Mass Effect Andromeda macht eine Eindrucksquest. Mass Effect Andromeda – wir teilen unsere Eindrücke

Endlich! Nach fünf Jahren des Wartens und der Begegnung mit einem sehr reduzierten Menschen Probeversion Massenfans Mit Effect kann es zu echten Abenteuern kommen – die Veröffentlichung von Mass Effect Andromeda ist erfolgt.

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Endlich! Nach fünf Jahren des Wartens und des Kennenlernens einer sehr abgespeckten Testversion können sich Mass Effect-Fans auf echte Abenteuer einlassen – die Veröffentlichung von Mass Effect Andromeda ist erfolgt.

In den kommenden Tagen werden wir viel Zeit in Andromeda verbringen – es erwartet uns ein Berg an Reiseführern und erstaunlichen Entdeckungen – aber zunächst wollen wir kurz die besten und schlechtesten Momente auflisten, die wir in den ersten Stunden des Spiels erlebt haben.

Was ist bisher gut?

  • Optimierung: Das Spiel läuft sowohl auf PlayStation 4 als auch auf PC sehr gut; wir haben bisher keine offensichtlichen Leistungsprobleme festgestellt. Xbox One? Unser Beileid.
  • Spielewelt: Eine neue Galaxie zu erkunden ist wirklich aufregend. Seltsame Pflanzen, Kreaturen und Gegenstände zwingen dazu, den Scanner bereitzuhalten, große Level ermöglichen das Herumstreifen mit einem Jetpack – übrigens eine nette Sache. Vielleicht wird das alles nach einer Weile furchtbar langweilig, aber bisher ist alles in Ordnung.
  • Handlung: Andromeda hat eine eher kontroverse Einleitung, aber nach einer Weile beginnt die Geschichte offener zu werden und sieht vielversprechender aus. Was ist auf dem Nexus passiert, was ist mit den Archen passiert, was ist mit [Spoilern] passiert – es gibt viele Fragen, die Antworten werden hoffentlich interessant sein.
  • Kampfsystem: Im Vergleich zur ursprünglichen Trilogie sind die Kämpfe deutlich dynamischer geworden, der Einsatz eines Jetpacks scheint durchaus gerechtfertigt.

Was schon schlimm ist

  • ANIMATION: Erstaunliche Sache. Wenn Sie die Untertitel lesen (Andromeda verfügt nicht über eine russische Sprachausgabe), werden Sie leicht an Problemen mit der Animation vorbeigehen – auf den ersten Blick werden Sie ihnen keine Beachtung schenken. Aber wenn man anfängt, Englisch zu hören und die Mimik der Charaktere zu beobachten, wird einem schnell klar, dass die Animation in Andromeda entweder von Robotern geschrieben wurde oder von sehr krummen Händen gemacht wurde. Ja, es ist so schlimm.
  • Charakter-Editor: BioWare hat es geschafft, einen Editor zu entwickeln, der es sehr einfach macht, ein Monster zu erstellen, aber sehr schwierig, einen anständig aussehenden Charakter zu bekommen. Selbst wenn Sie alles geben und einen Ryder erschaffen, der entfernt einer Person ähnelt, kann das Spiel einige Überraschungen für Sie bereithalten: Es stellt sich heraus, dass die Augenlider unseres Helden seine Augen nicht schließen, sondern durch sie hindurchgehen. Ja, er kann den Kett mit nur einem Wimpernschlag erschrecken. Ich frage mich, warum im Editor so viel Kosmetik steht?
  • Inventarsystem: Vielleicht verstehen wir etwas nicht, aber in Andromeda kann man keine Waffen (Rüstungen, was auch immer) bei einem Händler kaufen, sondern sofort in sein Inventar gehen und die erhaltene Ausrüstung verwenden. Sie müssen zu einer speziellen Station laufen und dort die Ausrüstung wechseln. Unglaublich nervig. Was noch schlimmer ist, ist, dass Sie die Ausrüstung Ihrer Teamkollegen überhaupt nicht ändern können.
  • Kampfsystem: Ja, es hat seine Nachteile. Jetzt können Teamkollegen nur noch den Ort angeben, an den sie sich bewegen sollen. Der Einsatz von Waffen, der Einsatz von Fähigkeiten – davon gibt es nichts. Die KI ist zeitweise geradezu dumm und macht sehr seltsame Dinge: sogar bei hohe Levels Bei schwierigen Situationen lieben es die Gegner, ihre Deckung zu verlassen und sich auf jede erdenkliche Weise Schüssen auszusetzen.
  • Galaxienkarte: Sieht ehrlich gesagt überkompliziert aus. Um 100 Einheiten Eisen von einem unglücklichen Asteroiden zu erhalten, müssen Sie eine Reihe von Aktionen ausführen und einen schönen Bildschirmschoner ansehen, der beim dritten Mal seine ganze Attraktivität verliert.
Bisher hinterlässt „Andromeda“ einen widersprüchlichen Eindruck: In manchen Momenten wirkt es wie eine würdige Fortsetzung der Reihe, in anderen wirkt es eher wie ein unprofessionelles Handwerk, das noch Arbeit und Arbeit braucht. Mal sehen, was als nächstes passieren wird.

