Komplettlösung für das Spiel Homefront the Revolution. Komplettlösung Revolution

Nach dem Einführungsvideo wachen wir auf unserem Bett auf. Wir nähern uns der Tür, wo wir von den koreanischen Invasoren gefesselt und an einen unbekannten Ort geschickt werden. Während wir im Bus fahren, verstehen wir, dass die Koreaner nicht zum Scherzen hierher gekommen sind: Hin und wieder wird jemand getötet und zur Zwangsarbeit geschickt. Aber zu unserem Glück retten uns Connor und Rihanna. Wir nehmen die Pistole, steigen aus dem Bus und rennen ins Haus, auf der Flucht vor feindlicher Ausrüstung.

Wir rennen auf den Hof, töten zwei Koreaner und nehmen einem von ihnen das Gewehr ab. Als nächstes folgen wir unseren Partnern und erschießen Feinde im Laden und draußen. An der Tankstelle angekommen werfen wir Granaten darauf, um alle Feinde auf einmal zu vernichten. Wir laufen weiter und klettern durch das Loch. Es ist besser, sich sofort vor dem feindlichen Panzer und den feindlichen Soldaten zu verstecken und nicht den Kopf herauszustrecken, da es zu viele davon geben wird. Auf Connors Befehl überqueren wir die Straße direkt hinter dem Rücken unserer Feinde. Nachdem wir die Höfe passiert haben, steigen wir hinein Kinderspielhaus auf dem Baum. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie vollständig vorbereitet sein, denn... Wir werden unsere Partner für längere Zeit absichern müssen. Bald werden wir mit einer Ladung eines Raketenwerfers von dort rausgeschmissen. Wir fallen hin und schießen, nachdem wir uns abgeschüttelt haben, weiter in die Nähe des Wracks des abgestürzten Flugzeugs zurück. Es gibt viele Feinde, zum Glück gibt es ein Versteck: Es liegt allerlei Müll herum. Um am Panzerfahrzeug vorbeizukommen, klettern wir die Leiter links ins Fenster hinauf und wählen C4.

Geben Sie es zu, haben Sie als Kind auch von so einem Baumhaus geträumt?

Wir folgen Connor zum Civil Quarter. Nachdem wir Boone getroffen haben, sprechen wir mit ihm, rennen dann ins Haus und wehren die ankommenden Eindringlinge ab. Als Tränengas ins Haus fliegt, steigen wir aus und rennen zu Hopper. Er wird uns ein Bedienfeld zum Zielen vom Goliath aus geben. Wir wählen das gewünschte Ziel aus, warten auf die Führung und drücken den Raketenstartknopf. Wir tun dies mit der gesamten Ausrüstung, die uns am Herzen liegt.

Teil 2. Freiheit

Nach einem Luftangriff auf ein Haus kommen wir wieder zur Besinnung. Wir folgen Boone, um zu verstehen, was passiert. Es stellt sich heraus, dass wir uns in einem der sicheren Vororte befinden, in denen sich Menschen verstecken. Sie können herumlaufen, mit ihnen plaudern und sich umschauen. Wenn wir genug Zeit haben, gehen wir nach Boone, um uns neu zu gruppieren. Wir nehmen die Waffe vom Tisch und gehen die Treppe hinunter, um Hopper zu treffen. Wir folgen der Truppe ins Gebäude. Am Ende der Straße müssen Sie eine Kanone mit einer Granate in die Luft jagen, aber dafür müssen Sie näher herankommen. Wir folgen Boone genau in dem Moment, in dem die Waffe in die andere Richtung schaut. Nachdem wir nahe genug herangekommen sind, werfen wir ein paar Granaten. Als nächstes laufen wir in das Gebäude. Auf der anderen Seite des Hauses wird eine feindliche Patrouille sein. Durch die Lücke im Fenster entfernen wir den Patrouillenkommandanten und den Rest der Feinde im Hof. Wir werden Rihanna treffen. Als wir am Tatort ankommen, stellen wir fest, dass Boone verwundet ist. Wir lassen ihn bei Rihanna und begeben uns zur Erkundung ins Lager, wobei wir nicht vergessen, zuerst Waffen an die Wand zu hängen.

Nachdem wir das Lager erreicht haben, greifen wir die Feinde auf Connors Befehl an. Um nicht von einem Maschinengewehr getroffen zu werden, umfahren wir die Straße von der anderen Straßenseite, bis wir auf die linke Spur gelangen. Nachdem wir den Feind in der Gasse erledigt haben, gehen wir durch das Haus auf die Straße und werfen eine Granate unter den Kanonenpanzer. Durch den unterirdischen Gang betreten wir das Lager, wo wir Arnie finden müssen. Nachdem wir ihn getroffen haben, gehen wir zu den Lagerhäusern, wo sich herausstellt, dass er uns in eine Falle geführt hat. Wir schnappen uns die Pistole, schießen auf die beiden Koreaner links und klettern schnell die Leiter hinauf. Wir wählen Waffen aus und räumen das Verwaltungszentrum. Wir nehmen die Leuchtfeuer vom Tisch.

Sobald Connor das Feld erreicht hat, wird er unseren Standort verraten, indem er das Feuer auf den Feind eröffnet. Wir verstecken uns in Deckung und schießen zurück. Wir umgehen die beiden Wachgeschütze von der Flanke und sprengen sie mit Granaten. Vor Helikoptern gibt es kein Versteck, also springen wir in ein Massengrab und geben uns als Leiche aus.

Teil 3. Liquidation

Es ist Zeit, die Leuchtfeuer zu installieren, die wir aus dem Lager mitgenommen haben. Wir erreichen unser Ziel mit dem Auto, nehmen ein Scharfschützengewehr und folgen Rihanna auf das Dach. Als Hopper eine Phosphorrakete direkt auf den Feind abfeuert, beginnen wir mit der Räumung des Gebiets. Bald wird Hopper eine zweite Rakete abfeuern, nur direkt auf uns, mit der Begründung, es sei eine Fehlzündung gewesen. Wir rennen durch das Feuer zum Turm zu Connor, von wo wir alle zusammen mit einem Gebrüll zu Boden fallen. Nachdem wir zur Besinnung gekommen sind, übernehmen wir die Kontrolle über den Goliath und greifen den Feind an. Von Zeit zu Zeit schießen wir mit einem Scharfschützengewehr auf die Soldaten auf dem Dach, die mithilfe von EMP den „Goliath“ ausbremsen. Vergessen Sie nicht, den Hummer und den Hubschrauber, die den Koreanern zu Hilfe kamen, in die Luft zu jagen. Es ist besser, sich hinter dem Goliath selbst vor Hubschrauberraketen zu verstecken, sonst tötet er uns einfach, bevor wir Zeit haben, auf ihn zu zielen. Als nächstes räumen wir den Bereich in der Nähe des Restaurants weiter von Feinden. Wir nutzen „Goliath“ auch aktiv und schützen ihn vor EMP-Angriffen, indem wir Feinde töten, die sich bereits im Turm befinden. Wir klettern durch das Loch in der Wand.

Wir gehen ins Kaufhaus und räumen es aus. Die beste Möglichkeit, sich zu bewaffnen, ist eine in der Nähe liegende Schrotflinte. Es ist besonders effektiv, wenn man in engem Kontakt mit dem Feind steht. Wenn alle getötet sind, gehen wir in den zweiten Stock und gehen auf die Straße. Die LKW-Kolonne ist bereits losgefahren und wir müssen mindestens eine Bake installieren. MIT rechte Seite Wir springen schnell herunter und rennen zur Tankstelle, wo wir den abfahrenden Lastwagen einholen und eine Bake daran befestigen.

...naja, natürlich ohne Verfolgungsjagden.

Nachdem wir uns mit Connor und Rihanna versammelt haben, gehen wir in den Raum. Es brennt darin, daher ist es besser, nicht zu zögern und schnell über die Feuerleiter hinauszugehen. Nach dem Verlassen des Daches steht uns „Goliath“ wieder zur Verfügung. Wir erledigen die letzten Feinde, springen dann vom Dach und steigen in den Truck, der zu faul ist, um auf uns zu warten. Um uns von den Hummers und dem Helikopter zu lösen, nutzen wir die Führung des Goliath.

Teil 4. Wand

Wir kehren zu einem Haus zurück, das nicht mehr existiert. Die Koreaner brannten den Vorort völlig nieder und töteten Boone. Ohne lange nachzudenken, rennen wir Connor hinterher und geraten in einen Hinterhalt. Zuerst entfernen wir den Granatwerfer auf dem Balkon, dann alle anderen, die der heißen Hand der Rache zum Opfer fallen. Wenn der Hummer ankommt, wird Hopper unseren Goliath zur Hilfe schicken. Damit zerstören wir das Auto und die Granatwerfer auf dem Dach. Als nächstes folgen wir der Straße und rennen dann ins Haus, als ein feindlicher Panzer auf uns zukommt. Um ihn zu zerstören, folgen wir Rihanna und schlagen von der Seite auf den Panzer ein.

Verbrannte Erde und ein getöteter Kamerad sind ein hervorragender Anreiz zur Rache.

Wir steigen in den Entwässerungskanal hinab und folgen ihm bis zu den Widerstandssoldaten. Nachdem wir uns mit ihnen vereint haben, gehen wir zur Mauer, die wir überwinden müssen. Zuerst müssen Sie die Barriere senken. Wir rennen in die Kabine und senken den Hebel, um sicherzustellen, dass der Feind uns zu diesem Zeitpunkt nicht stört. Ein Stück weiter müssen Sie die Barriere erneut absenken, aber das geht nicht einfach so. Wir rennen in das Gebäude, räumen es aus und brechen die Tür auf. In Zeitlupe schießen wir auf die gelben Läufe, um Munition zu sparen und die restlichen Feinde zu erledigen. Wir entfernen zwei Granatwerfer auf dem Dach und einen dritten durch den Spalt im Fenster. Wir rennen zum Kontrollpunkt und senken die zweite Barriere. Nachdem wir uns mit Rihanna und Connor zusammengetan haben, gehen wir auf das Dach, wo wir ein Rollenspiel aufheben und den mit Sprengstoff gefüllten „Goliath“ in die Luft jagen. Wir gehen nach unten und steigen in den Hummer zum Platz des Maschinengewehrschützen. Wir schießen auf alles, was sich bewegt, fliegen mit einem Pfiff aus der Stadt und machen uns auf den Weg zum Bauernhof.

Die Chinesische Mauer, was haben Sie gedacht?

Teil 5. Mitte

Als wir auf dem Bauernhof ankommen, stellen wir fest, dass die örtliche Bevölkerung mit uns nicht besonders zufrieden ist. Die Aufgabe besteht darin, einen Hubschrauber zu stehlen. Wir beginnen, uns zu ihm durchzukämpfen und vernichten die Überlebenskünstler. Wir nehmen Connor das verbesserte Scharfschützengewehr ab und folgen ihm zur Farm. Man muss extrem leise sein, sonst wird es schwierig. Als wir auf das Feld hinausgehen, erschießen wir den Feind auf der Windmühle, etwas später als auf eine andere. Ich renne in die Garage, um mich vor einem vorbeifliegenden Hubschrauber zu verstecken. In der Ferne sieht man ein großes zweistöckiges Haus, in das wir irgendwie hineinkommen müssen, indem wir zuerst zwei Wachposten von dort entfernen, sonst kommen wir nicht näher heran. Nachdem wir das Haus betreten haben, töten wir den Feind mit einem Messer. Wenig später entfernen wir den Granatwerfer am Turm und machen uns auf den Weg zum Fluss.

Besonders erfolgreich war das Ackerland.

Entlang dieser gelangen wir zur Brücke, wo wir die Überlebenskünstler mit mutiger Seele vernichten können, ohne Angst haben zu müssen, bemerkt zu werden. Später werden sich die Helden des Anlasses, die Koreaner selbst, dem Chaos anschließen. Wir erschießen beide auf unserem Weg. Am Ende entfernen wir den letzten Granatwerfer vom Turm und machen uns auf den Weg zur Kirche, von wo aus wir die Beobachtung durchführen. In der Kirche müssen Sie äußerst vorsichtig sein und dürfen nicht in Schwierigkeiten geraten, denn... wir werden ohne Deckung sein.

Am Glockenturm angekommen, legen wir uns an die Stelle des Scharfschützen und töten die Feinde auf Connors Befehl. Es hat keinen Sinn, im Voraus zu schießen. Wenn unsere Partner mit einem LKW auf den Hubschrauberlandeplatz fliegen, springen wir ab und rennen auf sie zu. Es besteht kein Grund, sich zu sehr zu beeilen, es wird zu viele Feinde geben, auch wenn wir ständig in Eile sind. Als wir den Helikopter erreichen, übernehmen wir das Ruder und fliegen von diesem Ort weg.

Überlebenskünstler scheinen sich nicht besonders zu langweilen.

Teil 6. Auf der Hut

Nachdem wir die Kontrolle über den Hubschrauber übernommen haben, fangen wir an, koreanische Lastwagen mit Treibstoff einzuholen, auf denen wir einmal ein Leuchtfeuer angebracht haben. Wir zerstören die Konvoiwachen mit einem Maschinengewehr und Raketen. Es ist besser, die Windmühlen zu umfliegen, sonst kann unser Hubschrauber beschädigt werden. Um durch den Tunnel zu fliegen, landen und fliegen wir dicht an der Decke, um die darunter liegenden Autos nicht zu treffen. Nachdem wir aus dem Tunnel geflogen sind, zerstören wir die Hummer in der Nähe der Lastwagen und weichen dabei ihren Raketen aus.

Jetzt müssen wir dieselben Lastwagen erbeuten. Wir fliegen von der linken Seite bis zum allerletzten Tank und drücken den Knopf, um Hopper in die Fahrerkabine fallen zu lassen. Dann fliegen wir zum zweiten und setzen Rihanna ab. Dann gehen wir zum ersten LKW und setzen Connor ab. Die Lastwagen wurden erfasst, jetzt müssen Sie sie begleiten, ohne zu weit von ihnen wegzufliegen. Wir werden uns vor den auf uns fliegenden Flugabwehrraketen schützen, indem wir Wärmefallen auslösen.

In der Stadt angekommen zerstören wir die Blockade auf der Brücke. Während unsere Partner durch die Straßen ziehen, schützen wir sie aktiv vor Granatwerfern, Humvees und einem Hubschrauber, der von überall her kommt. Um der Verfolgungsjagd zu entkommen, musst du die Brücke hinter dir sprengen. Während Hopper Anklage erhebt, beschützen wir ihn, woraufhin unsere Verfolgung aufhört und wir beruhigt Treibstoff zum Wohle der amerikanischen Armee liefern können.

Und wir werden Zeit zum Fliegen haben.

Teil 7. Golden Gate

Nachdem wir uns mit der Armee getroffen haben, besteigen wir Connors Hubschrauber und fliegen, um das Golden Gate zu befreien. Aber wie immer wird der ganze Plan schiefgehen. Die Granatwerfer unter der Brücke werden fast die Hälfte aller Hubschrauber zerstören, die bei uns sein werden. Wir fliegen unter dem Golden Gate hindurch und vernichten die abscheulichen Koreaner. Wenn das Zielen während der Bewegung schwierig ist, können Sie einen Granatwerfer unter dem Lauf verwenden.

Nach der Landung beginnen wir, den Kontrollpunkt unter der Brücke selbst zu räumen. Wir gehen vor dem plötzlich auftauchenden Panzer in der Kaserne rechts in Deckung. Wir rennen zur zweiten Kaserne, nehmen dem Koreaner das RPG ab und zerstören den Panzer. Wir steigen die Treppe direkt zur Brücke hinauf, bewaffnen uns mit allen angebotenen Waffen und beginnen, das Golden Gate zu räumen. Nachdem wir auf die Autobahn geklettert sind, erledigen wir die letzten Feinde und gruppieren uns neu.

