Resident Evil Revolution Passage des Spiels auf dem Schiff. Passage des Spiels Resident Evil: Revelations

Tipps: Verwenden Sie immer Genesis, um Munition und Heiltränke zu finden. Mit Genesis können Sie Feinde scannen und Heiltränke dafür erhalten ...

  • Verwenden Sie immer Genesis, um Munition und Heiltränke zu finden.
  • Mit „Genesis“ können Sie Feinde scannen und dafür Heiltränke erhalten. Wenn Sie denselben Feind erneut scannen, verringert sich der mit der Zeit hinzugefügte Prozentsatz. Wenn die Leichen von Feinden unmittelbar nach dem Tod verschwinden, müssen sie noch zu Lebzeiten gescannt werden. Und das Wichtigste: Das Scannen eines toten und eines lebenden Feindes führt zu unterschiedlichen Ergebnissen.
  • Wir durchsuchen Kisten, Container und Schließfächer;
  • Wir sind nicht zu faul, alle Räume zu inspizieren, denn in ihnen findet man oft neue Waffen und einzigartige Teile, um die Eigenschaften von Waffen zu verbessern;
  • Beim Einbruch in Schalttafeln entwirren wir zunächst die Drähte (sie dürfen sich nicht berühren). Dann ordnen wir die Elemente zu leuchtenden Zellen an.

Folge 1: „Into the Deep“
18:08
Mittelmeer

Schauen wir uns das Einführungsvideo an. Jill und ihr Partner Parker kommen auf dem Schiff Queen Zenobia an. Von hier aus wurde das letzte Signal von Chris und Jessica gesendet. Klettere hoch und gehe zur Tür. Um hineinzukommen, schießen Sie durch das rote Schloss. In der oberen rechten Ecke wird eine praktische Minikarte angezeigt. Türen sind mit grauen Streifen gekennzeichnet. Nach der Interaktion mit ihnen werden sie blau oder rot: offene bzw. verschlossene Türen. Wir gehen durch die dunklen Flure zum allerletzten Raum – der Küche. Wir öffnen das Gitter im Boden, unter dem wir eine Hand finden, die eine Waffe hält. Wie sich herausstellt, ist es nicht Chris. Wir zerstören den erschienenen Feind. Es empfiehlt sich, in den Kopf zu schießen.

15:50
Mittelmeerküste

In jüngerer Zeit wurden seltsame Leichen an Land geworfen. Von Quint haben wir ein neues Gerät namens „Genesis“ erhalten. Es ermöglicht nicht nur das Scannen von Körpern auf Viren, sondern auch die Suche nach nützlichen Gegenständen (Munition, Heilkräuter). Wir springen herunter, nähern uns O'Brien und wenden Genesis auf die braune Masse an. Halten Sie beim Zielen die entsprechende Taste gedrückt und warten Sie, bis die Analyse abgeschlossen ist. Die prozentuale Steigerung wird dann oben auf dem Bildschirm angezeigt. Wir scannen weiterhin die Massen. Der zweite liegt vor uns; der dritte befindet sich noch weiter oben auf der Säule. Der vierte befindet sich am Bug des Bootes, der fünfte in der Ecke unter dem kleinen blauen Schild. Nun gehen wir an der Steinstruktur entlang und über den Booten finden wir die sechste Masse. Gehen wir auf die andere Seite. Die siebte Masse beginnt sich aktiv zu bewegen, also schießen wir zuerst auf sie. Im Tunnel liegt eine kleine Masse auf dem Boden. Nachdem wir den Tunnel verlassen haben, scannen wir die neunte Masse vor und nach der Explosion. Wir biegen rechts ab, wo sich hinter dem Fass die zehnte Masse befindet. Wir gehen bis zum Ende, nähern uns dem Pier und darunter finden wir die letzte kleine Masse. Der Analysegrad hat 100 % erreicht, wofür wir den Behandlungsgegenstand erhalten. Wir kehren nach O'Bryan zurück und kümmern uns gleichzeitig um den Feind. Ihm wird mitgeteilt, dass der Kontakt zu Chris und Jessica abgebrochen ist.

18:20
„Königin Zenobia“

Wir setzen unsere Suche nach Chris fort. Wir öffnen die Tür vor uns und gehen hinunter. Hinter der nächsten Tür finden wir einen Mann, der an einen Stuhl gefesselt ist. Da wir nicht in den Raum gelangen können, biegen wir rechts ab. Wir gehen die Treppe hinauf und wählen das Heilkraut rechts von der Tür aus. Wir gehen auf den Flur und scannen mit Genesis die Kisten, die den Weg versperren. Darin findet man immer nützliche Gegenstände. Wir gehen durch die Kabinen und den Duschraum. Wieder bewegen wir uns den Korridor entlang bis zum Ende. Wir gehen hinunter und betreten den Raum, in dem das Mädchen gerade getötet wurde. Wir haben es mit zwei Gegnern gleichzeitig zu tun. Wir scannen den Körper des Mädchens und wählen den Schlüssel aus, der neben ihr liegt. Wir kehren zu Parker zurück und untersuchen gleichzeitig die Räume, die mit einem Schlüssel aufgeschlossen werden können. Anstelle von Chris finden wir eine gewöhnliche Schaufensterpuppe und nach ein paar Sekunden ist der Raum mit Schlafgas gefüllt.

Folge 2: „Double Mystery“
18:42
Berge in Europa

Wir steigen den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. An der Absturzstelle angekommen geht es direkt ins Cockpit. Wir scannen den gefallenen Körper und wählen einen Flugplan aus. Wir biegen rechts zum Bergwerk ab. Wir schießen auf Kisten, um Munition und Heiltränke zu finden. Gemeinsam heben wir das Gitter hoch. Wir begegnen Wölfen in der Mine. Nach dem Töten verschwinden ihre Körper schnell, sodass wir Feinde scannen, während wir noch am Leben sind. Große schwarze Wölfe können kleinere beschwören. Wir beschäftigen uns zuerst mit Alphamännchen. Wir springen über einen kleinen Abgrund und holen die „Biofalle“ aus der Kiste. Wir springen herunter, schießen auf die Feinde und steigen auf der anderen Seite aus. Wir reißen ab und kämpfen mit einem verletzten Bein gegen die Wölfe. Wir sparen Munition und versuchen, auf den Kopf zu zielen. Nachdem wir den Ansturm der Feinde zurückgehalten haben, stehen wir auf und biegen nach links ab. Wir steigen die Treppe hinauf, öffnen gemeinsam das Gitter und finden uns an der Klippe wieder. O'Brien berichtet, dass Jill und Parker in eine Falle getappt sind. Mittlerweile bemerken wir in der Ferne den Kamm des Veltro.

20:32
Gästekabine

Als wir aufwachen, kommunizieren wir mit Parker und gehen hinter ihm ins Badezimmer, nachdem wir die Kommode zur Seite geschoben haben. Wir spülen das Wasser im Badezimmer und inspizieren die Toilette. Wir heben den Schraubenzieher und das Heilkraut in der Ecke auf. Wir kehren ins Schlafzimmer zurück, wo der Feind erscheinen wird. Wir weichen seinem Angriff aus und zwingen ihn dadurch, gegen den Fernseher zu krachen. Wir verwenden einen Schraubendreher am Schild links von der Tür. Wir ordnen die Elemente so an, dass sich die Linien nicht schneiden und die Elemente selbst in leuchtenden Zellen liegen. Wir gehen schnell auf den Flur hinaus und biegen rechts ab. Nachdem Sie den Flur betreten haben, biegen Sie links ab und gelangen in den nächsten Korridor. Wir gehen zur Gabelung, wo wir links abbiegen und den Raum betreten. Wir durchsuchen das Schlafzimmer nach nützlichen Gegenständen. Wir gehen zurück und rennen schnell in den nächsten Raum. Ohne den Feind zu stören, umgehen wir ihn auf der rechten Seite. Wir rücken die Kommode um und gehen in den Flur. Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und treffen Sie Parker.

Wir folgen unserem Partner. Wir holen ein paar Biofallen und beginnen, uns durch die Bibliothek zu bewegen. Wir wählen die beste Route, um möglichst wenig Feinden zu begegnen. Wir erreichen das Lagerhaus, brechen die Tür auf und holen unsere Ausrüstung ab. Wir kehren in das Schlafzimmer zurück, in dem wir aufgewacht sind, und im Flur finden wir eine Tür mit einem Schloss. Wir erschießen ihn oder schlagen ihn einfach mit einem Messer. Mit dem Aufzug gelangen wir zur Brücke. Dort angekommen untersuchen wir das Bedienfeld und stehen vor dem Unbekannten.

Folge 3: „Geister von Veltro“
Vor einem Jahr
graue Erde

Die Stadt zerfällt langsam durch die Aktionen der Terroristen. Wir hören dem Briefing zu und sammeln gleichzeitig Munition von den Tischen. Wir gehen in die Halle und gehen die linke Seite hinunter. Wir haben es mit vielen Feinden zu tun und sammeln aktiv im gesamten Gebiet verstreute Güter ein. Als nächstes folgen Sie dem Partner zum Aufzug. Beim Aufstieg gehen wir zum zweiten Aufzug. Im Korridor wählen wir eine Schrotflinte aus. Wir gehen die Treppe hinauf in den sechsten Stock und gelangen in die Büroräume. Wir agieren vorsichtig, denn Gegner können uns umzingeln. Als wir den Aufzug erreicht haben, haben wir es nicht eilig, ihn anzurufen. Zuerst sammeln wir Munition und Heilkräuter. Es wird viele Feinde geben, deshalb setzen wir aktiv Granaten gegen sie ein. Wir bleiben nicht stehen: Obwohl die Partnerin im Kampf keine gewichtige Unterstützung leistet, wird sie die Feinde dennoch für kurze Zeit ablenken. Sobald der Aufzug ankommt, gehen wir hinein und hinauf zum Hubschrauberlandeplatz.

21:00
Brücke

Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Fremden um Raymond handelte – denselben Kadetten, der für die FKB arbeitete und immer noch arbeitet. Wir gehen hinter Parker her. Wir biegen rechts ab, dann an der Gabelung wieder rechts. Den funkelnden Schlüssel holen wir mit Helm ab. Wir kehren zum Korridor zurück und gehen geradeaus. Wir schließen die Tür auf, gehen hinein und gehen zur Wand, aus der wir die Karte des oberen Raums entnehmen. Wir gehen zurück zur Brücke und gehen durch die auf der Karte markierten blauen Türen. Wir fahren mit dem Aufzug zu den unteren Kabinen. Wir schließen die Tür auf und biegen nach links ab. Wir gehen durch die Bibliothek in die Halle. Wir zerstören den Feind, gehen auf die andere Seite und schließen das Gitter auf. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Das Gitter ist verschlossen, daher lesen wir den Hinweis auf der linken Seite. Der Bahnwärter meldet, dass er sich auf dem Promenadendeck befindet.

Wir drehen uns um, gehen nach unten und gehen zu den Türen. Nachdem wir sie passiert haben, biegen wir rechts ab. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Hinter der Tür ist eine unheimliche Stimme zu hören. Bevor Sie durch die Burg schießen, ist es nicht überflüssig, durch das Gelände zu laufen und nützliche Gegenstände zu sammeln. Sobald wir die Tür von den Ketten befreien, bricht der Mini-Boss des Spiels aus. Es wird lange dauern, es zu zerstören. Wir verwenden häufiger Granaten und Biofallen. Wir bewegen uns auch aktiv durch das Territorium und schießen rote Ballons ab, wenn der Feind in der Nähe ist. Viele kleine Feinde werden ständig versuchen, uns zu umzingeln. Wir verwenden die gleichen Sprengstoffe gegen sie. Nachdem wir gewonnen haben, wählen wir den Schlüssel aus und schließen die Tür im Untergeschoss auf. Wir kehren zur Tür zurück, wo wir zuvor einen Zettel des Stellwerkswärters gefunden haben. Wir schließen das Gitter auf, gehen durch die Türen und überholen Raymond. Der maskierte Meisterterrorist demonstriert die Auswirkungen des T-Abyss-Virus. Wie sich herausstellte, war der Anführer der Veltro unser Mann.

Folge 4: „Nightmare Again“
21:28
Notfunkraum

Wir verlassen die Kabine und kommunizieren mit Raymond. Von ihm bekommen wir den Schlüssel, der die Tür des Casinos aufschließt. Wir gehen hinunter, drehen uns um und gehen unter die Treppe. Beim Betreten des Casinos gehen wir die Rolltreppe hinunter, gehen auf die andere Seite und gehen nach oben. Wir ziehen den Hebel zur Stromversorgung. Wir gehen nach unten und wählen den Ordner mit dem Mitarbeiterbericht in der Nähe des Brunnens aus. Darin erfahren Sie, wie Sie das Sicherheitssystem umgehen können. Wir drücken den Brunnenknopf, woraufhin das Wasser rot wird und die Fische zu echten Piranhas mutieren. Wir vernichten alle und vom letzten Feind fällt eine Münze heraus. Wir wählen es aus, nähern uns der extremen Maschine und gewinnen sofort den Jackpot vom einarmigen Banditen zurück. Wir gehen zur Tür und interagieren mit dem Pappmädchen. Wir senken zehn Silber- und eine Goldmünze (rechts). Auf diese Weise, Gesamtgewicht sollte 107 Gramm betragen.

