Homefront, das Versteck des Revolutionswiderstands. Leitfaden und Komplettlösung für „Republic: The Revolution (Republic: The Revolution)“

Heute Heimatfront: Die Revolution ist einer von beste spiele als Grafik und Gameplay. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie lange Zeit Sie werden in Philadelphia sein, das von den Koreanern besetzt ist, und auf jede erdenkliche Weise versuchen, eine Revolution auszulösen.

In diesem Leitfaden finden Sie eine Reihe wichtiger Tipps, die jeder neue Revolutionär kennen muss.

Versuchen Sie, nicht aufzufallen

An der HeimatfrontSie müssen Ihren Gesundheitsindikator sorgfältig überwachen, da es im Spiel keine Regeneration gibt. Spiel-KIs sind nicht übermäßig intelligent und werden Sie nicht ausräuchern, sodass direkte Treffer vermieden werden können, indem Sie sich hinter starken Mauern verstecken. In diesem Fall haben Sie die Möglichkeit, sich neu zu gruppieren und darauf zu warten, dass der Feind eine für Sie geeignete Position einnimmt.

Außerdem können Sie mit Hilfe von hüfthohen Barrieren den Rückstoß selbstgebauter Waffen verringern, wodurch Sie zahlreiche Kills erzielen können.

Entscheiden Sie sich für Ihre Lieblingswaffe

Trotz der Tatsache, dass Das Spiel hat nur ein paar grundlegende Waffen, Mit Hilfe der Anpassung können Sie es ändern. Beispielsweise wird ein Flammenwerfer aus einer Armbrust und ein halbautomatisches Gerät aus einer Pistole erhalten. Und seit in Heimatfront Die Anzahl der mitgeführten Waffen ist begrenzt, dann müssen Sie sich so schnell wie möglich für 2 Lieblingswaffen entscheiden. Indem Sie zu Beginn des Spiels die perfekte Kombination finden, geben Sie weniger Ressourcen für unnötige Upgrades aus und das gesparte Geld fließt in wichtige Gegenstände und Ausrüstung.

Viele Spieler verwenden eine Auswahl bestehend aus einer halbautomatischen Pistole und einer Standarte Sturmgewehr. In der Rolle der Hauptsekundärwaffe können Sie einen Granatwerfer nehmen. Kaufen Sie Dinge, die den Schaden erhöhen und es Ihnen ermöglichen, schnell mit dem Feind fertig zu werden. Jede Waffe muss so schnell wie möglich auf drei Sterne aufgerüstet werden.

Holen Sie sich eine taktische Weste

Wenn Sie nur 5.000 $ ausgeben, erhalten Sie einen Artikel, aufgrund dessen Jeglicher Schaden durch feindliche Kugeln wird um 50 % reduziert. Wie bereits erwähnt, Gesundheit Heimatfront muss mit besonderer Sorge behandelt werden, dieser Artikel wird einfach unersetzlich. Der Betrag ist ziemlich groß, also erledige die Hauptaufgaben und Quests vom Schwarzen Brett und sammle wertvolle Gegenstände ein.

Ignorieren Sie nicht die Auswahl der Werte

Die Sammlerstücke im Spiel füllen die alternative Welt ziemlich aus. Wenn Sie nicht so sehr mitspielen möchten, können diese Gegenstände gewinnbringend verkauft werden.

Nach dem Motivationsvideo folgen Zwischensequenzen, aus denen deutlich wird allgemeine Stellung Angelegenheiten.

Nachdem Sie alle Zwischensequenzen abgeschlossen haben, machen Sie sich mit der Spieloberfläche vertraut:

Alle nützliche Informationen finden Sie beispielsweise auf Ihrem Smartphone, in einem Notizblock finden Sie Informationen zu mobilen Anwendungen.

Finde das Widerstandsversteck

Verlassen Sie die Wohnung durch das Fenster und gehen Sie dann durch die Straßen zur Markierung des Hauptziels. Sie können ein Versteck mit blauer Farbe identifizieren, so markiert Widerstand Geheimgänge und Hotspots. Wenn Sie in den zweiten Stock der Wohnung klettern, finden Sie sich in einem Versteck wieder.

Nehmen Sie einen Bolzenschneider auf den Tisch, mit dem Sie die Schlösser durchbeißen können. Vergessen Sie auch nicht, eine Taschenlampe aufzuheben, die auf der Matratze liegt.

Finden Sie den nächsten KPA-Transceiver

Nachdem Sie den Cache untersucht haben, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zur Markierung. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie in das Haus. Nachdem Sie es passiert haben, befinden Sie sich in der Nähe von Einzelhandelsgeschäften - in ihnen können Sie wertvolle Gegenstände verkaufen, die Sie für Spielwährung gefunden haben. Gehen Sie weiter die Straße hinunter und gehen Sie in die Gasse, hier werden Sie einen Snack auf den Zaunschlössern haben.

Zuerst müssen Sie in das Haus gehen, dazu gehen Sie den mit blauer Farbe markierten Weg entlang. An der Wand finden Sie den Sender, indem Sie die Netzwerksender hacken, auf der Karte werden Ihnen die nächstgelegenen Sehenswürdigkeiten angezeigt. Um den Sender zu hacken, öffnen Sie das Bedienfeld - Taste [E] und durch Bewegen der Maus den KPA-Zugangscode entschlüsseln.

Nach der Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen.

Neuer Einwohner von Philadelphia

Finden Sie den Eingang zum Tunnel des Widerstands

Nach dem Entsperren des Empfängers können Sie die Anwendung verwenden - " Leuchtfeuer". Als Ergebnis des Hackens finden Sie den Eingang zum Tunnel und er wird mit einer Markierung auf der Karte markiert. Verlasse das Haus und renne die Straße hinunter zur Markierung, gehe um das Gebäude herum und renne zum Eingang.

Räumen Sie die Trümmer weg, die den Eingang zum Tunnel versperren. Gehen Sie durch den Tunnel

Schalten Sie die Taschenlampe ein und durchsuchen Sie das Haus, dann gehen Sie nach unten. Um die Kisten zu zerstören, schlage sie mit einem Messer.

Klettere durch das Loch und gehe dann in den Tunnel hinunter. Sobald Sie in der U-Bahn sind, schalten Sie den Generator ein und steigen Sie in den Waggon.

Laufen Sie an den zerstörten Waggons entlang, bis Sie rechts ein Loch in der Wand sehen. Gehen Sie durch den Tunnel.

Willkommen beim Widerstand

Folgen Sie am Ende aller Zwischensequenzen Jack Parrish. Er führt Sie durch die Widerstandsbasis und bringt Sie auf den neuesten Stand, Sie erhalten auch Ihre erste Waffe - sie kann sofort modifiziert werden, wenn Sie sie haben notwendigen Komponenten. Nachdem Sie Waffen ausgegeben haben, werden Sie zum ersten Kampfeinsatz geschickt.

Aber bevor Sie das Tierheim verlassen, nehmen Sie die Komponenten auf den Tisch und verbinden Sie sie – Sie bekommen Molotowcocktail. Jetzt kannst du ausziehen.

riskantes Unterfangen

Lernen Sie das Dana Moore-Team kennen

Nachdem Sie das Crafting-Spielsystem verstanden haben, gehen Sie durch den Tunnel zur Markierung. Klettere auf das Dach des Gebäudes und sprich mit Dana.

Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie mit Ihrem Partner zum angegebenen Ort:

Warte auf den richtigen Moment, um die PRC-Patrouille zu überraschen. Wenn Dana das Signal gibt, lassen Sie die Fässer fallen und schießen Sie auf sie, um den feindlichen APC zu zerstören.

Schließen Sie sich Dana Moore an

Geh runter und säubere die Straße von Feinden, dann gehe zu der Stelle, wo die Markierung hinzeigt. Weil du es nicht hast gute Waffen, ist es am besten, feindlichen Patrouillen auszuweichen. Wenn Sie den richtigen Ort erreichen, erhalten Sie 500 $ als Belohnung.

Roboter für einen Hacker

Gehen Sie zum KPA-Transceiver in Elmtree

Nachdem Sie die Koordinaten von Dana auf Ihrem Smartphone erhalten haben, steigen Sie auf das Fahrrad, das sich im Van befindet. Oder Sie können zu Fuß gehen, aber es wird viel länger und gefährlicher sein.

Neben dem Behälter finden Sie nützliche Gegenstände (Erste-Hilfe-Kasten und Munition). Vermeiden Sie während der Fahrt offene Bereiche und Patrouillen. In einem offenen Gebiet sind Sie ein leichtes Ziel für alle Feinde, und Patrouillen können Ihnen den Transport entziehen (in die Luft sprengen, Sie umwerfen).

Nachdem Sie am angegebenen Ort angekommen sind, klettern Sie auf die Container oben und gehen Sie in das Lagerhaus. Sie werden einen Sender vor sich haben, Sie sind bereits mit dem Prinzip des Hackens vertraut, daher sollte es keine Probleme geben. Indem Sie den Sender hacken, lernen Sie das lokale Gebietserfassungssystem kennen. Danach sollten Sie genug für ein Maschinengewehr haben (600 $), Sie können es in einem Schließfach in der Nähe kaufen.

Gehe zu Neds Waffenkammer

Jetzt müssen Sie sich durch die KPA-Außenposten zu Ihrem Ziel durchkämpfen. Sie können dies auf mehrere Arten tun:

  • Nehmen Sie ein Fahrrad und rasen Sie durch bewaffnete Patrouillen - es besteht die Gefahr, getötet zu werden.
  • Bringen Sie Sprengstoff an einer Schwachstelle an (Sie werden darauf hingewiesen) und folgen Sie diesem Weg - ein weniger lustiger Weg.

Gehen Sie zur Markierung und gehen Sie durch das Auto in das Gebäude, mit dem Sie sprechen müssen Nedom. Dies wird die Mission beenden.

AWOL

Finden Sie die vermisste Patrouille

Nachdem Sie mit Ned gesprochen haben, gehen Sie in die oberste Etage und nehmen Sie die Bomben vom Tisch. Solche Bomben werden im Kampf gegen gepanzerte Fahrzeuge nützlich sein.

Gehen Sie bewaffnet zu der Markierung auf der Karte. Unterwegs werden Sie auf Außenposten, Sender und mehr stoßen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie einfangen und hacken. Sie müssen dies tun, um in der Geschichte weiter voranzukommen. Ihr Hauptziel ist der Hangar, der mit chinesischen Jägern gefüllt war.

Hier ist es besser, einen Frontalangriff zu vermeiden, da ein gepanzertes Fahrzeug das Gebiet patrouilliert. Finden Sie gute Deckung und überfallen Sie Ihre Gegner. Nachdem Sie sich um alle gekümmert haben, sprechen Sie mit dem verwundeten Widerstandskämpfer.

Stadt in Ketten

Treffen Sie Ned in der Yellow Zone von Earlston

Auf dem Weg zum Ziel müssen Sie an mehreren Außenposten vorbeikommen, die Gelegenheit nicht verpassen und sie auf dem Weg zur Tiefgarage einfangen. Wenn Sie die richtige Stelle erreicht haben, gehen Sie nach unten und durch den Tunnel zu Ned.


Nachdem Sie mit dem Kommandanten gesprochen haben, gehen Sie in den zweiten Stock und nehmen Sie Feuerwerkskörper Sie werden zur Ablenkung benötigt.

Hacken Sie den KPA-Transceiver

Jetzt müssen Sie durch die gelbe Zone zu Ihrem Ziel gehen. Die gelbe Zone hat eine Reihe von Unterschieden, in solchen Zonen ist es wichtig, verdeckt zu agieren und offene Kollisionen zu vermeiden. Gehe zu angegebenen Punkt Mit einer Waffe in der Hand alle Streifenpolizisten erschießen, wird es dir nicht gelingen, früher oder später wirst du getötet. Verstecken Sie daher Ihre Waffen und vermeiden Sie Patrouillen, versuchen Sie, sich weiter durch Ecken und Winkel und dunkle Orte zu bewegen. Vergessen Sie auch nicht Nebenaufgaben wie: Hacken Sie das Radio oder schnappen Sie sich etwas.

Der Sender, den Sie benötigen, befindet sich im zweiten Stock des Tierheims. Um dorthin zu gelangen, klettern Sie durch das Fenster im zweiten Stock. Durch das Hacken des Funksenders wird die Mission abgeschlossen.

Herz und Verstand

Alles, was Sie tun müssen, ist verschiedene Sabotageakte durchzuführen (Geräte, Sender zerstören) und Menschen zu helfen. Wenn Sie dies zuvor getan haben, ist die Skala höchstwahrscheinlich bereits gefüllt. Wenn nicht, öffnen Sie die Karte und führen Sie alles nacheinander aus.

