Rezension zu Risen 2 Dark Waters. Unter den dunklen Gewässern der schönen Welt lebt

über die Demoversion Auferstanden 2. Damals war es noch zu früh, um das allgemeine Niveau des Spiels zu beurteilen, aber fast alle Details waren bereits klar erkennbar. Die nahtlose Welt des ersten Teils wurde durch eine Reihe von Inseln ersetzt, von denen jede eine eigene Kammerwelt darstellt. Und statt des rauen Charmes der Kolonie oder des mexikanischen Charmes der Farang-Inseln war „Dark Waters“ von einem spürbaren Piratengeschmack erfüllt. Inquisitoren ersetzten Bögen durch Musketen, Runenmagie wich Voodoo und jeder zweite Charakter wurde zu schneidigen Seeleuten umgeschult.

Wann bekommt er ein Hauptfach?

Fernglas, Augenklappe... Ein typischer Pirat! Allerdings sind alle Piraten hier so...typisch.

Das Spiel stellt uns wieder die Hauptfigur vor, die seit dem ersten Teil einen Offiziersrang in der Inquisition, eine Augenklappe und chronischen Alkoholismus erworben hat. Aber schon ganz am Anfang“ Dunkles Wasser„Der Held wird nüchtern, in Lumpen gekleidet und auf die Suche nach dem Piratenkapitän Greg Steelbeard geschickt. Die Aufgabe ist einfach: Infiltrieren Sie das Team und finden Sie heraus, wo sich der Kapitän versteckt alte Waffen zum Töten von Titanen und Seeungeheuern. Und gleichzeitig die Welt retten – sonst kann das Artefakt selbst der Herrin des Meeres Mara große Probleme bereiten, die die Titanen mit einem Handtuch vertreibt, Flotten mit einer Handbewegung versenkt und davon träumt, alles zu zerstören der Menschheit.

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Zunächst werden der namenlose Ex-Inquisitor und seine treue Partnerin Patty (übrigens Steelbeards Tochter) in einer streng festgelegten Reihenfolge von einer Insel zur anderen getrieben. Doch bereits im ersten Drittel des Spiels erlangt der Held den Rang eines Kapitäns und beginnt, sein eigenes Schiff zu kontrollieren.

Wie die Ebony Hawk aus und die Normandy aus spielt das Schiff die Rolle eines mobilen Lagers, das seinen Standort mit einem Klick auf der Weltkarte ändert. Allerdings öffnet sich dadurch die Welt nicht. Neue Inseln werden streng nach dem Skript geöffnet, eine oder zwei gleichzeitig, und bis wir alle zugewiesenen Aufgaben auf ihnen erledigt haben, dürfen wir nicht weiter. Und in der Regel besteht kein Grund zur Rückkehr – es sei denn, die Handlung verlangt es.

Einer der möglichen Begleiter des Helden, der Scharfschütze Venturo, erinnert stark an Milten aus Gothic. Vorausgesetzt, er hat sich in seiner Jugend als Soldat gemeldet und nicht als gottesfürchtiger Feuermagier.

Darüber hinaus hält sich die Besatzung zwischen den Missionen auf den Decks des Schiffes auf: Von Zeit zu Zeit trifft der Held auf Gefährten, die bereit sind, die Strapazen der Rettung der Welt mit ihm zu teilen. Mit ihnen zu chatten ist einer der interessantesten Teile des Spiels. Das ist natürlich nicht der Fall – in „Dark Waters“ gibt es niemanden, mit dem man überhaupt eine Affäre beginnen könnte. Dennoch ist jedes Teammitglied eine ganzheitliche und sehr gut geschriebene Persönlichkeit mit einem eigenen Standpunkt zu Handlungsfragen. Darüber hinaus können Sie Gefährten an Land mitnehmen – allerdings jeweils nur einzeln und nur zu den Inseln, die die Entwickler zulassen. Der Kamerad wird im Kampf helfen und seinen Beitrag zum Dialog leisten – es ist nur schade, dass die Gesprächspartner des Helden solche Bemerkungen mit beneidenswerter Hartnäckigkeit ignorieren.

Auf Feinde zu schießen, während man sich hinter seinem Partner versteckt, ist ein Vergnügen. Die Muskete lädt schnell nach und selbst für einen unerfahrenen Schützen ist es sehr schwierig, sie aus dieser Entfernung zu verfehlen.

Undichte Nähte

Das Hauptproblem von „Dark Waters“ ist die Logik des Geschehens. Die Geschichten der Piranha-Bytes-Spiele konnten nie als Meisterwerke bezeichnet werden, aber sie waren immer konsistent und logisch. In Risen 2 werden die Absurditäten und Klischees der Handlung in keiner Weise gerechtfertigt und die Aufgaben sind voller Lücken.

Auf einer der Inseln müssen wir beispielsweise einen Verräter identifizieren, der sich in die Reihen der Verbündeten eingeschlichen hat. Toller Schachzug, erinnert an . Und genau wie in The Witcher kann der Verräter im Voraus entlarvt werden Nebenmissionen. Doch Geralt, der den Feind erkannt hatte, hielt den Mund und lockte ihn schließlich in eine Falle. Aber unser Held kann sich nur dem Spion nähern und ihm sagen: „ Ich weiß alles, du Bastard, ich werde dich töten!“, und ohne jegliche Beteiligung des Spielers! Danach werden alle auf einmal losrennen, um den Helden zu besiegen: der Spion selbst, seine Wachen und Zivilisten, für den wir uns sofort in einen gewöhnlichen Killer verwandeln.

Nachdem der Held die entsprechende Fähigkeit erlernt hat, erwirbt er einen kleinen Affen, der dabei hilft, die Häuser anderer Leute aufzuräumen.

Alte Aufgaben wie „Fünf Gegenstände sammeln“ haben an Umfang verloren (jetzt sammeln wir nicht mehr Teile eines großen Artefakts, sondern alle möglichen alltäglichen Kleinigkeiten wie Zutaten für einen Trank, Kisten mit Waren und Baumaterialien), aber das hat nicht funktioniert sie interessant oder originell. Es wird langsam lächerlich - einsame Insel Wir werden sehr lange auf der Suche durch den Dschungel rennen müssen Ranke ein Floß bauen. Natürlich ist eine geeignete Rebe auf der gesamten Insel streng „berechnet“, um die Aufgabe zu erfüllen, und sie wächst (oder vielmehr liegt sie herum) an genau definierten Orten.

Und die klassischen Handlungsstränge von Piranha Bytes wirken in „Dark Waters“ besonders anstößig. Sie waren in jedem Gothic, sie waren in Risen, sie sind auch hier. Dies sind traditionelle Torwächter, die den Helden erst hereinlassen, wenn er für ein Bestechungsgeld gespart hat, und Schlüsselfiguren, die die Entwicklung der Handlung mit dem Satz verlangsamen: „Ich glaube dir nicht, hol dir Bestätigungsbriefe.“ von meinen Assistenten.“ Piranha-Bytes fünftes Spiel in Folge Sie schicken uns, um zwölf Arbeiten zu verrichten, um der Alten Lag ... Entschuldigung, in die Gemeinschaft der Piraten beizutreten, und schämt sich darüber überhaupt nicht.