Der Weg des Konvois ist durch zwei Granatwerfer blockiert. Wir klettern auf einen Hügel und zerstören beide. Anschließend folgen wir dem Panzerkonvoi, bis wir auf Wachtürme stoßen. Zu diesem Zeitpunkt wird uns ein Hubschrauber treffen und wir werden auf die untere Ebene der Brücke fallen. Wir rennen den gepflasterten Weg entlang, verstecken uns gleichzeitig vor dem Hubschrauber und schießen auf den Feind. Nachdem wir über die Treppe wieder auf die Plattform gestiegen sind, befinden wir uns hinter den feindlichen Linien, von wo aus wir die Gegner vertreiben und die Wachgeschütze untergraben. Wir zerstören den ankommenden Hubschrauber mit dem Javelin.

Mit einem schwereren Maschinengewehr brechen wir in das Luftverteidigungsgebiet ein und versuchen, es zu erobern. Während Hopper versucht, die Flugabwehrkontrollkonsole zu hacken, beschützen wir ihn. Wenig später übernehmen wir die Kontrolle über das UAV und zerstören den feindlichen Konvoi. Danach springen wir in den Hummer und machen unsere Beine. Am Ende des Tages wird der Feind „Goliath“ auf uns zukommen. Um seinen Raketen zu entkommen, benutzen wir ständig den Schalldämpfer und schießen gleichzeitig auf den Goliath, bis er explodiert.

„Das habe ich schon irgendwo gesehen.“

Schauen wir uns das letzte Video an.

„Gott bewahre, dass wir einen russischen Aufstand sehen, sinnlos und gnadenlos!“

Alexander „Unser Ein und Alles“ Puschkin

Auf dieses Spiel haben wir gewartet. Sie hofften auf sie. Es wurde als Revolution im Genre und in der gesamten Spielebranche erwartet. Obwohl sein Name nicht so oft in den Schlagzeilen von Ankündigungen in Zeitschriften und auf Websites auftauchte, machten sie uns jedes Mal klar, dass etwas Erstaunliches erwartet wurde. Sie sagen, warte einfach, und sie ( Elixir Studios) wird Ihnen angezeigt. Sie sagen, dass sie nicht anders können, weil sie einen atemberaubenden Motor in ihren Händen haben Gesamtheit und ich selber Demis Hassabis, Froschnestküken, stammt aus der Firma Ochsenfrosch. Einst war dieses Unternehmen berühmt für seine Fantasy-Flugsimulationen (Magic Carpet), Cyber-Spezialeinheitssimulatoren (Syndicate) und aufregende „Tycoons“ (Theme Park). Demis Hassabis ist ein Spieledesigner der alten Schule, ein Schachwunderkind, ein gefühlvoller Kerl; Er kann dich nicht enttäuschen, also mach dir keine Sorgen. Wir haben uns nicht die Mühe gemacht zu warten geniales Spiel selbstverständlich. Wir haben fünf Jahre auf sie gewartet – vom Herbst 1998 bis zum Herbst 2003.

Und wissen Sie, was ich Ihnen sagen werde, nachdem ich das Spiel mit eigenen Augen gesehen habe? Nicht alle hier haben gehalten, was sie versprochen haben, schon gar nicht alle. Das Endprodukt enthält höchstens dreißig Prozent von dem, was uns die Entwickler und Demis persönlich versprochen haben. Jetzt, da das Spiel bereits im Handel ist, kann ich nicht verstehen, wie irgendjemand an die Versprechungen der Entwickler glauben kann frühe Stufen Entwicklung des Spiels - schon damals wirkte es an der Grenze zur Science-Fiction. Aber beschuldigen Sie Elixir Studios nicht, dass sie uns absichtlich, leise kichern und in die Irre führen. Alles ist viel einfacher: Die Jungs haben hart gearbeitet. Sie nahmen eine Last auf sich, die ihre Kräfte überstieg. Allmählich in Panik verfallend, schnitten sie alles aus dem Spiel ab, was sie nicht wirklich umsetzen konnten – Maßstab, KI, Städte, Spielfreiheit –, bis im übertragenen Sinne von der Katze nur noch Ohren übrig waren.

Es waren diese „Ohren“, die unter dem Titel Republic: The Revolution gedruckt wurden. Wenn alles so umgesetzt worden wäre, wie erwartet, hätte sie Anspruch auf eine bedingungslose Krone gehabt, aber jetzt, von allen Seiten abgehackt, geht es ihr nur noch um eine Medaille. Obwohl es versucht, äußerlich gemocht zu werden, ist es mit seinem Inhalt leider nicht sehr fesselnd. Vielleicht liegt es an der Octopus-Schnittstelle. Vielleicht liegt es an der fehlenden Pause im Spiel. Fans des Genres werden das Spiel in dieser Form natürlich mögen, da es im Bereich der politischen Spiele praktisch keine Konkurrenten hat.

In diesem Leitfaden finden Sie Folgendes:

Allgemeine Informationen zum Spiel und seinen Grundprinzipien.

Öffnen des Rollenspielsystems des Spiels.

Grundsätze für die Durchführung verschiedener Arten politischer Aktionen.

Also aufgepasst – die Revolution beginnt.

In den frühen neunziger Jahren des letzten Jahrhunderts entstand das große Reich - die Sowjetunion- zerfiel in viele kleine Republiken, darunter Ihre Heimatstadt Novistrana. Sie hatte definitiv Pech mit ihrem Anführer – Wassili Karasew, ein ehemaliger KGB-Offizier, wurde Präsident von Nowostrania. Fast unmittelbar nach seiner Machtübernahme zeigte er die Gewohnheiten eines Diktators. Es bleiben nur noch wenige Wochen, bis er sich entscheidet, ein souveräner und dauerhafter Anführer zu werden. Die Menschen schweigen und warten.

Du bist ein junger Name mit dem Gesicht eines völligen Schurken. Sie haben Ihren Groll gegen Karasev schon lange geschärft: Als er diente, wo es sein sollte, brachte er Ihre Eltern dorthin, wo es sein sollte, nämlich in eine unbekannte Richtung. Jetzt ist in Ihrer Seele nur noch Rache übrig, Sie haben beschlossen, Ihre eigene Partei zu gründen und sie mit eiserner Faust zum Sieg über Karasev zu führen. Heute ist eine Revolution geboren (feierliche Tonmusik spielt)!

Spielkonzepte

Erste Schwierigkeiten

Siebzig Prozent eines Designdokuments in den Papierkorb zu werfen, hat bei keinem Spiel funktioniert. Aber das ist nicht so schlimm: Am Ende konnte aus den Resten ein beliebtes Produkt hergestellt werden. Leider müssen wir zugeben, dass es sich nicht gelohnt hat, ein Schachgenie an die Spitze von Republic zu setzen, denn das Interface des Spiels lässt sich (nach dem bekannten Interplay-Motto) kurz und knapp wie folgt beschreiben: „Von Geeks für Geeks.“ Für den Normalbürger ist es sehr schwierig, sich darauf einzulassen – es ist alles andere als intuitiv. Es ist fast unmöglich, seinen Flug zu verstehen. Selbst mit der Zeit ist es schwer, sich daran zu gewöhnen, und nachts wird man sich noch lange in dunklen, schweren Träumen daran erinnern. Sie können die Benutzeroberfläche nicht herausfinden, indem Sie das Spiel pausieren – es gibt keine Pause im Spiel.

Die Physik des Spiels lässt solche Situationen zu.

Aber das ist nicht alles. Überraschung: Dem Spiel fehlt gänzlich ein Tutorial-Modus. In jeder modernen Strategie, die das haben will Große Verkäufe, es muss einen Trainingsmodus geben. Aber es ist nicht in Republic: The Revolution. Stattdessen werden den Lernwilligen mehrere statische Bilder unter die Nase gehalten, die den Zweck der Kontrollen beschreiben. Das Interessanteste ist, dass diese Bilder ursprünglich nicht von den Entwicklern geplant waren – um sie dem Spiel hinzuzufügen, musste die Veröffentlichung erneut verschoben werden. Glückliche Besitzer von Boxversionen – freuen Sie sich nicht vorzeitig. Den neuesten Erkenntnissen zufolge weist selbst das den Kartons beiliegende Papierhandbuch viele Lücken und Auslassungen auf.

Wer also Politik machen will, muss zunächst mutige Interface-Dompteure spielen. Damit Sie beim Zähmen nicht zu sehr leiden, werde ich versuchen, seine Elemente zu beschreiben und Sie nicht auf den Rechen treten zu lassen, den ich mir zu Beginn des Spiels angesammelt habe.

Spielzeit und politische Aktionen

Das Schlüsselkonzept des Spiels, das Sie von Anfang an kennen müssen, ist politisches Handeln. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um jede Aktion, die Sie (die Person mit dem schlauen Gesicht – Ihr „Avatar“) oder Ihre Teamkollegen auf Befehl des Spielers ausführen. Darüber hinaus ist eine Aktion nicht unbedingt eine Demonstration oder Kundgebung. Dabei kann es sich um Bestechung, die Überredung eines neutralen oder feindlichen Charakters, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, oder sogar um Aufklärung handeln. Außer Ihnen kann die Gruppe aus bis zu fünf Mitgliedern bestehen – allen stehen unterschiedliche Aktionen zur Verfügung. Darüber hinaus hängt ihr Satz für jede Person von ihrer Klasse und ihrem Niveau sowie ihren politischen und Lebenspräferenzen ab: Beispielsweise ist ein Straßenbandit anfällig für kriminelle Handlungen – Erpressung, Angriff, Organisation von Unruhen. Ein Journalist kann Angriffe auf einen Feind in der Presse organisieren, und ein Priester kann eine leidenschaftliche Predigt halten, in der er eine rivalisierende Partei anprangert. Mit steigendem Level erhöht sich die Anzahl der Aktionen, die dem Charakter zur Verfügung stehen, und jede erfolgreich abgeschlossene Aktion beschert Ihnen und Ihren Gruppenmitgliedern wertvolle Erfahrung und einen Weg zum Wachstum.

Wenn Sie jemandem in Ihrer Gruppe einen Befehl erteilen, steht dieser im Zeitplan. Hier müssen wir über die Zeit im Spiel sprechen. Es ist in Tage unterteilt, die grundlegende Unterteilung erfolgt hier jedoch nach der Tageszeit. Das Spiel findet in Echtzeit statt, aber jeder Tag ist ganz klar in drei Zeitabschnitte unterteilt: vor dem Mittagessen, nach dem Mittagessen und abends. Jede Aktion benötigt einen Zeitraum, in dem das Gruppenmitglied mit seiner Arbeit beschäftigt und nicht verfügbar ist. In diesem Fall sollte eine Besonderheit beachtet werden. Ihr Spiel-Avatar (der Anführer der Gruppe) kann bis zu drei Aktionen pro Tag ausführen – entsprechend der Anzahl der Zeitintervalle am Tag, Ihre Gruppenmitglieder können jedoch nur zwei Aktionen pro Tag ausführen, da eine Zeitspanne mit Ruhe verbracht wird . Werbeaktionen sind nicht kostenlos, sie erfordern Ressourcen, aber mehr dazu weiter unten.

Jetzt müssen wir über den Zeitplan sprechen. Ein Zeitplan ist ein Schema von Plänen und Aktivitäten, die in ausgeführt werden dieser Moment Anteile Theoretisch können sie mindestens eine Woche im Voraus geplant werden, in der Praxis wird dies aufgrund der sich ständig ändernden Spielsituation jedoch nicht notwendig sein.

Fassen wir zusammen:

Das Spiel basiert auf politischen Aktionen.

Jeder Tag im Spiel ist klar in Morgen, Nachmittag und Nacht unterteilt.

Jeden Tag kann der Parteichef bis zu drei Aktionen durchführen, seine Untergebenen bis zu zwei.

Aktionen können im Voraus geplant werden.

Regionen, Menschen, Ressourcen und das Prinzip Schere-Stein-Papier

Jede Spielstadt (Ekaterina, Pugachev, Berezina) ist klar in mehrere Bezirke unterteilt (von einem Dutzend bis zwei Dutzend). Ein Bezirk ist die Grundeinheit, anhand derer Ihre Wahlunterstützung bestimmt wird. Jede Aktion gilt nur für einen Bereich. Eine Aktion, die die Unterstützung in der ganzen Stadt beeinflussen würde, kann man erst gegen Ende des Spiels in die Hände bekommen, und das ist teuer. Die meiste Zeit des Spiels werden Sie „Einzelbezirks“-Aktionen verwenden, die Kontrolle über einen bestimmten Bezirk übernehmen und erst dann gegen einen anderen antreten.

Die Neigung der Anwohner zu einer bestimmten Partei wird in Form eines Kreisdiagramms mit Sektoren dargestellt. Graue Sektoren geben den Anteil neutraler Einwohner an.

Es ist sehr wichtig, eine Vorstellung von der Grundidee des Zusammenspiels politischer Kräfte im Spiel zu haben, da diese Idee am unmittelbarsten mit Regionen zusammenhängt. Es gibt drei im Spiel politische Ideen(Konzepte, Ideologien) sind Macht, Einfluss und Geld. Das „Stein-Schere-Papier“-Prinzip funktioniert: Macht unterdrückt Einfluss, Einfluss unterdrückt Geld und Geld unterdrückt Macht. In diesem Fall wird Macht im Spiel durch Rot, Einfluss durch Blau und Geld durch Gelb angezeigt.

Jeder Bereich im Spiel entspricht einer bestimmten Richtung. Arbeiterviertel, auf der Karte rot eingefärbt, sind die Domäne der Macht. Mittelschichtviertel sind wirkungsorientiert und blau markiert. Reiche Gebiete (gelb) sind für Geld verantwortlich. Dies muss bei der Planung von Werbeaktionen berücksichtigt werden. Wie? Das Prinzip ist einfach: Wenn Sie wissen, dass die Organisation eines Angriffs durch Vandalen eine gewaltsame Aktion ist, müssen Sie verstehen, dass diese Maßnahme in Mittelschichtvierteln (Einfluss) am effektivsten wirkt. Wenn Sie einen Angriff von Vandalen in einem Arbeiterviertel organisieren, gibt es keine Effizienzeinbußen – die Effizienz bleibt auf einem durchschnittlichen Niveau. Angriffe von Vandalen wiederum werden kaum Auswirkungen auf die Bewohner wohlhabender Gebiete haben.

Das Verständnis dieses Effekts ist der Schlüssel für eine effiziente Ressourcenzuweisung und -implementierung. die richtigen Aktien. Der Effizienzfaktor ist gering – zwanzig Prozent. Das heißt, eine Aktion in einem geeigneten Bereich führt zu einer Effizienz von plus zwanzig Prozent, in einem neutralen Bereich zu einer durchschnittlichen Effizienz und in einem ungeeigneten Bereich zu minus zwanzig Prozent. Das bedeutet, dass Sie im Bedarfsfall niemand daran hindern wird, eine Beförderung an unpassender Stelle durchzuführen und Ihre eigenen (wenn auch nicht besonders hohen) Dividenden zu erhalten.

Manche Aktionen können nicht in Bezug auf Regionen, sondern nur in Bezug auf einzelne Personen durchgeführt werden. Dies gilt in Bezug auf Bestechung, Drohungen, Anlocken anderer Parteimitglieder, Angriffe und Geschenke. Jeder Mensch hat auch seine eigene „Farbe“, basierend auf seiner Klasse. Finanziers und Prominente sind das eine, das Militär das andere und Journalisten das dritte. Aber hier beeinflussen Modifikatoren nicht die Wirksamkeit der Beeinflussung, sondern die Wahrscheinlichkeit ihres Erfolgs oder Misserfolgs und die Möglichkeit, eine Person in einer Diskussion zu überzeugen (der Diskussion ist ein ganzer Unterabschnitt unten gewidmet).