Diese Aufgabe wird nicht schwierig sein, wenn Sie sorgfältig vorgehen. Wenn die Waage voll ist, gehen Sie zum angegebenen Unterschlupf.

Hier müssen Sie sich dem Tisch nähern und das Radio aktivieren. Danach ist die Aufgabe erledigt und Sie erhalten eine kleine Belohnung.

friedliebender Mann

Sprich mit Burnett im Krankenhaus

Verlassen Sie das Tierheim und gehen Sie zur angezeigten Markierung. Barnett wird Sie zum KPA-Lagerhaus für medizinische Versorgung schicken, das sich am anderen Ende der Zone befindet.

Wenn Sie an der richtigen Stelle ankommen, befinden Sie sich am Tor, das mit einem speziellen Hacking-Gerät gehackt werden kann. Dieses Gerät befindet sich in der Nähe in einer verlassenen Wohnung. Nachdem Sie das erforderliche Gerät erhalten haben, kehren Sie zum verschlossenen Tor zurück.

Eliminiere KPA-Kämpfer und besorge medizinische Versorgung

Werfen Sie es in die Burg, versuchen Sie danach, verdeckt zu handeln, hier gibt es viele Gegner, und sie können Sie leicht umgehen. Nachdem Sie alle Gegner neutralisiert haben, gehen Sie hinein und durchsuchen Sie den Truck.

15. Bezirk

Infiltrieren Sie die Polizeistation

Laufen Sie zum angegebenen Punkt auf der Karte, auf dem Weg können Sie sekundäre Aufgaben erledigen. In der Nähe der Polizeistation wird es eine Menge rebellischer Menschen geben, links von der Menge wird es einen Durchgang zur Station geben.

Konzentrieren Sie sich darauf, Sturmtruppen aus sicherer Entfernung zu eliminieren. Nachdem Sie sie beseitigt haben, können Sie hineingehen, aber seid vorsichtig. Im Inneren werden Sie auf starken Widerstand der Koreaner stoßen, außerdem werden zwei gepanzerte Soldaten sein, es ist wünschenswert, sie so schnell wie möglich zu eliminieren. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zur Belüftung und sprengen Sie sie, um weiter zu gehen.

Hacke den Computer darin, um den Verhörraum zu öffnen. Kehren Sie nach der Zwischensequenz zur Widerstandsbasis zurück, um die Aufgabe abzuschließen.

Stunde null

Geh in Neds Waffenkammer

Bevor Sie zum Treffpunkt gehen, schnappen Sie sich das RPG, es befindet sich auf dem Tisch am Ausgang.

Wenn Sie das Arsenal erreicht haben, nehmen Sie eine bequeme und vorteilhafte Position ein. Sie müssen den Angriff der Infanterie zurückhalten, die das Arsenal stürmt. Sie müssen auch gepanzerte Fahrzeuge zerstören, RPG wird Ihnen dabei helfen.

Schützen Sie LKWs während des Beladens

Nachdem Sie die Koreaner abgewehrt haben, gehen Sie auf die andere Seite und nehmen Sie eine bequeme Verteidigungsposition ein.

Räumen Sie den Bereich mit einem RPG frei (es ist besser, eine Schrotflinte oder ein Maschinengewehr zu verwenden). Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie sie in der Nähe der Barrikaden auffüllen. Nach einer Weile wird es scheinen Goliath“ ist ein sehr starkes gepanzertes Fahrzeug, aber es ist anfällig für Granatwerfer. Wenn Ihnen die Raketen ausgehen, können Sie in eines der Gebäude klettern und explosive Fässer fallen lassen, sie in die Luft jagen, Sie werden dem Auto großen Schaden zufügen. Nachdem Sie das Auto neutralisiert haben, gehen Sie darauf zu und entfernen Sie das "Gehirn". Verlassen Sie dann den Bereich. Lösen Sie sich von den Verfolgern und sprechen Sie mit Barnett in der U-Bahn. Wenn die Zwischensequenzen vorbei sind, erhalten Sie eine große Belohnung und schließen die Aufgabe ab.

Ashgate-Mann

Begib dich in die Rote Zone von Holloway

Bevor Sie sich auf eine Mission begeben, sollten Sie unbedingt beim Büchsenmacher vorbeischauen und Vorräte und Bodykits für Waffen kaufen. Auf dem Weg zum Marker tun Nebenmissionen(Einbruch, Gefangennahme). An der angegebenen Stelle werden Sie angesprochen Crawford.

Nachdem Sie das Gespräch mit ihm beendet haben, ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten 1200 $ als Belohnung.

Quelle

Erreichen Sie die Eisenbahn, die nach Fir Hill führt

Der Ort, den Sie brauchen, befindet sich am anderen Ende der Zone, es ist ziemlich weit und der Weg wird nicht zu sicher sein. Der beste Ausweg aus dieser Situation ist ein Moped, aber Sie können es nicht in der Nähe finden, also nutzen Sie die Gelegenheit, Nebenaufgaben auf dem Weg zu erledigen.

Suchen Sie nach einem Aufzug Eisenbahn Sie müssen nicht, Sie müssen auf das Dach des Gebäudes klettern. Sie können mit Gerüsten, die an die Hauswand angrenzen, auf das Dach klettern.

Stoppen Sie den Zug mit dem Hacking-Gerät und entleeren Sie die Sicherheitscodes

Nimm ein Hacking-Wurfgerät und wirf es auf den vorbeifahrenden Zug. Wenn es weit vom Dach entfernt stoppt, nähern Sie sich ihm und warten Sie, bis der Download der Dateien abgeschlossen ist.

Hack-Scanner

Jetzt müssen Sie die KPA-Sicherheitsscanner hacken, alle drei befinden sich in verschiedenen Teilen der Karte:

  1. Befindet sich in der Mitte der Zone und ist Ihnen am nächsten. Der Scanner selbst befindet sich auf einem Turm, bewacht von Drohnen und Kameras. Versuchen Sie unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden und klettern Sie auf das Dach des Gebäudes, das sich neben dem Turm befindet. Vom Dach des Gebäudes können Sie zum Turm springen und zum Scanner gelangen, Sie müssen ihn nur hacken.
  2. Es befindet sich im Süden der Zone und dieses Mal unter dem Schutz einer Abteilung von Feinden, die sich in das Gebäude geflüchtet haben. Neben diesem Gebäude können Sie auf das Dach eines anderen klettern und über die Plattform zum gewünschten Gebäude gehen. Kümmere dich um die Koreaner und hacke den Scanner.
  3. Im nördlichen Teil der Zone gelegen, wird es dieses Mal unbewacht sein. Klettern Sie auf das Gebäude und bewegen Sie sich entlang der linken Seite zum Scanner und hacken Sie ihn.

Wenn Sie die Scanner nicht erreichen können oder auf dem Weg dorthin in einem Gebäude stecken bleiben, suchen Sie nach mit blauer Farbe markierten Stellen, folgen Sie solchen Schildern, Sie werden das Ziel ohne Probleme erreichen.

Schalten Sie das Wartungssystem ein

Nachdem Sie alle Scanner gehackt haben, gehen Sie zur Zielmarkierung.

Benutze den Aufzug. Leider wird es außer Betrieb sein, also gehen Sie zum Lader und werfen Sie ein Hacking-Gerät darauf, jetzt können Sie höher klettern und das Terminal aktivieren. Folgen Sie nach der Zwischensequenz Crawford, Sie betreten einen neuen Bereich und die Aufgabe wird abgeschlossen.

Zellgehirne

Erreiche das Widerstandsversteck

Stürze dich nicht in die Schlacht, nachdem du in der gelben Zone von Ashgate angekommen bist. Es ist nicht ratsam, sich auf eine offene Konfrontation einzulassen, Ihre Waffen zu verstecken und zu versuchen, Patrouillen zu vermeiden. Gehen Sie basierend auf der Minikarte zum nächsten Unterschlupf. Hier müssen Sie finden Wylie und gib ihm das Gehirn des Goliath.

Nach einer kurzen Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen. Sie erhalten $900 als Belohnung.

Wer sucht wird immer finden

Aufmerksamkeit! Bevor Sie sich auf diese Mission begeben, kaufen Sie einen Schalldämpfer für eine Waffe oder eine Armbrust. Wenn Sie kein Geld für sie haben, ist es besser zu tun Nebenmissionen und verdienen Sie den erforderlichen Betrag. Andernfalls müssen Sie Patrouillen abwehren, die zu Schüssen führen.

Es wird schwierig sein, diese "Hunde" zu finden, aber Sie werden die Orte ihres möglichen Auftretens markieren. Der erste Ort wird in der Nähe des Tierheims sein, dorthin gehen und dort eine fliegende Drohne finden, versuchen, während ihrer Zerstörung keine Aufmerksamkeit zu erregen. Obwohl es sehr lange dauern wird und schwierige Aufgabe, aber dies ist eine großartige Gelegenheit, die Zone zu befreien, indem Sie Nebenaufgaben erledigen.

Auch Achten Sie auf die Minikarte, Drohnen sind darauf rot hervorgehoben. Nachdem Sie alle Details gesammelt haben, kehren Sie zu Heather zurück. Sie erhalten $1200 als Belohnung.

Informant

Treffen Sie Crawford in seiner Wohnung

Ihr Ziel befindet sich in der Nähe des Tierheims, der Eingang zur Wohnung erfolgt durch die rote Tür. Crawford wird im dritten Stock auf Sie warten, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zu Sunderland. Wenn Sie das gewünschte Haus erreicht haben, gehen Sie über die Feuerleiter in den dritten Stock und zerstören Sie zuerst die Kameras, um eine Entdeckung zu vermeiden.

Die notwendigen Dokumente werden in einem Safe unter dem Tisch aufbewahrt. Nachdem Sie sie abgeholt haben, gehen Sie zur Markierung auf der Minikarte.

Identifizieren Sie Sunderland diskret mit der Kamera Ihres Telefons

Sobald Sie sich im Sperrgebiet befinden, zerstören Sie die Kameras und patrouillierenden Soldaten. Danach können Sie Ihr Ziel sicher finden.

Aufmerksamkeit! Wenn Sie entdeckt werden, schlägt die Mission fehl. Sie sollten auch keine unschuldigen Menschen töten.

Nach Entdeckung richtige Person(im Screenshot oben) warten Sie auf eine positive Identifizierung. Töte ihn lautlos und kehre nach Crawford zurück.

Macht dem Volk!

Erreichen Sie 100 % auf der Hearts and Minds-Skala

Alles, was Sie tun müssen, ist verschiedene Sabotageakte durchzuführen (Geräte, Sender zerstören) und Menschen zu helfen. Wenn Sie dies zuvor getan haben, ist die Skala höchstwahrscheinlich bereits gefüllt. Wenn nicht, öffnen Sie die Karte und führen Sie alles nacheinander aus.

Diese Aufgabe wird nicht schwierig sein, wenn Sie sorgfältig vorgehen. Wenn die Waage voll ist, gehen Sie zum angegebenen Unterschlupf. Hier müssen Sie sich dem Tisch nähern und das Radio aktivieren. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten 1650 $ als Belohnung.

Identitätsdiebstahl

Geh zur Polizeiwache

Auf den Straßen herrscht Chaos, das ist eine große Chance für die Widerstandskräfte. Sie müssen zur nächsten Polizeistation gehen, gehen Sie dazu zur gelben Markierung auf der Minikarte. Das Betreten des Gebäudes ist nicht schwierig, der Haupteingang steht Ihnen offen, und es gibt nur sehr wenige Wachen im Hof.

Nachdem Sie die Wachen abgewehrt haben, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Gebäude, auf das die Markierung zeigt. Hier müssen Sie den Lüfter mit Sprengstoff zerstören.

Hacke die Konsole, um die Liste der Werftarbeiter zu vervollständigen

Nachdem Sie hineingeklettert sind, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie zu Raum Nummer 3. Nähern Sie sich hier einem der Server und hacken Sie ihn, um die Daten zu erhalten.

Treffen Sie sich danach mit Parrish im Versteck.

Undercover-Arbeit

Treffen Sie Crawfords Agenten und finden Sie Ihre Ausrüstung

Nachdem Sie sich alle Zwischensequenzen angesehen haben, folgen Sie Parrish. Wenn Sie am Kontrollpunkt ankommen, müssen Sie Ihren Pass vorzeigen.

Einmal im Inneren Militärbasis, gehen Sie zur gelben Markierung. Nachdem Sie mit dem Agenten gesprochen haben, müssen Sie einen Weg finden, um zu "Bereich A" zu gelangen, wo sich Ihre Ausrüstung befindet. Gehen Sie dazu zur gelben Markierung, und sobald Sie das verschlossene Tor erreicht haben, müssen Sie die Komponenten für das Hacking-Gerät sammeln. Um zu beginnen, klettern Sie auf das Gerüst (sie befinden sich zu Ihrer Rechten), im Behälter befinden sich „Chemische Reagenzien“ und folgen Sie dann den Schildern an den Wänden in Form von Pfeilen und einem „X“ oder einer Truhe.