Was " Rollenspiel von Pyranha Bytes“?

Wie die RPGs von Bioware sind auch die Rollenspiele von Pyrahna Bytes tatsächlich zu einem eigenen Subgenre geworden, das leicht an den charakteristischen Merkmalen zu erkennen ist alle ihre Spiele. Wir haben versucht, sie unten zu klassifizieren.

Hauptfigur ohne Namen. Das heißt, er hat zwar einen Namen, wird aber im Spiel nur als „Ich“ angezeigt.

Nahtlos. Die Welt ist vollständig oder im Extremfall in zwei oder drei riesige Orte unterteilt. Nicht besonders groß, aber äußerst reich an Details und bedeutenden Stellen. Klettern kann man überall, künstliche Barrieren sind selten.

Aggressives Biest, der einen unterentwickelten Helden hat, der nur noch einen Zahn zu mahlen hat. Normalerweise weidet es abseits der Hauptstraßen, sodass der Spieler ein Dutzend Aufgaben später sowieso nicht dorthin geht, wo er hingeschickt wird. Und kein „Auto-Leveling“!

Einfaches und transparentes Rollenspielsystem. Ein paar grundlegende Eigenschaften (wie Kraft und Geschicklichkeit) und eine Reihe von Fähigkeiten, die man erlernt, wenn man drei Dinge hat – Erfahrung, Geld und einen Lehrer.

Nicht weniger einfaches und verständliches Kampfsystem. Keine komplizierten Kombinationen oder taktische Planung.

Bedingte Aufteilung der Schlachten für Kämpfe mit Menschen und Kämpfe mit Monstern. Humanoide Angriffe können abgewehrt werden; Angriffe von Monstern können nur ausgewichen werden.

Nachahmung des Lebens. Fast jeder Charakter hat seinen eigenen Tagesablauf. Bauern pflügen, Soldaten trainieren auf dem Exerzierplatz, Priester lesen Predigten, Faulpelze trinken in Tavernen – das Leben ist in vollem Gange.

Auswahl zwischen konkurrierenden Fraktionen. Der Held meldet sich entweder bei einem von ihnen an oder unterstützt ihn einfach. Nachdem ich zuvor eine Reihe von Tests bestanden habe, um die berufliche Eignung zu überprüfen. In der Regel können Sie Ihre Wahl nicht ändern und einer anderen Fraktion beitreten.

Magie- das Privileg der wenigen Auserwählten. Um magische Fähigkeiten zu erlernen, muss der Held einer bestimmten Fraktion beitreten. Für alle anderen – nur Einweg-Schriftrollen.

Einteilung in Kapitel. Mit jedem Kapitel kommt die Handlung zum Vorschein neue Runde, das Tierangebot in bereits abgeschlossenen Zonen wird aktualisiert und die Charaktere erhalten neue Aufgaben.

Kammerwelt. Das Drehbuch führt uns regelmäßig an die gleichen Orte, zeigt, wie sie sich durch unser Handeln verändert haben, führt uns zu bereits bekannten Charakteren und konfrontiert uns mit den Konsequenzen unseres Handelns.

Dauer. Normalerweise mehrere Tage „saubere“ Zeit. Spieltermine wurden nicht angegeben.

Handwerkssystem. Die vielfältigsten – von Alchemie und Schmiedekunst bis hin zur Fähigkeit, Tiere zu häuten.

Rucksack ohne Boden und jede Menge Gegenstände zum Sammeln. Sie können sich alles schnappen, was Ihnen ins Auge fällt – Gras pflücken, Pilze und Beeren pflücken, Leichen und Truhen ausräumen, die geschickt in versteckten Ecken von Orten versteckt sind. Alles ist möglich – nicht für sich selbst, sondern zum Verkauf.

Und viele, viele andere...

Edler Schurke

Aber der Sinn für Humor, der plötzlich in der Hauptfigur auftauchte, bringt viele positive Emotionen hervor. Es ist nicht klar, ob dies auf den Verlust seines Auges zurückzuführen ist, aber in der Zeit zwischen Risen und Risen 2 lernte er, in Dialogen witzig zu sein und generell Charakter zu zeigen, was für ihn zuvor ungewöhnlich war.




Das alte Rollenspielsystem ist in Vergessenheit geraten. Jetzt verfügt der Charakter über fünf Grundfähigkeiten, fünfzehn Fähigkeiten und fünfzig zusätzliche Fähigkeiten.

Friedliche Fähigkeiten spielen in „Dark Waters“ große Rolle, als in allen „Gothics“ zusammen – und der Nutzen daraus ist auch größer. Manche Aufgaben können jetzt einfach durch ein Gespräch mit der richtigen Person erledigt werden. Nach dem Upgrade Einschüchterung, Wir können ein Problem mit einem bedrohlichen Wort lösen, das sonst mit unseren Fäusten gelöst werden müsste, und Glauben wird dem Helden helfen, Bestechungsgelder erheblich zu sparen. Infolgedessen erwiesen sich Diebes- und Konversationsfähigkeiten in Risen 2 als fast notwendiger als Kampffähigkeiten. Darüber hinaus, gute Waffe erfordert keine Fähigkeiten, sondern bietet im Gegenteil erhebliche Vorteile für die entsprechenden Fähigkeiten.

Kampfsystem um neue Schlag- und Schuss- und Wurfwaffen erweitert, die allerdings nur sehr eingeschränkt einsetzbar sind. Nach jedem Schuss oder Wurf erfolgt ein langes „Nachladen“, während dessen Sie den Kampf fortsetzen können. Aber Sie können alles auf den Feind werfen – sogar Kokosnüsse, sogar Sand, sogar einen Papagei! Der arme Vogel kommt dann wie ein Bumerang zurück – man kann ihn noch einmal werfen.

Das Handwerkssystem wurde vom Hintergrund zum dritten Plan verschoben. Jetzt werden Schwerter, Waffen und alles andere nur noch nach Zeichnungen hergestellt, aber versuchen Sie, sie zu finden. Eine Ausnahme bildet die Reparatur von Artefaktwaffen, die in völlig ramponierter Form an den Helden geliefert werden und immer einer manuellen Nachbearbeitung bedürfen.

Aber auf selbstgemachte Dinge kann man in der Hexerei nicht verzichten. Voodoo-Magie unterscheidet sich jedoch nur in ihrer Umgebung von der traditionellen gotischen Runenmagie. Die Rolle von Runen, die nur mit entsprechender magischer Ausbildung hergestellt und verwendet werden, wurde von Zauberstäben übernommen, und Einwegrollen wurden durch Voodoo-Puppen ersetzt – das ist das gesamte „grundsätzlich neue“ magische System.

