Valiant Hearts, die Rezension zum großen Krieg. Rezension von Valiant Hearts: The Great War

Der Erste Weltkrieg ist eine der dunkelsten Episoden der Menschheitsgeschichte. Und wie bei großen bewaffneten Konflikten üblich, ist es auch ein beliebter Hintergrund für Computerschlachten. Eine Reihe von Spielen, an denen alle prominenten Weltmächte beteiligt waren, inspirierten die Kreativität von mehr als einem Dutzend Studios. Im Vergleich zu seiner schrecklicheren und blutigeren „Fortsetzung“ wird der Große Krieg jedoch irgendwie einseitig behandelt: gut die Hälfte davon Bei den Spielen handelt es sich um Flugsimulatoren.

Ich habe versucht, die tragischen Ereignisse aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, und an Originalität mangelt es nicht – schließlich sind Cartoons und rührend kläffende Hunde das Letzte, was man mit einer brutalen Konfrontation verbindet, die Millionen von Menschenleben forderte. Diese Frivolität ist jedoch illusorisch: Obwohl die Szenerie und die Charaktere karikaturistisch gezeichnet sind, ist der seelische Schmerz echt.

Hallo Waffen

In einem verrückten Kampf, der den politischen Atlas zu Beginn des letzten Jahrhunderts veränderte, verflochten sich die Fäden vierer Erzählungen. Karl, ein Einwanderer aus dem Deutschen Reich, genoss sein Familienglück in der Stadt Saint-Mihiel. Eines Tages holten sie ihn ab – und nachdem er seine Frau und sein Kind zurückgelassen hatte, kehrte Karl gegen seinen Willen in seine Heimat zurück, um seine Bürgerpflicht zu erfüllen und sich den Reihen der glorreichen Krieger des Reiches anzuschließen. Bald wurde die Vorladung an Emil, den Schwiegervater des mobilisierten Jungen, übergeben, nur dass er in der französischen Armee dienen sollte. Auf dem Weg zur Front traf Emil den amerikanischen Ingenieur Freddie – den Besitzer von Pfundfäusten und unverzichtbaren Drahtschneidern – und später tauchte am Horizont die Belgierin Anna auf. Das Spektakel des sinnlosen Massakers offenbarte ein mitfühlendes Wesen der Veterinärstudentin: Anna meldete sich ohne zu zögern als Krankenschwester an ...

Manchmal wandern die Helden gemeinsam, aber häufiger getrennt über die Schlachtfelder und ertragen alle Strapazen des Krieges auf ihrer eigenen Haut. Das Gefühl von „Kanonenfutter“ wird durch eine zweidimensionale Perspektive verstärkt: Man kann weder nach rechts noch nach links gehen, sondern nur nach vorne, auf die Kugeln zu. Die Schlachten sehen nicht schlimmer aus als inszenierte Schießereien Ruf der Pflicht, und die Bedeutung ist dieselbe – kopfüber in einer geraden Linie zu rennen, während Maschinengewehre klappern, Erdklumpen hochfliegen, Gewehre knallen und Waffenbrüder einer nach dem anderen fallen.

Darüber hinaus verfügen Helden über besondere Fähigkeiten. Freddy hatte bei dieser Lotterie Pech – er kann nur Stacheldraht durchtrennen. Mit geschicktem Umgang mit der Schaufel gräbt Emil Tunnel in lockerem Boden, und das mit einer solchen Geschwindigkeit, dass er auch heute noch Bagger. Und Annas Talent zeigt sich in einem Minispiel, das ähnliche „Tanztänze“ nachahmt: Das Mädchen legt Aderbinden an, richtet Gliedmaßen und massiert das Herz, während Bilder von Knöpfen über den Bildschirm blinken, die in einem bestimmten Tempo gedrückt werden müssen. Ein bisschen vulgär? Vielleicht, aber die Erfahrungen sind immer noch dieselben.

Fünf Kameraden dienten

Das telepathische Herumschubsen von Tieren ist eine passende Spielekonvention, denn sie richtet sich vor allem an Kinder: Es handelt sich hier um ein echtes Märchen, nur geht es hier nicht um Trolle und Drachen, sondern um Panzer und giftiges Gas. Vereinfachungen und Groteske schaden der Atmosphäre nicht und trüben in keiner Weise das Vergnügen, durch die Schützengräben zu laufen. Schade, die Handlung scheint unter einer gespaltenen Persönlichkeit zu leiden: Die Geschichte des Feldzugs an der Westfront voller trauriger Untertöne wird durch eine Kindergartengeschichte über einen blutrünstigen und unglaublich hartnäckigen deutschen General unterstützt, für den sogar eine Landmine an der Reihe ist seine Füße sind kein Argument.

Mutter des Lernens

Sie müssen den Bösewicht mehr als einmal mit Sprengstoff bewerfen, denn die Autoren ließen sich von dem Motto „Es ist nicht schade, einen guten Witz zu wiederholen“ leiten. Viele Fragmente – eine Flucht mit dem Auto, ein Puzzle mit einer Pipeline, das Öffnen eines Safes, ein Verstecken im Gebüsch, die Rettung von Zivilisten vor dem Ersticken – wurden in mehreren Kopien angefertigt. Als ob sie selbst ihre Schuld versteht, gibt sie sich alle Mühe, den Raum zwischen diesen regelmäßigen Übungen mit etwas Besonderem zu füllen (die schwarze, schwarze Nacht, erhellt von den Blitzen der Leuchtraketen, hinterlässt einen unauslöschlichen Eindruck). Die Schlachten sind so inszeniert, dass man den Tod in der Luft spüren kann, und die Drehbuchszenen erinnern einen stets daran: Man ist nur ein Rädchen in einer riesigen, rücksichtslosen Kriegsmaschinerie.

Was übrigens luxuriös aussieht. Mehrschichtige Hintergründe geben einem 2D-Bild das verlorene Volumen zurück, und gezeichnete Menschen bewegen sich darüber, als wären sie lebendig. Das Sounddesign ist ein weiterer großer Pluspunkt. Das Dröhnen der Explosionen, der herzzerreißende Schrei eines Kindes, das Stöhnen der Verwundeten, die verzweifelten Schreie eines Stadtbewohners bei einem Feuer – in der Symphonie eines Albtraums und den musikalischen Kompositionen gibt es trotz ihrer Einfachheit keinen einzigen falschen Ton , leicht eine Träne herausdrücken.