Jede Partei hat auch ihre eigenen Schwerpunkte. Aber hier ist es vielleicht nicht so starr, sondern existiert in Form einer Windrose, einer Art Kreisdiagramm – darauf können sich alle drei Kräfte auf gleicher Höhe befinden, eine von ihnen kann nach vorne ragen oder umgekehrt hinterherhinken Andere.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, hat jede Aktie im Kern auch ihr eigenes Element. So sind Bandenbildungen, Drohungen und andere dunkle Taten „rote“ Machtaktionen. Bestechungsgelder, Geheimdienstinformationen und Geschenke sind „gelbe“ Geldanteile. Schließlich sind Kundgebungen und Angriffe in der Presse Einflussnahmen, „blau“.

Ihrer Partei stehen drei Arten von Ressourcen zur Verfügung, die Ihnen bekannt vorkommen: Macht, Einfluss und Geld. Jede Aktion erfordert eine bestimmte Menge an Ressourcen, manchmal unterschiedlich, und vor allem solche zur Profilerstellung (d. h. für die Erkundung ist Geld erforderlich, für die Demonstration viel Einfluss und etwas Geld). Bereiche, in denen Sie Einfluss haben, bringen Ihnen wiederum Ressourcen (und wiederum Profilierungsressourcen). So funktioniert die Wirtschaft des Spiels: Sie bemühen sich, in den Gebieten Unterstützung zu erhalten, von dort erhalten Sie Ressourcen, mit denen Sie Ihre Bemühungen fortsetzen – das Schwungrad beginnt sich zu drehen. Wenn Sie Ihre Ressourcen verschwenden und ohne Ressourcen und Unterstützung dastehen, werden Sie verlieren. Aber wenn Sie Ihre planen politische Karriere und den größten Teil der Stadt erobern, dann wird Ihnen die Durchquerung des Grundstücks sehr viel leichter fallen.

Sie müssen sich merken, welche Farbe gegen welche wirkt, und sich Folgendes merken: „Rot gegen Blau“, „Blau gegen Gelb“, „Gelb gegen Rot“. Wenn Sie sich in der ewigen Hektik des Spiels verlieren, ist das kein Problem – bei der Planung einer Aktion werden Sie daran erinnert, ob es profitabel oder unrentabel ist, diese Aktion gegen ein bestimmtes Gebiet/eine bestimmte Person einzusetzen.

Ergebnis:

Und ich sage Ihnen – es gibt so eine Party!

Das Spiel funktioniert nach dem Dreierprinzip Antriebskräfte- Macht, Einfluss und Geld, die jeweils im Verhältnis zum einen stark und im Verhältnis zum anderen schwach sind. Auf sie sind Stadtteile, Menschen und Aktionen ausgerichtet.

Ressourcen im Spiel werden für Werbeaktionen ausgegeben und nach und nach aus den Bereichen, in denen Sie Einfluss haben, auf Ihr Konto übertragen.

Menschen, Plätze und geheime Bänke

Geheimdienstkampagnen sind erforderlich, um eine ganze Reihe von Dingen herauszufinden: die politischen Vorlieben der Bevölkerung der Region (ohne Geheimdienstinformationen wird das Diagramm nicht angezeigt), die Lebensräume neutraler Schlüsselfiguren oder politischer Rivalen, die Lage geheimer Orte. Das erste ist klar: Ein Diagramm ist genau das: ein Diagramm. Sie müssen Charaktere finden, um Zugang zu ihnen zu erhalten und die Möglichkeit zu haben, Aktionen auf sie anzuwenden – rekrutieren, besiegen usw. Wenn Sie den Charakter, den Sie brauchen, nicht finden, können Sie nichts mit ihm anfangen – vernachlässigen Sie also nicht die Erkundung. Glücklicherweise müssen Sie nicht nach Handlungsfiguren suchen – sie erscheinen von selbst.

Die Entdeckung „kleiner Orte“ in der Gegend fällt in die Kategorie der Geheimhaltung. Großer Teil Maßnahmen sollten nicht nur in der Region, sondern an einem bestimmten Ort durchgeführt werden. Für Geschäftsverhandlungen können Sie beispielsweise ein Straßencafé, eine Bank in einem Park oder auf der Straße wählen. Für die Kundgebung können Sie einen geeigneten Hof, Park, eine Straße usw. auswählen. Für Gewalt oder Einschüchterung ist ein abgelegener Ort erforderlich.

Nach welchen Kriterien sollte man einen Ort für eine Aktion auswählen? Basierend auf Datenschutzkriterien. Jeder Ort in der Gegend hat seine eigene Datenschutzstufe (dies ist die Stufe des weißen Balkens auf der Ortsmarkierung auf der Karte). Wenn es fast keine Geheimhaltung gibt, dann ist der Ort gut sichtbar und offen für alle Winde und neugierigen Blicke. Wenn die Geheimhaltung groß ist, dann ist die Bank gut getarnt, das Café ist niemandem bekannt und die Einöde wird von niemandem besucht. Müssen Sie nach Orten mit hoher Geheimhaltung suchen? Ja, wenn es um Verhandlungen, Bestechung oder einen leisen Schlag mit der Fledermaus auf den Kopf geht. Wenn offene Aktionen wie Kundgebungen oder das Verteilen von Flugblättern gemeint sind, müssen Sie den offensten und zugänglichsten Ort wählen, an dem es überhaupt keine Geheimhaltung gibt. An einem geheimen Ort ist ein Mitglied der rivalisierenden Partei eher bereit, Bestechungsgelder anzunehmen, und auf einem offenen Platz werden Sie Bestechungsgelder kassieren mehr Leute zur Rallye zu kommen (und mehr Fans zu gewinnen).

Aber denken Sie daran: Bei der Erkundung werden Sie nicht unbedingt alles auf einmal entdecken. Wenn die Aufklärung von einer unerfahrenen Person durchgeführt wird und sie dies ungeschickt tut, kann es sein, dass sie wichtige Charaktere übersieht oder abgelegene Orte nicht findet. Wiederholte Aufklärung ist oft nicht nur notwendig, sondern notwendig. Wenn Sie Ihrem Charakter bei seiner Suche helfen möchten, können Sie die „God Poke“-Taktik anwenden. Über sie - unten.

Schlussfolgerungen:

Bei der Aufklärung werden Sie es herausfinden Politische Sichten In der Umgebung finden Sie NPCs und Veranstaltungsorte.

Veranstaltungsorte sind mehr oder weniger geheim. Für geheime Aktionen werden mehr geheime Orte benötigt, für offene Aktionen werden nicht klassifizierte Orte benötigt, bei denen es wichtig ist, mit den Bewohnern des Gebiets zu kommunizieren.

Wie man es spielt

Nachdem Sie nun die Grundlagen der Welt von Republic kennen, werde ich versuchen, Ihnen zu erklären, wie Sie mit dem geringsten Schwierigkeitsgrad in das Spiel einsteigen können.

Politische Plattform

Zu Beginn des Spiels werden Sie gebeten, anhand einiger Fragen Ihr Präferenzprofil für Macht, Einfluss und Geld auszuwählen. Gleichzeitig wird Ihr Rollenprofil erstellt (Informationen zum Rollenspielsystem des Spiels finden Sie im entsprechenden Abschnitt). Leider ist es Ihnen nicht möglich, selbst einen Charakter zu erstellen. Wenn Ihnen also gezeigt wird, auf wen Sie geantwortet haben und welcher Slogan zu Ihrer Party passt, werden Sie vielleicht eine Überraschung erleben. Aber in Wirklichkeit ist diese ganze Einführung praktisch irrelevant – der Fokus Ihrer Gruppe wird sich im Verlauf des Spiels schnell ändern. Wenn Sie in nur zwei Wochen im Spiel Militärs und Banditen anheuern und beginnen, die Stadt zu terrorisieren, kann Ihre Partei von liberal zu faschistisch werden. Aber in Wirklichkeit ist es wichtig, das Gleichgewicht zu wahren und alle Kräfte gleichermaßen einzusetzen. Auch Sie werden dies mit der Zeit verstehen und in Ihrer Präferenztabelle werden alle drei Kräfte auf dem gleichen Niveau liegen.

Ich würde Ihnen raten, bei der Wahl eines Namens für sich und Ihre Gruppe viel vorsichtiger zu sein – diese Wörter werden Ihnen im Spiel ständig begegnen. Wenn Ihnen nichts einfällt, machen Sie sich keine Sorgen und nennen Sie Ihre Gruppe „Gamer“.

Nach all den Formalitäten mit den Parteilinien befand man sich in der Stadt. Speichern Sie zunächst das Spiel. Denken Sie jetzt daran: Sie müssen nicht sofort beginnen. Verbringen Sie ein paar Tage im Spiel damit, sich mit der Benutzeroberfläche vertraut zu machen und zu lernen, wie man die turbulente Kamera steuert und Befehle gibt. Anschließend können Sie das Spiel herunterladen und ernsthaft mit dem Spielen beginnen. Auf diese Weise können Sie Ihren Fortschritt durch die Geschichte erheblich erleichtern – insbesondere in Kombination mit dem einfachen Spielmodus. Ich empfehle nicht, sofort die mittleren und harten Modi auszuprobieren – Sie werden mit ziemlicher Sicherheit verlieren.

3D-Stadtansicht

Das Spiel verfügt über zwei Hauptansichten – eine dreidimensionale Kameraansicht der Stadt und eine zweidimensionale Ansicht einer schematischen Karte der Stadt. Lassen Sie uns zunächst über die 3D-Ansicht und die Arbeit damit sprechen.

Die Kamera hängt auf der Höhe der Hausdächer und blickt auf die Straßen. Erfahren Sie zunächst, wie Sie die Kamera schnell in der Stadt bewegen, drehen, vergrößern und verkleinern, sich schnell in die gewünschte Richtung bewegen und durch Bereiche navigieren. Die Kamerasteuerung ist eher schwerfällig umgesetzt. Die Drehung erfolgt durch Gedrückthalten der rechten Maustaste. Komm runter und schau es dir an spezielle Person oder ein Element kann durch einen Doppelklick darauf erledigt werden. Wenn Sie einmal auf eine Person klicken, werden die Lupen- und Papiersymbole angezeigt. Eine Lupe ist eine Möglichkeit, die Kamera näher an eine Person heranzuführen und sie „einzuhaken“. Wenn Sie auf das Papier klicken, sendet Ihnen die Person unter Ihrem Cursor eine Nachricht, sagt, was ihm in den Sinn kommt, oder kommentiert die politische Situation. Ich sage gleich, dass es völlig sinnlos ist, Leute auf der Straße zu befragen, da alle notwendigen Informationen auf der Karte verfügbar sind.

Seien Sie nicht beunruhigt. Nach ein paar Tagen Schulung werden Sie sich an diese Schnittstelle gewöhnen. Das eigentliche Spiel findet genau hier auf der Karte statt.

Durch einen Doppelklick auf das Aktionssymbol wechseln Sie zu einer filmischen Ansicht, in der die Kamera die Aktion „beleuchtet“ und ihre Position und Blickwinkel selbstständig ändert. Oftmals sind die Blickwinkel nicht optimal, daher empfehle ich, den Kinomodus zu verlassen, die Kamera auf den Boden zu senken, sie an den Ort des Geschehens zu bewegen und das Geschehen aus der Nähe zu betrachten und die Kamera mit den eigenen Händen zu bedienen.

Sie können die Kamera näher an Gebäude, Autos, Kioske und sogar Gräber in der Nähe des Tempels heranzoomen. Gleichzeitig erscheinen unten rechts auf dem Bildschirm Informationen darüber, wohin Sie die Kamera näher gebracht haben. Es trägt in der Regel keine Nutzlast, sondern dient lediglich Unterhaltungszwecken. Wenn Sie die Kamera näher an die Kleidung heranbringen, die an der Wäscheleine im Hof ​​hängt, sagt das Spiel: „Hey, Sie haben ein ganzes Land, das befreit werden muss, Sie haben keine Zeit, in der Wäsche eines anderen zu wühlen.“

Bezüglich „keine Zeit“ – das ist sehr richtig gesagt. Spielperioden (drei Perioden – ein Tag) wechseln sich alle vier Minuten in Echtzeit ab, die Uhr läuft ununterbrochen und Sie können nicht einfach durch die Stadt laufen und sie bewundern. Das Spiel läuft, und Sie müssen ständig Informationen analysieren, Entscheidungen treffen und Befehle erteilen. Paradox: Theoretisch ist es möglich, die Kamera auf Kopfhöhe des Bewohners abzusenken und durch die Straßen zu wandern, aber in der Praxis wird das nicht möglich sein – es fehlt die Zeit. Mit der Möglichkeit, den endlosen Kreislauf der Tage zu stoppen und einfach durch die Stadt zu laufen, wäre das Spiel viel besser. Deshalb rate ich Ihnen, das Spiel im Voraus zu speichern, nach Herzenslust durch die Stadt zu schlendern, sie zu bewundern und dann das Spiel von Anfang an zu laden, in den Kartenmodus zu wechseln und das Spiel zu starten. Warum genau dort? Denn der Kamerablick auf die Stadt wird nicht wirklich benötigt. Es wird nur in Diskussionen, bei Tuning-Aktionen und für „God Pokes“ verwendet – und das sind sehr ungeschickte Konzepte, die den Spieler aus der Karte verdrängen und ihn dazu zwingen sollen, zumindest etwas in der Stadt selbst zu tun.

ZWEITE SEITE

Spielkarte

Sie müssen „mindestens etwas“ tun, aber die restliche Zeit (drei Viertel der gesamten Spielzeit) werden Sie damit verbringen, sich die Spielkarte anzusehen. Darauf wirst du Befehle erteilen, darauf wirst du nach Zeichen deines Sieges oder der bei deinen Anhängern aufkommenden Ketzerei Ausschau halten, um sie im Keim zu ersticken. Auf ihr überwachen Sie die Bewegungen Ihrer eigenen und anderer Parteimitarbeiter in der Stadt. Hier planen Sie eine Veranstaltung und wählen einen Ort dafür aus. Sie werden alles dafür tun. Es gibt nur drei Dinge, die Sie nicht tun können: die Aktion optimieren, eine Diskussion abhalten oder Ihren „Gottes-Cursor“ auf die Dächer von Häusern richten und Ihren Spähern sagen, wo sie nach Fasanen suchen sollen. Aber um ehrlich zu sein: Die ersten beiden Aktionen könnten problemlos auf die Karte passen, und „Gottes Stöße“ für das Spiel sind ein unnötiges Arcade-Element. All das erzähle ich euch weiter unten.

Der einfachste Weg, zur Karte und zurück zu wechseln, ist die Verwendung ... des Mausrads. Ja, es klingt seltsam, aber es ist wahr. Für das Zoomen sollte logischerweise das Mausrad zuständig sein, hier handelt es sich jedoch um einen Wechsel zwischen der Karte und der dreidimensionalen Ansicht. Die gesamte Karte passt nicht auf den Bildschirm und Sie lernen auch nicht sofort, wie Sie sich auf der Karte bewegen. In Spielen mit klassischer, bewährter Steuerung reicht es für eine solche Bewegung aus, die Maus an den Bildschirmrand zu bewegen. In Republic, geschaffen durch die verrückte Fantasie eines Schachwunderkinds, brauchen Sie dafür Verwenden Sie entweder die Cursortasten (oben-unten-rechts-links) oder drücken Sie die rechte Maustaste am Bildschirmrand.

