Rückblick auf das Spiel Borderlands 2. Wo die Rakks überwintern


Die ersten Neuigkeiten zum kommenden Sequel sorgten bei Borderlands-Fans eher für Skepsis als für Begeisterung. Megapolis auf Pandora? Wird es keinen niedlichen Brix im Spiel geben? Wird er in einem Regiment von Robotergegnern ankommen? Und was ist mit drei Meter langen blauen Menschen, die von einem Bogen schießen und Bäume anbeten? Die Präsentation bei Igromir zerstörte jedoch all das Misstrauen, das sich in Bezug auf den zweiten Teil angesammelt hatte: die Unternehmensatmosphäre, den Humor, den Stil und Spielablauf nirgendwo teilen. Es ist nur so, dass sich Pandora als etwas abwechslungsreicher herausstellte als die Einöden, die wir in Borderlands gewohnt sind.

Es gibt nicht viele Feinde
Die Gegner haben sich nicht nur quantitativ, sondern auch qualitativ verändert. Ihr Intellekt, ihre Beziehungen untereinander und ihr Verhalten im Kampf wurden verbessert. Darüber hinaus braucht jetzt fast jeder eine individuelle Herangehensweise. Der erste „Trick“, der einem ins Auge sticht, ist Watscheln: Wenn der Gegner noch 25 % seines Lebens übrig hat, beginnt er merklich zu hinken und verliert all seinen Kampfeifer. Wenn also eine Menge Wahnsinniger auf dich zustürmt, ist es nicht notwendig, sie sofort zu töten: Du kannst ein Gör ernsthaft verletzen und das Feuer auf seinen gesunden Bruder wechseln. Innovation verleiht dem Spiel nicht nur Realismus, sondern auch taktische Vielfalt. Marodeure versprechen ein besonderes Kopfzerbrechen – eine neue Art von Banditen, die zwischen Unterschlüpfen herumrennen und gemeinsam den Helden angreifen. Selbst die Soldaten des Crimson Spear haben noch nie zuvor so gut organisierte Aktionen gezeigt! Zusätzlich zu ihrer bemerkenswerten Intelligenz waren diese Typen mit ziemlich anständigen Waffen ausgestattet.


Einer der Mini-Bosse wird ein Landstreicher mit einem Zwerg auf seinem Schild sein – ein so mächtiger Stier, der sich hinter einer Metallplatte versteckt, die Schüsse reflektiert. Ein Zwerg ist mit Ketten an die Platte geschraubt - offenbar als zusätzliche Panzerung. Sie können lange und hart schießen offene Bereiche den Körper eines Landstreichers, mit dem er manchmal glänzt, oder Sie können versuchen, den Zwerg zu befreien. Danach wird die Aufmerksamkeit des Landstreichers auf den rachsüchtigen Shorty gelenkt. was es ihm erlaubt, hinter seinen Rücken zu gehen und ohne Störung eine ganze Salve direkt in den Hinterkopf des feigen Schildträgers abzugeben. Auf den eisigen Ödlanden treffen wir oft auf Burimongs, riesige ängstliche Kreaturen, die wie eine Kreuzung zwischen einer Spinne und einem Gorilla aussehen und schwere Gegenstände in die Hand werfen. Die Entwickler beleidigten sie nicht mit Kraft und Gesundheit und auch mit Sprungfähigkeiten. Unter den Monstern werden neue unterirdische Kreaturen auftauchen, die den Autofahrern viel Ärger bereiten werden. Auch das Roboterregiment traf ein. Bewaffnete Zusammenstöße mit Ladern - gelber Koloss, ursprünglich für völlig friedliche Aufgaben geschaffen, werden regelmäßig. Ihre Beine sind ziemlich anfällig, was genutzt werden muss. Kamikaze-Roboter und einige Arten von Flugrobotern wurden gesichtet, von denen einer – Beobachter – besondere Aufmerksamkeit verdient. Die Sache ist. dass diese Mechanismen nicht nur schlau fliegen und auf Helden schießen, sie wissen auch, wie sie ihre Bodenassistenten heilen können. Die richtige Kampfstrategie besteht darin, die Beobachter genau in dem Moment abzuschießen, in dem sie mit der Heilung beschäftigt sind: Ein stationäres Ziel, das in der Luft hängt und sich nicht wehren kann, verlangt nach einer Kugel und ein paar Raketen. Natürlich alte Gegner, wie Psychos und Zwerge. Niemand wird sie auf den Müllhaufen der Geschichte schicken. Die Charaktere der Serie haben ein neues Verhaltensmuster, Animationen und sogar Waffen bekommen.


