Dead Island Definitive Edition, was ist neu? Rezension zum Spiel Dead Island

Deep Silver hat kürzlich eine Neuveröffentlichung veröffentlicht Tote Insel mit verbesserter Grafik. Das verbesserte Spiel stellte immer höhere Anforderungen an die Leistung von Grafikkarten. Wir werden nun herausfinden, welche davon eine komfortable Leistung bieten. Informationen zur Auswahl der optimalen Grafikkarte für Dead Island Definitive Edition in diesem Test.

Das Spiel Dead Island des Techland-Studios erfreute sich zunächst aufgrund seines Konzepts und Stils großer Beliebtheit bei den Spielern. Dabei handelt es sich um ein Zombie-Actionspiel mit Rollenspielsystem, bei dem der Held im Einzel- oder Koop-Modus Horden von Zombies auf tropischen Ferieninseln entgegentritt, Beute sammelt und verschiedene kombinierte Waffen herstellt. Die visuelle Kombination aus hellen Bildern und tropischen Landschaften mit blutigen Schlachten verleiht dem Spiel mehr Schwung. Später sahen wir die Entwicklung der Dead Island-Ideen im Spiel Sterbendes Licht, das dynamischer und spektakulärer geworden ist.

Zusammen mit der aktualisierten Ausgabe des Originalspiels wurde eine Neuveröffentlichung des Add-ons „Dead Island: Riptide“ veröffentlicht. Ein kompletter Satz dieser Spiele wurde ebenfalls veröffentlicht zusätzliches Spiel Retro Revenge im Geiste von 16-Bit-Actionspielen.

Die Dead Island Definitive Collection umfasst:

  • Dead Island Definitive Edition
  • Dead Island: Riptide Definitive Edition
  • Dead Island Retro Revenge

IN dieses Material Die Leistung in der Dead Island Definitive Edition wird überprüft. Da sich Riptide jedoch technisch nicht vom Original unterscheidet, werden uns die präsentierten Ergebnisse eine umfassende Beurteilung der Leistungssituation in der Ergänzung ermöglichen. Die Spiele wurden auf die neue Chrome Engine 6 übertragen und laufen nun in DirectX 11. Die Qualität der Texturen wurde verbessert, neues System Beleuchtung, HBAO+ Hintergrundschattierung, neue Shader für einige Oberflächen und Materialien, neue Nachbearbeitungseffekte.

Welche Grafikkarten die maximale Grafikqualität bieten können, zeigt sich anhand der Ergebnisse der Vergleichstests, an denen sie teilnehmen verschiedene Modelle von NVIDIA und AMD.

Die Merkmale aller Testteilnehmer sind in zwei Tabellen aufgeführt.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

Die Architektur

GPU-Codename

Anzahl der Transistoren, Millionen

Technischer Prozess, nm

Kernfläche, qm mm

Anzahl der Texturblöcke

Anzahl der ROP-Blöcke

Kernfrequenz*, MHz

Speicherbus, Bit

Speichertyp

Speicherkapazität, MB

Schnittstelle

TDP-Niveau, W

*Die angezeigten Basistakt- und Boost-Taktfrequenzen basieren auf Standardspezifikationen.

Radeon R9 Fury X

Die Architektur

GPU-Codename

Anzahl der Transistoren, Millionen

Technischer Prozess, nm

Kernfläche, qm mm

Anzahl der Stream-Prozessoren

Anzahl der Texturblöcke

Anzahl der ROP-Blöcke

Kernfrequenz, MHz

Speicherbus, Bit

Speichertyp

Effektive Speicherfrequenz, MHz

Speicherkapazität, MB

Schnittstelle

TDP-Niveau, W

Unter den Teilnehmern von NVIDIA besteht eine gewisse Lücke im Segment der älteren Lösungen der aktuellen Generation. Wir werden dies teilweise durch zusätzliche Tests der übertakteten GeForce GTX 780 Ti ausgleichen.