Sie müssen also alle "Chemischen Reagenzien" einsammeln und die "Batterie" finden Sie dabei oder wenn Sie den Schildern folgen (im Müllcontainer oder im Keller). Nachdem Sie das Hacking-Gerät eingesammelt haben, gehen Sie zur gelben Markierung in der Nähe des Tors und werfen Sie das Gerät auf das Bedienfeld, um das Tor zu öffnen. Durchsuchen Sie hinter dem Tor die Kiste, um Ihre Ausrüstung zu erhalten.

Finde den deaktivierten Goliath

Dein Verbündeter hat einen Alarm ausgelöst, damit du zum Goliath rennen kannst, verdirb dir nicht eine so einfache Gelegenheit, es ist besser, deine Waffe hier zu verstecken und zum Marker zu rennen. Wenn Sie unter den KPA-Kämpfern Verdacht erregen, müssen Sie mit einem großen Trupp kämpfen. Wenn Sie die angegebene Stelle erreicht haben, setzen Sie das veränderte Gehirn in den Goliath ein. Danach müssen Sie eine bequeme Position einnehmen und die vorrückenden Feinde für einige Zeit abwehren. Wenn die neue Firmware installiert ist, müssen Sie die gepanzerten Fahrzeuge zum Ausgang eskortieren. Nach der Zwischensequenz ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten Ihre Belohnung.

Aggressive Expansion

Gehen Sie zur Basisstation

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zum Eingang des Tunnels, der Sie in die rote Zone führt. Aber bevor Sie eintreten, Nehmen Sie unbedingt eine Gasmaske mit, die auf dem Regal zu Ihrer Rechten liegen wird.

Wenn Sie auftauchen, tragen Sie eine Gasmaske, um den Tod durch die vergiftete Luft zu vermeiden. An der Oberfläche haben Sie eine gelbe Markierung, zu der Sie sich bewegen müssen. Dieses Gebiet ist voll von feindlichen Einheiten, einschließlich gepanzerter Fahrzeuge. Deshalb Die beste Option Vorbei an diesem Ort wird - Geheimhaltung sein. Beteiligen Sie sich nicht am offenen Kampf, sondern gehen Sie durch die verlassenen Gebäude zum angegebenen Ort. Eine gute taktische Entscheidung wäre es, einen Angriffspunkt zu erobern, der sich in der Nähe Ihres Ziels befindet.

Der Marker führt Sie zu einer befestigten KPA-Basis, Ihre Aufgabe ist es, hineinzukommen und Sabotage zu begehen. Sie können dies auf zwei Arten tun:

  1. Zerstören Sie das Lüftungsgitter in einer der Wände und betreten Sie das Basisgebiet – es ist besser, sich mit dem feindlichen Konvoi zu befassen, der in der Nähe der Basis patrouilliert.
  2. Nehmen Sie ein Motorrad und finden Sie ein Sprungbrett, fliegen Sie über die Wände der Basis – vorher ist es ratsam, die Scharfschützen von den Wänden zu entfernen.

Sobald Sie drinnen sind, kümmern Sie sich um die wichtigsten feindlichen Streitkräfte und finden Sie dann das Ventil. Es befindet sich in der Mitte der Basis auf der zweiten Ebene, Sie können dort über eine Treppe hinaufgehen.

Durch Drehen des Ventils erhöhen Sie den Druck der Rohre, was zur Zerstörung der Basis führt. Bei dieser Aufgabe wird abgeschlossen, und Sie erhalten eine Belohnung von 2000 $.

Goliath verdient!

Zerstöre die "Dusters"

Nachdem Sie mit Heather in der Widerstandsbasis gesprochen haben, gehen Sie nach draußen. Ihre Aufgabe ist es, Anlagen zu zerstören, die giftiges Gas versprühen. Es gibt insgesamt fünf Installationen, deren Standort auf der Karte aktualisiert wird. Und außerdem haben Sie "Goliath" als Ihre Assistenten.

Bevor Sie sich auf eine Mission begeben, vergewissern Sie sich, dass Sie genügend Munition, Waffen, Raketen und Sprengstoff haben. Versuchen Sie während der Mission, sich nicht weit vom Goliath zu entfernen. Wenn Sie an den angegebenen Orten ankommen, kümmern Sie sich um die Wachen und zerstören Sie die Installationen. Sie müssen dies also fünfmal tun.

Fehlerhafte Technik

Finden Sie die Goliath-Schaltpläne

Nachdem Sie die letzte Aufgabe erledigt haben, kehren Sie zum Tierheim zurück und sprechen Sie mit Heather. Gehen Sie nach dem Gespräch zum angegebenen Ort, er wird auf Ihrer Minikarte markiert. Das Gebäude, das Sie brauchen, wird von einer feindlichen KPA-Einheit umgeben sein, also müssen Sie sich zuerst mit ihnen auseinandersetzen. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, müssen Sie Dokumente finden, die in der Decke versteckt sind.

Nachdem Sie sie gefunden haben, machen Sie mit Ihrem Telefon ein Foto von ihnen und senden Sie sie an Heather. Danach kehren Sie nach Parrish zurück. Wenn Sie am Ort ankommen, beginnt die Aufgabe " Gezwungener Freiwilliger“, nach der Zwischensequenz wird diese Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine neue.

Die Rettung

Öffnen Sie das Begrenzungstor, ohne gesehen zu werden

Nachdem Sie die Zugangskarte der zweiten Ebene auf Ihrem Telefon erhalten haben, öffnen Sie die Zellentür und verlassen Sie sie. Das ganze Gebiet ist gut geschützt, und Sie sind Ihrer Waffen beraubt. Daher ist es äußerst wichtig, im Verborgenen und vorsichtig zu handeln, denn wenn Sie entdeckt werden, wird die Mission scheitern.

Nachdem Sie die erste Wache eliminiert haben, biegen Sie links ab und bewegen Sie sich in Richtung der Markierung. Nehmen Sie einen Bolzenschneider in einen der Container (siehe Screenshot). Wechseln Sie danach zum Bedienfeld, während Sie sich im Schatten verstecken müssen, um eine Erkennung zu vermeiden. Nachdem Sie die Wache eliminiert haben, drücken Sie den Knopf, um das Tor für die Verbündeten zu öffnen.

Überlebe die KPA-Falle

Nachdem Sie Ihre Ausrüstung erhalten haben, gehen Sie zum Gerichtsgebäude. Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen eine große Anzahl von Gegnern antreten. Nehmen Sie eine bequeme Position ein und schießen Sie von Feinden zurück, bis Ihre Verstärkung eintrifft. Wenn ein Pick-up vorfährt, steigen Sie ein und fahren Sie los.

KPA schlägt zurück

Helfen Sie den Widerstandskämpfern

Laufen Sie nach der Zwischensequenz in die rote Zone Lombard. Bevor Sie ausgehen, vergewissern Sie sich, dass Sie genügend Vorräte und medizinische Versorgung haben. Bei dieser Aufgabe müssen Sie Ihren Verbündeten helfen, die von feindlichen Soldaten festgehalten werden. Insgesamt müssen Sie drei Orte besuchen, die jeweils mit einer gelben Markierung auf der Minikarte markiert sind. Wenn Sie den angegebenen Ort erreicht haben, versuchen Sie, hinter die Feinde zu gehen und sie von einer für Sie geeigneten Position aus zu eliminieren. Vergessen Sie auch nicht die feindlichen Scharfschützen, die sich in Gebäuden verstecken und gezielt auf Sie schießen können.

Nachdem Sie drei Orte besucht haben, an denen Ihre Hilfe benötigt wird, werden Sie zur U-Bahn geschickt. Hier können Sie den Ansturm feindlicher Fahrzeuge nicht stoppen, daher erhalten Sie den Befehl zum Rückzug. Kehre zur Widerstandsbasis zurück und sprich mit Parrish.

große Flucht

Finden Sie den Eingang zum Tunnel

Nachdem Sie mit den Anführern des Widerstands gesprochen haben, gehen Sie zu alte Stadt. Hier müssen Sie den Tunnel finden, der zum Gefängnis führt. Unterwegs treffen Sie sich vielleicht große Menge Technik wird am besten vermieden. Aber zögern Sie nicht zu greifen Schockpunkte, das wird dir zumindest Geld und diverse Materialien bringen. Näher am Gefängnis treffen Sie auf feindliche Patrouillen, die Sie ebenfalls meiden sollten. Ihre vorrangige Aufgabe wird es sein, die Scharfschützen zu töten, die auf den Dächern von Gebäuden sitzen, danach können Sie Patrouillen machen und ruhig nach dem gewünschten Tunnel suchen.

Der Eingang zum Tunnel befindet sich in einem der Gebäude durch ein Loch im Boden. Wenn Sie versuchen, die Tür zu öffnen, wird es bei Ihnen nicht funktionieren, aber die Aufgabe wird abgeschlossen.

Nicht die beste Flucht

Hacken Sie den KPA-Transceiver

Nachdem Sie eine neue Aufgabe erhalten haben, gehen Sie zur gelben Markierung. Wenn Sie an der angegebenen Stelle ankommen, müssen Sie in den zweiten Stock des Gebäudes klettern. Suchen Sie dazu das Gebäude, an dem das Gerüst befestigt ist.

Nachdem Sie dieses Gebäude erklommen haben, gehen Sie zu den Klimaanlagenauslässen zum nächsten. Steigen Sie danach in das Gebäude, indem Sie die Bretter im Fenster herausschlagen.

Finden Sie die Gefangenen

Nachdem Sie den Sender gehackt haben, erhalten Sie Informationen über den möglichen Aufenthaltsort der entflohenen Gefangenen. Die entfernte Markierung führt Sie zum Gefangenen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, suchen Sie nach den anderen, sie werden an den Docks sein, nicht weit von Ihnen entfernt. Sie finden sie in einem der weißen Container im östlichen Teil der Docks. Nachdem Sie mit den Flüchtlingen gesprochen haben, müssen Sie ein Arbeitsboot finden. Es befindet sich im nördlichen Teil der Docks, aber dort patrouillieren feindliche Einheiten. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zur Markierung. Um sich dem Boot zu nähern, müssen Sie den Generator starten. Sie können dies tun, indem Sie höher klettern und das Moped verwenden, um den Motor zu starten. Nachdem Sie das Boot erhalten haben, erhalten Sie einen Zugangscode für den Tunnel. Gehen Sie dorthin. Durch das Öffnen der Tür wird die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung.

Mal, geh weg...

Finden Sie einen Unterschlupf

Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie die Leiche eines Gefangenen finden. Ziehen Sie seine Uniform an, um den Gefängnisbereich zu betreten. Sobald Sie sich im Sperrgebiet befinden, gehen Sie zur gelben Markierung auf der Minikarte. Er führt Sie zum Versteck, auf das Sie an diesem Ort zugreifen können:

Befolgen Sie im Tierheim die Anweisungen Ihres Gesprächspartners, sonst wird er Sie töten. Nach dem Gespräch ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten 2000 $.
In dieser Herausforderung können Sie spielen Zeitsplitter 2.

Kostenlose Kreativität / Crowd-Waffe

Holen Sie sich eine Liste der Gefangenen

Nach der Zwischensequenz müssen Sie Informationen über die Gefangenen erhalten, die sich in einer der befestigten Stellungen der KPA befinden. Der Bereich, in dem die Aufgabe stattfinden wird, ist gut bewacht, sowohl durch gewöhnliche Wachen als auch durch gepanzerte Fahrzeuge. Überprüfen Sie daher vor dem Start Ihre Ausrüstung, füllen Sie Munition nach und kaufen Sie Erste-Hilfe-Sets. Auch wenn Sie gut bewaffnet sind, sollten Sie sich nicht auf einen offenen und langwierigen Kampf einlassen, sondern lieber im Verborgenen agieren.

Folgen Sie der Markierung und holen Sie sich die Daten. Danach müssen Sie die Gefangenen freilassen. Insgesamt müssen Sie drei Orte besuchen, von denen jeder praktisch unbewacht ist, aber wenn Sie anfangen, die Kameras zu senken, wird der Alarm ausgelöst. Wenn Sie weiterspielen hohe Komplexität Am besten wäre es, den Bereich von Soldaten zu räumen und den Alarm zu deaktivieren, auf anderen Schwierigkeitsstufen wäre es am schnellsten, die eingetroffenen Einheiten einfach zu töten. Wenn der letzte Gefangene gerettet ist, ist die Mission abgeschlossen und Sie werden mit 3500 $ belohnt.