Nachdem wir den Beobachtungsraum betreten haben, springen wir durch die offene Luke nach unten. Wir gelangen zum Lastenaufzug, für den ein Schlüssel erforderlich ist. Wir gehen weiter und gelangen zum üblichen Aufzug. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir steigen zu einem vertrauten Ort hinab. Hier müssen wir Rachel finden, Raymonds Partnerin. Wir konzentrieren uns auf die Karte und gehen zum angegebenen Ort. Wir studieren die Aufzeichnungen und sehen dann die verstümmelte Rachel hinter der Glasscheibe. Wir sammeln Munition und verlassen den Raum. Als wir die Treppe hinaufsteigen, stoßen wir sofort auf Feinde. Zuerst schießen wir auf Rachel. Nachdem sie ihr Schaden zugefügt hat, wird sie sich verstecken. Wir verfolgen ihn, das heißt, wir kehren auf dem gleichen Weg zum Aufzug zurück, wie wir hier angekommen sind. Vergessen Sie nicht, in den zuvor geschlossenen Raum zu schauen, in dem das MP5-Sturmgewehr liegt. Bald kommt ein Partner, der Ihnen hilft. Gemeinsam besiegen wir die Feinde und fahren mit dem Lastenaufzug nach unten.

Folge 5: „ Geheimnisse enthüllt»
22:20
Flughafen „Weiße Hütte“

Wir werden angewiesen, uns in der Gegend umzusehen. Wir stürmen den unterirdischen Raum, gehen tiefer nach unten und gelangen zur Tür mit einem Schild auf der linken Seite. Zum Öffnen benötigen Sie einen Schraubenzieher. Unser zerstreuter Partner Quint hat sie unterwegs verloren. Wir gehen zurück, nutzen die Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals. Genau an der Stelle, an der der Behälter dem Partner auf den Kopf fiel. Wir kehren zum Schild zurück, öffnen ihn und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir gehen hinein und inspizieren das Bedienfeld. Quints Bemühungen öffneten die nächste Tür. Wir schauen uns Videos vom Absturz eines Frachtschiffes an. Auch nach dem Absturz zerstörte eine unsichtbare Kreatur den Veltro-Jäger. Wir gehen in denselben Raum und untersuchen die Leiche. Nachdem wir uns umgedreht haben, scannen wir mit Hilfe von Genesis aktive Bereiche und finden einen Sicherheitssystem-Token.

22:25
Der Durchgang des Jochbeinblocks

Abstieg, Durchgang offene Tür. Wir springen ins Wasser und gelangen zur Hütte. Wir studieren die Pläne des Schiffes auf den Bildschirmen. Wir müssen in den Maschinenraum gelangen und die Stromversorgung wiederherstellen. Wir bewegen uns weiter auf dem einzigen Weg. Im Wasser schwimmen Lebewesen, die aus nächster Nähe gefährlich sind. Sie schwimmen nur für wenige Sekunden daraus heraus. Ohne den Blick loszulassen, spüren wir Feinde auf und vernichten sie. Dampf blockierte den Durchgang, also biegen wir links ab. Wir kommen im Maschinenraum an und ziehen den Hebel. Der Pfeil wurde auf „C“ verschoben. Die Dampfzufuhr im unteren Fach ist unterbrochen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie zurückgehen und die Parallelgabelung entlanggehen. Dann gehen wir auf die andere Seite, öffnen die Tür und gehen nach oben. Wir untersuchen den Mechanismus, an dem es keinen Zahn gibt. Wir gehen zum Wasser und schießen sofort auf die Piranhas. Wir drehen uns um und gehen auf die andere Seite. Wir gehen nach links, gehen nach oben und finden uns vor einem Partner wieder. Für das Bedienfeld auf dieser Seite ist ein Schlüssel erforderlich.

Wir ziehen den Hebel und der Pfeil geht auf „B“. Jetzt können wir zum ursprünglichen Hebel gehen und ihn erneut ziehen. Der Pfeil geht auf „A“. Wie wir uns erinnern, mussten wir bereits an der ersten Gabelung links abbiegen. Jetzt kehren wir dorthin zurück und holen die Ausrüstung aus dem Raum. Hier drehen wir das Ventil und stoppen die Dampfzufuhr auf allen Ebenen. Wir gelangen zum Mechanismus, legen den Gang ein und ziehen den Schlüssel ab, um neu zu starten. Wir kehren in den Maschinenraum zurück, stecken den Schlüssel in das Bedienfeld und starten das System neu. Plötzlich wurden die Türen blockiert und die Überschwemmung der gesamten Abteilung begann.

22:48
in der Nähe der Unfallstelle

Wir machen uns auf den Weg zum Schiffswrack und vernichten unterwegs die Wölfe. Dann stehen wir unsichtbaren Jägern gegenüber. Wir gehen zurück und folgen sorgfältig dem Schnee, der die Spuren von Feinden erkennen lässt. Die Schrotflinte eignet sich perfekt für den Nahbereich. Das Schießen in die Luft wird nicht überflüssig sein, denn bei einem erfolgreichen Treffer verschwindet die Tarnung der Jäger. Nachdem wir den Angriff zurückgehalten haben, gelangen wir zur Vorderseite des Flugzeugs. Wir beseitigen das Hindernis und interagieren mit dem Terminal auf der linken Seite, um wertvolle Informationen zu erhalten.

Folge 6: „Katze und Mäuse“
23:16
Mittelmeer

Auf dem Schiff angekommen, gehen wir weiter, biegen rechts ab und gehen hinein. Wir gehen geradeaus, nehmen die Karte von der Wand und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir gehen in den Raum, wo wir es mit einer großen Anzahl von Feinden zu tun haben. Wir gehen zur Schranke, biegen rechts ab und gehen durch die Tür. Nachdem wir die Blockade umgangen haben, steigen wir nach oben. Wir kommen in die Halle, gehen um die Treppe herum und gehen zum Casino. Wir stehen zwei großen Feinden gleichzeitig gegenüber. Lauf um sie herum einarmige Banditen. Wir versuchen, zuerst das eine, dann das andere zu zerstören. Vergessen Sie nicht, Granaten zu verwenden und die in der Halle verstreute Munition einzusammeln. Als nächstes gehen wir in den Raum, aus dem die Feinde geflohen sind. Wir schließen die Tür mit dem Dreizackschlüssel auf. Wir springen herunter und schießen sofort auf einen gefährlichen Feind. Sie können ihn nicht in Ihre Nähe lassen, da er explodieren kann. Es wird noch mehr solcher Feinde geben. Gegen sie setzen wir mächtige Waffen ein, zum Beispiel ein Maschinengewehr oder Scharfschützengewehr. Granaten sind auch perfekt. Wir steigen zum Lüftungssystem und springen auf der anderen Seite ab. Für den Abstieg nutzen wir den Lastenaufzug.

Unterdessen kämpfen Jill und Parker ums Überleben. Wir verlassen den Aufzug und gehen nach links zum Jochbeinblock. Wir springen runter, nehmen ein paar Granaten vom Bedienfeld. Wir gehen weiter, werfen eine Granate und zerstören mehrere Feinde gleichzeitig. Wir bewegen uns weiter zum gewünschten Punkt, dieser wird bald auf der Karte angezeigt. Wir kommen im Maschinenraum an und stellen fest, dass wir auf einem völlig anderen, aber identischen Schiff gelandet sind – der Queen Semiramide.

23:43
Der Durchgang des Jochbeinblocks

Der Maschinenraum ist fast überflutet. Wir tauchen und schwimmen zum Grund, wo ein Rohrstück liegt. Wir wählen es aus, gehen in die Mitte und versuchen, das Gitter zu öffnen. Wir benötigen ein weiteres Rohr, das sich unten oder in der Nähe des Bedienfelds befindet. Nachdem wir das Gitter endlich durchbrochen haben, schwimmen wir hinaus und begeben uns zum Lüftungssystem. Wir springen nach unten und kehren, geführt von der Karte, zum Kontrollsystem zurück. Es gibt kein Signal, da die Antenne auf der Aussichtsplattform beschädigt ist. Wir gelangen zum Lastenaufzug, gehen nach oben und springen dann in das Lüftungsrohr. Wir springen herunter und schießen sofort auf den Feind, bevor er mit einem Widder auf uns zuläuft. Nach dem Töten explodiert sein Körper. Wir klettern ganz nach oben und gelangen durch das Casino in die Halle. Wir nutzen den gekennzeichneten Aufzug. Unterwegs treffen wir auf einen Feind. Wir erschießen ihn, bevor er Zeit zum Angriff hat.

Nachdem wir uns erhoben haben, beginnen wir einen ausgewachsenen Kampf mit den Gegnern. Es ist ganz einfach: Halten Sie Abstand und weichen Sie Widdern aus. Dann sammeln wir Munition und schießen auf den Feind an verwundbaren Stellen – einem Glied, einem offenen Seitenteil, an dem es keine feste Panzerung gibt. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir die herausgefallene Treppe hinauf. Sofort nehmen wir die Schlüsselkarte aus der Box, schließen die Tür auf und gehen zur Antenne. Wir öffnen den Schild und ordnen anschließend die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wie wir von Brian erfahren, wird der Satellit das Schiff, auf dem wir uns befinden, bald zerstören.

Folge 7: „Die Halle der Sonne“

Nachdem wir mit Brian gesprochen haben, gehen wir hinunter und kehren in die Halle zurück. Wir haben immer noch eine Chance, gerettet zu werden. Dazu müssen Sie das Satellitenleitsystem mit verstimmen unbemanntes Fahrzeug. Als der Aufzug stecken bleibt, steigen wir alleine aus und gehen hinunter zu Raymond. Wir gehen weiter, biegen rechts ab und treffen bald auf eine große Anzahl von Jägern. Gegen sie setzen wir Granaten und Biofallen ein. Wir bleiben nicht lange im Freien. Es empfiehlt sich, sofort rechts abzubiegen und hinter der Theke in Deckung zu gehen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir zur nächsten Tür. Hinter ihr werden noch mehrere Khanetrovs sein, also werfen wir sofort eine Granate um die Ecke. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an.

Mit dem Aufzug gehen wir zum Deck. Wir gehen nach draußen, vernichten die Feinde und gelangen zur Aussichtsplattform. Wir reinigen es von den Jägern und öffnen den Behälter. Wir folgen dem Partner: Wir gehen vorwärts, dann bis zum Ende nach rechts. Die Zeit ist begrenzt, daher zerstören wir nur die Feinde, die uns am Passieren hindern. Wir schauen oft auf die Karte, um schnell die richtige Route zu finden. Im Kontrollraum angekommen, interagieren wir mit dem Computer.

Folge 8: „Alles auf dem Spiel“

Wir schwimmen in einen großen Raum und heben auf der rechten Seite einen Granatwerfer auf. Wir gehen auf die andere Seite und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch den Kontrollraum, steigen auf der anderen Seite aus und springen ins Wasser. Wir tauchen ab und öffnen die Tür unter uns. Wir schwimmen weiter, gelangen zur Treppe und tauchen noch tiefer. Auf dem Weg zum Maschinenraum treffen wir auf einen Feind. Wir ignorieren es, weil wir nichts haben, dem wir uns widersetzen könnten. Im Maschinenraum schwimmen wir durch den zuvor geöffneten Mittelgang hinaus. Wir schwimmen durch die bekannten Korridore, weichen aktiv Feinden aus und schweben regelmäßig in die Lüftungssysteme. Wir kommen zum Casino, wo wir Veltro treffen.
Hinter einem stationären Maschinengewehr schießen wir auf ein riesiges Monster. Wir zerstören die auf uns fliegenden Klumpen und treffen den Mund des Feindes, wenn er in unsere Richtung fliegt.
Nach einem Partneraustausch erhalten wir Impulsgranaten von Chris. Wir springen runter und tauchen ins Wasser. Betäube Feinde mit Granaten. Wir steigen zum Lastenaufzug und schwimmen nach unten. Wir schließen die Tür auf und gelangen, dem Partner folgend, zur Tür, an der wir den Dreizackschlüssel verwenden. Durch ein zerbrochenes Fenster dringen wir in den Serverraum ein. Wir nähern uns dem Tisch und registrieren Fingerabdrücke in einem speziellen Gerät. Wir kehren zum Korridor zur zentralen Tür zurück und identifizieren den Abdruck durch die Tafel auf der linken Seite. Wir gelangen in die Sterilisationsabteilung und werden bald angegriffen. Wir schießen auf den Feind, der an einer Schwachstelle aufgetaucht ist, und weichen aus, sobald er sich uns nähert. Nach der Ankunft eines Partners können wir das Zimmer verlassen. Wir setzen den Kampf fort und setzen aktiv Granaten ein. Mit dem Aufzug gehen wir in das Labor, in dem sich das Virus befindet.

Folge 9: „No Exit“
2:50
Ort des Unfalls

Nachdem wir das Terminal studiert haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Wir erreichen den Aufzug und zerstören unterwegs die Jäger. Der Computer wird nicht mit Strom versorgt, daher ist zusätzlicher Strom erforderlich. Wir aktivieren zwei Generatoren, sammeln aber vorher die gesamte Munition ein. Während der Partner die Daten entschlüsselt, halten wir den Ansturm der Feinde zurück. Wir klettern auf die Container, da es von oben viel einfacher ist, Feinde zu kontrollieren. Am Ende bleiben explosive Fässer gegen starke Feinde übrig.