Waffen sind kein Spielzeug für Kinder
Im Gaming-Arsenal sind Einwegfässer der Marke Tedior der erste Verkaufsschlager. Diese Waffe ist so billig, dass nicht einmal das Magazin gewechselt werden muss: Der leere Plastiklauf wird weggeworfen und ein ähnlich neuer aus dem Gasbehälter genommen. Und nicht zu verschmutzen umgebende Natur. Eine weggeworfene Waffe explodiert mit der Kraft einer guten Handgranate. Das Nachladen mit einem Granatenwurf zu kombinieren ist ein interessantes Feature, aber es ist nicht klar, wie so viele Waffen auf einen Helden passen können. Eine weitere neue Marke ist die selbstgebaute Bandit-Waffe, die aus improvisiertem Müll zusammengebaut wird und ihre mittelmäßige Tödlichkeit mit einer Magazinkapazität mehr als ausgleicht. Unter der gleichen Marke werden übrigens jetzt Autos auf Pandora produziert - ein viersitziger Offroad-Jeep wird sicherlich für viele zum bevorzugten Fortbewegungsmittel. Auch die Physik des Reisens wird finalisiert – sie scheint in den Elementen der Landschaft stecken zu bleiben. lass uns kleiner werden.

■ Es ist interessant: Jetzt fliegen die vom Auto getroffenen Feinde einfach wie Bälle davon und verlieren etwas Gesundheit. Nicht sehr realistisch, aber das Auto wird aufhören, eine absolute Waffe zu sein.


Bei der Präsentation wurde ein Raketengewehr angezündet, das mit seiner Feuerrate offenbar die Klasse der Granatwerfer rehabilitieren sollte. Außerdem wurde uns das Maschinengewehr des Vladof-Flugzeugs gezeigt, das einige Zeit zum Hochdrehen braucht.

Neue Bekanntschaften
Die Geschichte und die Charaktere sind die Hauptgeheimnisse. Es ist bekannt, dass der bärtige Gonzales den Platz von Brix einnehmen wird. dessen Superkraft gleichzeitig mit zwei Händen schießen wird. Die Entwickler behaupten, dass Sie jede der beiden ausgerüsteten Waffen kombinieren können, und das Führen und Nachladen wird auch separat durchgeführt. Maya übernahm die vakante Position der Sirene anstelle von Lilith. Sie blieb mit einer Phasenverschiebung durch ihre Mechanik zurück. scheint sich grundlegend geändert zu haben. Außerdem versprechen sie, dass Maya das individuellste Aussehen im gesamten Spiel haben wird. Aus alte Wache Roland wurde entdeckt, aber anscheinend bekommt er die Rolle des NPCs. Fähigkeitsbäume wurden stark überarbeitet. obwohl sie ihre ursprüngliche Struktur beibehalten haben. Uns wurde ein Handwerkssystem angedeutet – es ist möglich, dass einige Waffen von uns selbst hergestellt werden können. Ob sich die Dinge jenseits von Gerüchten und Andeutungen bis zum Release in diese Richtung entwickeln, ist nicht klar, aber wir hoffen das Beste.


Das Wichtigste ist, dass es nicht nur relativ versprochen wird offene Welt. aber auch eine nichtlineare Handlung, in der Sie eine Wahl treffen müssen, die sich auf den weiteren Durchgang auswirkt. Es wird wahrscheinlich zeitgesteuerte Quests geben, an denen Sie scheitern können. - Mindestens einer davon wurde bei der Präsentation gezeigt. Angesichts der erhöhten Komplexität Solopassage weiter in den Hintergrund gedrängt Teamspiel. Ich möchte aufrichtig glauben, dass die Entwickler die Fehler der Vergangenheit berücksichtigen und das Spiel sofort an Steam binden werden - schließlich waren es Probleme mit Game Spy, die Spieler daran hinderten, den ganzen Charme zu genießen gemeinsamer Gang. Magier von Gearbox wollen das von den Spielern geliebte Universum verfeinern und erweitern. Niemand zweifelte vorher daran, dass es interessant sein würde, zu spielen. Die Grafik wird oben sein, und die Dynamik des Geschehens wird es Ihnen nicht erlauben, sich vom Bildschirm loszureißen. Und die Präsentation bestätigte einmal mehr, dass die Entwickler leckere neue Ideen haben und deren Zahl durchaus steigerungsfähig ist Borderlands 2 auf ein neues Qualitätsniveau.