Manchmal verlangsamt das Spiel die Zeit, wenn ein Held einen tödlichen Schlag ausführt. Angesichts der schlechten Animation sieht dieser Zug nicht besonders gut aus.

Risen 2 steckt voller interessanter Ideen, weist aber auch einige bedauerliche Auslassungen auf. Die Texte hängen und die Logik der Handlung ist lahm, der Sturz des Helden ins Wasser führt zu einer Verdunkelung des Bildschirms und einer Teleportation ans Ufer, und zerrissene Animationen trüben den Eindruck von Zwischensequenzen. Aber was am meisten aufregt, sind die Selbstwiederholungen – Ideen, die Pyranha Bytes von Spiel zu Spiel trägt, in der Hoffnung, dass sie noch einmal funktionieren. Für diejenigen, die ihre bisherigen Rollenspiele noch nicht gespielt haben, mag dies tatsächlich zutreffen. Für diejenigen, die Gothic und das erste Risen vollständig abgeschlossen haben, wird es schwierig sein, das Gefühl loszuwerden, dass dies alles der Fall ist Schon passiert, Und genau so Und mehr als einmal.

Aber es gibt hier jede Menge Piratenromantik. Harr!

Magazinredakteur Michael Trier verbrachte mehrere Stunden damit, die Pre-Alpha-Version des erwarteten zweiten Teils von Risen zu spielen. Mittlerweile ist das Spiel zu 75–80 % fertig und die Entwickler planen eine Veröffentlichung für das letzte Quartal dieses Jahres, 2011. Aufmerksamkeit verdient der veröffentlichte Screenshot des Inventars, über den es Neuigkeiten, Symbole, Gegenstände, Waffen, neue Kampftechniken und andere interessante Dinge geben wird. Der zweite Teil ist ein Aufruhr aus Farben, Schusswaffen und einer völlig anderen Herangehensweise an Magie. Wenn man bedenkt, dass Risen 2 vor allem von Fans des guten alten Gothic erwartet wird, das für seine düstere Zurückhaltung bekannt ist, neue Arbeit Piranha hinterlässt den Eindruck eines ziemlich gefährlichen Experiments, zumindest kommt es uns so vor. Neue Screenshots und Grafiken werden bald in unserer Galerie zu sehen sein Kurze Review von GameStar – unten. Inventar-Screenshot – Screenshot übersetzt vom Team von Risen2.ru Fakten zu Risen2: Eine handgefertigte Welt, ungefähr so ​​groß wie Gothic 3. Die Welt ist in Inseln mit unterschiedlichen Landschaften unterteilt. Sie können als Passagier auf einem Schiff reisen (Beladung). ); Der Besitz eines eigenen Schiffs ist nicht bestätigt. Spezialfähigkeiten (schmutzige Tricks) mit Abklingzeit (Peri). Vielseitiges Kampfsystem. Schusswaffen können mit Spezialmunition geladen werden. Crafting, einschließlich Waffen-Upgrades. Legendäre Gegenstände. Viel mehr Kleidung und Rüstung. Deaktivierte Komfortfunktionen, wie z. B. Questmarker , Strip-Leben, 5 Attribute, ca. 75 aktive und passive Fähigkeiten. Der Entdeckergeist „einfach mal ausprobieren“ wird durch erstaunliche Erfolge gefördert. Alkohol und Frauen spielen eine wichtige Rolle

Vorteile: Verschiedene Möglichkeiten, Quests zu lösen. Abwechslungsreicher Kampf. Viele Rüstungsoptionen. Stärkere Geschichte. Viele Quests mit unerwarteten Wendungen. Nachteile: Es bleibt abzuwarten, wie frei die Welt mit dieser Inselstruktur ist. Die Identifikation mit dem Helden kann aufgrund fehlender strikter Zugehörigkeit leiden Mit jeder Fraktion machen Piranha Bytes nach der Serie und Risen wie üblich den Helden von Risen 2 namenlos. Keine Generation des Aussehens des Charakters, Wahl des Geschlechts und der Klasse, Abschied von der Erinnerung ... An welches Ufer wird es uns dieses Mal führen, welcher Fraktion wird sich der unter Amnesie leidende Held anschließen, um seine Fähigkeiten weiterzuentwickeln? Was? Hat unser Held eine Menge Erinnerungen? Verfolgen Sie die Dämonen der Vergangenheit? Wir starren ungläubig auf den Bildschirm, auf dem wir erleben werden letzte Version Auferstanden2.

Um einen Eindruck vom Verhalten der Kamera im Spiel und der Steuerung zu bekommen, durften wir sogar selbst Maus und Tastatur bedienen, die Geschichte jedoch nicht durchspielen. „Wir haben noch so viel zu erzählen, wir können nicht alles auf einmal darlegen“, belagert Roman Grow, Produzent von Risen 2, unseren Rechercheangriff. „Alle grundlegenden Funktionen wurden bereits implementiert, aber wir sind jetzt in der Es ist ein komplexer Prozess der endgültigen Anpassung, und auf einige Details werden wir an dieser Stelle nicht eingehen.“ Ganz einfach, weil morgen etwas anders sein wird als das, was jetzt etabliert ist. „Wir werden uns so viel Zeit nehmen, wie wir brauchen, um Risen 2 zur Perfektion zu bringen“, fügt er hinzu. Angesichts der einigermaßen flüssigen Animationen, des problemlosen Ladens von Schauplätzen und der Erfahrung mit einem technisch ausgereiften und fehlerfreien Vorgänger – Risen – gehen wir davon aus, dass es sich hier eher um technischen Feinschliff und kreatives „Work in Progress“ handelt. Na ja, egal, wir werden es bald selbst sehen. Und voller Neugier stürmten wir mutig Rien2 entgegen. Also: Das Gedächtnis funktioniert, und damit auch alles andere. Zunächst einmal die Haare, die deutlich länger sind als in anderen PB-Spielen. Stoppen. Etwas fehlt! Oh, genau, die Augen. An seiner Stelle trägt der namenlose Held einen dekorativen Verband. Den eigentlichen „Starrwettbewerb“ verlor er durch das etwas matschige Ende von Risen 1. Somit knüpft Risen 2 zum Missfallen unseres Helden recht eng an das Vorgängerspiel an. Er wälzt sich in seiner Hängematte hin und her, den Kopf voller gigantischer Monster, des Weltuntergangs und fehlendem Geld für Schnaps und so weiter. Die Situation ist verzweifelt, überall um uns herum herrscht Verwüstung große Regionen Frieden, viele Menschen starben. Nachdem wir den Titanen besiegt hatten, tauchten seine schrecklichen Freunde auf und übernahmen die Welt, indem sie uns grob bissen und sie aus Langeweile wieder ausspuckten. Wir können wenig tun, unser Held, ein betrunkener Verlierer. Er pflegt seine eigene Depression und lebt einen Tag nach dem anderen. Genau das macht die örtlichen Behörden nervös. Lokal? Wo genau sind wir? Ist das laut Spielern Faranga, die nicht ganz so große Insel von Rizen 1? Nein, wir sind fest in der malerischen Hafenstadt Caldera ansässig. Hier liegt die Macht in den Händen der Inquisition, und der müßige Pöbel wurde von diesen Hütern der Tugend nie hoch geschätzt. Während der Held seinen Hintern in einer Hängematte schaukelt, taucht plötzlich ein alter Bekannter aus Risen, Carlos, auf, ein ehemaliger Kommandant des Hafens, jetzt Chef der Inquisition in Caldera. Er hat nur eine Idee, was unser Held tun könnte, oder einfach nur eine Möglichkeit, ihn als eines seiner Probleme loszuwerden. Überall auf der Welt wird die Schifffahrt (was davon noch übrig ist) durch riesige Meeresbewohner lahmgelegt. Kein einziges Schiff entkam den Tentakeln der monströsen Kraken. Wir sind in der Rolle eines kleinen Schäbigen namenloser Held sollte dieses Problem angehen. Carlos vermutet, dass das Problem möglicherweise um eine Größenordnung größer ist als die derzeitigen Kräfte des Helden. Aber wenn er scheitert, wird es zumindest einen Gauner weniger in der Stadt geben.