3:16
Labor

Überall gibt es Lasermaschinen mit unsichtbaren Strahlen. Verwenden Sie Genesis, um blockierte Bereiche zu finden. Wir biegen rechts ab und gehen durch die erste Installation. Vor der zweiten Installation drücken wir den Knopf an der Wand. Dann umgehen wir nächste Installation auf der linken Seite und drücken Sie die Taste. Wir kehren zum Eingang zurück und gehen zum Ende. Öffnen Sie die Tür, indem Sie mit dem Gerät auf der linken Seite interagieren. Durch die Räumlichkeiten bewegen wir uns in die Mitte. Chris wird sich um das Kontrollsystem kümmern. Zur Neutralisierung des Virus ist ein Geheimcode erforderlich. Wir gehen zum Aufzug und fahren damit nach unten. Wir nutzen Genesis, um durch die Laserinstallationen zu gelangen. Wir gelangen zum Button, klicken darauf und gehen, wieder mit der Genesis, zur Treppe.

Wir springen runter, wir gehen weiter. Wir vernichten die Feinde, klettern auf der anderen Seite höher und legen den Finger auf das Gerät auf der rechten Seite. Nachdem Sie den Raum betreten haben, biegen Sie sofort links ab und drücken Sie den Knopf. Wir kehren mit Laserinstallationen an den Ort zurück. Mittels Genesis gelangen wir zu dem Mitarbeiter, von dem wir die Personenkennung extrahieren. Wir kehren wieder in den letzten Raum zurück und geben den Prototyp des Impfstoffs in das Gerät auf der rechten Seite ein. Interagieren Sie dann mit dem Bedienfeld auf der linken Seite. Nach einigen Sekunden werden alle Räume geflutet. Wir schwimmen zu Chris und umgehen die Laserinstallationen von oben. Wir aktivieren das Kontrollsystem, um das Virus zu neutralisieren. Es wird viele Feinde geben, wir zerstören jeden einzelnen.

Folge 10: „Wahre Lügen“
2:14
Kasino

Wir gehen in den Flur und gehen durch die Tür gegenüber der Treppe. An bereits bekannten Orten gelangen wir zum Aufzug, mit dem wir zur Brücke fahren. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie geradeaus und öffnen Sie die Tür.

3:50
Labor

Wir verlassen dringend das Schiff. Wir folgen Chris zum Deck, von wo aus wir eine Evakuierung durchführen können. Mit einem Partner getrennt gehen wir durch die Tür auf der rechten Seite. Wir treffen den verwundeten Parker und gehen gemeinsam mit ihm zum Ausgang. Dampf versperrt uns den Weg, wir drehen uns um und gehen direkt zum Abschaltknopf. Unterwegs schießen wir mit Sprengzylindern, um Feinde zu vernichten. Bald beginnt der Countdown, also verschwenden Sie keine Zeit mit Ihren Gegnern. Wir schalten den Dampf ab, indem wir das Ventil auf der linken Seite abschrauben.

Folge 11: „Offenbarungen“
4:28
Oben „Königin Zenobia“

Wir bewegen uns aktiv von einer Seite zur anderen, damit der Feind uns keine präzisen Schläge versetzen kann. Wir schießen auf uns fliegende Tentakel und Blutgerinnsel. Außerdem lassen Verbündete in regelmäßigen Abständen Munitionskisten fallen. Wir klettern an Bord und zerstören weiterhin die Tentakel mit einem stationären Maschinengewehr. Wir überwachen die Überhitzung der Waffe anhand des Sensors in der unteren rechten Ecke. Mit der Zeit schießen wir auf die von allen Seiten fliegenden Klumpen. Vergessen Sie nicht, den Granatwerfer zu verwenden.

Vor einem Jahr
graue Erde

Wir gehen zur Kommandozentrale. Wir kommen zum Aufzug und fahren hinauf. Wir treffen den verwundeten Raymond und helfen ihm, die Jäger abzuwehren. Gemeinsam gehen wir vorwärts und biegen dann links ab. Wir schauen uns sorgfältig um und sammeln Munition für die Pistole. Wir gehen auf den Flur hinaus und gehen durch den Besprechungsraum auf der linken Seite. Wir lassen den Kadetten an der Tür zurück und gehen selbst, geführt von der Karte, zurück zur Treppe. Beim Aufstieg gehen wir auf die andere Seite Büroraum. Wir erledigen viele Feinde und nehmen das Tourniquet auf. Wir kehren zu Raymond zurück und heilen ihn nach der Zerstörung der Feinde. Wir öffnen die Tür, gelangen zum Aufzug, mit dem wir in die Halle gehen. Wir gehen auf der rechten Seite hinunter und steigen zur zentralen Tür auf. Wir decken Raymond ab, während er zur Kommandozentrale geht. Wir reinigen die Halle von Feinden und ziehen auch in den nächsten Raum.

Folge 12: „Die Königin ist tot“
5:35
Oben „Königin Zenobia“

Nachdem wir auf den Grund gestürzt sind, drehen wir das Ventil und dringen in die „Königin Dido“ ein. Wir schneiden alle weiteren Türen ab und gelangen zu der, die durch einen elektrischen Riegel blockiert ist. Chris kümmert sich um die Verkabelung und wir sorgen für die Stromversorgung. Wir öffnen die Tür auf der linken Seite und schwimmen zum offenen Gitter. Wir warten, bis der Feind weg ist, schwimmen vorwärts und schwimmen um die Ecke sofort durch das Gitter am unteren Rand der Wand in den Raum. Wir holen den Generator und starten ihn per Knopfdruck. Wir kehren zu Chris zurück und ignorieren die Feinde. Dazu schwimmen wir mit ihnen auf verschiedenen Ebenen.

Nachdem wir an die Oberfläche aufgetaucht sind, untersuchen wir den Körper und wählen ein Diktiergerät aus. Wir bewegen uns immer weiter, bis wir Norton finden. Wir wählen den umgefallenen PDA aus und gehen zur Tür. Wenn Sie versuchen, es zu öffnen, infiziert sich Norton mit einem Virus. Schwäche Der Feind ist der Rücken und die selten geöffnete Brust.

  1. Wir weichen Nortons Angriffen aus oder bewegen uns hinter ihn, sobald er sich zu uns teleportiert. Bei einer erfolgreichen Hinrichtung schießen wir unter Ausnutzung seiner Unbeweglichkeit mit der stärksten Waffe in den Rücken. Während seiner langsamen Bewegung versuchen wir, nah an ihn heranzukommen, gehen dann abermals um ihn herum und schlagen ihm auf den Rücken.
  2. Es gibt einen einfacheren Weg: auf die geöffnete Truhe zu schießen, sobald sich der Feind zu uns teleportiert hat und zuschlagen will.
  3. Als nächstes beginnt der Feind, seine Kopie zu verwenden. Nur das Original ist gefährlich, daher führen wir weiterhin ähnliche Aktionen durch. Unsere Aufgabe ist es, das Original schnell zu identifizieren und dem Angriff auszuweichen oder durch die offene Truhe zu schießen. Die Kopie zuckt wie ein Hologramm, daher wird es nicht schwer sein, sie zu erkennen.
  4. Im letzten Abschnitt schießen wir Nortons Herz auf seine Brust. Ein wütender Feind wird bei jeder Gelegenheit versuchen, uns zu rammen. Es ist Zeit, aus der Distanz bis zum bitteren Ende zu handeln. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Über das Spiel

Veranstaltungen Resident Evil Die Offenbarungen beginnen im Jahr 2004. Die mit modernster Technologie ausgestattete schwimmende Stadt der Zukunft, Terragrigia, wird von einer Bioterroristenorganisation namens „Il Veltro“ angegriffen. Nach einem vergeblichen Versuch, die Stadt zu verteidigen, zerstörte die Federal Bioterrorism Commission die Stadt mit einem umlaufenden Satelliten. Die Ereignisse dieser Tage sind als „Terragriga-Panik“ bekannt.

2005 Jahr. Die Bioterrorism Security Assessment Alliance, vertreten durch Agenten (die Protagonisten des Spiels Resident Böse Offenbarungen) Jill Valentine und Parker Luciani sowie Regisseur Clive O'Bryan werden nach Europa geschickt, wo in der Nähe der Ruinen von Terragrigi Spuren einer biologischen Bedrohung gefunden wurden. Während sie nach Spuren von O'Bryan suchen, erfährt er, dass er mit anderen kommuniziert Die Agenten Chris Redfield und Jessica Sherawat gingen verloren. Inzwischen sind die Helden des Spiels Resident Evil Offenbarungen Chris und Jessica sind in den verschneiten Bergen, wo sich die Basis „Il Veltro“ befindet.

Jill und Parker machen sich auf den Weg zu der Stelle, an der das letzte Signal von Chris gesehen wurde. Ankunftsort - Linienschiff Queen Zenobia. An Bord stoßen die Agenten auf Mutanten namens „Ooze“ (Rus. Flüssigkeit), in die sich alle Menschen auf dem Linienschiff verwandelt haben. Der Grund dafür war der neue T-Abyss-Virus. An Bord fanden sie keine Spuren von Chris und Jessica, doch auf sie wartete eine Falle, die ihnen von Leuten der Organisation „Il Veltro“ gestellt wurde.

Unterdessen finden Chris und Jessica einen alten Flughafen, der ein Terrorstützpunkt ist. Sie werden jedoch von O „Bryan unterbrochen, der berichtet, dass die Kommunikation mit Jill und Parker verloren gegangen ist. Chris bittet darum, ihnen einen Ersatz für weitere Ermittlungen zu schicken. Keith „Crusher“ Lumley und Quint „Junk“ Ketchum werden zu den geschickt Berge. In diesem Moment wachen Jill und Parker auf, nachdem sie von Terroristen angegriffen wurden. Nach ihrer Wiedervereinigung werden sie von Raymond Wester angegriffen, einem F.B.C.-Agenten, der zuvor mit Parker zusammengearbeitet hat. Zu diesem Zeitpunkt finden Keith und Quint ein Video von etwas, das Il tötet Veltro-Agenten. Wie sich später herausstellte, handelt es sich hierbei um eine neue Form von Jägern, die mit einem Virus infiziert sind und die Fähigkeit erhalten haben, unsichtbar zu werden. Chris und Jessica waren bereits auf dem Linienschiff gelandet, aber dort wurde keine Spur von Jill und Parker gefunden. Sie Später erfuhren sie, dass es sich um den Zwillingsdampfer Queen Semiramis handelte. Jill und Parker versuchen derzeit, aus den überfluteten Abteilen der Zenobia herauszuschwimmen, einen Turm zu errichten und von O „Bryan“ herauszufinden, was überhaupt passiert. Sie werden jedoch erwartet schlechte Nachrichten: Der Satellit, der die schwimmende Stadt zerstört hat, beabsichtigt, den Liner zu versenken. Glücklicherweise gelingt es Quint, Jill und Parker vor dem „UAV“-System zu warnen (das bei der Ausbreitung des Virus eingesetzt wurde). Durch den Start gelingt es ihnen, den Aufprall des Satelliten abzuwehren. Unterdessen gelangen Chris und Jessica zum richtigen Liner.

Zurück im Schiff entdecken Jill und Parker einen Il Veltro-Agenten. Doch bevor sie verhandeln können, erscheint Jessica mit Chris und erschießt ihn. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem verwundeten Agenten um Raymond Vester handelt. Es gelingt ihm, Parker etwas darüber zu erzählen, dass sie „die Wahrheit über Terragrigia herausfinden“ müssen. Gleichzeitig finden Keith und Quint immer noch wertvolle Informationen über „Il Veltro“. Aber sobald sie die Daten kopieren, ist es, als ob die Basis einem Luftangriff ausgesetzt wäre. Auf dem Liner sind die Teams aufgeteilt. Chris ist mit Jill wieder vereint und gemeinsam machen sie sich auf den Weg zu den Labors im Inneren des Linienschiffs. Dort erfahren sie die Wahrheit über Landdils Angelegenheiten: Er steht in direktem Zusammenhang sowohl mit Terragrigi und Il Veltro als auch mit seinen Das Hauptziel- F.B.C.-Werbung. Nachdem das Antivirenprogramm erstellt worden war, zerstörte Lansdil die gesamte Gruppe, indem er Mutanten auf sie setzte, und verriet damit auch Il Veltro. Jetzt entledigt er sich der Beweise. Er zerstört das Linienschiff Queen Semiramide mit Hilfe eines Satelliten, während Zenobia dank des Selbstzerstörungssystems auf den Grund gehen muss. Den Helden gelingt es, mit einem Gegenmittel das Virus zu neutralisieren und zu verhindern, dass es in die Gewässer der Welt gelangt. Unterdessen müssen Parker und Jessica einen Weg finden, die Selbstzerstörung des Schiffes zu verhindern. Während Jessica am System arbeitet, richtet Parker eine Waffe auf sie. Wie sich herausstellt, ist Jessica eine Doppelagentin. Zu diesem Zeitpunkt erscheint Raymond, der eine kugelsichere Weste trug. Er versichert, dass Jessica beabsichtigt, das Schiff und alle darauf befindlichen Beweise zu zerstören. Doch Parker kann das alles nicht glauben und senkt seine Waffe. Jessica nutzt dies aus und erschießt Raymond, doch Parker rettet ihn. Jessica löst den Selbstzerstörungsmechanismus aus und rennt weg. Parker ist immer noch bei Bewusstsein und fordert Wester auf, zu rennen.