Vor 3 Jahren veröffentlicht, war der erste Teil eine Art Überraschung für Spieler - niemand erwartete ein solches Spiel vom Entwickler der Brothers in Arms-Reihe und Add-Ons für das erste Half-Life. Außerdem war Borderlands selbst zunächst als ernsthafter Shooter in der postapokalyptischen Welt geplant, und seine ersten Videos sahen völlig anders aus als die endgültige Version des Spiels. Vielleicht war der Überraschungseffekt Teil des Erfolgs von Borderlands – ein Erfolg, den das Unternehmen in der Fortsetzung wiederholen wollte.

Borderlands 2

Genre Ego-Shooter/RPG
Entwickler Getriebe-Software
Verlag 2K-Spiele/1C-SoftClub
Webseite Borderlands2.com

Grad

Toller Humor; einzigartiger Stil; lustige Genossenschaft

Etwas monotone Single; minimaler Unterschied zum Original

Eher ein großer DLC für den ersten Teil des Spiels als ein vollwertiger zweiter

Es sind also 3 Jahre vergangen, in dieser Zeit wurden mehrere Ergänzungen zu Borderlands veröffentlicht, aber alle Fans des Spiels warteten natürlich auf eine vollwertige Fortsetzung. Sein Ausstieg wurde nur wenige Tage vor der Veröffentlichung etwas von dem Ausbruch überschattet, aber am Ende wurde die Situation einvernehmlich gelöst, und Scharen von Spielern stürmten nach Pandora ...

Die Handlung des ersten Teils war, wie wir uns erinnern, gelinde gesagt unkompliziert. Auf dem verlassenen Planeten Pandora, wo Chaos und Gesetzlosigkeit im Geiste des Wilden Westens herrschen, versuchen Schatzsucher, die legendäre Zuflucht zu finden, die Gerüchten zufolge die unbezahlbaren Geheimnisse einer außerirdischen Rasse verbergen soll, die nur einmal alle 200 Jahre entdeckt werden können. Das Haupthighlight dieser Geschichte war, dass sich der Unterschlupf am Ende als völlig anders herausstellte, als wir das ganze Spiel gesucht hatten, sonst zeigte sich die Handlung von Borderlands im Laufe des Spiels fast nicht.

Die Fortsetzung ist auf ausgetretenen Pfaden. Fünf Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Teils vergangen, und das Leben auf Pandora hat sich nicht wesentlich verändert – jetzt gibt es einen neuen Bösewicht, neue Abenteurer und einen altmodischen Kampf um einen Unterschlupf. Im Laufe der Geschichte werden Sie auf ein paar unerwartete Wendungen stoßen, aber im Allgemeinen ist sie so rudimentär wie im ersten Teil.

Leider wiederholt Borderlands 2 Borderlands nicht nur in der Handlung - sie sind sich so ähnlich, dass man nach ein paar Stunden nach Spielstart, wenn die erste Begeisterung nachlässt, feststellt, dass man eine fast exakte Kopie des ersten Teils hat - Borderlands 2 sieht eher wie ein riesiger DLC aus als wie eine vollwertige Fortsetzung. Ja, wir haben neue Charakterklassen, neue Helden, Monster und natürlich zwei weitere Züge, vollgestopft mit allen möglichen Waffen jeder Größe und Farbe. Der Entwickler hat das Charakter-Leveling-Schema geändert - anstelle des logischen Ansatzes „Die von Ihnen verwendete Fertigkeit verbessert sich“ haben wir ein seltsames System zur Vergabe von Punkten für die Erfüllung einiger künstlicher Bedingungen („töte 50 Spinnen“, „mache 1000 kritische Schüsse aus Scharfschützengewehr“), die dann für die Verbesserung bestimmter Eigenschaften (Feuerrate, verringerter Rückstoß, erhöhte Gesundheit usw.) ausgegeben werden. Tatsächlich ist dies (und sogar die neue Währung „Eridium“, für die der Spieler zusätzliche Slots im Inventar kauft) die schwerwiegendste Neuerung in Borderlands 2, und es ist traurig. Wie bereits ganz am Anfang erwähnt, spielte ihr der Überraschungseffekt im ersten Teil nur in die Hände – die Spieler hatten nicht erwartet, was ihnen unter dem Deckmantel eines gewöhnlichen Shooters in Zukunft geboten wurde, und zwar als eine umwerfende Mischung aus absurder Humor, ein einzigartiges Setting und ein diabloartiges Gameplay fielen ihnen auf den Kopf - der Erfolg war garantiert. Trotz der Mängel wie einem langweiligen Einzelspielermodus wurde und wird es bis heute, 3 Jahre nach Release, gespielt, was für einen Shooter viel ist.