Jede Aufgabe ist zunächst schwierig, also gehen wir zuerst an den Strand, räumen die Wracks von Schiffswracks auf und erledigen alles, was ein Handwerker in der Ära von Risen2 seinen Lebensunterhalt verdient. Positiv gefielen uns die klareren Texturen im Vergleich zum Vorgänger und die markantere Bump-Mapping-Funktion in der Stadt (z. B. Mauern aus Bruchsteinen). Jetzt beschert uns die Risen-Engine, in vollem Umfang gefördert, eine fast höllische Idylle. Die Farben strahlen so, dass manchen Gothic-Veteranen Tränen in den Augen fließen. Die tiefstehende Sonne schickt uns ihre strahlenden Strahlen, lange Schatten tanzen auf der leicht kräuselnden Wasseroberfläche, das Knistern der Insekten schlägt auf die sattgrünen Blätter der Palmen und das Meer glättet rhythmisch das Weiß des dichten Sandstrandes. „Was glauben Sie, was Hardcore-Gothic-Fans sagen werden, wenn sie dieses Farbenrauschen sehen?“ - fragen wir uns fröhlich. Eine einflussreiche und aufmerksame Community ist eine der Säulen von PB Games, ein starker Unterstützer und Ideengeber, aber manchmal auch ein fast paranoider Kritiker, der jede Veränderung fast so wahrnimmt wie die Gaming-Branche im westlichen Ruhrgebiet: „Das ist die Karibik, hast du?“ schon mal das karibische Grau gesehen? - fragt als Antwort Daniel Oberlerchner, der Hauptverantwortliche für Risen2 vom Verlag Deep Silver. „Die Spielwelt sollte überzeugend aussehen, egal ob es sich um eine mittelalterliche Fantasy handelt, in der alles etwas düsterer aussieht, oder um einen Piraten und ein Meer ... äh …“ - „... Fantasy?“ - Wir schlagen einen passenden Begriff vor. „Ich würde nicht sagen, dass es Fantasie ist. Piraten, ja, und jede Menge Legenden. Außerdem sind Piraten eher Räuber. Und in Gothic 2: Night of the Raven gab es tatsächlich bereits Piraten. „An dieser Stelle empfehlen wir Ihnen, die erste DVD aus der Verpackung zu nehmen und sich den Trailer zu Risen 2 anzusehen. Es gibt eine Szene, in der der Held von einer äußerst hübschen Voodoo-Priesterin mit stark bemaltem Gesicht gerettet wird. Mit Hilfe von Magie. Oder besser gesagt Voodoo-Hexerei. Und wird dies bestätigt? dieser Moment Ob Piranha Bites und Deep Silver offiziell sind oder nicht, ist uns egal. Wir behaupten, dass in Risen 2 Magie steckt. Und wir sind sicher, dass diese Szene auf eine andere Fraktion hinweist, die mit dem Voodoo-Kult in Verbindung gebracht wird. Man kann natürlich trotzdem angeben und über Banditen und Realismus reden, und um das Thema abzurunden: Wir wissen, dass Piraten und Voodoo nicht erst seit den Tagen von Monkey großartig zusammenpassen. Weitere Fraktionen, die uns zur Verfügung gestellt werden, sind die bereits erwähnte Inquisition, also so etwas wie Paladine, und Piraten. Gleichzeitig wird es mehrere maßgebliche Piratenkapitäne geben, von denen einige völlig gegensätzliche Interessen und Einflussbereiche haben.

Auferstanden 2- ein Spiel, an das man sich nach Abschluss nicht mehr wirklich erinnert. Keine Freudenausbrüche, keine Verwünschungen gegen die Autoren, die dumme Fehler gemacht haben, keine angenehmen Überraschungen, keine hellen Bemerkungen ... Zwanzig Stunden schienen in dunklen Gewässern versunken zu sein.

Pirat, nicht aus der Karibik

System Anforderungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB Speicher

GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870

5,5 GB auf der Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB Speicher

GeForce GTX 260/Radeon HD 4890

5,5 GB auf der Festplatte

Mangel an Ideen ist die Wurzel aller Probleme Auferstanden 2. Den Machern ist nichts Klügeres eingefallen als ein Remake der abgedroschenen „Deutschen Rollenspiel“-Formel im Stil von „Fluch der Karibik“. Der namenlose Held wurde aus den Reihen der Inquisition geworfen und als alkoholischer Filibuster registriert, Caldera wurde mit Lava gefüllt und gegen den Dschungel eingetauscht und die alten Handlungsenden wurden versteckt, um Neuankömmlinge nicht abzuschrecken. Jetzt tragen wir gepanzerte Leibchen und Leggings statt mittelalterlicher Rüstungen, gehen geschickt mit Schusswaffen sowie Messern und Schwertern um und heilen Wunden mit Grog, Rum und Bloody Mary.

Beschämend Kraftfelder die uns auf Trab hielten, gehören der Vergangenheit an, denn Auferstanden 2- Reisen um die Inseln. Die Linearität ist jedoch nirgendwo verschwunden. Selbst wenn wir zu Beginn des zweiten Drittels der Handlung ein Schiff erwerben, lässt uns niemand ziellos davonsegeln. Die Suche nach vier Artefakten, die in der Lage sind, die heimtückische Meeresherrin Mara zu zerstören, lässt keine Wahlfreiheit. Neue Orte erscheinen auf der Karte ausschließlich auf Geheiß des Drehbuchautors, Quests bieten selten mehr als eine Lösung und oft taucht das langweilige „Bring X Gegenstände“ auf.