Nach der Zwischensequenz beginnt eine neue Aufgabe " Waffen der Masse", die der Aufgabe "" ähnlich ist.

vierter Reiter

Infiltriere ein Hochsicherheitsgefängnis

Ihre Aufgabe ist es, den Gefangenen zu befreien, der sich in einem Hochsicherheitsgefängnis befindet. Gehen Sie zu der angegebenen Stelle und folgen Sie der Markierung. An Ort und Stelle werden Sie keinen starken Widerstand der KPA treffen, aber es werden schwer bewaffnete Soldaten und gepanzerte Fahrzeuge näher an Ihrem Ziel sein, ein Granatwerfer wird sich als nützlich erweisen. Nachdem Sie den Bereich von Feinden geräumt haben, steigen Sie die Treppe oben hinauf. Gehen Sie zum Schild und gehen Sie durch das Rohr, nachdem Sie den Ventilator zerstört haben.

Sobald Sie im Gebäude sind, öffnen Sie die roten Türen und hacken Sie die Tafel direkt dahinter, um Ihr Ziel zu befreien. Kehren Sie danach zu Parrish zurück. Wenn Sie mit ihm sprechen, ist die Aufgabe abgeschlossen.

Würfeln

Verwenden Sie die Fensterhalterung, um auf das Dach der Fernsehmitte zu klettern

Aufmerksamkeit! Ab dieser Quest können Sie keine Nebenaufgaben erledigen und andere Gebiete erkunden. Bevor Sie sich auf eine Mission begeben, füllen Sie unbedingt Ihre Munition auf und kaufen Sie neue Waffen, da dies eine der letzten Möglichkeiten ist, Waffen zu kaufen oder aufzurüsten.

Nachdem Sie mit Parrish gesprochen haben, gehen Sie zu den Aufzugstüren und steigen Sie auf das Dach. Sobald Sie auf dem Dach sind, rennen Sie zur Markierung. Unterwegs müssen Sie den Laubschneider verwenden, um die Tür zu öffnen. Laufen Sie danach zur Markierung und warten Sie dort, bis die Wiege zu Ihnen abgesenkt wird.

Steigen Sie höher, gehen Sie zur Tafel und knacken Sie sie, nachdem Sie sich zuvor mit den Wachen befasst haben.

Infiltrieren Sie das Rathaus

Lauft nun zum Rand des Gebäudes, wo das Kabel gespannt ist, daran entlang gelangt ihr in das Gebäude. Nehmen Sie auf dem Dach des Rathauses eine bequeme Position ein und töten Sie feindliche Kämpfer, während der Hack im Gange ist. Wenn der Hack vorbei ist, gehen Sie mit Parrish zum Büro des Bürgermeisters und nehmen Sie ihn fest. Nach der Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen.

Folgen / Drohne zu weit

Der Aufstand hat begonnen, die rebellischen Menschen haben die Straßen gefüllt und sie sind bereit, die KPA-Regierung zu stürzen. All dies ist Ihr Verdienst, aber das ist nicht das Ende. Gehen Sie zum Versteck und besprechen Sie Ihr weiteres Vorgehen mit den Anführern des Widerstands.

Nach der Zwischensequenz ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten eine neue Aufgabe - " Drohne zu weit».

Verwenden Sie das SAM

Ihre Hilfe wird in der Ashgate-Zone benötigt, die Hauptkräfte der KPA greifen Ihre Siedlungsanlagen an. Laufen Sie zur Markierung, auf dem Weg werden Sie auf KPA-Soldaten stoßen, aber Sie können sich nicht von ihnen ablenken lassen. Am Ort angekommen, nehmen Sie eine Verteidigungsstellung ein. Sie müssen die vorrückenden feindlichen Soldaten für eine Minute abwehren. Wenn die Zeit abgelaufen ist, aktivieren Sie das SAM.

Revolution

Eine Falle für einen Verräter

Treffen Sie Parrish in Crawfords Wohnung, es ist ganz in der Nähe. Klettere die Leiter oben hoch und klopfe die Tür aus.

Nachdem Sie mit dem Verräter gesprochen haben, entscheiden Sie über sein Schicksal. Sie können ihn töten oder ihm das Leben geben. Was Sie mit dem Verräter tun, liegt bei Ihnen, Ihre Wahl hat keinen Einfluss auf das Ende des Spiels.

Abwehr-SAM

Gehen Sie in die lombardische rote Zone, dort müssen Sie die SAMs zu den Einsatzorten eskortieren, es gibt insgesamt zwei. Versuchen Sie während der Mission, sich nicht weit von den Fahrzeugen zu entfernen und die gepanzerten Fahrzeuge während des Kampfes zu eliminieren. Scharfschützen sind auch gefährliche Gegner, sie schießen von den Dächern von Gebäuden, Sie können sie töten oder sich während des Kampfes in Deckung verstecken.

Revolution

Nachdem Sie eskortiert wurden, begeben Sie sich zum Palast der Unabhängigkeit. Sprechen Sie im Palast mit Parrish und stürmen Sie das Gebäude.

Nach der Zwischensequenz haben Sie eine Minute Zeit, um zum Hauptdrohnenkontrollturm und einer Pistole zu gelangen. Schießen Sie auf die Feinde zurück und gehen Sie die Treppe zum Bedienfeld hinauf.

Auf dieser Komplettlösung Heimatfront: DerRevolution Wenn Sie fertig sind, müssen Sie sich nur noch die letzte Zwischensequenz und die Credits des Spiels ansehen.

"Gott bewahre, eine russische Rebellion zu sehen, sinnlos und gnadenlos!"

Alexander „Unser Alles“ Puschkin

Dieses Spiel wurde erwartet. Sie wurde erhofft. Sie wurde als Revolution im Genre und in der gesamten Spieleindustrie erwartet. Obwohl sein Name nicht oft in den Schlagzeilen von Ankündigungen in Zeitschriften und auf Websites auftauchte, wurde uns jedes Mal zu verstehen gegeben: Es wurde etwas Beeindruckendes erwartet. Sag, warte einfach, und sie ( Elixir-Studios) Wird dir zeigen. Sie, sagen sie, können nicht anders, weil sie einen atemberaubenden Motor in ihren Händen halten Gesamtheit und ich selber Demis Hassabis, Froschnestküken, kommt aus der Firma Ochsenfrosch. Einst donnerte dieses Unternehmen mit seinen Fantasy-Flugsimulationen (Magic Carpet), Simulatoren für Cyber-Spezialeinheiten (Syndicate) und faszinierenden „Tycoons“ (Theme Park). Demis Hassabis ist ein Spieledesigner der alten Schule, Schachwunderkind, Seelenmensch; Er kann dich nicht im Stich lassen, also mach dir keine Sorgen. Wir haben uns keine Gedanken über das Warten gemacht geniales Spiel selbstverständlich. Wir haben fünf Jahre auf sie gewartet - von Herbst 1998 bis Herbst 2003.

Und weißt du, was ich dir sagen werde, nachdem ich das Spiel mit eigenen Augen gesehen habe? Nicht alle hier haben wie versprochen gehalten, überhaupt nicht. Im Endprodukt wurden höchstens dreißig Prozent dessen umgesetzt, was uns die Entwickler und Demis persönlich versprochen hatten. Jetzt, wo das Spiel bereits in den Regalen steht, kann ich nicht verstehen, wie jemand an die Versprechungen glauben kann, die die Entwickler rechts und links weitergeben frühe Stufen Spieleentwicklung - schon damals sah es am Rande der Fantasie aus. Aber Elixir Studios sollte nicht dafür verantwortlich gemacht werden, dass sie uns absichtlich leise kichern und uns irreführen. Alles ist viel einfacher: Die Jungs haben sich überfordert. Sie haben eine Last auf sich genommen, die sie nicht mehr tragen konnten. Allmählich in Panik verfallend, schnitten sie alles aus dem Spiel ab, was sie nicht wirklich umsetzen konnten – Maßstab, KI, Städte, Spielfreiheit – bis der Katze, bildlich gesprochen, nur noch Ohren übrig blieben.

Es waren diese „Ohren“, die unter dem Namen Republic: The Revolution in Druck gingen. Wäre alles wie erwartet umgesetzt worden, dann hätte ihr eine bedingungslose Krone zugestanden, aber jetzt zieht sie, von allen Seiten abgehackt, nur noch um eine Medaille. Bei dem Versuch, äußerlich zu gefallen, fängt es leider wenig mit seinem Inhalt. Vielleicht liegt es an der Octopus-Schnittstelle. Vielleicht wegen der fehlenden Pause im Spiel. Fans des Genres werden das Spiel in dieser Form natürlich mögen, denn es hat praktisch keine Konkurrenz im Bereich der Politspiele.

In diesem Leitfaden finden Sie also:

Allgemeine Informationen über das Spiel und seine Grundprinzipien.

Öffnen des Rollenspielsystems des Spiels.

Prinzipien von verschiedene Typen politische Aktionen.

Also, hör zu - die Revolution beginnt.

In den frühen neunziger Jahren des letzten Jahrhunderts war das große Imperium - die Sowjetunion- zerfiel in viele kleine Republiken, von denen eine Ihre Heimatstadt Novistrana ist. Sie hatte definitiv kein Glück mit dem Anführer - Vasily Karasev, ein ehemaliges KGB-Mitglied, wurde Präsident in Novostrania. Fast unmittelbar nach seiner Machtübernahme begann er, die Manieren eines Diktators an den Tag zu legen. Bis er sich entscheidet, ein souveräner und unabsetzbarer Anführer zu werden, bleiben ihm nur noch wenige Wochen. Die Menschen schweigen und warten.

Du bist ein junger Imyarek mit dem Gesicht eines kompletten Schlingels. An Karasev haben Sie lange die Zähne geschärft: Als er Wo es nötig war, hat er Ihre Eltern dorthin mitgenommen, wo es nötig ist, nämlich in eine unbekannte Richtung. Jetzt haben Sie nur noch Rache in Ihrer Seele, Sie haben beschlossen, Ihre eigene Partei zu gründen und sie mit eiserner Hand zum Sieg über Karasev zu führen. Heute wird eine Revolution geboren (feierliche tonartige Musik spielt)!

Spielkonzepte

Erste Schwierigkeiten

Siebzig Prozent eines Designdokuments in den Papierkorb zu schicken, war noch nie gut für ein anderes Spiel. Das ist aber gar nicht so schlimm: Am Ende konnte aus dem, was übrig blieb, ein beliebtes Produkt werden. Leider müssen wir zugeben, dass es sich nicht gelohnt hat, das Schachgenie über die Republik zu stellen, denn das Spielinterface (dem bekannten Motto Interplay folgend) lässt sich kurz wie folgt beschreiben: „Von Geeks zu Geeks“. Für den Normalbürger ist es sehr schwierig, sich darauf einzulassen – es ist alles andere als intuitiv. Es ist fast unmöglich, ihn zu verstehen. Auch mit der Zeit ist es schwer, sich daran zu gewöhnen, und noch lange in der Nacht wirst du dich in dunklen, schweren Träumen daran erinnern. Es ist unmöglich, mit der Schnittstelle fertig zu werden, indem man das Spiel pausiert - es gibt keine Pause im Spiel.

Die Physik des Spiels lässt solche Situationen zu.

Aber das ist nicht alles. Überraschung Überraschung: Es gibt überhaupt keinen Tutorial-Modus im Spiel. In jeder modernen Strategie, die man haben will großer Verkauf, sollte es einen Trainingsmodus geben. Aber Republic: The Revolution hat es nicht. Stattdessen werden dem Lernwilligen ein paar statische Bilder unter die Nase gehalten, die den Zweck der Bedienelemente beschreiben. Das Interessanteste ist, dass diese Bilder ursprünglich nicht von den Entwicklern geplant waren – um sie dem Spiel hinzuzufügen, musste seine Veröffentlichung erneut verschoben werden. Glückliche Besitzer von Boxversionen - freuen Sie sich nicht im Voraus. Nach neuesten Erkenntnissen weist sogar das mit den Kartons gelieferte Papierhandbuch viele Löcher und Auslassungen auf.

Wer Politik spielen will, muss also erst mal tapfere Interface-Bändiger spielen. Damit Sie beim Zähmen nicht zu sehr leiden, werde ich versuchen, seine Elemente zu beschreiben und Sie daran zu hindern, auf den Rechen zu treten, den ich zu Beginn des Spiels selbst gesammelt habe.

