Warum ist die Grafik in Resident Evil 7 verschwommen? Minimale Systemvoraussetzungen

  • Veröffentlichungsdatum: 24. Januar 2017
  • Genre: Survival-Horror/Adventure First-Person-Action
  • Herausgeber: capcom
  • Entwickler: capcom

Resident Evil 7: Biohazard ist ein Survival-Horror-Videospiel, das von Capcom produziert und veröffentlicht wurde. Dies ist der erste Teil der Serie, deren Handlung vollständig in der Ich-Perspektive gezeigt wird. Der neue Held Ethan, der 2017 in der fiktiven Stadt Dalvey spielt, findet sich in Resident Evil 7 in einem verlassenen Herrenhaus der Familie Baker wieder, auf der Suche nach seiner vermissten Frau Mia, und muss überleben, indem er verschiedene Rätsel löst und Monster bekämpft.

Die ersten Hinweise auf das Spiel wurden 2015 in Form eines Virtual-Reality-Demospiels Kitchen auf der E3 gezeigt, und am 14. Juni 2016 kündigte Capcom den neuen Teil offiziell an, indem es eine spielbare Demo von Beginning Hour im PlayStation Store veröffentlichte, um es zu enthüllen die Atmosphäre des neuen Teils. Das Spiel selbst wurde am 24. Januar 2017 in Versionen für PCs mit Microsoft Windows und modernen Konsolen veröffentlicht: Sony PlayStation 4 und Microsoft Xbox One, und die PlayStation 4-Version des Spiels unterstützt den Virtual-Reality-Modus mit dem PlayStation VR VR-Helm. Das Gameplay der "regulären" und "virtuellen" Version ist identisch, und das Spiel kann vollständig im VR-Modus gespielt werden.

Das Spiel beginnt damit, dass Ethan nach Louisiana reist, nachdem er einen Brief von Mia erhalten hat, in dem er ihn bittet, sie trotz ihres Verschwindens vor drei Jahren dort zu finden. Bei seiner Ankunft findet Ethan ein verlassenes Haus mit Mia im Keller, die unseren Helden vor der Gefahr warnt, die von einem gewissen „Daddy“ ausgeht. Auf der Suche nach einem Ausweg wird Mia wütend und greift Ethan an, was sie zwingt, sie zu töten, und dann wird Ethan vom Oberhaupt der Baker-Familie fassungslos, da beginnt das Spiel wirklich ...

Im Gegensatz zu den Hauptspielen der Serie, die früher erschienen sind, ist Resident Evil 7 ein First-Person-Spiel. Die Entwickler behaupten, dass sie diesen Spielmodus verwendet haben, um den maximalen Immersionseffekt zu erzielen. Anders als der fünfte und sechste Teil, die actiongeladen mit viel Action und Schießereien sind, ist Resident Evil 7: Biohazard eine Rückkehr zu den Wurzeln des Survival-Horror, das in einer sehr beängstigenden Umgebung stattfindet. Ethan ist kein Superheld, sondern ein gewöhnlicher Mensch und sogar mit einer kleinen Menge an Waffen (relativ gesehen gibt es Pistolen, Schrotflinten, Flammenwerfer, Granaten und sogar eine Kettensäge) und Munition. Daher muss der Spieler eine Vorgehensweise wählen – Sie können entweder kämpfen oder weglaufen und sich verstecken. Auch im Spiel finden sich klassische Elemente der Serie in Form von Rätseln unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade und dem Einsatz von Heilkräutern wieder.

Zurück zu den Besonderheiten der Serie: Das Spiel Resident Evil 7: Biohazard erhielt überwiegend positive Bewertungen, sowohl von den Spielern als auch von westlichen und russischen Spielepublikationen, und erzielte zwischen 80 und 90 %. Der Erfolg wirkte sich auch auf den Umsatz aus, wobei Capcoms Vorabveröffentlichungsschätzung von vier Millionen Exemplaren, über 2,5 Millionen Exemplaren, die weltweit am 27. Januar ausgeliefert wurden, und Demoversionen mehr als 7 Millionen Mal heruntergeladen wurden. Leider ging die PC-Version von Denuvo ziemlich schnell kaputt und erreichte möglicherweise nicht die erwartete Verbreitung auf unserer bevorzugten Plattform.

Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie, die das MT-Framework verwenden, basiert das fragliche Spiel heute auf einer neuen Spiel-Engine namens RE Engine, die von Capcom Development Division 1 entwickelt wurde, dem hauseigenen Studio, das für die Entwicklung der Resident Evil-Serie verantwortlich ist. Die RE Engine ist eine proprietäre, ausschließlich Capcom-interne Spiel-Engine, die entwickelt wurde, um "alle Capcom-Spiele der nächsten Generation" auf den neuesten Hardwareplattformen zu betreiben: PC, PlayStation 4, Xbox One, und enthält Tools zur Entwicklung von Spielen der nächsten Generation in der virtuellen Realität ... Realität. Resident Evil 7: Biohazard war das erste Spiel auf dieser Engine, und Resident Evil 2 Remake ist ebenfalls geplant.

Eine der Schlüsseltechnologien für die Arbeit mit der neuen Engine und dem neuen Spiel war die Photogrammetrie, eine 3D-Scanning-Technologie zum Erstellen von Charaktermodellen und Texturen, die dabei hilft, realistische Spielobjekte zu erstellen. Capcom hat ein spezielles Studio zusammengestellt, das über hundert Kameras verfügt, deren Bilder verarbeitet werden und ein fertiges 3D-Modell erzeugen. Mit Hilfe der Photogrammetrie konnten die Designer mehr als die Hälfte der 3D-Modelle des gesamten Spiels erstellen, schminken und anschließend scannen. Natürlich wurden die Objekte später von Künstlern manuell fertiggestellt, aber die Technologie ermöglichte es dem Unternehmen, den Zeitaufwand für die Erstellung von Charakteren und Innenräumen erheblich zu reduzieren.

Ansonsten kann die RE-Engine zwar nicht als die fortschrittlichste und modernste bezeichnet werden, unterstützt jedoch eine große Anzahl von Technologien und Algorithmen, die in neueren Spielen üblich sind, einschließlich einer unabhängigen Wahl der Rendering-Auflösung und einer neuen Interlaced-Rendering-Methode, die eine hohe Qualität wiedergibt dynamische Schatten, volumetrische Beleuchtung, Imitation von Global Shading, einschließlich des HBAO+ Algorithmus von Nvidia GameWorks, Subsurface Scattering und zahlreiche Post-Effekte: Bewegungsunschärfe, simulierte Schärfentiefe, Flare, Halo, etc. Für eine Multi-Plattform-Engine sind die Fähigkeiten der RE Engine nach modernen Maßstäben ausreichend.

System Anforderungen

Mindestsystemvoraussetzungen (bei Full-HD-Auflösung bei 30 FPS):

  • Zentralprozessor Intel Core i5-4460 oder AMD FX-6300;
  • RAM-Größe 8GB;
  • Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 760 oder AMD Radeon R7 260X;
  • Videospeicher 2 GB;
  • 24GB;
  • MicrosoftWindows 7/8.1/10.
  • Zentralprozessor Intel Core i7-3770 oder ähnlich von AMD;
  • RAM-Größe 8GB;
  • Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1060;
  • Videospeicher ab 3GB;
  • freien Speicherplatz auf dem Laufwerk 24GB;
  • 64-Bit-Betriebssystem MicrosoftWindows 7/8.1/10.

Die obligatorische Verwendung eines 64-Bit-Windows-Betriebssystems ist längst bekannt und erlaubt es, von der veralteten Grenze von 2 GB RAM pro Prozess wegzukommen, was für moderne Spiele, die ein Vielfaches mehr füllen, eindeutig zu wenig ist. Da das betreffende Spiel nur die Fähigkeiten von DirectX 11 nutzt und in der Steam-Version veröffentlicht wurde, gibt es in diesem Fall keine Anforderungen in Form der Verwendung von Windows 10 - Resident Evil 7: Biohazard kann auf allen 64-Bit-Betriebssystemen von Microsoft ausgeführt werden Systeme, beginnend mit Windows 7 Obwohl es eine Windows 10 Store-Version des Spiels gibt, die die Möglichkeit unterstützt, dieselben Spielstände auf PC und Xbox One zu verwenden.

Die angegebenen Mindestanforderungen an die Hardware, die das Spielen in Full-HD-Auflösung mit 30 FPS beinhalten, sind nicht allzu hoch - das Spiel benötigt eine typische Menge an RAM und nicht die stärksten Prozessoren und Grafikkarten. Die Liste der mindestens geeigneten Grafikkarten enthält alte und nicht besonders leistungsstarke Grafikkarten der Modelle GeForce GTX 760 und Radeon R7 260X, die in Bezug auf die Leistung mehr oder weniger nahe beieinander liegen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass dies das Minimum ist, das zum Spielen mit nicht den höchsten Grafikeinstellungen und nur mit 30 FPS erforderlich ist, was in diesem Spiel nicht so schwer zu erreichen ist, wie die Praxis gezeigt hat.

Zum Ausführen des Spiels benötigen Sie ein System mit einem Mittelklasse-Prozessor, der auch noch nicht einmal der letzten Generation entspricht. Empfehlungen für die Verwendung nicht der leistungsstärksten CPUs in diesem Spiel sind berechtigt, das Spiel belastet unseren leistungsstarken Testprozessor nicht sehr, und es gibt einige Fragen zur Optimierung des Multithreading, obwohl dies von der Wahl der Grafikeinstellungen und der GPU abhängt - die Die leistungsstärksten GPUs können immer noch CPU-Kapazitäten erreichen, obwohl die Bildrate mehr als ausreichend sein wird. Und wer mit einer höheren Rendergeschwindigkeit spielen möchte, dem sei empfohlen, das Gaming-System mit einem stärkeren Prozessor auszustatten.

Um ein qualitativ hochwertiges Bild mit einer Bildrate von 60 FPS und mehr zu erhalten, empfehlen die Entwickler, das Spiel auf einem System mit einer GeForce GTX 1060 oder einer ähnlichen Grafikkarte von AMD auszuführen, obwohl sie aus irgendeinem Grund kein bestimmtes Radeon-Modell angeben . Generell lässt sich festhalten, dass Resident Evil 7: Biohazard für 30 FPS nicht die strengsten Systemvoraussetzungen für Gaming-Systeme hat, aber für die doppelte Geschwindigkeit benötigt das Spiel eine CPU und GPU auf höherem Niveau. Ein zusätzlicher Hinweis in den Systemanforderungen besagt, dass Grafikkarten mit weniger als 4 GB Videospeicher möglicherweise die Qualität von Texturen (und Schatten werden wir selbst hinzufügen) reduzieren müssen.