Wer sich das Ziel setzt, möglichst schnell ins Ziel zu kommen, verliert den wichtigsten „Trick“ aus den Augen. Das Spiel verfügt über eine enzyklopädische Referenz, und obwohl das Prinzip „Zeigen, nicht erzählen“ für einige Punkte besser funktioniert hätte (anstelle des Artikels „Schlamm in den Schützengräben“, wäre es schön, nur das Schlürfen unter dem zu zeigen). Sohlen), dank dieser Informationskrümel können Sie Ihren Horizont erheblich erweitern. Neben allgemeinen Fakten – dem ersten Gasangriff der Geschichte, dem ersten „Sperrfeuer“ – gibt es viele interessante Notizen über das Leben eines Soldaten, aber um sie alle zu lesen, müssen Sie mehr als 100 über das ganze Gebiet verstreute Sammlerstücke finden Ebenen.

Wenn Spiele über den Zweiten Weltkrieg bereits fest in der Leber des Spielers verankert sind, kann dies noch nicht über den Ersten Weltkrieg gesagt werden. Die Franzosen aus , dieselben Jungs, die uns das Meisterwerk Ryman geschenkt haben, warfen ihren Blick auf einen der größten bewaffneten Konflikte in der Geschichte der Menschheit. Der gebrauchte Motor wurde mitgenommen UbiArt, aber das Thema unterscheidet sich radikal von der farbenfrohen Regenbogen-Erzählung. Was das Team am Ende erreicht hat, besprechen wir in unserem Testbericht.

Und ein Hund.

Karls Leben konnte fotografiert und als Illustration für das Wort „Frieden“ ins Wörterbuch eingefügt werden. Die schöne Frau Marie, der kürzlich geborene Sohn Victor, der wolkenlose Himmel und die Arbeit auf den Feldern von San Miel, die kein Unheil ankündigt ... Doch das Schicksal entschied anders. Marie ist Französin, Karl Deutscher und wir schreiben das Jahr 1914, als der Erste Weltkrieg ausbrach. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, es ist Zeit, auf die Schlachtfelder zu gehen. Frankreich war lange Zeit die Heimat des Helden, doch nun wird er gezwungen sein, gegen diejenigen zu kämpfen, mit denen er kürzlich Zuflucht gefunden hat. Einer von diesen „diesen“, Emil, Maries Vater, wird als nächstes von der Front übernommen. Hier beginnt das spirituelle Geschichtenerzählen im Menschen.

Mutig, natürlich, infantil. Die Handlung ist nicht aus der Luft gegriffen, sondern basiert auf der Korrespondenz des Franzosen Felix Chazal, dem Urgroßvater eines der Erfinder des Spiels. Auch der Name des Projekts ist kein Zufall – er wiederholt den Namen des Requiems für die Opfer des Ersten Weltkriegs. Als Erzählung wird dem Spieler die Geschichte mehrerer Charaktere geboten, die ständig miteinander verflochten sind, sich aber leider nicht seltener auflösen. Die Geschichte der Freundschaft zwischen Emil und dem Amerikaner Freddie, der freiwillig in den Krieg zog. Die Geschichte von Anna, einer Tierärztin, die davon träumt, ihren Vater zu retten. Die Geschichte von Karl, der diesen Krieg am wenigsten auf der Welt braucht. Und schließlich die Geschichte eines charismatischen Sanitätshundes, der allen Charakteren ständig hilft.

An erster Stelle steht die Geschichte. Berührend, traurig, aber das Schlimmste ist glaubwürdig. Akribisch, mit Liebe zum Detail, Tapfere Herzen führt den Spieler in die Geschichte des Krieges ein: Die schreckliche Zahl der Todesopfer steht Seite an Seite mit dem gefundenen Kamm, mit dem sich Soldaten Läuse aus dem Haar kämmten; Informationen über die Überwinterung von Militärangehörigen in gefrorenen Schützengräben werden zusammen mit authentischen Briefen an Familie und Freunde geliefert; Schließlich steckt selbst hinter der einfachen Formel für die Reaktion von Chlor mit Wasser ein schreckliches Verständnis für deren praktische Anwendung in der belgischen Stadt Ypern. Ubisoft Montpellier erzählt die Geschichte besser als jedes Geschichtsbuch.

Militärischer Wermutstropfen.

Vor dem Hintergrund gruseliger historischer Fakten und der Nacherzählung realer Ereignisse kann man beim Betrachten des lokalen Gameplays ein Gefühl kognitiver Dissonanz verspüren. Die Charaktere sprechen während des gesamten Spiels kein Wort, sondern kommunizieren mit Zeichnungen, die in Comic-Teig geliefert werden. Es ist klar, dass es sich hierbei um eine reichhaltige und sehr aufrichtige Version einer kreativen Erzählung handelt, aber in Verbindung mit authentischen Fotografien von durch Wunden entstellten Gesichtern wirkt eine solche Präsentation infantil. Wenn einem erzählt wird, dass mit Urin getränkte Lappen die einzige Möglichkeit seien, eine Lungenverbrennung durch Chlor zu vermeiden, wirken die fröhlichen Possen der Charaktere fehl am Platz.


Lokale Probleme können nicht nur als komplex, sondern grundsätzlich auch als Probleme bezeichnet werden. Der Charakter hat möglicherweise einen Gegenstand in seinem Vermögen, der von Punkt A nach Punkt B geliefert werden muss. Auf der Tagesordnung steht die ständige Suche nach dem Griff eines Hebels, einem Kieselstein, der irgendwohin geworfen werden kann, oder einem Zwinger für einen Rettungshund . Letzterer fungiert als Schutzengel und hilft bei der Bewältigung aller möglichen Schwierigkeiten: Er geht dorthin, wo der Held nicht hingehen kann, und sorgt dafür, dass dieser Held bekommt, was ihm fehlt.