Prüfstand

  • Prozessor: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • Motherboard: ASUS Rampage IV Formula
  • Speicher: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • Festplatte: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • Netzteil: Seasonic SS-750KM
  • Betriebssystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64 und Windows 10 x64
  • GeForce-Treiber: Nvidia GeForce 368.39
  • Radeon: Crimson Edition 16.3-Treiber

Der Test wurde durchgeführt, indem zu Beginn des Spiels eine kurze Episode wiederholt wurde. Die Abfolge der Aktionen spiegelt sich im Video wider, das in 2K-Auflösung verfügbar ist:

Getestet wurde in den Auflösungen 1920x1080 und 2560x1440 mit maximaler Grafikqualität mit allen Zusatzeffekten.

Die Spiel-Engine mit 2 GB Videospeicher begrenzt die Qualität der Schatten auf die Stufe „Hoch“, sodass „Sehr hoch“ nur auf Modellen mit einer großen Puffergröße aktiviert werden kann. Wir werden die Auswirkung dieses Parameters am Ende des Tests am Beispiel älterer Grafikkarten bewerten. Schauen wir uns zunächst die Ergebnisse in Full HD mit Normal an hohes Level Grafik.

Hervorragende Leistung aller Teilnehmer. Selbst die einfachste GeForce GTX 750 Ti-Grafikkarte schafft 40 fps gute Qualität Grafik. Etwa 60 fps und mehr liefert die GeForce GTX 960. Etwas schwächer ist die GeForce GTX 950-Karte, die die Radeon R9 270 und Radeon R7 370 souverän übertrifft. Das alte Flaggschiff GeForce GTX 780 Ti ist nominell fast so gut wie neue Karte AMD Radeon R9 290, und nach Übertaktung übertrifft die GeForce GTX 780 Ti die Radeon R9 290X souverän.

Schauen wir uns nun die Testergebnisse bei 2560 x 1440 an. Die einfachsten Grafikkarten sind in diesem Vergleich nicht mehr enthalten.

In diesem Modus liefern Grafikkarten ab GeForce GTX 960 und älter eine akzeptable Leistung. Alle AMD-Modelle mit 2 GB Speicher sind schwächer. Die GeForce GTX 780 Ti ist bei anfänglichen Frequenzen wieder fast so gut wie die Radeon R9 290 und überholt nach dem Übertakten die Radeon R9 290X. GeForce GTX 980 Ti übertrifft Radeon R9 Fury X.

Lassen Sie uns nun die Qualität der Schatten bis zum Äußersten steigern.

Dies führt zu einem Ergebnisrückgang um 14-18 %, was für ältere Grafikkarten nicht kritisch ist; sie bieten immer noch eine angenehme Leistung. Wenn Sie jedoch maximale FPS benötigen, gibt es keine Alternative zur GeForce GTX 980 Ti. Im härtesten Modus ist Fury X dem Anführer mehr unterlegen als in den vorherigen Modi – bis zu 12 %. GeForce GTX 780 Ti mit höhere Frequenzen immer noch schneller als Radeon R9 290X.

Schlussfolgerungen

Die aktualisierten Versionen von Dead Island Definitive Edition und Dead Island: Riptide Definitive Edition stellen keine hohen Systemanforderungen. Sie brauchen keine superstarke Grafikkarte, um einen Zombie-Urlaub auf den tropischen Inseln der Dead Island-Duologie zu machen. Selbst die GeForce GTX 950 bietet vollen Komfort in Full HD. Und wenn Sie kein sehr wählerischer Spieler sind, können Sie auf schwächeren Grafikkarten spielen. Bei hoher 2K-Auflösung ist die GeForce GTX 960 die akzeptable Mindestoption; den vollen Komfort bietet die leistungsstärkere GeForce GTX 970-Grafikkarte. Wenn Sie auf den Karten, bei denen dies möglich ist (mehr als 2 GB), die maximale Schattenqualität verwenden, können die GeForce GTX 970 und GeForce GTX 780 Ti in die Empfehlungen einbezogen werden. Wenn Sie maximale Leistung und maximale FPS benötigen, dann beste Wahl wird zur GeForce GTX 980 Ti. Diese Grafikkarte ist leistungsstärker als alle Top-AMD-Radeon-Modelle. Nun, die neue GeForce GTX 1070 und GeForce GTX 1080 werden nur noch besser sein.