Und jetzt kommt Borderlands 2 heraus, von dem alle erwarten, dass es das gleiche Borderlands wird, nur noch besser ... und wenn es wirklich das gleiche Borderlands ist - die Spieler sind überrascht, genauso wie sie vor 3 Jahren überrascht waren, nur diesmal - weil ihre Erwartungen noch mehr gerechtfertigt waren als sie wollten.

Borderlands 2 ist sogar noch lustiger und absurder als das Original - da, ich erinnere mich, hat das Spiel nur in Ergänzungen ein solches Maß an Wahn (im positiven Sinne) erreicht, dass es sich zunächst irgendwie im Rahmen des Anstands gehalten hat. Hier haben sich die Entwickler auf Anhieb alle Mühe gegeben – was für ein süßes dreckiges Mädchen à la Pippi Langstrumpf wert ist, die Plüschhasen mit Sprengstoff ausstatten und eine Teeparty mit einem an einen elektrischen Stuhl gefesselten Banditen veranstalten.

Der zweite Teil hat noch mehr Inhalt – wenn der erste in 20 Stunden abgeschlossen werden könnte, dann dauert die Fortsetzung mindestens 30-40, und die versprochenen Add-Ons, die bereits vorbestellt werden können, sind dabei nicht mitgezählt. Wenn wir uns jedoch daran erinnern, dass es auch im ersten Teil einfach war, alle 100 Stunden zu verbringen, können wir davon ausgehen, dass hier eine vollständige „Reinigung“ noch mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Ob man so viel Zeit in Borderlands 2 verbringen möchte, ist eine andere Frage. Schließlich hat das Spiel die gleichen Schwächen wie das Original – im Singleplayer-Modus wird den meisten Spielern nach 10 Stunden langweilig, und kooperatives Spielen wird Sie wahrscheinlich nicht länger als ein paar Abende interessieren. IN beste Traditionen der erste Teil, in der Kooperative, die hier vor sich geht komplettes Chaos, ein Trupp Schatzsucher stürmt mit der Geschwindigkeit eines Kurierzuges vorwärts und bemerkt nichts um sich herum, außer einer Horde von Monstern, die es zu töten gilt, und der aus ihnen herausgefallenen „Beute“, die es aufzuheben gilt bevor Teamkollegen ihre Pfoten darauf legen. Das hat seinen Spaßfaktor, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie das gesamte Spiel in diesem Modus durchlaufen werden.

Der Einzelspieler-Modus ermöglicht es Ihnen, das Spiel in Ihrem eigenen Tempo zu spielen und selbst zu entscheiden, was Sie tun möchten - nur ist das Spiel einerseits monoton genug, um Sie dazu zu bringen, es in Sitzungen nicht länger als eine halbe Stunde zu spielen , und andererseits wegen des umständlichen Speichersystems (der Spieler befindet sich nach dem Laden am Anfang des Ortes, an dem alle von ihm getöteten Monster zum Leben erweckt werden) lässt einen manchmal eine Stunde oder länger am Monitor sitzen , denn sobald Sie auf die Aufgabe spucken und das Spiel verlassen, müssen Sie das nächste Mal ein anständiges Stück des Levels wiederholen.

Das Hauptproblem von Borderlands 2 ist vielleicht, dass die Spieler von der Fortsetzung „dasselbe Borderlands, nur größer und besser“ erwartet haben, aber nur „mehr“ erhalten haben – der zweite Teil ist nicht schlechter als der erste, aber leider auch nicht besser. Sie ist genauso.


















Hätte nicht überraschen sollen Spielewelt. Vertrautes Cell-Shading, vertraute Mischung aus Rollenspiel und Shooter, vertrautes Universum – alle Komponenten sind Gamern bereits in der Vergangenheit begegnet. Allerdings die Fortsetzung Grenzgebiete Ein Aufwärtshaken am Kiefer schlägt die Logik aus. Neu, erstaunlich und aufregend, das Projekt kann Ihre Haustiere ohne Mittagessen zurücklassen. Warum? Wir werden in unserer Bewertung antworten.

Schöne neue Welt.