Es gibt einfach keine bessere Umsetzung historischer Bezüge. Um die einfachsten Rätsel irgendwie aufzulockern, fügten die Autoren hinzu Tapfere Herzen ein Minispiel „einen Patienten reparieren“ aus Annas Sicht, ein paar Treffen mit dem Chef und Fahrten mit dem Auto. Im letzten Punkt nutzte das Büro das Schema der neuesten Raymans: Hindernisse im Weg des Autos tauchen zur Musik auf. Leider kann man nicht sagen, dass sich alle diese Elemente organisch in das Gameplay einfügen: Sie sehen genau wie ein Versuch aus, einen vom Gameplay gelangweilten Benutzer aufzuheitern. Aber die Musik in „Valiant Hearts“ ist nicht zu loben – dank ihr sind einige Szenen so herzlich, dass einem ein Kloß im Hals entsteht.


Tapfere Herzen- ein Spiel mit einer unglaublich berührenden, herzlichen und wahren Geschichte, aber primitivem Ein-Knopf-Gameplay. Genau die gleiche traurige Kombination hat das anspruchsvolle Abenteuerspiel von Tim Shafer ruiniert. Aber das französische Projekt erwies sich als viel vorzeigbarer, weil plausibler. Die unglaubliche Zugänglichkeit in der Ausführung betont den Fokus der Kinder, und die dabei berücksichtigten Themen sind der Wunsch, den Kindern das richtige Gefühl des Stolzes auf ihre Vergangenheit zu vermitteln, und das Bedürfnis, sich an ihre Wurzeln zu erinnern und sie zu ehren. Es besteht kein Zweifel, dass sich jedes Mitglied der jüngeren Generation mit diesem Projekt vertraut machen sollte. Es gibt ernsthafte Befürchtungen, dass moderne Kinder kein Interesse daran haben werden: Die überwiegende Mehrheit von ihnen würde lieber Prostituierte in der Stadt vernichten, als über die schrecklichen, aber realen Ereignisse der Vergangenheit nachzudenken. Es bleibt nichts anderes übrig, als sich selbst als Kind zu betrachten und die Geschichte zu spüren Tapfere Herzen obwohl ich 30 Jahre alt bin.

Wie sollen wir über den Krieg reden? Es ist mit der üblichen tragischen Qual möglich: Schließlich verdient jedes ihrer Opfer Trauer. Man kann Krieg als gefährliches, aber spannendes Abenteuer betrachten, denn hier zeigt ein Mensch, wozu er in einer Extremsituation fähig ist. Oder Sie können versuchen, beides zu kombinieren. Riskant? Nicht dieses Wort!

Ubisoft Montpellier begab sich auf einen sehr wackeligen Weg und beschloss, ein Spiel über den Krieg im Adventure-Quest-Platformer-Genre zu entwickeln. Das Thema des Ersten Weltkriegs, das in den Spielen fast nicht behandelt wurde, verschärfte das Risiko zusätzlich: Aufmerksamkeit ist garantiert und die kleinste Unwahrheit ist unverzeihlich. Allerdings sind dieser Ubisoft-Abteilung mutige Entscheidungen nicht fremd.

Über Tapferkeit, über Heldentaten, über Ruhm

Ein älterer Bauer, Emil, und sein Schwager, ein Volksdeutscher, Karl, gerieten beide in den Krieg. Beide standen unter Zwang und landeten daher auf gegenüberliegenden Seiten der Front. Jetzt geht es für Emil vor allem darum, Karl zu finden und dafür zu sorgen, dass er lebt und alles in Ordnung ist. Und Karl träumt nur von einem: nach Hause zu seiner Frau und seinem kleinen Sohn zurückzukehren.

Der tapfere Freiwillige, der Amerikaner Freddie, hingegen fühlt sich mitten im Gefecht wie ein Fisch im Wasser. Aber es war nicht die Suche nach Ruhm und Ehre, die ihn in den Krieg führte. Er hat persönliche Beziehungen zum deutschen General Baron von Dorff. Und Freddie hat noch einen jüngeren Bruder zu Hause, und die Kriegsmaschinerie kommt bereits auf ihn zu: Wenn Amerika in den Krieg eintritt, wird auch der jüngere nach Europa gehen.

Anna studierte in Paris und träumte davon, Tierärztin zu werden. Doch nun muss sie die Verwundeten retten und sie vom Schlachtfeld holen. Sie wollte nicht kämpfen, aber ihr Vater, ein belgischer Wissenschaftler, wurde von den Deutschen gefangen genommen. Jetzt ist er im Hauptquartier von Dorffs und entwickelt Tötungsmaschinen. Du kannst ihn nicht dort lassen.



Treffen Sie Baron von Dorff, und er ist sehr wütend. Er wird Granaten auf uns werfen und wir werden für ihn Orgel spielen!

Mit vier Helden durchleben wir den gesamten Krieg an der Westfront, vom ersten bis zum letzten Tag. Diese vier Schicksale verflechten sich wie Regenströme auf Glas: Die Helden treffen aufeinander und trennen sich, retten sich gegenseitig und verlieren, bewältigen gemeinsam und getrennt Schwierigkeiten, versuchen zu überleben und kümmern sich um Freunde. Auf sie treffen diese Worte zu: Valiant Hearts, eine Zeile aus einem Gedicht von John Arkwright, das den gefallenen Iren gewidmet war, aber zu einer Hymne und einem Requiem für alle Opfer des Ersten Weltkriegs wurde.

Ein weiterer Teilnehmer der Ereignisse: ein Hundepfleger, der ebenfalls „seinen“ verlor und an Emil festhielt. Mutig und klug wird er zu einem hervorragenden Begleiter für alle, mit denen ihn die Ereignisse des Spiels zusammenbringen: Er kann den notwendigen Gegenstand aus einem unzugänglichen Winkel holen, einen Wachmann ablenken und sogar einen Hebel betätigen.