Das Schiff brennt. Chris und Jill finden Parker und versuchen, ihn rauszuholen. Parker opfert sich jedoch, um die Gruppe nicht aufzuhalten. Jill und Chris schaffen es zum Bug des Schiffes, wo sie von einer riesigen Kreatur angegriffen werden, die dem Virus ausgesetzt war. Sie zerstören den Mutanten und fliegen davon. Währenddessen bleibt Parker auf dem Schiff, doch Raymond hilft ihm. Jill und Chris erfahren die ganze Wahrheit: Ihre Aufgabe besteht darin, Beweise gegen die Taten von Lansdil zu finden. Der einzige Beweis für seine Schuld liegt ganz unten, zusammen mit dem dritten Schiff – Königin Dido. In diesem Moment ist F.B.C. angeführt von Lansdil, der seine „verpfänden“ will ehemaliger Freund falsche Information. Chris und Jill erreichen die nächste Königin. Darauf finden sie den Kopf von „Il Veltro“ – Jack Norman. Er war die ganze Zeit hier, injizierte sich das Virus, um zu überleben, und wehrte sich irgendwie gegen die Mutationen. Er hat Informationen gegen Lansdil, der ihn verraten hat. IN dieser Moment er spritzt zu viel, was ihn zum neuen Tyrannen macht. Den Helden gelingt es, ihn zu töten und alle Daten an sich zu nehmen. Die erhaltenen Informationen werden veröffentlicht. Aus diesen Gründen verhaftet O'Bryan Lansdil.

Das Ende des Resident Evil Revelations-Spiels bleibt jedoch offen. Parker überlebt noch und wird nach seiner Genesung seinen Dienst als B.S.A.A.-Agent wieder aufnehmen. O'Bryan tritt als Direktor der Allianz zurück. Keith und Quint bleiben trotz des Luftangriffs ebenfalls am Leben. Jessica bleibt ebenfalls am Leben und unverletzt und erhält ebenfalls Virenproben von Raymond. Unterdessen werden Jill und Chris auf einen neuen Auftrag geschickt, der sie zu … das Herrenhaus Spencer.

Unten können Sie sich die Komplettlösung zu „Resident Evil Revelations“ ansehen. Genieße das Zusehen.

Die BSAA Bioterrorism Unit ist ein Musterbeispiel für Professionalität, Belastbarkeit und Engagement. Es besteht aus hochqualifiziertem Personal die neuesten Designs Waffen und fortschrittliche Technologien, die dabei helfen, aufkommende Bedrohungen zu bekämpfen und die Zukunft der Menschheit zu sichern. Jeder der vier aktiven Charaktere, die während der Passage verfügbar sind, hat seine eigene Spezialisierung und Waffenpräferenzen. Hauptrolle verbannt zu Resident Evil: Revelations. Sie wird die Fülle der Auswahl nutzen können, wenn das gesamte Arsenal offen ist. Dies geschieht erst, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, beispielsweise das Bestehen einer Episode oder das Scannen. Waffen in Resident Evil: Revelations sind in Kategorien unterteilt: Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Gewehre und Granatwerfer. Alle verfügbaren Waffen werden in Waffenkisten aufbewahrt, die auf der Schiffskarte mit einem Pistolensymbol gekennzeichnet sind. Auch hier kann es durch Details verändert oder verbessert werden, die sich auf die Eigenschaften auswirken, sowie durch das Hinzufügen von Alleinstellungsmerkmalen. Munition für Waffen in Resident Evil: Revelations wird nicht verkauft, sie kann mit Genesis (Taste [C]) gefunden werden, indem man die umliegenden Objekte nach Caches durchsucht. Meldungen zum Freischalten von Geheimwaffen erscheinen am Ende der Aufgabe auf dem Statistikbildschirm.

Bedingungen für den Erhalt zusätzlicher Waffen in Resident Evil: Revelations:

  • Pistolen:
    • M92F(Feuerkraft: 150; Feuerrate: 1,58; Kapazität: 10; Steckplätze für Teile: 3) - Erstbewaffnung.
    • Herrscher/ Regierung (Feuerkraft: 200; Feuerrate: 1,37; Kapazität: 7; Steckplätze für Teile: 3) – nach einem unerwarteten Abschied von Parker in Kapitel 10-2 und dem Erscheinen eines Timers müssen Sie sich umdrehen und nachsehen der Rand der eingestürzten Brücke.
    • PC356(Feuerkraft: 130; Feuerrate: 1,58; Kapazität: 8; Steckplätze für Teile: 5) – erscheint nach dem Töten von 150 Mutanten im „Kampagnen“-Modus.
    • G18(Feuerkraft: 120; Feuerrate: 1,80; Kapazität: 16; Steckplätze für Teile: 3) – erscheint nach dem Scannen von 30 Handabdrücken im Laufe des Spiels.
  • Magnums:
    • Python/ Python (Feuerkraft: 1500; Feuerrate: 0,94; Kapazität: 6; Steckplätze für Teile: 3) – im Raum mit der Veltro-Kartenkontrolle in den Kabinen auf dem Unterdeck (Kapitel 7-1).
    • L. Falke(Feuerkraft: 1200; Feuerrate: 1,25; Kapazität: 6; Steckplätze für Teile: 2) - am Terminal auf der rechten Seite des Aufzugs im Raum mit dem Aquarium nach den Desinfektionskammern am Eingang zum Labor (Kapitel 8-3).
  • Schrotflinten:
    • Wyndham(Feuerkraft: 160x6; Feuerrate: 0,74; Kapazität: 4; Steckplätze für Teile: 2) – befindet sich an der Wand in Kabine 302 auf dem Oberdeck. Um die Schrotflinte zu bekommen, müssen Sie das Schild „Kamm“ aus dem Bücherregal in der Kapitänskajüte auf der Brücke hinter der Tür mit dem Bild des Lenkrads nehmen. Der Schlüssel zur Tür liegt auf der Fensterbank im Konferenzraum, im Zimmer gegenüber (Kapitel 3-2).
    • M3(Feuerkraft: 130x6; Feuerrate: 0,94; Kapazität: 6; Steckplätze für Teile: 4) – erscheint beim Treffen mit Chris (Kapitel 8-3).
    • Hydra/ Hydra (Feuerkraft: 130x9; Feuerrate: 0,91; Kapazität: 5; Steckplätze für Teile: 2) – erscheint danach vorbeikommender Bewohner Böse: Offenbarungen auf Normal oder höher.
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen:
    • MP5(Feuerkraft: 110; Feuerrate: 7,50; Kapazität: 50; Steckplätze für Teile: 3) – in einem Raum mit einer Waffenkiste hinter der Tür mit einem Anker im Mannschaftsraum auf dem Weg zu Rachel, Raymonds ermordeter Partnerin. Der Schlüssel zum Raum wird von Raymond am Ausgang des Funkraums gegeben (Kapitel 4-1).
    • AUG(Feuerkraft: 120; Feuerrate: 7,50; Kapazität: 42; Steckplätze für Teile: 3) - auf dem Tisch im halb überfluteten Heizraum im Jochbeinfach, unmittelbar nach dem Abstieg der Leiter hinter dem „Uhrwerk“ mit dem Neustart Schlüssel hinein, wo das Zahnrad fehlt (Kapitel 5-2).
    • G36(Feuerkraft: 140; Feuerrate: 5,00; Kapazität: 30; Steckplätze für Teile: 4) – erscheint beim Treffen mit Chris (Kapitel 8-3).
    • P-90(Feuerkraft: 90; Feuerrate: 10,00; Kapazität: 60; Steckplätze für Teile: 4) – auf der Bartheke auf der gegenüberliegenden Seite des Pools im Solarium im Spielmodus „Hölle“. Um das Wasser im Pool zu reinigen, müssen Sie in Kapitel 3-2 den Schild im Technikraum des Solariums aktivieren. Der Eingang zum Solarium befindet sich auf der dritten Ebene einer ovalen Halle mit einer riesigen Uhr bis zur Decke (Kapitel 4-1).
  • Scharfschützengewehre:
    • M40A1(Feuerkraft: 1100; Feuerrate: 0,61; Kapazität: 8; Steckplätze für Teile: 4) - im Technikraum des Solariums (Kapitel 3-2).
    • PSG1(Feuerkraft: 700; Feuerrate: 1,43; Kapazität: 5; Steckplätze für Teile: 4) – erscheint nach dem Scannen von 15 Handabdrücken im Laufe des Spiels.
  • schwere Waffen:
    • Granatenwerfer/ Raketenwerfer (Feuerkraft: 30.000; Feuerrate: 1,00; Kapazität: 1) – spawnt auf der Plattform mit Containern auf dem Weg zum Kontrollraum (Kapitel 7-2).
    • Unendlicher Granatwerfer– Erscheint nach Abschluss von Resident Evil: Revelations auf der Underworld-Ebene.

Die Ereignisse des Spiels führen die Spieler wieder in die Geschichte von Claire Redfield zurück, die, wie sich viele erinnern, den Vorfall in der berüchtigten Raccoon City überlebt hat. Derzeit arbeitet Claire Redfield für eine Organisation namens „Terra Save“. Die Hauptaktivität dieser Organisation ist die Bekämpfung des Bioterrorismus.

Auf einer der Partys, die zu Ehren von Claire als neuer Mitarbeiterin von Terra Save veranstaltet wurde, brechen unerwartet bewaffnete Soldaten ein und verschleppen nicht nur Claire, sondern auch das Mädchen Moira Burton, das ebenfalls auf einer für Claire arrangierten Party war. Am Ende kommen die Mädchen bereits in einem verlassenen und unbekannten Gefängnis wieder zu Bewusstsein. Jetzt müssen die Mädchen zusammenarbeiten, um aus diesem dunklen und düsteren Ort herauszukommen.

Wir präsentieren Ihnen die Komplettlösung des Spiels, die Ihnen auf jeden Fall dabei helfen wird, das Spiel bis zum Finale durchzuhalten. Wir haben beides und Text-Komplettlösung Spiele, sodass Sie die Schwierigkeit und das Problem jeder Phase des Spiels nach Belieben verstehen können. In unserer Komplettlösung finden Sie alle Episoden, sodass Sie sich bei uns ein vollständiges Bild der Handlung machen können. Viel Spaß beim Ansehen.

Komplettlösung Episode – 1: Im Gefängnis

Teil - 1: Claire und Moira

Beginn des Spiels. Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Also wachen Sie als Hauptfigur des Spiels – ein Mädchen namens Claire – in Ihrer Zelle auf. Nun, verlassen Sie diesen Ort und gehen Sie auf die rechte Seite. In einer der angrenzenden Zellen finden Sie ein Mädchen namens Moira. Gehen Sie nach einem kurzen Dialog gemeinsam ein Stück den Korridor entlang und öffnen Sie am Ende die Türen.

Sie befinden sich weiter in einem runden Raum. Es gibt einen Weg – auf diesem sollte man weitergehen. Irgendwann müssen Sie über die Grube springen und die Treppe weiter hinaufsteigen. Als nächstes drehen Sie den seitlich liegenden Ast ein. Untersuchen Sie aufmerksam den blutigen Raum und bewegen Sie sich erneut den Korridor entlang. Nach einer gewissen Zeit finden Sie einen Tisch, auf dem ein Messer und eine Taschenlampe liegen – nehmen Sie alles mit.

Benutze das Messer, um das Glas im blutigen Raum zu zerbrechen. Gehen Sie dabei weiter und folgen Sie den blutigen Fußspuren. Irgendwann werden Sie auf eine Blockade stoßen. Gehen Sie also abwechselnd durch die Blockade hindurch und weiter zum Regal. Seien Sie hier vorsichtig und versuchen Sie, sich nicht in Angst zu verlieren, da der Feind plötzlich auftaucht und Sie ihn so schnell wie möglich töten müssen. Jetzt müssen Sie die Regale verschieben, dann den Korridor entlanggehen und dann den unbekannten Charakter verfolgen. Seien Sie vorsichtig, denn auf dem Weg werden Sie stoßen grünes Gras und es ist am besten, es abzuholen.

Bleib in Bewegung. Wenn Sie auf Eisentüren stoßen, gehen Sie hindurch. Plötzlich trifft man an der Tür auf einen schwer verletzten Mitarbeiter, der Terra Save heißt. Also geh zu linke Seite und versuchen Sie, dem Wachmann, der hier hängt, den Schlüssel abzuziehen. Irgendwann fällt er einfach hin und die Türen öffnen sich von alleine.

Gehen Sie erneut den Korridor entlang und biegen Sie ganz am Ende links ab. Sie befinden sich im Operationssaal – gehen Sie hindurch und gehen Sie die Treppe hinunter. Es stellt sich heraus, dass der Schlüssel irgendwo verschwunden ist, aber die Waffe bleibt! Nehmen Sie die Waffe und wechseln Sie zu dem Mädchen namens Moira. Benutzen Sie es, um den Schlüssel zu finden, der direkt über der Leiche hängen wird.

Wechseln Sie nun zurück zu Claire und schießen Sie auf den Schlüssel, um ihn niederzuschlagen. Und jetzt komm vorbei heruntergefallener Schlüssel und geh zur Tür. Hier warten ein paar lokale Freaks auf dich, also töte alle und vergiss nicht, auch ein paar Patronen für die Pistole im Nebenraum mitzunehmen. Gehen Sie nun also zurück nach oben, also zurück zur Treppe. Sie befinden sich wieder im Operationssaal, also inspizieren Sie den Raum sorgfältig. Wenn Sie vorsichtig sind, werden Sie feststellen, dass sich die Türen auf der rechten Seite geöffnet haben – wir gehen dort hindurch und untersuchen dort alles. Im Inneren wird es grünes Gras und noch etwas Munition geben.