Die verzweigteste Aufgabe, bei der der Held einen desertierten Soldaten im Golf von Maracay verhaften oder töten muss, enthält einen Skript-„Fehler“, der unter bestimmten Bedingungen den Abschluss der Hauptmission verhindert. Genauer gesagt, Sie können es bestehen, wenn Sie es schaffen, den Bösewicht, seine wütenden Leibwächter und außerdem ein halbes Dorf verrückter Eingeborener in einem ungleichen Kampf zu erledigen. Wenn man bedenkt, dass viele von ihnen Schießexperten sind, ist es einfacher, einen alten „Speicherstand“ zu finden und die gesamte Episode noch einmal abzuspielen.

Abgesägte Schrotflinten und Musketen kann man nur als offiziellen Betrüger bezeichnen. Es reicht aus, seine Fähigkeiten ein wenig zu verbessern, sich eine anständige „Waffe“ zu besorgen – und die schrecklichen Monster werden in eins, zwei, drei sterben. Warum im Nahkampf (besonders da die Tiere hier hoffnungslos dumm sind und die Menschen allzu gerne Angriffe abwehren und unehrliche Methoden anwenden), wenn Schrotschüsse jede Gefahr aus der Ferne beseitigen? Besonders Spaß machen Duelle und Kämpfe mit „Bosses“ – nun ja, mit der Schusswaffe kann man die Klinge nicht kontrollieren! Im Allgemeinen ist es schade für Mara – die wilde Meerjungfrau verbringt lange Zeit damit, auf Rollschuhen herumzutänzeln und klebt schließlich in etwa dreißig Sekunden ihre Flossen zusammen.

Fortschritt der Regression

Natürlich hat Piranha Bytes aus seiner traurigen Erfahrung gelernt. Zum ersten Mal erstellten die Deutschen eine anständige Bestandsaufnahme und Karte, verbesserten die Handelsschnittstelle, führten „Schnellreisen“ zwischen mehreren Hauptpunkten ein und fassten Äpfel, Bier, Käse, Wurst und andere Lebensmittel, die ihnen zuvor die Taschen verstopften, unter den „Proviant“ zusammen " Symbol. Sie müssen Ihr Gedächtnis nicht mehr anstrengen und sich merken, wo der NPC ist, der die erforderliche Fertigkeit lehrt – Auferstanden 2 erstellt eine Liste der Mentoren und notiert deren Standort. Aus irgendeinem Grund haben sie auch ein dummes Rätsel über das Knacken von Schlössern hinzugefügt. Ich wette, die Designer kämpften in der kreativen Hölle.

Auch das aktualisierte Rollenspielsystem ist überproportional. Es gibt fünf Hauptattribute: Klingen, Waffen, Zähigkeit, Gerissenheit und Voodoo. Jeder von ihnen ist für drei Hilfskräfte verantwortlich; Waffen sind zum Beispiel Musketen, Pistolen und abgesägte Schrotflinten, und List ist Diebstahl, schmutzige Kampftechniken und die Fähigkeit, die Zähne zu bezaubern. Schlüsselattribute beeinflussen auch den Erwerb von „Vergünstigungen“, die entweder neue Möglichkeiten eröffnen (z. B. die Chance, einen Feind mit einer Dialogoption zu erschießen oder die Gesundheit zu erhöhen) oder die gleichen zusätzlichen Parameter erhöhen. Um „Vergünstigungen“ zu erhalten, müssen Sie außerdem zu den Lehrern gehen und 500-1500 Münzen ausgeben, die Sie mit Blut und Schweiß verdient haben. Nun, da Ruhm (sprich: „exp“) und Gold nicht ausreichen, um zumindest ein paar Zweige vollständig zu entwickeln, muss man einen Helden mit einer sehr engen Spezialisierung heranziehen.

Es scheint, dass auch den Entwicklern selbst die Mittel fehlten. Hässliche Vegetation, beängstigend Auferstanden, völlig hässlich geworden. Wie haben Sie es geschafft, die PC-Version so zu „optimieren“, dass Büsche und Bäume ein paar Meter von Ihren Augen entfernt aus dem Nichts kriechen? So viele Spiele verwenden mittlerweile die SpeedTree RT-Technologie, aber niemand hat sie so ungeschickt eingebaut! Leider vermitteln die Screenshots nicht, wie sehr dieser ekelhafte „Spezialeffekt“ den Eindruck verdirbt, und sie sind nicht erschreckend mit Holzanimationen – auf den Bildern Auferstanden 2 protzt wunderschöne Schatten und Beleuchtung. (Es stimmt, die lächerlichen Cartoon-Gesichter der NPCs sind auch Nahaufnahmen ...)

Selbst bei der proprietären Nachahmung des Tageszyklus wurden Abstriche gemacht. Manche Bürger stehen tagsüber ehrlich am Automaten, trinken abends Bier und gehen nach Einbruch der Dunkelheit zu Bett. Andere kümmerten sich nicht um Müdigkeit und einfache Bedürfnisse – sie wussten einfach, dass sie rund um die Uhr im Dienst sind. Es wäre schön, wenn wir über Händler sprechen würden (man sagt, aus Bequemlichkeitsgründen und so weiter), aber auch hier gilt:

Die Geschichte von Risen 2: Dark Waters erzählt uns von den unterhaltsamen Abenteuern eines Inquisitionsleutnants, eines Trunkenbolds und eines Kerls, dem eine sehr ernste Mission anvertraut wurde: einen Weg zu finden, Mara, die plötzlich erwachte alte Meeresgöttin, zu zerstören wie sie ähnliche Kreaturen im Spiel am liebsten nennen – Titan. Ein bisschen wie Dana, nur böse. Vier berühmte und mächtige Piratenkapitäne, die zum legendären Wassertempel gegangen waren und ihn geplündert hatten, weckten und verärgerten Mara und erhielten einen Fluch auf ihre gierigen Köpfe. Jetzt liegt es an uns, alles zu klären. Der Zweck der Veranstaltung: Die für den Kampf gegen die Meeresgöttin notwendigen Artefakte zu sammeln und sie tiefer in sie hineinzuschieben, damit sie nicht wieder auftaucht. Um das Ziel zu erreichen, muss der Spieler mehrere ziemlich große Inseln und Teile des Festlandes besuchen und eine Reihe interessanter Entscheidungen treffen, die die Wege zum Erreichen seines Ziels abwechslungsreicher gestalten können. Wenn der Spieler beispielsweise dem Weg des Voodoo folgt, wird er in der Lage sein, Puppen bestimmter Charaktere zu erschaffen, mit dem Ziel, deren Körper zu beherrschen und in dieser Gestalt an Orte zu gelangen, an denen er sich normalerweise mit einem Schwert durchkämpfen müsste. Andererseits hat der Spieler durch die Wahl der „Schießpulver“-Seite die Möglichkeit, tödliche Musketen zu führen, was den Spielverlauf erheblich erleichtert.