Wie sich alle erinnern, außer denen, die an einer Gedächtnisstörung leiden, enden die Ereignisse des ersten Teils mit der Entdeckung des Geheimnisses des Gewölbes. Nachdem sie die großen Tentakel besiegt hatten, entdeckten die Helden Lagerstätten mit hochenergetischem Erz. Eridium, wie diese Rasse genannt wird, ist eine Mischung aus Kryptonit, Mutagen und Stein der Weisen in einer Flasche. Ein solcher Schatz interessierte sofort den örtlichen Usurpator, der es schaffte, sich die siegreichen Erfolge der ersten Mannschaft anzueignen und sich selbst zum Herrscher von ganz Pandora zu erklären.

Der Name dieses süßen Herrn ist Handsome Jack, und zwar von Anfang an Borderlands 2 Er konfrontiert die Protagonisten und versucht, sie freundlich von der Last des Daseins zu befreien. Despot, was soll man ihm nehmen. Lohnt es sich das zu sagen Das Hauptziel Story-Kampagne - um Jack zu erklären, was er falsch macht.

Diese Erklärung findet auf einem vertrauten Planeten der Verwüstung und des Chaos statt, der auch Elemente von Postapokalypse, Dystopie und Dieselpunk perfekt kombiniert. Die Alien-Variante von „Mad Max“ erstrahlte in neuen Farben, darunter Gletscherlandschaften, bergige Grasflächen und andere Wasserfälle mit fliegenden Städten. Die Besitzer der neuesten Grafikkarten basieren auf NVIDIA. Nicht nur, dass im Vergleich zum ersten Teil lokale Effekte in vollen Zügen verschwimmen und schattieren, sondern auch unruhig PhysX bringt das Bild in die bisher nicht gesehene Qualität der Zellschattierung.

Diversität.

Vier neue Helden betreten diese Schönheit mit stolzem Schritt, darunter die Sirene, der Assassine, der Soldat und der Revolverheld. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, was ein großartiges Gameplay für jede Klasse gewährleistet. Und für das Wort „ausgezeichnet“ sind beide Bedeutungen wahr.

PhusX bringt das Bild in eine bisher nicht gesehene Cel-Shading-Qualität. Dieses Gameplay hat große Änderungen in der Mechanik der Charakterentwicklung erfahren. Der RPG-Kern blieb unerschütterlich: Wir rammen Ganoven ins Grab, wir sammeln Erfahrung, wir wachsen im Level. Aber es werden wesentlich mehr Fähigkeiten studiert - es gibt Raum für Entwicklung. Außerdem erhält der Held anstelle von Erfahrung für Errungenschaften im Spiel Token, mit denen er verschiedene seiner Eigenschaften verbessern kann, sei es Genauigkeit, Nahkampfschaden oder Schildkapazität. Die Kapazität von Hörnern lässt sich nicht mit Patronen für Geld erhöhen: Wie die Kapazität eines Seesacks erweitern sie sich nur im Austausch gegen gefundenes Eridium.

Aber der Hauptunterschied zum ersten Teil ist das Fehlen von Pumpwaffen. Schießen Sie beispielsweise das ganze Spiel nur mit Maschinengewehren, und nur für das mit einem Granatwerfer bewaffnete Finale schießen Sie daraus, als wären Sie damit in Ihren Händen geboren. Die Bitterkeit über das Stoppen des Pumpens verfliegt, sobald zwei verschiedene Rüssel in den Händen sind. Das Unfertige mit einem Scharfschützengewehr mit einer Schrotflinte zu schlagen? Ein lebendes Ziel mit brennbaren Patronen verbrennen und den Roboter sofort mit Säure spalten? Es würde eine Fantasie geben, und eine der Arten eines grenzenlosen Waffenarsenals wird angewendet. Was können wir über das Spiel mit vier offenen Waffenslots sagen.

Nicht langsamer werden, Koop!

Und was können wir über das Spiel mit vier Personen im Multiplayer sagen? Durch die Vervielfachung der Konzentration des Koop-Fans legt Borderlands 2 die Messlatte für Koop-Shooter auf das Maximum. Viersitzige Fahrzeuge, interessantere Aufgaben im Vergleich zum Original und riesige Kartengrößen – hier kann man mit Kameraden herumtollen.

Das Koop-Waffensystem hat sich ebenfalls geändert. Egal, wer im Team die Munition aus der Truhe nimmt, die gleiche Menge landet in den Taschen jedes der Gefährten. Aber warte, was ist das? Hat dir einer der ungeborenen Kameraden das ersehnte Fass direkt vor der Nase weggepfiffen? Fordere ihn zu einem Duell heraus, fordere auf, die geschätzte Waffe aufs Spiel zu setzen, und poste deinerseits, was ihn interessieren könnte. Der Gewinner bekommt alles.