Ich träume davon, aus dem Krieg zurückzukehren

Eine unangenehme Dualität manifestiert sich im Spiel buchstäblich von den ersten Sekunden an. Lustige kurzbeinige Menschen bewegen sich unbeholfen über einen zweidimensionalen Hintergrund und stampfen fleißig mit ihren winzigen Schuhen. Die Rekruten sind rührend hilflos, die Offiziere grotesk laut. Die Granaten lösten Explosionen auf dem bemalten Boden aus, der aus einem Budget-Comic stammt. Und das alles wird von so dramatisch trauriger Musik untermalt, dass es sofort irgendwie überhaupt nicht lustig wird.

Cartoon-Schauplätze hingegen repräsentieren sehr reale Kriegsgebiete. Vielleicht wird uns das zum ersten Mal in der Nähe von Ypern klar, als wir Emil vorsichtig durch die Wolken tödlicher Gase führen. Aber wir können es noch früher erraten, wenn wir in die Zeitschrift schauen und fragen, was für ein glänzendes Ding wir gerade vom Boden aufgehoben haben. Bekannte Banknoten, Münzen und Souvenirs bilden eine Sammlung von Kriegserinnerungen. Und das Wichtigste: Sie sind alle echt. Echte. Authentisch.

Die Handlung von Valiant Hearts basiert auf Briefen von der Front von Félix Chazal, einem französischen Soldaten und angeblich dem Urgroßvater eines der Entwickler. Aber nicht nur auf ihnen. Sobald der Gedanke in unserem Kopf auftaucht: „Na, das haben sie sich ausgedacht!“ — Ein Symbol beginnt in der Ecke des Bildschirms zu blinken und zeigt damit an, dass im entsprechenden Menü neue Einträge erschienen sind. Die nächste Seite der Enzyklopädie des Ersten Weltkriegs wird zeigen, dass in dem Spiel nicht so viel erfunden wird. Und Fotos, Dokumente, Zertifikate, Militärberichte beweisen dies. Hier sind Panzer, hier sind Kampfluftschiffe, hier sind die Erfolge der militärischen Feldmedizin, hier sind Verlustmeldungen. Und daneben ist ein echtes Museum. Briefe und Telegramme, Erkennungsmarken und Waffen der Soldaten, aus Muschelsplittern geschnitzte Souvenirs. Einige der „Exponate“ sind völlig unerwartet: zum Beispiel ein feiner Kamm, mit dem Soldaten Läuse auskämmten, Socken, die in einer höllischen Mischung aus Wachs und Formaldehyd getränkt waren (so versuchten sie, sich vor Erfrierungen zu schützen), eine Hand- ähnelte einer Gasmaske – der Einsatz chemischer Waffen überraschte die Alliierten.



Klassische Questaufgabe: Den Code für ein digitales Schloss finden. Für die Polizei – in Polizeiuniform, für die Soldaten – in Militäruniform, und um zum Ende des Standorts zu gelangen, müssen Sie sich die Schultergurte des Offiziers besorgen.

Details häufen sich und häufen sich, bis die Reste von Misstrauen und Distanziertheit wie unter einer Lawine unter ihnen zusammenbrechen. Diese lustigen Spielzeugsoldaten sterben einen echten Tod. Das Leben dieser lächerlichen Stadtbewohner ist für immer ruiniert. Dieses bemalte Land wird seine Wunden nicht so schnell heilen.

Es braucht nicht nur Geschick, sondern auch große emotionale Sensibilität, um mit lustigen, leuchtenden Bildern von einer großen Tragödie zu erzählen.

Nicht schießen!

Der einfachste Weg ist, eine Art Hurrikan-Shooter über den Krieg zu machen. Am schwierigsten ist es, den Helden überhaupt keine Waffen zu geben. Alle unsere „tapferen Herzen“ werden sich während des gesamten Spiels niemals mit Morden beflecken. Es zählt nicht, einen Wachmann mit bloßen Händen niederzuschlagen, und es zählt auch nicht, ein feindliches Luftschiff mit einer Granate niederzuschlagen.

Die Helden lösen ihre Probleme so friedlich wie möglich, reparieren Mechanismen, finden einen Weg zum Ziel, beseitigen Hindernisse in Form von Trümmern und verschlossenen Türen. Und das mag langweilig erscheinen – aber nein, das Spiel lässt keine Langeweile aufkommen, balanciert Elemente von Genres gekonnt aus und wechselt Orte und Aufgaben mit meisterhafter Geschwindigkeit.

Hier rasen wir unter Beschuss und weichen Granaten und Maschinengewehrfeuer aus. Hier trainieren wir das Werfen von Granaten – die Helden müssen oft Dynamitstangen, Äpfel, Holzstücke, Steine ​​und Tomaten auf das Ziel werfen. Müde von der Gefahr? Überlegen Sie, wie Sie den Pariser retten können, der in einem zerbombten Haus festsitzt. Wie wäre es, ein Rätsel zu lösen, während man sich vor Wachen versteckt oder Flammenstrahlen entkommt? Großartig, jetzt zum Bosskampf – können Sie herausfinden, wie Sie das kaputte Organ nutzen können, um ihn in Ungnade zu schicken? Seien Sie vorsichtig, er wird zurückschießen! Helfen Sie Anna, den Verwundeten zu retten und seinen Puls zu überwachen. Und jetzt - eine Überraschung: Wir rasen mit allen Geschwindigkeiten in einem Pariser Taxi, weichen Hindernissen aus und weichen Bomben aus, die im Rhythmus eines Czardas, eines Wiener Walzers oder eines feurigen Cancan fallen.

Das friedliche Paris zu Beginn des Krieges und das zerstörte Ypern, das düstere Fort Douaumont und das schneebedeckte Vaubecourt, mit TNT gefüllte Vauquois-Tunnel und ein Kriegsgefangenenlager. Das hellste Stück wurde von jedem bedeutenden militärischen Ereignis übernommen, die denkwürdigsten Orte wurden von Karten militärischer Operationen übernommen. Wir sehen die Geschichte des Ersten Weltkriegs mit den Augen unserer Helden. Und je weiter wir gehen, desto klarer wird, dass hier, auf der Erde, übersät mit den Leichen von Feinden und Freunden, kein glückliches Ergebnis erzielt werden kann. Hier ist ein lieber Arzt, der glücklich mit einem Hund spielt: Er wird bald sterben. Hier führt Emil die Freiwilligen an: Sie sterben einer nach dem anderen, damit wir weiterziehen können.