Wenn man über den technischen Teil des Projekts spricht, ist es schwierig, viel Gutes zu sagen. Tatsache ist, dass die gleichen Leute, die das legendäre Gothic entwickelt haben, an dem Spiel gearbeitet haben, dessen erste beiden Teile die Herzen vieler eroberten und der dritte im Allgemeinen sehr, sehr gut herauskam. Ein charakteristischer technischer Aspekt der Spiele dieser Jungs, Piranha Bytes, ist die Schwerfälligkeit des Kampfsystems und der Engine als Ganzes. Grafisch haben wir eine wunderschöne Natur und Umgebung im Allgemeinen, gute Modelle, grobe Animationen und ein hervorragendes Spieldesign. Bei Letzterem haben die Entwickler ganze Arbeit geleistet. Dschungel, Hochburgen der Zivilisation, kleine Unterstände, Rastplätze, Höhlen und Tempel – alles ist auf hohem Niveau gestaltet, logisch und kompetent platziert und kann das Auge jedes Fans von Abenteuerspielen erfreuen. Wie Sie bereits wissen, gehen die Beschwerden über Standorte und deren Gestaltung tendenziell gegen null. Aber ein anderer Aspekt des technischen Teils des Spiels, der das Gameplay ernsthaft beeinträchtigt, ist definitiv beunruhigend. Das Kampfsystem in der Neuschöpfung von Piranha Bytes kann selbst die geduldigsten Spieler wütend machen, und die ausgelutschte „Zeitlupe“ ist extrem ungeschickt. Auch wenn Sie die Techniken des Parierens und Gegenangriffs erlernt haben, werden Sie nicht immer in der Lage sein, eine Reihe feindlicher Angriffe zu unterbrechen, Ihre Angriffe können jedoch fast immer unterbrochen werden. Es gibt ein spürbares Ungleichgewicht im Spiel in Bezug auf Schusswaffen. Gott bewahre, dass Sie mit ein paar Nahkämpfern und zwei oder drei Musketieren in die Schlacht ziehen. Seife, Seil und Hocker scheinen in diesem Fall eine sehr gute Wahl zu sein. Dabei geht es nicht um die Komplexität der Feinde, sondern um die Unbeholfenheit des Kampfsystems als Ganzes und die oft verzögerte Reaktion des Charakters auf die Befehle des Spielers. An manchen Stellen sind die Entwickler auch von der Kamera im Stich gelassen, die vor allem in Spielvideos sehr ungünstige Blickwinkel wählt und manchmal im wahrsten Sinne des Wortes entweder in der Sprache einer der am Video beteiligten Charaktere oder in endet Brust, dann über deine Schulter. Was wir in diesem Fall sehen, bedarf meiner Meinung nach keiner Erklärung.


Inhaltliche und recherchefreie Freiheit Spielewelt In Risen 2: Dark Waters gibt es mehr als genug, und dies ist zweifellos ein Plus des Projekts, auch wenn es seine hellen Minuspunkte nicht vertuschen kann. Hier haben wir viele Waffen und Kleidung, alles verändert sich erwartungsgemäß bei der Nutzung entsprechend Aussehen unser unglücklicher Held. Viele antike Tempelruinen, die über fast alle für den Spieler zugänglichen Inseln und Teile des Festlandes verstreut sind, können beim Verkauf der geplünderten Schätze der Ureinwohner unterhalten und für tausend oder zwei Goldmünzen sorgen, können aber auch durch ihre offensichtliche Monotonie deprimieren. Es ist jedoch bis zu einem gewissen Grad dumm, sich darüber zu ärgern, da beispielsweise die Tempel der Inkas und anderer Ureinwohner des realen „Piratenarchipels“ nach nahezu identischen Entwürfen gebaut wurden Mitte, sie waren oft fast Zwillinge.

Die „Piratenatmosphäre“ in Risen 2: Dark Waters ist ein solides B, und ich werde etwas weiter unten erklären, warum nicht mehr. Wunderschöne Schiffe unter verschiedenen Flaggen, Piratenverstecke, die den feinsten Abschaum der südlichen Meere zusammenbrachten, Tavernen mit Hafenhuren, Hochburgen der Kolonisten, in diesem Fall Inquisitionen, undurchdringliche Dschungel mit gefährlichen Raubtieren, Ureinwohnerstämme, alte Legenden und Mythen werden lebendig. All dies erwartet uns in diesem Spiel und es scheint die nötige Atmosphäre zu schaffen. Aber das ist nur auf den ersten Blick. Die Unterstände sind übermäßig freundlich und offen für einen frischgebackenen Piraten ohne Familie oder Stamm, Hafenhuren sind eher eine Dekoration, die dem Spieler beibringen kann, „überzeugender mit anderen Menschen zu kommunizieren“, es gibt keine Rumflüsse und betrunkenen Kämpfe Tavernen, in den Hochburgen der Inquisition wird man ganz offen begrüßt, und die Stämme der Ureinwohner sind irgendwie seltsam – fast jeder kennt die normale Sprache, mit der in der zivilisierten Welt kommuniziert wird, und behauptet außerdem, dies sei die Sprache seiner Vorfahren . Chi! Und was die gesamte „Piraten“-Seite des Spiels am meisten verdirbt, ist das Vorhandensein eines Schiffes und einer „Archipel“-Karte, aber das Fehlen Seeschlachten und als Folge davon Piraterie. Aber der Dschungel kann praktisch jeden Fan von Abenteuerspielen erfreuen: viele Geheimnisse, alle möglichen Wege, Höhlen, Felsvorsprünge und Ruinen antiker Tempel. Hier erfahren Sie, wo Sie laufen und worauf Sie achten müssen.


Von besonderem Interesse im Spiel sind Fertigkeiten, Fertigkeiten, Fertigkeiten und Handwerke. Obwohl unser Held ein Trunkenbold und ein Trottel ist, begreift er jede Wissenschaft im Handumdrehen. Es reicht aus, die erforderliche Fertigkeit auf ein bestimmtes Niveau zu bringen und zusätzliche tausend Goldmünzen zu finden, um ein neues Handwerk zu meistern, sei es Schmiedekunst oder Waffenherstellung, Diebstahl, schwarze Magie, Alchemie oder die Herstellung magischer Zepter. Die Fähigkeiten eines Charakters hängen von der Stufe der Grundfertigkeit und der ausgerüsteten Ausrüstung ab; darüber hinaus gibt es Gegenstände wie Zauberpilze, Elixiere und Kräuter, die die Fähigkeitsindikatoren dauerhaft, in der Regel jedoch geringfügig, erhöhen. Die Fähigkeiten des Charakters werden mit hart verdienten Goldmünzen verbessert und werden verfügbar, wenn das erforderliche Level einer von fünf Grundfertigkeiten erreicht wird: Nahkampfwaffen, Schusswaffen, Ausdauer, Beweglichkeit und Voodoo-Magie. Wenn Sie beispielsweise Ihre Nahkampfwaffenfertigkeit auf Stufe sechs erhöhen, können Sie das Handwerk eines Schmieds beherrschen, und wenn Sie sie auf Stufe acht erhöhen, können Sie ein Meister im Nahkampfwaffenkampf werden; Sie müssen lediglich den erforderlichen Geldbetrag erwerben und einen geeigneten Lehrer finden.