Borderlands 2 legt die Messlatte für Koop-Shooter auf die Spitze. All diese Extravaganz des Wiener Balls durch die Bemühungen 1C versuchte, auf Russisch zu sprechen, und das Team wird wahrscheinlich keine widersprüchlichere Übersetzung anfertigen können. Es ist absolut unverständlich, wie Untertitel als Übersetzung mit perfekt neu gezeichneten Schriften und Texturen kombiniert werden können. Die gleiche Dissonanz wird durch eine Kombination von Gedichten verursacht, die vollständig ins Russische adaptiert wurden, wobei Bedeutung und Reim beibehalten wurden, und offen gesagt übertriebene Akkorde, wie die Übersetzung von Eigennamen und die Inschriften „mächtig!“ bei einem kritischen Treffer. Ganserker hat am meisten bekommen: In der russischen Version heißt die Klasse "Shizostrel".

An die User, die den ersten Teil nicht gespielt haben Grenzgebiete Sie sollten sich keine Sorgen machen: Die Fortsetzung erzählt eine eigenständige Geschichte, während der sich die alten Helden nur als NPCs begegnen. Aber für diejenigen, die den zweiten Teil nicht kennenlernen, wird es einen Grund zum Erleben geben. Borderlands 2 ist ein frischer Wind im selbstzitierenden FPS-Genre. Origineller und wiedererkennbarer Stil und erstaunlicher zynischer Humor sind nur Boni für das Standard-Rollenspiel-Abenteuer-Kooperative. Borderlands 2 ist der beste Schütze dieses Jahres.


Mehrspieler: Internet
Minimum System Anforderungen: Intel Core Dual-Level-Prozessor mit Taktfrequenz 2,4 GHz; 2 GB Arbeitsspeicher; Grafikkartenniveau Nvidia GeForce 8500GT oder ATI Radeon HD2600 mit 256 MB RAM; 13 GB freier Festplattenspeicher; Internetverbindung
Empfohlene Systemvoraussetzungen: 2,3 GHz Intel Core Quad Prozessor; 2 GB Arbeitsspeicher; Grafikkarte wie NVIDIA GeForce GTX 560 oder ATI Radeon HD 5850 mit 1 GB RAM; 20 GB freier Festplattenspeicher; Internetverbindung
ESRB-Altersfreigabe: Reif (17+)
Offizielle Website des Spiels: www.borderlands2.com

IN In letzter Zeit Randy Pitchford, der Hauptideologe und Chef von Gearbox Software, verhält sich so, wie es heute im Prinzip nicht akzeptiert wird. Er läuft wie ein echter Rockstar in einer Umarmung mit zwei Fotomodellen über die E3-Ausstellung, veröffentlicht, was viele schon mehrfach vergessen haben, verschiebt die Veröffentlichung des Spiels über "Fremde", um es noch cooler zu machen (nein, nicht so - noch COOLER). Und außerdem ruft er bei jedem Erstgespräch an Grenzgebiete am meisten geniales Spiel. Mit anderen Worten, er hat Spaß und Witze in jeder Hinsicht, obwohl die Neunziger, in denen er scheinbar hoffnungslos feststeckt, längst vorbei sind.

Im Vergleich zum Original hat Borderlands 2 viel mehr Spezialeffekte. Obwohl sie manchmal im Weg stehen.

In diesem Kontext Borderlands 2 sieht sehr passend aus. Das ganze Spiel ist so eine schelmische Kindlichkeit in zwei Hälften mit ungerechtfertigter Eitelkeit, die in jedem Pixel zu gleichen Teilen enthalten sind. Einerseits hat Gearbox während der Entwicklung einige verblüffende Mengen an neuen Inhalten erstellt. Hier und frische Orte, die sich voneinander unterscheiden Klimabedingungen, und ausgefallene Waffen, deren Zahl immer noch unmöglich zu zählen ist, und eine Menge aller möglichen hässlichen Mutanten und verrückten Idioten, die mit einem fiesen Kreischen auf dich zukommen. Es scheint, dass es mit diesem Gepäck keine Schande ist, das Spiel in die Regale zu schicken, was die Autoren getan haben. Aber hier ist die Sache: Eine so heterogene Masse von allem rechtfertigt überhaupt nicht die Zahl "zwei" im Titel. Es gibt keine einzige neue Idee in dem Projekt, die das Gameplay oder die Wahrnehmung der Spielwelt stark beeinflussen würde. Die ersten Eindrücke nach dem Launch sind in etwa so: Das übliche Cell-Shading ist vorhanden, ein Haufen Waffen und eine Horde Gegner sind vorhanden, Koop für vier ist auch voll vorhanden, aber aus irgendeinem Grund nicht möchte es ein zweites Mal spielen. Allerdings muss man nur noch ein paar Stunden verweilen, da Borderlands 2ändert radikal seine Meinung über sich selbst.