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Für das Russische Reich floss die Geschichte des Ersten Weltkriegs in die Geschichte der Revolution und des Bürgerkriegs ein – und wurde durch sie fast ersetzt. Und jetzt wird uns das französische Unternehmen etwas erzählen, von dem wir nichts wussten oder vielleicht zusammen mit anderen Geschichtslektionen vergessen haben. Wir werden uns daran erinnern, denn die Geschichtenerzähler sind talentierte und fürsorgliche Menschen.

Der Erste Weltkrieg ist eine der tragischsten und am meisten unterschätzten Seiten in der Geschichte der Menschheit. Ein tödlicher Schuss im Juni 1914 führte dazu, dass vier riesige Reiche von den politischen Landkarten der Welt verschwanden und mit ihnen die alte Ordnung. 4 Jahre, 38 Länder und mehr als 20 Millionen Tote, die Hälfte davon Zivilisten. Der erste Einsatz chemischer Waffen und Panzer auf dem Schlachtfeld, die ersten gebildeten Staffeln von Militärflugzeugen und Artillerie, schreckliche Opfer auf dem Altar des gemeinsamen Sieges. Jahre des Umbruchs, die einige zu künftigem Wohlstand führten, andere zu einer Revolution und einem anschließenden Bürgerkrieg. Bisher streiten sich Historiker, Politiker und einfache Menschen darüber, ob dieser Weltzusammenbruch hätte vermieden werden können und ob es sich gelohnt hätte? Für was und für wen kämpften all diese Menschen? Das Studio Ubisoft Montpellier hat versucht, in jeder Hinsicht Antworten auf diese schwierigen Fragen in Form eines farbenfrohen Plattformspiels zu geben Valiant Hearts: Der Große Krieg Und wie sich am Ende herausstellte, hat es das Ziel erreicht.

Und das alles, weil ich diesen schrecklichen Krieg aus der Sicht der einfachen Leute zeigen konnte, ohne große Politik und unnötigen Flitter. Den Spielern werden vier ungleiche Freunde des Helden präsentiert, die alle sieben Kreise der Hölle dieses schrecklichen Krieges durchlaufen haben, um ihre Familie und Freunde wiederzusehen. Unsere lange, berührende Geschichte beginnt mit einem ethnischen Deutschen, Karl, der mit seiner lieben Frau Marie und ihrem neugeborenen ersten Kind in Frankreich lebt. Aber der Krieg bleibt ebenso wie der Tod dahinter unbemerkt und überrascht selbst die willensstärksten Menschen. Die französische Regierung deportiert Karl in seine historische Heimat, wo er sofort in die Armee des Generals von Dorff aufgenommen wird. Unfähig, das Leid seiner geliebten blonden Tochter über seinen verstorbenen Schwiegervater zu ertragen, beschließt der ältere Franzose Emil, sich den Streitkräften seines Landes anzuschließen, um Karl im Krieg zu finden und dafür zu sorgen, dass er sicher und sicher nach Hause kommt Klang.


Parallel zu diesen Ereignissen entwickelt sich die Geschichte eines schwarzen Freiwilligen, Freddie, der aus den USA direkt an die Front kam. Zunächst versuchen die Autoren, ihn den Spielern als eine Art Rambo vorzustellen, einen Helden ohne Furcht oder Vorwürfe, der darauf aus ist, die gesamte deutsche Armee auf einmal zu bekämpfen, doch gegen Ende des ersten Akts erfahren die Spieler die Wahrheit Grund, warum Freddy an die Westfront ging. Ihn treibt der Durst nach Rache, und er wird nicht ruhen, bis er ihn befriedigen kann, auch wenn er dafür sein eigenes Leben geben muss. Schade, aber Freddie hat immer noch seinen jüngeren Bruder zu Hause, der sich unbedingt den amerikanischen Gefreiten anschließen und nach Europa gehen möchte, ohne zu wissen, was für ein Fleischwolf ihn dort erwartet. Im zweiten Akt tritt die schöne Anna auf die Bühne, die nicht aus freien Stücken zur „Schwester der Barmherzigkeit“ wurde, sondern um ihren eigenen Vater zu retten, einen fleißigen belgischen Wissenschaftler, der vom bösen deutschen General von gefangen genommen wurde Dorff und sein Gefolge. Jetzt muss er zum Wohle der deutschen Militärmaschinerie arbeiten und immer ausgefeiltere Waffen entwickeln, die den Deutschen helfen werden, den Entente-Streitkräften einen vernichtenden Schlag zu versetzen. Obwohl Anna jung ist, ist sie sehr mutig und bereit, alles zu tun, um jeden Elternteil zu befreien und zu verhindern, dass Feinde seine Errungenschaften ausnutzen. Und der letzte Teilnehmer und „Held“ des Spiels wird ein kleiner Hundepfleger sein – ein zuverlässiger Freund für alle Helden und ein Bindeglied zwischen ihnen. Er wird immer zur Rettung kommen, wenn Sie die Wachen ablenken oder den Hebel betätigen müssen.