Testkonfiguration und Testmethodik

  • Computer basierend auf Intel Core i7-Prozessor:
    • Zentralprozessor Intel Core i7-4790(3,6 GHz);
    • Kühlsystem Corsair Hydro H110i;
    • Hauptplatine ASRock Z97 Extreme6 auf dem Intel Z97-Chipsatz;
    • Rom 16 GB DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro-Serie;
    • Speichermedium Corsair Force LE 480 GB SSD;
    • Netzteil Corsair RM850i(850 Watt);
  • operationssystem Windows 10 Pro 64-Bit;
  • Monitor Asus ROG Swift PG278Q(27″, 2560×1440);
  • Nvidia-Versionstreiber 378,49 WHQL (Stand 24. Januar);
  • Dienstprogramm MSI Afterburner 4.3.0
  • Dienstprogramm Fraps 3.5.99
  • Liste der getesteten Grafikkarten:
    • GeForce GTX 960 4GB
    • GeForce GTX 970 4GB
    • GeForce GTX 1060 6GB
    • GeForce GTX 1070 8GB

Das Spiel Resident Evil 7: Biohazard ist im Marketing- und Technikprogramm von Nvidia enthalten, und mit der Zusammenarbeit der beiden Unternehmen in diesem Projekt werden GameWorks-Technologien unterstützt: HBAO + und TXAA, über die wir bereits mehr als einmal geschrieben haben. ist aufgetaucht. Übrigens funktionieren beide Techniken gut auf AMD Radeon. Für die Veröffentlichung des betreffenden Spiels hat Nvidia eine speziell optimierte Version der Treiber veröffentlicht - 378.49 WHQL vom 24.01.2017, die für Resident Evil 7: Biohazard, Conan Exiles Early Access und For Honor Closed Beta entwickelt wurde. Wir haben diesen Treiber in unserer Studie verwendet.

Wie es in heutigen Spielen üblich geworden ist, verfügt Resident Evil 7: Biohazard weder über integrierte Leistungstests noch über die Möglichkeit, Gameplay aufzuzeichnen und abzuspielen, sodass wir uns mit weniger präzisen Methoden zur Änderung der Rendering-Geschwindigkeit begnügen müssen. Als Testsegment zur Leistungsmessung haben wir die allererste Szene ausgewählt, in der der Spieler an seinem Ziel anhält, aus dem Auto steigt und zum Haus geht. In dieser Szene haben wir eine gute Auslastung der GPU festgestellt, sie hat eine ausreichende Menge an Details und einige Effekte wie Reflexionen und komplexe Beleuchtung.

Die ausgewählte Szene ist zu Beginn des Spiels eine der anspruchsvollsten, wenn auch überhaupt nicht die schwierigste. Wir haben die durchschnittlichen und minimalen Bildraten in einem kleinen Stück Gameplay mit dem Fraps-Dienstprogramm gemessen und versucht, den Test so stabil wie möglich zu gestalten, mit geringen Schwankungen in der resultierenden Bildrate zwischen den Läufen. Anhand der im Test erhaltenen Zahlen kann man also mehr oder weniger das Leistungsniveau des Spiels als Ganzes beurteilen.

Im Allgemeinen ist es in Resident Evil 7 nicht einfach, die Leistung von Grafikkarten vernünftig zu testen, da sich die Bildrate an fast derselben Stelle leicht verdoppeln kann und nicht immer klar ist, was dieses Verhalten verursacht hat. Framerate-Einbrüche können ziemlich erheblich sein, und um solche Phänomene zu minimieren, mussten wir uns auf einen kurzen Lauf durch die ursprüngliche Position beschränken, ohne dass andere Charaktere im Frame erscheinen.

Spiele dieses Genres erfordern schnelle und genaue Aktionen, daher sind stabile 60 FPS sehr wünschenswert, oder mindestens etwa 40 FPS, wenn die Bildrate nicht unter 30 FPS fällt - wir betrachten diese Leistung als das Minimum, das für Resident Evil 7 spielbar ist: Biogefährdung. Niedrigere Frameraten in unserem Leistungstest führen zu einem Mangel an Flüssigkeit im Spiel, wenn die Reaktion auf die Aktionen des Spielers zu träge wird. Nun, für die anspruchsvollsten Spieler müssen Sie 60 FPS oder mehr bereitstellen.

Die Optimierung für Mehrkern-Zentralprozessoren in Resident Evil 7: Biohazard ist alles andere als ideal, obwohl das Spiel auf solchen Prozessoren gut funktioniert, aber die Belastung der Prozessorkerne deutlich ungleichmäßig ist. Wenn Sie jedoch eine nach modernen Maßstäben mindestens durchschnittliche Mehrkern-CPU haben, verursacht dies keine besonderen Probleme, das Spiel verwendet immer noch Multithreading, obwohl es dies nicht auf die beste Weise tut. In unserer Studie wurde die Test-CPU zu 20 bis 30 % mit Arbeit belastet, was für moderne Spiele eine sehr geringe Belastung ist. Die Geschwindigkeit war nicht auf einen Kern beschränkt, und alle waren auf unterschiedliche Weise mit Arbeit belastet:

Videospeicheranforderungen für Resident Evil 7: Biohazard sind typisch für moderne Spiele, die oft mehr Speicher belegen, als zum Rendern von Frames erforderlich ist, und Textur-Streaming verwenden. Die VRAM-Nutzung im Spiel erreicht bei mittleren Einstellungen in Full-HD-Auflösung etwa 2,5 bis 3 GB, bei hohen Einstellungen bei gleicher Auflösung über 4 GB und bei WQHD-Auflösung maximal 6 GB. Übrigens hängt die Menge des belegten Videospeichers nicht allzu sehr von der Wahl der Renderauflösung ab. Bei mittleren Einstellungen ist es also durchaus möglich, auf Grafikkarten mit 3 GB Videospeicher und bei hohen Einstellungen mit 4 GB zu spielen.

Allerdings gibt es hier gewisse Feinheiten, die uns beim Testen aufgefallen sind. Bei maximalen Einstellungen auf Grafikkarten mit 3-4 GB Speicher werden starke Bremsen beobachtet, das Spiel verwandelt sich in eine Diashow, die nur durch Verringern der Einstellungen beseitigt werden kann - Sie müssen entweder die Qualität der Schatten verringern Sehr hoch bis gerade hoch und / oder statisches Schatten - Caching von Shadow Cache deaktivieren . Wir werden ein wenig mehr über dieses Verhalten der Einstellungen unten schreiben. Die Mindestmenge an Videospeicher im Spiel beträgt 2 GB, aber für die meisten Fälle ausreichend - 4 GB.

Einfluss der Einstellungen auf Leistung und Qualität

Die grafischen Einstellungen in Resident Evil 7: Biohazard werden über das Startmenü des Spiels und das Menü im Spiel, das während des Spiels aufgerufen wird, geändert – sie unterscheiden sich optisch, bieten aber genau die gleichen Einstellungen, mit nur wenigen Einschränkungen. Das Ändern der meisten Grafikeinstellungen des Spiels wird sofort wirksam und erfordert keinen Neustart der Anwendung, aber die wichtigsten Einstellungen (Texturqualität, Geometriequalität und Effektqualität) erfordern den Zugriff auf das Hauptmenü, also das Anpassen der Renderqualität im Spiel nicht sehr bequem.

Das grafische Menü im Spiel hat ungefähr 20 Parameter, die eine Feinabstimmung für ein bestimmtes System ermöglichen. Leider gibt es in Resident Evil 7: Biohazard keine voreingestellten Qualitätsprofile, und deshalb mussten wir uns selbst Qualitätsprofile einfallen lassen. Für unsere Tests haben wir unsere eigenen virtuellen Einstellungsprofile verwendet: Mittel, Hoch und Maximum, wobei letzteres die höchstmögliche Grafikqualität für dieses Spiel beinhaltet (mit Ausnahme der internen Rendering-Auflösung, die wir nicht berührt haben).

Mittlere Einstellungen

hohe Einstellungen

Maximale Einstellungen

Einige der Qualitätsoptionen können auf eine der Stufen eingestellt werden: Sehr niedrig, Niedrig, Mittel, Hoch und Sehr hoch, aber die Auswahl für andere weicht von dieser Liste ab, es gibt ein paar Effekte, die nur ein- oder ausgeschaltet werden können. Angesichts der Auswahl an verschiedenen Profilen sind die Unterschiede in der Grafik nicht immer eklatant, das Spiel sieht oft fast gleich aus. Dennoch gibt es Unterschiede: bei der Beleuchtung, der Detaillierung von Texturen und Spezialeffekten sowie bei der Nachfilterung. Unterdurchschnittliche Werte in diesem Spiel werden nicht zur Verwendung empfohlen, da sie die Grafikqualität erheblich beeinträchtigen und auf GPUs mit geringer Leistung eine ausreichend hohe Rendering-Geschwindigkeit erzielt werden kann.

Es ist am besten, die Rendering-Qualität und die endgültige Leistung Ihren Anforderungen anzupassen, basierend auf Ihren eigenen Gefühlen und FPS-Indikatoren. Zudem ist der Einfluss mancher Parameter auf die resultierende Renderqualität bei unterschiedlichen Einstellungen in Spielen nicht immer ohne Weiteres mit bloßem Auge erkennbar. Es sollte etwas einfacher sein, die unterschiedliche Renderqualität entsprechend den unterschiedlichen Grafikeinstellungen aus den Videos zu erkennen:

Mittlere Einstellungen

Maximale Einstellungen

Der Unterschied zwischen den Qualitätseinstellungen ist am besten in der Dynamik zu sehen, wenn die Unterschiede in der Qualität des Zeichnens von Landschaft und Objekten, Beleuchtung und Schattierung noch sichtbar sind. Im Allgemeinen sind die Einstellungen im Spiel gut ausbalanciert, die niedrigsten Einstellungen ermöglichen es Besitzern schwacher Systeme zu spielen, und die maximalen Einstellungen bei hoher Rendering-Auflösung sind für die leistungsstärksten Grafikkarten geeignet. Allerdings könnten noch anspruchsvollere Einstellungen vorgenommen werden – für Ultra-Enthusiasten.