Nur auf der Karte können Sie einen Aktionsplan erstellen. Dazu müssen Sie einen Charakter auswählen, auf eine der für ihn verfügbaren Beförderungen klicken und den Ort auswählen. Hier beginnen die Unterschiede. Wenn die Aktion auf eine Person abzielt, müssen Sie die Person auf der Karte auswählen, dann den Bereich und den Ort, an dem Sie sie treffen werden (damit die Aktion „in die Tat umgesetzt“ wird, vergessen Sie nicht, auf zu klicken das Häkchen unten links auf dem Bildschirm). Wenn die Aktion auf den gesamten Bereich ausgerichtet ist (Plakate aufhängen), dann klickt man einfach auf den Bereich (Checkbox nicht vergessen, nicht vergessen!). Wenn Sie eine Demonstration organisieren möchten, müssen Sie auch einen Ort in der Umgebung auswählen. Die geplante Aktion wird auf der Karte als hellgrünes Quadrat mit einem Symbol angezeigt. Durch Klicken auf das Quadrat können Sie Informationen zur Aktion einsehen oder diese aus dem Programm entfernen (Piktogramm einer Filmbox). Eine erfolgreiche Aktion wird hellgrün und nach einer Weile verschwindet das Aktionssymbol auf der Karte. Wenn die Aktion wirkungslos ist, wird sie in einer giftigen rosa Farbe angezeigt, und wenn sie fehlschlägt (die Person, die Angst hat, hatte keine Angst, die Person, die verführt wurde, war nicht in Versuchung, die Person, die bestochen wurde, hat das Bestechungsgeld nicht angenommen), dann Das Symbol wird leuchtend rot sein.

Alle feindlichen Aktionen werden auf der Karte als sehr kleine und fast unsichtbare Diamanten angezeigt (die Farbe des Diamanten ist die Farbe der Partei, die die Aktion ausführt). Wenn Sie einen solchen Diamanten sehen, müssen Sie sofort vorsichtig sein, herausfinden, was die Partei will, und Gegenmaßnahmen organisieren.

Die Gesichter auf der Karte sind Charaktere. Unten links an jeder Schnauze befindet sich ein Quadrat. Entweder ist es leer (der Charakter ist neutral) oder es enthält ein Symbol der Partei, zu der er gehört. Wenn sich das Gesicht bewegt, geht die Figur entweder zur Aktion über oder kehrt von ihr zurück. Wenn es sich schnell bewegt, seien Sie nicht beunruhigt, es ist eine U-Bahn. Wenn zwei Gesichter in der Nähe sind, dann unternehmen sie entweder etwas zusammen (streiten oder reden) oder sind einfach durch den Willen des Schicksals in der Nähe gelandet und wissen nichts voneinander.

Kreisdiagramme spiegeln die politischen Gefühle der Anwohner wider. Wenn der Kreis nicht sichtbar ist, bedeutet das, dass das Gebiet noch nicht erkundet wurde – schicken Sie einen Kundschafter dorthin.

Trotz der Tatsache, dass die Karte im Spiel im Allgemeinen implementiert ist, wird es nach einer Weile schwierig, sich in der Vielfalt der darauf stattfindenden Ereignisse zurechtzufinden. Auf der Minikarte gibt es Schaltflächen, mit denen Sie die Anzeige einzelner Symbole auf der Karte ausschalten können. Sie müssen diese jedoch nicht verwenden – jedes Symbol ist wichtig und ohne sie können Sie etwas übersehen wichtige Informationen(zum Beispiel über die Bewegungen des Feindes oder über seine Handlungen). An die bunte Karte muss man sich gewöhnen. Trösten Sie sich damit, dass Politik eine komplizierte Sache ist.

Spielbildschirm

Auf der Spieluhr oben links auf dem Bildschirm befinden sich mehrere weitere Steuerelemente – eine Uhr und mehrere Tasten.

Die Spieluhr tickt, auch wenn Sie eine Zeitung lesen oder Informationen darüber lesen Spielhandlung Sie denken über das Schema Ihrer Partei nach oder fragen sich, welche Eigenschaften Sie für Ihren politischen Mitarbeiter, der aufgestiegen ist, verbessern können. Diese unversöhnliche Uhr ist eines der frustrierendsten Elemente des Spiels. In regulären Spielen wird die Zeit angehalten, wenn der Spieler eine Mission liest oder ein Level aufsteigt. Hier geht die Uhr weiter und weiter: Das Lesen eines Stapels Zeitungen und eine Story-Quest können leicht einen ganzen Spieltag töten. Dies führt dazu, dass die Handlung einfach am Spieler vorbeifliegt, denn das Lesen von Handlungsinformationen im Zeitraffer ist reiner Masochismus.

Wenn Sie schnell einen Spieltag überspringen möchten (z. B. während Sie Ihre Charaktere am Ende der ersten Stadtgeschichte aufleveln), können Sie die Spielzeit beschleunigen. Die Beschleunigung funktioniert nur auf der Karte und wenn der Mauszeiger von der Uhr entfernt wird.

Rechts neben der Uhr befinden sich mehrere Schaltflächen. Eine davon ist das Aufrufen des Gruppenbildschirms (auf dem Sie den Status Ihrer Gruppe, die Eigenschaften ihrer Mitglieder und die Menge an Erfahrung sehen können, die erforderlich ist, um jedes Gruppenmitglied auf die nächste Ebene zu bringen). Hier finden Sie alle verfügbaren Informationen über andere Parteien und deren Mitglieder. Während Sie sich auf dem Partybildschirm befinden, können Sie das Parteihauptquartier auch von einem Haus in ein anderes verlegen (z. B. wenn das Haus über bessere Privatsphäre-Parameter verfügt oder eine größere Anzahl von Partymitgliedern beherbergt).

Neben der Schaltfläche zum Aufrufen des Spielbildschirms befindet sich eine Liste mit Textinformationen: Zeitungen gelesen, Notizen angesehen usw Story-Missionen. Wenn Sie nicht genau wissen, was von Ihnen verlangt wird (und das kommt häufig vor, wenn Sie nicht genügend Zeit haben, Informationen über die Handlung zu lesen), können Sie jederzeit die kurze Aufgabe lesen, die Sie erledigen müssen, um in der Handlung voranzukommen Grundstück - es ist immer höher als alle anderen auf der Liste.

Tuning und warum es nicht benötigt wird

Ein weiteres erfolgloses Spielkonzept ist die Feinabstimmung von Aktien – Tuning. Wenn Sie eine Rede forcieren, haben Sie die Möglichkeit, den Schwerpunkt auf Argumente oder Emotionen zu verlagern. Wenn du auf den Zaun schreibst verschiedene Wörter Mithilfe von Spraydosen haben Sie die Möglichkeit, sich auf den Sturz des bestehenden Systems oder des Nationalismus zu konzentrieren. Durch das Anbringen von Plakaten können Sie Botschaften über Freiheit, Solidarität oder Wohlstand vermitteln. All dies können Sie während der Aktion umsetzen, indem Sie einfach den Schieberegler am unteren Bildschirmrand bewegen.

Es scheint, was ist daran falsch? Fakt ist, dass sich die Möglichkeit zum Tuning nur für fünf bis sieben Sekunden mitten im Geschehen bietet. Also rief jemand die Plakate, also gingen sie auf die Straße, näherten sich den Podesten, sahen sich um, legten ihre Sachen aus (seit Beginn der Aktion waren bereits drei Stunden vergangen) – und dann erschien für eine Weile ein Schieberegler auf dem Bildschirm ein paar Sekunden.

Wenn Sie in diesen kurzen fünf Sekunden keine Zeit haben, mehrere Aktionen auszuführen, verschwindet der Schieberegler vom Bildschirm und bleibt bei dem Element, an dem er war. Und die Aktionen sind:

1. Denken Sie daran, in welchem ​​Bereich die Veranstaltung stattfindet.

2. Schauen Sie sich die ideologische Zugehörigkeit dieses Gebiets auf der Karte an und finden Sie das Symbol der Aktion darauf.

Nach dem Motivationsvideo folgen Zwischensequenzen, aus denen deutlich wird allgemeine Stellung Geschäft

Machen Sie sich nach Abschluss aller Zwischensequenzen mit der Spieloberfläche vertraut:

Auf Ihrem Smartphone finden Sie alle nützlichen Informationen, zum Beispiel finden Sie in einem Notizblock Informationen zu mobilen Anwendungen.

Finden Sie den Cache des Widerstands

Verlassen Sie die Wohnung durch das Fenster und gehen Sie dann die Straßen entlang bis zur Markierung der Hauptaufgabe. Einen Unterschlupf erkennt man an der blauen Farbe, mit der der Widerstand Geheimgänge und Zugangspunkte markiert. Wenn Sie in den zweiten Stock der Wohnung hinaufgestiegen sind, finden Sie sich in einem Versteck wieder.

Nehmen Sie einen Bolzenschneider auf den Tisch, damit können Sie Schlösser durchtrennen. Vergessen Sie auch nicht, eine Taschenlampe mitzunehmen, die auf der Matratze liegt.

Finden Sie den nächstgelegenen KNA-Transceiver

Nachdem Sie den Cache untersucht haben, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zur Markierung. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie in das Haus. Nachdem Sie es passiert haben, befinden Sie sich in der Nähe von Einzelhandelsgeschäften – dort können Sie die Wertgegenstände, die Sie finden, gegen Spielwährung verkaufen. Gehen Sie weiter die Straße entlang und gehen Sie in die Gasse, hier legen Sie an den Zaunschlössern eine Pause ein.

Zuerst müssen Sie ins Haus gelangen; folgen Sie dazu dem mit blauer Farbe markierten Weg. Sie finden einen Sender an der Wand. Wenn Sie Netzwerksender hacken, zeigt Ihnen die Karte nahe gelegene Sehenswürdigkeiten. Um den Sender zu hacken, öffnen Sie das Bedienfeld – den Schlüssel [E] und durch Bewegen der Maus den KNA-Zugangscode entschlüsseln.

Nach der Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen.

Philadelphias neuer Bewohner

Finden Sie den Eingang zum Widerstandstunnel

Nach dem Entsperren des Empfängers können Sie die Anwendung verwenden – „ Leuchtfeuer" Als Ergebnis des Hacks entdecken Sie den Eingang zum Tunnel und er wird mit einer Markierung auf der Karte markiert. Verlassen Sie das Haus und rennen Sie die Straße entlang bis zur Markierung, gehen Sie um das Gebäude herum und rennen Sie zum Eingang.

Beseitigen Sie die Trümmer, die den Eingang zum Tunnel blockieren, und gehen Sie durch den Tunnel

Schalten Sie die Taschenlampe ein, durchsuchen Sie das Haus und gehen Sie dann nach unten. Um die Kisten zu zerstören, schlagen Sie mit einem Messer darauf.

Klettere durch das Loch und dann hinunter in den Tunnel. Sobald Sie in der U-Bahn angekommen sind, schalten Sie den Generator ein und steigen in den Waggon ein.

Laufen Sie an den zerstörten Waggons entlang, bis Sie rechts ein Loch in der Wand sehen. Gehen Sie durch den Tunnel.

Willkommen beim Widerstand

Folgen Sie, nachdem Sie alle Zwischensequenzen abgeschlossen haben Jack Parrish. Er führt Sie durch die Widerstandsbasis und bringt Sie auf den neuesten Stand. Außerdem erhalten Sie Ihre erste Waffe – diese kann bei Bedarf sofort modifiziert werden notwendigen Komponenten. Nach Ausgabe der Waffe werden Sie zu Ihrem ersten Kampfeinsatz geschickt.

Aber bevor Sie das Tierheim verlassen, nehmen Sie die Komponenten auf den Tisch und verbinden Sie sie – es wird Ihnen gelingen Molotowcocktail. Jetzt können Sie ausziehen.

Riskantes Unterfangen

Lernen Sie Dana Moores Squad kennen

Sobald Sie das Herstellungssystem des Spiels verstanden haben, folgen Sie dem Tunnel bis zur Markierung. Klettere auf das Dach des Gebäudes und sprich mit Dana.

Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie mit Ihrem Partner zum angegebenen Ort:

Warten Sie auf den richtigen Moment, um die PRC-Patrouille zu überraschen. Wenn Dana das Signal gibt, lassen Sie die Läufe fallen und schießen Sie auf sie, um den feindlichen Schützenpanzerwagen zu zerstören.

Schließen Sie sich Dana Moore an

Gehen Sie nach unten und befreien Sie die Straße von Feinden. Gehen Sie dann zu der Stelle, auf die die Markierung zeigt. Da du es nicht hast gute Waffen, ist es besser, feindliche Patrouillen zu meiden. Wenn Sie den richtigen Ort erreichen, erhalten Sie 500 $ als Belohnung.

Roboter für einen Hacker

Gehen Sie zum KPA-Transceiver in Elmtree

Nachdem Sie die Koordinaten von Dana auf Ihrem Smartphone erhalten haben, steigen Sie auf das Fahrrad, das sich im Van befindet. Oder Sie können zu Fuß gehen, aber es wird viel länger und gefährlicher sein.

In der Nähe des Containers finden Sie nützliche Gegenstände (Erste-Hilfe-Kasten und Munition). Versuchen Sie während der Fahrt, offene Flächen und Streifengänge zu meiden. An einem offenen Ort sind Sie ein leichtes Ziel für alle Feinde, und Patrouillen können Ihnen Ihr Fahrzeug entziehen (Sie explodieren oder herunterstoßen).

Am angegebenen Ort angekommen, klettern Sie auf die Container oben und gehen Sie in das Lagerhaus. Vor Ihnen steht ein Sender, mit dem Prinzip des Hackens sind Sie bereits vertraut, es sollte also keine Probleme geben. Durch das Hacken des Senders erfahren Sie mehr über das lokale System zur Eroberung von Gebieten. Danach sollten Sie genug für einen Automaten haben (600 $), den Sie in einem Schließfach in der Nähe kaufen können.

Gehe zu Neds Waffenkammer

Jetzt müssen Sie sich durch die KPA-Außenposten zu Ihrem Ziel durchkämpfen. Sie können dies auf verschiedene Arten tun:

  • Nehmen Sie ein Fahrrad und rasen Sie durch bewaffnete Patrouillen – es besteht die Gefahr, getötet zu werden.
  • Sprengstoff an einer gefährdeten Stelle zu platzieren (sie werden es Ihnen sagen) und diesem Weg zu folgen, ist weniger unterhaltsam.

Gehen Sie zur Markierung und gehen Sie durch die Kutsche in das Gebäude, mit dem Sie sprechen müssen Ned. Die Mission endet hier.

AWOL

Finden Sie die vermisste Patrouille

Nachdem Sie mit Ned gesprochen haben, gehen Sie in die oberste Etage und heben Sie die Bomben vom Tisch auf. Solche Bomben werden im Kampf gegen gepanzerte Fahrzeuge nützlich sein.

Gehen Sie bewaffnet zur Markierung auf der Karte. Unterwegs stoßen Sie auf Außenposten, Sender usw. Schnappen Sie sie sich unbedingt und hacken Sie sie. Sie müssen so etwas tun, um in der Geschichte weiterzukommen. Ihr Hauptziel ist ein Hangar, der mit chinesischen Soldaten gefüllt ist.

Hier ist es besser, einen Frontalangriff zu vermeiden, da das Gebiet von einem gepanzerten Fahrzeug überwacht wird. Finden Sie gute Deckung und überfallen Sie Ihre Gegner. Nachdem Sie sich um alle gekümmert haben, sprechen Sie mit dem verwundeten Widerstandskämpfer.

Stadt in Ketten

Treffen Sie Ned in der Earleston Yellow Zone

Auf dem Weg zum Ziel müssen Sie an mehreren Außenposten vorbeikommen, die Gelegenheit nicht verpassen und sie auf dem Weg zur Tiefgarage erobern. Wenn Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, gehen Sie nach unten und folgen Sie dem Tunnel nach Ned.