Es scheint, dass sie alle so unterschiedlich sind, aber ihre Geschichten sind harmonisch zu einer großen Geschichte verflochten, in der alles seinen Platz hat: Liebe und Hass, Gut und Böse, gegenseitige Hilfe und Trennung, Feindseligkeit und wahre Freundschaft. Jeder von ihnen ist bereit, dem anderen zu Hilfe zu kommen, wenn etwas schief geht, denn in ihren Herzen gibt es immer noch Liebe und Hoffnung auf eine bessere Zukunft. Und außer General von Dorff gibt es im Spiel keine offensichtlichen Bösewichte. Gewöhnliche Deutsche sind nicht weniger erbärmlich als dieselben Verbündeten, weil sie dieselben sind – gewöhnliche Menschen, die den Befehlen dummer Generäle folgen und die gleichen Ängste und Schmerzen empfinden. Besonders deutlich wird dies in zwei Kurzgeschichten: In der einen geht es um einen deutschen Arzt und Teilzeitbesitzer eines süßen Hundes, in der zweiten um einen schnauzbärtigen Ingenieur, der in den Katakomben festsitzt und durch die Schuld von Emils Kameraden unrühmlich getötet wird. Gegen Ende wirst du nur noch eine Wut empfinden, aber nicht auf deine Feinde, nein, sondern auf die Generäle und Offiziere, die Zivilisten wie Kanonenfutter in die Schlacht werfen, während sie selbst ruhig irgendwo in den Schützengräben oder Bunkern sitzen. Man beginnt die Beweggründe einer der Hauptfiguren zu verstehen, warum er sich am Ende so verhalten hat und nicht anders. Diese eine richtige, aber rücksichtslose Tat kann alles verändern ... Aber es gibt auch ein großes Minus in der Hauptgeschichte, das alle seine Vorteile in den Schatten stellt – unseren amerikanischen Freund. Er sticht zu sehr aus der Masse heraus und beweist in allem ständig seine bemerkenswerte Stärke und Coolness. Bitte verstehen Sie Ihren bescheidenen Diener richtig, Freddie ist ein guter Held, aber die Drehbuchautoren haben gezeigt, dass er im Vergleich zu demselben Emil oder Karl ein zu harter Kerl ist. Und wie Sie hoffentlich erraten können, sollte es in einem Spiel mit kraftvoller Inszenierung und einer Geschichte über „normale Menschen“ einfach keine solchen berüchtigten Klischees geben, denn dann brechen alle anderen Teile zusammen, wie in einem Kartenhaus.


Dieses Manko ist jedoch verzeihlich, wenn man bedenkt, welch gigantische Arbeit die Autoren bei der Verknüpfung realer und fiktionaler Geschichte geleistet haben. Ja, Cartoon-Levels blitzen vor uns auf, aber sie alle stellen eine Variation realer Ereignisse und Orte dar, die einst an diesem Krieg teilgenommen haben. Zuerst sehen Sie die schreckliche Schlacht von Ypern, in der die Deutschen zum ersten Mal giftiges Gas gegen ihren Feind einsetzten (in Wirklichkeit versprühten sie etwa 168 Tonnen Chlor, das die Lunge eines Menschen in einer Sekunde von innen verbrannte). Dann die Offensive der Alliierten bei Arras im Jahr 1917, die in ihrem eigenen Blut ertrinkt. Wer nicht glaubt, was auf dem Bildschirm passiert, kann jederzeit im Menü das Sondermagazin aufrufen oder die Tagebücher der Hauptfiguren lesen. Den Entwicklern gelang es nicht nur, mit Historikern zu kommunizieren, sondern auch mit dem offiziellen Regierungsprojekt Mission Centenaire 14-18 zusammenzuarbeiten, das als eines der größten Archive Frankreichs gilt und Tausende von Dokumenten und Fotos aus dieser Zeit lagert. Zur Freude der russischen Fans vergaßen die Franzosen das Russische Reich nicht und führten es in verschiedenen kleinen Spielberichten und historischen Referenzen oft als Beispiel an. An allen Orten sind eine Reihe von Gegenständen verstreut, die sich auf die wahre Geschichte der einfachen Leute beziehen: Münzen, Helme, Erkennungsmarken von Soldaten, verschiedene Arten von Waffen, Auszüge aus Briefen an Angehörige und Verwandte und vieles mehr. Allen von Ihnen gefundenen Trophäen liegen interessante Hinweise darüber bei, wofür dieser oder jener Gegenstand während des Krieges verwendet wurde. Wir können mit hundertprozentiger Sicherheit sagen, dass einige dieser Exponate Sie durchaus überraschen werden: von deutschen Helmen mit „Hörnern“ bis hin zu speziellen Patronen, in denen Soldaten Tabak lagerten. Natürlich gibt es historische Freiheiten und einige Fabeln, wie einen riesigen Panzer oder ein Luftschiff mit einer Menge Waffen an Bord. Allerdings gibt es davon nur wenige, und alle zielen nur darauf ab, den Comic-/Cartoon-Stil zu unterstützen, bei dem alles etwas übertrieben ist.

Aber das Interessanteste beginnt etwas früher, wenn man das Gameplay direkt berührt und erkennt, dass es den Entwicklern irgendwie auf magische Weise gelingt, das Unmögliche zu vereinen: Krieg und die absolute Ruhe Ihrer Schützlinge. Ja, ja, während des gesamten Spiels wirst du keinen einzigen Mord begehen, was auch immer, du wirst Granaten sogar ausschließlich für friedliche Zwecke einsetzen, nur um im Level voranzukommen. Auf den ersten Blick scheint es, dass jeder Ort völlig zweidimensional ist, aber das stimmt nicht ganz: Sie sind alle in Unterebenen unterteilt, das heißt, Sie müssen oft an Orte zurückkehren, an denen Sie bereits waren, jedoch mit einer anderen Aufgabe. Das ist weder störend noch frustrierend, denn die Autoren wechseln gekonnt verschiedene Spielsituationen ab und halten einen bis zum Schluss wach. Hier reparieren Sie einen kniffligen Mechanismus und suchen nach Teilen, die über das ganze Level verstreut sind. Jetzt rasen Sie mit halsbrecherischer Geschwindigkeit in einem Pariser Taxi kopfüber, weichen Soldaten und Hindernissen aus und weichen gleichzeitig Granaten, Bomben und anderer Ausrüstung aus, während Sie sich im Rhythmus klassischer Musik von Brahms, Mazurka oder Quadrille bewegen. Darüber hinaus verfügen drei der Hauptcharaktere über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die ihnen helfen, ihrem geschätzten Ziel oder Ausgang ein Stück näher zu kommen. Und Annas Fähigkeit, Menschen zu behandeln, ist eng mit einem Minispiel verbunden, in dem Sie schnell und vor allem bestimmte Knöpfe richtig drücken müssen, damit der Patient nach Ihrer kleinen Operation am gleichen gebrochenen Bein überlebt. Die Steuerung ist einfach und intuitiv, da unsere Helden nur wenige grundlegende Aktionen ausführen können: Gegenstände verwenden oder aufheben, Granaten schlagen oder werfen. Und tatsächlich ist mehr nicht nötig, denn einfache Mechaniken sind der Garant dafür, dass Spieler das Spiel nicht nach nur fünf Minuten Spielzeit verlassen. Manchmal tauchen im Spiel Rätsel auf, aber ehrlich gesagt sind sie nicht schwierig und können im Handumdrehen und ohne unnötige Fragen gelöst werden. Als letzten Ausweg, wenn Ihr Gehirn überhaupt nicht in der Lage ist, die Anforderungen an Sie zu verarbeiten, haben die guten Entwickler ein spezielles System von Hinweisen in das Spiel eingefügt, und zwar in Form von Briefen, die Ihnen mithilfe von Brieftauben zugesandt werden. Sie erscheinen jedoch nicht sofort, sondern nach einer Minute, sodass Sie etwas mehr Zeit haben, selbst nachzudenken und herauszufinden, wie Sie aus der aktuellen Situation herauskommen. Bei einigen Aufgaben benötigen Sie die Hilfe des bereits erwähnten Vierbeiners, denn ohne ihn können Sie einfach nicht den Hebel umlegen oder an die benötigten Gegenstände gelangen.


