Imaginarium oder Imaginarium, was ist besser? DIXIT: Alles Geniale ist harmonisch

Wie finde ich eine Songidee, wenn es überhaupt keine Ideen gibt?

Soll ich ein Liebeslied singen? Eine Popmelodie und Poesie und dafür ein Leben lang Tantiemen erhalten. Aber wie kann man es schaffen, dass man trotzdem „ein Honorar bekommt“ und nicht, wie weiter unten im Text, „vielleicht beim nächsten Mal“? Beruhigen Sie sich, es gibt jede Menge Ideen für Ideen!

Zunächst müssen wir unsere rechte Gehirnhälfte anregen, die für Emotionen, Bilder und Kreativität im Allgemeinen verantwortlich ist. Machen Sie sich dazu bereit, mit Farbbildern, Emotionen und Bildern zu arbeiten. Das bedeutet, dass es besser ist, die Ideen, die einem in den Sinn kommen, mit Filzstiften aufzuschreiben oder noch besser – sie zu skizzieren. Schließlich enthält ein Bild unendlich viele Bilder, und Worte können nur wenige davon vermitteln. Um Ihre Assoziationen zu verbessern, können Sie übrigens über Brettspielkarten zu Assoziationen („Dixit“, „Imaginarium“ usw.) nachdenken. Deren Bilder sind leicht im Internet zu finden.

Dann verbinden Sie die linke Hemisphäre, die für die Logik verantwortlich ist. Überlegen Sie, an wen sich Ihre Lieder richten. Was interessiert diese Leute? Was interessiert sie? Offensichtlich wird selbst die beste Komposition, die sich an ein Nicht-Zielpublikum richtet, höchstwahrscheinlich vorbeigehen.

Fahren Sie als Nächstes mit der eigentlichen Kreativität fort. Die beste Win-win-Situation, aber auch die abgedroschenste Option ist ein Lied über ewige Werte. Abhängig von der unterschiedlichen Zuhörerschaft können dies Liebe, Treue, Heldentum, Reichtum, Macht sein. Einerseits wird das alles die Menschheit beunruhigen, solange Menschen leben, andererseits werden jedes Jahr immer mehr neue Songs zu diesem Thema veröffentlicht – obwohl die alten nirgendwo hingehen.

Sie können jedoch einen Trick mit Ihren Ohren machen und, indem Sie einen ewigen Wert annehmen, in einer ungewöhnlichen Umgebung darüber sprechen. Die Liebe von Vampiren, die Loyalität von Zombies, die Leistung eines unglücklichen Liebhabers aus einem Paralleluniversum und so weiter. Erinnern Sie sich an die Band Lordi oder Marilyn Manson? Sie sehen, Sie erinnern sich an sie, aber Sie erinnern sich nicht an die Regeln zum Addieren komplexer Brüche. Und das alles, weil die Kameraden ihre Umgebung veränderten, sich vom Gesamtbild abhoben und auffielen. Das Gleiche funktioniert auch mit Liedern.

Wie kann man eine Reihe von Kombinationen inkompatibler Dinge erstellen, um den vorherigen Punkt umzusetzen? Erinnern Sie sich an das Spiel in der Schulkindheit, bei dem die ersten Wörter, die Ihnen in den Sinn kamen, auf einem Blatt Papier in den Spalten „Wer kommt wohin, was sagt“ usw. aufgeschrieben wurden? Und dann nahmen sie Wörter in verschiedenen Zeilen und bekamen so etwas wie „Ein Dinosaurier kommt zu sich.“ Elternabend und sagt - Allah Akbar! Und hier am Lautsprecher – die brauchen wir nicht. Und alle fingen an zu tanzen. So kann die Handlung des Liedes nach dem Ausfüllen eines solchen Zeichens entstehen!

Auch Presseschlagzeilen, am besten gelbe, können uns weiterhelfen. Die Lieder „The Magnet Girl Can’t Get Out of the Subway“ und „The Killed Chicken Spoke in Hindi“ könnten durchaus Hits werden.

Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, sich auf einen hellen, einprägsamen Satz zu verlassen. Sergei Shnurov hat das Gefühl, dass es in seiner Arbeit nur eine solche Option gibt, die allein das superbesessene „On Louboutins nah“ wert ist. Oder „Vitya muss raus“ aus Estradarada. Ja, hier können Sie ... Kinderreime verwenden, um nach ähnlichen Phrasen oder Zeilen zu suchen. „Das Huhn auf der Straße ist fast verschwunden, weil das Huhn überall herumläuft“ – ich schwöre, sogar ich wollte ein Lied über diese Geschichte mit einem unvorhersehbaren Ende schreiben.

Seien Sie auch nicht faul, Details zu bemerken und sich daran zu erinnern – sie können die Grundlage Ihres Aufsatzes bilden. Cobain schrieb eine seiner berühmtesten Kompositionen, nachdem er die Schrift an der Wand gesehen hatte: „Kurt riecht nach Teenagergeist.“ Die Idee zu „Aluminiumgurken“ kam Tsoi, als er auf einer Kollektivfarm arbeitete, wo die Gurken einen metallischen Farbton hatten. „Radio Ga Ga“ von Queen ist eine Abwandlung von „radio kaka“, gesprochen vom kleinen Sohn des Schlagzeugers der Band.

Wenn Sie zu faul zum Erfinden sind, können Sie einfach die neuesten Nachrichten öffnen, ein Hype-Thema finden und eine Komposition dazu spielen. Semyon Slepakov macht das manchmal und gemessen an der Popularität seiner Werke ist das ein guter Weg.

Wenn Ihnen nach der Lektüre dieses Textes und langem Nachdenken nichts einfällt, spielt das schließlich keine Rolle. Du hast schon ein paar Ideen! Das sind deine Träume. Versuchen Sie, sie im übertragenen Sinne zu beschreiben, es wird sehr emotional – und genau das brauchen Sie!

Scheremetjew

Wenn der verrückte Hutmacher beschließen würde, seine endlose Teeparty mit einer Art Brettspiel zu abwechslungsreich zu gestalten (was wäre, wenn!), würde er sich wahrscheinlich dafür entscheiden. Dixit.

Natürlich hätte er sich auch für eine andere entscheiden können, aber es ist unwahrscheinlich, dass sich seine reichste Fantasie irgendwo so weit entfaltet hätte wie hier. Und selbst wenn sich die Situation ändern würde, wäre dies höchstwahrscheinlich zu Lasten der Regeln und des Gameplays gegangen.
Hier sind die Regeln äußerst einfach. Wer es nicht weiß, sei daran erinnert: Die Spieler bekommen einen Kartensatz, abwechselnd bestimmen die Spieler einen Anführer, der Anführer benennt den Verein und legt seine Karte aus, alle anderen legen ihre aus, die Karten sind gemischt, ausgelegt, jeder errät die Karte des Anführers. Für den Anführer ist es von Vorteil, seine Karte erraten zu lassen, aber nicht für alle, denn sonst gehen alle Spieler außer dem Anführer weiter. Die verbleibenden Spieler erhalten Punkte für das richtige Erraten der Karte des Anführers und für das Betrügen ihrer Kollegen. Das heißt, es ist für sie von Vorteil, wenn ihre Karte als Führungskarte akzeptiert wird, denn für jeden getäuschten Partner erhalten sie einen Punkt. Wie Sie sehen können, beanspruchen die Regeln nur ein paar Zeilen, aber der Rest des Spiels ist ganz und gar ein Flug Ihrer Fantasie und Vorstellungskraft. Unser Hutmacher hätte sie schon jetzt dafür ausgewählt!

Worum geht es also in diesem Spiel? - du fragst. - Für wen soll ich spielen? Was ist die Handlung?

Sie, lieber Leser, schlüpfen in die Rolle bunter Hasen, die auf einer Lichtung mit Fliegenpilzen ein Hasenrennen veranstalten. Und während des Rennens sind es nicht die Hasengedanken, die ihnen in den Sinn kommen.


Sie denken komplex Familienbeziehungen, über die Traurigkeit der von den Menschen vergessenen Götter, über die Geheimnisse des heimischen Waldes und der fremden Stadt, über Unendlichkeit, Raumflüge, Freiheit, den Kampf zwischen Gut und Böse, über Krieg und Frieden und sogar Rassenintoleranz. Sie denken einfach nicht in Worten und Sätzen wie Menschen, sondern in Bildern, Bildern. Und deshalb können sie sich auch nicht wirklich erklären – schließlich hat jeder seine eigenen visuellen Assoziationen zu verschiedenen Dingen, und noch mehr zu ihnen abstrakte Konzepte.