Wir werden in separaten Artikeln über neue Pascal-Grafikkarten sprechen. Verfolgen Sie unsere Updates über

Diejenigen, die mit Begeisterung den Infizierten die Köpfe einschlugen, Elektrostöcke herstellten und nebenbei Sisyphus-Klonaufgaben ausführten, haben jetzt nur noch eine Frage: WARUM? Warum Dead Island nach der Veröffentlichung des brillanten Dying Light vom selben polnischen Studio Techland wiederbeleben? Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen (Zombies, Open World, Vier-Spieler-Koop, Transport), aber in The Falling Light funktionierte alles, in Dead Island jedoch nicht. Die Frage liegt also nicht in der Augenbraue, sondern im Auge.

Unsere Strände sind schlimmer geworden

Die Beweggründe von Deep Silver sind klar: Es wird mehr Gold benötigt. Und eine Neuveröffentlichung, auch wenn sie mindestens dreimal so hochwertig ist, - der einfachste Weg Geld sparen. Um die Veröffentlichung des Remasters zu rechtfertigen, wurde die Auflösung des Spiels erhöht, Texturen aktualisiert und die Engine auf Chrome Engine 6 umgestellt. Dieselbe, die für die Arbeit des bereits erwähnten Dying Light verantwortlich ist.

Dieses Make-up passt zu einem Actionfilm von vor fünf Jahren: Das Licht fällt jetzt malerisch, es gibt mehr Details auf der Welt und Zombies konkurrieren in Ekelhaftigkeit. Die Autoren gingen jedoch nicht auf die Grundlagen ein. Die Geschichte ist immer noch so einfach wie das Brüllen einer Faulbrut: Ein Quartett aus Touristen unterschiedlicher Rasse und sportlicher Begabung findet sich inmitten einer Zombie-Apokalypse auf einer tropischen Insel wieder. Im Original ist es Banoi und in der Riptide-Erweiterung ist es Palanai. Zusätzlich zu den vier Helden wird das Resort von Bürgern zweier Kategorien bewohnt:Überlebende und Infizierte. Von Ersterem erhalten wir Anweisungen, Erfahrung, Geld und nützliche Gegenstände, von Letzterem nehmen wir sie auseinander. Buchstäblich.

Dead Island reduziert das Licht im Nahkampf mit einem Keil. Bei Schlägereien kommt alles zum Einsatz: von Fäusten und Füßen bis hin zu Brechstangen, Rohren, Messern und Strandausrüstung. Für Molotowcocktails wird Alkohol aus leeren Bars verwendet. Und sobald Sie hinter dem Steuer sitzen, können Sie einen örtlichen Carmageddon-Termin organisieren – das ist im Allgemeinen der einfachste Weg, mit den Reptilien umzugehen.

Die meisten Fertigkeiten, in die Sie Erfahrungspunkte umwandeln, sind wiederum an den engen Kontakt mit Feinden gebunden und nicht an das Schießen aus der Deckung. Wenig überraschend macht sich das Grafik-Upgrade vor allem beim Blutvergießen bemerkbar. Der Kopf eines Zombies flog durch einen Machetenschlag ab und rollte zwischen den Sonnenliegen hindurch, und diesem wurde mit einem Schläger im Hintern das Bein abgerissen. Für einen einzelnen Spieler macht solch ein Gewaltvergnügen wenig Spaß, aber eine Gruppe von Freunden in einer Genossenschaft wird wohl kaum Lust haben, Knüppel und Messer gegen Schusswaffen einzutauschen. Sogar in Riptide, wo Pistolen fast sofort verfügbar sind.

Während die Feinde und die Landschaft gut gestaltet sind, haben die Designer bei den menschlichen Charakteren keine großartige Arbeit geleistet. Offensiv symmetrische Gesichter mit Plastikaugen und anatomischen Anomalien mit Grüßen an Henri Matisses Gemälde „Tanz“. Wenn dies jedoch das einzige Problem bei Dead Island wäre, würden wir dem Remaster Standing Ovations geben. Was die Hässlichkeit der Proportionen angeht, ist der Mensch schließlich nicht auf sie angewiesen, sondern häufiger auf die Hässlichkeit der Proportionen. Hier stellt das Resort-Massaker einen Rekord auf.