Insgesamt gibt es im Einstellungsmenü des Spiels Resident Evil 7: Biohazard etwa ein paar Dutzend grafische Parameter, mit denen Sie das Spiel flexibel für jedes System anpassen können, das die Mindestanforderungen erfüllt. Im Menü können Sie den Bildschirmmodus (Fenster- oder Vollbildmodus) auswählen, die Bildschirmauflösung und Bildwiederholfrequenz anpassen, die vertikale Synchronisation und den Frame-Limiter (30, 60 FPS oder keine Begrenzung) aktivieren und auch das Sichtfeld (Field des Sehens) von 70 bis 90 Grad . In einem separaten Menü kann man den HDR-Modus einschalten, allerdings nur, wenn man das entsprechende Bildausgabegerät anschließt, was wir noch nicht haben.

Breitbildmonitore mit einem Seitenverhältnis von 21:9 werden übrigens vom Spiel unterstützt, allerdings auf primitivste Art und Weise, die links und rechts schwarze Balken hinterlassen und nutzbaren Platz verschlingen. Das heißt, statt 2560 x 1080 erhalten Sie 1920 x 1080 mit Streifen an den Rändern. Eine solche Unterstützung kann in keiner Weise als ideal bezeichnet werden, es wäre sehr schön, zumindest mit Patches normale Arbeit in Breitbildformaten zu erhalten.

Schauen wir uns die im Menü verfügbaren Qualitätsoptionen genauer an. Einstellung Render-Methode ermöglicht Ihnen die Auswahl der Rendermethode: Interlaced (Interlaced) oder Normal (Normal). Eine sehr ungewöhnliche Option für moderne Spiele, und wir vermuten, dass sie hauptsächlich auf die hohen Anforderungen des Spiels an die Füllrate und die niedrige Bildrate in 4K-Auflösung zurückzuführen ist. Das Wesentliche der Interlaced-Methode ist eine zweifache Verringerung der Auflösung, wenn nur die Hälfte der horizontalen Linien des Bildes in einem Frame gezeichnet und die verbleibende Hälfte im nächsten Frame gerendert wird.

Dadurch wird bei einer leichten Abnahme der Bildqualität und Unschärfe eine merklich höhere Bildrate erreicht, was für nicht die leistungsstärksten GPUs sehr nützlich ist. Wir empfehlen die Verwendung dieser Einstellung nicht, wenn Sie über eine ausreichend leistungsstarke Grafikkarte verfügen, aber bei älteren oder Low-End-Lösungen kann sie ein Lebensretter sein, insbesondere wenn Sie einen hochauflösenden Monitor haben. Unsere Tests auf einer einigermaßen leistungsstarken Grafikkarte ergaben fast 40 % Unterschied in der Rendergeschwindigkeit!

Eine weitere Einstellung, die sich auf die Renderauflösung bezieht, ist Auflösungsskalierung(Auflösungsskalierung). Diese Einstellung reicht von 0,5 bis 2,0 (Standardeinstellung 1,0 ist 100 % der Monitorauflösung) und ermöglicht es Ihnen, die interne Renderauflösung zu ändern, um entweder die Leistung zu verbessern, indem Sie die Renderauflösung (Werte zwischen 0,5-1, 0) verringern oder ihre Qualität verbessern durch Aktivierung von zusätzlichem Vollbild-Supersampling-Anti-Aliasing (1.0-2.0). Hat einen enormen Einfluss auf die Framerate, wenn Sie 1,0 als 100% nehmen, dann verdoppelt 0,5 die Geschwindigkeit und 2,0 reduziert die Leistung um den Faktor drei! Dementsprechend lohnt es sich, diese Einstellung von 1.0 nur in Notfällen zu ändern und sich klar darüber im Klaren zu sein, wozu dies führt.

Parameter Texturqualität(Texturqualität) ermöglicht es Ihnen, die Auflösung von Texturen zu ändern, indem Sie sie als Wert von Sehr niedrig (Sehr niedrig) bis Sehr hoch (Sehr hoch) einstellen. Hier muss nichts weiter erklärt werden: Je größer der Wert, desto schärfer die Texturen und desto mehr Videospeicher belegen sie und umgekehrt. Unsere Tests auf einer Grafikkarte mit 8 GB Speicher zeigten einen Unterschied von 2-4 % zwischen den Extremen der Einstellung - also praktisch nicht vorhanden, sofern genügend VRAM vorhanden ist. Aber seien Sie vorsichtig, mit seinem Mangel beginnt das Spiel schrecklich zu verzögern.

Texturfilterung einrichten Texturfilterung Außerdem können Sie einen von fünf möglichen Werten einstellen: von Sehr niedrig (Sehr niedrig) bis Sehr hoch (Sehr hoch). Dieser Parameter ist dafür verantwortlich, die trilineare und anisotrope Filterung der vom Spiel verwendeten Texturen bis zu einer Stufe von 16x zu ermöglichen. Die Auswirkung auf die Wiedergabequalität ist normal, je höher der Wert, desto klarer werden die Flächen, die in einem großen Winkel zur Bildschirmebene liegen. Der Leistungsunterschied auf modernen GPUs ist fast nicht vorhanden und überschreitet nicht ein paar Prozent. Fühlen Sie sich frei, den Wert in allen Fällen auf das Maximum einzustellen.

Netzqualität(Geometriequalität) – eine Einstellung, die für die Qualität geometrischer Details verantwortlich ist. Es hat vier mögliche Werte, von Niedrig (Niedrig) bis Sehr hoch (Sehr hoch) und steuert die Detailgenauigkeit Level of Detail (LOD), wenn für entfernte Objekte im Rahmen eine niedrigere Ebene geometrischer Details ausgewählt wird als für nahe Objekte . Auswirkungen auf die Framerate konnten wir nicht feststellen, selbst bei niedrigstmöglicher Einstellung stieg die Rendergeschwindigkeit überhaupt nicht an. Stellen Sie den Höchstwert auf Sehr hoch ein.

In der Glättungseinstellung Kantenglättung Sie können zwischen SMAA-, FXAA-, TAA-Methoden sowie einer Kombination der letzten beiden Methoden - FXAA + TAA - wählen. Alle oben genannten Methoden, die wir uns zuvor angesehen haben, sind alle Nachbearbeitungsfilter, der Unterschied zwischen FXAA und SMAA ist das viel schärfere Bild, das mit SMAA erhalten wird, und die zusätzliche Einbeziehung von TAA fügt eine zeitliche Komponente hinzu und verursacht etwas mehr Bewegung Unschärfe, aber gleichzeitig die beste Glättungsqualität. Der Anti-Aliasing-Algorithmus sollte nach Ihrem Geschmack ausgewählt werden, da der Leistungsunterschied zwischen ihnen nicht sehr signifikant ist - etwa 5-7%, und SMAA erwies sich als der langsamste.

Bewegungsunschärfe kann nur per Einstellung ein- oder ausgeschaltet werden Bewegungsunschärfe, und es tut genau das, was geschrieben steht - es verwischt sich bewegende Objekte ein wenig. Interessanterweise können Sie durch Deaktivieren der Option Motion Blur 2-4% der Leistung einsparen. Wenn Sie also einen starken Mangel an Glätte haben, können Sie versuchen, diesen Effekt auszuschalten, was nicht jedermanns Geschmack ist.

Wie der Nachbar Tiefenschärfe, die auch nur ein- oder ausgeschaltet werden kann. Dieser Parameter ist für den Nachbearbeitungseffekt verantwortlich, der die Schärfentiefe optischer Elemente wie Film- und Fotoobjektive simuliert. Wenn der Effekt aktiviert ist, werden in einigen Szenen in der Engine Vorder- und Hintergrund verschwommen, und nur Objekte, die sich im virtuellen Fokus befinden, bleiben scharf. Die Auswirkungen auf die Leistung sind ebenfalls nicht hoch (ein paar Prozent), aber dies ist ein durchschnittlicher Wert, und in bestimmten Szenen, die DoF verwenden, wird der Unterschied größer sein. Das Ein- oder Ausschalten des Effekts ist eine Frage des individuellen Geschmacks.

Parameter Effekt-Rendering ist für die Einstellung der Qualität verschiedener visueller Effekte verantwortlich und wird als einer von drei möglichen Werten festgelegt: Niedrig (Niedrig), Mittel (Mittel) oder Hoch (Hoch). Höhere Werte rendern Bilder mit einer höheren Auflösung und Dichte. Wenn sie im Rahmen fehlen, hängt die Geschwindigkeit nicht vom eingestellten Wert ab, und es ist unmöglich, mit den enthaltenen Effekten zu testen, also müssen Sie diesen Moment selbst untersuchen. Wir können nur mit Gewissheit sagen, dass der High-Wert auf einer mittelstarken GPU keine Bremsen verursacht.

Die Qualität der Schatten im Spiel wird durch die Einstellung bestimmt Schattenqualität, die ebenfalls auf einen von fünf Werten von Very Low bis Very High eingestellt werden kann. Die Einstellung wirkt sich auf die Auflösung von Shadow Maps und die Qualität ihrer Filterung aus und hat einen sehr starken Einfluss auf die Leistung bei unzureichendem Videospeicher für Shadow Maps. Bei Grafikkarten mit 4 GB lokalem Speicher oder weniger empfehlen wir die Einstellung „Hoch“ und nicht mehr – der visuelle Unterschied ist ohnehin gering. Der Unterschied in der durchschnittlichen Bildrate zwischen Sehr niedrig und Sehr hoch beträgt 20 %, aber das Bild sieht bei minimaler Qualität schrecklich aus! Wir empfehlen Ihnen, den maximal möglichen Wert speziell für Ihre Grafikkarte einzustellen (mindestens Mittel, oder besser - Hoch).

Der zweite Parameter, der sich auf Schatten bezieht, ist Dynamische Schatten, das tatsächlich dynamische Schatten deaktiviert oder aktiviert. Anscheinend handelt es sich um dynamische Objekte (Charaktere usw.), da das Deaktivieren dieses Parameters praktisch nicht zu einer Leistungssteigerung auf unserem System führt. Aber der dritte Parameter, der sich auf Schatten bezieht, ist viel wichtiger - Schattencache ermöglicht Ihnen das Aktivieren oder Deaktivieren des Shadow-Map-Cachings für statische Objekte. Es ermöglicht Ihnen, die Leistung bei Vorhandensein von "zusätzlichem" Videospeicher zu verbessern, wobei Schatten erhalten (zwischengespeichert) werden, aber Ruckeln und Unebenheiten verursacht, wenn es fehlt. Daher ist die Aktivierung der Shadow-Caching-Option nur für Grafikkarten mit 6-8 GB und mehr perfekt (und bringt eine Leistungssteigerung von 3-5%), und bei Modellen mit 2-4 GB ist es besser, sie ganz zu deaktivieren, Andernfalls werden Sie viel mehr verlieren.

Ein weiterer wichtiger Parameter ist das simulierte globale Shading. umgebende Okklusion. Der entsprechende Parameter kann einen von mehreren Werten annehmen: Off, SSAO (Variable), SSAO oder HBAO+. Alle diese Parameter sind uns vertraut, mit Ausnahme von SSAO (Variable), das eine vereinfachte Version des SSAO-Algorithmus ist. Die aus vielen Spielen bekannte Nvidia HBAO+ Global-Shading-Simulationstechnik ist nicht nur auf Nvidia-Grafikkarten verfügbar, sie funktioniert auch auf AMD-Lösungen.

Die Ambient Occlusion-Einstellung ist eine der wichtigsten, da sie die endgültige Renderleistung und -qualität stark beeinflusst. Ohne diesen Effekt wird die Szene zu flach, und die Einbeziehung einer der Techniken fügt dem Bild Schatten hinzu, wo sie nicht mit Schattenkarten gezeichnet werden, und verleiht dem Bild Volumen und Realismus. Aber die Einbeziehung von AO wirkt sich auch auf die Leistung aus. Die Aktivierung von SSAO führt zu einem Geschwindigkeitsabfall von bis zu 5 %, und die Aktivierung von HBAO + führt selbst mit einer leistungsstarken GPU zu einer Verringerung der Bildrate um bis zu 10-15 %. Daher raten wir Ihnen, HBAO+ nur auf ausreichend leistungsfähigen Systemen zu aktivieren, und auf allen anderen reicht SSAO aus. Wir empfehlen überhaupt nicht, AO zu deaktivieren, da dies den Realismus beeinträchtigt.

Die folgenden zwei Optionen beziehen sich auf Nachbearbeitungsfilter, die entweder ein- oder ausgeschaltet werden können: blühen(glühen) und Blendenfleck(Highlights) - Sie sind für die entsprechenden Effekte verantwortlich und verursachen keine merkliche Änderung der Renderleistung (vielleicht um ein paar Prozent, was sogar noch geringer ist als der Messfehler), sodass Sie sicher auswählen können, was Ihnen gefällt oder nicht gefällt mehr. Wir empfehlen, Post-Effekte nicht zu deaktivieren, da die richtige Atmosphäre für Spiele dieses Genres sehr wichtig ist.

Gleiches gilt für die Qualität der volumetrischen Beleuchtung, die über den Parameter angepasst werden kann Volumetrische Beleuchtungsqualität. Es kann vollständig ausgeschaltet werden, oder Sie können aus zwei Optionen wählen: Niedrig (Niedrig) oder Hoch (Hoch). Die Einstellung wirkt sich nicht immer auf die Rendergeschwindigkeit aus, sie ist nur für Szenen wichtig, in denen volumetrische Beleuchtung vorhanden ist, z. B. sichtbare Lichtstrahlen, die durch Lüftungsschlitze oder Fenster kommen. Wir haben keine signifikanten Auswirkungen auf die Framerate festgestellt und empfehlen nicht, die volumetrische Beleuchtung zu deaktivieren. Als letzten Ausweg, wenn Sie nicht genug FPS haben, wählen Sie Niedrige Qualität.

Einstellung Reflexionen ist verantwortlich für die Aktivierung und Auswahl der Rendering-Qualität von Echtzeit-Reflexionen (Screen-Space), die in modernen Spielen in Mode gekommen sind. Fast jedes Spiel hat jetzt Pfützen und Metallobjekte, die die Welt um sie herum realistisch und dynamisch widerspiegeln. Sie können Reflexionen nicht nur ganz ausschalten, sondern auch eine variable Zwischenoption wählen, die Reflexionen nur auf einigen Oberflächen hinterlässt. Das Aktivieren von Reflexionen führt zu einer Verringerung der Bildrate um 15-17 %, und die Auswahl von „Variable“ ermöglicht es Ihnen, den FPS-Abfall um die Hälfte zu reduzieren. Wenn Ihnen also die Glätte fehlt, können Sie die Qualität realistischer Reflexionen, die das Gameplay nicht besonders beeinträchtigen, sicher reduzieren.

Parameter Untergrundstreuung können Sie die Simulation der Streuung unter der Oberfläche ein- oder ausschalten, die beim Rendern menschlicher Haut verwendet wird und deren Realismus erhöht. Das Deaktivieren dieser Einstellung kann die Rendering-Geschwindigkeit um etwa 5 % erhöhen, sodass Besitzer schwacher GPUs den Effekt abschalten können – zum Glück fällt er in der Hitze des Gefechts und dem Horror, der den Spieler umgibt, nicht allzu stark auf.

Sie können einen weiteren Effekt aktivieren oder deaktivieren - Chromatische Abweichung. Dies ist ein Nachfilter zur Simulation eines anderen optischen Artefakts namens chromatische Aberration. Es wirkt sich in keiner Weise auf die Rendergeschwindigkeit aus, Sie können es also nach Belieben ein- oder ausschalten, da viele Spieler diese leichte Unschärfe mit Farbunschärfe an den Rändern nicht mögen.

Interessanterweise bietet Ihnen das Spiel über die Einstellungen eine Auswahl an Farbräumen Farbraum, wo Sie sRGB oder BT.709 auswählen können. Obwohl sie theoretisch den gleichen Farbraum abdecken, ist der visuelle Unterschied zwischen ihnen ziemlich groß, und zwar in Bezug auf den Kontrast – BT.709 liefert dunklere Schatten, was für das Genre des Spiels nicht schlecht ist, aber die Wahl ist frei für den Benutzer - nichts, aber es wirkt sich nicht auf Bilder aus.

Generell stellt das Spiel insbesondere bei Full-HD-Auflösung keine allzu hohen Anforderungen an die GPU-Leistung und moderne GPUs kommen mit dem Komfort von Resident Evil 7 locker zurecht. Die anspruchsvollsten Einstellungen sind Auflösung (Bildschirm und Rendering) und Rendering-Methode, Dazu gehören jedoch Einstellungen für die Qualität von Schatten, simulierte globale Schattierungen und Reflexionen. Die Auswahl einer sehr hohen Schattenqualität führt selbst bei einer 8-GB-Grafikkarte zu Leistungseinbußen, ganz zu schweigen von Optionen mit geringerer Kapazität, und die Aktivierung von HBAO+ und Reflexionen führt zu einem merklichen Abfall der Framerate. Auf diese Rendering-Qualitätsparameter sollten Sie beim Einrichten des Spiels besonders achten.

Leistungstest

Wir haben die Leistung von vier Grafikkarten auf Basis von Nvidia-GPUs aus verschiedenen Preisklassen und zwei GPU-Generationen getestet. Beim Testen haben wir die beiden heute gängigsten Bildschirmauflösungen (1920 x 1080 und 2560 x 1440) sowie drei speziell von uns ausgewählte Einstellungsprofile verwendet - Mittel, Hoch und Maximum.

Unterdurchschnittliche Einstellungen ziehen wir nicht in Betracht, da selbst die schwächste Grafikkarte unseres Vergleichs in Form der GeForce GTX 960 zumindest in Full-HD-Auflösung mit einer solchen Grafikqualität zurechtkommen sollte. Traditionell haben wir für unsere Seite auch den maximalen Wiedergabequalitätsmodus als beliebteste Einstellungsoption unter Gaming-Enthusiasten überprüft. Betrachten wir zunächst die beliebteste Full-HD-Auflösung bei mittleren Qualitätseinstellungen, was die Aufgabe nach und nach erschwert.

Auflösung 1920×1080 (Full-HD)

Es ist deutlich zu erkennen, dass selbst bei sehr hoher Framerate die Rendergeschwindigkeit nicht durch die CPU-Leistung begrenzt wird und alle Grafikkarten ihre Fähigkeiten ausspielen konnten. Resident Evil 7 ist eines der wenigen Spiele, bei denen das untere Modell unseres Vergleichs, die GeForce GTX 960, bei mittleren Grafikeinstellungen bei der gängigsten Auflösung nicht nur flüssige Frameraten von durchschnittlich 40 fps lieferte, sondern sogar übertraf bar für maximalen Komfort in 60 FPS, zeigt durchschnittlich 77 FPS. Selbst die Low-End-Nvidia-Grafikkarte bietet Ihnen also die Möglichkeit, bei mittleren Einstellungen mit perfektem Komfort zu spielen, und diese können erhöht werden, um ein besseres Bild zu erhalten.

Die restlichen GeForce-Karten in unserem Vergleich verfügen über noch stärkere GPUs und konnten unter solch einfachen Bedingungen maximalen Komfort und flüssige Bildraten weit über 100 FPS bieten. Selbst die veraltete Grafikkarte GeForce GTX 970 zeigte eine viel höhere Geschwindigkeit als für minimalen Komfort erforderlich - 118-128 FPS, was etwas hinter den schwächsten der frischen Lösungen aus der Pascal-Familie zurückbleibt. Die ältere GTX 1070 lieferte bei mittleren Einstellungen eine durchschnittliche Bildrate von viel mehr als 180 FPS, was um ein Vielfaches über dem idealen Komfortniveau liegt - offensichtlich müssen Sie die Einstellungen erhöhen, was wir tun werden.

Bei hohen Qualitätseinstellungen sank die Bildrate leicht, blieb aber für alle Grafikkarten recht hoch. Die schwächste Grafikkarte in unserem Vergleich lieferte im Schnitt immer noch über 60 FPS, was für alle Gamer mehr als akzeptablen Komfort bietet. Die GeForce GTX 970 und GTX 1060 konnten die Herausforderung mit Leichtigkeit bewältigen und erreichten im Durchschnitt über 100 FPS mit Einbrüchen nicht weit darunter. Das heißt, mit diesen beiden Grafikkarten und bei hohen Einstellungen wird eine maximale Laufruhe erreicht, was besonders schön auf Monitoren mit einer maximalen Bildwiederholfrequenz von 100 Hz sein wird.

Was können wir über die leistungsstärkste GPU GeForce GTX 1070 sagen, die zwar langsamer wurde, aber im Durchschnitt nur auf 150 FPS - ein solcher Rückgang der Bildrate ist in Bezug auf echten Komfort kaum wahrnehmbar. Dies bestätigt einmal mehr unsere Vermutung über den Fokus der Gesamtleistung des Spiels auf die Leistung der GPU bei unterschiedlichen Grafikeinstellungen. Diese leistungsstarke Grafikkarte sorgt nicht nur auf einem typischen Monitor mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz für maximale Laufruhe, sondern auch auf fortgeschritteneren Modellen mit 75, 100 und sogar 144 Hz. Mal sehen, was passiert, wenn Sie das maximale Qualitätsprofil einstellen.