Der Spieler kann selbst entscheiden, was er mit dem Bild assoziiert, das im Gehirn des Hasen auftaucht. Wie Sie aus all dem oben Gesagten verstehen, wird Ihnen dieses Spiel dabei helfen, viele persönliche Informationen über Ihre Partner herauszufinden. Beispielsweise legten die Spieler mehrere Karten für den führenden Verein „Arbeit“ aus.

Nicht gleich, oder? Natürlich ist jeder Job anders! Das erste wurde vom Kellner gepostet, das zweite vom Administrator, das dritte vom Mathematiker und das vierte vom Wachmann. Aber jemand hat die letzte Karte vergebens gespielt, und es ist gut, wenn seine Vorgesetzten nicht am Tisch sitzen. Welche dieser Karten dem Präsentator gehört, werden Sie nur verstehen, wenn Sie wissen, was er von all dem tut. Wenn das nicht alle Spieler wissen, wird er höchstwahrscheinlich seine Punkte erzielen. Obwohl der Moderator ehrlich gesagt nicht ganz richtig gehandelt hat, sollte doch jedem eine Chance gegeben werden. Nehmen wir an, er sitzt zum ersten Mal am Tisch und kennt sich mit dem Spiel noch nicht so gut aus. Verzeihen wir ihm und machen wir weiter.

Fairerweise muss man erwähnen, dass der Hutmacher sich zwischen Dixit und seinen Zwillingsschwestern Associations und Imaginarium entscheiden müsste. Beide wurden in Russland freigelassen andere Zeit von verschiedenen Entwicklern.
Was ist der Unterschied und welches ist letztendlich besser?



Associations (2009), produziert von Ranok Creative.

Hier passiert alles nicht auf einer Lichtung mit Fliegenpilzen, sondern in einer verrückten Gemäldeausstellung. Unglückliche Besucher sind aufgrund des Fehlens eines Führers gezwungen, sich selbst Namen für die Exponate auszudenken. In jeder Runde wählen sie einen neuen Führer aus ihrer Mitte, er denkt sich einen Namen für das Gemälde aus, auf den er nicht mit dem Finger zeigt, er sagt, die Spieler wählen ihr Gemälde ... mit einem Wort, alles ist ungefähr gleich auf einer Lichtung mit Fliegenpilzen. Der Unterschied liegt in der Wertung.

Zunächst wählen die Spieler ein bestimmtes Bild aus, setzen darauf Wetten und bewegen sich dann je nach Ergebnis vor oder zurück. Der erratene Spieler bewegt sich entsprechend der Anzahl der Chips mit seiner Farbe; Wetten darauf werden nicht berücksichtigt. Wie Sie sehen, ist das System strenger und wenn Ihre Instinkte völlig unentwickelt sind, riskieren Sie, bis zum Ende der Exkursion am Eingang der Ausstellung herumzuhängen. Darüber hinaus gibt es auf Ausstellungen Hallen, in denen Zeit, Raum und Spielregeln relative Konzepte sind. Es gibt zum Beispiel einen Saal, in dem man nicht sprechen kann, sondern nur gestikulieren kann, es gibt einen Saal, in dem es bereits einen Namen des Bildes gibt und alle Spieler, einschließlich des Moderators, einfach eine dazu passende Karte auslegen , es gibt einen Saal, in dem man den Menschen Wünsche äußern muss.

Es ist interessant, dass es in Assoziationen Decksätze für verschiedene Arten gibt Altersgruppen- Es gibt Karten, mit denen Kinder unter 16 Jahren nicht spielen dürfen.

Das Spiel wurde nicht allzu hoch bewertet. Im Wesentlichen haben die Macher den Spielern einfach billiges Dixit gegeben. Abgesehen davon, dass es günstig ist, hat es keine offensichtlichen Vorteile gegenüber seinem europäischen Gegenstück. Es scheint, dass die Autoren nicht vorhatten, einen ernsthaften Konkurrenten für Dixit zu schaffen. Was ist es! Man muss nur die Regeln aufschlagen, um zu verstehen, dass sie die Angelegenheit auf keinen Fall ernst nehmen wollen. Der Text ist voll von Neologismen, Anleihen und umgangssprachlichen Ausdrücken wie „egal“, „wofür“. Schon der Anfang: „Willkommen in der verrückten Ausstellung!“ und schon wird alles klar.