Hat es Ihnen gefallen neuer Teil Massenwirkung? Erzählen Sie uns von Ihren Eindrücken, verwirren Sie mich nicht.

Wir teilen unsere Eindrücke der ersten Stunden in Mass Effect: Andromeda.

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Direkter Text

ZU Mass Effect: Andromeda Viele Fans der Serie waren von Anfang an skeptisch. Die Menschen äußerten Unzufriedenheit mit der in den Videos gezeigten Gesichtsanimation, dem Fehlen von Casey Hudson und Drew Karpyshyn auf der Liste der Entwickler, und diese Zweifel wurden durch eine teilweise zweifelhafte PR-Kampagne nur noch verstärkt. Anstatt das Wesentliche – Charaktere, Quests und Dialoge – zu zeigen, wurde uns in leuchtenden Farben erzählt, wie toll es ist, mit einem neuen Geländewagen durch die Wüsten zu reisen und wie viel Spaß es macht, die Raumstation zu entwickeln.

Wurden die Befürchtungen bestätigt? Wir können noch nicht antworten. Aber wir haben schon mehrere Stunden gespielt und berichten euch nun von unseren Eindrücken zur Einführung.

Drei Stunden - normaler Flug

Der Hauptgedanke, der mir nach einer Stunde Spielen in den Sinn kommt: Das ist genau der Richtige Massenwirkung in die wir uns vor zehn Jahren verliebt haben. Angenehme „kosmische“ Musik im Hauptmenü, eine Atmosphäre des Majestätischen, ein erkennbarer Stil – von den ersten Minuten an entstehen vertraute Gefühle. Aber es ist wichtig, dass sich das Spiel auf die Geschichte konzentriert, anstatt Flora und Fauna zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und sich mit dem Bauen herumzuschlagen.

Andromeda spielt in einer neuen Galaxie, sechshundert Jahre nach den Ereignissen der Trilogie. Das alles löst sogar eine gewisse Traurigkeit aus – man fragt sich, wie die Geschichten der geliebten Charaktere ausgegangen sind!

Ja, nach dem zu urteilen, was wir gesehen haben, sind die bisher langweiligen Dinge hier: Zusammenkommen, Außenposten bauen und ähnliche Orte erkunden. Aber es scheint noch nicht so, als würde das Spiel dies missbrauchen. Aber wir trafen viele interessante Charaktere und machten uns auf die Suche nach der Aufklärung eines Mordes (was uns an eine großartige Aufgabe aus erinnerte). Ritter der Alten Republik), A am meisten verbrachte Zeit mit Dialogen mit den Charakteren.

Entgegen aller Befürchtungen viele interessante Gespräche: Von fast jeder mehr oder weniger bedeutenden Figur kann man alles erfahren, von der Situation am Bahnhof bis zu seiner Biografie. Gleichzeitig wird die Geschichte nicht nur durch Dialoge präsentiert – wie in den vorherigen Teilen kommunizieren die NPCs in der Umgebung ständig und enthüllen Details der Welt, und Gruppenmitglieder halten im Allgemeinen nicht den Mund und kommentieren fast alles.

Wie schon im ersten Teil sind die Kämpfe noch nicht begeisternd. Aber ich möchte glauben, dass sich die Situation mit der Zeit verbessern wird.

Ich bin froh, dass die Atmosphäre des Originals erhalten geblieben ist. Lokal Raumstation, „Nexus“, ähnelt „Citadel“ sowohl im Aussehen als auch im Inhalt – alle diese Turianer, Asari, Kroganer und Salarianer sehen gleich aus und sprechen gleich, und ihre interrassischen Probleme verschwanden auch nach dem Galaxienwechsel nicht. Sogar die Waffen im örtlichen Laden bleiben die gleichen: M-8 „Avenger“, Scharfschützengewehr„Viper“ und so weiter. Es war, als hätte es nie eine Pause von sechs (und für manche sogar sechshundert!) Jahren gegeben.