Die Rendering-Geschwindigkeit bei der Auswahl der maximal möglichen Grafikeinstellungen in Resident Evil 7: Biohazard nahm noch weiter ab, aber der Rückgang bei einigen Grafikkarten war sehr eigenartig. Wenn ein Grafikkartenpaar mit 6 und 8 GB lokalem Speicher nicht zu sehr langsamer wurde, dann fielen beide Lösungen mit 4 GB VRAM sofort sehr stark aus. Mit diesen Einstellungen verwendet das heutige Spiel mehr als 4 GB Videospeicher für die Datenspeicherung, und GPUs mit einem solchen Volumen (und die GeForce GTX 970 sogar noch weniger) beginnen zu oft, nach Daten im RAM zu „klettern“, was verursacht einen erheblichen Rückgang der FPS.

Der GeForce GTX 960 und GTX 970 fehlt es eindeutig an Grafikspeicher, beide stürzten sofort auf eine Framerate von 27-32 FPS ab, was bei einem so dynamischen Spiel deutlich unter dem spielbaren Niveau liegt. Wir empfehlen daher dringend, das Shadow-Caching zu deaktivieren und die Shadow-Qualitätseinstellung auf Hoch zu senken, dann werden die FPS deutlich steigen und es wird sogar auf der GTX 960 recht angenehm zu spielen sein. Aber die Lösungen, die wir haben, basierend auf der Pascal-Grafikarchitektur, haben mehr VRAM und liefern selbst unter solchen Bedingungen mehr als die angenehmsten 60 FPS im Schnitt. Die jüngere GTX 1060 zeigte eine Geschwindigkeit von 84 FPS, und die ältere GTX 1070 sprengte sogar die 100-Hz-Marke – das Spiel fordert die GPU-Leistung selbst bei maximalen Einstellungen eindeutig nicht zu sehr.

Auflösung 2560×1440 (WQHD)

Beim Einstellen einer höheren Renderauflösung nahm die Leistung von Nvidia-Grafikkarten in Resident Evil 7: Biohazard ziemlich stark ab, was die Annahme bestätigt, dass sich die Leistung auf die Füllrate und die Leistung von Pixel-Shadern konzentriert. Dadurch konnte das jüngere Modell der Vorgängergeneration GeForce GTX 960 in WQHD-Auflösung bei mittleren Einstellungen die Aufgabe, maximalen Komfort bei 60 FPS zu bieten, zwar nicht bewältigen, mit durchschnittlich 48 FPS aber durchaus den meisten Nutzern Komfort bieten. Nur die anspruchsvollsten Spieler müssen die Einstellungen verringern.

Die Position der GeForce GTX 970 ist merklich besser, sie zeigt die Geschwindigkeit wieder auf dem Niveau der GTX 1060. Die durchschnittliche Framerate für beide Lösungen überstieg im Durchschnitt 80 FPS, und dies kann nicht nur als spielbares Niveau angesehen werden, sondern als das am komfortablesten. Nun, die Geschwindigkeit von Nvidias älterer Lösung der Grafikkarten der aktuellen Generation, die wir in Form der GeForce GTX 1070 haben, reicht unter solchen Bedingungen aus, um noch mehr Leistungsniveaus bereitzustellen, die für maximale Laufruhe von Spielern mit Monitoren mit einer Bildwiederholfrequenz von 100 Hz erforderlich sind .

Beim Spielen mit High-Quality-Settings und höherer Auflösung fehlt es der schwächsten Grafikkarte in unserem Vergleich schon bei minimal akzeptablem Niveau an Leistung. Die GeForce GTX 960 lieferte im Durchschnitt nur 38 FPS, und diese Leistung liegt unserer Erfahrung nach bereits leicht unter der akzeptablen Leistung, Testszene zum Spiel. Besitzer solcher Grafikkarten müssen die Einstellungen etwas verringern.

Nun, die GeForce GTX 970 bleibt bei hohen Einstellungen zusammen mit der neueren GTX 1060 mit 6 GB Videospeicher auf einem hohen Niveau und zeigt ein viel höheres Ergebnis - 65-66 FPS im Durchschnitt bei mindestens 60 FPS, was dem entspricht erforderliche Leistung für Resident Evil 7 auch für anspruchsvolle Spieler. Und die Leistung des älteren Grafikprozessors der Pascal-Familie, auch in verkürzter Form, auf der die Grafikkarte GeForce GTX 1070 basiert, reicht aus, um für noch mehr Laufruhe zu sorgen. Nvidias leistungsstärkste Grafikkarte erreichte eine Framerate von durchschnittlich 94 FPS mit Einbrüchen unter 89 FPS, was nahe am maximalen Glätteniveau für 100-Hz-Monitore liegt.

Und auch hier zeigt sich, dass bei Einstellung der maximalen Qualitätseinstellungen in WQHD-Auflösung die beiden jüngeren GeForce-Grafikkarten selbst auf minimalem Niveau nicht mit akzeptablem Komfort und Laufruhe zurechtkommen. Sie werden von der relativ geringen Menge an Videospeicher enttäuscht, insbesondere wenn es um die GTX 970 geht, die unter solchen Bedingungen theoretisch zu einer akzeptablen Geschwindigkeit fähig ist. Stattdessen sieht man bei maximalen Einstellungen nur eine ruckelige Slideshow. Beide 4-GB-Grafikkarten konnten uns nicht gefallen und zeigten im Schnitt nur 23 bzw. 30 FPS bei weniger als 20 minimalen Bildern pro Sekunde. Bei maximalen Einstellungen können selbst anspruchslose Benutzer nicht auf diesen Grafikkarten spielen, und der erste Schritt besteht darin, das Shadow-Caching zu deaktivieren und ihre Qualität zu reduzieren.

Aber was ist mit den neueren GeForce-Modellen, die auch leistungsstärker sind? Beide Grafikkarten der Pascal-Familie konnten einen akzeptablen Komfort und eine flüssige Spielweise bieten, aber wenn die jüngere GeForce GTX 1060 nur das minimale Komfortniveau bewältigte und 50-56 FPS zeigte, was etwas unter der Messlatte von 60 stabilen FPS liegt, dann lieferte die ältere GeForce-GTX-1070-Lösung mindestens 71 FPS bei einem Durchschnittswert von 77 Bildern pro Sekunde. Und das Spielen auf der älteren Grafikkarte aus unserem Vergleich wird sehr angenehm sein und die maximale Qualität zusammen mit einer hervorragenden Laufruhe erzielen.

Obwohl wir Resident Evil 7: Biohazard anfangs zu leicht auf der GPU fanden, sahen wir deutliche Änderungen, als wir die Auflösung und die Einstellungen erhöhten – bei maximalen Einstellungen benötigt dieses Spiel sowohl eine ziemlich leistungsstarke GPU als auch eine anständige Menge an Videospeicher. Die empfohlenen Systemvoraussetzungen für die GPU sind also durchaus gerechtfertigt, die GeForce GTX 1060 ist eine hervorragende Wahl für das Spiel, und die empfohlene Menge an Videospeicher wird sogar unterschätzt - 3 GB reichen eindeutig nicht für die maximalen Spieleinstellungen.

Abschluss

Die Grafik im Spiel ist zwar nicht schlecht, aber aus technologischer Sicht nicht die modernste. Das neue Resident Evil setzt eindeutig keine neuen Maßstäbe für die Bildqualität in Spielen. Vielmehr setzt die Engine auf Höchstleistung auf allen Plattformen und noch anspruchsvollere Virtual Reality (auf der Spielkonsole PlayStation 4). Die Licht- und Schattenqualität im Spiel ist technisch durchschnittlich, aber so ein Bild sieht insgesamt gut aus und ist für die Atmosphäre eines „Horrorfilms“ durchaus geeignet. Dasselbe gilt für Texturen – einige von ihnen haben offensichtlich eine niedrige Auflösung, und das Bild weist Artefakte auf, die mit der Wiedergabe zusätzlicher Effekte und Algorithmen mit niedrigerer Auflösung verbunden sind, wie z. B. Echtzeitreflexionen und simulierte globale Schattierung. Reflexionen, die in modernen Spielen angesagt sind, sehen interessant aus, verlangen aber eindeutig nach einer höheren Auflösung, die für die PC-Version hätte durchgeführt werden können. Aber es gibt einige der modernen Algorithmen und Techniken, wie HBAO + und TXAA.

Aber die Leistung im Spiel ist im Vergleich zu anderen modernen Spielen einfach hervorragend! Die RE-Engine ist gut optimiert, und mit all den Sprüngen in der Bildrate bei Full-HD-Auflösung können selbst solche nicht allzu leistungsstarken Lösungen früherer Generationen wie die GeForce GTX 960 und Radeon R9 380 problemlos damit fertig werden Sprünge in der Bildrate, die bei hohen Einstellungen mehr als 60 FPS und bei fast maximalen Einstellungen eine recht akzeptable Geschwindigkeit bieten (wenn Sie das Shadow-Caching deaktivieren und / oder deren Qualität verringern). Da die Leistung des Spiels jedoch linear mit der Auflösung (der Anzahl der verarbeiteten Pixel) skaliert, werden die Dinge in 4K-Auflösung nicht so gut sein. Selbst bei 2560 x 1440 benötigen Sie GPUs wie GeForce GTX 1060 und Radeon RX 480 oder höher, um stabile 60 FPS zu erreichen, sodass diejenigen mit schwächeren GPUs und 4K-Monitoren die Rendering-Auflösung reduzieren oder den Interlaced-Rendering-Modus verwenden müssen.

In Bezug auf die CPUs ist es in Resident Evil 7: Biohazard wünschenswert, Mittelklasse-Prozessoren zu verwenden, besser als Quad-Core-Prozessoren. Die Spitzenmodelle werden aber nicht benötigt, unser recht leistungsstarker Testprozessor wurde während der Recherche im Schnitt nur zu 20-30% mit Arbeit belastet, was deutlich unter dem durchschnittlichen Niveau moderner Spiele liegt. Außerdem war die Rendering-Geschwindigkeit in den Tests nicht durch die Fähigkeiten eines der CPU-Kerne begrenzt und wurde immer durch GPUs begrenzt. Das Spiel braucht also nur einen Mittelklasse-Prozessor, obwohl ein zu schwacher auch nicht funktionieren wird.