Die Sprache ist nicht die einzige fragwürdige Eigenschaft der Regeln. Es gibt zum Beispiel Zonen, in denen sich jeder selbst eine der Karten aussucht. Und der Führer muss raten; wenn er richtig rät, befindet er sich sofort im Stockwerk darüber. Welchen Sinn haben Spieler, etwas zu wählen, das ihnen auch nur annähernd ähnlich ist? Es stellt sich heraus, Das Spiel läuft allein durch Vermutung. Warum das einführen, wenn es im Rest des Spiels um etwas völlig anderes geht? Die schlecht durchdachten Regeln stellten kein so großes Problem dar – viele halten sich immer noch an die Regeln von Dixit.

Es ist auch erwähnenswert, dass dieses Spiel der erste Zwilling von Dixit war, es wurde nur ein Jahr nach seiner Entstehung veröffentlicht und nahm daher die ganze Schande und Schuld des Plagiats auf sich. Darüber hinaus gibt es zwei weitere Spiele, ein Brettspiel und ein Wortspiel, mit demselben Namen, und beide sind bekannter.





Imaginarium (2010), Stupid Casual.

Vor der Veröffentlichung dieses Spiels stellten seine Entwickler lustige, aber nicht besonders praktische Souvenirs her. Das ist überhaupt nicht praktikabel, selbst wenn man bedenkt, dass Souvenirs grundsätzlich selten nützlich sind. Zum Beispiel ein Tagebuch mit bereits ausgefüllten Seiten; Kieselsteinspieler; Papiertüten-Masken. Die zukünftigen Macher von Imaginarium betrachteten das Spiel Dixit als unvollendet in Bezug auf die Regeln und beschlossen, eine eigene Version zu veröffentlichen.

„Ihre Version“ der Regeln unterscheidet sich erstens darin, dass, wenn die Assoziation des Anführers zu transparent oder zu undurchsichtig ist, er zurücktritt (in Dixit ist es umgekehrt – jeder außer ihm bewegt sich).

Zweitens sind im Imaginarium, wie auch in den Assoziationen, einige Zellen betroffen Sonderregeln. Beispielsweise müssen Sie irgendwo eine Assoziation aus einem Film oder einer Serie benennen; Irgendwo in Ihren Erklärungen müssen Sie sich auf vier Wörter beschränken. irgendwo - stellen Sie den Verein mit einer rhetorischen Frage. Auf einigen Zellen gibt es versteckte Werbung – der Moderator muss den Namen einer Marke im Verband erwähnen. Und schließlich muss irgendwo eine Geschichte erzählt werden, die der Moderator mit dem Bild verbindet.

Auch das Design ist unterschiedlich. Die Lichtung mit Fliegenpilzen und Hasen wich dem Himmel und geflügelten Elefanten, die von Wolke zu Wolke flogen.

Obwohl Imaginirium und Dixit, gelinde gesagt, viel mehr gemeinsam haben, hatte niemand wirklich Fragen dazu. Zumindest wenn sie kritisiert wurde, dann nicht dafür. Und für den Inhalt der Karten. Natürlich sind die Bilder Geschmackssache, aber viele davon sind eindeutig düster für Kinder und schwache Nerven.

„Imaginarium: Childhood“ wurde speziell für solche Menschen herausgebracht, und für dieses Set nutzten die Künstler ihren gesamten Vorrat an bisher ungenutzter Zärtlichkeit, Positivität und Fabelhaftigkeit.

Das „Erwachsenen“-Set hatte jedoch etliche Fans, die Dixit für zu „kindisch“ und zu einfach hielten, und die Imaginarium-Karten wecken viel mehr Assoziationen. Ehrlich gesagt verstehe ich sie.
Für Dixit ist das Imaginarium ein ernsthafterer Konkurrent als der Verband, allerdings nur in Russland. Erstens ist es unwahrscheinlich, dass die Urheber der Originalquelle deren „Neuheit“ zu schätzen wissen. Zweitens sind viele der Bilder des Imaginariums speziell für russische Menschen konzipiert und durch russische Märchen und Cartoons erzogen. Vielleicht erscheint das Imaginarium deshalb einigen Spielern klarer und näher?