Wir haben es genossen, das neue Schiff, die Tempest, zu erkunden. Es verfügt über viele Räume und Charaktere für Gespräche sowie eine angenehme, heimelige Atmosphäre. In solchen Momenten erinnert man sich an die ersten Besuche in der Normandie, die nach drei Spielen für viele Spieler fast zu einem heiligen Ort wurde. Ich würde gerne glauben, dass „Storm“ das gleiche Schicksal erwartet.

Es gibt hier Bezüge zu alten Charakteren und Ereignissen; einige haben wir gleich zu Beginn gezählt.

Generell erinnert Andromeda am meisten an den ersten Teil der Serie. Und es ist nicht nur so, dass wir erneut mit einem Geländewagen um unerforschte Planeten fahren und Gegenstände einsammeln müssen, die sich zu Gel verarbeiten lassen. Nur ein neues Spiel, scheint Mass Effect-Fans erneut die Möglichkeit zu geben, Vorreiter zu sein.

Ja, das Setting ist bekannt, aber wie im Original finden sich die Spieler an einem völlig neuen Ort wieder, treffen neue Charaktere und die Galaxie ist dieses Mal völlig anders und birgt viele Geheimnisse. Sie können auch Parallelen zwischen Shepards (oder Ms. Shepards) Linien und den Riders ziehen. Wenn der Kommandant die Last auf sich nehmen würde, das erste menschliche „Gespenst“ zu werden, dann Protagonist oder die Heldin von Andromeda – „Pioniere“. Entdecker müssen eine neue Galaxie erkunden und einen Ort finden, den sie ein neues Zuhause nennen können. Und auch hier fühlt man sich an der Schwelle zu etwas Erhabenem, das viele Entdeckungen und Errungenschaften vor sich hat.

Ich möchte glauben, dass dieses Gefühl nicht verschwinden wird. Zumindest bisher hat Andromeda nicht enttäuscht.

Erste Probleme

Das bedeutet zwar nicht, dass wir keine Mängel festgestellt haben. Von allem, was ich gesehen habe, haben mir zwei Dinge immer noch nicht gefallen – die Action und die technische Umsetzung. Lokal Kampfsystem Es scheint ein wenig chaotisch zu sein, aber ich habe es noch nicht wirklich „spüren“ können. Die Waffe in Ihren Händen ist fast nicht zu spüren, auch Treffer auf Feinde, seien es Kugeln oder Nahschläge, sind nicht zu spüren. Das Deckungssystem funktioniert nun automatisch: Der Held selbst heftet sich an bestimmte Orte. Aber es funktioniert seltsam: Oft ist es einfach unmöglich zu verstehen, ob man in Deckung gegangen ist oder nicht, und es ist nicht immer möglich, die Figur zu zwingen, die gewünschte Position einzunehmen.

Nach ihrer Ankunft standen die Möchtegern-Kolonisatoren vor einer Vielzahl von Problemen.

Diejenigen, die das alles sicher nicht stören wird, sind Biotik-Liebhaber. Stürzt mit großer Geschwindigkeit in eine Menge Feinde, die Fähigkeit, einen Feind zu ergreifen und zu werfen – all das fühlt sich noch besser an und sieht noch besser aus als zuvor. Sobald weitere Fertigkeiten wie diese freigeschaltet sind, wird es wahrscheinlich viel Spaß machen, diesen Stil zu spielen.

Was die technische Umsetzung betrifft, ist alles vorhersehbar: Probleme waren bereits in den Spieldemos sichtbar. Am frustrierendsten ist die Gesichtsanimation: Die Augen der Charaktere sind völlig leblos, als wären sie aus Stein ausgehöhlt und mit Gouache bemalt, Wimpern sind fast unsichtbar, die Hautfarbe einiger Kameraden ist unnatürlich und ihre Mimik sind aus Holz.

Gleichzeitig ist das Witzige dabei Spielweise Das Spiel sieht wirklich gut aus, aber in den Videos ist das alles so gruselige Gesichter, aber auch wolkige Texturen und wenig gelungene Schatten fallen ins Auge. Obwohl wir auf der Xbox One gespielt haben (übrigens ist die Bildrate dort manchmal zurückgeblieben), kann es sein, dass dies ein Feature der Version ist und der Ersttags-Patch wahrscheinlich etwas beheben wird.