Da Risen 2: Dark Waters in der GUS in vollständiger Lokalisierung veröffentlicht wurde, darf ich diesen für viele einheimische Spieler günstigen Moment nicht verpassen. Akella hat an der Lokalisierung mitgearbeitet, und sie verdient auf jeden Fall etwas Respekt, wenn es darum geht, Piratenthemen der Gaming-Masse näher zu bringen. Doch die Text- und Audiowerke dieser Firma waren und sind alles andere als ideal. Auf den ersten Blick ist die Arbeit der Synchronsprecher gut und auch die Lokalisierung selbst ist durchaus verständlich der große Punkt Handlung und Dialoge. Aber wenn man etwas genauer hinschaut, wird klar, dass unser teurer Lokalisierer ziemlich schlecht war. Und der Punkt liegt nicht einmal in den aus dem Text herausgeschnittenen Flüchen oder schlecht vermittelten Akzenten und Dialekten der Piraten, sondern in der Tatsache, dass es oft eklatante Fehler in der Übersetzung gibt, zum Beispiel wenn eine Figur über Tamarine (eine Art) spricht des Affen - ca. VE), lesen wir im Text von Panthern, die nirgendwo in der Nähe dieser Insel vorkommen, und wir hören dasselbe vom Synchronsprecher. Darüber hinaus stößt man im Laufe der Passage, wenn man alles und jeden genau unter die Lupe nimmt, immer wieder auf Dialoge, in denen nur der Text übersetzt ist und die Sprachausgabe auf Englisch bleibt. Wenn man das Gesamtniveau von Akellas Lokalisierungen betrachtet, kann die Arbeit in Risen 2: Dark Waters mit „gut“ bewertet werden, mit einem Minus. Vor allem im Vergleich zur Lokalisierung Tote Insel, der in keine Tore passt. Ich bin jedoch mehr als sicher, dass das Bild viel besser und klarer ausgefallen wäre, wenn wir uns für die Lokalisierung von SoftClub oder Buk entschieden hätten. Wie dem auch sei, für diejenigen Spieler, denen es schwierig oder unbequem ist, Spiele auf Englisch zu spielen, wird diese Lokalisierung es ihnen ermöglichen, die Handlungskomponente der Abenteuer unseres Helden in vollen Zügen zu genießen und ein gewisses Maß an lustigem Humor zu genießen.


Trotz der eher niedrigen Bewertung, die Sie links in diesem Text sehen, war ich mit der Passage von Risen 2: Dark Waters sehr zufrieden und spiele dieses Spiel immer noch gerne, und ich bin mehr als sicher, dass ich es immer wieder spielen werde. Trotz der eklatanten Nachteile, und der wichtigste davon ist das Fehlen von Piraterie in einem Spiel über Piraten, kann Sie die neue Kreation von Piranha Bytes für viele Stunden voller interessanter Abenteuer fesseln. Aber ich empfehle keineswegs jedem, dieses Spiel zu kaufen. Wenn Sie ein großer Fan von Piratenthemen sind, dann gehen Sie in den Laden, denn erst am Ende der Jahrhunderte wird Corsairs 3, das vor sechs Jahren veröffentlicht wurde, und die dazugehörigen Mods gelöscht! Wenn Sie nur auf der Suche nach einem guten und qualitativ hochwertigen Rollenspiel sind, kann der Kauf von Risen 2: Dark Waters sowohl erfreuen als auch enttäuschen. Ich rate Ihnen, die Vor- und Nachteile sorgfältig abzuwägen. Es gibt viel bessere Spiele, auf die Sie achten können. Außerdem naht der heiße Herbst. Oh, und auch wichtiger Punkt, Freunde – zusätzliche Inhalte für dieses Spiel. Es ist unverschämt teuer und bringt nicht viel Neues mit sich. Ich empfehle, entweder auf einen Rabatt im PlayStation Store zu warten oder auf die GOTY/Complete Edition von Risen 2: Dark Waters, die wahrscheinlich erscheinen wird.

Rezension (Rezension) des Spiels Risen 2: Dark Waters
Es gibt Dinge, die ändern sich nie. Piranha-Bytes Auch dieses Mal bleibt sie sich selbst und ihren Fans treu und kreiert ein Produkt für alle. Im Neuen Auferstanden 2 Uns wird angeboten, ein echter Pirat zu werden und ein uraltes Übel zu besiegen. Deutschen Meistern ist es schon immer gelungen, eine lebendige Welt voller Details zu erschaffen, an die man glauben möchte. Und dieses Mal ist es ihnen gelungen, ein Spiel mit einer einzigartigen Atmosphäre und Geschmack zu schaffen.

Unter unserer Führung steht wieder der Held des ersten Teils – natürlich namenlos. Sein Aussehen hat sich leicht verändert und er trinkt sogar exorbitante Mengen Rum. Unterdessen droht der Welt eine Bedrohung in Form des lokalen Monsters Kraken und der erwachenden Titanen. Ein Artefakt gegen dieses Biest kann man nur von Piraten bekommen. Deshalb wird unser Held dringend aus der Inquisition ausgeschlossen und geschickt, um magische Waffen zu beschaffen. Unsere alte Freundin Petty (die Tochter des Piraten Steelbeard), die auf sich allein gestellt ist, wird uns bei dieser schwierigen Aufgabe Gesellschaft leisten. Ihr Ziel ist es, den Schatz ihres legendären Vaters zu finden. Wir sammeln unsere letzten Habseligkeiten ein und machen uns auf den Weg – in Richtung Abenteuer.

Ja, ein langweiliger Start kann einen unvorbereiteten Spieler wirklich abschrecken. Das Kampfsystem wirkt irgendwie seltsam und schwerfällig, Tiere werden langsam und schmerzhaft getötet und jeder kann mit ein paar Schlägen leicht KO geschlagen werden. Das Abschließen von Quests wird zunächst durch das Fehlen der üblichen detaillierten Karte und Hinweise erschwert („Oh Gott, wie kann ich ohne Pfeil nach dem Questort suchen?!“ – die erste Reaktion einer Person, die bisher nur Skyrim gespielt hat). Rollenspiele). Glücklicherweise erklären die Questgeber ausführlich, wohin Sie gehen müssen und wie Sie an Ihr Ziel gelangen. Es stimmt, Ihr Weg erweist sich oft als äußerst dornig und übersät mit Bergen von Leichen oder Kadavern unglücklicher Tiere. Darüber hinaus ist die Versuchung sehr groß, irgendwo zur Seite abzubiegen und in eine solche Wildnis zu wandern, dass es schwierig sein wird, herauszukommen. Machen Sie sich also auf Schwierigkeiten gefasst. Es ist nur der Anfang.