Fazit: Obwohl sich die Regeln der drei Spiele (um ehrlich zu sein, zumindest zumindest) unterscheiden, sind die Argumente für oder gegen eines davon nur der Preis und persönliche ästhetische Vorlieben. Verbände sind wegen ihrer Billigkeit beliebt, Imaginarium und Dixit sind wegen ihrer Umsetzung und Sorgfalt bei der Einhaltung der Regeln beliebt. Zwar können die Bilder des Imaginariums auf Ablehnung stoßen, aber in diesem Fall gibt es ein Kartenset für Kinder. Vergleichen Sie und wählen Sie, es ist reine Geschmackssache.

Das Brettspiel „Wahrheit oder Pflicht“ ist den meisten Menschen seit ihrer Jugend ein Begriff. Jeder kam mindestens einmal in einer Gruppe zusammen und fragte dies Schwierige Frage. Wie schwer war die Wahl! Handeln ist immer beängstigend, aber manche Fragen können sogar noch gefährlicher sein. Oft dauerte es länger, eine Aufgabe auszuwählen, als sie zu erledigen.

Mit der Zeit geriet das Spiel in Vergessenheit und die Spieler begannen, ihre ganze Zeit der Arbeit, den Haushaltspflichten und anderen „Erwachsenen“-Angelegenheiten zu widmen. Aber wer hat gesagt, dass Hochschulabsolventen sich nicht an einen Tisch versammeln und sich gemeinsam an ihre Jugend erinnern können? neue Version Spiele 18+?

Brettspiel Wahrheit oder Pflicht

Spielbeschreibung

Das Brettspiel Wahrheit oder Pflicht kann von jedem gespielt werden, der die Volljährigkeit erreicht hat. Es wird in der Gesellschaft alter Freunde und neuer Bekannter relevant sein. Versuchen Sie Ihr Glück mit Ihren Schulfreunden, es wird Ihnen helfen, einander näherzukommen. Die Teilnehmer haben keine Ahnung, wie viel sie über ihre Freunde nicht wissen. Durch das Ziehen von Karten kann jeder sein Können unter Beweis stellen. Zu den Aktivitäten gehören Tanzen, Singen, Rappen und viele schauspielerische Herausforderungen.

Wenn Sie mit neuen Freunden spielen, beseitigt das Set Unbeholfenheit und ermöglicht es Ihnen, sich besser kennenzulernen. Am Ende des Spiels wissen Sie überraschend viel über Ihren Gast und nach einer kurzen Umarmung, die durch die Aktionskarte provoziert wurde, werden Sie sich in der Gesellschaft Ihres neuen Freundes definitiv wohler fühlen.

Mitspielen kann jeder, der die Volljährigkeit erreicht hat

Was ist im Set enthalten?

Im Spielset „Wahrheit oder Pflicht“ finden Sie zweihundertzweiunddreißig Karten in vier Arten. Die blauen stellen die üblichen Fragen dar, die auch der bescheidenste Spieler beantworten kann. Rote Karten enthalten provokante Fragen, die Sie zum Erröten bringen können. Orangefarbene Karten beschreiben Aktionen, die abgeschlossen werden müssen. Den Teilnehmern zufolge sind graue Aufgaben am interessantesten. Sie werden aufgefordert, ausstehende Aktionen auszuführen. Welche das sind, erfahren Sie weiter unten.

Das Set enthält Regeln in russischer Sprache. Sie beschreiben detailliert die Aufgaben, die auf Sie zukommen, und wie Sie diese erledigen können. All dies ist in einer Box mit den Maßen fünfzehn mal einundzwanzig Zentimeter verpackt, die Sie bequem mitnehmen können. Wenn Sie „Wahrheit oder Pflicht“ im Freien spielen (auch am Strand), empfehlen die Herausgeber den Kauf von Kartenschutzhüllen, die den Karton vor plötzlichem Regen und verschütteten Getränken schützen.