Spielzeit und politische Beförderungen

Das Schlüsselkonzept des Spiels, das Sie von Anfang an kennen müssen, ist eine politische Aktion. Tatsächlich ist dies jede Aktion, die Sie (eine Person mit einem listigen Gesicht ist Ihr „Avatar“) oder Ihre Mitstreiter auf Befehl des Spielers ausführen. Gleichzeitig ist eine Aktion nicht unbedingt eine Demonstration oder Kundgebung. Dies kann eine Bestechung und die Überredung eines neutralen oder feindlichen Charakters sein, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, und sogar Geheimdienstinformationen. Außer dir kann die Party bis zu fünf Mitglieder haben – alle haben unterschiedliche Aktionen zur Verfügung. Gleichzeitig hängt ihr Set für jede Person von ihrer Klasse und ihrem Niveau, ihren politischen und persönlichen Vorlieben ab: Zum Beispiel ist ein Straßenbandit anfällig für kriminelle Handlungen - Erpressung, Angriff, Organisation von Unruhen. Ein Journalist kann Angriffe auf den Feind in der Presse organisieren, und ein Priester kann eine leidenschaftliche Predigt veranstalten, in der er die rivalisierende Partei anprangert. Mit steigendem Level wächst die Anzahl der Anteile, die dem Charakter zur Verfügung stehen, und jede erfolgreich abgeschlossene Aktion gibt Ihnen und den Gruppenmitgliedern wertvolle Erfahrung und einen Weg zum Wachstum.

Wenn Sie jemandem aus Ihrer Gruppe einen Befehl erteilen, wird er in den Zeitplan aufgenommen. Hier müssen Sie über die Zeit im Spiel sprechen. Es ist in Tage unterteilt, aber die grundlegende Unterteilung hier ist die Tageszeit. Das Spiel findet in Echtzeit statt, aber jeder Tag ist sehr klar in drei Zeitabschnitte unterteilt: vor dem Mittagessen, nach dem Mittagessen und nachts. Jede Aktion dauert einen Zeitraum, in dem das Partymitglied mit seiner Arbeit beschäftigt und nicht verfügbar ist. In diesem Fall sollte ein Merkmal beachtet werden. Ihr Spiel-Avatar (der Anführer der Gruppe) kann bis zu drei Aktionen pro Tag ausführen – entsprechend der Anzahl der Zeiträume an einem Tag, aber Ihre Gruppenmitglieder können nur zwei Aktionen pro Tag ausführen, da ihnen ein Zeitraum zusteht ausruhen. Werbeaktionen sind nicht kostenlos, sie erfordern Ressourcen für sich selbst, aber dazu weiter unten mehr.

Jetzt müssen wir über den Zeitplan sprechen. Der Zeitplan ist ein Schema von geplanten und durchgeführten Vorgängen dieser Moment Anteile. Theoretisch können sie mindestens eine Woche im Voraus geplant werden, in der Praxis wird dies jedoch aufgrund der sich ständig ändernden Situation im Spiel nicht notwendig sein.

Zusammenfassen:

Das Spiel basiert auf politischen Aktionen.

Jeder Tag im Spiel ist klar in Vormittag, Nachmittag und Nacht unterteilt.

Jeden Tag kann der Parteichef bis zu drei Aktionen und Untergebene bis zu zwei halten.

Werbeaktionen können im Voraus geplant werden.

Nachbarschaften, Menschen, Ressourcen und Stein-Schere-Papier

Jede Spielstadt (Ekaterina, Pugachev, Beresina) ist klar in eine Reihe von Bezirken unterteilt (von einem Dutzend bis zu zwei Dutzend). Der Bezirk ist die Basiseinheit, anhand derer Ihre Wählerunterstützung bestimmt wird. Jede Aktion gilt nur für einen Bereich. Sie können nur gegen Ende des Spiels einen Vorrat bekommen, der die Unterstützung in der ganzen Stadt beeinträchtigen würde, und es kostet viel. Für den größten Teil des Spiels werden Sie "Einzelbezirks"-Aktionen verwenden, die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet übernehmen und erst dann ein anderes übernehmen.

Die Neigung der Bewohner des Stadtteils zu einer bestimmten Partei wird als Tortendiagramm mit Sektoren dargestellt. Die grauen Sektoren stellen den Prozentsatz der neutralen Einwohner dar.

Es ist sehr wichtig, eine Vorstellung von der Hauptidee des Zusammenspiels der politischen Kräfte im Spiel zu haben, da diese Idee den direktesten Bezug zu den Bezirken hat. Das Spiel hat drei politische Ideen(Konzepte, Ideologien) sind Macht, Einfluss und Geld. Gleichzeitig funktioniert das „Schere-Stein-Papier“-Prinzip: Macht unterdrückt Einfluss, Einfluss unterdrückt Geld und Geld unterdrückt Macht. Gleichzeitig wird im Spiel Stärke in Rot, Einfluss in Blau und Geld in Gelb angezeigt.

Jeder Bereich im Spiel entspricht einer bestimmten Richtung. Die auf der Karte rot eingezeichneten Arbeitsbereiche sind das Machterbe. Bürgerliche Quartiere sind wirkungsorientiert und blau markiert. Wohlhabende Gegenden ( Gelb) sind für das Geld verantwortlich. Dies muss bei der Planung von Werbeaktionen berücksichtigt werden. Wie? Das Prinzip ist einfach: Wenn Sie wissen, dass das Organisieren eines Vandalenangriffs eine energische Aktion ist, müssen Sie verstehen, dass diese Maßnahme am effektivsten in bürgerlichen Nachbarschaften (Einfluss) funktioniert. Wenn Sie in einem Arbeitsbezirk einen Vandalenangriff organisieren, gibt es keine Effizienzmodifikatoren - die Effizienz bleibt auf einem durchschnittlichen Niveau. Im Gegenzug werden die Bewohner der reichen Gebiete der Angriffe von Vandalen sehr wenig Wirkung haben.

Das Verständnis dieses Effekts ist der Schlüssel zu einer effizienten Ressourcenallokation und richtige Aktien. Der Modifikator für die Effizienz ist klein – zwanzig Prozent. Das heißt, eine Aktion in einem geeigneten Bereich ergibt eine Effizienz von plus zwanzig Prozent, in einem neutralen Bereich eine durchschnittliche Effizienz und in einem ungeeigneten Bereich minus zwanzig Prozent. Dies deutet darauf hin, dass Sie notfalls niemand daran hindern wird, eine Promotion am falschen Ort durchzuführen und gleichzeitig Ihre eigenen (wenn auch nicht besonders hohen) Dividenden zu erhalten.

Einige Aktionen können nicht in Bezug auf Distrikte, sondern nur für Einzelpersonen durchgeführt werden. Dies gilt in Bezug auf Bestechungsgelder, Drohungen, das Anlocken fremder Parteimitglieder, Angriffe, Geschenke. Auch jede Person hat je nach Klasse ihre eigene „Farbe“ im Kern. Finanziers und Prominente - der eine, das Militär - der andere, Journalisten - der dritte. Aber hier beeinflussen Modifikatoren nicht die Wirksamkeit der Wirkung, sondern die Wahrscheinlichkeit ihres Erfolgs oder Misserfolgs und die Möglichkeit, eine Person in einer Diskussion zu überzeugen (ein ganzer Unterabschnitt ist der Diskussion unten gewidmet).

Jede Partei hat auch ihre eigenen Schwerpunkte. Aber hier darf es nicht so starr sein, sondern in Form einer Windrose existieren, eine Art Kreisdiagramm – darauf können alle drei Kräfte auf gleicher Höhe sein, eine davon kann nach vorne ragen oder umgekehrt – hinterherhinken Andere.

Wie Sie vielleicht erraten haben, hat jede Aktion auch ihr eigenes Element im Kern. So sind Bandenbildung, Drohungen und andere dunkle Taten „rote“ Machtaktionen. Bestechungsgelder, Geheimdienste und Geschenke sind „gelbe“ Bargeldaktien. Schließlich sind Kundgebungen, Attacken in der Presse Einflussnahmeaktionen, „blau“.

Ihrer Partei stehen drei Arten von Ressourcen zur Verfügung, die Ihnen bekannt vorkommen: Auch hier handelt es sich um Macht, Einfluss und Geld. Jede Aktion erfordert für sich selbst eine bestimmte Menge an Ressourcen, manchmal unterschiedlich, und vor allem - Profilerstellung (dh Erkundung erfordert Geld und Demonstration - viel Einfluss und wenig Geld). Distrikte, in denen Sie Einfluss haben, bringen Ihnen wiederum Ressourcen (und wieder - Profiling). So funktioniert die Ökonomie des Spiels – man bemüht sich um Unterstützung in den Distrikten, von dort kommen Ressourcen zu einem, mit deren Hilfe man sich weiter bemüht – das Schwungrad hat sich gedreht. Wenn Sie Ressourcen verschwenden und am Ende ohne Ressourcen und Unterstützung dastehen, werden Sie verlieren. Aber wenn Sie Ihre planen politische Karriere und den größten Teil der Stadt erobern, dann wird Ihnen die Passage des Grundstücks sehr viel leichter fallen.

Sie müssen sich merken, welche Farbe gegen welche wirkt und sich merken: „Rot gegen Blau“, „Blau gegen Gelb“, „Gelb gegen Rot“. Wenn Sie sich in der ewigen Hektik des Spiels verlieren, ist das in Ordnung - wenn Sie eine Aktion planen, werden Sie daran erinnert, ob es rentabel ist, diese Aktion gegen ein bestimmtes Gebiet / eine bestimmte Person einzusetzen, oder unrentabel.

Ergebnis:

Und ich sage Ihnen - es gibt so eine Party!

Das Spiel basiert auf dem Dreierprinzip Antriebskräfte- Macht, Einfluss und Geld, die jeweils stark im Verhältnis zueinander und schwach im Verhältnis zum anderen sind. Auf sie richten sich Bereiche, Menschen und Handlungen aus.

Ressourcen im Spiel werden für Werbeaktionen ausgegeben und nach und nach aus Bereichen, auf die Sie Einfluss haben, Ihrem Konto gutgeschrieben.

Menschen, Plätze und geheime Bänke

Geheimdienstaktionen sind erforderlich, um eine ganze Reihe von Dingen herauszufinden: die politischen Präferenzen der Bevölkerung des Gebiets (ohne Geheimdienst sehen Sie das Diagramm nicht), die Lebensräume neutraler Schlüsselfiguren oder politischer Rivalen, die Lage geheimer Orte. Mit dem ersten ist alles klar: Diagramm ist Diagramm. Sie müssen Charaktere finden, um Zugang zu ihnen zu erhalten und Aktionen auf sie anwenden zu können - rekrutieren, schlagen usw. Wenn Sie nicht den richtigen Charakter finden, können Sie nichts mit ihm anfangen - vernachlässigen Sie also nicht die Intelligenz. Glücklicherweise müssen Sie nicht nach Handlungscharakteren suchen - sie erscheinen von selbst.

Die Entdeckung von "Orten" in der Umgebung gehört zur Kategorie der Geheimhaltung. Großer Teil Aktionen sollten nicht nur im Bezirk stattfinden, sondern an einem Ort darin. Für Geschäftsverhandlungen können Sie beispielsweise ein Straßencafé, eine Bank in einem Park oder auf der Straße wählen. Für eine Rallye können Sie einen geeigneten Hof, Park, Straße usw. auswählen. Für eine gewaltsame Aktion oder Einschüchterung ist ein abgelegener Ort erforderlich.

Nach welchen Kriterien sollte ein Ort für eine Aktion ausgewählt werden? Basierend auf Datenschutzkriterien. Jeder Ort in dem Gebiet hat seine eigene Geheimhaltungsstufe (dies ist die Stufe der weißen Säule auf der Ortsmarkierung auf der Karte). Wenn es fast keine Geheimhaltung gibt, ist der Ort gut sichtbar und offen für alle Winde und neugierigen Blicke. Wenn die Geheimhaltung hoch ist, dann ist die Bank gut getarnt, das Café ist niemandem bekannt und das Ödland wird von niemandem besucht. Müssen Sie nach Orten mit hoher Geheimhaltung suchen? Ja, wenn wir redenüber Verhandlungen, ein Bestechungsgeld oder ein leises Schlagen einer Fledermaus auf den Kopf. Wenn offene Aktionen wie Kundgebungen oder das Verteilen von Flugblättern impliziert sind, muss man den offensten und zugänglichsten Ort wählen, an dem es überhaupt keine Geheimhaltung gibt. An einem geheimen Ort wird ein Mitglied der gegnerischen Partei Bestechungsgelder eher annehmen, und in einem offenen Bereich werden Sie kassieren mehr Leute zur Rallye (und mehr Fans gewinnen).

Aber denken Sie daran - Sie werden bei der Erkundung nicht unbedingt alles auf einmal finden. Wenn Intelligenz von einer unerfahrenen Person durchgeführt wird und dies ungeschickt geschieht, kann es sein, dass sie wichtige Charaktere übersieht oder abgelegene Orte nicht findet. Wiederholtes Aufklären ist oft nicht nur notwendig, sondern auch notwendig. Wenn Sie Ihrem Charakter bei der Suche helfen möchten, können Sie die „God-Poke“-Taktik anwenden. Über sie - unten.