Tatsächlich wird das Spiel jedoch immer spannender, je weiter man in der Geschichte voranschreitet und über die Inseln wandert. Du fängst an, Hardcore als selbstverständlich zu betrachten und hörst auf, auf das schlecht durchdachte Kampfsystem zu achten. Mit einem einfachen Anruf werden Sie nicht auskommen; Sie müssen blocken, zum richtigen Zeitpunkt Gegenangriffe durchführen und zusätzliche Waffen mit Bedacht einsetzen. Das Kampfsystem ermöglicht nun die Nutzung beider Hände: In der einen steckt ein Schwert, in der anderen kann man eine Pistole oder beispielsweise eine Handvoll Sand mitnehmen. Der Besitz einer Schusswaffe ist im Kampf eine große Hilfe. Darüber hinaus haben die Macher die Mitnahme eines Partners ermöglicht. Genau wie in Projekten von BioWare, Ihr Team wartet auf dem Schiff. Jeder der Reisebegleiter hat sein eigenes nützliche Fähigkeiten: Beispielsweise stellt der Eingeborene die Gesundheit wieder her und der Pirat erhöht die Angriffskraft.

Das Rollenspielsystem im typischen Gothic-Stil ist noch vielfältiger geworden. Viele Fähigkeiten neue Magie Voodoo erwies sich als eine recht interessante Idee. Die Handlung ist nichtlinear; der Überlieferung nach ist es möglich, auszuwählen, welche Fraktion man unterstützt. Jede Seite hat ihre eigenen Stärken und Fähigkeiten, die vermittelt werden können. Die Aufgaben sind abwechslungsreich, die Dialoge gut geschrieben und viele Quests können auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden. Im weiteren Verlauf müssen Sie viele Geheimnisse aufdecken, mehrere Schatztruhen finden und ein echter Pirat werden.

Die Entwickler haben viele der bekannten Elemente des Spiels nicht vereinfacht, um weinenden Schulkindern eine Freude zu machen (wie es bei passiert ist). Arcania: Gothic 4), um die notwendigen Fähigkeiten zu erlangen, wie zum Beispiel das Knacken von Truhen oder spezielle Kampftechniken, müssen Sie daher nach Lehrern suchen. Was auch eine beträchtliche Menge Geld für die Ausbildung und das Abschließen einer Quest erfordern wird. Harte Realität Auferstanden 2 erfordert Gewöhnung und Geduld.

Die Welt ist noch lebendig: Tagsüber gehen die Bewohner der Siedlungen ihren Geschäften nach und schlafen nachts. Wenn der Held beim Stehlen erwischt wird, wird er sich nicht an Zeremonien halten. Nameless ist immer noch in der Lage, in seinen bodenlosen Taschen buchstäblich Tonnen aller möglichen Abfälle mit sich herumzutragen, von Muscheln bis hin zu ganzen Kisten (!) mit Proviant. Eine sehr schöne Konvention, die das Überleben in dieser rauen Welt tatsächlich erheblich vereinfachen wird. Darüber hinaus gibt es hier jede Menge Truhen mit Waren aller Art. Sie können den Besitzer buchstäblich hinter seinem Rücken umgeben. Es gäbe nur Hauptschlüssel. Die Möglichkeiten des Diebstahls werden mit Hilfe eines zahmen Affen noch erweitert, der bei ausgeprägter Geschicklichkeit und entsprechendem Geschick zum Einsatz kommen kann. Allerdings sollte beachtet werden, dass sich Hardcore in buchstäblich allem manifestiert. Um das Schloss zu öffnen hohes Level, müssen Sie viel Zeit damit verbringen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Darüber hinaus geht es nicht nur darum, Ihre Fähigkeiten und Geschicklichkeit zu verbessern, sondern Sie müssen Ihr Gehirn im Minispiel selbst trainieren.

Die Grafikkomponente wurde endlich auf einen ordentlichen Stand gebracht. Die lokale Engine verfügt über eine vollwertige dynamische Beleuchtung, sodass das Spiel in seinen besten Momenten in Schönheit erstrahlen kann. Es scheint jedoch, dass das nach modernen Maßstäben schlechte Niveau der Modellentwicklung und die krummen Animationen nicht behoben werden können. Es gibt noch weitere kleinere Mängel, zum Beispiel ein seltsames Verhalten der Blätter beim Annähern/Entfernen. Sie müssen also wie üblich auf fünf oder zwei Patches warten und erst dann direkt mit der Nutzung beginnen. Bei Spielen Piranha Das ist schon Tradition, was soll ich sagen.

Die russische Lokalisierung war nicht sehr erfolgreich. Diverse kleinere Übersetzungsfehler, Protagonist, der mit der schmerzlich vertrauten Stimme von Ezio Auditore spricht, sowie andere bereits abgenutzte Stimmen tragen überhaupt nicht zur Wahrnehmung der Atmosphäre des Spiels bei. Ein Tippfehler im Spielmenü „Charaktere“ genügt und schon wird klar, dass es in Eile übersetzt wurde. Es ist traurig, aber für echte Kenner von „Gothic“-Rollenspielen ist die deutsche oder zumindest englische Sprachausgabe die orthodoxeste Option.

In allen Spielen Pirahna-Bisse Es war die Atmosphäre, die mich immer anzog. Nur echte Fans können bei diesem Prozess ein besonderes Gefühl erleben. Die Lust auf neue Abenteuer und die Erkundung der Welt ist auch dieses Mal sehr groß. Trotz verschiedener Mängel (und kein einziges Piranha-Spiel war jemals ohne sie) wurde dieses Projekt mit Seele gemacht. Natürlich vor der einstigen Größe der alten Gotik Auferstanden 2 weit. Aber diese RPG-Serie hat ihr Gesicht noch nicht verloren, ihre Originalität nicht den aktuellen Modetrends geopfert und alles in zuckersüße Lässigkeit gezerrt. Als spiritueller Erbe dieser Gotik, Auferstanden 2 bleibt alten Traditionen treu. Und das ist das beste Kompliment für das Spiel.

Gut:
– Einzigartige Atmosphäre des Spiels;
– Eine lebendige, detaillierte und interessante Welt zum Erkunden;
– Nichtlinearität der Passage;
– Viele verschiedene Fähigkeiten und Fertigkeiten;
Gutes Design Standorte.

Schlecht:
– Das Spiel ist für einen unvorbereiteten Spieler zu schwierig;
– Grafikfehler und schiefe Animationen;
– Das Kampfsystem ist gewöhnungsbedürftig.



 

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