Das Spiel umfasst zweihundertzweiunddreißig Karten von vier Arten

Regeln und Spielablauf

Die Spielregeln von „Truth or Dare“ aus 18 Jahren sind einfach: Ziehe Karten und tue, was darauf steht. Alle Vorgaben zu den Aufgaben sind im Regelheft ausführlich beschrieben. Dort sehen Sie auch eine Liste möglicher Wünsche zum Spiel und Fragen. Im Spiel gibt es riskante Aufgaben und viele Möglichkeiten für offene Fragen. Das Spiel wird den Abend cool, lustig und unvergesslich machen. Um zu beginnen, sich zu entspannen und den Mut der Versammelten auf die Probe zu stellen, müssen Sie:

  • Nehmen Sie alle Karten aus der Schachtel und verteilen Sie sie auf drei Stapel. Wenn bescheidene Menschen am Tisch versammelt sind und nicht für persönliche Fragen bereit sind, entfernen Sie die roten Karten aus dem Spiel. Wenn jeder seine Bescheidenheit testen möchte, mischen Sie sie mit blauen Fragen.
  • Setzen Sie sich um einen Tisch oder eine andere ebene Fläche, sodass alle Teilnehmer die Karten erreichen oder bei Bedarf den Tisch verlassen können.
  • Entscheiden Sie, wer zuerst geht. Dies kann erreicht werden, indem man zustimmt oder sich daran erinnert, wer zuletzt „Wahrheit oder Pflicht“ gespielt hat. Außerdem kann man keinen Kompromiss finden und jeder hat Probleme mit dem Gedächtnis. Bestimmen Sie den Vorreiter per Los.

Das Spiel wird den Abend cool, lustig und unvergesslich machen

Welche Aufgaben?

Die Aufgabentypen im Spiel werden durch die Farben der Karte unterschieden. Sie entscheiden selbst, welches Sie bei Ihrem Umzug mitnehmen. Blaue Fragen berühren keine persönlichen oder vulgären Themen. Sie sind am einfachsten zu beantworten, da Sie in den meisten Fällen gebeten werden, von dem beschämendsten Vorfall in Ihrem Leben zu erzählen, oder weil sie sich dafür interessieren, mit welchen literarischen Figuren Sie sich assoziieren. Manchmal stößt man auf Karten, mit denen man einem anderen Spieler persönlich eine Frage stellen kann. Darüber hinaus muss es schwierig sein, aber nur Sie entscheiden, was Sie genau fragen möchten.

Auf den roten Karten werden den Teilnehmern deutlich weniger bescheidene Fragen angezeigt. Einige von ihnen werden das Thema persönliche Beziehungen berühren, andere betreffen das Thema Sexualleben. In jedem Fall wird dieses Deck die Spieler erröten lassen. Wichtige Regel: Lügen ist im Spiel strengstens verboten. Sollte sich herausstellen, dass Ihre Antwort falsch ist, werden Sie möglicherweise aus dem Spiel geworfen.

Offene Fragen

Offene Fragen könnten so aussehen:

  • „Bist du von Pornografie erregt? Was für eine Art?“
  • „Nennen Sie drei sensible Bereiche an Ihrem Körper.“
  • „Beschreiben Sie Ihr lustigstes sexuelles Erlebnis.“

Spielbox und Karten

    • Die Art der Aufgaben im Spiel unterscheidet sich je nach Farbe der Karten

Orangefarbene Karten zwingen die Teilnehmer, den Tisch zu verlassen, um aufzutreten angegebene Aktion. Dies ist eine großartige Gelegenheit, Ihre kreativen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und alle künstlerischen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, die Sie aufbringen können. Die Aufgaben variieren in Thema und Anforderungen, sodass für jeden etwas dabei ist. Hier sind Beispiele für Aktionen, zu denen die Karte möglicherweise auffordert:

  1. „Zeigen Sie allen Anwesenden, was sich in Ihrer Tasche befindet.“
  2. „Umarmen Sie die Person, die neben Ihnen sitzt, herzlich. Bleiben Sie eine Minute dort.“
  3. „Singen Sie das Lied von Michail Bojarski und ahmen Sie seinen Auftrittsstil nach.“