Die Anforderungen an die RAM-Menge des Spiels sind nach modernen Maßstäben gering - wenn Sie das Spiel Resident Evil 7: Biohazard starten, verbraucht das System zwischen 4 und 5 GB Systemspeicher, und die deklarierten 8 GB sind sogar mehr als genug unter Berücksichtigung der Bestände und Anforderungen des Betriebssystems. Aber mit den Anforderungen an die Menge an Videospeicher im Spiel ist die Situation komplizierter. Traditionell verbraucht Resident Evil 7 für moderne Spiele viel mehr Videospeicher, als es zum Arbeiten benötigt. Bei mittleren Einstellungen kann das Spiel bis zu 3-4 GB Speicher beanspruchen, bei hohen Einstellungen bereits 4-6 GB und bei maximalem VRAM-Verbrauch können 8 GB erreicht werden. Aber das Schlüsselwort hier ist „besetzen“, und gleichzeitig ist es durchaus möglich, sogar auf Grafikkarten mit 2-3 GB bei mittleren bis hohen Einstellungen in Full-HD-Auflösung zu spielen, wenn Ressourcen bis zu 4-6 GB beanspruchen können im Speicher auf Grafikkarten mit einem großen Volumen VRAM.

Das Verhalten der RE-Engine ist typisch für moderne Projekte, sie lädt so viele Daten wie möglich in den lokalen Speicher, sodass Sie sie möglichst schnell abrufen können, obwohl das Spiel auch mit weniger Videospeicher recht komfortabel bleibt. Bei Grafikkarten mit 4 GB oder weniger ist es jedoch nicht empfehlenswert, alles auf das Maximum zu setzen, da sofort Probleme mit der Glätte auftreten und kurzfristige FPS-Einbrüche zu beobachten sind - das Deaktivieren des Shadow-Cachings hilft auch nicht vollständig. Das macht sich vor allem in den Ergebnissen der mit 3,5 + 0,5 GB Videospeicher ausgestatteten GeForce GTX 970 bemerkbar, die bei hohen Einstellungen nahe an der GeForce GTX 1060 lag und im Maximum nur knapp vor der deutlich langsameren Gesamt-GeForce lag GTX 960.

Im Allgemeinen werden bei Full-HD-Auflösung und mittleren Einstellungen mindestens 2 GB benötigt, und bei hohen Einstellungen werden Grafikkarten mit 4 GB mit der Aufgabe fertig, Sie müssen nur das Shadow-Caching deaktivieren oder ihre Qualität um eine Stufe verringern maximal möglicher Wert. Mit den 6-8-GB-Optionen können Sie Shadow-Caching verwenden, um die Leistung zu verbessern, indem Sie die maximalen Einstellungen einfach auf eine Auflösung von 2560 x 1440 Pixel einstellen, wenn 4 GB bereits eindeutig nicht ausreichen. Für 4K-Spiele beträgt die zulässige Mindestgröße 4 GB, aber für maximale Laufruhe empfehlen wir die Verwendung von Grafikkarten mit 6 GB Speicher.

Das Remake ist ein wirklich schönes Spiel und an einigen Stellen sogar fotorealistisch (dank der modifizierten RE Engine dafür), aber nicht jeder hat Computer, die in diesem Projekt die maximalen Grafikeinstellungen herausholen können.

Als Teil dieses Materials werden wir Ihnen sagen, welche Parameter in Resident Evil 2 die Leistung und die visuelle Seite des Projekts am meisten beeinflussen, welche auf keinen Fall ausgeschaltet werden sollten und welche für einen reibungsloseren Ablauf gesenkt werden können "Bild".

Es gibt keinen integrierten Leistungstest im Spiel, wie es bei Resident Evil 2 der Fall war, sodass Sie sich auf Programme von Drittanbietern verlassen müssen. Jeder wählt seine eigene aus, daher können unsere Ergebnisse von Ihren abweichen.

Darüber hinaus können Sie mit Resident Evil 2 die Grafikkosten in Echtzeit verfolgen, aber dieses Dienstprogramm funktioniert nicht immer richtig. Bei einigen integrierten (und nicht nur) Karten kann das Spiel einen falschen (bis zu Null) Speicherwert anzeigen.

Es ist auch erwähnenswert, dass sich die Leistung der Demo- und endgültigen Versionen von Resident Evil 2 normalerweise unterscheidet (z. B. passierte es mit), sodass die aktuellen Videospeicherkosten möglicherweise überschätzt werden und das Spiel für die Veröffentlichung noch besser optimiert wird .

Grafik-API

  • : Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: unbedeutend
  • Urteil: DirectX11

Die An(DirectX 11 oder 12), die in Resident Evil 2 für die Grafikverarbeitung zuständig ist, ist eine der "teuersten" Optionen. Trotz gegenteiliger Zusicherungen des Spiels „schluckt“ DX12 (zumindest auf Nvidia-Grafikkarten) etwa 10-15 Bilder pro Sekunde mehr als die 11. Version.

Rendermodus

  • Auswirkungen auf die Leistung: stark
  • Auswirkungen auf die Grafik: stark
  • Urteil: normal

Wenn Sie wirklich nicht genug Leistung haben, stellen Sie den Wert auf „Interlaced“ – das wird die Grafik stark ruinieren (vgl. die Haare und die Pistole in den Screenshots oben), aber es wird die deutlich (40 Bilder pro Sekunde) erhöhen Bildrate. In allen anderen Fällen empfehlen wir, bei der Einstellung „normal“ zu bleiben.

Bildqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: bedeutsam
  • Auswirkungen auf die Grafik: stark
  • Urteil: 100%

Der Parameter „Bildqualität“ ist in Resident Evil 2 für den Skalierungsfaktor der Auflösung zuständig – je höher er ist, desto „sauberer“ wirkt das Bild. Das Problem ist, dass Sie jeder "Schritt" auf einer Skala von 50 % bis 200 % etwa 10-15 (der Unterschied ist kleiner, wenn Sie sich der Mitte nähern) Bilder pro Sekunde kostet.

Auch die „Bildqualität“ kann die Schwächen des Interlaced-Renderings (teilweise) kompensieren. In diesem Szenario kostet die Skalierung Ihren Videospeicher doppelt so „günstiger“ als die Verwendung des normalen Renderings.

Bildfrequenz

  • Auswirkungen auf die Leistung: Nein
  • Auswirkungen auf die Grafik: Nein
  • Urteil: Benutzerauswahl

Jede Option in dieser Einstellung außer „Variable“ verhindert, dass der FPS-Zähler einen bestimmten Wert überschreitet. Sich auf diese Weise einzuschränken, ist nur in einem Fall – wenn Sie 60 fps nicht erreichen, aber 30 souverän überschreiten. Eine gute Bildrate ist eine stabile Bildrate.

Vertikale Synchronisation

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: Benutzerauswahl

V-Sync synchronisiert, wie der Name schon sagt, die Bildrate im Spiel mit der vertikalen Bildwiederholfrequenz des Monitors. Theoretisch bedeutet dies, dass Bildruckler bei plötzlichen FPS-Einbrüchen beseitigt werden, in Wirklichkeit beeinträchtigt dies jedoch merklich (7-8 fps) die Leistung. Es ist deine Entscheidung.

Glättung

  • Auswirkungen auf die Leistung: Minimum
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: TAA oder FXAA + TAA

Anti-Aliasing wird verwendet, um "Aliasing" an den Rändern von Objekten zu beseitigen. Resident Evil 2 bietet Ihnen die Wahl zwischen vier Anti-Aliasing-Optionen auf einmal: FXAA, TAA, eine Kombination der beiden vorherigen (FXAA + TAA) und SMAA. Alle Optionen haben einen minimalen Einfluss auf die Leistung (der Unterschied beträgt 1-3 fps), unterscheiden sich jedoch merklich in der Funktionalität:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) geht von minimalen Videospeicherkosten aus, hilft aber gleichzeitig nicht bei Ladders.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - verwischt das Bild leicht, sodass Sie Texturen mit niedriger Auflösung, hochfrequentes "Rauschen" (achten Sie auf den Lüfter im Hintergrund) ausblenden und gezackte Ecken glätten können. Sie können das Bild auch auf andere Weise "schärfen".
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) ist die in Bezug auf Prozessorressourcen „teuerste“ Art der Kantenglättung, was das Spiel unter anderem nicht vor „Leiter“-Problemen bewahrt.

Wenn Ihnen also eine gewisse Unschärfe des Bildes nicht wichtig ist, wählen Sie TAA oder FXAA + TAA (FXAA lohnt sich nicht separat). Stellen Sie sich ansonsten auf zahlreiche „Leitern“ und hochfrequente „Geräusche“ ein. Immerhin ist Resident Evil in erster Linie ein Konsolenspiel.

Texturqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: unbedeutend
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: hoch (optional)

Der Name der Kategorie spricht für sich – die Qualität der Texturen bestimmt, wie gut die Objekte in der Spielwelt aussehen werden. Der Ausbaugrad selbst (niedrig, mittel, hoch) hat praktisch keinen Einfluss auf die Performance, allerdings kann eine Überbeanspruchung des Videospeichers zu Ruckeln und Bremsen führen.

Wählen Sie in dieser Hinsicht die Option, die Sie sich leisten können. Der Unterschied zwischen „Hoch (0,25 GB)“ und „Hoch (8 GB)“ ist in der Praxis kaum zu bemerken (Sie weisen nur Ressourcen für das Textur-Caching zu, deren Qualität bleibt unverändert), aber zwischen einem niedrigen und einem hohen Wert gibt es keinen Wunder.

Darüber hinaus beschweren sich einige Spieler darüber, dass eine zu geringe Texturqualität auch zu Leistungsproblemen führen kann. Wenn Ihr Spiel daher an einer Stelle langsamer wird, an der es nicht sein sollte, versuchen Sie, diesen Parameter zu erhöhen (im Rahmen der Möglichkeiten Ihrer Grafikkarte).

Qualität der Texturfilterung

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: anisotrop (optional)

Praktisch "freie" Einstellung, die die Leistung in keiner Weise beeinträchtigt. Theoretisch verbessert es die Qualität von Texturen, aber in Wirklichkeit sind die Unterschiede zwischen den Optionen kaum wahrnehmbar. Videospeicher wird nicht verschwendet, der Prozessor lädt kaum, also stellen Sie den Maximalwert ein.

Mesh-Qualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: maximal

Objekte in Spielen bestehen aus (polygonalen) Maschen – Hunderten, Tausenden von miteinander verbundenen Polygonen. Je höher dieser Parameter, desto mehr Polygone werden verwendet und desto detaillierter sieht dieses oder jenes Ding im Spiel aus. In der Theorie. In der Praxis bringt die Qualität des Rasters in Resident Evil 2 keine großen Dividenden, aber sie beeinträchtigt die Leistung auch nicht.

Schattenqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: bedeutsam
  • Urteil: hoch

Schatten sind in jedem Horrorspiel ein äußerst wichtiges Attribut, und Resident Evil 2 ist da keine Ausnahme. Dieser Parameter wirkt sich anscheinend nicht auf die Leistung des Spiels aus, aber wie stark beeinflusst er den Verbrauch des Videospeichers. Die Option „Maximum“ benötigt 2 GB mehr als die Option „Hoch“, unterscheidet sich aber in der Qualität praktisch nicht davon.

Shadow-Caching

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Null
  • Urteil: Benutzerauswahl

Caching - das heißt, sie im Speicher des Computers zu halten - dynamische Schatten von sich bewegenden Objekten ermöglichen eine leichte (7-8 fps) Steigerung der Spielleistung im Austausch für einen gewissen Betrag (je besser Sie Schatten haben, desto mehr werden benötigt). des Videospeichers.

Schatten kontaktieren

  • Auswirkungen auf die Leistung: unbedeutend
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: Benutzerauswahl

Wenn Sie diese Option deaktivieren, verbessern Sie die Leistung minimal, berauben sich jedoch gleichzeitig der Schatten an Stellen, an denen Umgebungsdetails in Kontakt kommen (siehe Screenshots oben). Im Allgemeinen nicht die wichtigste Option, aber für ein bisschen Atmosphäre. Wenn Sie einen Mangel an FPS feststellen, können Sie diese gerne reduzieren.

Bildschirm-Raum-Reflexionen

  • Auswirkungen auf die Leistung: unbedeutend
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: ausschalten

Diese Option liefert Ihnen aufgrund mehrerer (3-4) Frames pro Sekunde Echtzeit-Reflexionen, allerdings funktioniert die Funktion speziell bei Resident Evil 2 nicht immer korrekt (siehe Screenshots aus der Halle). Daher ist es besser, diese Einstellung zu deaktivieren, bis sie korrigiert wird.

unterirdische Streuung

  • Auswirkungen auf die Leistung: unbedeutend
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: Benutzerauswahl

Unterschiede zwischen den beiden Optionen sind in den meisten Fällen nur in der Vorschau der Einstellung selbst zu sehen. Wenn Ihnen ein Defizit von 3-4 fps egal ist oder der Effekt der Subsurface Scattering wirklich auffällig ist, dann kann der Parameter aktiviert werden. In anderen Fällen ist es besser, die Prozessorressource einzusparen.

Qualität des Volumenstrahls

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: Durchschnitt

Dreidimensionale Lichtstrahlen, die die Umgebung durchdringen, sind ein wichtiges Element der Atmosphäre eines jeden Spiels. Resident Evil 2 hat vier Optionen für diese Einstellung, von Aus bis Hoch, aber die optimalste (in Bezug auf Leistung und visuelle Qualität) ist Mittel.

Partikelbeleuchtungsqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: hoch

Diese Option banal hebt in der Luft fliegende Staubpartikel und dergleichen hervor. Dieser Parameter wirkt sich in keiner Weise auf den Frames-per-Second-Zähler aus, weshalb es nach seiner Aktivierung keine großen Probleme geben wird. Deaktivieren Sie, wenn Sie den Prozessor ein wenig entlasten möchten.

volumetrisches Licht

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: SSAO

Trotz des Namens bestimmt diese Einstellung tatsächlich, wie Schatten bei Umgebungslicht gerendert werden: Schalten Sie das Umgebungslicht aus, verwenden Sie SSAO in ausgewählten Bereichen, SSAO, HDAO und HBAO+. Alle Optionen wirken sich ernsthaft auf die Leistung und die Grafik aus, also lassen Sie uns jede einzelne genauer analysieren.

  • SSAO (und seine abgespeckte Version) ist die einfachste und anspruchsloseste der vorgestellten Technologien. Das Wesentliche ist, dass das System nicht alle 200-250 Richtungen eines Szenenfragments berechnet, sondern nur 8-32, was die Prozessorlast erheblich reduzieren kann.
  • HDAO - von AMD entwickelt, benötigt etwas weniger Videospeicher als HBAO+ und erzeugt ein etwas helleres Bild.
  • HBAO + ist eine Kreation von Nvidia, dem "gefräßigsten" aller oben genannten. Bei ähnlicher Schattierungsqualität kostet es im Vergleich zu SSAO 7-10 fps "teurer".

Glühen, Linseneffekt, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Körnung

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: unbedeutend
  • Urteil: Benutzerauswahl

Wir haben diese Einstellungen in einer Kategorie zusammengefasst, da sie sich nicht auf die Leistung oder die allgemeine Grafikqualität auswirken. Es ist nur eine Frage der Präferenz. Mögen Sie Bewegungsunschärfe oder Tiefenschärfe? Wette. Wenn Sie es nicht mögen - schalten Sie es aus.

Linsenverzerrung

Der Effekt der chromatischen Aberration ist am besten in der Vorschau der Einstellung selbst zu sehen.

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: Benutzerauswahl

Die Linsenverzerrung in Videospielen ist die absichtliche Vergrößerung des zentralen Teils des Bildschirms, wodurch der Effekt einer Wölbung im Bild entsteht. Sie können der Verzerrung auch chromatische Aberration hinzufügen - den Effekt des Betrachtens durch eine Brille in einem nicht standardmäßigen Winkel. Es ist nicht ganz klar, warum es benötigt wird, aber die Fähigkeit, es auszuschalten, ist bereits gut.

Das Remake von Resident Evil 2 steht vor der Tür und wenn Sie beabsichtigen, es auf einem Personal Computer auszuprobieren, sollten Sie sich jetzt besser für die gewünschten Einstellungen entscheiden. Bis zur Veröffentlichung wird sich wahrscheinlich wenig ändern, und die am 11. Januar veröffentlichte Demo ist ein hervorragendes Testgelände.

In der Regel sind Capcom-Spiele aber recht gut optimiert Resident Evil 7: Biohazard weist noch einige Mängel auf, die jedoch in Eigenregie behoben werden können.

Übrigens lohnt es sich kaum, die Japaner für die Mängel in der Veröffentlichung zu schelten, da sie zuerst ein Spiel mit Unterstützung für moderne Virtual-Reality-Technologien veröffentlicht haben. In diesem Sinne sind sie sicherlich keine Pioniere, aber Resident Evil 7 kann immer noch als eines der ersten AAA-Spiele bezeichnet werden, die für VR-Geräte veröffentlicht wurden.

Und oft folgt Kritik am technischen Teil von denen, die 2017 versuchen, mit einem alten Phenom oder Celeron ein Spiel auf den Markt zu bringen, das in Bezug auf die Grafik bei weitem nicht das schlechteste ist. Ja, solche Exponate finden sich in den negativen Bewertungen von Steam!

Resident Evil 7-Systemanforderungen

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem (nur x64);
  • Zentralprozessor: Intel Core i5-4460 2,7 GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • Festplatte: 24 GB;
  • DirectX-Version: 11;
  • Netz
  • Soundkarte
  • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8.1 oder Windows 10 (nur x64);
  • Zentralprozessor: Intel Core i7-3770 3,4 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • Festplatte: 24 GB;
  • DirectX-Version: 11;
  • Netz: Breitbandinternetverbindung;
  • Soundkarte: Kompatibel mit DirectX 9.0c oder höher.
Die Systemanforderungen sind sogar etwas übertrieben, denn für ein gemütliches Spielen auf dem „Minimal“ reicht selbst der i5-2310 völlig aus. Aber auch das Vorhandensein eines leistungsstarken i7-4790 wird Sie nicht vor dem kurzfristigen Laden von Orten bewahren, sodass das Spiel manchmal noch für einige Momente auf etwa 52 Bilder pro Sekunde „sinkt“, wie Tests gezeigt haben.

Dateien, Treiber und Bibliotheken

Leistungsstarke Hardware ist natürlich sehr cool, aber sie allein wird wahrscheinlich kein akzeptables Leistungsniveau bieten, da sich die Technologie ständig weiterentwickelt: Neue Software-Kits, verschiedene Treiber und Bibliotheken werden veröffentlicht.

Daher besteht der erste Schritt darin, die Treiber für die Grafikkarte zu aktualisieren. Die beiden größten Hersteller dieser Art von Komponenten haben bereits neue Versionen veröffentlicht, die Resident Evil 7 vollständig unterstützen:

Voraussetzung für das erfolgreiche Funktionieren eines jeden Spiels ist die Verfügbarkeit der neuesten Treiber für alle Geräte im System. Laden Sie das Dienstprogramm herunter Treiber-Updater um einfach und schnell die neuesten Treiber herunterzuladen und mit einem Klick zu installieren:

  • herunterladen Treiber-Updater und führen Sie das Programm aus;
  • scannen Sie das System (normalerweise dauert es nicht länger als fünf Minuten);
  • Aktualisieren Sie veraltete Treiber mit einem Klick.
Als nächstes - ein wenig mehr Routine, die für PC-Spiele so berühmt ist. Ja, lasst uns DirectX-, .NET Framework- und Visual C++-Bibliotheken aktualisieren: Der Einfachheit halber sind alle aktuellen Microsoft Visual C++-Distributionen in einer separaten Liste aufgeführt:
  • (Herunterladen )
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Nachdem Sie eine ganze Reihe von Installationen abgeschlossen und den Download-Ordner im Browser ziemlich verstopft haben, haben Sie am Ausgang ein System, das vollständig für das Spiel bereit ist, und wenn jetzt Probleme auftreten, müssen Sie zunächst die Funktionsweise des Spiels verstehen , und nicht die Kompatibilität bestimmter Dateien des Betriebssystems.

Resident Evil 7 startet nicht unter Windows 10. Lösung

Wie Sie wissen, wird der siebte Teil der Serie auf Microsofts OS gemäß dem neuen Cross-Buy-Standard (alias Play Anywhere) ausgeliefert. Unter dem Strich können Sie ein Spiel auf Xbox One kaufen und es dann auf Ihrem PC spielen oder umgekehrt. Das ist bequem, aber manchmal kann es seitwärts gehen.

Viele Benutzer, die Resident Evil 7 über den Xbox Store gekauft haben, konnten das Spiel nicht auf dem PC starten. Gleichzeitig funktioniert es normal beim Boxen.

Später stellte sich heraus, dass der springende Punkt ein DRM-Fehler war, der bei der Überprüfung einiger Daten auf Microsoft-Servern auftrat, und zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hatte der Plattforminhaber bereits die erforderlichen Korrekturen vorgenommen.

Wenn Sie immer noch nicht auf dem PC spielen können, versuchen Sie daher, das Spiel auf die neueste Version zu aktualisieren. Auch wenn dies nicht hilft, entfernen Sie das Distributionskit über das Standard-Dienstprogramm von Windows 10 („Programme und Funktionen“) und laden Sie es erneut herunter.