Obwohl alle Charaktere im Spiel schweigsam sind und nur in lustigen Ausrufen sprechen, die von weitem an einige Phrasen oder Wörter aus verschiedenen Sprachen der Welt erinnern, stört dies die Passage überhaupt nicht, sondern gibt im Gegenteil nach Integrität ihrer Charaktere und Vollständigkeit des Gesamtbildes. Unabhängig davon möchte ich den hervorragenden visuellen Stil und die musikalische Untermalung des Spiels hervorheben. Heutzutage ist es selten, dass Künstler jedes Detail und jede Kleinigkeit so sorgfältig bearbeiten: vom einfachen Manschettenknopf an einem Anzug bis hin zu wunderschönen Häusern im Zentrum von Paris. Fast bis zum Ende des Spiels wird ein leichtes Lächeln nicht von Ihrem Gesicht verschwinden, angesichts des bewusst cartoonhaften Stils des Spiels und der pummeligen, lustigen Soldaten, die verzweifelt auf den Feind losgehen. Stimmt, wenn Sie zum ersten Mal so viele kleine Männer wie diesen sehen, wird Ihnen etwas in der Seele drücken und Sie werden sich angesichts des Bildes, das Sie sehen, irgendwie unwohl fühlen. Auch ohne den Spielern echte Gewalt, Blut und abgetrennte Körperteile zu zeigen, erreichten die Entwickler ihr Ziel durch eine übertriebene Form: Sie zeigten die ganze Banalität und Dummheit eines Krieges, der um der Ambitionen willen Millionen von Menschenleben kostete. Und was für schöne und zugleich traurige Melodien irgendwo im Hintergrund ein Pianist spielt, inspiriert vom Soundtrack zu Militärdramen der letzten zehn Jahre und seltsamerweise „Amelie“. Was die Übersetzung angeht, hat der Autor dieser Zeilen überhaupt keine Beschwerden. Anstelle des englischen Schauspielers, der die Synchronsprecher lieferte, luden sie einen ebenso talentierten Russen ein, der die ihm gestellte Aufgabe – mit Emotionen ins Mikrofon zu sprechen und gleichzeitig nicht zu übertreiben – voll und ganz meistert. Auch die Untertitel waren hervorragend, ohne schwerwiegende Fehler und gut gestaltet.
Die Rezension wurde auf der Grundlage der digitalen Version des Spiels für PlayStation 4 verfasst, die dem Site-Team von der russischen Niederlassung von Ubisoft zur Verfügung gestellt wurde.

Das Ubisoft-Studio hat sich unerwartet dazu entschlossen, uns allen ein angenehmes Geschenk zu machen, das auf den ersten Blick ein Cocktail aus einem tollen Cartoon, einer dramatischen Geschichte und einer Enzyklopädie über die Ereignisse des Ersten Weltkriegs ist. Und wenn Sie tiefer graben, finden Sie eine Studie über die menschliche Seele, einen Versuch zu verstehen, wie sich Krieg auf das Schicksal einfacher, guter und nicht heldenhafter Menschen auswirkt. Der Name dieser „explosiven“ Mischung ist passend – Valiant Hearts: Der Große Krieg. Im Allgemeinen ist es nicht ganz richtig, Valiant Hearts als ein einfaches Spiel zu bezeichnen. Vor uns liegt ein wirklich vollständiges Kunstwerk, ein eigenständiges Meisterwerk. So etwas wie die gleiche Journey (zumindest von der Wirkung her), aber zu einem anderen Thema und in völlig anderer Form. Allerdings wird man sich an „Valiant Hearts“ noch Jahre nach seiner Veröffentlichung erinnern.

Das erste, was auffällt, ist die visuelle Art und Weise, wie das Material präsentiert wird. Trotz seines einzigartigen und farbenfrohen Stils wirft „Valiant Hearts: The Great War“ sehr ernste Themen auf, die hier in eher zensierter Form enthüllt werden. Aber die Tatsache, dass wir keine blutigen Gräueltaten und anschauliche Grausamkeiten sehen, kommt dem Werk nur zugute. Wir achten auf das Wesentliche, auf das Wesentliche, auf das, was in den Seelen der Helden geschieht und was, Gott bewahre, unter ähnlichen Umständen in unseren Seelen passieren könnte. Zufälligerweise spielte der Erste Weltkrieg eine entscheidende Rolle in der Weltgeschichte, obwohl er weniger Todesopfer forderte als der Zweite. Die wichtigsten Reiche Europas wurden zerstört, die Monarchien, die die Weltordnung bestimmten, gerieten in Vergessenheit. Die Welt wird nie mehr so ​​sein, wie unsere Urgroßväter und Urgroßmütter sie kannten. Eine Geschichte, die wir verloren haben, eine Welt, die nie passiert ist ... Dies sind die Ergebnisse des größten historischen Massakers in der Geschichte der Menschheit. Im Ersten Weltkrieg wurden die Grundlagen der modernen „militärischen“ Gesellschaftsstruktur gelegt. Damals zerstörte der historische Fleischwolf nicht nur das Schicksal von Menschen, sondern auch ganzer Staaten, die Saat des Bösen wurde gesät. was letztendlich zur Entstehung des nationalsozialistischen Deutschlands, der Entwicklung einer Atombombe und anderen Schreckensthemen des 20. Jahrhunderts führte.