Am meisten interessante Karten laut den Spielern - grau. Sie beschreiben langfristige Handlungen. Sie müssen nicht sofort abgeschlossen werden. Versuchen Sie, es den Teilnehmern schwer zu machen, zu verstehen, ob Sie eine Aufgabe erfüllen oder einfach nur etwas seltsam sind. Die Aktivitäten sind risikofrei: Niemand wird Sie zwingen, Bleichmittel zu trinken oder nackt die Straße entlangzulaufen. Sie können nicht als gefährlich bezeichnet werden, außer vielleicht seltsam und lustig. Die Wunschlisten, die Sie auf den Karten sehen, variieren in Thema und Komplexität, sind aber laut den Teilnehmern alle „cool“. Hier sind Beispiele für Aufgaben, die Sie erhalten könnten:

  • „Beginnen Sie, in der seltsamsten, unangenehmsten Position zu sitzen, die es gibt.“
  • „Versuchen Sie, sich wie der dunkle Lord Darth Vader zu benehmen, was auch immer das bedeutet.“
  • „Überzeugen Sie andere Spieler, nur vulgäre Fragen zu stellen, und versichern Sie ihnen, dass alle anderen langweilig sind.“
  • „Fangen Sie an, mit zwei Spielern des anderen Geschlechts gleichzeitig zu flirten.“
Für besonders künstlerisch gestaltete graue Karten bietet das Spiel einen „köstlichen“ Bonus

Wem wird es gefallen?

Truth or Dare ist ein Spiel für Erwachsene, die laute Partys lieben. Wenn Freunde zu Ihnen kommen oder eine große Firma einen Feiertag feiert, nehmen Sie ein Set heraus und legen Sie die Karten aus. An dieser Unterhaltung können zwei bis zwanzig Personen gleichzeitig teilnehmen, sodass sie auch für wirklich große Unternehmen geeignet ist. Zwei Personen können Karten ziehen, sodass Ira auch beim Abendessen mit Ihrem besten Freund oder Liebhaber relevant ist.

Theoretisch ist das Spiel für Kinder geeignet, Eltern müssen jedoch alle verfügbaren Karten im Set durchgehen und nur die akzeptablen auswählen. Daher empfehlen die Autoren nur Personen über achtzehn Jahren, an der Unterhaltung teilzunehmen. Lustige Freizeitgestaltung für Spieler ist garantiert. Und was am wichtigsten ist: In der Unterhaltungsbranche gibt es keine Gewinner und Verlierer, sodass es keine Streitigkeiten darüber geben wird, „wer mehr Punkte hat und wer betrogen hat“.

Videorezension

Wenn Sie sehen möchten, wie „Wahrheit oder Pflicht“ gespielt wird, sehen Sie sich die Videorezension mit einer ausführlichen Geschichte und allen Komponenten an.

Rezension des Brettspiels „Imaginarium“. Geschichte des Spiels, Vergleich mit „Dixit“

Art des Spiels

Im Set sind neben Chips und Karten auch 49 quadratische Token für die geheime Abstimmung enthalten. Sie bestehen aus dickem Karton und sind in sieben Sets unterteilt verschiedene Farben. Jeder Spieler erhält sieben Zahlen in der gleichen Farbe wie sein fliegender Elefant. Der Satz „Es ist offensichtlich!“ prangt stolz auf der Rückseite der Wahlkarten. Der letzte Satz weckt unwillkürliche Assoziationen mit einem anderen Brettspiel des Unternehmens namens „Captain Obvious“.

Und natürlich liegt „Imaginarium“ eine kleine Bedienungsanleitung bei, die, wie die Macher selbst behaupten, in „gutem Russisch“ geschrieben ist. Tatsächlich sind die erklärenden Texte kurz und prägnant und nicht ohne Humor. Schriftliche Anweisungen, unterstützt durch Bilder, die Beispiele veranschaulichen Spielsituationen. Wer mit dem Spiel „Dixit“ vertraut ist – schließlich wurde „Imaginarium“ nach seinem Vorbild und Abbild geschaffen – wird keine großen Schwierigkeiten haben, die Regeln des russischen Analogons des ausländischen Brettspiels zu verstehen.