Die Quest beginnt nach dem Lesen des Blocks zu Objekt 1 oder nach der Annäherung an Objekt 2.

Bühne 1: Untersuchen Sie Objekt 2: Fortitude

Elemente des Projekts werden (absichtlich) in der Forschungsstation verstreut und die Forscher selbst werden getötet. Zuerst müssen Sie das Hauptgebäude betreten – von der rechten Seite des Komplexes, mit einem Lader am Eingang. Dort zeigt SAM auf eine geheimnisvoll verschlossene Tür. Schalten Sie die Kraft ein, um ihn und dann alle anderen zu aktivieren und so den Dämon in die Freiheit zu befreien.

Stufe 2: Besiege den Kett

Wenn Sie die Quest zu Beginn des Spiels abschließen, können die ersten Scharmützel gefährlich werden, und dann kommt noch der Dämon hinzu. Versuchen Sie, in Deckung zu bleiben (am besten klettern Sie auf das Dach des Komplexes). Nach dem Kampf können Sie mit der Suche nach Elementen beginnen.

Stufe 3: Finden Sie geheime Projektdetails

Die ersten Daten werden im zweiten Stock des Gebäudes sein, in dem der Dämon in einem Käfig saß. Sie heißen Special Project Sigma, aber die Komponenten fehlen.

Stufe 4: Finden Sie drei Elemente

Der erste wird sich im selben Komplex befinden, jedoch in dem Gebäude in der oberen rechten Ecke des Eingangs zum Gebäude mit dem Dämon.

Der zweite liegt am Südufer des Sees, nicht weit von Objekt 2 entfernt.

Der dritte befindet sich im Kett-Forschungskomplex, wo Sie Drak zum ersten Mal getroffen haben (die Halle, in der das Monolith-Schloss deaktiviert ist).

Stufe 5: Projekt scannen

Kehren Sie zu dem Gebäude zurück, in dem Sie die Diagramme gefunden haben, und scannen Sie das Projekt mit allen erforderlichen Elementen.

Die Suche ist beendet.

Den Kett besiegen

Im Westen, hinter den Bergen, liegt geheimnisvolles Objekt Kett, umgeben von einer Schutzbarriere.

Bühne 1: Schutzbarriere deaktivieren

Es gibt nur einen Eingang zur Basis und dieser ist voller Kett. Der Durchgang wird von einem kleinen Trupp und Türmen bewacht; es lohnt sich, in Deckung zu gehen. Gehen Sie nach dem Kampf zur Konsole neben der Tür und hacken Sie sie auf. Um die Konsole herum wird ein Bereich erstellt, der nicht verlassen werden darf, bis der Hack abgeschlossen ist. Gleichzeitig wird Sie eine neue Kett-Truppe angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf und dem Aufschließen hinein.

Auf Wunsch: Erhalten Sie Zugang zu Kett-Verteidigungssystemen

Um zu verhindern, dass neue Kett-Truppen eingreifen, müssen Sie den Code auf der Konsole unweit des Eingangs aktivieren. Räumen Sie den nahegelegenen Bereich frei und interagieren Sie mit der Konsole, um das Warnsignal auszuschalten. Wenn ja, die Ketts, die dabei sind dieser Moment nicht an der Basis sind, werden ihren Angehörigen nicht zu Hilfe kommen.

Auf Wunsch:Überlastungsschildgeneratoren

Der Weg von den Konsolen nach vorne teilt sich in zwei Teile und auf beiden Seiten müssen Sie die Schildgeneratoren deaktivieren. Wenn Sie auf jeder Seite fertig sind, kehren Sie zur Konsole der Verteidigungssysteme zurück, gehen Sie zur zweiten Ebene und deaktivieren Sie die Schilde.

Stufe 2: Erhalten Sie Zugang zum Festungsreaktor

Gehen Sie geradeaus, gehen Sie in die untere Ebene hinunter und betreten Sie das Hauptgebäude. Gehen Sie dort in die oberste Etage und schalten Sie die Konsole neben dem Fenster aus. Dies ist das erste von drei Sicherheitsterminals, die deaktiviert werden müssen, um fortfahren zu können. Der zweite ist nicht weit entfernt. Gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes auf derselben Etage. Springen Sie nach unten und folgen Sie dem Korridor zur dritten Konsole. Gehen Sie in die Haupthalle und öffnen Sie dort nach der Räumung mit der Konsole das Loch im Boden, und auf diese Weise befinden Sie sich im Hauptquartier.

Stufe 3: Gehen Sie zum Kontrollzentrum

Dieses Level hat die meisten Feinde. Folgen Sie der Markierung und versuchen Sie, in Deckung zu bleiben und die Schilde nicht auszuschalten. Der Kett-Kommandant, der Inquisitor, wartet im Kontrollzentrum auf Sie. Wenn Sie die Aufgabe zu Beginn des Spiels erledigen, ist dies der erste ernsthafte Boss, dem Sie gegenüberstehen. Beseitigen Sie zuerst die Kugel, die um sie herum schwebt, und dann den Träger selbst. Hüten Sie sich vor Bossangriffen. Entfernen Sie dann die Kett-Reihen, falls noch welche übrig sind.

Stufe 4: Steigen Sie in das Beobachtungsabteil „Zenith“ ein

Benutzen Sie die Konsole in der Mitte der unteren Etage, um die Tür nach vorne zu öffnen. Gehen Sie dort durch den Korridor zum Aufzug, der Sie zu Zenit bringt. Benutzen Sie die Konsole in der Mitte des Raumes, um die Station zu deaktivieren.

Die Quest ist abgeschlossen.

Beeindrücken

Diese Quest wird verfügbar, nachdem auf Eos ein Außenposten errichtet wurde.

Sie müssen drei Hämmer finden und aktivieren, die dazu beitragen, die Wasserproduktion auf dem Planeten zu verbessern.

Erste befindet sich nördlich des Sees in der Mitte der Karte.

Zweite liegt in der Nähe der Molonitenrelikte, westlich des Sees. Ein Vertreter wird zu einem Gespräch mit Ihnen kommen Souveräner Staat des Advents, und wird um einen Deal bitten: Geburtsort Erdgas Prodromos im Austausch gegen Wasser für den Advent. Sie können nur einen Hammer auswählen.


Nach der Aktivierung dritte Hammer, der sich östlich des zweiten befindet, wird der Architekt – das älteste Relikt der Erde – sofort aus dem Boden auftauchen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie seinen „Kopf“ treffen, aber um dies zu tun, müssen Sie ihn bewegungsunfähig machen – indem Sie auf seine Gliedmaßen schlagen. Der Architekt ist schnell und greift ständig an, daher ist es eine schwierige Aufgabe, ihn aus einer Position zu besiegen. Er ist auch in der Lage, kleinere Relikte zu beschwören.

Nachdem der Architekt besiegt wurde, fliegt seine Granate in die Umlaufbahn und die Überreste können vom Sturm aus gescannt werden.

Die Quest ist abgeschlossen.

Fluch des Kett

Während Sie durch den Westen von Eos reisen, werden Sie von einem Mann namens Bane kontaktiert. Er wird den Hauptstrukturen des Kett einen Hinweis geben, deren Zerstörung dazu beitragen wird, die außerirdischen Abwehrkräfte auf dem Planeten zu schwächen. Aber zuerst müssen Sie ihn selbst finden.

Er wird im Kett-Lager sein, wo ein kaputtes Shuttle raucht. Dieser sehr schwarze Rauch wird der Navigator sein. Sprechen Sie mit ihm und erreichen Sie zwei Ziele.

Zerstöre den Generator

Gehen Sie zur Konsole und beginnen Sie mit der Deaktivierung der Generatoren. Dies wird einige Zeit dauern. Passen Sie also auf, dass nicht auf Sie geschossen wird.

Zerstöre die Kaserne

Kadara: Mord im Hafen

Reyes Vidal wird Ryder damit betrauen, ihm bei der Aufklärung einer Reihe von Morden zu helfen, die im Hafen von Kadar begangen wurden. Sein Verdacht fällt auf die Roekaars, und dementsprechend muss Ryder seinen Verdacht bestätigen.

  • Wenn Ryder die Quest abschließt und alle Verantwortlichen bestraft, werden die Morde aufhören.
  • Wenn Rider die Aufgabe ignoriert, werden die Morde weitergehen, und sobald er Kadaru besucht, werden alle darüber klatschen und reden.

Kadara: Reyes gegen Sloane

Während eines von zusätzliche Aufgaben Sie werden sehen, wie Reyes und Sloan miteinander in Konflikt geraten. Sie werden aufgefordert, sich für eine Seite zu entscheiden und jemanden zu unterstützen.