Nachdem Sie mit dem Kommandanten gesprochen haben, gehen Sie in den zweiten Stock und nehmen Sie vom Tisch Feuerwerkskörper– Sie werden benötigt, um die Aufmerksamkeit abzulenken.

Hacken Sie den KNA-Transceiver

Jetzt müssen Sie entlang der gelben Zone zu Ihrem Ziel gehen. Die gelbe Zone weist eine Reihe von Unterschieden auf. In solchen Zonen ist es wichtig, verdeckt zu agieren und offene Zusammenstöße zu vermeiden. Gehe zu angegebenen Punkt Wenn Sie mit einer Waffe in der Hand alle Streifenpolizisten erschießen, werden Sie keinen Erfolg haben, früher oder später werden Sie getötet. Verstecken Sie daher Ihre Waffen und vermeiden Sie Patrouillen. Versuchen Sie, sich weiter durch Ecken und dunkle Orte zu bewegen. Vergessen Sie auch nicht sekundäre Aufgaben wie das Hacken eines Radios oder das Erfassen von etwas.

Der Sender, den Sie benötigen, befindet sich im zweiten Stock des Tierheims. Um dorthin zu gelangen, klettern Sie durch das Fenster im zweiten Stock. Durch das Hacken des Funksenders wird die Mission abgeschlossen.

Herz und Verstand

Sie müssen lediglich verschiedene Sabotageakte durchführen (Geräte, Sender zerstören) und Menschen helfen. Wenn Sie dies schon einmal getan haben, ist der Maßstab höchstwahrscheinlich bereits gefüllt. Wenn nicht, öffnen Sie die Karte und führen Sie alles durch.

Diese Aufgabe wird nicht schwierig sein, wenn Sie sorgfältig vorgehen. Wenn die Anzeige voll ist, gehen Sie zum angegebenen Unterschlupf.

Hier müssen Sie zum Tisch gehen und das Radio aktivieren. Danach ist die Aufgabe erledigt und Sie erhalten eine kleine Belohnung.

Friedensliebender Mann

Sprechen Sie mit Burnett im Krankenhaus

Verlassen Sie die Schutzhütte und gehen Sie zur angezeigten Markierung. Barnett wird Sie zum KPA-Lager für medizinische Versorgung schicken, es befindet sich am anderen Ende der Zone.

Sobald Sie den richtigen Ort erreicht haben, finden Sie sich an einem Tor wieder, das mit einem speziellen Hackgerät gehackt werden kann. Dieses Gerät befindet sich in der Nähe in einer verlassenen Wohnung. Sobald Sie das erforderliche Gerät haben, kehren Sie zum verschlossenen Tor zurück.

Zerstöre KPA-Kämpfer und besorge medizinische Versorgung

Werfen Sie es in die Burg und versuchen Sie anschließend, heimlich zu handeln. Hier gibt es viele Feinde, die Sie leicht umgehen können. Nachdem Sie alle Gegner neutralisiert haben, gehen Sie hinein und durchsuchen Sie den Lastwagen.

15. Bezirk

Infiltrieren Sie die Polizeistation

Laufen Sie zum angegebenen Punkt auf der Karte, unterwegs können Sie Nebenaufgaben erledigen. In der Nähe des Polizeireviers wird es eine Menge randalierender Menschen geben; links von der Menge wird es einen Durchgang zum Revier geben.

Konzentrieren Sie sich darauf, die Sturmtruppen aus sicherer Entfernung zu eliminieren. Nachdem Sie sie beseitigt haben, können Sie hineingehen, aber seid vorsichtig. Drinnen stößt man auf starken Widerstand der Koreaner, zudem werden sich dort auch zwei gepanzerte Soldaten aufhalten; es empfiehlt sich, sie so schnell wie möglich zu eliminieren. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zur Belüftung und sprengen Sie sie, um weiterzumachen.

Hacken Sie im Inneren den Computer, um den Verhörraum zu öffnen. Kehren Sie nach der Zwischensequenz zur Widerstandsbasis zurück. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Stunde Null

Betreten Sie Neds Arsenal

Bevor Sie zum Treffpunkt gehen, schnappen Sie sich das Rollenspiel. Es befindet sich auf dem Tisch in der Nähe des Ausgangs.

Sobald Sie das Arsenal erreicht haben, nehmen Sie eine bequeme und vorteilhafte Position ein. Sie müssen den Angriff der Infanterie abwehren, die das Arsenal stürmt. Sie müssen auch gepanzerte Fahrzeuge zerstören, ein Rollenspiel hilft Ihnen dabei.

Schützen Sie LKWs beim Beladen

Nachdem Sie die Koreaner abgewehrt haben, gehen Sie auf die andere Seite und nehmen Sie eine bequeme Verteidigungsposition ein.

Räumen Sie den Bereich mit einem RPG frei (es ist besser, eine Schrotflinte oder ein Maschinengewehr zu verwenden). Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie diese in der Nähe der Barrikaden nachfüllen. Nach einiger Zeit wird es scheinen „ Goliath„Dies ist ein sehr starkes gepanzertes Fahrzeug, aber es ist anfällig für Granatwerfer. Wenn Ihnen die Raketen ausgehen, können Sie zu einem der Gebäude gehen und Sprengfässer werfen, die explodieren und dem Auto großen Schaden zufügen. Nachdem Sie die Maschine neutralisiert haben, nähern Sie sich ihr, entfernen Sie das „Gehirn“ und verlassen Sie dann den Bereich. Nachdem Sie sich von Ihren Verfolgern gelöst haben, sprechen Sie in der U-Bahn mit Barnett. Wenn die Zwischensequenzen enden, erhalten Sie eine große Belohnung und erledigen die Aufgabe.

Der Mann aus Ashgate

Gehen Sie in die Red Zone Holloway

Bevor Sie zu einem Einsatz aufbrechen, schauen Sie unbedingt beim Büchsenmacher vorbei und kaufen Sie Vorräte und Waffenzubehör. Auf dem Weg zur Markierung tun Sie dies Nebenmissionen(Einbruch, Beschlagnahme). An der angegebenen Stelle werden Sie mit uns sprechen Crawford.

Nachdem Sie das Gespräch mit ihm beendet haben, ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten 1200 $ als Belohnung.

Quelle

Erreichen Sie die Eisenbahn, die nach Fir Hill führt

Der Ort, den Sie benötigen, befindet sich am anderen Ende der Zone, ist ziemlich weit entfernt und der Weg wird nicht sehr sicher sein. Der beste Ausweg aus dieser Situation wäre ein Moped, aber vielleicht finden Sie keins in der Nähe, also nutzen Sie die Gelegenheit, unterwegs Nebenquests abzuschließen.

Suchen Sie nach einem Aufstieg Eisenbahn Das ist nicht nötig, Sie müssen auf das Dach des Gebäudes klettern. Sie können mit einem Gerüst, das an die Hauswand angrenzt, auf das Dach klettern.

Stoppen Sie den Zug mit einem Hackergerät und lassen Sie Sicherheitscodes durchsickern

Nehmen Sie ein Hackgerät und werfen Sie es auf den vorbeifahrenden Zug. Wenn er weit vom Dach entfernt stehen bleibt, gehen Sie auf ihn zu und warten Sie, bis die Dateien vollständig geladen sind.

Hack-Scanner

Jetzt müssen Sie die KPA-Sicherheitsscanner hacken. Alle drei befinden sich in verschiedenen Teilen der Karte:

  1. Es befindet sich in der Mitte der Zone und ist Ihnen am nächsten. Der Scanner selbst befindet sich auf einem Turm und wird von Drohnen und Kameras bewacht. Vermeiden Sie unnötige Aufmerksamkeit und klettern Sie auf das Dach des Gebäudes neben dem Turm. Vom Dach des Gebäudes aus können Sie auf den Turm springen und zum Scanner gelangen. Sie müssen ihn nur hacken.
  2. Es befindet sich im Süden der Zone und steht dieses Mal unter dem Schutz einer Abteilung von Feinden, die in dem Gebäude Zuflucht gesucht haben. In der Nähe dieses Gebäudes können Sie auf das Dach eines anderen Gebäudes klettern und über den Bahnsteig zum gewünschten Gebäude gelangen. Kümmere dich um die Koreaner und hacke den Scanner.
  3. Befindet sich im nördlichen Teil der Zone und wird dieses Mal unbewacht sein. Klettern Sie auf das Gebäude und klettern Sie entlang der linken Seite zum Scanner und hacken Sie ihn.

Wenn Sie die Scanner nicht erreichen können oder auf dem Weg dorthin in einem Gebäude stecken bleiben, suchen Sie nach mit blauer Farbe markierten Stellen. Wenn Sie solchen Schildern folgen, werden Sie Ihr Ziel leicht erreichen.

Schalten Sie das Wartungssystem ein

Nachdem Sie alle Scanner gehackt haben, gehen Sie zur Zielmarkierung.

Nimm den Aufzug. Leider wird es defekt sein, also gehen Sie zum Gabelstapler und werfen Sie das Hackgerät darauf. Jetzt können Sie höher klettern und das Terminal aktivieren. Folgen Sie nach der Zwischensequenz Crawford, Sie werden in ein neues Gebiet gebracht und die Mission ist abgeschlossen.

Gehirne der Zelle

Gehen Sie zum Versteck des Widerstands

Nachdem Sie in der gelben Zone Ashgate angekommen sind, stürzen Sie sich nicht in die Schlacht. Es ist nicht ratsam, sich auf offene Konflikte einzulassen; verstecken Sie Ihre Waffen und vermeiden Sie Patrouillen. Gehen Sie mit der Minikarte als Leitfaden zum nächstgelegenen Tierheim. Hier müssen Sie finden Wiley und gib ihm das Gehirn von „Goliath“.

Nach einer kurzen Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen. Als Belohnung erhalten Sie 900 $.

Wer sucht, wird immer finden

Aufmerksamkeit! Kaufen Sie vor Beginn dieser Mission einen Schalldämpfer für Ihre Waffe oder Armbrust. Wenn Sie kein Geld dafür haben, ist es besser, es zu tun Nebenmissionen und den erforderlichen Betrag verdienen. Andernfalls müssen Sie Patrouillen abwehren, die beim Geräusch von Schüssen kommen.

Es wird schwierig sein, diese „Schnüffler“ zu finden, aber Sie werden mit Orten markiert, an denen sie auftauchen könnten. Der erste Standort wird in der Nähe des Tierheims sein. Gehen Sie dorthin und finden Sie dort eine fliegende Drohne. Versuchen Sie, beim Zerstören keine Aufmerksamkeit zu erregen. Obwohl es sehr lang sein wird und schwierige Aufgabe, aber dies ist eine großartige Chance, die Zone durch das Abschließen von Nebenquests zu befreien.

Auch Achten Sie auf die Minikarte, Drohnen werden rot hervorgehoben. Nachdem Sie alle Teile eingesammelt haben, kehren Sie zu Heather zurück. Als Belohnung erhalten Sie 1200 $.

Informant

Treffen Sie Crawford in seiner Wohnung

Ihr Ziel wird in der Nähe des Tierheims sein; der Eingang zur Wohnung erfolgt durch die rote Tür. Crawford wird im dritten Stock auf Sie warten. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zu Sunderland. Wenn Sie das gewünschte Haus erreicht haben, gehen Sie über die Feuerleiter in den dritten Stock und zerstören Sie zunächst die Kameras, um einer Entdeckung zu entgehen.

Die notwendigen Dokumente werden in einem Safe unter dem Tisch aufbewahrt; nachdem Sie sie eingesammelt haben, gehen Sie zur Markierung auf der Minikarte.

Identifizieren Sie Sunderland diskret mithilfe Ihrer Telefonkamera

Sobald Sie sich im Sperrgebiet befinden, zerstören Sie die Kameras und die patrouillierenden Soldaten. Danach können Sie Ihr Ziel sicher finden.

Aufmerksamkeit! Wenn Sie entdeckt werden, schlägt die Mission fehl. Man kann auch keine unschuldigen Menschen töten.

Nach Entdeckung die richtige Person(im Screenshot oben) Warten Sie auf eine positive Identifizierung. Töte ihn lautlos und kehre nach Crawford zurück.

Macht dem Volk!

Erreichen Sie 100 % der Werte auf der Herz- und Verstand-Skala

Sie müssen lediglich verschiedene Sabotageakte durchführen (Geräte, Sender zerstören) und Menschen helfen. Wenn Sie dies schon einmal getan haben, ist der Maßstab höchstwahrscheinlich bereits gefüllt. Wenn nicht, öffnen Sie die Karte und führen Sie alles nacheinander aus.

Diese Aufgabe wird nicht schwierig sein, wenn Sie sorgfältig vorgehen. Wenn die Anzeige voll ist, gehen Sie zum angegebenen Unterschlupf. Hier müssen Sie zum Tisch gehen und das Radio aktivieren. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten 1650 $ als Belohnung.

Identitätsdiebstahl

Gehen Sie zur Polizeistation

Auf den Straßen herrscht Chaos, das ist eine große Chance für Widerstandskräfte. Sie müssen zur nächsten Polizeistation gelangen. Gehen Sie dazu zur gelben Markierung auf der Minikarte. Der Zugang zum Gebäude wird nicht schwierig sein, der Haupteingang steht Ihnen offen und im Innenhof gibt es kaum Sicherheit.

Nachdem Sie die Wachen abgewehrt haben, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Gebäude, auf das die Markierung zeigt. Hier müssen Sie den Ventilator mit Sprengstoff zerstören.

Hacken Sie die Konsole, um die Liste der Werftarbeiter zu erhalten

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie zu Raum Nr. 3. Gehen Sie hier zu einem der Server und hacken Sie ihn, um an die Daten zu gelangen.

Treffen Sie anschließend Parrish im Versteck.

Undercover arbeiten

Treffen Sie sich mit Crawfords Vertreter und finden Sie Ihre Ausrüstung

Nachdem Sie alle Zwischensequenzen gesehen haben, folgen Sie Parrish. Wenn Sie sich dem Kontrollpunkt nähern, müssen Sie Ihren Pass vorzeigen.

Einmal im Inneren Militärbasis, gehe zur gelben Markierung. Nachdem Sie mit dem Agenten gesprochen haben, müssen Sie einen Weg finden, zur „Zone A“ zu gelangen, wo sich Ihre Ausrüstung befindet. Gehen Sie dazu zur gelben Markierung und sobald Sie am verschlossenen Tor angekommen sind, müssen Sie die Komponenten für das Hackergerät einsammeln. Klettern Sie zuerst auf das Gerüst (das sich zu Ihrer Rechten befindet). Im Behälter befinden sich „Chemische Reagenzien“. Folgen Sie dann den Schildern an den Wänden in Form von Pfeilen und einem „X“ oder einer Truhe.

Sie müssen also alle „Chemischen Reagenzien“ einsammeln und können die „Batterie“ dabei finden, oder wenn Sie den Schildern folgen (im Müllcontainer oder im Keller). Nachdem Sie das Hackergerät eingesammelt haben, gehen Sie zur gelben Markierung und werfen Sie das Gerät auf das Bedienfeld in der Nähe des Tors, um das Tor zu öffnen. Durchsuchen Sie die Kiste hinter dem Tor, um Ihre Ausrüstung zu erhalten.