Illustrationen

Das Interessanteste an diesem Spiel ist der Kartensatz. Wie bereits erwähnt, wurden die Illustrationen nicht speziell für das Imaginarium erstellt. Vielmehr umfasste das Set zuvor geschaffene Werke verschiedener Künstler. Trotz der Tatsache, dass die Gründer des Projekts die Zeichnungen für das Spiel sorgfältig ausgewählt haben und versucht haben, ein harmonisches Ganzes zu schaffen, ist es schwierig, die von ihnen vorgeschlagene Bildersammlung als eine einzige Galerie wahrzunehmen. Alle Abbildungen unterscheiden sich in Thema, Farbpalette und Ausführungstechnik so sehr, dass die Gegenüberstellung einiger von ihnen das Gefühl anhaltender Widersprüche und Inkonsistenzen hervorruft.

Was die in den Bildern vorherrschenden Themen und Stimmungen angeht, lässt sich gut die Hälfte der Bilder recht kurz beschreiben: Es handelt sich um Bilder ausschließlich für Erwachsene, die das Spiel aus der Kategorie der Familienbilder ausschließen.

Wenn Sie sich für dieses Spielzeug interessieren, laden wir Sie ein, sich mit den Funktionen vertraut zu machen Spielweise, Spielregeln und Punktesystem. All das verraten wir Ihnen im zweiten Teil unseres Testberichts. Für diejenigen, die bereits über eine Grundausstattung an Spielzeug verfügen und Abwechslung in ein langgeliebtes Spiel bringen möchten, ist es hilfreich, den Artikel „Überblick über Erweiterungen und Varianten des Brettspiels „Imaginarium“ zu lesen Hilfe bei der Auswahl zusätzlicher Kartensätze.

Wenn Sie sich für Brettspiele interessieren, sind Sie wahrscheinlich damit vertraut Brettspiel„Dixit.“ Und wenn es Ihnen bereits bekannt vorkommt, dann ist Ihnen sicherlich die offensichtliche Ähnlichkeit in der Spielmechanik der Spiele aufgefallen „Imaginarium“ und „Dixit“.

Dieses Thema wird von Fans beider Spiele aktiv diskutiert, aber was ist mit uns, wie sie sagen, was ist schlimmer? :) :)

Das ist der Akt der Liebe

Die Macher von Imaginarium verbergen ehrlich gesagt nicht, dass das Spiel unter dem Einfluss von Dixit entstanden ist und positionieren es sogar als einen Akt großer Liebe zum Westernspiel. Aber lasst uns der Reihe nach über alles reden.

„Dixit“ ist ein Brettspiel des Franzosen Jean-Louis Rubira, die Illustrationen zum Spiel stammen ebenfalls von der Französin Marie Cardois. Das Spiel wurde 2008 veröffentlicht und gewann schnell an Popularität und erhielt viele Auszeichnungen auf der ganzen Welt, insbesondere gelang es ihm nach zwei Jahren, eine der prestigeträchtigsten Auszeichnungen „Spiel des Jahres 2010 in Deutschland“ zu gewinnen.

Bald gelangte das Spiel nach Russland und eroberte die Köpfe und Herzen der Brettspieler. Unter ihnen waren Sergei Kuznetsov und Timur Kadyrov, sie wussten noch nicht, wie alles ausgehen würde, sondern spielten einfach viel und lange „Dixit“. Sie druckten eigenständig weitere Karten dafür und verkauften diese sogar. Und dann beschlossen sie, ein eigenes russisches Analogon zu schaffen und dabei die Regeln leicht zu ändern. Die erste Testversion von Imaginarium wurde im November 2011 veröffentlicht.

Charmanter Wahnsinn

Besondere Aufmerksamkeit verdienen die Illustrationen zu „Imaginarium“. Dies ist eine große Auswahl an Illustrationen von Künstlern aus dem gesamten Internet. Sie wurden sorgfältig aus vielen verschiedenen Quellen gesammelt. Deshalb sind die Imaginarium-Bilder so unterschiedlich, unterschiedlich und oft so verrückt. Und das verleiht dem Imaginarium zweifellos seinen Reiz.

Was jetzt?

Jetzt sind diese Spiele in Russland fast gleichberechtigt, Imaginarium In letzter Zeit wurde immer beliebter und beliebter. Weil es uns gehört, heimisch, mit unseren Autoren und Illustratoren, ist es näher bei uns, interessanter, ungewöhnlicher und gleichzeitig viel günstiger. Daher ist „Imaginarium“ ein bereits bewährtes Spiel, das ein hervorragendes Geschenk für Ihre Freunde und eines der Lieblingsspiele Ihrer Familie ist.



 

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