Schlussfolgerungen:

Wenn Sie es erkunden, werden Sie es herausfinden Politische Sichten In der Umgebung finden Sie NPCs und Orte, an denen Sie Werbeaktionen durchführen können.

Aktionsorte sind mehr oder weniger geheim. Für geheime Aktionen werden mehr geheime Orte benötigt, und nicht klassifizierte Orte sind für offene, in denen es wichtig ist, mit den Bewohnern des Gebiets zu kommunizieren.

Wie man es spielt

Jetzt, da Sie die Grundlagen der republikanischen Welt kennen, werde ich versuchen, Ihnen zu erklären, wie Sie dieses Spiel mit den geringsten Schwierigkeiten spielen können.

Politische Plattform

Zu Beginn des Spiels werden Sie aufgefordert, durch eine Reihe von Fragen Ihr Präferenzprofil für Macht, Einfluss und Geld auszuwählen. Gleichzeitig wird Ihr Rollenspielprofil erstellt (Informationen zum Rollenspielsystem des Spiels finden Sie im entsprechenden Abschnitt). Leider können Sie keinen eigenen Charakter erstellen. Wenn Ihnen also angezeigt wird, auf wen Sie geantwortet haben und welcher Slogan der richtige für Ihre Party ist, werden Sie möglicherweise überrascht sein. Tatsächlich ist diese ganze Einführung jedoch praktisch irrelevant - die Richtung Ihrer Gruppe wird sich im Laufe des Spiels schnell ändern. Wenn Sie in nur zwei Spielwochen das Militär und Banditen anheuern und anfangen, die Stadt zu terrorisieren, kann Ihre Partei von liberal zu faschistisch werden. Tatsächlich ist es aber wichtig, das Gleichgewicht zu halten und alle Kräfte gleichmäßig einzusetzen. Auch dies werden Sie mit der Zeit verstehen, und auf Ihrem Präferenzdiagramm werden alle drei Kräfte auf dem gleichen Niveau sein.

Ich würde Ihnen raten, bei der Namenswahl für sich und Ihre Partei viel vorsichtiger vorzugehen – diese Worte werden Ihnen im Spiel immer wieder begegnen. Wenn Ihnen nichts einfällt, machen Sie sich nicht die Mühe und nennen Sie Ihre Party "Gamers".

Nach allen Formalitäten mit den Parteilinien bist du in der Stadt gelandet. Speichern Sie zunächst das Spiel. Denken Sie jetzt daran: Sie müssen nicht sofort anfangen. Verbringe ein paar Tage im Spiel damit, dich an die Benutzeroberfläche zu gewöhnen und zu lernen, wie man die scheue Kamera steuert und Befehle erteilt. Dann können Sie das Spiel herunterladen und ernsthaft spielen. Dies macht es Ihnen sehr leicht, durch die Geschichte voranzukommen - insbesondere in Kombination mit dem einfachen Spielmodus. Ich empfehle nicht, den mittleren und den harten Modus gleichzeitig auszuprobieren - Sie werden mit ziemlicher Sicherheit verlieren.

3D-Ansicht der Stadt

Es gibt zwei Hauptansichten im Spiel – eine 3D-Kameraansicht der Stadt und eine 2D-Ansicht der schematischen Karte der Stadt. Lassen Sie uns zunächst über die 3D-Ansicht sprechen und wie Sie damit arbeiten.

Die Kamera hängt auf Höhe der Hausdächer und blickt auf die Straßen. Lernen Sie zunächst, wie Sie die Kamera schnell durch die Stadt bewegen, drehen, vergrößern und verkleinern, schnell in die richtige Richtung bewegen und durch die Bereiche navigieren. Die Kamerasteuerung ist eher ungeschickt umgesetzt. Die Rotation wird durch Gedrückthalten der rechten Maustaste ausgeführt. Runterkommen und anschauen spezielle Person oder ein Element kann durch Doppelklicken darauf ausgeführt werden. Wenn Sie einmal auf die Person klicken, werden die Lupen- und Papiersymbole angezeigt. Eine Lupe ist eine Gelegenheit, die Kamera näher an eine Person zu bringen und sich an ihr zu „haken“. Wenn Sie auf das Papier klicken, wird Ihnen die Person unter Ihrem Mauszeiger zusenden, alles sagen, was ihm in den Sinn kommt, oder die politische Situation kommentieren. Ich muss gleich sagen, dass es völlig sinnlos ist, Menschen auf der Straße zu befragen, da alle notwendigen Informationen auf der Karte verfügbar sind.

Keine Angst. Nach ein paar Tagen Schulung werden Sie sich an diese Benutzeroberfläche gewöhnen. Das eigentliche Spiel findet genau hier auf der Karte statt.

Per Doppelklick auf das Action-Icon wechseln Sie in die Cinematic-Ansicht, in der die Kamera das Geschehen „ausleuchtet“ und eigenständig Position und Blickwinkel verändert. Oft sind die Winkel nicht die besten, daher empfehle ich, den Kinomodus zu verlassen, die Kamera auf den Boden zu senken, sie zum Ort der Aktion zu bewegen und die Aktion aus der Nähe zu betrachten und die Kamera mit Ihren eigenen Händen zu steuern.

Sie können Gebäude, Autos, Kioske und sogar Tempelgräber vergrößern. Gleichzeitig werden unten rechts auf dem Bildschirm Informationen darüber angezeigt, worauf Sie die Kamera näher gebracht haben. Es trägt in der Regel keine Nutzlast, sondern dient lediglich Unterhaltungszwecken. Wenn Sie die Kamera näher an die Kleidung heranführen, die an den Wäscheleinen im Hof ​​hängt, sagt das Spiel: "Hey, Sie haben ein ganzes Land, das befreit werden muss, Sie haben keine Zeit, die Kleidung anderer Leute zu durchsuchen."

Apropos "keine Zeit" - das ist sehr richtig gesagt. Spielperioden (drei Perioden - ein Tag) ersetzen sich alle vier Minuten in Echtzeit, die Uhr läuft ununterbrochen weiter, und Sie können nicht einfach durch die Stadt laufen und sie bewundern. Das Spiel fließt, und Sie müssen ständig Informationen analysieren, Entscheidungen treffen und Befehle erteilen. Paradox: Theoretisch besteht die Möglichkeit, die Kamera auf die Höhe des Kopfes ihres Bewohners zu senken und durch die Straßen zu wandern, aber in der Praxis werden Sie dies nicht tun können - es gibt keine Zeit. Mit der Möglichkeit, den endlosen Zyklus von Tagen zu stoppen und einfach durch die Stadt zu laufen, wäre das Spiel viel besser. Deshalb rate ich dir, das Spiel vorab zu speichern, nach Herzenslust durch die Stadt zu streifen, sie zu bewundern und dann das Spiel von Anfang an zu laden, in den Kartenmodus zu wechseln und das Spiel zu starten. Warum genau dort? Denn der Blick von der Kamera auf die Stadt wird nicht wirklich benötigt. Es wird nur in Diskussionen, beim Tuning von Aktien und für „God Poke“ verwendet – und das sind sehr ungeschickte Konzepte, die darauf abzielen, den Spieler aus der Karte zu drängen und ihn zu zwingen, zumindest etwas in der Stadt selbst zu tun.

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Spielkarte

Sie müssen „mindestens etwas tun“, aber die restliche Zeit (drei Viertel der gesamten Spielzeit) verbringen Sie damit, sich die Spielkarte anzusehen. Darauf erteilen Sie Befehle, darauf achten Sie auf Anzeichen Ihres Sieges oder Ketzerei, die unter Ihren Anhängern auftaucht, um sie im Keim zu ersticken. Auf ihr verfolgen Sie die Bewegungen Ihrer eigenen und anderer Parteifunktionäre in der Stadt. Darauf planen Sie die Aktion und wählen einen Ort dafür aus. Alles, was Sie darauf tun werden. Es gibt nur drei Dinge, die Sie nicht tun können - die Action einstellen, eine Diskussion führen oder die Dächer der Häuser mit Ihrem "Gott-Cursor" anstupsen, um Ihren Spähern anzuzeigen, wo sie nach Fasanen Ausschau halten sollen. Aber um ehrlich zu sein, die ersten beiden Aktionen könnten gut auf die Karte passen, und "God's Poke" für das Spiel ist ein unnötiges Arcade-Element. Ich werde über all dies weiter unten sprechen.

Das Wechseln zur Karte und zurück geht am einfachsten mit ... dem Mausrad. Ja, es klingt seltsam, aber es ist wahr. Logischerweise sollte das Mausrad für die Vergrößerung verantwortlich sein, hier handelt es sich aber um einen Wechsel zwischen der Karten- und der dreidimensionalen Ansicht. Die gesamte Karte passt nicht auf den Bildschirm, und Sie lernen nicht sofort, wie Sie sich auf der Karte bewegen. In Spielen mit klassischer, bewährter Steuerung müssen Sie die Maus nur an den Rand des Bildschirms bewegen, um sich zu bewegen. In Republic, das von der wilden Fantasie eines Schachwunders geschaffen wurde, ist dies erforderlich Verwenden Sie entweder die Cursortasten (oben-unten-rechts-links) oder drücken Sie die rechte Maustaste am Bildschirmrand.

Nur auf der Karte können Sie einen Aktionsplan erstellen. Dazu müssen Sie einen Charakter auswählen, auf eine der ihm zur Verfügung stehenden Aktionen klicken und einen Veranstaltungsort auswählen. Hier beginnen die Unterschiede. Wenn sich die Aktion an eine Person richtet, müssen Sie eine Person auf der Karte auswählen, dann den Bereich und den Ort, an dem Sie sie treffen (damit die Aktion „zur Sache geht“, vergessen Sie nicht zu klicken auf das Häkchen unten links auf dem Bildschirm). Richtet sich die Aktion auf die Fläche als Ganzes (Aushängen von Plakaten), dann klickt man einfach auf die Fläche (Häkchen nicht vergessen, nicht vergessen!). Wenn Sie eine Kundgebung organisieren, müssen Sie auch einen Ort in der Umgebung auswählen. Die geplante Aktion wird auf der Karte als blassgrünes Quadrat mit einem Symbol angezeigt. Durch einen Klick auf das Quadrat können Sie Informationen zur Aktion einsehen oder aus dem Zeitplan entfernen (Piktogramm der Filmbox). Eine erfolgreiche Beförderung wird hellgrün, nach einer Weile verschwindet das Beförderungssymbol auf der Karte. Wenn die Aktion unwirksam ist, wird sie in einer giftigen rosa Farbe angezeigt, und wenn sie fehlgeschlagen ist (der Verängstigte hatte keine Angst, der Verführte war nicht versucht, der Bestechungsgelder hat kein Bestechungsgeld angenommen), wird das Symbol hellrot sein .

Alle feindlichen Aktionen werden auf der Karte als sehr kleine und kaum wahrnehmbare Rauten dargestellt (die Farbe der Raute ist die Farbe der Partei, die die Aktion durchführt). Wenn man eine solche Raute sieht, muss man sofort wachsam werden, herausfinden, was die Partei will, und Widerstand organisieren.

Die Gesichter auf der Karte sind die Charaktere. Unten links an jeder Schnauze befindet sich ein Quadrat. Entweder ist es leer (der Charakter ist neutral) oder es enthält das Symbol der Partei, der es angehört. Wenn sich die Schnauze bewegt, geht der Charakter entweder zur Aktion oder kehrt von ihr zurück. Wenn es schnell geht, seien Sie nicht beunruhigt, es ist die U-Bahn. Wenn zwei Maulkörbe in der Nähe sind, dann tun sie entweder etwas zusammen (kämpfen oder reden) oder sie sind einfach durch den Willen des Schicksals in der Nähe und wissen nichts voneinander.

Tortendiagramme spiegeln die politischen Ansichten der Einwohner des Gebiets wider. Wenn der Kreis nicht sichtbar ist, wurde das Gebiet nicht erkundet – senden Sie einen Späher dorthin.

Trotz der Tatsache, dass die Karte im Spiel im Allgemeinen nicht schlecht implementiert ist, wird es nach einer Weile schwierig, sich in der Vielfalt der darauf stattfindenden Ereignisse zurechtzufinden. Auf der Minikarte gibt es Schaltflächen, die die Anzeige einzelner Symbole auf der Karte ausschalten, aber Sie müssen sie nicht verwenden - jedes Symbol ist wichtig und ohne sie können Sie überspringen wichtige Informationen(zum Beispiel über die Bewegungen des Feindes oder über seine Handlungen). An die kunterbunte Karte wird man sich erst gewöhnen müssen. Trösten Sie sich mit der Tatsache, dass Politik eine komplizierte Sache ist.