Auch hier sollten Sie sich den Korridor entlang bewegen, aber dieses Mal werden Sie bereits von Feinden angegriffen. Wir empfehlen Ihnen daher, alle Kameras sorgfältig zu untersuchen und alle nützlichen Gegenstände mitzunehmen. Im Allgemeinen gilt: Zurückschlagen, sammeln und weitermachen. Der Schlüssel, den Sie einmal gefunden haben, muss nun an den Türen angebracht werden. Wenn Sie den Schlüssel einstecken und drehen, leuchtet über den Türen ein rotes Licht auf. Im selben Moment finden Sie eine neue Waffe auf dem Boden – eine Waffe/Schrotflinte. Genau dort im Durchgang stehen Kisten – wenn man sie zerbricht, findet man dort ein paar Patronen. Es werden auch ein paar Kisten im Raum stehen... Jetzt ist es an der Zeit, zurück zu Moira zu wechseln und alles einzusammeln, was auf dem Regal liegt, nämlich: ein Brecheisen, Patronen und das Interessanteste – Topas!

Öffnen Sie außerdem mit Hilfe von Moira die Türen und gehen Sie durch den nächsten Korridor. Untersuchen Sie den Raum und die Kartons sorgfältig. Vergessen Sie auch nicht, glänzende Gegenstände zu untersuchen. Öffne die Türen und gehe in eine ziemlich große Halle, in der es viele Kameras gibt. Gehen Sie direkt zu der Tabelle, in der sich die Karte dieser Strafkolonie befindet. Nimm diese Karte und gehe zur rechten Seite neben dem Tisch.

Im nächsten Raum finden Sie eine Werkbank (mit ihr können Sie Ihre aktuelle Waffe aufrüsten und wechseln). Auf dem Regal daneben liegen übrigens auch Teile, mit denen man den Schaden verbessern kann. Im vorherigen Raum müssen Sie Moira an der Treppe anbringen. Während Sie Moira spielen, werden Sie auf eine Box mit einer Art Minispiel stoßen. Öffne die ersten Türen, um Claire zu Moira zu bringen. Bewegen Sie sich nun zusammen mit Ihrer Freundin erneut durch die Korridore und töten Sie alle Angreifer. Lassen Sie es beängstigend sein, aber vergessen Sie nicht, dunkle Räume zu inspizieren. Am Ende müssen Sie die Treppe hinuntergehen.

Unten treffen Sie auf ein paar Feinde, darunter einen Rohling mit einem großen Hammer, sodass Sie im Kampf etwas nervös sein müssen. Gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite und nehmen Sie den rostigen Schlüssel, der im Spind hängt. Bewegen Sie nun die Kiste und gehen Sie zur Kreuzung, wo Sie auf einen weiteren sehr starken Feind treffen.

Wenn Sie mit dem Feind fertig werden, schauen Sie sich die Karte genau an und gehen Sie zur Sache Grüne Farbe. Irgendwann müssen Sie in die Grube hinabsteigen und sich dort mit all den riesigen Käfern befassen. Während Sie dies tun, heben Sie Moira nach oben und ziehen Sie im nächsten Raum einfach den Hebel. Irgendwann wird der Feind herausklettern, also strahlt Moira auf ihn und schlägt Claire nieder. Wenn Sie Claire spielen, müssen Sie auch an der Stelle auf die Presse springen, an der sich die gebrochenen Zinken befinden.

Gehen Sie in den neuen Korridor und gehen Sie sehr vorsichtig durch alle Fallen, die sich hier drehen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Türen und weiter den Korridor hinunter. Wieder einmal werden Sie auf einen starken Feind treffen, seien Sie also im Kampf äußerst vorsichtig. Gehen Sie nach einem kleinen Gefecht zum grünen Punkt, der sich auf der Karte befindet, und öffnen Sie dort die Presse. Im Inneren befindet sich ein Zahnrad – nimm ihn. Installieren Sie nun den gefundenen Gegenstand in dem Mechanismus, der das Gitter entriegelt, und gehen Sie weiter. Es stellte sich heraus, dass beim Öffnen der benötigten Türen auch alle Kameras geöffnet wurden, sodass sich ein großes Rudel Monster auf Sie zubewegte. Verlieren Sie sich nicht und tun Sie die folgenden Dinge: In der Mitte des Raums befindet sich ein Gerät – aktivieren Sie es und leiten Sie es zum Eingang weiter. Öffnen Sie dann die Türen mit dem Brecheisen (beachten Sie, dass Sie mehr grünes Gras auf dem finden können). Straße). Dann müssen Sie über die Brücke gehen und auf die andere Seite des Gebäudes gehen. Inspizieren Sie alle Räumlichkeiten sorgfältig und schauen Sie sich anschließend das Video genau an.

Teil - 2: Barry

Jetzt schlüpfen Sie in die Rolle des fürsorglichen Vaters Barry. Wenn Sie sich am Strand befinden, gehen Sie zur linken Seite und zerschlagen Sie dort das Fass. Etwas höher ist eine Kiste, die sich auch besser zerbrechen lässt. Wenn Sie etwas weiter gehen, werden Sie auf Käfer stoßen, die Sie töten müssen. Während Sie sich mit den Insekten befassen, klettern Sie auf den höher gelegenen Felsvorsprung und nachdem Sie etwas weiter gegangen sind, treffen Sie erneut auf dieselben Käfer. Wir töten alle und steigen die Treppe etwas höher hinauf. Dort oben öffnen sich die Türen zum Gebäude, das sich auf dem Weg zum Turm befindet.

Bitte beachten Sie, dass es am Eingang rotes und grünes Gras gibt. Vergessen Sie also nicht, es mitzunehmen (es wird Ihnen trotzdem nützlich sein). Die weitere Straße wird eins sein und es wird Feinde in den Nachbarräumen geben, also bedenken Sie das alles. Töte alle Feinde, zerstöre alle Kisten und dann stellt sich heraus, dass ein Mädchen namens Natalya Monster sehen kann! Gehen Sie in der Hocke bis zum Ende dieser Halle und wechseln Sie zum alten Barry, um alle Feinde zu töten. In der Nähe steht ein Tisch und darauf eine Karte der Justizvollzugsanstalt – nehmen Sie sie und gehen Sie weiter.

Steigen Sie noch einmal die Treppe hinauf und stellen Sie sich einer neuen Gruppe von Feinden. Gegenüber dieser Leiter steht eine Kiste – nimm sie und stelle sie davor. Klettere jetzt hoch und gehe weiter. Wenn Sie aufmerksam sind, werden Sie feststellen, dass der Schlüssel zum Kontrollraum am Spind liegt. Nimm den Schlüssel und wechsle nun zu Natasha. Klettere als Mädchen durch das Loch in der Wand.

Im Inneren finden Sie einen Ziegelstein, mit dem Sie mit dem Feind fertig werden können, der schön auf dem Boden liegt. Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, öffnen Sie die Türen und nehmen Sie das Schießpulver, das auf dem Regal liegt. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock der großen Halle befindet und über viele Kameras verfügt. Ziehen Sie im Allgemeinen dort den Hebel und töten Sie alle Feinde. Reißen Sie außerdem mit Hilfe von Natasha die Truhe daneben ab, in der sich Details befinden.

Gehen Sie zum markierten grünen Punkt und begeben Sie sich dort durch das Loch in der Wand zu Natasha. Begeben Sie sich zu dem Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet. Wenn Sie sich an der richtigen Stelle befinden, wenden Sie sich vom Eingang ab. Versuchen Sie nun, auf derselben Straße zum Turm zu gelangen, aber es stellt sich heraus, dass die Brücke bereits zerstört ist. Gehen Sie also zum Gebäude auf der linken Seite und klettern Sie als Mädchen in das Loch in der Wand. Finden Sie an derselben Stelle einen Ziegelstein und brechen Sie die hier befindliche Burg ein.

Gehen Sie weiter und gehen Sie etwas tiefer. Seien Sie jetzt vorsichtig: Schauen Sie sich alle Häuser an und nehmen Sie alles mit, was zumindest einen gewissen Wert hat. Versuchen Sie als nächstes, die Türen zu öffnen. Irgendwann wird ein Monster über dich herfallen und alles ruinieren, also musst du es so schnell wie möglich loswerden. Sobald Sie das Monster getötet haben, öffnen Sie die Türen. Weiter unten wird es einen massiven dunklen Wald geben, der voller solcher Monster ist, aber Sie können ihn problemlos durchqueren, ohne viel Munition auszugeben.

Untersuchen Sie das Gebäude vor Ihnen sehr sorgfältig. Während Sie sich umschauen, gehen Sie ruhig zurück auf die Straße und brechen Sie das Schloss am Zaun auf (schießen Sie einfach ein paar Mal darauf). Sobald die Straße frei wird, gehen Sie nach unten und töten Sie alle Feinde, denen Sie begegnen. Am Ende der Box gehen Sie einfach durch die Türen. Nehmen Sie an der Wand rechts neben den Türen die Karte dieses Waldes. Vergessen Sie außerdem nicht, dass es im selben Haus auch eine Werkbank gibt, mit der Sie Ihre Waffen verbessern können. Wenn Sie alle Ihre Angelegenheiten erledigt haben, gehen Sie zum grünen Punkt über. Bei der Ankunft am Schlüsselpunkt stellt sich heraus, dass die Tore sehr gut verschlossen sind.

Gleichzeitig beginnen Feinde, dich anzugreifen. Töte alle und gehe in das Haus auf der linken Seite des verschlossenen Tors (wir gehen darum herum). Hier können Sie den Kran aktivieren und damit das Schloss an den Türen aufbrechen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie in das Gebäude auf der rechten Seite. Töte hier alle deine Feinde und betätige den Hebel in der Nähe. Klettere nun über die Kisten durch den Zaun und renne zum Tor, das sich öffnete. An diesem Punkt beginnt ein neues Video und am Ende geht es zum Turm.

Komplettlösung Episode – 2: Kontemplation

Teil - 1: Claire und Moira

Schauen Sie sich das neue Einführungsvideo an. Bewegen Sie sich als Nächstes und inspizieren Sie den Raum, in dem Sie sich befinden, sorgfältig. Nimm alle Dinge, die irgendeinen Wert haben. Gehen Sie nun in den zweiten Stock und nehmen Sie dort eine Karte. Anschließend schauen Sie sich ein weiteres Video an. Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Folge deinem Freund. Auf einem kleinen Feld finden Sie einen Hubschrauber, aber hier ist er kaputt und um ihn zu reparieren, müssen Sie Treibstoff und eine Batterie finden.

Gehen Sie zur neuen Markierung, die auf Ihrer Karte angezeigt wird (sie befindet sich etwas höher). Klettern Sie auf das Dach dieses Hauses und springen Sie weiter hinein. Im Inneren finden Sie den Akku sowie weitere nützliche Utensilien. Gehen Sie als nächstes nach draußen und wechseln Sie zu Claire, um alle Feinde zu töten, die hier sein werden. Vergessen Sie außerdem nicht, das rote Kraut zu nehmen, das auf der linken Seite der Türen liegt.

Jetzt müssen Sie also ins Tanklager, aber der Haupteingang wird dort blockiert sein. Ungefähr als nächstes stehende Häuser Sie werden den stehenden Pedro finden, der Ihnen beibringt, wie man Türen richtig bohrt. In dem Haus, das als „Probe“ dienen wird, finden Sie eine Maschinenpistole. Gehen Sie danach mit ihm zum Treibstoffholen. Während er den Durchgang bohrt, müssen Sie sich um die Verteidigung kümmern.

Auf der rechten Seite des Eingangs befinden sich Fässer und im Inneren wertvolle Patronen. Am Ende des Hauses müssen Sie sich mit ein paar Feinden auseinandersetzen, danach können Sie wertvollen Treibstoff sammeln. Mit allen Details können Sie nun zum Helikopter gehen. Irgendwann geht plötzlich die Sirene an und alle Monster in der Umgebung rennen auf sie zu....

Gehen Sie zurück zu angegebenen Punkt um diese Sirene auszuschalten. Hinter dem Haus, in der Nähe der Sirene, steht eine Truhe. Denken Sie daran, dass es unrealistisch viele Feinde geben wird, aber sie werden alle langsam sein und Sie müssen dies nutzen, um zum Schild zu gelangen. Bald wird das Haus, in dem du dich befindest, von Monstern belagert und du musst sie bekämpfen. Versuchen Sie, die Fenster intakt zu halten, schießen Sie auf die Monster und lassen Sie sie nicht in das Gebäude einbrechen.

In einem schönen Moment wird Pedro zu einem dieser Monster, und wenn Sie sich daran erinnern, dass er immer noch einen Bohrer in der Hand hatte, wird Ihnen klar, dass er, wenn er sich Ihnen nähert, Ihnen in den Kopf bohrt und Sie sterben werden. Zusätzlich zu diesem starken Feind werden ständig andere Gegner eintreffen. Sie müssen warten, bis der Weg zur Straße frei ist. Auf der Straße ist es einfacher, auf Kosten von Feinden zu kämpfen eine große Anzahl Freiraum. Sie sollten kämpfen, bis ein neuer Freund eintrifft, der Ihnen hilft und die Leiter vom Dach herunterwirft, damit Sie an einen sichereren Ort klettern können.

Folgen Sie nun dem unerwartet angekommenen Freund entlang der Bretter und Simse. Bald wirst du am Tor ankommen, das er für deinen Durchgang öffnen wird. Verschwenden Sie keine Zeit und machen Sie weiter. In der Nähe des Tors liegt grünes Gras, also gähnen Sie nicht. Nachdem Sie diese Tore gemeinsam geschlossen haben, müssen Sie erneut gemeinsam den Kieselstein anheben, der den Durchgang blockiert. Vergessen Sie im Allgemeinen nicht, beim Betreten des Tunnels eine Karte am Eingang an den Kisten mitzunehmen. Gehen Sie danach durch eine kleine Stadt und bewegen Sie sich weiter in Richtung des Turms.