Langeweile im Paradies

Wie jede Dummheit auf der Welt ist auch das Drehbuch zu „The Island“ ernst präsentiert. Dramatische Versuche („Töte meine Frau“) und Versuche, Menschen in einer Notsituation zu zeigen („Sag meiner Frau, dass ich getötet wurde“) – alles ist wie im Lehrbuch. Keine der Situationen ist jedoch so genial, dass man mit einer Puppe der Mutter aus Dying Light fernsehen kann. Und die Motive der Helden in Dead Island und Riptide laufen auf eines hinaus: „Wir müssen diesen verdammten Ort verlassen.“

Der Fluch ist wirklich offensichtlich: In der offenen Welt gibt es nichts zu tun und die Charaktere werden mit Aufgaben bombardiert, die nicht nur gleichartig, sondern auch absurd sind. Ein Irak-Kriegsveteran, der ohne einen Kanister Benzin kein Feuer machen kann? Oh, diese Konventionen! Wissen Sie, was Rekursion ist? Um eine Mission abzuschließen, müssen Sie drei Dosen Konserven ins Lager bringen. Dann kommt die zweite Aufgabe: zwei Kisten Saft mitbringen. Hätten Sie nicht gleich fragen können?

Auch die Lokalisierung trifft einen ins Gesicht. „Wenn irgendetwas durch den Tunnel kommt, dann ist es ein Pipak... Pipak... ein Pickup!“ - erzählt uns einer der Helden. Pipak könnte es schaffen, aber warum sollte ein Spieler Angst haben, sich fehlgeschlagene Takes anzuhören? Generell gilt ein Dank an die Entwickler und Publisher: Sie haben uns noch einmal daran erinnert, wie gut Dying Light im Vergleich zu ihrem vorherigen Zombie-Actionspiel ist.

Jedes hochwertige Spiel ist auf seine Art gut und alle mittelmäßigen sind gleichermaßen schlecht. Raum ohne Bedeutung, Wiederholung gleichartiger Missionen, Charaktere ohne Individualität – die Anamnese ist überall gleich. Und ein Motorwechsel löst die Probleme nicht. Es ist sinnvoll, Remaster von Produkten zu erstellen, die im übertragenen Sinne eine abblätternde Fassade haben, aber dennoch eine interessante Architektur aufweisen. Wenn das Spiel physisch und nicht ideologisch veraltet ist, warum lässt man es dann nicht in einer neuen Qualität wieder aufleben? Bei der Dead Island Definitive Edition ist die Situation leider umgekehrt: Hinter dem angenehmen Bild verbirgt sich eine Routine. Auf Banoi und Palanai gibt es immer noch viele Zombies, aber wenig Grund, Spaß zu haben.

Vorteile:

  • das Spiel sieht auf Chrome Engine 6 tatsächlich besser aus;
  • diejenigen, die Zombie-Vivisektion mögen, sind auf dem Weg nach Dead Island;
  • nach wie vor eine gute Möglichkeit, in Gesellschaft von Freunden komisch zu werden;
  • Der Verlag bricht den Preis nicht.

Mängel:

  • Wenn es etwas gab, das es wert war, zuerst besprochen zu werden, dann waren es die Handlung und die Aufgaben;
  • Die Meister der Gaming-Klischees haben an der Definitive Edition gearbeitet;
  • Die Lokalisierung erfolgte nachlässig;
  • Fünf Jahre sind vergangen, aber die Fehler sind die gleichen;
  • Grand Prix in der Kategorie „nutzloses Remaster“.

Aufmerksamkeit! Dieser Absatz enthält sehr wichtige Informationen! Zunächst werden wir über die Definitive Edition sprechen, deren Profil noch nicht ausgeliefert wurde. Zweitens nutze ich diese Gelegenheit, um meiner Familie, meiner Katze Parfenty und meinem Kumpel Andryukha, dem größten Fan der Techland-Studiospiele, Hallo zu sagen.