Finden Sie den behinderten Goliath

Ihr Verbündeter hat den Alarm ausgelöst, damit Sie zum Goliath rennen können. Verpassen Sie diese einfache Gelegenheit nicht. Es ist besser, Ihre Waffe hier zu verstecken und zum Marker zu rennen. Wenn Sie bei den KPA-Kämpfern Verdacht erregen, müssen Sie gegen eine größere Streitmacht kämpfen. Sobald Sie den angegebenen Ort erreicht haben, setzen Sie das modifizierte Gehirn in den Goliath ein. Danach müssen Sie eine bequeme Position einnehmen und die vorrückenden Feinde für einige Zeit abwehren. Wenn die neue Firmware installiert ist, müssen Sie die gepanzerten Fahrzeuge zum Ausgang eskortieren. Nach der Zwischensequenz ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten Ihre Belohnung.

Aggressive Expansion

Gehen Sie zum Hauptstützpunkt

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zum Eingang des Tunnels, der Sie in die rote Zone führt. Aber bevor Sie es betreten, Nehmen Sie unbedingt eine Gasmaske mit, das sich im Regal zu Ihrer Rechten befindet.

Wenn Sie die Oberfläche erreichen, setzen Sie eine Gasmaske auf, um den Tod durch die vergiftete Luft zu vermeiden. Auf der Oberfläche sehen Sie eine gelbe Markierung, die angibt, wohin Sie gehen müssen. Dieses Gebiet ist voll von feindlichen Einheiten, darunter auch gepanzerten Fahrzeugen. Daher wäre die beste Möglichkeit, diesen Ort zu passieren, Heimlichkeit. Beteiligen Sie sich nicht am offenen Kampf, sondern begeben Sie sich durch verlassene Gebäude zum angegebenen Ort. Eine gute taktische Entscheidung wäre es, einen Angriffspunkt zu erobern, der sich in der Nähe Ihres Ziels befindet.

Die Markierung führt Sie zu einem befestigten KPA-Stützpunkt. Ihre Aufgabe ist es, hineinzukommen und Sabotage zu begehen. Sie können dies auf zwei Arten tun:

  1. Zerstören Sie das Lüftungsgitter in einer der Wände und dringen Sie in die Basis ein – es ist besser, sich mit dem feindlichen Konvoi auseinanderzusetzen, der in der Gegend um die Basis patrouilliert.
  2. Nehmen Sie ein Motorrad und finden Sie ein Sprungbrett, fliegen Sie über die Wände der Basis – vorher empfiehlt es sich, die Scharfschützen von den Wänden zu entfernen.

Sobald Sie drinnen sind, kümmern Sie sich um die Hauptkräfte des Feindes und finden Sie dann das Ventil. Es befindet sich in der Mitte der Basis auf der zweiten Ebene und ist über eine Treppe erreichbar.

Durch Drehen des Ventils erhöhen Sie den Druck in den Leitungen, was zur Zerstörung des Sockels führt. An diesem Punkt ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung von 2000 $.

Goliath hat verdient!

Zerstöre die Dusters

Nachdem Sie mit Heather an der Widerstandsbasis gesprochen haben, gehen Sie nach draußen. Ihre Aufgabe ist es, Anlagen zu zerstören, die giftige Gase versprühen. Insgesamt gibt es fünf Installationen, deren Standorte auf der Karte aktualisiert werden. Und obendrein haben Sie „Goliath“ als Ihren Assistenten.

Stellen Sie vor Beginn einer Mission sicher, dass Sie über genügend Waffenmunition, Raketen und Sprengstoff verfügen. Versuchen Sie während der Mission, sich nicht zu weit vom „Goliath“ zu entfernen. Wenn Sie an den angegebenen Orten angekommen sind, kümmern Sie sich um die Sicherheitskräfte und zerstören Sie die Anlagen. Dies muss fünfmal erfolgen.

Glitchy-Technologie

Finden Sie Goliaths Baupläne

Nachdem Sie die vorherige Aufgabe erledigt haben, kehren Sie zum Tierheim zurück und sprechen Sie mit Heather. Gehen Sie nach dem Gespräch zum angegebenen Ort. Er wird auf Ihrer Minikarte markiert. Das von Ihnen benötigte Gebäude wird von feindlichen KPA-Truppen umzingelt sein, daher müssen Sie sich zuerst um sie kümmern. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, müssen Sie Dokumente finden, die in der Decke versteckt sind.

Sobald Sie sie gefunden haben, machen Sie mit Ihrem Telefon ein Foto davon und leiten Sie es an Heather weiter. Danach kehren Sie nach Parrish zurück. Wenn Sie am Ort ankommen, lautet die Aufgabe „ Zwangsfreiwilliger", nach der Zwischensequenz ist diese Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine neue.

Die Rettung

Öffnen Sie unbemerkt das Außentor

Sobald Sie die Zugangskarte der Stufe 2 auf Ihrem Telefon erhalten haben, öffnen Sie die Zellentür und gehen Sie hinaus. Das gesamte Gebiet ist gut geschützt und Sie werden Ihrer Waffen beraubt. Daher ist es äußerst wichtig, geheim und vorsichtig zu handeln. Wenn Sie entdeckt werden, wird die Mission scheitern.

Nachdem Sie die erste Wache eliminiert haben, biegen Sie links ab und gehen Sie auf die Markierung zu. Nehmen Sie den Bolzenschneider aus einem der Behälter (siehe Screenshot). Bewegen Sie sich danach auf das Bedienfeld zu, während Sie sich im Schatten verstecken müssen, um einer Entdeckung zu entgehen. Nachdem Sie die Wache eliminiert haben, drücken Sie den Knopf, um das Tor für Ihre Verbündeten zu öffnen.

Überlebe eine KPA-Falle

Sobald Sie Ihre Ausrüstung haben, gehen Sie zum Gerichtsgebäude. Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen eine große Anzahl von Gegnern kämpfen. Nehmen Sie eine bequeme Position ein und schießen Sie auf die Feinde zurück, bis Ihre Verstärkung eintrifft. Wenn der Pickup ankommt, springen Sie ein und fahren Sie los.

KPA schlägt zurück

Helfen Sie den Widerstandskämpfern

Laufen Sie nach der Zwischensequenz in die rote Zone des Pfandhauses. Stellen Sie sicher, dass Sie über genügend Vorräte und Medikamente verfügen, bevor Sie losfahren. Bei dieser Aufgabe müssen Sie Ihren Verbündeten helfen, die von feindlichen Kämpfern festgehalten werden. Insgesamt müssen Sie drei Orte besuchen, die jeweils mit einer gelben Markierung auf der Minikarte markiert sind. Wenn Sie den angegebenen Ort erreicht haben, versuchen Sie, hinter den Rücken der Feinde zu gehen und sie von einer für Sie günstigen Position aus zu eliminieren. Vergessen Sie auch nicht die feindlichen Scharfschützen, die sich in Gebäuden verstecken und gezieltes Feuer auf Sie abfeuern können.

Nachdem Sie drei Orte besucht haben, an denen Ihre Hilfe benötigt wird, werden Sie zur U-Bahn geschickt. Hier wird es nicht möglich sein, den Ansturm feindlicher Ausrüstung zu stoppen, sodass Sie einen Rückzugsbefehl erhalten. Kehren Sie zur Widerstandsbasis zurück und sprechen Sie mit Parrish.

Die grosse Flucht

Finden Sie den Eingang zum Tunnel

Nachdem Sie mit den Anführern des Widerstands gesprochen haben, gehen Sie zu alte Stadt. Hier müssen Sie einen Tunnel finden, der zum Gefängnis führt. Unterwegs kann es sein, dass Sie sich treffen große Menge Technik, es ist am besten, sie zu vermeiden. Aber zögern Sie nicht, Einschlagpunkte zu erobern, das bringt Ihnen zumindest Geld und verschiedene Materialien. Näher am Gefängnis triffst du auf feindliche Patrouillen, die du ebenfalls meiden solltest. Ihre vorrangige Aufgabe wird es sein, die Scharfschützen zu töten, die auf den Dächern von Gebäuden sitzen. Anschließend können Sie auf Patrouille gehen und in aller Ruhe nach dem gewünschten Tunnel suchen.

Der Eingang zum Tunnel wird in einem der Gebäude durch ein Loch im Boden erfolgen. Wenn Sie versuchen, die Tür zu öffnen, wird Ihnen das nicht gelingen, aber die Aufgabe wird erledigt.

Nicht die beste Flucht

Hacken Sie den KNA-Transceiver

Nachdem Sie eine neue Aufgabe erhalten haben, gehen Sie zur gelben Markierung. Am angegebenen Ort angekommen, müssen Sie in den zweiten Stock des Gebäudes klettern. Suchen Sie dazu ein Gebäude, an dem ein Gerüst befestigt ist.

Nachdem Sie dieses Gebäude erklommen haben, gehen Sie über die Klimakanäle zum nächsten. Klettern Sie anschließend in das Gebäude, indem Sie die Bretter im Fenster ausschlagen.

Finden Sie die Gefangenen

Nachdem Sie den Sender gehackt haben, erhalten Sie Informationen über den möglichen Aufenthaltsort entkommener Gefangener. Die Fernmarkierung führt Sie zum Gefangenen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, finden Sie die anderen. Sie werden an den Docks sein, nicht weit von Ihnen entfernt. Sie finden sie in einem der weißen Container im östlichen Teil des Docks. Nachdem Sie mit den Flüchtlingen gesprochen haben, müssen Sie ein Arbeitsboot finden. Es befindet sich im nördlichen Teil des Hafens, aber dort patrouillieren feindliche Einheiten. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zur Markierung. Um zum Boot zu gelangen, müssen Sie den Generator starten. Dies kann erreicht werden, indem Sie höher steigen und den Motor mit einem Moped starten. Nachdem Sie ein Boot erhalten haben, erhalten Sie einen Zugangscode zum Tunnel. Gehen Sie dorthin. Durch das Öffnen der Tür wird die Aufgabe erledigt und Sie erhalten eine Belohnung.

Klein, aber gewagt...

Unterschlupf finden

Folgen Sie dem Tunnel, bis Sie die Leiche des Gefangenen finden. Ziehen Sie seine Uniform an, um das Gefängnisgelände zu betreten. Gehen Sie im Sperrgebiet zur gelben Markierung auf der Minikarte. Er wird Sie zum Tierheim führen, das Sie an dieser Stelle erreichen können:

Befolgen Sie im Tierheim die Anweisungen Ihres Gesprächspartners, sonst wird er Sie töten. Nach dem Gespräch ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten 2000 $.
In dieser Aufgabe können Sie spielen TimeSplitters 2.

Freie Kreativität / Waffen der Menge

Holen Sie sich eine Liste der Gefangenen

Nach der Zwischensequenz müssen Sie Informationen über die Gefangenen einholen, die sich in einer der befestigten KPA-Positionen befinden. Das Gebiet, in dem die Mission stattfinden wird, ist gut bewacht, sowohl durch reguläre Wachen als auch durch gepanzerte Fahrzeuge. Überprüfen Sie daher vor der Abreise Ihre Ausrüstung, füllen Sie Munition auf und kaufen Sie Erste-Hilfe-Sets. Auch wenn Sie gut bewaffnet sind, sollten Sie sich nicht auf einen offenen und langwierigen Kampf einlassen; es ist besser, im Verborgenen zu agieren.

Folgen Sie der Markierung und greifen Sie auf die Daten zu. Danach müssen Sie die Gefangenen retten. Insgesamt müssen Sie drei Orte besuchen, von denen jeder praktisch unbewacht ist, aber wenn Sie beginnen, die Kameras abzusenken, wird der Alarm ausgelöst. Wenn Sie weiterspielen hohe Komplexität, wäre es am besten, das Gebiet von Soldaten zu räumen und den Alarm zu deaktivieren; auf anderen Schwierigkeitsgraden wäre es am schnellsten, die ankommenden Einheiten einfach zu töten. Wenn der letzte Gefangene gerettet ist, ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten 3.500 US-Dollar als Belohnung.

Nach der Zwischensequenz beginnt eine neue Aufgabe. Waffen der Menge", was der Aufgabe "" ähnelt.

Vierter Reiter

Infiltrieren Sie ein Hochsicherheitsgefängnis

Ihre Aufgabe ist es, einen Gefangenen zu befreien, der sich in einem Hochsicherheitsgefängnis befindet. Gehen Sie zum angegebenen Ort und folgen Sie der Markierung. An der Stelle werden Sie keinen starken Widerstand der KPA erleben, aber näher an Ihrem Ziel werden schwer bewaffnete Soldaten und gepanzerte Fahrzeuge sein, ein Granatwerfer wird gegen sie nützlich sein. Nachdem Sie den Bereich von Feinden befreit haben, steigen Sie die Treppe höher hinauf. Gehen Sie zum Schild und gehen Sie durch das Rohr, nachdem Sie den Ventilator zerstört haben.

Sobald Sie das Gebäude betreten, öffnen Sie die roten Türen und hacken Sie die Platte direkt dahinter auf, um Ihr Ziel zu befreien. Kehren Sie danach zu Parrish zurück. Wenn Sie mit ihm sprechen, ist die Aufgabe erledigt.

Würfeln

Benutzen Sie die Fensterhalterung, um auf das Dach des Fernsehzentrums zu klettern

Aufmerksamkeit! Ab dieser Quest können Sie keine Nebenquests abschließen oder andere Gebiete erkunden. Bevor Sie zu einer Mission aufbrechen, füllen Sie unbedingt Ihre Munition auf und kaufen Sie eine neue Waffe, da dies eine Ihrer letzten Gelegenheiten ist, Ihre Waffe zu kaufen oder zu verbessern.

Nachdem Sie mit Parrish gesprochen haben, gehen Sie zu den Aufzugstüren und steigen Sie auf das Dach. Wenn Sie auf dem Dach sind, laufen Sie auf die Markierung zu. Unterwegs müssen Sie einen Topper verwenden, um die Tür zu öffnen. Laufen Sie danach zur Markierung und warten Sie dort, bis die Wiege auf Sie herabgelassen wird.

Nachdem Sie höher gestiegen sind, gehen Sie zur Tafel und hacken Sie sie ein, nachdem Sie sich zuerst um die Wachen gekümmert haben.

Infiltrieren Sie das Rathaus

Laufen Sie nun bis zur Gebäudekante, wo das Kabel gespannt ist, entlang dieser gelangen Sie in das Gebäude. Nehmen Sie auf dem Dach des Rathauses eine bequeme Position ein und töten Sie feindliche Kämpfer, während der Hack im Gange ist. Wenn der Hack vorbei ist, gehen Sie mit Parrish zum Büro des Bürgermeisters und nehmen Sie ihn gefangen. Nach der Zwischensequenz ist die Aufgabe abgeschlossen.

Konsequenzen / Drohne zu weit

Der Aufstand hat begonnen, randalierende Menschen haben die Straßen gefüllt und sind bereit, die KVA-Regierung zu stürzen. Das alles ist Ihr Verdienst, aber das ist nicht das Ende. Gehen Sie in die Unterkunft und besprechen Sie den weiteren Aktionsplan mit den Anführern des Widerstands.

Nach der Zwischensequenz ist die Mission abgeschlossen und Sie erhalten eine neue Aufgabe – „ Drohne zu weit».

Verwenden Sie das SAM

Ihre Hilfe wird in der Ashgate-Zone benötigt; die Hauptkräfte der KPA greifen Ihre Rechenanlagen an. Laufen Sie zur Markierung, unterwegs werden Sie auf KPA-Soldaten stoßen, aber Sie müssen sich nicht von ihnen ablenken lassen. Nehmen Sie bei Ihrer Ankunft eine Verteidigungsposition ein. Sie müssen eine Minute lang vorrückende feindliche Soldaten abwehren. Wenn die Zeit abgelaufen ist, aktivieren Sie das SAM.

Revolution

Falle für den Verräter

Treffen Sie Parrish in Crawfords Wohnung, es ist ganz in der Nähe. Steigen Sie die Treppe hinauf und stoßen Sie die Tür ein.