Resident Evil 7 stürzt am Anfang ab. Lösung

Einige sehr unternehmungslustige Benutzer beschwerten sich auch nach der Veröffentlichung der kostenlosen Demoversion, dass das Spiel für sie ständig abstürzt. Eine ähnliche Situation hat sich nach der vollständigen Veröffentlichung entwickelt.

Nun wurde die Ursache der Probleme gefunden: Es stellte sich heraus, dass die Abstürze vor allem bei Besitzern alter Prozessoren von AMD - Athlon und Phenom - auftreten. Formal fallen sie nicht unter die Mindestsystemvoraussetzungen, obwohl das Spiel läuft. Aber der Absturz ist nicht einmal auf unzureichende Leistung zurückzuführen, sondern darauf, dass die alte Prozessorarchitektur die SSE-4.1-Technologie nicht unterstützt.

Im Falle der Demoversion haben die Entwickler einfach ein spezielles Update für die Besitzer der alten "Steine" veröffentlicht, und das Spiel lief für sie stabil. Doch nun beschlossen die Japaner, den Support für die veraltete Hardware nicht zu überstürzen und konzentrierten sich auf zusätzliche Inhalte.

Daher besteht die einzige Hoffnung für die Besitzer von Phenom und Athlon darin, auf die Veröffentlichung des Patches zu warten, aber nicht auf die Tatsache, dass dies der Fall sein wird, da Resident Evil 7 diese Prozessoren nicht offiziell unterstützt.

Resident Evil 7 gibt "budx11.cpp"-Fehler 1661 Direct3D 11????? aus. Lösung

Ein weiteres Problem, mit dem die Besitzer von PCs konfrontiert sind, hängt mit dem Ausfall beim Start oder während des Spiels zusammen. Bestimmte Szenen verwenden DirectX 11-Funktionen, und wenn das Spiel keine Unterstützung für diese API in der Grafikkartensoftware findet, stürzt es ab.

Interessanterweise kann ein Absturz oder ein Startfehler auftreten, selbst wenn Sie eine Grafikkarte haben, die 11th Direct vollständig unterstützt. Wenn Ihnen dies passiert, überprüfen Sie unbedingt, welcher Videoadapter als Hauptadapter eingestellt ist.

Viele Motherboards sind mit einem integrierten Grafikchip ausgestattet - zum Beispiel Intel HD Graphics. Manchmal ist es standardmäßig auf die erste Priorität eingestellt, in diesem Fall müssen Sie den Monitor an eine separate Grafikkarte und die zweite an den Anschluss auf dem Motherboard anschließen.

Resident Evil 7 hat starke Freezes. Lösung

Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass, wenn Sie in den Momenten, in denen Sie von einem Teil der Spielwelt in einen anderen wechseln, kurzfristige „Verlangsamungen“ des Spiels auftreten, wissen Sie, dass dies normal ist. Resident Evil 7 verwendet Innenräume und alle anderen Grafiken nach Bedarf.

Wenn der Leistungsabfall lange dauert (2 oder mehr Sekunden), liegt es daran, dass die Engine aus irgendeinem Grund nicht alle erforderlichen Dateien schnell laden kann. Dies kann aus zwei Gründen geschehen.

Erstens kann die langsame Downloadgeschwindigkeit darauf zurückzuführen sein, dass das Spiel auf einer alten und unübersichtlichen, stark defragmentierten Festplatte installiert ist. Und es ist seine niedrige Geschwindigkeit, die das Gameplay beeinflusst. Es ist am besten, "schwere" Spiele auf SSD-Laufwerken zu installieren.

Zweitens hat Ihre Grafikkarte möglicherweise zu wenig Videospeicher, und das Spiel muss dann häufiger geladen werden. In diesem Fall ist der sicherste Weg, die Qualität der Texturen zu reduzieren.

Resident Evil 7 wird langsamer. Lösung

Trotz der insgesamt hohen Qualität der Spielorte belasten einige Szenen das System viel mehr als andere.

Es ist eine Frage der Beleuchtung: Wenn zwei oder mehr Lichtquellen in einem Raum vorhanden sind, ist die Verarbeitung schwierig, und nicht die modernsten Grafikkarten können keine stabile Bildrate aufrechterhalten.

Die Lösung ist sehr einfach: Sie müssen die Grafikeinstellungen verringern. Deaktivieren Sie Shadow Caching, HBAO (SSAO) und Subsurface Shading – diese drei Optionen haben den größten Einfluss auf die Leistung von Resident Evil 7.

Resident Evil 7 reagiert nicht auf Mausklicks. Lösungen

Dies ist ein weiterer Fehler in der PC-Version: Manchmal startet das Spiel nicht richtig, was dazu führt, dass der Spieler keine Taste im Menü drücken kann. Gleichzeitig funktioniert das Spiel, klingt und gibt keine Fehler.

Tatsache ist, dass der Cursor immer noch auf dem Desktop fixiert ist, obwohl sich das Spielfenster bereits darüber befindet. Es scheint seltsam, aber so ist es. Glücklicherweise ist es ziemlich einfach, den Cursor wieder zum Laufen zu bringen – verwenden Sie einfach die Tastenkombination Alt + Tab, während das Resident Evil 7-Fenster als aktives Fenster ausgewählt ist.

Resident Evil 7 gibt einen Fehler wegen fehlender DLL-Datei aus

Probleme im Zusammenhang mit fehlenden DLLs treten in der Regel beim Spielstart auf, manchmal kann Steep dabei aber auf bestimmte DLLs zugreifen und, ohne sie zu finden, auf die frechste Weise abstürzen.

Um diesen Fehler zu beheben, müssen Sie die erforderliche DLL finden und auf dem System installieren. Am einfachsten geht dies mit einem Programm, das das System scannt und Ihnen hilft, die fehlenden Bibliotheken schnell zu finden.

Wenn sich herausstellte, dass Ihr Problem spezifischer war oder die in diesem Artikel beschriebene Methode nicht geholfen hat, können Sie andere Benutzer in unserer Rubrik "" fragen. Sie werden Ihnen umgehend helfen!

Danke für Ihre Aufmerksamkeit!

Hallo Resident Evil Fans,

Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir die PC-Demo für Resident Evil 7 Biohazard vorbereiten. es ist gleich um die ecke! Nur um Sie wissen zu lassen, das Team hat hinter den Kulissen sehr hart gearbeitet und mit besonderer Sorgfalt und Liebe die PC-Demo optimiert, um unseren PC-Fans ein großartiges Erlebnis zu bieten.

Auch wenn wir bis zur Veröffentlichung der PC-Demo noch ein paar Wochen Zeit haben, möchten wir Ihnen einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was Sie im Grafikoptionsmenü erwarten können.

Grafikoptionen:

  • Bildschirmauflösung… hier selbsterklärend, aber das Spiel listet beliebige Auflösungen auf, die von Ihrem Monitor und Ihrer Windows-Desktop-Umgebung unterstützt werden.
  • Aktualisierungsrate…einstellbar auf die von Ihrem Monitor unterstützten Frequenzen. Unterstützt auch Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz von 144 Hz, einschließlich Nvidia G-Sync.
  • Anzeigemodus…Vollbild-, Fenster- und randlose Fenstermodi werden unterstützt. (*Der randlose Fenstermodus wurde aufgrund eines Last-Minute-Fehlers aus der Demo entfernt. Wird behoben und im Endprodukt hinzugefügt.)
  • Sichtfeld…FOV-Winkel kann hier angepasst werden
  • Bildrate…unterstützt 30, 60 und Variable (unbegrenzt)
  • v-sync…AN AUS
  • Render-Methode…Zwei Optionen verfügbar – Normal und Interlaced
  • Auflösungsskalierung…steuert die interne Rendering-Auflösung des Spiels. Dies ist vergleichbar mit dem Upscaling und Downsampling der endgültigen Videoausgabe. Wählbare Optionen reichen von 0,5X bis 2,0X. 1.0X ist 100 % 1:1 native Ausgabe. Je höher die Zahl, desto besser die Bildqualität und mehr GPU-„Schwung“ erforderlich, während das Absenken unter 1,0 das Bild weicher macht (aber auch den GPU-Overhead reduziert und die Bildrate erhöht).
  • Texturqualität…Option reicht von Sehr niedrig bis Sehr hoch. Eine höhere Qualität erfordert zusätzlichen lokalen Videospeicher.
  • Texturfilterung…Option reicht von Sehr niedrig bis Sehr hoch. Intern ist dies im Wesentlichen Ihr trilinearer bis anisotroper Filter, der bis zum 16-fachen reicht.
  • Netzqualität…Option reicht von Niedrig bis Sehr hoch. Diese Option wirkt sich auch auf die Qualität der Detailgenauigkeit (LOD) aus.
  • Kantenglättung…Zu den auswählbaren Optionen gehören FXAA, TAA, FXAA+TAA und SMAA.
  • Bewegungsunschärfe…EIN/AUS-Umschalter
  • Effekt-Rendering…Wählbar zwischen Niedrig, Mittel und Hoch. Dies steuert die Intensität und Dichte bestimmter visueller Effekte.
  • Tiefenschärfe…EIN/AUS-Umschalter
  • Schattenqualität…Option reicht von Sehr niedrig bis Sehr hoch.
  • Dynamische Schatten…EIN/AUS-Umschalter
  • Schattencache…EIN/AUS-Umschalter. Bei Einstellung auf ON werden Schatten für statische Objekte im Videospeicher zwischengespeichert.
  • umgebende Okklusion… Zu den wählbaren Optionen gehören AUS, SSAO (variabel), SSAO und .
  • Bloom-Effekt…EIN/AUS-Umschalter
  • Blendenfleck…EIN/AUS-Umschalter
  • Volumetrische Beleuchtungsqualität…Wählbar zwischen AUS, Niedrig und Hoch. Diese Option steuert die Intensität und Qualität der dynamischen Beleuchtung, einschließlich Lichtstrahlen, die durch Fensterscheiben und Lüftungsschlitze dringen.
  • Reflexionen…Wählbar zwischen EIN, AUS und Variabel. Beeinflusst die Wiedergabetreue und Qualität von Bildschirmreflexionen.
  • Untergrundstreuung…EIN/AUS-Umschalter
  • Chromatische Abweichung…EIN/AUS-Umschalter
  • Farbraum…Wählbar zwischen SRGB und
Das ist vorerst alles, aber Sie können sich auch auf andere PC-spezifische Anpassungsoptionen freuen, die wir hier in der kommenden PC-Demo, die am 19. Dezember startet, nicht behandelt haben.

 

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