Teile-Bildschirm

Auf der Spieluhr oben links auf dem Bildschirm gibt es mehrere weitere Steuerelemente – eine Uhr und mehrere Schaltflächen.

Die Spieluhr tickt auch, wenn Sie eine Zeitung oder Informationen lesen Spielplan, unter Berücksichtigung des Schemas Ihrer Partei oder der Überlegung, welche Eigenschaft für Ihren politischen Mitarbeiter verbessert werden soll, der in der Ebene angehoben wurde. Diese unerbittlichen Stunden sind eines der frustrierendsten Elemente des Spiels. In normalen Spielen wird die Zeit angehalten, wenn der Spieler eine Missionsquest liest oder aufsteigt. Hier geht die Uhr weiter und weiter: Das Lesen einer Packung Zeitungen und eine Story-Mission können leicht einen ganzen Spieltag totschlagen. Das führt dazu, dass die Handlung einfach am Spieler vorbeifliegt, denn das Lesen der Handlungsinformationen unter der fließenden Zeit ist purer Masochismus.

Wenn Sie einen Spieltag schnell überspringen möchten (z. B. während Sie Ihre Charaktere am Ende der ersten Stadtgeschichte verbessern), können Sie die Spielzeit beschleunigen. Die Beschleunigung funktioniert nur auf der Karte und wenn der Mauszeiger von der Uhr entfernt wird.

Rechts neben der Uhr befinden sich mehrere Schaltflächen. Eine davon ist, den Party-Bildschirm aufzurufen (darin können Sie den Status Ihrer Party, die Eigenschaften ihrer Mitglieder und die Menge an Erfahrung sehen, die erforderlich ist, um jedes Party-Mitglied auf die nächste Stufe zu bringen). Hier finden Sie alle verfügbare Information andere Parteien und ihre Mitglieder. Während Sie sich auf dem Party-Bildschirm befinden, können Sie auch das Party-Hauptquartier von einem Haus in ein anderes verlegen (zum Beispiel, wenn das Haus hohe Privatsphäre-Parameter hat oder mehr Party-Mitglieder beherbergt).

Neben der Schaltfläche zum Aufrufen des Spielbildschirms - eine Liste mit Textinformationen: Zeitungen lesen, Notizen ansehen und Story-Missionen. Wenn Sie nicht genau wissen, was von Ihnen verlangt wird (und dies ist häufig der Fall, wenn nicht genügend Zeit vorhanden ist, um Informationen über die Handlung zu lesen), können Sie jederzeit eine kurze Aufgabe lesen, die Sie erledigen müssen, um die Handlung voranzubringen - es steht immer über allen anderen in der Liste.

Tuning und warum es nicht benötigt wird

Ein weiteres erfolgloses Spielkonzept sollte als Feintuning-Aktien erkannt werden - Tuning. Wenn Sie eine Rede vorantreiben, haben Sie die Möglichkeit, den Fokus auf Argumente oder Emotionen zu lenken. Wenn du an den Zaun schreibst verschiedene Wörter Mit Hilfe von Spraydosen haben Sie die Möglichkeit, den Umsturz der bestehenden Ordnung oder den Nationalismus in den Mittelpunkt zu stellen. Durch das Aufhängen von Plakaten können Sie von Freiheit, Solidarität oder Wohlstand erzählen. All dies können Sie während der Aktion implementieren, indem Sie einfach den Schieberegler am unteren Bildschirmrand verschieben.

Es scheint, dass dies schlecht ist? Fakt ist, dass sich mitten im Geschehen nur für fünf bis sieben Sekunden die Gelegenheit zum Tuning bietet. Also hat eine Person die Aufkleber gerufen, also sind sie auf die Straße gegangen, haben sich den Podesten genähert, sich umgesehen, ihre Sachen ausgelegt (seit dem Start der Aktion sind drei Stunden vergangen) - und dann erscheint für ein paar Sekunden ein Schieberegler auf dem Bildschirm .

Wenn Sie in diesen kurzen fünf Sekunden keine Zeit haben, mehrere Aktionen auszuführen, verschwindet der Schieberegler vom Bildschirm und bleibt an der Stelle, an der er war. Und die Aktionen sind:

1. Denken Sie daran, in welchem ​​Bereich die Aktion stattfindet.

2. Schauen Sie sich die ideologische Zugehörigkeit dieses Gebiets auf der Karte an, finden Sie das Piktogramm der Aktion darauf.

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie am Schützen vorbeikommen Heimatfront Die Revolution.

Geheimnisse, einzigartige Waffen, wie man Feinde tötet, einen Panzer in die Luft jagt, Zusätzliche Aufgaben und Missionen, wie man in Homefront The Revolution Geld verdient.

Komplettlösung Homefront: Die Revolution

Stimme der Freiheit

Nach dem Motivationsvideo folgen Zwischensequenzen, aus denen der allgemeine Stand der Dinge deutlich wird.

Nachdem Sie alle Zwischensequenzen abgeschlossen haben, machen Sie sich mit der Spieloberfläche vertraut.

Alle nützlichen Informationen finden Sie auf Ihrem Smartphone. In einem Notizbuch befinden sich beispielsweise Informationen zu mobilen Anwendungen.

Finde das Widerstandsversteck

Verlassen Sie die Wohnung durch das Fenster und gehen Sie dann durch die Straßen zur Markierung des Hauptziels. Sie können ein Versteck mit blauer Farbe identifizieren, so markiert Widerstand Geheimgänge und Hotspots. Wenn Sie in den zweiten Stock der Wohnung klettern, befinden Sie sich in einem Versteck.

Nehmen Sie einen Bolzenschneider auf den Tisch, mit dem Sie die Schlösser durchbeißen können. Vergessen Sie auch nicht, eine Taschenlampe aufzuheben, die auf der Matratze liegt.

Finden Sie den nächsten KPA-Transceiver

Nachdem Sie den Cache untersucht haben, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zur Markierung. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie in das Haus. Nachdem Sie es passiert haben, befinden Sie sich in der Nähe von Einzelhandelsgeschäften - in ihnen können Sie wertvolle Gegenstände verkaufen, die Sie für Spielwährung gefunden haben. Gehen Sie weiter die Straße hinunter und gehen Sie in die Gasse, hier werden Sie einen Snack auf den Zaunschlössern haben.

Hacken Sie den KPA-Transceiver

Zuerst müssen Sie in das Haus gehen, dazu folgen Sie dem mit blauer Farbe markierten Weg. An der Wand finden Sie den Sender, indem Sie die Netzwerksender hacken, auf der Karte werden Ihnen die nächstgelegenen Sehenswürdigkeiten angezeigt. Um den Sender zu hacken, öffnen Sie das Panel - Taste [E] und bewegen Sie die Maus, entschlüsseln Sie den KPA-Zugangscode.

Nach der Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen.

Neuer Einwohner von Philadelphia

Finden Sie den Eingang zum Tunnel des Widerstands

Nach dem Entsperren des Empfängers können Sie die Anwendung "Funkfeuer" verwenden. Als Ergebnis des Hackens finden Sie den Eingang zum Tunnel und er wird mit einer Markierung auf der Karte markiert. Verlasse das Haus und renne die Straße hinunter zur Markierung, gehe um das Gebäude herum und renne zum Eingang.

Räumen Sie die Trümmer weg, die den Eingang zum Tunnel versperren. Gehen Sie durch den Tunnel

Schalten Sie die Taschenlampe ein und durchsuchen Sie das Haus, dann gehen Sie nach unten. Um die Kisten zu zerstören, schlage sie mit einem Messer.

Klettere durch das Loch und gehe dann in den Tunnel hinunter. Sobald Sie in der U-Bahn sind, schalten Sie den Generator ein und steigen Sie in den Waggon.

Laufen Sie an den zerstörten Waggons entlang, bis Sie rechts ein Loch in der Wand sehen. Gehen Sie durch den Tunnel.

Willkommen beim Widerstand

Folgen Sie nach dem Ende aller Zwischensequenzen Jack Parrish. Er führt dich durch die Widerstandsbasis und bringt dich auf den neuesten Stand, außerdem erhältst du deine erste Waffe – sie kann sofort modifiziert werden, wenn du die nötigen Komponenten hast. Nachdem Sie Waffen ausgegeben haben, werden Sie zum ersten Kampfeinsatz geschickt.

Nach dem Einführungsvideo wachen wir auf unserer Couch auf. Wir nähern uns der Tür, wo wir gefesselt und wer weiß wohin zu den koreanischen Invasoren geschickt werden. Während wir mit dem Bus fahren, verstehen wir, dass die Koreaner hierher gekommen sind, um nicht zu scherzen: Hin und wieder wird jemand getötet und zur Zwangsarbeit getrieben. Aber für unser Glück retten uns Connor und Rihanna. Wir nehmen eine Pistole, steigen aus dem Bus und rennen ins Haus, auf der Flucht vor feindlicher Ausrüstung.

Wir rennen auf den Hof und töten zwei Koreaner, dem einen nehmen wir ein Gewehr ab. Dann folgen wir den Partnern und schießen Feinde im Laden und draußen. Nachdem wir die Tankstelle erreicht haben, werfen wir Granaten darauf, um alle Feinde sofort auf einmal zu zerstören. Wir rennen weiter, klettern in das Loch. Es ist besser, sich sofort vor dem feindlichen Panzer und den Soldaten zu verstecken und nicht aufzufallen, es wird zu viele von ihnen geben. Auf Connors Befehl überqueren wir die Straße direkt hinter den Feinden. Nachdem wir die Höfe passiert haben, steigen wir hinein Kinderhaus auf dem Baum. An dieser Stelle müssen Sie voll ausgestattet sein, denn. werden unsere Partner noch einige Zeit decken müssen. Bald werden wir von dort aus einem Raketenwerfer herausgeschleudert. Wir fallen hin und schütteln, nachdem wir uns abgeschüttelt haben, weiter in der Nähe des Wracks des abgestürzten Flugzeugs zurück. Es gibt viele Feinde, der Vorteil ist, wo man sich verstecken kann: Es gibt verschiedenen Müll. Um am Panzerwagen vorbeizukommen, klettern wir die Leiter links durch das Fenster hoch und wählen C4.

Geben Sie es zu, Sie haben als Kind auch von so einem Baumhaus geträumt?

Folgen Sie Connor zum Zivilviertel. Nachdem wir Boone getroffen haben, sprechen wir mit ihm, woraufhin wir ins Haus rennen und die Eindringlinge abwehren, die gekommen sind. Als Tränengas ins Haus fliegt, steigen wir aus und rennen zu Hopper. Er wird uns ein Bedienfeld für das Zielen vom Goliath geben. Wir wählen das gewünschte Ziel aus, warten auf die Führung und drücken die Raketenstarttaste. Wir tun dies mit all der Ausrüstung, die zu unserer Seele kommt.

Teil 2. Freiheit

Wir erholen uns von einem Luftangriff in einem Haus. Wir folgen Boone, um zu verstehen, was passiert. Es stellt sich heraus, dass wir uns in einem der sicheren Vororte befinden, in denen sich Menschen verstecken. Sie können herumlaufen, mit ihnen chatten und sich umsehen. Als wir nach oben gehen, gehen wir nach Boone, um uns neu zu gruppieren. Wir nehmen Waffen vom Tisch und gehen die Treppe hinunter, um Hopper zu treffen. Wir folgen dem Trupp ins Gebäude. Am Ende der Straße müssen Sie die Kanone mit einer Granate in die Luft jagen, aber dafür müssen Sie sich ihr nähern. Wir folgen Boon genau in dem Moment, in dem die Waffe in die andere Richtung schauen wird. Als wir nah genug dran sind, werfen wir ein paar drei Granaten. Als nächstes rennen wir in das Gebäude. Auf der anderen Seite des Hauses wird eine feindliche Patrouille sein. Durch die Lücke im Fenster entfernen wir den Patrouillenkommandanten und den Rest der Feinde im Hof. Ich werde Rihanna treffen. Als wir am Ort ankommen, stellen wir fest, dass Boone verletzt ist. Wir lassen ihn bei Rihanna und begeben uns zur Aufklärung ins Lager, ohne zu vergessen, uns mit Waffen an der Wand aufzuhängen.