Nachdem Sie mit dem Verräter gesprochen haben, entscheiden Sie über sein Schicksal. Du kannst ihn töten oder ihm Leben geben. Was Sie mit dem Verräter tun, bleibt Ihnen überlassen; Ihre Wahl hat keinen Einfluss auf das Ende des Spiels.

SAM-Verteidigung

Gehen Sie in die rote Zone Lombard, dort müssen Sie das Luftverteidigungssystem zu den Einsatzorten eskortieren, es gibt zwei davon. Versuchen Sie während der Mission, sich nicht weit von den Fahrzeugen zu entfernen und gepanzerte Fahrzeuge während des Gefechts auszuschalten. Scharfschützen werden ebenfalls gefährliche Gegner sein; sie schießen von den Dächern von Gebäuden, Sie können sie töten oder sich während des Kampfes in Deckung verstecken.

Revolution

Nach der Begleitung gehen Sie zum Unabhängigkeitspalast. Sprechen Sie im Palast mit Parrish und stürmen Sie das Gebäude.

Nach der Zwischensequenz haben Sie eine Minute Zeit, um zum Hauptkontrollturm der Drohne und zu einer Pistole zu gelangen. Schießen Sie von den Feinden zurück und steigen Sie die Treppe zum Bedienfeld hinauf.

Das war's mit der Komplettlösung Heimatfront: DerRevolution Wenn Sie fertig sind, müssen Sie sich nur noch die letzte Zwischensequenz und den Abspann des Spiels ansehen.

Revolution
Revolution

Nach Abschluss Ihrer Militärpraxis werden Sie von Ihren Vorgesetzten in das zivile Leben versetzt. Müde von der Heimreise, ist es an der Zeit darüber nachzudenken, wie Sie etwas Geld verdienen können, um Ihr Leben irgendwie zu verbringen, und Sie beschließen, einen Job zu finden. Aha Ankündigung! In der Anzeige heißt es, dass das Unternehmen neue Mitarbeiter in der Serviceabteilung benötigt. Naja... lass uns an die Arbeit gehen!
Das Taxi brachte Sie zum Eingang des Unternehmensgebäudes. Bevor Sie eintreten, müssen Sie mit dem Wachmann sprechen. Nachdem er Ihre Identität überprüft hat, dürfen Sie eintreten. Gehen Sie die Treppe hinauf und marschieren Sie zum Tisch. Die Tür öffnet sich vor Ihnen. Jetzt können Sie direkt zum Besichtigungsraum gehen.

HAUPTHALLE Ein Korridor und eine offene Tür am Ende. Sie befinden sich jetzt in der Haupthalle des Unternehmens. Gehen Sie zum Schreibtisch und holen Sie Ihren EDR (Electronic Device Recorder) ab. Mit diesem Gerät können Sie Nachrichten vom Unternehmen und der Serviceabteilung sowie andere nützliche Informationen wie Missionsziele oder Umweltfakten empfangen. Beachten Sie, dass Sie nicht wissen, wie Sie vorgehen sollen, wenn Sie kein EDR sammeln.

ECONAISSANCE Sie befinden sich jetzt in einer der internen Hallen des Unternehmens. Die Treppe hinauf haben Sie die Halle gefunden. Wow, hier triffst du Juana, deine erste Freundin. Nachdem Sie mit ihr ein kleines Gespräch geführt haben, gehen Sie zu Ihrer Wohnung, die sich auf der unteren Ebene des Innenhofs befindet. Im Spind liegt Ihr persönlicher Öko-Anzug! Verkleide dich und melde dich an Trainingszentrum. Sie müssen die Schulungssitzung absolvieren, um den Dienstrang zu erreichen
Servicecenter.
WARTUNG, TRAINING Bevor Sie mit dem Training beginnen, rate ich Ihnen, häufig zu sparen. Erinnern? Dies ist eine Trainingsmission! Es gibt drei Abschnitte, die Sie abschließen müssen, um die Schulungsphase abzuschließen. Die ersten beiden sind ähnlich, aber die Hindernisse, denen Sie gegenüberstehen, werden unterschiedlich sein.
Um den ersten Abschnitt abzuschließen, müssen Sie einige nützliche Schritte lernen unterschiedliche Bedingungen. Springen oder Hocken unter Rohren, Treppensteigen oder Ähnliches sind die Aufgaben dieses Trainingsteils.
Der zweite Abschnitt baut auf ähnliche Weise auf wie der erste, aber dieses Mal müssen Sie das, was Sie im ersten Abschnitt gelernt haben, mit einer neuen Aufgabe kombinieren: Umweltgefahren. Dampf, Heißes Wasser, Elektrizität und Leere sind das, was Ihnen in diesem Trainingsabschnitt begegnen wird. Hier haben die Räume kein Wasser, nur Böden und Gitter. Wenn Sie den falschen Schritt machen, ist ein Sturzschaden fast garantiert. Ihre Gesundheit hängt von der Länge des Anlaufs vor dem Sprung ab!
Im letzten Abschnitt werden Sie in die Verwendung von Förderbändern eingeführt. Mit dem Abschluss des dritten Abschnitts ist Ihr Schulungskurs abgeschlossen. Sie können jetzt mit Ihrer Arbeit beginnen. Steigen Sie in den Aufzug und begeben Sie sich zum Service Center.

SERVICE CENTER Hier werden Sie von nun an arbeiten. Der große Raum in der Mitte ist der Hauptraum. Hier werden Informationen aus allen Serviceabteilungen verarbeitet. Tritt in einem dieser Bereiche ein Fehler auf, wird umgehend ein Wartungsmitarbeiter entsendet, um das Problem zu beheben. Gehen Sie in den Hauptraum, um Ihre Aufgaben herauszufinden.

SERVICE-CENTER Auf geht's, wählen Sie Ihr neues Ziel. Wer weiß, welche Art von Vögeln im Lüftungssystem des Konzerns festsitzen, und Ihre Aufgabe ist es, sie aus der Lüftung zu befreien.

Belüftung. Nimm die Schrotflinte und töte eines der Hühner! Da ist noch mehr! Im ersten Bereich gibt es außer Vögeln keine Lebewesen. Nachdem Sie den ersten Kontrollraum passiert haben, erreichen Sie die Lüftungsgrube. Passen Sie auf, halten Sie Ihre Waffen bereit, Sie haben die Augen offen, besonders auf die Lüftungsströme. Betreten Sie den zweiten Kontrollraum über den Lüftungsschacht. Die Türen lassen sich nicht öffnen, also müssen Sie einen anderen Weg finden. Fahren Sie mit Ihrem normalen Test-Raid fort. Durch den dritten Kontrollraum gelangen Sie in den letzten offenen Bereich. Um die Ecke finden Sie den Eingang zum Hauptlüftungsschacht. Auch hier sitzt der Vogel fest. Stecken Sie Ihre Nase nicht in diesen Ausgang, sondern nutzen Sie den Lüftungsschacht im oberen Teil des Raumes. Sie werden zu einer der Premium-Gesellschaften weitergeleitet. Hier erhalten Sie eine neue Aufgabe.
DIORAMA Ihr üblicher Raid ist dieses Mal viel schwieriger.
Ein Fehler der Wartungsarbeiter von Diorama ermöglichte es den unsichtbaren Hunden, aus ihrem Lebensraum zu fliehen, sich im gesamten Diorama auszubreiten und zu einer Bedrohung zu werden. Sie sind aufgrund ihres Giftes nicht nur gefährlich, sondern auch nahezu unsichtbar. Du musst sie sehen. Vielleicht hängen sie irgendwo herum, in Zimmern oder entlang von Fluren. Einige von ihnen befinden sich möglicherweise noch in ihrem gewohnten Lebensraum, dem Herzstück des Diorama-Komplexes. Der Zugang zum unsichtbaren Sperrklinkenblock ist blockiert und Sie müssen eines der Luftlöcher in der Decke benutzen, um hineinzukommen. Nachdem Sie den gesamten Block geräumt haben, öffnen die Soldaten die Türen.

SERVICE-CENTER Sie haben einen neuen Auftrag erhalten! Im Bereich der Müllrutsche sind unbekannte Probleme aufgetreten. Aufgrund dieser Tatsache wurde der Aufzug bis zur Räumung der Sperrung angehalten. Sie müssen über den Serviceschacht von der Innenseite des Aufzugs dorthin gelangen.
Ein Wartungsschacht öffnet sich über einem der vielen Innenhöfe. Springen Sie auf den Müllhaufen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, vom Rand der Plattform herunterzuspringen, sammeln Sie keine Knochen ein! denn Hochspannung wird dich zerreißen!.
Gehen Sie durch die Müllhöfe und achten Sie auf die wütenden Kreaturen, die Sie angreifen, ohne nach Ihrem Namen zu fragen. Entlang der Strecke bis zum Hangar liegen Ersatzclips für die Schrotflinte. In der hintersten Ecke finden Sie weitere Munition und einen Schild. Setzen Sie Ihre Überprüfung fort und gehen Sie zur Verbrennungsanlage.
Schalten Sie im Kontrollraum der Müllverbrennungsanlage beide Brecher ein. Gehen Sie weiter, bis Ihnen ein kaputtes Podium den Weg versperrt. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, durchzukommen, und Sie müssen zum letzten Kontrollraum zurückkehren (den, den Sie auf dem Weg zum kaputten Laufsteg zurückgelassen haben). Hier müssen Sie die Drehrichtung der Förderbänder umstellen. Ziehen Sie den Knopf und fahren Sie das Förderband hinauf. Wenn Sie in die richtige Richtung wechseln, werden Sie zum letzten Hof gerollt. Töte die letzten Bestien, die dir im Weg stehen, und nutze das örtliche Gelände, um auf die andere Seite des Laufstegs zu klettern. Betreten Sie den Raum und fahren Sie mit dem Aufzug zum SERVICE CENTER. Nachdem Sie Ihre Fähigkeiten als cooler Servicemitarbeiter unter Beweis gestellt haben, werden Sie empfangen besonderer Termin.

Stahlpanther. Wissenschaftler konnten nicht verhindern, was sie nicht wussten. Die Panther wurden schlauer und stärker und entkamen. Die Wissenschaftler mussten sich zurückziehen sicherer Ort, sodass die Panther in den Laborräumen auf der Suche nach Leckereien umherwandern.
Ihr müsst diesen Ort von Panthern befreien. Kein einziger sollte am Leben bleiben. Überprüfen Sie die Zimmer einzeln. Da sich die Türen hinter Ihnen geschlossen haben, besteht die einzige Möglichkeit darin, hinter die Konsolen im letzten Raum zu schauen, um den Ausgang zu finden. Betreten Sie den Testraum über den Wartungsschacht, der aufgrund der verschlossenen Tür nicht zugänglich ist. Betreten Sie den Testraum, töten Sie die letzten Panther, die in der Nähe herumhuschen, und gehen Sie zu dem kleinen Raum am Ende des schrägen Bodens. Beim Betreten werden Sie an der linken Wand ein Lüftungsloch bemerken. Springt auf den Tisch und klettert in den Schacht. Der Schacht endet im Korridor in der Nähe des Aufzugs
Wenn Sie alle Panther getötet haben, bringt Sie der Aufzug ins Zentrum, andernfalls müssen Sie ihn noch einmal durchqueren, um alle Panther zu zerfetzen.

FUSIONSPUNKT Ihr neuer Zweck ist Hardware. Diese Roboter sind sehr gefährlich, deshalb müssen Sie sie mit dem ersten Schuss töten. Ihre mächtigen Waffen können Sie zu Ihren Vorfahren schicken. Nehmen Sie den Lastenaufzug in der Mitte des Levels und fahren Sie zum Fusionspunkt. Folgen Sie dem Bahnsteiggeländer und am Ende werden Sie eine verschlossene Tür bemerken. Biegen Sie rechts in den Korridor ein, der zu einem Raum führt, in dem Sie eine Befehlskonsole finden. Aktivieren Sie diese und warten Sie, bis sich die Plattform nähert, und springen Sie durch die offenen Türen. Sie betreten nun den Lagerbereich.

WIR SIND ROBOTER, die Mission ist so einfach wie drei Rubel: Töte alle Roboter. In diesem Lagerbereich werden Ihnen außer verrückten Robotern keine Hindernisse im Weg stehen. Begeben Sie sich mit der Einschienenbahn auf die gegenüberliegende Seite von dort, wo Sie diesen Ort verlassen haben.
BIODOM 1 Mit der Einschienenbahn gelangen Sie zum Eingang des ersten Biodoms. Gehen Sie durch die Haupthalle und von hier aus zur Biodome-Kuppel. Wasser hat den gesamten Biodom-Komplex überschwemmt und Sie müssen das Wasser ablassen. Der Wartungsraum befindet sich unterhalb des Bodens des Biodoms, wurde jedoch nicht überschwemmt, da sich die Tür schloss, als der Wasserspiegel zu steigen begann.

Hier werden wir uns die Homefront-Komplettlösung im Detail ansehen: wie man feindliche Hubschrauber, Autos, Ausrüstung, Panzer zerstört, wie man Goliath einsetzt – und viele andere Dinge.

Das erste Kapitel von Homefront. Wofür kämpfen wir?

Direkt nach dem Video Protagonist wacht auf. Folgen Sie der Tür, wo eine weitere Zwischensequenz beginnt. Während Sie mit dem Bus fahren, erscheinen Connor und Rihanna und retten GG. Nimm die Waffe und geh nach draußen. Folgen Sie dem Haus und fliehen Sie vor feindlicher Ausrüstung. Gehen Sie von hier aus in den Hof und erledigen Sie die ersten beiden Gegner. Nehmen Sie unbedingt ein Gewehr mit, das erleichtert Ihnen die Aufgabe erheblich.

Video-Komplettlösung des ersten Kapitels von Homefront 1:

Folgen Sie Connor und Rihanna und denken Sie daran, regelmäßig Feinde nicht nur innerhalb des Ladens, sondern auch außerhalb zu vernichten. Wenn Sie die Tankstelle erreichen, werfen Sie eine Granate, um alle auf einmal zu töten. Folgen Sie weiter, gehen Sie durch das Loch und verstecken Sie sich sofort, damit die Tanker Sie nicht bemerken. Es gibt zu viele Feinde! Wenn Connor sagt, renne auf die andere Straßenseite und betrete die Innenhöfe. Gehen Sie nach oben, in das Baumhaus, und machen Sie sich dann an die Arbeit: Für einige Zeit müssen Sie Ihren Verbündeten den Rücken decken. Nachdem Sie einen Raketenwerfer abgefeuert haben und gefallen sind, stehen Sie auf und töten Sie die Feinde in der Nähe des Flugzeugs. Trotz ihrer Fülle haben Sie mehrere Möglichkeiten, sich zu verstecken. Um den Panzerwagen zu umgehen, folgen Sie der Treppe auf der linken Seite und klettern Sie durch das Fenster. Die C-4 wird hier sein.

Baumhaus

Folgen Sie Connor in das Zivilviertel. Nachdem Sie Boone getroffen und sich unterhalten haben, gehen Sie ins Haus und töten Sie die Gegner. Sobald die Tränengasgranaten fliegen, gehen Sie nach draußen und machen Sie sich auf den Weg zu Hopper. Von ihm erhalten Sie eine Fernbedienung, mit der Sie Goliath steuern können. Warten Sie nach der Auswahl eines Ziels, bis die Zielerfassung abgeschlossen ist, und drücken Sie dann die angegebene Taste. Zerstöre die gesamte feindliche Ausrüstung, die an diesem Ort erscheint.