  • Wenn Sie Kelly unterstützen, dann werden die Les Miserables weiterhin Kadaru kontrollieren und das Mädchen selbst wird in den folgenden Aufgaben zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie auf der Seite von Vidal stehen, dann wird seine Fraktion, das Kollektiv, den Planeten regieren und er wird zur Rettung kommen.
  • Wenn Sie überhaupt nicht teilnehmen, dann bleibt die Führung des Planeten bei Sloan und die Fraktionen werden weiterhin miteinander in Konflikt geraten.

Voeld: Das Schicksal des Bruders

Angara Maarel wird etwas über das Schicksal ihres Bruders wissen wollen. Ryder wird etwas Licht ins Dunkel bringen können.

  • Wenn sag die Wahrheit, dann wird Maarel nach Havarl gehen, um zu trauern.
  • Wenn du wirst lügen, dann wird Maarel nach Hause zurückkehren.

Während der Mission „Suche nach der Vergangenheit“ muss Ryder am Ende über das Schicksal der Angaran Ancient AI entscheiden.

  • Sie können ihn töten, aber es wird zu nichts Wichtigem oder Bedeutendem führen.
  • Wenn Sie es „live“ lassen, tötet die KI die Geisel und Ryder kann sie für immer nutzen.

Dann müssen Sie wählen wie man antike KI nutzt

  • Wenn erlauben Sie mir, mit SEM zu arbeiten, dann wird es keinen Einfluss auf die scheinbare Wichtigkeit haben.
  • Wenn, gegen den Willen der KI in den Hangar überführen, Das Angarans werden dir im letzten Kampf helfen, unter Verwendung der Daten, die ihnen die KI präsentieren wird.

Elaaden: geheime Wasserquelle (Stausee)

Das Ziel einer der Nebenquests auf Elaaden besteht darin, einen geheimen Wassertank zu finden, der von einer der Fraktionen erobert wurde. Wenn Sie es finden, befinden Sie sich mitten in einer Konfrontation und müssen eine Entscheidung treffen, wen Sie unterstützen möchten.

  • Wenn du mich das Wasser kontrollieren lässt, Annie, wird sie dich auch bestechen und dich bei späteren Missionen unterstützen.
  • Wenn Sie sich entscheiden, die Quelle sich selbst zuzuordnen, dann musst du gegen das Mädchen kämpfen. Annea wird weglaufen und verschwinden (vielleicht wird sie im DLC oder einem anderen Spiel zurückkehren). Sie wird durch Raya ersetzt, eine Vertreterin des Volkes aus dem Nexus.

Elaaden: Überbleibsel des Motorkerns

Am Ende der Geschichte auf dem Planeten, wenn die Möglichkeit, über das Schicksal von Elaaden zu entscheiden, fast offen ist, können Sie den Kern des Remnant-Motors finden, der eine leistungsstarke Energiequelle darstellt. Der Kroganer wird es besitzen wollen.

  • Wenn du es verschenkst, dann die Kroganer wird es Ihnen ermöglichen, den Planeten zu verbessern und zu bevölkern, aber es könnte Konsequenzen für die Zukunft geben.
  • Wenn Sie dem Kroganer nicht vertrauen, dann behalte den Kern für dich, erhalte 2000 Credits und 1000 Reliktforschungspunkte, ABER Sie werden nicht in der Lage sein, einen Außenposten auf dem Planeten Elaaden zu errichten und die Quests abzuschließen.

Turian Ark: Das Schicksal von Avitus

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URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ÜBER RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. üFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ÜBER OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ÜBER NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES. YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS ÜBER LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE GEMEINSAM
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ÜBER TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ÜBER VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OBCHSHL URKhFOYLPCH Y ЪБЧСЪБФШ. TPNB OFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ÜBER FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ÜBER IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSH UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSCHHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH Screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Benutzer\Benutzername\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ÜBER PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ÜBER PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУМИФШ ПТХЦЕХ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YuFP Ch NPNEOF, LPZDB ChSCH UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL OBRBTOILCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKHTY, B EUMY ЪБВШЧМY ФП UDEMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSH ÜBER RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSH uFBOGYY (OEVPMSHYE URKHULBENSCHE KHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h Sail, Dawn -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus über vhtt)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ÜBER RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20 %

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ÜBER OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ÜBER BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ÜBER RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSCHHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ÜBER RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ÜBER RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10 % PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ÜBER LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, CHNEUFP dTSEKKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, mit YZTBA EEE bei Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITSEEYE TBITSEEYEE th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHNE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI ÜBER YZTH DEOOES.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSH ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ÜBER RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).



 

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