Im Westen werden die in beiden Weltkriegen gefallenen Soldaten noch immer gleichermaßen geehrt. Der Westen erinnerte sich noch lange an die gnadenlose und sinnlose Konfrontation des Ersten Weltkriegs. All das haben wir für einige Zeit vergessen, angeführt von den Ideologen der UdSSR, die den Ersten Weltkrieg als Imperialisten bezeichneten. Aber jetzt zollen wir hier in Russland auch den Soldaten dieses Massakers Tribut und erinnern uns traurig an die Verluste, die wir verloren haben.

Aber kommen wir zum Spiel selbst. Buchstäblich von den ersten Minuten an fesselt Valiant Hearts: The Great War Ihre gesamte Aufmerksamkeit. Und das nicht nur wegen des großartigen Bildes, sondern auch während des gesamten Spiels wird der Spieler von exzellenter Musik und einer großartigen Produktion begleitet. Ja, ungewöhnlich, aber dafür nicht weniger beeindruckend.

Sie sollten sofort verstehen, dass „Valiant Hearts: The Great War“ nicht nur ein wunderschöner Film und eine erfolgreiche Regieproduktion ist. Vor uns liegt ein wunderbares interaktives Buch, in dem mehrere herzerwärmende Geschichten miteinander verflochten sind. Wir lernen einen französischen Bauern kennen, der an die Front gebracht wurde, seinen Schwiegersohn, der auf der anderen Seite (in Deutschland) kämpfen muss, einen tapferen amerikanischen Freiwilligensoldaten, eine charmante belgische Krankenschwester und sogar einen tapferen Hund . Mit all diesen Charakteren müssen Sie mehr als eine Stunde Abenteuer bestehen, in der Sie in der Nähe der Marne angreifen, einen Gasangriff in der Nähe von Ypern überleben, aus deutscher Gefangenschaft entkommen und außerdem eine Feldoperation zur Amputation des Arms durchführen eines Mitstreiters. Und alle deine Helden sind nur einfache, gute Menschen, die sich in sehr schwierigen und schlechten Umständen befinden. Und das alles zum Wohle von... Wir werden jedoch alles geheim halten. Bei Valiant Hearts sollte jeder Spieler seine eigene persönliche, sozusagen intime Bekanntschaft haben.

Die Tragödie des Krieges in Valiant Hearts

Tatsächlich ist die überraschende Tatsache, dass die unglaublich süße und lustige Darstellung der Geschichte hier mit tragischen Ereignissen einhergeht, die sehr geschickt in die Handlung und Inszenierung eingewoben sind. Jede Szene im Spiel ist wirklich angemessen und wirkt nicht weit hergeholt. Ja, „Cartoon“, ja, recht optimistischer Stil. Aber wenn Sie nicht aus Stein sind, werden Sie weinen, Sie werden anfangen zu reflektieren, Sie werden verstehen, dass es keinen Heldenmut im Töten gibt und dass es keine Tapferkeit im Krieg um Territorium, Ideologie, Ressourcen gibt.

Ein weiteres sehr wichtiges Element von Valiant Hearts ist die Musik. Das Spiel hat einen der besten Soundtracks der Geschichte. Ich möchte mir diese Kompositionen immer wieder anhören. Ich denke, diejenigen, denen das Spiel gefallen hat, haben die wichtigsten Musikthemen bereits heruntergeladen und separat angehört. Sie können selbst beurteilen, dies ist die Hauptmusikkomposition des Spiels:

Was das Gameplay angeht, tritt es praktisch in den Hintergrund. Es stört die Erzählung jedoch überhaupt nicht und fügt sich perfekt in das Gesamtbild ein. Es scheint, dass es einfach keine andere Möglichkeit gab, es zu tun. Was ist Valiant Hearts als Spiel? Im Wesentlichen ist dies ein Plattformspiel mit einer Reihe von Rätseln, recht einfach, aber nicht weniger interessant. Die Lösung solcher Probleme wird manchmal durch Actionszenen unterbrochen, in denen der Spieler auf dem Bildschirm erscheinende Tasten drücken muss, um die eine oder andere Aktion auszuführen. Das heißt, wir haben, was wir haben: einen Plattformer mit Rätseln und QTE-Elementen. Sagen Sie nicht, dass es Ihnen nicht gefällt, bis Sie es ausprobiert haben. Die Bedeutung dieser „Leinwandspiele“ ist eine andere: in der Kombination aller Elemente zu einem Ganzen. Das war auch die Journey, über die wir oben schon geschrieben haben, bei der man einfach weitermachen musste. Aber was für eine emotionale Wirkung das Spiel auf die Gemüter hatte. Man könnte sogar sagen, die Seele. Hier kommt Valiant Hearts: Nahrung für den Geist, ein Meisterwerk des Ganzen, nicht einzelner Teile.

Valiant Hearts ist ein sehr gefühlvolles Abenteuer, das alle Werte aufzählt, die Menschen morgens aufwachen und weitermachen lassen. Ja, es ist nicht einfach mit ihr. Dies ist wirklich eine sehr schwierige Geschichte, die Gänsehaut verursacht, ein Spiel, bei dem man alles spüren, wirklich leiden und erleben kann, was den Helden widerfahren ist. Das heißt, die Spieleautoren sind tatsächlich sehr talentierte Leute. Davon gibt es in der Gaming-Branche nur wenige. Und wir hoffen, dass wir in Zukunft wieder etwas Ähnliches von ihnen sehen werden. In der Zwischenzeit möchte ich sagen, dass Valiant Hearts: The Great War für uns eines dieser großartigen Spiele zu sein scheint, die man sich einfach nicht entgehen lassen sollte. Nun, wir würden es derzeit als Hauptanwärter auf den Titel des Spiels 2014 bezeichnen.

Screenshots von Valiant Hearts: The Great War









 

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