Das zweite Kapitel der Komplettlösung für das Homefront-Spiel. Freiheit

Nachdem Sie aufgewacht sind, müssen Sie Boone folgen, der Ihnen zeigen wird, was passiert ist. Dieser Ort ist sicher und vor Eindringlingen verborgen. Sprechen Sie mit ein paar Leuten und gehen Sie dann zurück nach Boone, um sich neu zu gruppieren. Nehmen Sie die Waffe, die auf dem Tisch liegt, und gehen Sie dann nach unten, wo Hopper auf Sie wartet.

Gehen Sie zusammen mit Ihren Verbündeten zum Gebäude und gehen Sie hinein. Am Ende müssen Sie eine Granate werfen, die den Turm zerstört. Gehen Sie so nah wie möglich heran. Dazu müssen Sie sich hinter Boone bewegen, wenn die Waffe in eine andere Richtung als Sie gedreht wird. Wenn Sie in der Nähe sind, werfen Sie sofort 2-3 Granaten.

Kehren Sie dann wieder zum Gebäude zurück und stellen Sie fest, dass auf der anderen Seite eine Patrouille die Straße durchstreift. Schauen Sie durch das Fenster, schießen Sie dem Kommandanten in den Kopf und erledigen Sie dann die verbleibenden Feinde. Gehen Sie zu der Markierung, wo Rihanna auf Sie wartet. Stattdessen sehen Sie einen verwundeten Boone. Lassen Sie ihn und Rihanna in Ruhe und gehen Sie zum Lager, wo Sie sich befinden Homefront-Komplettlösungen Sie müssen die Situation erkunden. Heben Sie unbedingt die an der Wand hängenden Waffen auf.

Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, töten Sie die Feinde und konzentrieren Sie sich dabei auf Connor. Wenn Sie nicht mit einem Maschinengewehr in ein Sieb verwandelt werden möchten, gehen Sie den anderen Teil der Straße entlang, bis Sie sich in der Gasse auf der linken Seite befinden. Töte hier den Feind, gehe durch das Haus und wirf ein paar Granaten unter den Panzerturm. Benutzen Sie den unterirdischen Gang, um zum Lager zu gelangen, wo Sie Arnie finden müssen. Wenn Sie ihn treffen, begeben Sie sich zu den Lagerhäusern. Hier wird es eine Falle geben!


Arnies Verrat

Schnappen Sie sich die Pistole und schießen Sie dann auf die beiden Soldaten auf der linken Seite. Gehen Sie mithilfe der Leiter höher und heben Sie eine weitere Waffe auf. Räumen Sie die Mitte frei und nehmen Sie dann die auf dem Tisch liegenden Leuchtfeuer.

Folgen Sie der Markierung auf das Spielfeld, wo Connor beginnt, auf Gegner zu schießen. Verstecke dich hinter der Decke und töte ein paar Soldaten. Gehen Sie um die Flanke der beiden Geschütze herum und werfen Sie Granaten auf sie. Sie können sich nicht vor den Hubschraubern verstecken, also gehen Sie zu den Leichen und verstecken Sie sich.

Das dritte Kapitel des Homefront-Spiels. Liquidation

Es ist der Moment gekommen, in dem es notwendig ist, mehrere im feindlichen Lager erhaltene Leuchtfeuer um den Standort herum zu platzieren. Gehen Sie auf das Fahrzeug zu, auf das die Markierung zeigt, und nehmen Sie dann das Scharfschützengewehr. Folgen Sie Rihanna auf das Dach. Sobald Hopper eine Rakete auf den Feind abfeuert, beginnen Sie mit der Zerstörung der verbleibenden Feinde. Bald wird Ihr Verbündeter eine weitere Rakete abfeuern, die in Ihre Richtung fliegen wird.

Gehen Sie durch das Feuer vorwärts, um mit Connor den Turm zu erreichen. Hier muss man hinfallen. Wenn du aufwachst, übernimm wieder die Kontrolle über Goliath und vernichte deine Gegner. Verwenden Sie von Zeit zu Zeit ein Scharfschützengewehr, um gewöhnliche Koreaner auf dem Dach zu zerstören. Geschieht dies nicht, wird Goliath daran gehindert, mit EMP-Geräten zu arbeiten. Zerstören Sie unbedingt den Hubschrauber und den Jeep. Wenn ein Hubschrauber auftaucht und Raketen abfeuert, ist es am besten, hinter Goliath in Deckung zu gehen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie wahrscheinlich zerstört, bevor Sie überhaupt Zeit haben, richtig zu zielen, und das war's. Homefront-Komplettlösung wird unterbrochen. Töte weiterhin die Feinde in der Nähe des Restaurants. Benutze Goliath so oft wie möglich, schütze deine Ausrüstung vor EMP-Geräten und vernichte Gegner im Turm. Gehen Sie durch das Loch in der Wand hinein.


Komplettlösung für Homefront: Feindlicher Hubschrauber

Sobald Sie sich auf dem Territorium des Kaufhauses befinden, töten Sie die Gegner. In der Nähe Ihres Standorts liegt eine Schrotflinte. Nehmen Sie es unbedingt mit und vergessen Sie nicht, dass es bei Begegnungen aus nächster Nähe sehr effektiv ist. Wenn Sie alle zerstört haben, gehen Sie nach oben zur zweiten Ebene und dann nach draußen. Sie werden eine fahrende Kolonne von Lastwagen sehen. Sie müssen Zeit haben, mindestens ein Leuchtfeuer zu werfen! Laufen Sie nach rechts, um nach unten zu gelangen und dann die Tankstelle zu erreichen. Nehmen Sie sich Zeit, das Leuchtfeuer einzufangen.

Gehen Sie nach dem Treffen mit Connor und Rihanna in den Raum. Hier brennt ein Feuer, daher müssen Sie sich so schnell wie möglich bewegen Notausgang zur Evakuierung. Sobald Sie auf dem Dach sind, können Sie erneut Goliath einsetzen, um die Überreste der Eindringlinge zu erledigen. Gehen Sie dann nach unten und klettern Sie in den Lastwagen. Bekämpfe mit Hilfe von Goliath die Verfolgung durch Kampffahrzeuge und Hubschrauber.

Das vierte Kapitel der Homefront-Komplettlösung. Wand

Kehren Sie in das Gebäude bzw. zu seinen Ruinen zurück. Boone ist tot, also gibt es nichts mehr zu tun – folgen Sie Connor, bis Sie in einen Hinterhalt geraten. Zerstören Sie zuerst den Feind mit dem auf dem Balkon stehenden Raketenwerfer und erledigen Sie erst dann alle anderen Gegner. Wenn das gepanzerte Fahrzeug erscheint, können Sie Goliath wieder verwenden. Benutze es, um die Ausrüstung und die Raketenmänner auf dem Dach des Gebäudes zu erledigen. Gehen Sie die Straße entlang und gehen Sie dann ins Haus, sobald Sie den Tank sehen. Um mit ihm fertig zu werden, musst du mit Rihanna herumgehen und von der Seite angreifen.


Hinrichtung von Zivilisten

Folgen Sie dem Abflusskanal und gehen Sie dann zum Widerstandstrupp. Nachdem Sie sich mit ihnen neu formiert haben, gehen Sie zur Wand und senken Sie die Barriere ab. Gehen Sie in die Kabine und interagieren Sie mit dem Hebel, wenn der Feind nicht eingreifen kann. Etwas weiter müssen Sie das Hindernis erneut entfernen, aber das ist nicht so einfach wie beim ersten Mal.

Gehen Sie ins Haus und töten Sie die Feinde. Schlagen Sie danach die Tür ein und schießen Sie in Zeitlupe auf die Fässer gelbe Farbe(Sie explodieren und ermöglichen es Ihnen, Gegner zu zerstören und so Munition zu sparen). Erledigen Sie die verbleibenden Besatzer, um fortzufahren Homefront-Komplettlösung. Zerstöre unbedingt die Raketenmänner auf dem Dach! Es gibt zwei davon, aber der dritte versteckt sich im Gebäude – schießen Sie durch das Fenster. Laufen Sie zum Kontrollpunkt und entfernen Sie das zweite Hindernis. Nach einem erneuten Treffen mit Rihanna und Connor klettern Sie auf das Dach des Gebäudes, in dem der Raketenwerfer liegt. Sprengen Sie den Goliath mit Sprengstoff in die Luft. Folgen Sie unten und steigen Sie hinter dem Maschinengewehr in das gepanzerte Fahrzeug. Zerstöre absolut alle Feinde, bis die Zwischensequenz beginnt.

Das fünfte Kapitel des Homefront-Spiels. Center

Sobald Sie auf dem Bauernhof sind, werden Sie das verstehen Anwohner sind nicht ganz erfreut, Vertreter des Widerstands auf ihrem Territorium zu sehen. Ihre Aufgabe steht im Zusammenhang mit der Entführung eines Hubschraubers. Lass uns anfangen! Gehen Sie auf die Markierung zu und töten Sie unterwegs die sogenannten Überlebenskünstler. Nimm das Scharfschützengewehr, das Connor dir geben wird (dies ist eine verbesserte Version) und folge deinem Freund direkt zur Farm. Handeln Sie still, sonst müssen Sie gegen eine riesige Menge Gegner kämpfen.


Bauernhof

Sobald Sie auf dem Feld sind, töten Sie den Feind auf der Windmühle und fahren Sie fort Homefront-Komplettlösung. Etwas weiter müssen Sie einen weiteren Feind entfernen. In der Garage müssen Sie sich vor dem Hubschrauber verstecken. Wenn Sie genau hinsehen, erkennen Sie in der Ferne ein zweistöckiges Gebäude. Sie müssen hineinkommen, indem Sie zwei Soldaten töten, die Ihnen den Zugang verwehren. Töte im Haus den Feind mit einem Messer und kümmere dich auf dem Turm um den Raketenmann. Gehen Sie in Richtung Fluss.

Auf diese Weise gelangen Sie zur Brücke, wo Sie mehrere Überlebenskünstler töten müssen, ohne befürchten zu müssen, dass Sie jemand bemerkt. Wenig später tauchen Koreaner auf, die zusammen mit anderen Charakteren getötet werden müssen. Töten Sie am Ende den Raketenmann, der sich auf dem Turm befindet, und rennen Sie dann zur Beobachtung zur Kirche. Gehen Sie innerhalb des Gebäudes so vorsichtig wie möglich vor. Beeilen Sie sich nicht, denn die Hüllen sind drin in diesem Fall nicht mehr!

Machen Sie sich im Glockenturm bereit, ein Scharfschützengewehr zu benutzen. Wenn Connor den Befehl gibt, schießen Sie auf den Feind. Es besteht keine Notwendigkeit, dies zu tun, bevor er sagt. Sobald die Verbündeten im LKW auf der Startplattform sind, springen Sie herunter und rennen auf sie zu. Auch hier besteht keine Notwendigkeit, kopfüber zu rennen. Hier gibt es viele Gegner. Achten Sie nicht darauf, dass sie Sie überstürzen – ohne das GG wird niemand irgendwohin fliegen. Wenn Sie sich dem Helikopter nähern, klettern Sie ans Ruder und fliegen davon.

Das sechste Kapitel der Homefront-Komplettlösung. Auf der Hut

Die Kontrolle über den Hubschrauber ist auf Sie übergegangen. Los geht's LKWs Treibstoff transportieren. Wenn Sie sich erinnern, ist auf einem derselbe Beacon installiert. Die Wachen waren bereits durch Maschinengewehre und Raketen zerstört worden. Fliegen Sie um Windmühlen herum, wenn Sie keinen unnötigen Schaden anrichten möchten Fahrzeug. Um durch einen Tunnel zu fliegen, ist es am besten, unter der Decke zu landen und zu fliegen, ohne irgendwelche Hindernisse auf der Straße (Autos) zu berühren. Zerstören Sie nach dem Verlassen des Tunnels die gepanzerten Fahrzeuge in der Nähe der Lastwagen und versuchen Sie, nicht von Raketen getroffen zu werden.

Jetzt basierend auf Homefront-Komplettlösungen Sie müssen Lastwagen erobern. Gehen Sie auf der linken Seite auf den letzten von ihnen zu und drücken Sie den Knopf, um Hopper auszusteigen – er wird auf dem Fahrersitz sitzen. Fliegen Sie zum zweiten Auto, wo Sie Rihanna absetzen. Folgen Sie schließlich dem ersten LKW, den Connor fahren wird. Bereit! Begleiten Sie die Autos und bleiben Sie in ihrer Nähe. Mit Wärmefallen können Sie den Hubschrauber vor Flugabwehrgeschützen schützen.


Wir schützen unsere Verbündeten aus der Luft

Sobald Sie die Stadt erreicht haben, müssen Sie das Hindernis auf der Brücke überwinden. Während Ihre Verbündeten durch die Straßen ziehen, schützen Sie sie vor Raketenwerfern, gepanzerten Fahrzeugen und einem weiteren Hubschrauber. Wenn Sie sich vor Ihren Verfolgern verstecken müssen, zerstören Sie die Brücke hinter Ihnen. Während Hopper die Anklage festlegt, schützen Sie Ihren Partner. Nach einer Weile wird die Verfolgungsjagd beendet und Sie können Ihren Verbündeten Treibstoff liefern.

Das siebte Kapitel der Komplettlösung für das Homefront-Spiel. Goldenes Tor

Nachdem Sie sich mit den Soldaten neu formiert haben, springen Sie in Connors Hubschrauber und fliegen Sie zum Golden Gate. Wie Sie es vielleicht schon gewohnt sind, wird es mit dem Geplanten bergab gehen. Unter der Brücke versteckte Raketenwerfer werden die Hälfte der Helikopter der Armee abschießen. Fliege unter dem Tor durch und kümmere dich um sie. Wenn Sie während der Bewegung nicht zielen können, ist es am besten, mit einem Granatwerfer unter dem Lauf zu schießen.

Wenn Sie gelandet sind, vernichten Sie die Feinde am Kontrollpunkt unter dieser Brücke. Benutzen Sie die Kaserne auf der rechten Seite, um sich vor dem Panzer zu verstecken. Laufen Sie von einem zum anderen, wo Sie dem Soldaten den Raketenwerfer abnehmen und auf den Panzer schießen. Benutze die Leiter, um auf die Brücke zu klettern. Nehmen Sie eine beliebige Waffe und fangen Sie an, Koreaner zu töten. Erledige unterwegs die letzten Gegner und triff dich mit deinen Partnern.


Homefront-Komplettlösung: „Das habe ich schon einmal irgendwo gesehen“

Zwei Raketenwerfer waren vorne positioniert, griffen den Konvoi an und hinderten ihn am Vorwärtskommen. Klettern Sie höher und erledigen Sie beide. Folgen Sie dann den Panzern, bis Sie sich vor den Türmen befinden. Ein Windrad erscheint und trifft auf das GG. Du wirst von der Brücke fallen. Laufen Sie die einzige Route entlang und schießen Sie von Gegnern und der Drehscheibe ab. Wenn Sie die Treppe wieder hinaufsteigen, befinden Sie sich hinter den feindlichen Linien. Töte die Koreaner und zerstöre die Waffen. Benutze den Speer, um den feindlichen Hubschrauber in die Luft zu jagen.

Schnapp dir ein Maschinengewehr und renne zur Luftverteidigung. Während Hopper die Steuerung der Flugabwehrgeschütze hackt, schützen Sie Ihren Partner. Wenig später müssen Sie eine Drohne steuern, mit der Sie den feindlichen Konvoi zerstören können. Steigen Sie in das gepanzerte Fahrzeug und verschwinden Sie von hier. Gegen Ende des Spiels müssen Sie einen Schalldämpfer verwenden, der es Ihnen ermöglicht, sich vor Goliaths Projektilen zu verstecken. Schießen Sie gleichzeitig zurück, bis Sie ihn vollständig zerstört haben. Damit ist Schluss Komplettlösung des Spiels Homefront.



 

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