Irgendwann trifft man auf neue Gegner – mutierte Hunde (manche denken, es seien Schweine oder so etwas). Gehen Sie im Allgemeinen mit einem Kampf zu den Türen, wo Moira sie mit einem Reifeneisen öffnen muss, und Claire sollte sie zu diesem Zeitpunkt bedecken. Sie befinden sich in einem kleinen Bereich, in dem es Monster gibt, die vor Ihnen geschützt sind. Eisenzaun und eine Leiter, die halb kaputt ist. Klettere diese Leiter hinauf. Plötzlich werden die Monster durchbrechen und Ihr Freund wird gezwungen sein, Sie zu verlassen. Zu diesem Zeitpunkt betreten Sie das Gebäude und gehen in den ersten Stock (achten Sie auf verschiedene Gegenstände auf dem Weg), wo Sie ein paar Feinde erschießen müssen. Nachdem Sie also den Bereich in der Küche geräumt haben, nehmen Sie die große Kiste und ziehen Sie sie zur Waffe, um hochzuklettern und sie zu nehmen.

Wenn Sie mit allen Koffern fertig sind, öffnen Sie die Türen und gehen Sie auf die Straße. Töte alle Feinde, die hier sein werden, und verpasse nicht die Kisten mit wertvollen Gegenständen. Ansonsten ist Vorsicht geboten, denn hier gibt es auch ein paar Schweinehunde. Wenn Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zum Bus, in dessen Nähe sich Kisten befinden. Diese Kisten müssen zur Seite geschoben werden, um in den Bus zu gelangen und auf die andere Seite zu gelangen.

Suchen Sie nun auf der anderen Seite die Leiter und klettern Sie sie höher. Folgen Sie dem Mädchen in das Gebäude. Untersuchen Sie alle Räume sorgfältig und gehen Sie am Ende die Treppe hinunter in den ersten Stock. Gehen Sie nun in den Raum, wohin die blutige Spur führt. Im Inneren befindet sich ein Monster, das explodiert. Wir empfehlen Ihnen, sich schnell damit auseinanderzusetzen, bevor es sich Ihnen nähert.

Verlassen Sie nun den Raum durch die geöffneten Türen und klettern Sie höher. Gehen Sie in den Raum und ziehen Sie den Hebel hinein. Seien Sie jetzt vorsichtig, denn Sie müssen schnell durch die Türen rennen, bevor sie sich schließen. Der Ort ist nicht bequem genug und Sie müssen zuerst nach einem Mädchen und dann nach einem anderen rennen. Wenn Sie in ein Loch im Raum fallen, werden Sie gezwungen, diese Sache (Joggen) noch einmal zu machen.

Öffnen Sie im Allgemeinen die Türen und gehen Sie nach draußen. Nachdem Sie eine kleine Gasse passiert haben, gehen Sie in das nächste Gebäude, wo Sie bereits auf eine Werkbank stoßen. Untersuchen Sie zusätzlich zur Werkbank sorgfältig den Raum und eine der Türen muss mit einem Brecheisen geöffnet werden. In einem der Räume findet man auch eine Kiste mit Teilen. Nachdem Sie alle nützlichen Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zum Aufzug. Unterwegs werden dich plötzlich ein paar Monster angreifen, sei also vorsichtig und vorsichtig.

Nachdem Sie höher gestiegen sind, rennen Sie dem kleinen Mädchen so schnell wie möglich nach. Sobald Sie sie eingeholt haben, sprechen Sie mit ihr und machen Sie gemeinsam weiter. Vergessen Sie außerdem nicht, alle nützlichen Gegenstände in dem Raum zu sammeln, in dem sich die Werkbank befindet. Wenn Sie mit allen Fällen fertig sind, gehen Sie in die darunter liegende Etage.

Bald finden Sie sich in einer großen Halle voller Feinde wieder. Sie sollten sich nicht weiter bewegen. Locken und töten Sie zunächst alle Feinde, die sich hier aufhalten, und bewegen Sie sich dann einfach in die Mitte des Raums. Plötzlich fällt ein riesiger Feind von der Decke. Das ist Ihr neuer Chef. Er wird Feuerbälle auf dich werfen und dich sehr hart treffen, sei also vorsichtig und aufmerksam. Um ihn zu besiegen, renn einfach um ihn herum und schieße mit allem, was nur du hast.

Nachdem Sie alle Feinde erledigt haben, kehren Sie zu dem Mädchen zurück, das Sie kürzlich gefunden haben. Schicken Sie sie zu einem kleinen Loch, damit sie Ihnen von der gegenüberliegenden Seite die Türen öffnet. Gehen Sie jetzt nach draußen und schauen Sie sich die neue letzte Zwischensequenz an.

Teil - 2: Barry

Gehen Sie in den Tunnel, durch den Sie sich bereits im Wald befinden. Schauen Sie sich das zerstörte Haus genau an. Gehen Sie weiter und Sie werden bald zwei Leichen finden: Terra Save und Edward Thompson. Gehen Sie nun etwas tiefer und versuchen Sie ganz leise, mit dem Feind fertig zu werden. Weitergehen. Gehen Sie an der Stelle, an der das Monster erscheinen wird, etwas weiter zum verschlossenen Tor und von dort aus bereits nach links.

Beseitigen Sie alle Feinde und suchen Sie anschließend nach einem Gebäude, in dessen Nähe sich eine kaputte Treppe befindet. Seien Sie vorsichtig, es werden drei Monster sein. Es ist am besten, alle Feinde heimlich und vorsichtig zu töten. Wenn Sie alle Feinde erledigt haben, nehmen Sie die Kiste, die sich in der Nähe befindet, und klettern Sie auf das Dach. Von hier aus gehen Sie zum nächsten Gebäude. Sobald (Barry) im Haus ist, können Sie neue Munition, einen Torschlüssel (den Sie bereits kennengelernt haben) und ein Gewehr besorgen. Darüber hinaus gibt es noch zwei Truhen (eine befindet sich am Ausgang).

Jetzt ist es an der Zeit, zurückzugehen und das Tor aufzuschließen. Laufen Sie nach dem Öffnen lieber zum Stausee und inspizieren Sie die Häuser sorgfältig. Plötzlich bemerkt unsere Natalie ein unsichtbares Monster. Es wird vor Ihnen sein, direkt vor dem Haus. von blauer Farbe. Wenn du näher kommst, tötet er dich sofort! Um ihn zu töten, wechseln Sie zu Natalie und sie markiert sie, damit Barry das Monster erschießt.

Nach einer gründlichen Besichtigung dieses Dorfes begeben Sie sich zum Tor. Dann müssen Sie durch den Tunnel gehen, der voller Schweinehunde ist. Wenn Sie den Tunnel passieren, befinden Sie sich in der Stadt. Hier geht es schon durch die blauen riesigen Tore. Biegen Sie links ab und kümmern Sie sich um die Monster, die den Weg zu den Türen versperren. Oben befinden sich Türen, die nur mit einer Bohrmaschine geöffnet werden können. Gehen Sie also zunächst ganz nach unten.

Es wird eine Menge Monster im Raum geben, an denen Sie nicht vorbeikommen, also erschießen Sie alle. Gehen Sie nach einem weiteren Gefecht nach draußen und gehen Sie weiter durch den Bus. Wie üblich werden dich noch ein paar Monster angreifen, also kümmere dich um sie und klettere die Treppe zu den Türen hinauf. Gehen Sie nun nach unten und töten Sie ein weiteres unsichtbares Monster. Wenn du ihn tötest, steige höher und triff ein anderes Monster, aber mit einer Truhe!

Lassen Sie Natalie nun in der Nähe des Hebels (das Spiel wird es Ihnen in diesem Moment sagen) und rennen Sie in der Zwischenzeit so schnell wie möglich zum Tor. Ziehen Sie den Hebel erneut und gehen Sie hinein. Damit das Mädchen zu dir durchdringen kann, musst du einfach durch ein Loch in der Wand gehen. Lauft jetzt die Straße hinunter und geht zu den blauen Türen.

Gehen Sie ins Badezimmer und wechseln Sie zurück zu Natalia. Damit klettern wir in ein weiteres Loch in der Wand und schließen die Türen für Barry auf. Steigen Sie nun gemeinsam die Treppe hinauf und töten Sie dort ein weiteres unsichtbares Monster. Als nächstes öffnen Sie die Türen in der Nähe und seien Sie vorsichtig, da sich dahinter ein weiteres unsichtbares Monster befindet. Wir wechseln zu Natalya und schließen die Türen erneut von innen auf, damit der alte Barry vorbeikommt. Wir töten eine weitere unsichtbare Kreatur und stellen sicher, dass wir alle Vorräte auswählen, die hier sein werden.

In der Nähe befindet sich eine Leiter. Benutzen Sie diese, um in die oberste Etage zu gelangen. Hier finden Sie einen Hubschrauber. Da er im Weg ist, drücken Sie ihn nach unten. Gehen Sie nun durch die Türen auf der rechten Seite des Aufzugs und treffen Sie auf den Zombie Pedro, der immer noch mit einer Bohrmaschine umherirrt! Wir gehen wie zuvor mit ihm um und schießen dann auf die orangefarbenen Punkte. Vergessen Sie auch nicht, eine Bohrmaschine von Pedro abzuholen. Gehen Sie nun in die Etage darunter und bohren Sie die Türen bereits auf. Sobald der Durchgang geöffnet ist, nehmen Sie Vorräte und gehen Sie in den Turm. Klettern Sie ganz nach oben und schauen Sie sich das letzte Video der zweiten Folge aufmerksam an!

Exemplarische Vorgehensweise Episode – 3: Urteil

Teil - 1: Claire und Moira

An den Türen der Mädchen (Claire und Moira) finden sie einen seltsamen Zettel, der besagt, dass sie in die Fabrik umziehen müssen. Öffnen Sie das Tor und gehen Sie auf die Straße. Sobald Sie nach draußen gehen, fällt der Rost sofort hinter Ihnen zusammen. In einer der Kisten finden Sie einen Gegenstand namens Gummibeutel, der Moiras Inventar erhöht.

Untersuchen Sie die Statue sorgfältig und gehen Sie durch die geöffneten Türen der Fabrik. Untersuchen Sie die Räumlichkeiten sorgfältig und erledigen Sie im Lagerhaus alle Feinde. Suchen Sie nach einem weiteren Gefecht mit Monstern nach einem Deri mit einem Stern darauf. Nachdem Sie es durchquert haben, befinden Sie sich in einem Raum, in dem sich riesige Stacheln an der Decke, zwei Statuen und ein Schlüssel befinden. Auf der Statue auf der linken Seite wird ein Auge zu sehen sein – nehmen Sie es und warten Sie, bis die Presse die Statue auf der rechten Seite zerquetscht. Bringen Sie danach das Auge zurück an den Ort und nehmen Sie den Schlüssel zur technologischen Installation.

Gehen Sie nach unten und öffnen Sie nun die Türen mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben. Sammle alle Vorräte und kümmere dich anschließend um alle Feinde. Wenn Sie in die darüber liegende Etage aufsteigen, kümmern Sie sich um eine weitere Gruppe von Feinden und vergessen Sie nicht, die dort befindliche Kiste zu zerbrechen. Gehen Sie nun durch das Tor, auf dem ein Stern sein wird (erster Stock).

Steigen Sie eine weitere Leiter hinunter und sammeln Sie unterwegs grünes Gras ein. Folgen Sie nach dem Abstieg den Spuren, die nur im Licht von Moiras Taschenlampe sichtbar sind. Sobald Sie bei der nächsten Statue angekommen sind, nehmen Sie das Glasauge. Klettern Sie in den zweiten Stock und tauschen Sie dort dieses Auge gegen das in der Adlerstatue aus. Als nächstes öffnen Sie die Türen, indem Sie den Scanner mit der Netzhaut berühren.

Bald werden Sie auf einen Tisch stoßen, auf dem eine Magnum liegt (diese Waffe wird die aktuelle ersetzen). Auf dem Stuhl wird eine Leiche liegen, es wird auch ein Modell der Leber geben – nimm diesen Gegenstand. Auf dem Tisch finden Sie auch einen Plan der Gastronomie, den Sie ebenfalls mitnehmen müssen. Wenn Sie hier im Korridor herauskommen, werden Sie wieder Feinde haben. Kümmere dich um ihn, geh nach draußen und nach links und dann in das Gebäude nebenan.

Untersuchen Sie das Haus sorgfältig und kümmern Sie sich um alle Ihre Gegner. Irgendwann findet man sich in einer Halle mit toten Kadavern wieder. Hier triffst du auf ein weiteres riesiges feindliches Monster. Töte ihn (aber es ist besser, unbemerkt zu schleichen) zu den Türen am Ende des Korridors und zerbrich diese Türen mit Moiras Brecheisen.

Wenn Sie am Hebel angekommen sind, lassen Sie Claire in der Nähe, wechseln Sie dann zu Moira und gehen Sie bis zum Ende der Halle, wo der Schlüssel zum Schlachthaus liegen wird. Als nächstes müssen Sie sich hinsetzen und an den beiden Fallen vorbeikommen, die sich drehen. Als nächstes öffnen Sie mit Hilfe von Claire die Türen und gehen in den Flur mit den Kadavern, die vorher waren. Aber dieses Mal, an diesem Ort, öffne das Tor, auf dem ein Stern sein wird.

In der Mitte befindet sich ein weiterer Teil der Leber. Im Raum nebenan wird es einen Hebel geben. Nehmen Sie mit Hilfe von Moira diesen Hebel und betätigen Sie ihn. Mit Hilfe von Claire müssen Sie auf die Kadaver schießen, die anfangen zu zerfallen, damit sie am Ende alle in den Fleischwolf fallen. Jetzt können Sie den zweiten Teil der Leber nehmen. Gehen Sie zum Ausgang und denken Sie daran, dass es unterwegs viele verschiedene gefährliche Feinde geben wird.