Allgegenwart

Zum ersten Teil machten viele eine Reihe gut begründeter Behauptungen. Erstens war es sehr langweilig, alleine zu spielen. Ohne Freunde oder zumindest zufällige Leute aus dem Internet verwandelte sich das gesamte Gameplay in ein mühsames Herumwandern durch endlose Höhlen und das Abschießen einiger Insekten und maskierter Zwerge. Dabei Grenzgebiete war sehr lang: Zwanzig Stunden das Gleiche zu tun, wird jeden stören. Und zweitens verbrachte der Spieler all diese zwanzig Stunden in genau derselben Szenerie. Die meisten Orte sind eine leblose Wüste, ein Haufen Müll, eine Bande von Banditen und ein Steppengras; Im Allgemeinen das perfekte Bild für einen langweiligen Western mit Aliens Hauptrolle. Gleichzeitig gab es aber auch Leute, die sich an dem totalen Einerlei überhaupt nicht störten: Sie haben Dutzende von Stunden auf der Suche nach einer Super-Mega-Maschine verbracht, um dann im Multiplayer vor ihren Freunden zu prahlen. Und die Haupterrungenschaft der Fortsetzung ist, dass man jetzt bequem alleine spielen kann, obwohl – was da ist – mit Kameraden natürlich mehr Spaß macht.

Jeder kritische Schuss wird von der Aufschrift „CRITICAL!“ begleitet. Inspirierend, wissen Sie!

Allerdings merkt man die Veränderung nicht sofort. Die Handlung spielt nach wie vor auf dem Planeten Pandora, in dessen Eingeweiden tapfere Söldner ein gewisses Versteck mit unzähligen Schätzen gefunden haben. Wie sich am Ende herausstellte, waren die Gerüchte über die Reichtümer stark übertrieben, und im Tresorraum befand sich absolut nichts Super Wertvolles. Darin fanden sich aber Hinweise auf einen anderen Bunker, der sicherlich etwas Einzigartiges hat.

Ganz am Anfang müssen wir einen von vier Charakteren auswählen, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt. Zum Beispiel kann einer von ihnen mit beiden Händen gleichzeitig schießen, was den Fluss tödlicher Kugeln genau verdoppelt, was bedeutet, dass seine Effektivität im Kampf um den gleichen Betrag steigt. Natürlich ist ein Soldat mit solchen Talenten der richtige Platz im Kampfgetümmel. Aber für einen schwächeren Ninja ist es besser, in respektvollem Abstand zu bleiben und Feinde einzeln mit einem Scharfschützengewehr zu erschießen. Und wenn trotzdem ein neugieriger Irrer zu ihm kommt und mit einem Schlagstock zu hämmern beginnt, dann können Sie immer noch ein Phantom erschaffen, zur Seite laufen und, während der Feind von dem Geist abgelenkt wird, eine Schrotflintenladung direkt in seinen Kopf pflanzen. Ungefähr das Gleiche passierte im ersten Teil, aber taktische Tricks, wenn auch primitiv, kamen hinzu Borderlands 2 viel mehr.

Wenn PhysX auf NVIDIA-Karten aktiviert ist, ist das Schlachtfeld mit einer unerschwinglichen Menge kleiner Klumpen und Details übersät. Stimmt, und es belastet das System - sei gesund!

Waffen werden immer noch zufällig aus vorgefertigten Teilen generiert. Mit anderen Worten, es ist immer unklar, was genau aus dem nächsten Boss herausfallen wird: Das kann eine Maschinenpistole mit eher geringer Leistung sein, oder Sie können einen Revolver mit explosiven Patronen bekommen, der fast alle Gegner mit einem Schlag tötet. Außerdem gibt es verschiedene Typen Fässer, die gegen bestimmte Feinde am effektivsten sind. Zum Beispiel werden ätzende Pistolen und Sturmgewehre am besten gegen Roboter eingesetzt, und elektrische werden am besten in Kämpfen mit Gegnern eingesetzt, die aktiv Energieschilde einsetzen. Wie im Original ist fast die Hälfte des gesamten Spiels an die Gewinnung noch mächtigerer Waffen gebunden. Aber Sie wollen nicht in der dritten Stunde des Durchgangs einschlafen. Und dafür gibt es eine Reihe von Gründen, die uns dazu bringen, die Fortsetzung aus einem etwas anderen Blickwinkel zu betrachten.

Lokaler Konflikt

Das erste, was auffällt, ist die Tatsache, dass sich die Orte an unterschiedlichen Orten befinden Klimazonen, was bedeutet, dass wir nicht mehr nur auf eine braune Wüste beschränkt sind, obwohl es auch eine gibt. Jetzt kannst du über die schneebedeckten Dünen laufen und sogar alle möglichen Monster in der Sommerlandschaft erschießen. Das bringt eine gewisse Abwechslung, und die Entourage hat einfach keine Zeit, sich mit ihrer Monotonie zu langweilen, wie es im Original der Fall war.

Dr. Zed ist nicht der Einzige, dem wir während des Spiels begegnen.

Außerdem war ich angenehm überrascht von den Quests, die im ersten Teil aus den billigsten koreanischen MMOs gezogen zu sein schienen. In der Fortsetzung haben die Autoren ihre Fehler berücksichtigt, und obwohl die meisten Aufgaben immer noch erfordern, dass der Spieler etwas bringt oder jemanden tötet, sind sie mit einer gehörigen Portion Humor und Ironie ausgestattet. Deshalb führst du sie gerne aus, und Erfahrung ist nie überflüssig.

Das Rollenspielsystem selbst ist extrem einfach: Jeder Held hat eine aktive Fähigkeit und drei Zweige passiver Boni. Sie werden nicht sonderlich vom Pumpen abgelenkt und geben je nach Ihren Spielvorlieben Punkte aus. Den Rest der Zeit rennst und schießt du, schießt und rennst. Und hier kommt das Verständnis ins Spiel. Hauptproblem Borderlands 2: Die Mechanik des Spiels hat sich nicht um ein Jota verändert. Trotz der Tatsache, dass die Schauplätze sehr schön und die Quests größtenteils interessant waren, ist das Schießen, für das wir ungefähr 90% des Spiels aufwenden, völlig uninteressant. Den ersten Teil konnte man sich verzeihen, schließlich konnte vor dieser Zeit niemand vernünftig in einem Spiel kombinieren Diablo und Shooter (-eine andere Geschichte). Es ist klar, dass auf die vollwertige Mechanik des Schützen nicht gewartet werden muss, aber das Schießen hat sich in drei Jahren überhaupt nicht verändert. Auch die Physik des Transports hat sich nicht geändert, obwohl es wahrscheinlich richtiger wäre zu schreiben, dass es nicht wieder in das Spiel aufgenommen wurde. Auf jeder Bodenwelle verhalten sich die Buggys absolut unberechenbar: Sie können abrupt anhalten, springen, sich überschlagen, zur Seite drehen – generell ist die Steuerung ekelhaft und sehr schwer zu bewältigen.

In Katakomben wirst du öfter klettern müssen, aber sie sind viel besser gestaltet

Trotzdem versucht man beim Spielen mit Freunden, die meisten Nachteile des Spiels nicht zu bemerken, schon allein deshalb, weil es hier im Gegensatz zum gleichen Spiel lustiger und interessanter ist. Und alle Behauptungen sind umstritten, und hier ist die Situation: Die Leute, die das Original auf halbem Weg aufgegeben haben, sind einfach verrückt nach Borderlands 2, aber wer den ersten Teil 2009 bis zum Ende durchgespielt hat, hält nicht einmal ein paar Stunden in der Fortsetzung aus. Und das alles, weil sich seitdem im Großen und Ganzen wenig geändert hat. Aber hier müssen Sie Folgendes wissen: Borderlands 2 ist ein Paradies für die Munchkins, deren Augen leuchten und deren Lebensgeister steigen, wenn ihr Charakter etwas stärker wird. Für den Rest ist dies das zweitbeste Diablo letzten Monat nach.

Freuden:

  • Kooperative
  • Vielzahl von Standorten
  • Interessante Aufgaben
  • Riesige Anzahl von Waffen
  • Viele Gegner müssen ihre eigene Herangehensweise finden

schlechte Dinge:

  • langweiliges Schießen
  • Mangel an Physik im Verkehr

Ergebnis: 8,0

Die Gültigkeit der Zahl 2 im Titel des Spiels hängt ganz von Ihrer Einstellung zum ersten Teil ab. Grenzgebiete. Unter bestimmten Bedingungen kann die Fortsetzung unglaublich viel Spaß und Spaß bringen.

Alexander Michno

 

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