COOLE ROTE BUCHSTABENAUF WEISSEM HINTERGRUND

Der Kauf verschiedener Neuauflagen von Spielen ist ein heikles Thema, ebenso wie vereiste Stufen an Fußgängerüberwegen – man muss äußerst konzentriert sein, um nicht die Selbstachtung und Selbstbeherrschung zu verlieren und nicht in etwas Frischgebackenes zu geraten REDUX.

Am häufigsten ereignen sich solche Vorfälle aufgrund der raffinierten Preispolitik von Verlagen, die ihren Besitzern fette Springpferde zur Verfügung stellen Originalspiele- im Gegensatz zu Bobby Kotick, der anbietet, Geld auszugeben, um eine weitere „Innovation“ zu kaufen Ruf der Pflicht um die Gelegenheit zu bekommen, sich mit einem Remake zu beschmieren Moderne Kriegsführung.

Gehört zur ersten Gruppe der oben beschriebenen Neuauflagen: separat von Springflut und Pixelscheiße... Läufer Retro-Rache, die Kosten des Spiels sind vergleichbar mit dem Preis einer halben Liter Flasche Billigbier. Und was ist eine kleine Flasche für ein gesundes Gesicht? - Das ist es!

Feinschmecker wissen natürlich, wo man für solch eine astronomische Summe einen Liter oder eineinhalb Liter Brennspiritus Diphenhydramin bekommen kann ( Nach dem Verzehr ist kein Zombie-Virus mehr beängstigend), aber dazu ein andermal mehr.

Herren lassen sich herab, über Elite-Berauschungsgetränke in der Kategorie „unter 50 Rubel“ zu diskutieren



Um ganz ehrlich zu sein, in Dead Island Definitive Edition Ich habe mich absichtlich darauf eingelassen, hatte aber trotzdem nicht die Absicht, es zu spielen – mich interessierte nur, wie diese Barbaren mit der Einführungssequenz umgehen würden, die einer der positivsten Aspekte des gesamten Spiels ist. Und rate was?

Die Frau rechts täte gut daran, einen Gastroenterologen aufzusuchen – der Farbe ihrer Haut nach zu urteilen, hat sie ernsthafte Probleme mit ihrer Leber. Oder geht es nur um die Farbwiedergabe meines CRT-Monitors?

Tatsächlich wurde das Einführungsvideo keiner unterzogen globale Veränderungen– und das kann nur Freude bereiten. Einige Effekte wurden allerdings in der Postproduktion verworfen, aber ansonsten ist es immer noch das Gleiche „Wen machst du Voodoo, Schlampe?“ mit allem, was dazugehört. Darüber hinaus zeigt die neue Version des Videos sofort die wichtigsten Neuerungen der Neuveröffentlichung: Texturen, die in gewissem Maße geändert wurden, eine neu gestaltete Beleuchtung und eine sehr fragwürdige Farbkorrektur.

Kurz gesagt, Definitive Ausgabe außer einem Motorwechsel und den damit einhergehenden optischen Metamorphosen kann man sich nicht rühmen. Allerdings kann ich Leseliebhabern nichts vorenthalten, deshalb habe ich für besonders neugierige und gierige Graphomanie-Geister herausgesucht am meisten Spoilertext.

Und das ist Sandu Chorba – ein berühmter Musiker


Wie oben erwähnt, Definitive Ausgabe– exklusiv über „grafon“. Unter den Gameplay-Innovationen kann man nur einen Modus für Fans von Anime, Memes und ihren Symbiosen erwähnen – One-Punch-Modus, was eine Anspielung auf den Anime ist Ein Schlag Mann, dessen allgemeines Interesse schon lange vor seiner Veröffentlichung nachgelassen hatte Definitive Ausgabe. Zombies in den freien Flug zu schicken, macht beim ersten anderthalb Mal Spaß, und selbst dann halbherzig, was nur ein Grinsen hervorruft.

In allen anderen Aspekten hat sich an der Gameplay-Komponente nichts geändert: die gleichen Zombies, das gleiche Aufpumpen nutzloser Fähigkeiten, das gleiche Basteln aus Nägeln und Stöcken und natürlich die Möglichkeit zu leiden und zu genießen dank allem, was oben beschrieben wurde vom Quartett.

War dieser Typ schon immer hier?

Der am besten tretbare Chip Definitive Ausgabe Es gab einen Umzug nach neue Version Motor - Chrome Engine 6, dank dessen viele entschieden haben, dass die „aktualisierten“ Tote Insel Verschiedene Chips werden von migrieren Sterbendes Lichtnächstes Spiel Techland, die auf dieser Version der Engine läuft.

Ja, im Moment: weder Kampfsystem, noch Transportkontrolle, und im Allgemeinen hat sich kein einziges Element der Spielmechanik geändert. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass das Erscheinungsbild der Transport- und Waffenmodelle deutlich überarbeitet wurde, stellt sich eine völlig berechtigte Frage: Was hat uns daran gehindert, zumindest die Handhabung des Transports zu schummeln ( Ich hoffe überhaupt nicht auf eine Überarbeitung des Kampfsystems)?

Apropos in einfachen Worten, V Definitive Ausgabe, genau wie im Original, alle Autos verhalten sich wie ein verdammter Traktor mit Steroiden, egal Aussehen und Klasse. Dies ist natürlich praktisch, wenn Sie die Möglichkeit haben, auf einer geraden Straße einen Zombie-Angriff zu erleiden, aber gleichzeitig ist es ein schreckliches Hämorrhoiden, wenn Sie in eine Kurve passen müssen und nicht in eine absolut statische Umgebung, in der selbst kleine Büsche haben einen Stahlrahmen.

Oraj pole na traktore!

Eine bedauerliche Entdeckung war die Tatsache, dass keine Animation Teil des Artikels ist „verbesserter Graphix“– Die Charaktere bewegen und reden immer noch wie Kanadier Süd Park . Auch alle möglichen grafischen Pfosten fielen nicht unter diesen Punkt: zum Beispiel Waffenmodelle, die in die „Texturen“ der Umgebung fielen, was selbst im Jahr 2011 unangemessen aussah. Warum, obwohl sie von allen beschimpft wurde? Daikatana, 2000 Jahre Auspuff, hat mir das nicht erlaubt. Aber einer von schlechteste Spiele von der Gaming-Industrie gestürzt, ja.

Mmm, Nextgen... Schmeckt wie Rindereintopf. Mit Nudeln.

Der wichtigste Erfolg Techland im Bereich Transformation Tote Insel kann zu Recht als Befreiung von einem der meisten angesehen werden bekannte Beschwerden die meisten polnischen Spiele. Wir sprechen natürlich von einem übermäßigen Missbrauch des Bump-Mappings: in Definitive Ausgabe er ist zurückhaltender geworden und verhält sich nicht mehr wie ein verrückter Exhibitionist. Auch in der Sammlung aktualisiert visuelle Effekte körnige Bilder, chromatische Aberration und völlig unrealistisches „Chrom“-Blut sind angekommen [wurde im Oktober-Update entfernt] : angeblich haben wir hier einen billigen Film über Zombies, gedreht mit einem Feuerzeug – Onkel Kaufman stimmt zu.

Bye-bye-bye-bye – Bitch, Voodoo, Who-Do-You...

Insgesamt eine Neuauflage Tote Insel Es stellte sich heraus, nun ja, so. Im Großen und Ganzen, Definitive Ausgabe Außer ein paar grafischen Schnickschnack und dadurch erhöhten Systemanforderungen kann man sich mit nichts rühmen. Andererseits wäre es für Besitzer des Originals eine Sünde, sich zu beschweren, denn 62 Rubel 85 Kopeken weder richtig betrinken, noch genug von etwas mehr oder weniger Wertvollem spielen ( außer Pennys JRPG, zusammengebraut RPG Maker, Natürlich).

Für diejenigen, die das Original nicht besitzen und sich nicht entscheiden können, ob sie die Neuauflage nehmen oder sich zuerst mit dem Original beschmieren sollen, gibt es eine Lösung Hilfreicher Tipp- kaufen Sterbendes Licht! In diesem Spiel Techland alle positiven Aspekte, die darin enthalten waren, aufpoliert Tote Insel, den ganzen Überschuss mit einem Hobel abgetragen, festgeschraubt PARKOUR, und zwar im Extremfall DLC Sie brachten auch recht vernünftige Fahrgeschäfte mit. Kurz gesagt, es wurde kompetente Arbeit geleistet, um die Fehler zu beheben.

Genau deshalb Sterbendes Licht und kostet das Dreifache.

Ist Ihnen bewusst, zu welchem ​​Zweck diese Rezension verfasst wurde?

Von Deep Silver veröffentlichte Spiele haben interessante Funktion. Sie möchten die Zwischensequenzen überspringen, sobald sie beginnen. Ende Mai ergab sich beispielsweise für Homefront eine solche Gelegenheit: Die Revolution, wo ein Haufen Ragamuffins versuchte, ein Stück ihres Heimatlandes von den Eindringlingen mit koreanischer Registrierung zu erobern. Jetzt ist die Neuveröffentlichung von Dead Island da – ein Zombie-Actionspiel, dessen Erscheinung eher auf die Popularität des Themas als auf objektive Gründe zurückzuführen ist.

Für Deep Silver selbst hat die Veröffentlichung der Neuveröffentlichung der Definitive Collection allerdings durchaus strategische Gründe. Nach dem Bruch mit Techland und Schwierigkeiten mit einer direkten Fortsetzung (es schien sich in der Entwicklung zu befinden, verschwand aber aus dem Steam-Katalog) brauchte das Unternehmen etwas, um die ätherische Stille zu füllen. In diesem Sinne kam der umfassendste Satz lebender Aas der PlayStation 3-Ära gerade rechtzeitig. Die Frage ist jedoch, wie interessant es ist, Dead Island jetzt zu spielen. Denn schon 2011 stellten sowohl Gamer als auch die Fachpresse fest, dass es den Polen nicht gelungen sei, die ideale Unterhaltung für diejenigen zu schaffen, die gerne in Gesellschaft halb verfallener Ikonen der Popkultur ihre Nerven kitzeln.

Vor fünf Jahren versuchte Techland, das Konzept der recht beliebten Borderlands zu kopieren. Die Prämisse, wie eine Invasion der lebenden Toten auf einer tropischen Insel begann, wurde schnell durch die lästige Notwendigkeit ersetzt, Beute zu sammeln. Darüber hinaus sowohl reine Verschwörung (Dosen mit Konserven und anderem abgelaufenem Müll) als auch Kampf. Es stehen mehrere Charaktere zur Auswahl, die Zweige aufleveln, und das Endergebnis ist ein zeitraubender Simulator ohne klare Handlung, aber mit glanzlosen Missionen und einer Menge korrupter Leute obendrein.

Dieser Ansatz war bei Fans etwas anspruchsvollerer Videospiele einfach dazu verdammt, geächtet zu werden. Im Vergleich mit Dead Rising Für die Autoren von Dead Island ging es aus einem einfachen Grund nach hinten los: Sie waren nicht in der Lage, die gleiche Vielfalt bei der Ausrottung von Aas zu bieten wie Capcom. Wohin man auch schaut, überall ist ein Keil, und nur die Genossenschaft hat die Verzweiflung über die nächste „Such“-Quest irgendwie aufgehellt.

Der Story-Zusatz mit dem Titel Riptide brachte keine nennenswerten Verbesserungen. Es war immer noch derselbe Actionfilm über ehemalige Menschen, die mit einer unbekannten Infektion infiziert waren, die im Gebüsch nach einer Machete suchten und über Teile von Leichen, die gemäß der Physik verstreut waren. Hat der Trick ein zweites Mal funktioniert? Aus Sicht der Kritiker: Nein. Aber etwas Seltsames geschah. Rund um Dead Island hat sich eine ziemlich große Community versammelt, die es den Polen ermöglicht, ihre Experimente in der Zombie-Nische fortzusetzen. Das haben sie vielleicht auch mit der Veröffentlichung von Dying Light getan Bestes Spiel, wo Parkour kombiniert wird offene Welt und tödliche Kreaturen durchstreifen die Straßen des infizierten Harran. Und ja, es ist besser, nachts den Kopf gesenkt zu halten.

In dieser Geschichte war alles in Ordnung, bis Deep Silver eine Fortsetzung des vielleicht beliebtesten Franchises auf neue Wege bringen musste. In einem Interview mit Journalisten sagte der PR-Mann des Verlags, dass „Dead Island 2“ eine unterhaltsame Fortsetzung sei, die Elemente eines Mehrspielermodus und einer Einzelspielerkampagne in einem Paket vereint (allerdings mit dem obligatorischen Ausschaltknopf im Menü) – alles in Ordnung bis hin zu den neuesten Kanons der Gaming-Mode. Doch die Zeit verging und es wurde plötzlich klar, dass DI 2, das an Dritte übergeben worden war, keine Eile mit der Veröffentlichung hatte. In diesem Umfeld entstand die Definitive Collection.

Es war nicht umsonst, dass wir die Geschichte damit begonnen haben detaillierte Beschreibung Hintergrundereignisse. Tatsache ist, dass es im PSN erschien, XBox Live und das Steam-Kit wird jetzt nicht wirklich benötigt. Ja, die Grafik ist hier – im Vergleich zur PlayStation 3 – besser, aber niemand dachte daran, das Gameplay selbst global zu bearbeiten. Gleiche Aufgaben, Langeweile und Wetten auf Koop. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Techland selbst seit seinen Tagen als „tropisches Paradies“ große Fortschritte gemacht hat und Deep Silver immer noch über die Schulter schaut und versucht, aufzuholen blauer Vogel am Schwanz. So kommt es rüber.

Die Parallelen liegen auf der Hand. Gute Quests? Bei Dead Island ist das nicht der Fall. Haben Sie etwas anderes als die Ausrottung der lebenden Toten? Dafür solltest du zu Dying Light gehen. Parkour? Sie haben auch nicht geliefert. Was steht im Endergebnis? Ein Versuch, das Konzept von Borderlands (und damit von Diablo) zu wiederholen, allerdings im Setting einer tropischen Insel mit Gegnern, die für die Standards des Genres äußerst spezifisch sind. Die Definitive Collection wird nicht einmal durch die Aufnahme von Retro Revenge gerettet – eine niedliche Arcade-Variante für alle, die es satt haben, Benzinkanister in Autos zu laden, Zäune aufzustellen oder nach Proviant zu suchen.

Das Interessante: Riptide startet dynamisch. Ein Schiff mit Toten, eine Schießerei, einige Versuche, eine spannende Atmosphäre zu schaffen. Dadurch gerät alles in eine weitere Portion Verzweiflung, die anscheinend auch die Genossenschaft nicht aufzuhellen vermag. Leider hat die Definitive Collection nach modernen Maßstäben nur einen Verwendungszweck. Dieses Remaster-Paket kann (und sollte) als klares Beispiel dienen: Der Zustrom an Neuauflagen kann die Sache manchmal nur noch schlimmer machen.

Die Definitive Collection sollte ausschließlich denjenigen empfohlen werden, die eine Vorliebe für abgelaufene oder durch Dying Light erschöpfte Feinde haben. Andernfalls sollte die neue alte Version von Dead Island vermieden werden. Es dauert, wie Sie wissen, lange, bis sich die Nerven erholen.

Vorteile:

  • Grafiken, die eine Wiederveröffentlichung wert sind;
  • Drei Spiele zum Preis von einem inklusive.

Mängel:

  • langweiliges Gameplay;
  • uninteressante Geschichte.

Ausgabe:

  • Plattform: PC, PS4, Xbox One
  • Getestet: PS4
  • Entwickler: Techland
  • Herausgeber: Deep Silver
  • Erscheinungsdatum in Russland: 31. Mai 2016
  • Lokalisierung: ja (Text)
  • Kosten: 2299 auf PSN und Xbox Live, 860,63 Rubel auf Steam (zum Zeitpunkt des Schreibens der Rezension)
  • Minimum System Anforderungen: Windows 7 64-Bit, Intel Core i5-2500 @3,3 GHz / AMD FX-8320 @3,5 GHz Prozessor, 4 GB RAM, NVIDIA-Grafikkarte® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM), 21 GB freier Festplattenspeicher.
  • Ähnliche Spiele: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Lohnt es sich, das Spiel jetzt zu kaufen: Nein


 

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