Gehen Sie in den Hof und legen Sie alle Leberstücke in die Prometheus-Statue. Wir empfehlen Ihnen, sich von dieser Statue zu entfernen. Drinnen, hinter den ersten Türen auf der linken Seite, finden Sie eine weitere Pistole. Gehen Sie dann weiter und gehen Sie in den zweiten Stock.

Jetzt wird die Zeit knapp, also bleiben Sie nicht einfach stehen. Laufen Sie ein wenig nach vorne und dann nach links und drehen Sie das hier befindliche Ventil eher. Bring Moira auf die Treppe und drehe das nächste Ventil auf. Jetzt ist es an der Zeit, zu Claire zu wechseln und mit ihr weiterzumachen. Seien Sie vorsichtig und verpassen Sie nicht die Treppe, wenn Sie nach oben gehen, und drehen Sie dann das Ventil. Wechseln Sie zurück zu Moira und laufen Sie vorsichtig um das Monster herum, das vor Ihnen kam. Nachdem Sie daran vorbeigekommen sind, nehmen Sie lieber die Kiste in der Nähe und stellen Sie sie in der Nähe der Treppe auf. Wechseln Sie zurück zu Claire und finden Sie Moira so schnell wie möglich. Sobald sich die Mädchen treffen, legen Sie Moira auf das Rohr, das auf der rechten Seite zusammengebrochen ist. Gleich in der ersten Runde erscheint eine Kiste, in der anderen ein Hinweis auf Fallen. Wir empfehlen übrigens, sich an die Tür zu erinnern, hinter der sich keine Messer befinden. Wechseln Sie zu Claire und öffnen Sie die Türen. Es sollte auf jeden Fall genügend Zeit vorhanden sein, auch wenn man es nicht eilig hat, damit alles gut ausgehen sollte.

Sie befinden sich in einem Abwasserkanal. Bald ist Ihr Weg durch verschlossene Türen versperrt. An diesem Punkt treffen Sie noch auf einen unbekannten und seltsamen alten Mann, der Sie weitergehen lässt. Nun, gehen Sie hindurch und steigen Sie zum Wasser hinab, dann biegen Sie rechts ab. Nimm die Karte aus den Abwasserkanälen auf den Kisten.

Gehen Sie weiter und klettern Sie von der Seite den Schutt hinauf. Hier finden Sie die Truhe. Gehen Sie zurück und gehen Sie zur Seite. Gehen Sie weiter und treffen Sie auf einen Feind, der Feuerbälle auf Sie wirft (diesen haben Sie bereits getroffen). Kümmere dich so schnell wie möglich um ihn und direkt hinter ihm wirst du die verschlossenen Türen bemerken. Wenn Sie sich auf diese Türen zubewegen und unmittelbar bevor Sie sie erreichen, auf die rechte Seite entlang der hier befindlichen Plattformen springen, werden Sie ein Ventil bemerken, das gedreht werden kann.

Gehen Sie durch die Türen, ziehen Sie den Hebel in der riesigen Halle und kümmern Sie sich dann um alle Monster. Springe nach oben in den nächsten Raum. Bewegen Sie sich als nächstes entlang der Bretter, die auf den Rohren stehen sollen. Bald wird es eine Abzweigung geben. Sie sollten sich auf der rechten Seite bis zur Treppe bewegen. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite und beginnen Sie, den nächsten Monsterangriff abzuwehren. Denken Sie auch daran, dass es mehr Monster geben wird, die explodieren. Sie müssen die Leiter erklimmen, die nach oben führt.

Schauen Sie sich den Raum, in dem Sie sich befinden, genau an. Finden Sie hier eine weitere Leiter, die höher führt. Klettern Sie auf die seitlichen Plattformen und gehen Sie durch die Türen. Sie befinden sich in einem Raum mit Werkbank und Monitoren. Wenn Sie alles Notwendige erledigt haben, gehen Sie in den Flur und setzen Sie sich bereits in den Aufzug.

Jetzt musst du mit dem nächsten Boss kämpfen. Plötzlich verwandelt sich Neil in ein Monster, das bekämpft werden muss. Schießen Sie zuerst auf ihn und dann auf die orangefarbene Beule, die erscheint. Nach einem langen Kampf beginnt er zu mutieren und wächst sehr stark heran große Hand. Wegen ihm riesige Hand es ist am besten, sich von ihm fernzuhalten. Sie können ihn ständig zu explodierenden Fässern locken, sodass er diese selbst zerstört und sich selbst Schaden zufügt. Sobald Sie mit ihm fertig sind, setzen Sie sich in den Aufzug und schauen Sie sich das Video an. Nach ihm stellt sich heraus, dass der Fall noch nicht abgeschlossen ist und erledigt mit Hilfe von Moira den Muto-Nile.

Teil - 2: Barry

Schauen Sie sich das Video mit Alex Wesker an und machen Sie anschließend mit Natalie auf Ihren Schultern weiter. Seien Sie vorsichtig und vergessen Sie nicht, unterwegs eine Kanalkarte mitzunehmen, die an der Seite der Rohre liegt. Wenn Sie etwas weiter gehen, finden Sie auf der linken Seite auch eine elastische Tasche, die Natalies Inventar vergrößert. Gehen Sie zur grünen Markierung auf Ihrer Karte und gehen Sie nach unten. Hier triffst du auf ein Monster, also kümmere dich schnell darum und mach weiter. Ganz am Ende des Korridors treffen Sie auf drei weitere, seien Sie also vorsichtig.

Bewegen Sie sich an den Ort, an dem Sie einst beim Spielen mit Mädchen einen seltsamen alten Mann gefunden haben. Das Interessanteste ist, dass er immer noch da ist. Hier triffst du auch auf ein unsichtbares Monster, sei also vorsichtig. Untersuchen Sie das Zimmer des alten Mannes und nehmen Sie den Abwasserschlüssel mit hinein.

Wenn Sie den richtigen Schlüssel gefunden haben, gehen Sie etwas weiter und gehen Sie nach unten. Sie werden sich in einer Sackgasse wiederfinden, also finden Sie so schnell wie möglich das Tor. Auf der linken Seite wird es eine Blockade geben und nur Natalie kann hindurchklettern, also wechseln Sie zu dem Mädchen und machen Sie sich auf den Weg. Drehen Sie anschließend das Ventil auf und vergessen Sie nicht, die Reinigungsanlagenkarte mitzunehmen. Wenn Sie weitergehen, werden Sie auf ein weiteres Tor stoßen. Drehen Sie es also schnell um und entfernen Sie sich von dem Monster, das auftauchen wird. Wechseln Sie zum alten Barry, befreien Sie dieses Gebiet von Feinden und zerstören Sie alle Trümmer, die dem Mädchen den Weg versperren.

Drehen Sie ein anderes Ventil. Jetzt haben Sie die Wahl: Sie können schnell an allen Feinden vorbeistürmen oder beginnen, sich der Reihe nach um alle zu kümmern. Das Einzige ist, wenn Sie die Option mit einer ruhigen Passage wählen, muss das unsichtbare Monster am Ende trotzdem erschossen werden, da Sie nicht einfach daran vorbeigehen können. Außerdem muss Natalie rennen, um ein weiteres Ventil zu betätigen, und wiederum muss Barry die Barrikaden durchbrechen.

Töte das Monster, das auf der Brücke sein wird, und gehe mit Natalie weiter. Laufen Sie schnell an den Brettern und Rohren entlang, klettern Sie dann in das Loch in der Wand und landen Sie in der Nähe eines anderen Ventils, das gedreht werden muss. Wir wechseln zu Barry und machen weiter mit dem kleinen Mädchen. Unterwegs werden Sie auf weitere unsichtbare Monster stoßen, seien Sie also vorsichtig. Irgendwann findet man sich in einem neuen Raum wieder.

Bewegen Sie sich entlang der Schienen und ganz am Ende ganz nach unten. Kümmere dich an diesem Ort um alle Monster und klettere mit Hilfe der nahegelegenen Treppe auf die gegenüberliegende Seite. Um den Aufzug zu aktivieren, aktivieren Sie den Generator unten.

Suchen Sie nun ein kleines, mittleres Gebäude und aktivieren Sie das Gerät, das sich ganz in der Ecke befindet. Dann gehen Sie in ein größeres Gebäude, wo Leichen an die Decken gehängt werden. Im Allgemeinen müssen Sie an dieser Stelle die Kiste auf das Förderband stellen. Während Sie dies tun, müssen Sie sich mit einem riesigen Monster auseinandersetzen (warten Sie auf den Moment, in dem es Sie einfach verlässt). Versuchen Sie beim Kampf gegen ein Monster, auf Orte zu schießen, die eine orange Farbe haben. Wenn Sie sich um das Monster kümmern, verlassen Sie das Haus durch die Kisten, die zum Fenster führen.

Ziehen Sie als Nächstes die Box, die neben dem Förderband stehen soll. Platzieren Sie die Kiste oben neben dem grünen Generator. Wechseln Sie nun zu Natalie, gehen Sie hinter die Gitterstäbe und ziehen Sie dann den Hebel. Auf der anderen Seite müssen Sie dasselbe tun, aber bereits Barry spielen. Nehmen Sie nun die Kiste und gehen Sie zum geöffneten Tor. Gehen Sie dann etwas geradeaus.

Platzieren Sie auf der rechten Seite des Eingangs eine Kiste und klettern Sie diese Kiste dann zur Treppe hinauf. Wenn Sie sich im Haus befinden, müssen Sie es aufräumen und dann die Türen aufschließen, die hier sein werden. Als nächstes ist es mühsam, die Kiste anzuheben und auf das Förderband zu legen. Dabei müssen Sie ihn oben schnell einholen und auf das letzte Förderband übertragen. Nehmen Sie dabei die Kiste und aktivieren Sie den Aufzug. Sie werden wieder auf Monster stoßen, von denen es besser ist, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Gehen Sie nach dem Gefecht nach oben. Plötzlich geht der Aufzug kaputt, sodass Sie aussteigen und sich bewegen müssen, während Sie bereits über die Plattformen springen.

In der Nähe des Aufzugs finden Sie eine weitere Kiste zusammen mit einem Stromversorgungssystem – aktivieren Sie es. Im weiteren Verlauf triffst du einen alten Bekannten, doch die Taktik im Kampf mit ihm bleibt unverändert. Vergessen Sie nicht, dass es am besten ist, sich zuerst mit seinen Freunden auseinanderzusetzen. Ziehen Sie nach dem Kampf die Kiste und öffnen Sie das Tor. Dann springen Sie etwas weiter und schauen Sie sich das letzte Video der dritten Folge an!

Exemplarische Vorgehensweise Episode – 4: Transformation

Teil - 1: Claire und Moira

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zu den grauen Türen. Als nächstes begeben Sie sich in den Beobachtungsraum und klettern anschließend etwas höher. Bewegen Sie in dem Raum, in dem Sie sich befinden, das Aquarium auf der linken Seite vom Durchgang auf der rechten Seite weg (schlagen Sie zuerst auf das Aquarium, um das Gewicht zu reduzieren, danach können Sie es sicher bewegen). Ziehen Sie dann den Hebel und bewegen Sie sich weiter vorwärts.

Bald erscheint ein Mädchen hinter der Glasscheibe und man muss sich ihre kranke Rede anhören. Nach Ihrem Gespräch mit ihr beginnt plötzlich der Prozess der Selbstzerstörung dieses Turms, sodass Sie so schnell wie möglich von hier weglaufen müssen. Von hier aus muss der Abstieg auf die gleiche Weise erfolgen wie zuvor. Bald beginnt der Aufzug zu fallen, sodass Sie weiter am Rohr entlang und dann die Treppe hinaufgehen müssen. Bald finden Sie sich in einem Raum wieder, in dem Sie die Schlösser am Gitter zerschießen müssen. Wenn Sie dies tun, gehen Sie nach unten.

In dem weiteren Raum bzw. der Minifabrik, in dem Sie sich befinden, werden sich unsichtbare Monster aufhalten. Denken Sie also daran. Auf der rechten Seite befindet sich eine Leiter – dort müssen Sie nach unten gehen. Hier triffst du wieder auf ein unsichtbares Monster. Gehen Sie durch die grauen Türen und nachdem Sie hindurchgegangen sind, startet plötzlich ein Timer und Sie sind gezwungen, sich viel schneller zu bewegen, um nicht zu sterben. Lauft über den Bereich auf der linken Seite. Irgendwann werden Sie auf eine Kiste stoßen, die Sie auf die Kisten in der Nachbarschaft ziehen müssen.

Laufen Sie nun weiter und pflanzen Sie Moira mit Hilfe von Claire an das Gitter, in dessen Nähe die Lampe brennen wird. Als nächstes senken Sie mit der Halterung die Plattformen zu Claire ab, auf die sie springen kann. Nachdem Claire eine Reihe von Hindernissen überwunden hat, bewegen Sie die Kiste und lassen Sie Moira frei (die letzte Kiste muss von Moira bewegt werden).

Gehen Sie dann zurück in das Gebäude und kriechen Sie unter den Schutt, der hier entsteht. Jetzt müssen Sie die heruntergefallenen Treppen hinaufsteigen. Gehen Sie danach ganz nach unten. Plötzlich ist Moira von Trümmern bedeckt, aber es bleibt kaum Zeit und man muss ins Wasser springen und Moira unter den Trümmern zurücklassen.