Nachdem wir das Lager erreicht haben, greifen wir die Feinde auf Befehl von Connor an. Um nicht unter die Verteilung eines Maschinengewehrs zu geraten, umgehen wir es von der anderen Straßenseite, bis wir die linke Spur erreichen. Nachdem wir uns mit dem Feind in der Gasse befasst haben, gehen wir durch das Haus auf die Straße und werfen eine Granate unter den Panzer der Waffe. Durch die Unterführung gelangen wir ins Lager, wo Sie Arnie finden müssen. Nachdem wir uns mit ihm getroffen haben, gehen wir zu den Lagerhäusern, wo sich herausstellt, dass er uns in eine Falle geführt hat. Wir schnappen uns eine Pistole, entfernen links zwei Koreaner und steigen schnell die Treppe hinauf. Wir wählen Waffen aus und reinigen Verwaltungszentrum. Wir nehmen Leuchtfeuer vom Tisch.

Beim Erreichen des Feldes wird Connor unseren Standort verraten, indem er das Feuer auf den Feind eröffnet. Wir verstecken uns hinter Deckungen und schießen zurück. Wir umgehen zwei Sentry Guns von der Flanke und unterminieren sie mit Granaten. Vor Hubschraubern können wir uns nirgendwo verstecken, also springen wir in ein Massengrab und geben vor, eine Leiche zu sein.

Teil 3. Liquidation

Es ist an der Zeit, die Leuchtfeuer zu installieren, die wir aus dem Lager mitgenommen haben. Wir kommen mit dem Auto zum Ziel, nehmen wir Scharfschützengewehr und folge Rihanna auf das Dach. Als Hopper eine Phosphorrakete direkt auf den Feind abfeuert, machen wir uns daran, das Territorium zu säubern. Bald wird Hopper eine zweite Rakete starten, nur direkt auf uns, und darauf hinweisen, dass dies eine Fehlzündung ist. Wir rennen durch das Feuer zum Turm zu Connor, von wo wir alle mit Gebrüll hinabstürzen. Nachdem wir wieder zur Besinnung gekommen sind, übernehmen wir die Kontrolle über den Goliath und greifen den Feind an. Von Zeit zu Zeit entfernen wir vom Scharfschützengewehr die Soldaten auf dem Dach, die den Goliath mit Hilfe von EMP bremsen werden. Vergessen Sie nicht, den Hammer mit einem Hubschrauber zu untergraben, der den Koreanern zu Hilfe kam. Es ist besser, sich vor Hubschrauberraketen hinter dem Goliath selbst zu verstecken, sonst tötet er uns einfach, bevor wir Zeit haben, auf ihn zu zielen. Als nächstes säubern wir das Gebiet weiter von Feinden, die sich bereits in der Nähe des Restaurants befinden. Wir nutzen den Goliath auch aktiv und retten ihn vor EMP-Angriffen, wodurch Feinde bereits im Turm getötet werden. Gehen wir durch das Loch in der Wand.

Wir gehen ins Kaufhaus und putzen es. Bewaffnen Sie sich am besten mit einer Schrotflinte in der Nähe. Im engen Kontakt mit dem Feind ist es besonders effektiv. Wenn alle getötet sind, gehen wir in den zweiten Stock und nach draußen. Die Lastwagenkolonne hat sich bereits in Bewegung gesetzt, und wir müssen mindestens ein Leuchtfeuer installieren. MIT rechte Seite Wir springen schnell runter und rennen zur Tankstelle, wo wir den abfahrenden Lastwagen einholen und die Bake daran anhängen.

...na ja, natürlich ohne Verfolgungsjagden.

Nachdem wir uns mit Connor und Rihanna umgruppiert haben, gehen wir in den Raum. Es ist ein Feuer drin, also ist es besser, nicht zu zögern und schnell aus der Feuerleiter zu kommen. Nach Erreichen des Daches steht uns der Goliath wieder zur Verfügung. Wir erledigen die letzten Feinde, springen dann vom Dach und steigen in den Truck, der zu faul ist, um auf uns zu warten. Um uns von den Hummer und dem Hubschrauber zu lösen, nutzen wir die Goliath-Spitze.

Teil 4. Wand

Wir kehren zum Haus zurück, das nicht mehr existiert. Die Koreaner brannten die Vororte vollständig aus und töteten Boon. Ohne nachzudenken, rennen wir Connor hinterher und geraten in einen Hinterhalt. Zuerst entfernen wir den Granatwerfer auf dem Balkon, dann alle anderen, die unter die heiße Hand der Rache fallen. Wenn der Hammer eintrifft, schickt Hopper unseren Goliath zur Hilfe. Damit zerstören wir das Auto und die Granatwerfer auf dem Dach. Dann folgen wir der Straße, danach rennen wir ins Haus, als ein feindlicher Panzer auf uns zukommt. Um ihn zu zerstören, folgen wir Rihanna und treffen den Panzer von der Seite.

Verbrannte Erde und ein ermordeter Kamerad sind ein großer Anreiz zur Rache.

Wir gehen in den Entwässerungskanal hinunter und folgen ihm zu den Widerstandssoldaten. Nachdem wir uns mit ihnen vereint haben, gehen wir zur Wand, die wir überwinden müssen. Zuerst müssen Sie die Barriere senken. Wir rennen in die Kabine und senken den Hebel, um sicherzustellen, dass der Feind uns zu diesem Zeitpunkt nicht stört. Etwas weiter wird es notwendig sein, die Barriere wieder zu senken, aber so einfach wird es nicht funktionieren. Wir rennen ins Gebäude, putzen es und brechen die Tür auf. In Zeitlupe schießen wir auf die gelben Fässer, um Munition zu sparen und den verbleibenden Feinden den Garaus zu machen. Wir entfernen zwei Granatwerfer auf dem Dach und den dritten durch den Spalt im Fenster. Wir rennen zum Kontrollpunkt und senken die zweite Barriere. Zusammen mit Rihanna und Connor gehen wir auf das Dach, wo wir ein RPG aufheben und den mit Sprengstoff gefüllten Goliath untergraben. Wir gehen hinunter und steigen anstelle des Maschinengewehrschützen in den "Hummer". Auf alles schießend, was sich bewegt, heben wir mit einem Pfiff aus der Stadt ab und machen uns auf den Weg zum Hof.

Die Große Mauer von Korea, und Sie dachten.

Teil 5. Zentrum

Als wir auf dem Hof ​​ankommen, verstehen wir, dass die lokale Bevölkerung nicht besonders glücklich mit uns ist. Die Aufgabe besteht darin, einen Hubschrauber zu stehlen. Wir beginnen zu kämpfen, um zu ihm durchzubrechen und die Überlebenden zu vernichten. Wir nehmen Connor ein verbessertes Scharfschützengewehr ab und folgen ihm zur Farm. Du musst extrem leise sein, sonst wird es eng. Nachdem wir auf das Feld gegangen sind, entfernen wir den Feind auf der Windmühle, etwas später als einen anderen. Ich renne zur Garage, um mich vor einem vorbeifliegenden Hubschrauber zu verstecken. In der Ferne sehen Sie ein großes zweistöckiges Haus, wir müssen irgendwie hineinkommen, nachdem wir zuvor zwei Wachposten von dort entfernt haben, sonst können wir nicht näher kommen. Wenn wir das Haus betreten, töten wir den Feind mit einem Messer. Wenig später entfernen wir den Granatwerfer am Turm und machen uns auf den Weg zum Fluss.

Das Ackerland war besonders erfolgreich.

Darauf gelangen wir zur Brücke, wo wir die Überlebenskünstler mit mutiger Seele vernichten können, ohne Angst zu haben, dass sie uns bemerken. Später werden auch die Helden des Anlasses, die Koreaner, ins Schlamassel geraten. Wir schießen sowohl diese als auch andere auf unserem Weg. Am Ende entfernen wir den letzten Granatwerfer am Turm und gehen zur Kirche, von wo aus wir die Überwachung durchführen. Innerhalb der Kirche müssen Sie äußerst vorsichtig sein und nicht auf den Amoklauf klettern, denn. Wir werden ohne Deckung sein.

Nachdem wir den Glockenturm erreicht haben, legen wir uns an die Stelle des Scharfschützen und töten die Feinde auf Befehl von Connor. Es lohnt sich nicht, im Voraus zu schießen. Wenn unsere Partner auf dem Startplatz für den Helikopter in den Truck fliegen, springen wir ab und laufen zu ihnen. Es besteht kein Grund, sich zu sehr zu beeilen, es wird zu viele Feinde geben, obwohl wir ständig gehetzt werden. Als wir den Hubschrauber erreichen, setzen wir uns ans Steuer und fliegen von diesem Ort weg.

Überlebenskünstler scheinen sich nicht besonders zu langweilen.

Teil 6. Auf der Hut

Wir übernehmen die Kontrolle über den Helikopter und beginnen, koreanische Tankwagen einzuholen, von denen wir einst ein Leuchtfeuer installiert haben. Wir zerstören die Wachen des Konvois mit Hilfe eines Maschinengewehrs und Raketen. Windmühlen sollte man besser umfliegen, sonst kann unser Helikopter Schaden nehmen. Um durch den Tunnel zu fliegen, landen und fliegen wir unter der Decke, um die darunter liegenden Autos nicht zu verletzen. Wenn wir den Tunnel verlassen, zerstören wir die "Humvees" in der Nähe der Lastwagen und weichen gleichzeitig ihren Raketen aus.

Jetzt müssen wir dieselben Lastwagen erobern. Wir fliegen von der linken Seite zum allerletzten Tank und drücken den Knopf, um Hopper in die Fahrerkabine fallen zu lassen. Dann fliegen wir zum zweiten und setzen Rihanna ab. Danach gehen wir zum ersten Truck und landen Connor. Die Lastwagen sind erfasst, jetzt müssen Sie sie eskortieren, ohne zu weit von ihnen wegzufliegen. Von Flugabwehrraketen, die auf uns zufliegen werden, werden wir entkommen, indem wir Hitzefallen freisetzen.

In der Stadt angekommen, zerstören wir die Blockade auf der Brücke. Während sich unsere Partner auf den Straßen bewegen, schützen wir sie aktiv vor Granatwerfern, Hummers und einem Hubschrauber, die von überall her kriechen. Um sich von der Verfolgung zu lösen, müssen Sie die Brücke hinter sich untergraben. Während Hopper Anklage erhebt, beschützen wir ihn, woraufhin die Verfolgung von uns aufhört und wir beruhigt Treibstoff zum Wohle der amerikanischen Armee liefern können.

Und wir können fliegen.

Teil 7. Goldenes Tor

Nachdem wir uns mit der Armee getroffen haben, setzen wir uns in einem Hubschrauber zu Connor und fliegen, um das Golden Gate zu befreien. Aber wie immer geht der ganze Plan bergab. Granatwerfer unter der Brücke werden fast die Hälfte aller Hubschrauber zerstören, die bei uns sein werden. Wir fliegen unter dem Golden Gate hindurch und vernichten die abscheulichen Koreaner. Wenn es schwierig ist, unterwegs zu zielen, können Sie einen Unterlauf-Granatwerfer verwenden.

Nach der Landung beginnen wir, den Kontrollpunkt unter der Brücke selbst zu säubern. Wir gehen vor dem plötzlich aufgetauchten Panzer in der Kaserne rechts in Deckung. Wir rennen zur zweiten Kaserne, nehmen dem Koreaner das RPG weg und zerstören den Panzer. Wir steigen die Treppe direkt zur Brücke hinauf, bewaffnen uns mit jeder vorgeschlagenen Waffe und machen weiter, um das Golden Gate zu räumen. Nachdem wir auf die Autobahn selbst geklettert sind, erledigen wir die letzten Feinde und gruppieren uns neu.

Der Weg für den Konvoi wird von zwei Granatwerfern blockiert. Wir erklimmen den Hügel und zerstören beide, danach folgen wir dem Panzerkonvoi, bis wir auf Wachtürme stoßen. Zu diesem Zeitpunkt wird uns ein Hubschrauber treffen und wir werden auf die untere Ebene der Brücke fallen. Wir rennen den asphaltierten Weg entlang, verstecken uns gleichzeitig vor dem Hubschrauber und schießen auf den Feind. Nachdem wir die Treppe entlang auf die Plattform zurückgeklettert sind, gelangen wir hinter die feindlichen Linien, von wo aus wir Gegner entfernen und Wachwaffen untergraben. Wir zerstören den ankommenden Helikopter mit Hilfe des Javelins.

Mit einem schwereren Maschinengewehr brechen wir in die Luftverteidigungsanlage ein und versuchen, sie zu erobern. Während Hopper versucht, die Flugabwehr-Kontrollkonsole zu hacken, beschützen wir ihn. Wenig später übernehmen wir die Kontrolle über das UAV und zerstören den feindlichen Konvoi, danach springen wir in den Hammer und machen unsere Beine. Gegen Ende wird uns der Feind "Goliath" verlassen. Um seinen Raketen zu entkommen, verwenden wir ständig einen Schalldämpfer, während wir auf den Goliath schießen, bis er explodiert.

"Ich habe das schon einmal irgendwo gesehen."

Sehen wir uns das letzte Video an.

 

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