Teil - 2: Barry

Gehe durch das Loch im Zaun. Gehen Sie nun noch ein Stück weiter und gehen Sie die Treppe hinunter zum Gang darunter. Etwas weiter müssen Sie bereits hinaufklettern und zur heruntergekommenen Brücke springen. Gehen Sie nun nach unten und klettern Sie auf den Kran.

Ziehen Sie den Hebel in der Nähe, wechseln Sie zu Natalia und bewegen Sie sich zur linken Seite. Als nächstes benutzen Sie die Leiter, um nach oben zu klettern. Wechseln Sie nun zu Barry und ziehen Sie den Hebel, aber bereits in der Nähe der zweiten Markierung bewegen Sie sich über eine kleine Brücke. Auf der rechten Seite müssen Sie nun die Leiter absenken, dann die Brücke erneut bis zur dritten Markierung verschieben und auf die gegenüberliegende Seite gehen. Ziehen Sie wieder unten den Hebel und transportieren Sie den zweiten Helden weiter (aber zuerst müssen Sie ihn auf die Plattform stellen). Als nächstes bewegen Sie den Helden auf der Brücke (oben) zur Markierung mit der Nummer sechs und gehen dort zur Treppe hinunter.

Gehen Sie nun in das Haus und öffnen Sie dort das Tor. Gehen Sie nach draußen und steigen Sie die Leiter oben hinauf. Springen Sie als nächstes zu den Schienen, gehen Sie nach unten und gehen Sie in den Aufzug. Nachdem Sie etwas weiter gegangen sind, müssen Sie sich durch Tunnel bewegen, die mit einem unbekannten giftigen Gas verstopft sind. Laufen Sie zunächst lieber in den am weitesten entfernten Durchgang auf der linken Seite und biegen Sie im zweiten, mit Gas verstopften Durchgang nach rechts ab, ohne bis zum Ende zu gelangen. Laufen Sie dann in den Korridor, in dem Sie auf Feinde treffen. Töte alle und betätige den Hebel, der sich ganz am Ende des Korridors befindet.

Jetzt musst du noch einmal durch die Monster gehen. Gehen Sie zu den Türen, die sich Ihnen auf der rechten Seite öffnen. Dort triffst du auf ein weiteres Rudel Monster. Versuche also, durch alle hindurchzurennen. Am Ende befinden Sie sich in einer riesigen Halle, in der es eine Reihe von Brücken geben wird. Gehen Sie auf einer der Brücken zur linken Seite und steigen Sie dort über die Treppe oben hinauf. Hier triffst du auf ein paar Feinde, also kümmere dich um sie und bewege die Kiste vom Loch weg. Jetzt müssen Sie zu Natalia wechseln und das Tor von innen öffnen. Jetzt müssen Sie sich nur noch mit dem Monster hier auseinandersetzen und auf den nahegelegenen Felsvorsprung klettern.

Direkt daneben befindet sich eine Kiste – Sie müssen sie in die äußerste Ecke rechts ziehen und dann nach oben klettern. Nehmen Sie beim Aufstieg, dann auf dem Tisch, den Schlüssel, der zum Starten des Lifts benötigt wird. Gehen Sie danach zurück in die Halle mit den Brücken und benutzen Sie den Schlüssel, den Sie zuvor an derselben Stelle gefunden haben, um den Aufzug zu Ihnen herunterzubringen. Aber trotz der Tatsache, dass der Aufzug auf Sie zugefahren ist, können Sie noch nicht damit fahren. Gehen Sie nach rechts, um dort die Belüftungsanlage zu aktivieren.

Gehen Sie weiter durch die blauen Türen und weiter durch die Korridore. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zurück zum breiten Tor. Bewegen Sie an dieser Stelle die Kiste und gehen Sie zur linken Seite. Laufen Sie dann schnell in den Korridor und gehen Sie dort bereits höher zu den blauen Türen. In dem Raum, in dem Sie sich weiter entfernt befinden, werden Sie von einigen Feinden mit großer Reichweite angegriffen. Denken Sie also daran. Sobald Sie mit ihnen fertig sind, klettern Sie den Pfad oben hoch und ziehen dort am Ende den Hebel.

Gehen Sie jetzt zurück und gehen Sie durch das Tor, das Sie gerade geöffnet haben. Hier wird es Feinde geben, daher empfehlen wir Ihnen, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Auf jeden Fall befinden Sie sich wieder in der Halle mit Brücken und müssen dieses Mal hier die Belüftung aktivieren. Senken Sie nun die Treppe ab, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie damit ganz nach unten. Wenn Sie mit dem Aufzug nach unten kommen, gehen Sie raus und öffnen Sie mit Hilfe von Natalya das Tor. Gehen Sie nun ein wenig vorwärts und finden Sie sich bald in einem Herrenhaus wieder.

Gehen Sie zum linken Flügel des Herrenhauses und finden Sie ganz am Ende dieses Korridors die Türen Braun. Gehen Sie nun nach unten und gehen Sie zu den großen blauen Türen. Gehen Sie mit den Monstern in die Halle und gehen Sie zu den Türen auf der rechten Seite. In der Nähe befindet sich eine Kontrolltafel und darauf eine Karte des unterirdischen Komplexes – nehmen Sie diese Karte.

Gehen Sie nach unten und Sie können sofort eine Werkbank finden. Wenn Sie etwas dagegen tun müssen, dann ist jetzt das Beste beste Zeit. Wenn Sie mit allem fertig sind, gehen Sie zu den roten Türen. Nachdem Sie durch die Türen gegangen sind, werden Sie auf eine Leiche stoßen, und auf der Leiche befindet sich eine Zugangskarte zur ersten Ebene dieses Komplexes – nehmen Sie diesen Gegenstand. Gehen Sie nun in die erste Halle mit Leichen, die in riesigen Aquarien untergebracht werden. Denken Sie daran, dass sich an diesem Ort ein unsichtbares Monster befindet. Seien Sie also vorsichtig. Sobald Sie es aufgefüllt haben, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite.

Öffnen Sie unten mithilfe der zuvor gefundenen Karte die Türen. Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, gehen Sie in die Leichenhalle und inspizieren Sie sorgfältig alle Kühlschränke. Sie müssen den Emblemschlüssel finden, der Ihnen die Nachbartüren öffnet. Gehen Sie nun zu den Türen und öffnen Sie sie mit dem gefundenen Emblemschlüssel.

Auf der linken Seite wird es auch ein Loch geben – klettern Sie hindurch und gehen Sie nach unten. Es wird ein Aufzugsruffeld geben, also klicken Sie darauf. Während der Aufzug zu Ihnen fährt, müssen Sie die angreifenden Feinde abwehren. Grundsätzlich werden dich unsichtbare Monster angreifen. Sobald Sie auf den Aufzug warten, steigen Sie lieber hinein und senken Sie ihn ab. Gehen Sie unten durch den Tunnel zur Brücke. Nachdem Sie die Brücke passiert haben, erscheint ein Video, nach dem Sie mit Alex kämpfen müssen.

Bei einem Kampf mit Alex ist es am besten, ihr in dem Moment in den Hals zu schießen, in dem sie vor ihrem Angriff aufsteht. Sobald das Gas auftaucht, gehen Sie schnell weg und schießen Sie weiter auf Alex in den Hals. Video kommt bald. Sie müssen Alex zur Höhle führen und sie unterwegs zusammen mit Barry angreifen. Sobald sie dir zu nahe kommt, schieß ihr in den Hals. Wenn Sie sich in einer Höhle befinden, müssen Sie zuerst diesen Ort räumen und dann Alex weiter angreifen. Am Ende muss man es nur noch mit einem Granatwerfer erledigen.

An diesem Punkt stirbt Alex und der Abspann des Spiels läuft. Die Passage ist vorbei und unten können Sie Ihre Eindrücke, Tipps und einfach Anmerkungen zur Passage des Spiels teilen.

Resident Evil ist ein Kultspiel japanischer Entwickler im beliebtesten Genre der Welt Survival-Genre Horror, der interessante Spieler aus der ganzen Welt zusammenbringt. Die Komplettlösung zu „Resident Evil Revelations“ ist etwas ganz Besonderes. Denn dies ist bereits der 8. Teil der berühmten Saga um Abenteuer und böse Monster.

Erfolge.

Die Entwickler dieses Teils haben ganz klar beschrieben, welche Erfolge und in welchen Modi Sie wählen können. Z.B:

  • „Erstes Opfer“, „Letztes Opfer“ und „Spuren der Tragödie“ können nach dem Scannen von 30 Abdrücken der oberen Gliedmaßen erhalten werden;
  • Das Scannen von Monstern gewährt Tötungserfolge, die auf jedem Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden können.

Es ist zu bedenken, dass diese Belohnungen kumulativ sind und für das erneute Spielen des Spiels gelten, auch auf einem anderen Schwierigkeitsgrad.

Übrigens wird die gesamte Scanserie nach dem Start gespeichert neues Spiel. Das bedeutet, dass alle verbesserten Gegenstände im gleichen Zustand, in dem sie sich im vorherigen Level befanden, in den neuen Unterhaltungsprozess übertragen werden.

Razzia-Befehl.

„Raid“ ist ein Spezialmodus, der nach dem Ende des Kampagnenkapitels startet. Gemeinsam mit ihm müssen Sie auch bestimmte Missionen erfüllen, die von den Entwicklern im Rahmen der Handlung festgelegt wurden. Das bedeutet, dass Sie es tun müssen

  • Aufgaben für einen bestimmten Zeitraum erledigen,
  • Arbeit an der Verteidigung
  • Töte einen Feind oder mehr.

Der Raid-Modus ist interessant, da mit dem Abschluss der Missionen die Stärke des Helden wächst, von dem aus das Spiel gespielt wird. In Zukunft könnte dies dazu genutzt werden, Waffen zu erwerben und schwierigere Level zu bestehen.

In diesem Modus müssen Sie einen Erfolg erzielen Maximales Level(bereits im 50. Jahrhundert) und eine Art Ablass, 10.000 Feinde zu töten. Für Resident Evil Revelations sind die Geheimnisse des Passierens, insbesondere bei komplizierten Kapiteln, alltäglich. Um beispielsweise Massaker zu verüben, müssen Sie Waffen neuester Bauart erwerben. Mit einer solchen Waffe sind keine Monster unheimlich.

In diesem Modus können Sie alleine oder in einer Gruppe mit einem anderen Spieler spielen und so das Grinden wirklich vereinfachen oder beschleunigen.

Im World Wide Web wimmelt es buchstäblich von Daten zur Komplettlösung von Resident Evil Revelations, Videos zu diesem Thema sind leicht zu finden. Wie sehr solche Empfehlungen und Video-Tutorials wirklich helfen können, ist fraglich.

Umgebungen am meisten aktuelle Beratung Folgendes kann unterschieden werden:

  • Es ist wichtig, selbstheilende Gegenstände dabei zu haben. Im Kampf mit einem Feind können Sie sich in einer abgelegenen Ecke verstecken und heilen;
  • Jedes Mal, wenn Sie einem neuen Feind begegnen, sollten Sie ihn aufmerksam betrachten und Abstand halten. Es gibt unsichtbare Gegner (wie Farfarello oder Scagdead), die vom ersten Kampf an töten;
  • Es lohnt sich, jedes Mal auf Videoanleitungen zurückzugreifen, wenn begleitende Charaktere auftauchen, die das Spiel stören (Bosse und andere).
  • Wenn Sie scheitern, müssen Sie mit der Option „Nein“ zum Hauptmenü gelangen. Dort ist es möglich, einen Kontrollpunkt auszuwählen, nach dem der Charakter gestorben ist, und diese Episode erneut abzuspielen. Dies ist ein sehr kniffliger Ansatz, da er es ermöglicht, die Sterblichkeitsrate nach jeder abgeschlossenen Episode auf dem „O“-Niveau zu halten;
  • Sie sollten das Spiel nicht auf dem Schwierigkeitsgrad „Hölle“ starten, diese Aufgabe ist für sehr erfahrene Spieler.

Obwohl auf jedem Schwierigkeitsgrad, wird es auch für Anfänger nicht schwierig sein, im normalen Modus Erfolge zu erzielen.

Kämpfe mit Rachel

Hinsichtlich Handlung Videospiele, dann droht die Aufgabe wie folgt: Sie müssen das Mädchen Rachel besiegen. Sie wurde zuvor von Monstern angegriffen und muss daher aufgespürt und zerstört werden.

Auf der Ebene „Hölle“ wird es schwieriger, das Mädchen zu eliminieren, sie hat hier mehr Gesundheit. Zu diesem Zeitpunkt erfordert Resident Evil Revelations den Einsatz mächtiger Waffen. Für diese Zwecke muss die Standardmunition verbessert werden.

  • erhöhter Schaden um bis zu 80 %,
  • automatisches Nachladen,
  • Erhöhen Sie den kritischen Schaden um ein Drittel.

„Tipp: Rachel-Kämpfe beginnen am besten, indem man mit einer Magnum oder einer Schrotflinte auf die Beine feuert, man kann auch Granaten verwenden. Das wird sie verlangsamen. Wenn Sie sich treffen, müssen Sie außerdem zur Eingangstür rennen. Schließlich wird das Monster dem Spieler folgen und sich somit weiter von seinem Ziel – der Cafeteria – entfernen.





Ähnliches zum Spiel

Der Spieler muss sich zunächst für einen Charakter entscheiden, Assistenten rekrutieren, dem Helden die gewünschten Fähigkeiten hinzufügen und ihn mit Waffen ausstatten. Für diejenigen, die es vollständig erkunden möchten...



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: