Resident Evil 7, wo man die Hand findet. Resident Evil Zero: Komplettlösung, Rezension, Geheimnisse

Resident Evil 7: Biogefährdung. Komplettlösung

Der Spielverlauf beginnt ganz normal – mit dem Betrachten des Begrüßungsbildschirms. Sehen Sie sich die Videobotschaft Ihrer vermissten Freundin an: Zuerst wird er Sie begrüßen und einladen, sie abzuholen, aber in der nächsten Videobotschaft wird sie die Hauptfigur davon abbringen, sie abzuholen.

Mia Winters (die Freundin der Hauptfigur) ist vor drei Jahren verschwunden. Jetzt kam eine ziemlich seltsame Nachricht von ihr. In der Rolle von Ethan Winters fahren Sie mit dem Auto zu Ihrer Freundin Mia an einer angehaltenen Adresse – in der verlassenen Stadt Dulvey in Louisiana, direkt zur Baker Farm.

Standort: „Gästehaus“

So besiegen Sie Resident Evil 7: Biohazard

„Nachbarschaft des Hauses“

Bald Protagonist erreicht einen dichten Wald. Die Wurzeln der Bäume in diesem Wald hindern das Auto daran, weiterzufahren, also muss Ethan aus dem Auto aussteigen und zu Fuß weitergehen. Zu diesem Zeitpunkt liegt die Kontrolle endgültig bei Ihnen. Gehen Sie also bis zum Zaun eines verlassenen Herrenhauses im Wald. Wenn Sie versuchen, das Tor zu öffnen, stellen Sie fest, dass es verschlossen ist. Öffnen Sie die Karte mit der „M“-Taste und das Inventar mit der „I“-Taste. Sie können sich auf der Karte mit dem Gebiet vertraut machen, aber in Ihrem Inventar können Sie sich eine Videobotschaft von Mia ansehen.

Auf jeden Fall sind das alles Details – Kleinigkeiten. Also dreh dich um linke Seite und gehe am Zaun entlang vorwärts. Unterwegs, in der Nähe eines anderen Teils des Zauns, finden Sie einen verlassenen weißen Lieferwagen mit diverser Videoausrüstung – das ist die Ausrüstung genau der Leute, die Sie wie in der Demoversion des Spiels spielen könnten. Bald wird Ethan auf eine Lücke im Zaun stoßen, auf der auch die Aufschrift „Akzeptiere ihr Geschenk“ steht. Nachdem Sie das Null-Hindernis passiert haben, geht es weiter. Plötzlich geht ein fremder Kerl etwas weiter vor dem Helden her – bewegt sich in die Richtung, in die er gegangen ist.

Wenn Sie sich nach dem Bauern umdrehen, finden Sie auf der linken Seite die Leiche einer Kuh, auf der Krähen sitzen werden. MIT rechte Seite- ein seltsames und gruseliges Schild aus Tierhufen. Im Allgemeinen muss man unter diesen sonnenförmigen Hufen kriechen, um weiterzukommen. Springen Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt von der Kante und landen Sie im Hinterhof der Baker-Villa. Verpassen Sie unterwegs nicht Ihre Handtasche Braun, hinein, die Sie nehmen können «» . Ansonsten gibt es hier nichts anderes zu tun, als die Schaukel zu drücken, also die Tür zu finden Weiß und hineingehen, auch wenn es furchtbar dunkel sein wird.

"Im Haus"

Im Flur wird es einen Schrank geben, der mit einer Kette verschlossen ist. Aber jetzt gehen Sie in die Küche, denn hier können Sie mit vielen Gegenständen interagieren, schauen Sie sich also um: die Spüle, den Kühlschrank, die Pfanne auf dem Tisch, die Zeitung auf dem Tisch und die Mikrowelle. Auf der rechten Seite der Küchenzeile befindet sich eine der Schubladen – sie lässt sich öffnen. Darin findet man ein verbranntes Foto. Die zweite Box wird verschlossen.

Gehen Sie dann in den zweiten Stock. An der Säule wird es einen Knopf zum Öffnen des Dachbodens geben, aber es stellt sich heraus, dass er nicht funktioniert. Auf der rechten Seite um die Ecke auf dem Tisch wird es sein «» . Wenn Sie die Frage „Wie speichert man im Spiel?“ stellen, wird auf der linken Seite Folgendes angezeigt «» - Sie können es zum Speichern des Spiels verwenden.

Es ist Zeit, in den ersten Stock zurückzukehren. Gehen Sie den Korridor entlang. Betreten Sie zunächst die Türen auf der rechten Seite, um ins Wohnzimmer zu gelangen, wo sich ein Fernseher und ein Klavier befinden. Auf einem kleinen Tisch wird ein Foto eines Pyjamas und der Beine einer Frau stehen, und auf dem Boden ein Foto eines unbekannten Mädchens. Das Gesicht ist nicht sichtbar. Auf dem Stuhl rechts ist ein Foto des offenen Gitters zu sehen, das in den Keller führt. Über dem Kamin hängt ein Foto der gesamten Baker-Familie. In jedem Fall müssen Sie mit einem Videorecorder zum Fernseher gehen, um die zuvor gefundene Videokassette einzulegen.

"Videoaufnahme"

Schauen Sie sich nach dem Einschalten des Videobandes die Aufnahme aus der Perspektive des Videofilmers an. Neben dem Videofilmer wird es noch zwei weitere Personen geben – den Moderator und den Produzenten einer minderwertigen Horrorshow. Sie können sich auch das Inventar ansehen, wo Sie einen Plan für die nächste Folge dieser Show finden.

Sie interessieren sich jedoch immer noch für etwas anderes – Objekte, Kleinigkeiten und andere nützliche/informative Details. Drehen Sie sich daher gleich zu Beginn um und so finden Sie den ersten Hauptschlüssel. Begeben Sie sich gemeinsam mit Ihren Kollegen in das Bäckerhaus. Hören Sie sich unterwegs die Geschichte der Baker-Familie von Produzent Andre an. In der Küche können Sie mit dem gefundenen Hauptschlüssel die Schublade auf der rechten Seite öffnen, und darin befindet sich die erste "" (1/18). Diese Münze erscheint jedoch erst, wenn Sie erneut als Ethan spielen.

Irgendwann wird Andre verschwinden, also musst du dich auf die Suche nach ihm machen. Betreten Sie das Wohnzimmer, wo der Gastgeber einen Hebel im Kamin findet. Nach dem Drücken öffnet sich ein Geheimgang in der Wand (Loch). Gehen Sie im geheimen Raum in den Keller, wo Sie Andre finden. Der Mann wird getötet und im selben Moment wird der Vater der Familie Baker auf Sie zukommen, woraufhin die Aufnahme endet.

„Keller des Hauses“

Es ist Zeit, die gleichen Aktionen zu wiederholen, die im Video gezeigt wurden – ziehen Sie den Hebel im Kamin und begeben Sie sich in den geheimen Raum. Gehen Sie durch den geheimen Raum in den Keller, aber die Treppe wird kaputt gehen, sodass Sie nicht auf dem gleichen Weg zurückgehen können.

Bewegen Sie sich durch den halb überfluteten Tunnel vorwärts und bald wird der Held vor Ihnen auftauchen toter Körper. Auf der anderen Seite wird Ethan auf einen Raum stoßen, in dem es viele verschiedene Ankündigungen geben wird, die sich jeweils auf vermisste Personen beziehen. Etwas weiter sehen Sie auf den Tafeln Zeichnungen von roten Männern und der Sonne. Etwas weiter wird es eine verschlossene, beleuchtete Kammer geben, in der eine Person schlafen wird. Auf dem Tisch in der Nähe liegt eine Liste der Personen. Auf der Liste wird die Hälfte der Menschen den Status „Konvertiert“ haben und die andere Hälfte wird „tot“ sein. Andre wird die letzte Person sein, die auf der Liste stirbt. Aber hinter ihm ist Clancy mit einem seltsamen „L“-Zeichen. Im nächsten Raum auf der Werkbank wird das erste Werkzeug liegen - «» . Also lassen Sie es sich nicht entgehen und greifen Sie unbedingt zu. Und im letzten Raum wird es einen Operationstisch und einen verschlossenen Korridor geben.

Gehen Sie nun zurück zur beleuchteten Kammer und öffnen Sie die Türen mit dem Bolzenschneider. Nun stellt sich heraus, dass Mia auf dem Bett sitzt. Versuchen Sie nun, diesen seltsamen Ort mit ihr zu verlassen. Gehen Sie durch den Operationssaal. Im Tunnel müssen Sie sich am Gestell vorbeizwängen.

Danach betreten Sie einen Raum mit einem Sofa und dann kommt eine Sackgasse, aber Mia erinnert sich, dass es an dieser Stelle eine Tür gab. Gehen Sie in den nächsten Raum, wo Sie die Puppe untersuchen müssen von blauer Farbe auf dem Regal. Außerdem wird eine weitere Puppe auf dem Boden liegen. In der Nähe wird es auch ein Foto geben, das die Mutter der Familie Baker auf einem Schaukelstuhl zeigt. Während sich der Held außerdem abwandte, war es in dieser Zeit bereits jemandem gelungen, Mia vom Sofa zu zerren. Laufen Sie also schnell zurück und Sie werden bald bemerken, dass sich in der Wand eine Geheimtür geöffnet hat. Durch die Türen gelangen Sie aus dem Keller.

"Erdgeschoss"

Auf dem Nachttisch in der Nähe des Kellereingangs wird es sein «» . So wissen Sie, dass Sie sich im südlichen Flur des Hauses befinden. In den Schubladen und auf den Nachttischen befindet sich nichts und das Telefon piept kurz. Die Seitentür führt zum Badezimmer und im Badezimmer befindet sich ein «» in Form von grünen Gläsern. Die nächsten Türen im Korridor werden verschlossen sein, also gehen Sie zurück.

Gehen Sie zurück in den Keller, auf dessen Treppe Ethan unerwartet auf eine besessene Mia mit verzerrtem Gesicht trifft. Sie wird den Helden zurückdrängen und dann mit einem Messer in ihren Händen angreifen. Du musst sie abwehren und wirst es nicht ohne Wunden schaffen. Und es führt kein Weg daran vorbei, dass sie die Hand der Hauptfigur durchbohrt. Nach zahlreichen Wunden kommt Mia bald zur Besinnung und wird normal. Sie wird beginnen, seltsame Dinge zu sagen, die eindeutig auf Besessenheit hinweisen, woraufhin sie anfängt, gegen die Wand zu schlagen und zu Boden fällt.

Benutzen Sie unmittelbar nach dieser Zwischensequenz den Erste-Hilfe-Kasten und holen Sie Mia ab. Im selben Moment gerät sie erneut in Besessenheit und wirft die Hauptfigur durch die Wand in das Bücherzimmer. Wenn nach dieser Zwischensequenz die Kontrolle auf Sie übergeht, nehmen Sie schnell die Axt. Das Mädchen muss mit einer Axt zu Tode gehackt werden, also schau sie nicht lange an und höre nicht auf den Helden – nichts wird helfen. Sobald es dir gelingt, die besessene Mia zu töten, klingelt das Telefon, also geh ran an den Anruf.

Die unbekannte Stimme wird Zoya gehören. Zoya rät, schnell von hier auf den Dachboden zu fliehen. Aber vergessen Sie nicht, zurück in den Raum zu gehen, in dem Mia zu Tode gehackt wurde, um sie abzuholen «» . Und das Mädchen wird übrigens nicht mehr da sein. Im selben Moment öffnen sich die Türen im Flur und machen das gesamte Erdgeschoss zugänglich.

„Der Weg zum Dachboden“

Im zweiten Stock können Sie jetzt sparen. Gehen Sie zum ursprünglichen Korridor, wo sich ein Schrank befindet. Da Sie einen Bolzenschneider haben, können Kette und Schloss abgenommen werden. Im Schrank finden Sie «» , also hoffentlich die Frage „Wie finde ich die Sicherung?“ wird dich nicht mehr stören. Gehen Sie mit diesem Gegenstand zurück ins Wohnzimmer und stecken Sie ihn in das Verteilerfeld an der Wand auf der rechten Seite. Wenn der Schild funktioniert, funktioniert auch der Knopf oben.

Gehen Sie zur Treppe, die in den zweiten Stock führt. Doch unterwegs wird dich völlig unerwartet die besessene Mia erneut angreifen. Sie mochte es nicht, wenn man sie zu Tode hackte, also nagelt sie Ethans Arm mit einem Schraubenzieher an die Wand und sägt ihm dann in einer Zwischensequenz mit einer Kettensäge den linken Arm ab. Aber vergessen Sie nicht, Ihre Hand aufzunehmen, wenn Sie frei sind. Laufen Sie danach auf jeden Fall schnell nach oben, drücken Sie den Knopf an der Säule und steigen Sie die abgesenkte Treppe noch höher hinauf.

„Dachboden des Hauses“

Sobald Sie auf dem Dachboden sind, betreten Sie die erste Tür auf der Seite (auf der rechten Seite) und auf dem Tisch finden Sie «» , «» und ein «» . Etwas weiter vorne, in einem großen Raum auf der linken Seite des Bettes, wird es noch mehr geben «» . Im Nebenraum stehen Kisten, und auf dem Tisch werden noch mehr sein «» .

Klettere die Leiter zum obersten Fenster des Dachbodens hinauf, doch plötzlich beginnt von der anderen Seite die besessene Mia mit ihrer Kettensäge, alles herauszuschneiden. Nachdem Sie hingefallen sind, entfernen Sie sich schnell von dem Mädchen und schießen Sie ihr aus der Ferne mehrmals in den Kopf. Bitte beachten Sie, dass Sie den Dachboden nicht verlassen können, sondern sich jederzeit in den Flur zurückziehen und dann im Kreis laufen können. Nach mehreren Schüssen wird die besessene Mia erneut getötet. Darüber hinaus ist dies nicht das Ende, denn unmittelbar danach erhält die Hauptfigur einen Schlag vom Oberhaupt der Baker-Familie. Die Zwischensequenz beginnt.

«»

« Detaillierte Komplettlösung von Resident Evil 7: Biohazard»

Standort: „Haupthaus“

Resident Evil 7: Biohazard. Komplettlösung

"Die Küche"

Also wurde die Hauptfigur nun ins Haupthaus gebracht. Der zuvor abgesägte Arm wurde mit einem großen Tacker regelrecht wieder befestigt. Als Ethan zu sich kommt, sieht er, dass er fest an einen Stuhl hinter ihm gekettet ist Esstisch mit den Bäckern. Sie fressen die Eingeweide von jemandem und bieten der Hauptfigur bald eine Mahlzeit an. Natürlich kann die Hauptfigur nicht so essen, also beginnt das Familienoberhaupt, die Hauptfigur brutal zu zerschneiden. Diese ganze blutige Angelegenheit wird jedoch durch einen Anruf der Polizei unterbrochen, sodass sich die Familie schnell zerstreut.

Als der Held völlig allein gelassen wird, schüttelt er den Stuhl und fällt und befreit sich so von seinen starken Fesseln. Während niemand da ist, ist es besser, sich zu verstecken. Auf der rechten Seite befindet sich ein Wohnzimmer mit einem Fernseher und in derselben Schublade befindet sich auch ein Fernseher «» . Direkt vor dem Fernseher liegt eine Zeitung über drei vermisste Videoblogger, schauen Sie also unbedingt vorbei – "" (4/32). Lesen Sie in der Küche auf der rechten Seite der Arbeitsplatte den Kaufbeleg: Säge, Seil, Halsband – das wird das Neue sein "" (5/32). Jetzt ist es an der Zeit, vorsichtig zum Kühlschrank zu gehen und einen Mülleimer zu finden, in dem sich ein weiterer befindet «» . Auf der rechten Seite gibt es einen Raum mit einer Luke im Boden, die jedoch verschlossen ist. Achten Sie aber besser auf die rechte Wand, denn dort wird ein Stiefel mit der Aufschrift „Evelina“ stehen.

"Keller"

Es ist Zeit, auf den Flur zu gehen. Vor Ihnen befindet sich ein weiteres Schild mit der Aufschrift „Garage“. Auf der rechten Seite dieses Schildes müssen Sie die Kiste unbedingt zerstören. An dieser Moment Es gibt nichts, was es kaputt machen könnte. Gehen Sie den Korridor nach rechts entlang. An der Ecke können Sie Jack direkt neben dem Fenster sehen, also verstecken Sie sich vor ihm im Raum an der Seite. Warten Sie dort, bis er geht, oder lassen Sie sich von ihm bemerken, um eine der Wände zu zerstören. Danach müssen Sie jedoch wieder ruhig agieren und versuchen, nicht wegzulaufen. Der Punkt ist, dass Jack Sie hören und Sie weiterhin verfolgen kann, indem er regelmäßig angreift und mit einer Schaufel angreift. Darüber hinaus können Sie ein paar Schläge überleben, was bedeutet, dass Sie weglaufen und sich wieder verstecken können.

Sobald Jack geht, gehen Sie zurück in den Flur, in der Ecke finden Sie den Schrank «» . Aber ganz am Ende, in einer Sackgasse, kann man auch ein Foto mit durchgestrichenen Augen und verschlossenen Türen mit zwei scheibenförmigen Schlössern betrachten. Auf jeden Fall müssen Sie nun wieder unbemerkt in den Raum auf der rechten Seite der Küche (direkt hinter der Arbeitsplatte) gelangen. Um möglichst wenig Lärm zu verursachen, ist es besser, sich im Sitzen zu bewegen. Öffnen Sie also in diesem kleinen Raum die Luke im Boden und springen Sie nach unten.

Dann müssen Sie sich unter den Boden bewegen und dabei erneut versuchen, keinen Lärm zu machen. Außerdem ist von hier aus (dank des Knarrens der Dielen) deutlich zu hören, wo Jack sich gerade befindet. Kriechen Sie also vorsichtig vorwärts, danach können Sie auf einem roten Rasenmäher einen anderen finden "" (2/18).

"Wäscherei"

Nachdem Sie ein wenig weitergegangen sind, können Sie bereits aufstehen. Es wird sein «» speichern. Wenn noch Gegenstände übrig sind, legen Sie diese in einen Behälter. Es wird immer noch einer in der Nähe liegen «» . Nützliche Zutaten finden Sie im Schrank und können diese sofort wegräumen: «» + «» = «». Am Ausgang dieses Raumes (Waschraum) befindet sich eine Kiste. Untersuchen Sie die Schachtel sorgfältig, öffnen Sie sie und Sie erhalten «» .

Öffnen Sie auf jeden Fall die Tür, im selben Moment klingelt das Telefon, also gehen Sie dorthin zurück und nehmen Sie den Anruf entgegen. Zoya wird erneut am Telefon sein und Ihnen raten, das Haus durch die zentrale Halle zu verlassen. Darüber hinaus verrät sie Ihnen auch das Gerät an der Hand der Hauptfigur, das den Gesundheitszustand anzeigt. Die Gesundheit wird durch drei geteilt Standardfarben: grün, gelb und rot.

Im Flur befindet sich ein verschlossener Schrank, der mit einem Generalschlüssel geöffnet werden kann. Im Schließfach befindet sich noch ein weiteres «» . Sie können auch zu gehen rechte Seite Flur und schauen Sie sich in aller Ruhe alle Fotos an. Auf den Fotos ist die gesamte Baker-Familie zu sehen: Ehemann Jack, Ehefrau Margarita, Sohn Lucas.

Im Flur auf der linken Seite hören Sie bald ein Klopfen, also gehen Sie zum Fenster. Vor dem Fenster steht ein schwarzer Polizist. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, wird er die Hauptfigur nennen «» für Wache. Danach gehen Sie in die Garage. Brechen Sie unterwegs mit einem Messer die Schachtel auf, in der Sie sich befinden «» . Vergessen Sie nicht, unten das Klebeband vom Schild abzuschneiden, um den Knopf zu drücken.

„Garage Showdown – Boss: Jack“

Nachdem die Polizei die Garage betreten hat, beginnt er, Ethan zu befragen. Doch in einem bestimmten Moment, völlig unerwartet, tötet das Familienoberhaupt Jack Baker einen Polizisten ganz brutal von hinten. Sie wiederum versuchen, Ihre Kräfte zu sammeln und rennen in diesem Moment, während der Feind mit der Leiche beschäftigt ist, vorbei und heben den gefallenen von hinten auf «» . Auf der rechten Seite direkt hinter der Maschine im Schrank gibt es noch mehr «» . In der Nähe der Werkbank wird es einen Platz geben «» und du musst es unbedingt nehmen.

Jetzt bleibt Ethan allein mit Jack in einer verschlossenen Garage zurück. Du wirst nicht weglaufen können und musst es auch nicht. Sie müssen so schnell wie möglich ins Auto einsteigen. Darüber hinaus ist es wichtig zu bedenken, dass Jack, wenn er es schafft, zuerst ins Auto zu steigen, beginnt, den Helden zu zerquetschen, und es viel schwieriger wird, zu entkommen – Sie müssen versuchen, ihm in den Kopf zu schießen während er rammt, so dass er schließlich gegen die Wand prallt und abstürzt. Wenn jedoch die Hauptfigur zuerst in das Auto einsteigt, starten Sie das Auto mit dem genommenen Schlüssel und drücken Sie, sobald dies geschieht, das Gaspedal und schieben Sie Jack.

Sobald Sie es schaffen, Jack dreimal zu überfahren, verschwindet er und klettert dann plötzlich in Ethans Auto. Der Feind wird versuchen, das Auto direkt zum Schrott vor ihm zu fahren, um den Helden zu töten, aber am Ende wird sich herausstellen, dass nur er selbst leiden wird. Steigen Sie daher aus dem Auto, woraufhin Jack versuchen wird, auf Sie zu kriechen, aber am Ende wird er durch die Explosion des Autos ausbrennen. Gehen Sie nun zu der Treppe, die vor der Werkbank abgesenkt ist. Im selben Moment wird der wiederbelebte Jack den Helden unerwartet erneut belästigen und öffentlich seine Unsterblichkeit demonstrieren, indem er sich selbst in den Mund schießt.

Steigen Sie auf jeden Fall die Treppe höher. Verpassen Sie nicht die Spitze «» . Auf dem Regal befindet sich eine Gravur eines Stiers – schauen Sie sich diese sorgfältig an. Auf der Rückseite kann man die Schraube herausdrehen und es eventuell hochheben «» , um es vom Hintergrund zu trennen. Bewegen Sie nun das Regal und springen Sie in den Raum nebenan.

Sie können auch in die Waschküche gehen und sparen, dort finden Sie das erste auf dem Tisch "" (1/20). Aber in jedem Fall müssen Sie den Korridor bis zur Sackgasse im Norden entlang gehen, wo es noch eine Blockade von Möbeln geben wird, zerstören "" (2/20). Gehen Sie den Korridor entlang zu den Türen mit zwei Bronzekreisen und verwenden Sie die zuvor gefundene Stierfigur darauf – sie passt zum Bild und schließlich öffnen sich die Türen.

« Wie töte ich Jack in der Garage? Wo finde ich den Schlüssel?»

„Zentrale Halle“

Auf der linken Seite wird ein halbrunder Hocker sein und darauf wird es sein «» Und "" (3/20). Im offenen Schrank wird es sein «» . In einem langen Tisch im Inneren liegt eine Schublade "" (3/18). Jetzt müssen Sie die Tür finden, auf der der dreiköpfige Cerberus abgebildet ist. Um diese Türen zu öffnen, müssen Sie jedoch drei Köpfe finden. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür mit einem Skorpion. Auf dem Tisch liegt ein neuer Zeitungsartikel über 20 vermisste Personen – "" (6/32). Von der Wanduhr kann der Held mitnehmen «» . An der Seite wird es einen Raum geben, in dem sich befindet «» , Gemälde „Hunter in the Skies“ mit einer Wolfs- und einer Adlersilhouette.

Aber auf jeden Fall müssen Sie jetzt zurück in den ersten Stock in der Küche, wo Sie den ersten Kopf finden. Nutzen Sie also in der Küche im Nebenzimmer das zuvor gefundene Pendel weiter Wanduhr, danach geht die Gravur zurück «» . Gehen Sie nun zurück in die Halle.

Auf der Südseite befindet sich ein separater Raum mit einer Soldatenstatue. Der Soldat wird eine echte Schrotflinte in der Hand haben, daher ist es nicht so einfach, eine zu bekommen. Der Punkt ist, dass, wenn Sie die Waffe nehmen, die Türen geschlossen werden und der Held im Raum eingesperrt wird, bis er die Schrotflinte wieder in die Hände der Statue zurückgibt (ein ähnliches Rätsel gab es im ersten Teil der Serie). Um also eine Schrotflinte zu bekommen, müssen Sie der Statue eine Attrappe derselben Schrotflinte in die Hände legen, die Sie vorerst nicht haben werden, also machen wir weiter. Sie müssen etwas später hierher zurückkehren.

"Zweiter Stock"

Nun, geh die Treppe höher hinauf. An diesem Ort trifft man sich auf einem Stuhl lebende Großmutter Bäcker. Auf dem Nachttisch wird ein Foto liegen. Auf der rechten Seite befindet sich eine verschlossene Tür mit Schloss, die in Form einer Welle dargestellt ist. Auf der linken Seite gelangt man auf einen langen Balkon. Am Ende dieses Balkons befindet sich eine Kiste, die Sie zerstören können «» . Und genau dort wird es einen verschlossenen Werkzeugkasten geben – drinnen wird es einen geben «» .

Aber jetzt müssen wir durch einen anderen Korridor gehen. Verpassen Sie nicht den Nachttisch, der enthalten wird «» . Wenn Sie im Badezimmer ankommen, spülen Sie das Wasser in die Badewanne, ganz unten «» , aber im Moment ist es besser, es nicht zu nehmen. In der Schublade (im selben Badezimmer) des Waschbeckens befindet sich eine weitere «» . Es wird direkt neben der Toilette liegen "" (4/18) Versuchen Sie also, es nicht zu verpassen.

Betreten Sie den Pausenraum und schauen Sie sich zunächst den Helm des Baseballspielers an. In der Ecke auf einem Holzschrank steht ein weiterer "" (5/18) Und "" (4/20). Es wird auch eine Nachricht von Jack in der Nähe geben – auch das "" (7/32). In den Mülleimer im selben Raum können Sie mitnehmen «» . Aber jetzt ist es das Wichtigste, das Buch zu untersuchen und zu öffnen, denn darin wird sich eine Gravur befinden «» . Im Sideboard können Sie auch einen Eintrag darüber lesen, wie die Familie Baker nach einem Sturm auf ein seltsames Schiff stieß – das wird sein "" (8/32). In diesem Raum gibt es auch eine verschlossene Tür, die zum Zimmer der Großmutter führt – hinter dieser Tür ist eine weitere Schrotflinte zu sehen. In der Tabelle in der Mitte liegt ein neues «» mit dem Namen „Mia“. Die gefundene Videoaufnahme kann sofort in den in der Nähe stehenden Videorecorder eingefügt und angesehen werden.

„Videoband: Mia“

„Die Rückkehr von Jack“

Gehen Sie zum nächstgelegenen Behälter und legen Sie alle zusätzlichen Gegenstände wie Munition und Zutaten hinein. Am Ende müssen Sie auf jeden Fall sparen. Hast du alles getan? Betreten Sie dann im zweiten Stock das Badezimmer und nehmen Sie nun die Holzfigur von dort, von der ich Ihnen zuvor gesagt habe, dass Sie sie nicht mitnehmen sollten. Der Punkt ist, dass unmittelbar nachdem Sie diese Figur genommen haben, ein verbrannter, aber noch lebender Jack Baker in den Raum stürmt. Sie müssen vor ihm in den ersten Stock fliehen und sich dort verstecken. Wenn Sie fliehen können, versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, damit er geht und den Helden nicht stört.

Die nächste Stufe ist das Schattenrätsel. Wie löse ich das Schattenrätsel? Benutzen Sie in der Haupthalle, im Nebenraum, die Holzfigur auf dem Videoprojektor, sodass der Schatten dieser Figur mit der Silhouette des Adlers im Bild übereinstimmt. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich eine Geheimtür.

« Wie kann man Resident Evil 7: Biohazard besiegen?»

„Ostzimmer“

Betreten Sie den Raum mit Trophäen. Auf dem Tisch in der Mitte wird es sein «» - Verwenden Sie sie für die Hauptfigur. Dank dieser Substanz wird Ethan beginnen, nützliche Gegenstände aus der Ferne und sogar durch Wände hindurch wahrzunehmen. Auf der rechten Seite befindet sich in einer Wanne mit einer Blume eine weitere «» . Es wird im Kühlschrank sein «» . Finden Sie weitere Türen, auf denen ein Rabe aufgenagelt ist – auf der rechten Seite dieser Türen wird es sein "" (5/20). Brechen Sie auch die Kiste auf, in der Sie Wertvolles finden «» . Unter dem Huf eines ausgestopften Hirsches wird es einen weiteren geben «» . Direkt hinter der Platte werden einige davon an der Wand hängen. «» , daher empfehle ich, sie auch einzunehmen.

Im nächsten Raum wird auf dem Tisch ein verschlossener Werkzeugkasten stehen, in dem sich befinden «» . Direkt daneben, direkt im Aschenbecher, wird es noch eins geben. "" (6/18). Es wird hier auch ein sehr interessantes Stück Papier geben, in dem beschrieben wird, welche Menschen konvertiert und welche getötet wurden. Auf dem Regal, wo noch Paletten stehen, liegt «» . Auf einem normalen Regal steht eine Kiste, in der sich lebende Würmer befinden.

Nachdem Sie alles untersucht und die Gegenstände eingesammelt haben, betreten Sie den Raum mit schwarzem Schleim an den Wänden. Darüber hinaus müssen Sie die Objekte sehr schnell inspizieren und weglaufen, da ein schwarzes Monster aus der Wand kriecht – ein Schimmel. Das Monster wird Ethan verfolgen. Sie können ihn töten, aber dazu müssen Sie ihm etwa dreimal in den Kopf schießen.

Direkt neben dem Abstieg vom Keller befindet sich ein Eckzimmer. In diesem Raum finden Sie ein Stück einer Notiz einer unbekannten konvertierten Person – diese "" (9. und 10./32.). Und lesen Sie die Notiz unbedingt von beiden Seiten. Im Nachttisch wird es eine verschlossene Schublade geben. Darüber hinaus gibt es im selben Raum einen Behälter für Dinge und mehr «» speichern.

„Bearbeitungsbereich (Keller)“

Nun ist es an der Zeit, so viel Munition wie möglich mitzunehmen und in die Tiefen des Kellers abzutauchen. Der Punkt ist, dass Ethan an diesem Ort auf seinem Weg auf große Mengen schwarzer Monster stoßen wird, sodass er sie erschießen muss. Versuchen Sie, nicht vorwärtszueilen und langsam zu gehen. Beim Nachladen ist es am besten, einen Schritt zurückzutreten.

„Kremationsraum“

An dieser Stelle können alle Öfen außer dem ersten geöffnet werden. Zusätzlich findet man an der Wand einen Hinweis – das ist neu "" (32.11.). Darüber hinaus erfahren Sie in diesem Hinweis genau, wie Sie den ersten Ofen öffnen. Die Lösung sieht so aus: 1 - Öffnen Sie den am weitesten entfernten Ofen, in den der Name „Tamara“ geschrieben wird. 2 - Öffnen Sie den zentralen Ofen weiter, auf dem noch der Abdruck einer blutigen Hand abgebildet ist.

Dadurch öffnet sich der Ofen auf der linken Seite, aus dem ein gefährliches schwarzes Monster mit einer ebenso gefährlichen verstärkten Hand hervorkommt. Es ist besser, keine Munition für dieses Monster zu verschwenden. Nehmen Sie es einfach direkt aus dem Ofen «» und aus dem Raum rennen und es irgendwo weit weg abladen. Wenn Sie dann zum Krematorium zurückkehren, wird das Monster nicht mehr da sein, also machen Sie sich keine Sorgen.

„Zentraler Kellerraum“

Der nächste Raum im Flur wird eine Werkstatt sein, aber die Sache ist, dass dieser Raum verschlossen sein wird. Also machen wir weiter, schieben die Fensterläden etwas weiter nach vorne Grüne Farbe, dann betreten Sie die Mitte. Öffne die Türen zum ursprünglichen Korridor. Etwas weiter vorne liegt es auf dem Gestell «» , und in zwei Holzkisten werden sie enthalten sein «» . Schauen Sie sich auf der linken Seite der Karte den Boden an und Sie werden einen neuen finden "" (7/18). Und etwas weiter vorne auf dem Tisch (direkt auf einem Stück Fleisch) wird es sein «» Versuchen Sie, es nicht zu verpassen. Dort auf dem nächsten Rack wird es sein «» . Es wird im Kühlschrank in einer Schublade sein «» .

Vor Ihnen liegt eine Treppe zum zweiten Untergeschoss, aber nur diese führt Sie zu einer verschlossenen Tür mit einem Schlangensymbol. Und doch kommt es jetzt nicht darauf an, sondern auf die Tatsache, dass man vor dieser Tür eine andere finden kann «» Und "" (6/20) und auf einem Tisch in der Ecke (oder einem Ecktisch – je nachdem, was bequemer ist) «» .

„Die Türen oben öffnen“

Gehen Sie nun wieder nach oben. Benutzen Sie den Skorpionschlüssel, um einen schnellen Weg zur zentralen Halle zu öffnen. Mit einem Generalschlüssel können Sie in einem sicheren Raum eine Kiste öffnen, in der sich etwas befindet «» .

Hier gibt es auch ein Foto, schauen Sie es sich also genau an: Es zeigt den Kamin aus dem Trophäenraum und auf der Rückseite befindet sich eine interessante Überschrift mit der Aufschrift: „Hier ist etwas Interessantes versteckt.“ Gehen Sie zum Kamin, schauen Sie auf die Oberseite des Kamins und klicken Sie auf die große flache Steinfliese (Stein). So können Sie hinter dem Kamin finden «» . Sie können Steroide entweder sofort oder in einem kritischen Moment verwenden. Der Punkt ist, dass sie nicht nur Ihre maximale Gesundheit für immer steigern, sondern auch Ihre Gesundheit wiederherstellen.

Übrigens ist der Schlüssel mit Skorpion nach Gebrauch nicht verschwunden, denn dafür gibt es eine andere Tür. Gehen Sie deshalb in den zweiten Stock und öffnen Sie die Türen zu Oma Bakers Zimmer. Drinnen in der Kommode (im selben Raum) finden Sie "" (32.12.) Und "" (13/32)- das ist alles Teil der Sammlungsunterlagen. Darüber hinaus wird es noch mehr in der Kommode geben «» Und «» auf dem Bett. Gibt es noch mehr? «» Und «» . Achten Sie außerdem auf die Waffe – Sie können sie in die Hände der Statue stecken und erhalten im Gegenzug eine normale Waffe «» (Bitte beachten Sie, dass diese Schrotflinte zwei Inventarplätze belegt.)

"Heizungsraum"

Es ist Zeit, zurück in den Keller zu gehen. Folgen Sie im Keller der Karte zum südlichen Raum. Der erste Raum wird über mehrere Bäder verfügen. Also liegen sie im nächsten Badezimmer «» , und am weitesten - «» . Aber das ist noch nicht alles: An diesem Ort werden auch Monster auf beiden Seiten auftauchen und versuchen, den Helden zu umzingeln. Wenn das passiert, gehen Sie zurück zum Korridor und erschießen Sie sie von dort aus. Es wird immer einfacher. Gehen Sie nach dem Kampf zum Übergang zwischen den Räumen – hier ist „Gras“.

Im nächsten Raum wird ein Generator laufen. Um den Generator herum erscheinen zwei Monster. Es ist unmöglich, Monster zu töten, da sie ständig wiedergeboren werden, aber das Gelände nicht verlassen. Sie müssen Folgendes tun: Locken Sie die Monster zu den nächsten Türen. Zu diesem Zeitpunkt rennen Sie selbst zur am weitesten entfernten verschlossenen Tür, öffnen sie schnell mit dem Schlüssel zum Sektionsraum und gehen hinein.

„Abschnitt, Leichenschauhaus“

Schauen Sie zunächst in den Spind auf der rechten Seite – hier «» . Die letzte Gravur wird im Regal davor liegen «» , aber als sie versucht, den Gegenstand an sich zu nehmen, wird sie schnell von Jack von der gegenüberliegenden Seite des Raumes ergriffen. Außerdem geht er mit diesem Gegenstand weg, ohne die Hauptfigur zu bemerken.

Der nächste Raum wird viele Bars haben. Jetzt müssen Sie auf die Plattform darüber klettern und versuchen, die Gravur vom Aufhängehaken zu nehmen, aber während des Versuchs stellt sich heraus, dass dies alles Jacks Falle für die Hauptfigur ist: Er wirft Ethan in die Arena, von allen Seiten blockiert .

Der Feind wird versuchen, den Helden mit einem großen Hackbeil zu töten. Um zu entkommen, müssen Sie wiederum im Kreis laufen und auf hängende Körper treten, wodurch der Feind vorübergehend betäubt wird. Auf den Feind zu schießen hilft nicht, es verkürzt nur die Kampfzeit und das ist alles.

Doch nach einer gewissen Zeit wird Jack das alles satt haben – er wird hinter Gittern riesige selbstgemachte Scheren aus Kettensägen hervorholen. Warten Sie daher, bis er geht, und nehmen Sie es von dort aus. «» . Verstecken Sie sich danach schnell hinter der Säule und warten Sie auf den Moment, in dem Jack müde wird und sich hinsetzt, um zu Atem zu kommen – in diesem Moment müssen Sie angreifen. Bald wird Jack die Mittelsäule zerbrechen. In diesem Moment muss Ethan seinen Angriffen ausweichen, also entweder rechtzeitig in die Hocke gehen oder eine Kettensäge einsetzen.

Jacks Kopf muss etwa dreimal durchgesägt werden, danach muss er sich mit dem roten Tumor auseinandersetzen, von dem er genesen ist. Der Tumor muss auch mit einer Säge geschnitten werden. Beim dritten Mal muss Jack seinen Oberkörper absägen. Um aus diesem Ort herauszukommen, sägen Sie den Eisenriegel an den Türen durch. Nach dieser Aktion wird die Säge natürlich kaputt gehen, aber der Held kann herauskommen. Die letzte Gravur gehört nun Ihnen. Gehen Sie also zurück in die Halle und kleben Sie sie an die Türen mit dem Bild des Kopfes von Cerberus. Sobald Sie dies getan haben, können Sie den Innenhof betreten.

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Standort: „Altes Haus“

Resident Evil 7: Biohazard. Alle Geheimnisse

"Hof"

Untersuchen Sie zunächst den kleinen, hohen Krug am rechten Treppengeländer – darin befindet sich ein „Hauptschlüssel“. Auf der rechten Seite derselben Treppe befindet sich im Gras ein Topf mit Erde und darin eine „alte Münze“ (8/18). Am Fenster des Hauses unten wird es auch eine Zutat geben – einen „Trenner“. Links von der Treppe befindet sich wiederum in einem anderen Topf ein „Heilkraut“. Etwas weiter rechts im Becken wird es „Schießpulver“ geben. In der linken Sackgasse der Veranda gibt es „Schießpulver“ und ein weiteres „Heilkraut“. Gehen Sie nicht weit von der Veranda weg: Untersuchen Sie in der Nähe der Veranda zwischen den beiden Treppen sorgfältig die Wand, bewegen Sie dann das Blech und kriechen Sie unter die Veranda, wo Sie ein „Reparaturset“ finden. An der linken Wand befindet sich eine Tür mit einer farbigen Girlande. Um diese Türen zu öffnen, benötigen Sie rote und blaue Schlüsselkarten. Deshalb werden wir uns auf die Suche nach diesen Dingen machen, aber vorher werden wir noch ein paar Stellen untersuchen + auf der linken Seite dieser Türen werden „Lebensmittelzusatzstoffe“ sein, und hinter dem Anhänger befindet sich eine weitere verschlossene Tür, die zum Teich führt .

"Anhänger"

Nähern Sie sich dem Anhänger. Auf der rechten Seite des Korbs befindet sich „Epoxy“. Eine weitere „Figur“ (7/20) wird zwischen den Treppen am Eingang versteckt. Im Anhänger befindet sich ein sicherer Raum sowie ein Audioplayer und ein Container. Auf dem Bett wird eine „kaputte M19-Pistole“ liegen. Sie können die Pistole mithilfe eines Reparatursatzes restaurieren. Dies ist eine gute Lösung, da diese kaputte Pistole die beste G17-Polizeipistole sein wird. Außerdem können Sie anstelle einer Pistole die „kaputte M21-Schrotflinte“ restaurieren, die sich in der Halle befindet – sie wird wiederum stärker sein als die M37-Schrotflinte, nur dass sie nicht 4 Ladungen, sondern nur 2 fasst , also berücksichtigen Sie diesen Punkt. An der Wand hängt „Zoes Botschaft“ (14/32). Auf dem Tisch stehen Vogelkäfige und darin gibt es interessante Boni, die nur mit Hilfe alter Münzen erhältlich sind: Für 3 Münzen erhält man Steroide (um die maximale Gesundheit zu erhöhen); Für 5 Münzen erhalten Sie einen Stabilisator (um das Nachladen der Waffe zu beschleunigen); Für 9 Münzen erhalten Sie einen Magnum 44-Revolver. Vor einer der drei Zellen wird eine „alte Münze“ (9/18) liegen, also versuchen Sie, sie nicht zu verpassen. Gehen Sie nach einer gründlichen Inspektion des Anhängers raus und nehmen Sie den Anruf von Zoe entgegen. Das Mädchen wird Ihnen sagen, dass die gesamte Baker-Familie infiziert ist. Um Mia und sie zu heilen, müssen Sie ein einzigartiges Serum finden.

"Ein altes Haus"

Folgen Sie dem Weg auf der rechten Seite bis zur Brücke, um dann das Haus zu betreten. Achten Sie im Inneren auf die großen Motten, die an der Wand sitzen – am besten schlagen/töten Sie sie mit einem Messer. Tun Sie es schnell, denn sehr bald werden sie den Helden angreifen. Auf einigen Schränken sitzen immer noch Spinnen, aber es ist am besten, ihnen nicht zu nahe zu kommen, und im Allgemeinen ist es besser, anderen Insekten vorerst auf jede erdenkliche Weise aus dem Weg zu gehen.

Gehen Sie dann zur linken Seite, direkt in den Flur mit einem großen Riss im Boden. Von hier aus gehen Sie zum Gästezimmer. Verpassen Sie nicht die „Magnum-Patrone“ in der Nähe der Türen in der Grube. Darüber hinaus wird es an diesem Ort einen Bienenstock und extrem aggressive Bienen geben, daher ist es besser, keine Ausrüstung mit ihnen zu verschwenden und schnell zur nächsten Tür zu rennen. Im Schrank wird „fester Brennstoff“ sein. Im nördlichen Teil des Korridors finden Sie die „Alte-Haus-Karte“.

Jetzt ist es Zeit für die Galerie. Gehen Sie in den Raum mit dem Lichträtsel. Gehen Sie auf den Balkon und auf der rechten Seite am Ende der Sackgasse finden Sie einen „großen Erste-Hilfe-Kasten und Epoxidharz“. Fassen Sie unbedingt den „Brennergriff“ auf der linken Seite des Tanks an. Gehen Sie durch die Brücke zum sicheren Raum und darin finden Sie einen neuen „Rucksack“ (und dieser Rucksack erhöht Ihr Inventar um bis zu 4 Zellen, daher empfehle ich, dies nicht zu verpassen). Gehen Sie aber nicht zu weit, denn an derselben Stelle ist eine „Figur“ (8/20) versteckt.

Kehren Sie zum Haus zurück und gehen Sie in die östlichen Räume. Im Esszimmer wird es einen Schrank geben, der streng von Spinnen bewacht wird, und unter dem Waschbecken wird es eine verschlossene Schublade geben, aber wenn Sie einen Hauptschlüssel dafür ausgeben, können Sie darin einen „Erste-Hilfe-Kasten“ bekommen. Das ist jetzt alles im Esszimmer, also gehen Sie von diesem Raum aus auf die Brücken über das Wasser. Auf der linken Seite befindet sich „Schießpulver“ und auf der rechten Seite in einer Sackgasse ein „Psychostimulans“ und ein weiterer „Hauptschlüssel“ (mit diesem Hauptschlüssel können Sie, falls etwas passiert, zur verschlossenen Schublade darunter zurückkehren). das Waschbecken). Gehen Sie weiter nach vorne – an dieser Stelle benötigen Sie nun einen Hebel. Es ist Zeit, Ihren Blick auf die rechte Seite zu richten, wo Sie zu einem separaten Haus gehen können. Dieses Haus wird der „Wasserpunkt“ sein, in dem sich „Kräuter“ und ein „Brennerauslauf“ befinden. Da ein anderer Teil des Brenners gefunden wurde, ist es möglich, den Auslauf und den Griff zu kombinieren, wodurch ein vollwertiger „Brenner“ entsteht + er fasst 150 Einheiten Brennstoff. Mit Hilfe eines Brenners können Sie jetzt Schwärme riesiger Bienen und Spinnen verbrennen.

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„Mit einem Brenner“

Endlich war es Zeit, zurück ins Esszimmer zu gehen. Verbrennen Sie bei der Ankunft zunächst die Spinnen, die den Schrank säumten. Im Inneren des Schranks befinden sich „Epoxidharz“ und starkes „Epoxidharz“. Hast du alles genommen? Gehen Sie nun ins Wohnzimmer und verbrennen Sie dort den Bienenstock, der über dem Kamin hängt, sodass er überhaupt nicht mehr existiert.

Auf diese Weise können Sie nach dem Abbrennen des Bienenstocks in die gereinigte Feuerstelle kriechen. Am Ausgang, direkt neben der Treppe, auf der linken Seite hinter der Holzpalette, sollten Sie die „Figur“ (9/20) nicht verpassen. Als nächstes wird wieder auf der linken Seite, aber bereits auf dem Tisch, eine „alte Münze“ (10/18) liegen. Betreten Sie danach den Raum, in dem Sie Mia hinter Gittern treffen. Nachdem sie mit ihr gesprochen hat, wird sie bald vom Sohn der Familie Baker, Lucas, weggezerrt. Beeilen Sie sich jedoch nicht, weiter zu gehen und die „Steinfigur“ mitzunehmen.

Kehren Sie zum Haus zurück und gehen Sie durch die Türen auf der linken Seite, hinter denen sich Margarita befindet. Das Mädchen wird Spinnen an die Türen pflanzen, sodass sie sich nicht mehr öffnen lassen. Gehen Sie danach in die nördlichen Räume, durch die Margarita erneut wandern wird, während sie Schwärme abscheulicher Insekten angreift und auf die Hauptfigur loslässt, aber Sie können sicher an jedem Schwarm vorbeilaufen. Versuchen Sie also schnell, zur Galerie zu gelangen und nutzen Sie die Figur in der Mitte, stellen Sie den Schatten der Spinne auf und gehen Sie durch die Türen.

„Westliche Hälfte des Hauses“

Nun findet sich der Held in der westlichen Hälfte des Hauses wieder. Sammeln Sie zunächst das „Gras“ und den „Brennstoff“. Im seitlichen Korridor befindet sich eine verschlossene Tür mit einer Krähe, daneben befindet sich eine „Notiz von Margarita an Zoya“ (15/32). Aber auf der rechten Seite der Tabelle wird es ein weiteres „Epoxid“ geben.

Gehen Sie in einer Sackgasse im Norden in den Untergrund hinunter, auf dem Weg dorthin finden Sie ein weiteres „Psychostimulans“. Auf der linken Seite im obersten Regal befindet sich eine „Figur“ (10/20). Hinter dem Holzrahmen auf der rechten Seite ist „Epoxidharz“ versteckt, also verpassen Sie es nicht. Am Ende des Untergeschosses befindet sich ein für den weiteren Durchgang notwendiger Mechanismus, von dem der Griff abgenommen werden kann.

Kehren Sie nun durch das gesamte Haus zu den östlichen Brücken zurück, wo Sie den entfernten Griff verwenden müssen, um die Brücke zum nördlichen Teil des Hauses anzuheben. Im Haus wird es eine Kiste geben, und darin wird sich ein „Schlüssel mit einer Krähe“ befinden. Auf der rechten Seite des Toilettenspülkastens befindet sich eine „alte Münze“ (11/18) und ein weiterer „Brennstoff für den Brenner“.

Gehen Sie erneut in den westlichen Teil des alten Hauses, nähern Sie sich den Türen mit dem Bild eines Raben, doch in diesem Moment wird die Hauptfigur unerwartet von Margarita angegriffen und wirft ihn direkt in die Grube. Gleichzeitig steht die Mutter oben und plaudert mit ihrer Laterne, wodurch große und aggressive Insekten auf Ethan losgelassen werden. In dieser Phase des Durchgangs ist eine Pistole oder Schrotflinte nützlich, um der alten Frau ein paar Mal direkt ins Gesicht zu schießen. Wenn alles klappt, fällt er am Ende mit dem Helden in das Loch und man kann durch Öffnen der Türen über die Treppe herauskommen.

Also der Altar. Öffnen Sie die Truhe, die auf dem Tisch steht, und darin finden Sie einen getrockneten Embryo und eine „Anleitung“ (16/32), in der der Text Ihnen erklärt, wie Sie ein Antiinfektionsserum herstellen. Nachdem Sie sich alle Gegenstände angesehen haben, nehmen Sie den Anruf von Zoe entgegen, die Ihnen sagen wird, dass sie eine Zutat hat, diese aber nutzlos ist, wenn Sie die zweite nicht finden. Lesen Sie also nach der Glocke neben dem Klavier „Margaritas Notiz“ (17/32). In der Schublade der Tabelle finden Sie „Brennstoff für den Brenner“.

Gehen Sie in den nördlichen Raum, wo in der Mitte ein Nachttisch steht und darauf eine „Figur“ (20.11.) steht. Im hintersten Nachttisch befindet sich eine „alte Münze“ (18.12.). Davor wird es eine weitere verschlossene Tür geben, an der auch eine Waage befestigt wird. An einer Schale der Waage wird eine Lampe hängen, an der zweiten Schale wird es jedoch nichts geben. Dafür benötigen Sie jedoch eine zweite Lampe, und dieser Gegenstand ist nur bei Margarita erhältlich, also müssen Sie Gehen Sie zurück zu dem Loch, in das die erschossene Mama Baker gefallen ist.

Bei der Ankunft, vor den Augen der Hauptfigur in der Grube, zieht ein langer Arm die Laterne direkt in die Höhle, sodass Sie nach unten gehen und durch die Höhle hinter dem Monster herlaufen müssen. Nachdem Sie den ganzen Weg zurückgelegt haben, verlassen Sie den Brunnen auf der anderen Seite. Der Held befindet sich jetzt im Hinterhof des Wohnwagens. Öffnen Sie also die Türen im Inneren, gehen Sie hinein und speichern Sie zuerst.

„Gewächshaus – Chefin: Margarita“

Gehen Sie zu dem Gebäude, das sich hinter dem Brunnen befindet, aber Sie werden bald feststellen, dass der linke Eingang zum ersten Stock verschlossen ist, sodass Sie die rechte Treppe nehmen müssen. Allerdings findet man ganz am Anfang der Treppe ein „wertvolles Foto“ (dieses Foto zeigt eine Toilette in einem Autoanhänger, in diesem kleinen Geheimnis werden „Magnumpatronen“ versteckt sein). Betreten Sie den Raum im zweiten Stock und finden Sie dort in den Gartenkisten „Kräuter“ (in der Menge von zwei Stück) und daneben einen „Separator“, „zwei Brandmunition“ und „Kraftstoff“.

Springen Sie danach in die Lücke, von der aus es kein Zurück mehr gibt, sodass Sie das Gewächshaus erst verlassen können, wenn die mutierte Margarita getötet ist. Nachdem sie sie auf der Treppe getroffen hat, wird sie sofort beginnen, den Helden mit ihren langen Armen anzugreifen. Von nun an wird sie Ethan ständig verfolgen. Ihnen stehen zwei Etagen zur Verfügung, auf denen Sie die folgenden nützlichen Gegenstände finden können: „Kräuter“, „Epoxide“, „Kartuschen“ und „Brennerbrennstoff“. Daher empfehle ich dringend, zunächst alles sorgfältig zu untersuchen und darauf zu achten, dass Margarita den Helden während der Suche nicht tötet.

Wie tötet man Margarita? Margaritas verletzlichster Ort ist der Bienenstock, der zwischen ihren Beinen gewachsen ist. Dieser Ort muss also mit Feuer angegriffen werden, obwohl andererseits auch Schüsse aus einer Schrotflinte guten Schaden anrichten. Versuchen Sie gleichzeitig, ständig wegzulaufen, um nicht in einen Schwarm böser Insekten zu geraten, woraufhin Sie erneut angreifen und weglaufen. Und versuchen Sie, sich nicht zu sehr mitreißen zu lassen. Wenn genügend Schaden zugefügt wird, beginnt Margarita zu zerfallen und verwandelt sich in normale Asche. So können Sie ihre „Laterne“ bedenkenlos mitnehmen. Nachdem Sie das Wichtige aufgehoben haben, gehen Sie in den ersten Stock zum Rost: Der Schimmel um ihn herum beginnt weiß zu werden, danach zerbröckelt er und Sie können diesen Ort verlassen.

"Zweiter Stock"

Kehren Sie mit einer Taschenlampe durch den Brunnen zum westlichen Teil des Hauses zurück. Hängen Sie darin die erhaltene Laterne an die Waage, die den lang erwarteten Durchgang in den zweiten Stock des Hauses öffnet. So befinden Sie sich in den Kinderzimmern, wo Sie ein paar Kinderzeichnungen begutachten können. In einem infizierten Raum wird alles schimmelig sein, aber hier gibt es keine Monster.

Im Haftraum im Spielzeughaus finden Sie eine geheime Karte. Gehen Sie in die Mitte der am weitesten entfernten Wand, setzen Sie sich und gehen Sie in das geheime Loch. Es wird drinnen sitzen seltsame Kreatur mit einer lebenden Hand – auf diese Weise können Sie eine „D-Serien-Hand“ erhalten. Am Ausgang werden Sie ein kleines Mädchen bemerken, das sofort wegläuft. Auf dem Rückweg erwarten dich gleich drei schwarze Monster, daher ist es einfacher, direkt an ihnen vorbeizulaufen, als zu kämpfen. In der Nähe des Altars wird Zoya den Helden erneut anrufen.

Nach dem Dialog müssen Sie zum Wohnwagen zurückkehren und den Anruf erneut entgegennehmen. Aber dieses Mal wird Lucas am Telefon sein, da Zoya jetzt seine Gefangene ist. Gehen Sie auf Lucas‘ Bitte hin und untersuchen Sie den Kühlschrank. Dort finden Sie einen „Kopf mit einer Notiz“ (18/32). Dank der Notiz erfahren Sie, dass Sie sich „The Section Room“ im Keller ansehen müssen.

Ort: Testzone (Lucas)

Resident Evil 7. Komplettlösung

„Rückkehr zum Haupthaus“

Mit dem neu gefundenen Schlüssel können Sie nun zum Haupthaus zu den Türen mit dem Bild eines Raben zurückkehren (dies ist der südwestliche Teil des Hauses, genauer gesagt der Raum mit Trophäen). Hinter dieser Tür befindet sich eine völlig neue Waffe – ein „selbstgebauter Granatwerfer“, der verschiedene Arten von Projektilen abfeuert. Darüber hinaus befinden sich im selben Raum: „Schrotflintenpatronen“, „Schießpulver“, „starkes Epoxidharz“ und „fester Brennstoff“. Um Projektile/Munition für einen Granatwerfer herzustellen, verwenden Sie die folgenden Zutaten: „starkes Epoxidharz“ + „Kraftstoff“ = „Brandprojektil“; „starkes Epoxid“ + „Lebensmittelzusatzstoffe“ = „neurales Projektil“.

Nachdem Sie die ersten paar Granaten erstellt haben, können Sie gerne in den Keller gehen, wo Sie im Sektionsraum die Leiche eines Polizisten auf der Couch finden, in der sich ein „Schlangenschlüssel“ befindet. Aber seien Sie vorsichtig, denn im selben Moment werden Monster hinter Ihnen sein. Ich empfehle daher, die obere Plattform entlang zu gehen und dann schnell die Türen darunter mit dem Zeichen einer Schlange zu öffnen.

„Kinderzimmer, Dachboden“

Öffnen Sie im westlichen Teil im zweiten Stock eine weitere Tür mit dem Bild einer Schlange. An derselben Stelle erfährt der Held, dass Lucas für seinen Einfallsreichtum zahlreiche Ehrenpreise erhalten hat. Lesen Sie als nächstes sorgfältig die Notiz darüber, wie Lucas einen Jungen, den er kannte, auf seinem Dachboden einsperrte – dies ist ein „Dokument“ (19/32). Auf dem Tisch daneben liegt eine weitere nützliche „Notiz dazu“ (20/32). Im Schrank in der Nähe befindet sich „Epoxidharz“ und am Fenster „Lebensmittelzusatzstoffe“. Darüber hinaus wird es in einer Vase im Regal einen „Generalschlüssel“ geben, den Sie sich also nicht entgehen lassen sollten. Untersuchen Sie anschließend sorgfältig die Lampe auf dem Tisch. Unter dem Diffusor befindet sich ein Knopf (stellen Sie sicher, dass Sie ihn finden), mit dem Sie die Leiter zum Dachboden herunterlassen können.

In der Nähe der Treppe oben steht eine „Figur“ (12/20), die nur mit einem Schuss getroffen werden kann. Auf dem Dachboden, direkt am Eingang, befindet sich in einem Schrank eine einzigartige „Videokassette „Happy Birthday“. Auf der rechten Seite des Stockwerks befindet sich ein Umbauvertrag. In den Regalen wird es eine „Spielzeugaxt“ und eine „Spielzeugschrotflinte“ geben, die als Attrappen anstelle echter Waffen verwendet werden können. Auf den Regalen vorne befindet sich „starkes Epoxidharz“. Das Rätsel lässt sich lösen, indem man die Figur dreht und so den Schatten eines Mannes mit einer Axt erzeugt. Nachdem das Rätsel gelöst ist, öffnet sich ein Spielzeughaus, in dem sich bereits eine „blaue Schlüsselkarte“ befindet.

Wozu dient eine Spielzeugaxt und was macht man damit? Gehen Sie in den Hof, gehen Sie in die Büsche auf der linken Seite des Anhängers und stoßen Sie darauf neues Rätsel- ein Puzzle mit Licht. Ausnutzen mit einer Spielzeugaxt sodass der Schatten die Form der Zahl „7“ hat, für die Sie als Belohnung ein „Stimulans“ erhalten.

„Hauptschlafzimmer, Werkstatt“

Gehen Sie nun in den Flur im zweiten Stock, wo sich hinter der Tür mit dem Schlangenschild das Hauptschlafzimmer befindet. Oma wird drinnen im Schlafzimmer sitzen. Suchen Sie zunächst die Box, denn darin befindet sich ein „Hauptschlüssel“. Untersuchen Sie als nächstes die Kommode, in der sich „Gras“ befindet. Jetzt ist es an der Zeit, sich das Foto anzusehen, dank dessen Sie herausfinden werden, dass der alte Jack Baker einst Marinesoldat war. Unter dem Stuhl befinden sich „Schrotpatronen“ und im Schrank „Epoxidharz“. Im seitlichen Lagerbereich des Raumes befindet sich ein „wertvolles Foto“ (ein Käfig mit dem Kopf einer Schaufensterpuppe mit einer Kappe darauf), eine Zeichnung eines selbstgebauten Granatwerfers und dessen Fundort. Unten, unter dem Bild, befindet sich „Nervenmunition“ und daneben ein weiteres „Gras“. Im obersten Regal wird es einen „zweiten Rucksack“ für vier zusätzliche Plätze im Inventar geben.

Wenden Sie sich nun der Tabelle zu, in der es einen Hinweis mit den folgenden Worten gibt: „Die gleiche Zeit wie auf den anderen Uhren“ – „Dokument“ (21/32). Sie können die Uhrzeiger auch in der Nähe bewegen. Die nächstgelegene Geschäftsuhr in der Lobby zeigt 10:15 Uhr an, also stellen Sie die Zeiger auf die gleiche Zeit. Dadurch bewegt sich das Bett zur richtig eingestellten Zeit und unter dem Blut findet man bereits eine Luke, die direkt in die Werkstatt führt. Unten stößt der Held zunächst auf einen Tisch mit Tierresten, aber an derselben Stelle findet man „Patronen“ im Schrank + eine „rote Schlüsselkarte“ auf dem Tisch.

„Video: Alles Gute zum Geburtstag“

Jetzt schlüpfen Sie in die Rolle eines bestimmten Gefangenen. Lucas, ein kranker Mann, versetzt Sie in einen Raum mit einer Vielzahl von Rätseln. Ganz am Anfang sitzt ein Roboter-Clown – Sie müssen ihm eine Kerze abnehmen. Nachdem Sie die Kerze genommen haben, besteht Ihre Aufgabe darin, die brennende Kerze in den richtigen Raum zu bringen und sie dort auf den Kuchen zu stellen. Das Problem ist jedoch, dass Wasser in den Flur strömt und dadurch das Feuer löscht. Daher ist es notwendig, das Wasser abzustellen, und dafür müssen Sie mehr als ein Dutzend verschiedene Aktionen ausführen, auf die ich weiter unten ausführlich eingehen werde.

(1). Das erste, was Sie wissen müssen, ist, dass die Kerze mit einem Gasherd wieder angezündet werden kann. Wenn also die Kerze im Gang ausgeht, zünden Sie sie mit einem Gasherd an. Mit einer brennenden Kerze müssen Sie das Seil an den Türen vor Ihnen verbrennen.

(2). Betreten Sie danach den Raum mit vielen schwarzen Luftballons. Hocken Sie sich hin und zerschlagen Sie alle Kugeln mit Kerzenfeuer. Sobald der Durchgang mehr oder weniger frei ist, suchen Sie einen entleerten „Ballon“ auf dem Boden neben dem Nachttisch (Sie müssen ihn nehmen).

(3). Gehen Sie im zentralen Raum zur Wand links. In der linken Wand befindet sich ein Rohr mit Luft, also verwenden Sie den Ball darauf. Dadurch bläst sich der Ballon auf und platzt, und fast sofort fliegt ein neuer wichtiger Gegenstand heraus – ein „Schreibstift“.

(4). Nun der unangenehmste Teil: Gehen Sie zur Toilette, die mit allerlei ekligen Dingen gefüllt ist, und stecken Sie dann Ihre Hand hinein, um nach dem Inhalt zu suchen. So findet Ethan den nächsten wichtigen Gegenstand – ein „schmutziges Fernglas“.

(5). Beeilen Sie sich nicht, sofort weiterzugehen; es ist besser, das Teleskop einzuschalten und durch die Dusche weiterzugehen. Wofür? Damit das Fernglas sauber und ohne all diesen ekligen Kram wird. Schauen Sie anschließend im zentralen Raum durch das Teleskop auf den Fernseher, der aus neun Bildschirmen besteht, auf denen Sie drei einzigartige Symbole sehen.

(6). Nachdem Sie die Symbole gefunden haben, gehen Sie in den Raum mit dem Kuchen, wo Sie die gesehenen Symbole eingeben müssen: 1 – „Mann in einer Schleife“, 2 – „Vogel auf dem Berg“, 3 – „Fötus“. Dadurch öffnet sich eine Kiste, aus der Sie eine „Strohpuppe“ entnehmen können.

(7). Was tun mit der Puppe? So seltsam es auch klingen mag, die Puppe muss über einem Gasherd verbrannt werden. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie am Ende einen „Mannequin-Finger“.

(8). Jetzt geht es ans Weinfass: Schrauben Sie den „Aufzugsschlüssel“ (ebenfalls ein wichtiger Teil) ab. Dann verwenden Sie diesen Schlüssel am Körper des Roboterclowns.

(9). Verwenden Sie auf demselben Roboter die Hand des Roboters – einen Finger und dann einen Stift. Dadurch schreibt der Roboter automatisch ein wichtiges Passwort auf die Hand des Helden.

(10). Gehen Sie mit dem Passwort zurück in den Raum mit den schwarzen Kugeln und geben Sie das Passwort ein, das aus fünf Buchstaben besteht und so aussieht – „VERLIERER“. Nehmen Sie im sich öffnenden Raum den nächsten wichtigen Gegenstand – das „Ventil“.

(elf). Gehen Sie mit dem Kuchen zurück in den Raum und stellen Sie mit dem Ventil, das Sie zuvor genommen haben, das Wasser zur Dusche ab, damit Sie die brennende Kerze sicher tragen können.

(12). Der letzte Moment ist gekommen. Zünden Sie zunächst die Kerze erneut an und gehen Sie dann mit ihr zum Kuchen. Als Folge dieser Aktionen explodiert der Kuchen völlig unerwartet und der aus dem Fass ausgelaufene Wein fängt Feuer. Der Versuch, das Wasser mit einem Ventil zu öffnen, führt zu keinem Ergebnis (obwohl dies getan werden muss). Daher verbrennt der Held lebendig und ist in einem verschlossenen Raum eingemauert.

„Testzone“

Gehen Sie mit den beiden Schlüsselkarten, die Sie gefunden haben, zum Gebäude auf der linken Seite des Wohnwagens. Gehen Sie durch den Raum und setzen Sie sich am Ende auf einen Stuhl vor den Fernseher, um ein Video von Lucas anzusehen. Es stellt sich heraus, dass er der Kopf der D-Serie ist, also muss er seine schmerzhaften Prüfungen bestehen, um endlich zum Richtigen zu gelangen.

Gehen Sie also in den geöffneten Korridor und nehmen Sie die „Kräuter“ zusammen mit dem „Brennstoff für den Brenner“ mit. Bitte beachten Sie, dass es weiterhin Fallen geben wird: Stolperdrahtfallen werden in den Räumen davor aufgestellt, also gehen Sie vorsichtig in die Hocke und gehen Sie darunter hindurch. Im letzten großen Raum in der Ecke sehen Sie einen Käfig, auf dem der Kopf einer Schaufensterpuppe mit Mütze liegen wird – das Geheimnis haben Sie vielleicht schon auf dem Foto gesehen. Sie müssen den Kopf bewegen, um das „Reparaturset“ zu finden (mit diesem Reparaturset können Sie die Schrotflinte in der Halle reparieren und sie anschließend abholen, wobei eine Holzpuppe zurückbleibt). In der Kiste auf der Treppe wird sich Sprengstoff befinden, daher empfehle ich dringend, sie nicht zu zerbrechen.

Gehen Sie in den Raum, der mit einem vierstelligen Passwort geöffnet werden muss. Gleichzeitig steht Lucas unter der Tür und gibt die „richtigen“ Passwortoptionen an. Natürlich spielt der Typ mit der Hauptfigur, also rennen Sie nach der Eingabe eines absolut beliebigen Passworts sofort zurück, denn die tödliche Pendelfalle wird ausgelöst.

"Scheune"

Sie können die Türen noch nicht öffnen, aber auf der rechten Seite öffnet sich ein geheimer Korridor, also gehen Sie geradeaus dorthin. Im Nebenraum wird es ein paar Kisten geben, darunter eine Bombenfalle, also seien Sie dort vorsichtig. Folgen Sie auf jeden Fall dem Korridor bis zum Ende und betreten Sie am Ende die Türen direkt vor Ihnen. Im nächsten Raum des Helden warten drei Stolperdrähte und eine weitere Boxbombe. Öffnen Sie den Schrank und darin finden Sie „Steroide“. Öffnen Sie dann die Schreibtischschublade, in der Sie eine „alte Münze“ (13/18) finden.

Betreten Sie nun die große zweistöckige Scheune, auf die Sie stoßen große Menge schwarze Monster. Ich empfehle, einfach vor ihnen davonzulaufen und unterwegs die folgenden Gegenstände einzusammeln: „Trockentreibstoff“, „Schrotflintenpatronen“, „Schießpulver“, „Magnumpatronen“. Es hat alles geklappt? Dann richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die linke Oberseite des Zauns – dort befindet sich eine „Figur“ (13/20). Im zweiten Stock gibt es auch einen sicheren Raum mit einem Audio- und Videoplayer + Truhe.

Achten Sie darauf, oben in den beiden Sackgassen „Epoxidharz“ und „starkes Epoxidharz“ zu sammeln. Springen Sie danach in den ersten Stock, wo sich viele Lautsprecher befinden. Achten Sie außerdem auf das Panel, da dort ein Akku nicht ausreicht. Steigen Sie die Treppe höher, nehmen Sie die „Batterie“ und das „Gras“. In der linken Box ist eine Bombe versteckt. Legen Sie also die Batterie in das Panel ein. Anschließend schalten sich neben dem Ton auch das Licht und die Musik ein. Es stellt sich heraus, dass Lucas einen weiteren Test arrangiert hat und dieses Mal ist es „Barn Fight“. Zunächst wird der Held von einem schwarzen, fetten Monster angegriffen, das eine seltsame Flüssigkeit spuckt. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Sie vorsichtiger sein müssen, müssen Sie versuchen, vier präzise Schüsse auf den Kopf abzugeben, damit das Monster stirbt.

Sobald Sie es geschafft haben, das Monster zu töten, betreten Sie den geöffneten Aufzug an der Seite der Treppe und schließlich befinden Sie sich im nächsten Stockwerk. Sammeln Sie darin „Epoxidharz“ und „Lebensmittelzusatzstoffe“. Untersuchen Sie die verbrannte Leiche auf dem Stuhl und lesen Sie dann die „Notiz“ 1408. Du bist der nächste in der Reihe“ (22/32). Etwas weiter im Flur stehen zwei Regale, und auf dem untersten Regal steht „ antike Münze"(14/18). Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie sich direkt vor einer Tür wieder, die ein Passwort hat, aber jetzt wissen Sie es. Geben Sie die folgenden Zahlen ein: „1408“. Das Passwort funktioniert natürlich, aber Lucas ist schlau und bittet ihn, alle seine Sachen bereitzulegen, bevor Ethan hereinkommt. Gehen Sie deshalb zurück zur Scheune im zweiten Stock und legen Sie alle Dinge in die Truhe. Danach kann der Held weiterziehen.

"Fluchtraum"

Da Sie sich wahrscheinlich bereits das „Happy Birthday“-Video angesehen haben, wissen Sie, was zu tun ist. Ich werde nicht alles ganz genau wiederholen, aber Sie wissen bereits, dass die vorherige Handlungsabfolge zum Tod führt. Außerdem kennen Sie die Passwörter bereits, was viel Zeit spart.

(1). Nehmen Sie die „Kerze“ und tragen Sie sie zum Kuchen, obwohl sie unter dem Druck des Wassers erlischt. (2). Sie zünden die Kerze mit dem Gasherd wieder an und verwenden die Kerze zum Abbrennen des Seils. (3). Gehen Sie mit Bällen zur am weitesten entfernten Tür im Raum und geben Sie das Passwort „VERLIERER“ ein. (4). Nehmen Sie das „Ventil“ in den Raum, kehren Sie mit dem Kuchen in den Raum zurück und stellen Sie das Wasser ab. (6). Zünde die Kerze erneut an und bringe sie zurück zum Kuchen.

Das Ergebnis ist, dass der Kuchen zwar explodiert, das Fass aber keinen Brand verursacht, weil Sie es nicht geöffnet haben. Aufgrund dieser listigen Aktionen wird Lucas versuchen, den Helden auf andere Weise zu töten – indem er eine Dynamitstange abwirft. In diesem Moment müssen Sie eine Bombe nehmen und sie in das Loch in der Wand werfen, das sich im Raum mit dem Kuchen befindet.

"Kontrollraum"

Nachdem die Explosion stattgefunden hat, öffnet sich ein Durchgang zum nächsten Korridor. Gehen Sie also in den Kontrollraum und schauen Sie sich sorgfältig um. Nehmen Sie zunächst die „Testzonenkarte“ an der Wand und „Schrotflintenpatronen“ daneben. Darüber hinaus haben Sie im Koffer auch einen sehr wichtigen Gegenstand in der Nähe – den „Kopf der D-Serie“. Hat genommen? Schauen Sie sich jetzt die Videobotschaft von Lucas an. Zoya und Mia werden irgendwo an der Bootsstation an eine Wand gekettet. Stellen Sie nach dem Anschauen sicher, dass Sie alle Ihre Sachen aufbewahren und aus der Truhe nehmen. Und vergessen Sie nicht, den Griff mitzunehmen.

„Boatshed – Boss: Mutierter Jack“

Verlassen Sie den Kontrollraum und gehen Sie zu den weißen Türen (und von diesen Türen aus wenden Sie sich um und so können Sie die „Figur“ (14/20) sehen). Draußen wird „Munition“ liegen, also verpassen Sie sie nicht, besonders wenn Ihnen die Munition ausgeht. Jetzt muss der Griff am Mechanismus verwendet werden, um die Brücke anzuheben.

Gehen Sie die Brücke entlang nach rechts zum klapprigen Haus. Im Haus befinden sich die folgenden nützlichen Gegenstände: „Koffer“, „Kartuschen“ und „Epoxidharz“. An der linken Wand, direkt unter dem Fischernetz, wird eine „Figur“ (15/20) stehen. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Sackgasse und warten Sie auf dem Weg auf das Monster. Anschließend töten Sie es. Auf der linken Seite hinter den Rundstäben befinden sich „Magnum-Patronen“ und auf der rechten Seite „normale Patronen“. Hast du es gesammelt? Drehen Sie nun den Mechanismus und heben Sie die nächste Brücke an.

Entlang der Straße auf der linken Seite werden drei schwarze Monster die Hauptfigur einholen. Laufen Sie also nach links, um zuerst ein kriechendes Monster zu töten. Laufen Sie nach dem Töten in den sicheren Raum. Dieser sichere Raum enthält: „Schießpulver“, „Brandmunition“, „Kräuter“, „Psychostimulanzien“ und „Patronen“. Nehmen Sie unbedingt alles aus der Truhe notwendigen Zutaten für Serum (das ist der Kopf und die Hand). Außerdem empfehle ich jetzt, eine Schrotflinte, einen Granatwerfer oder einen Revolver mitzunehmen (im Allgemeinen muss man eine starke Waffe mitnehmen, da man bald wieder gegen Jack kämpfen muss). Befreie oben Zoya und Mia von ihren Handschellen. Nach ihrer Freilassung wird Zoya zwei Seren gleichzeitig herstellen, doch im selben Moment werden die Helden von einem riesigen Monster angegriffen.

Nun beginnt der Kampf mit dem mutierten Jack. Somit befindet sich Ethan nun in einer Art zweistöckiger Arena. An diesem Ort gibt es in jeder Ecke, in der es Kisten gibt, „Erste-Hilfe-Sets“. Wie kann man den mutierten Jack besiegen? Gleich zu Beginn des Kampfes musst du alle Augen auf den Körper des Monsters schießen: das erste Auge – auf den Kopf, das zweite Auge – auf den Rücken, das dritte Auge – auf die linke Hand, das vierte Auge – auf rechte Hand Das fünfte Auge befindet sich am Schwanz, das sechste Auge befindet sich in der Leistengegend. Allerdings wissen nur wenige Menschen, dass es noch ein anderes Auge gibt, das sehr schwer zu bemerken ist. Um dieses Auge zu sehen, muss der mutierte Jack in die oberste Etage gelockt werden, während er selbst nach unten springt. Auf diese Weise können Sie das letzte Auge unten erkennen. Wenn Sie also auch darauf schießen, beginnt die nächste Phase des Kampfes.

Nachdem er alle Augen am Körper des Monsters zerstört hat, geht Jack hinunter und taucht unter Wasser. Er wird in die Schlacht zurückkehren, wenn das Auge auf seinem Kopf wiederhergestellt ist. Aber beeilen Sie sich nicht, ihn zu erschießen. Das erste, was Sie jetzt tun müssen, ist, einigen seiner Schläge auszuweichen und dann einfach auf das letzte Auge zu schießen. Das Monster steht so, dass Sie ihm sogar mit einem Messer ins Auge treffen können (dies gilt, wenn Ihnen plötzlich die Munition ausgeht).

Nachdem Sie das Monster besiegt haben, gehen Sie zu den einzigen geöffneten Türen. In diesem Moment erwischt Jack Ethan unerwartet mit seiner Pfote, sodass er auf Zoes Rat hin eine Spritze mit Serum verwenden muss, um Jack zu heilen und ihn dadurch zu töten.

Nach der angespannten Szene wird es nun möglich sein, das Gebäude in aller Ruhe zu verlassen und zu den Mädchen zu gehen. Aufgrund der Tatsache, dass nur noch ein Serum übrig bleibt, müssen Sie eine schwierige Entscheidung treffen, um zu entscheiden, wen genau Sie heilen möchten, und das Ende der Passage wird von dieser Entscheidung abhängen. Wenn Sie sich entscheiden, Mia zu heilen, spielen Sie das nächste Level als Mia. Wenn Sie sich entscheiden, Zoya zu heilen, wird Zoya am Ende trotzdem sterben und Sie müssen wieder als Mia spielen, aber in Zukunft bleibt das Mädchen infiziert.

Ort: „Wrackiges Schiff“

Resident Evil 7. Komplettlösung

Die Hauptfigur geht mit Mia auf ein Boot, aber nur, wenn er ihr das Serum gibt. Fragen, wie sie an diesen Ort gekommen ist, kann sie nicht beantworten, weil sie sich einfach an nichts erinnert. Sobald die Helden zur Absturzstelle eines riesigen Frachtschiffs schwimmen, greift ein Monster das kleine Boot der Helden aus dem Wasser an und bringt es zum Kentern.

Der nächste Teil der Komplettlösung beginnt in der Rolle von Mia. Ein Mädchen auf einer Lichtung vor einem riesigen Frachtschiff. Das Mädchen hat eine „seltsame Flasche“ in ihrem Inventar. Geh und suche Ethan. Nachdem sie durch die Trümmer und dann durch das Wasser gegangen ist, findet das Mädchen den Körper des Mannes, der jedoch sofort von einer seltsamen schwarzen Flüssigkeit irgendwohin getragen wird.

„Dritter Unterboden“

Betreten Sie das Schiff und bewegen Sie sich weiter durch die dunklen, leeren Korridore. Sobald Sie den großen Raum betreten, werden Sie ein Phänomen aus der Vergangenheit sehen, als zwei Ingenieure versuchten zu fliehen. Springen Sie auf jeden Fall in die geöffnete Luke im Boden, kriechen Sie unter den Boden und biegen Sie an der Gabelung nach rechts ab, wo Sie in einer Sackgasse eine „alte Münze“ (15) finden
/18). Jetzt müssen Sie nur noch zum Abstieg in die untere Etage kriechen.

"Zweiter Stock"

Im ersten Raum gibt es an der Seite einen Schrank, in dem die Leiche eines Matrosen liegt, und auf dem Tisch liegt eine „Besatzungsliste“. Darüber hinaus wird es auch eine Inschrift an der Wand geben: „Sie ist nicht meine Tochter.“ Im Nebenraum wird es neben einer weiteren Leiche auch eine weitere Neuaufnahme „She is in me. Sie ist in jedem.“

Danach können Sie sicher zur Hütte mit einer zerstörten Wand und Blick auf die Trümmer des LNG-Tankers Annabelle gehen. Im nächsten Korridor wird die Heldin von einer weiteren Erinnerung heimgesucht, diesmal jedoch davon, wie ein kleines Mädchen einen der Seeleute in ein schreckliches schwarzes Monster verwandelte. Steigen Sie nach der Vision die Treppe höher und springen Sie in die mit Wasser gefüllte Hütte. Im Wasser ganz links liegt eine weitere „alte Münze“ (16/18).

"Erdgeschoss"

Im ersten Stock angekommen, wird das kleine Mädchen erneut vor der Heldin davonlaufen. Die Türen, hinter denen sie sich versteckte, können nur mit Hilfe einer Sicherung geöffnet werden, Sie müssen sich also auf die Suche danach begeben. Auf derselben Etage werden ein paar Monster sein, aber das Problem ist, dass die Heldin nichts bei sich haben wird. Laufen Sie also in den südwestlichen Raum, wo Sie „Kräuter“ und eine „MPM-Pistole“ + einen Audiorecorder finden um zu sparen. Bitte beachten Sie, dass es nur wenige Patronen geben wird. Daher ist es besser, sie nicht einmal für Monster auszugeben, sondern für Kisten, um sie zu zerstören und von ihnen „Erste-Hilfe-Sets“ zu erhalten. Beachten Sie außerdem, dass Monster nicht in die Nebenräume gelangen: Sie erscheinen ausschließlich entweder in der Mitte oder im Korridor. Laufen Sie daher schnell zu den Räumen im Osten, wo Sie in Sicherheit sind. In den östlichen Räumen findet man auf dem Tisch eine „Notiz zum Vorfall auf dem Schiff“ (23/32) und ein „Psychostimulans“. Schauen Sie sich im nächsten Raum unbedingt die Schwimmweste an, dort finden Sie einen „Hinweis zu Passagieren auf einem Tanker“ (24/32).

Hast du alle Notizen gefunden? Gehen Sie dann weiter in den zentralen Raum, in dem sich die Waschmaschinen befinden. An der Wand hängt eine funktionierende „Sicherung“. Nehmen Sie sie also und gehen Sie zu den Türen im nordwestlichen Teil des Standorts, um die Sicherung einzusetzen und weiterzugehen. Im nächsten Raum sehen Sie schließlich eine Karte des Schiffes.

"Dritte Etage"

Auf dem Treppenabsatz ist der Durchgang zum zweiten Stock geschlossen und im vierten Stock sind die Türen offen, jedoch blockiert. Daher ist der einzige Ausweg der dritte Stock. Und hier sitzt das Mädchen auf einem Stuhl und bietet an, sich ein Video anzusehen. Nehmen Sie also das „alte Videoband“ und legen Sie es in den Videorecorder ein.

„Altes Videoband“

Du musst wieder als Mia spielen. Wir müssen einem Mann namens Alan helfen. Nehmen Sie vom Tisch die „Patronen“ und den „Schein“ (25/32). Ich empfehle, die Notiz sofort zu lesen, denn dank ihr erfahren Sie, dass Alan Drowney zusammen mit Mia Winters ein Mädchen namens Evelyn auf einem Tanker von einem Geheimlabor zum anderen transportiert hat. Flasche „E-001“ enthält Proben von Evelyns Gewebe. Als Waffe erhält das Mädchen ein „P19-Maschinengewehr“.

Nun, gehen Sie in den Korridor und schauen Sie auf den Sensor an Ihrer Hand, um Evelyn zu finden. In den zentralen Räumen finden Sie: „Epoxid“, „Lebensmittelzusatzstoffe“, „Kräuter“ und „Maschinengewehrpatronen“. Die Türen zur Küche werden verschlossen, aber Sie können durch die Luke, die sich hinter dem Schrank befindet, ins Innere gelangen. Nachdem Evelyn Spuren von schwarzem Schleim gefunden hat, rennt sie eine weite Strecke davon. In den Räumen im Osten finden Sie noch ein paar weitere nützliche Gegenstände, seien Sie also vorsichtig.

Fahren Sie nun mit dem Aufzug in den zweiten Stock und töten Sie unterwegs ein paar abscheuliche schwarze Monster. Nachdem Sie die verschlossenen Türen erreicht haben, wird Alan Ihnen sagen, dass das Schloss geschmolzen werden kann. Gehen Sie zu den nächsten Türen und nehmen Sie das „Epoxidharz“ aus der Kiste. Bewegen Sie dann die Stangen und nehmen Sie die „drei ätzenden Substanzen“. Mit der Substanz kehren Sie zu den verschlossenen Türen zurück und verbrennen das Schloss mit Säure.

Im nächsten Raum macht man einen kleinen Kreis und sieht bald Evelina am Ausgang. Laufen Sie auf dem Rückweg dringend zu ihr. Irgendwo in der Mitte des Bodens müssen Sie das Schloss einer anderen verschlossenen Tür verbrennen. Hinter den Türen werden sich „Kräuter“, „Maschinengewehrpatronen“, „zwei Bomben“ und „eine ätzende Substanz“ befinden.

Sobald Sie alle Gegenstände mitgenommen haben, gehen Sie in den dritten Stock. Zurück in Alans Zimmer, wo das Mädchen den Mann nicht mehr findet. Gehen Sie nun durch die östlichen Räume, knacken Sie das Schloss des Schranks an der Wand und nehmen Sie „zwei Bomben“ von dort. Es wird möglich sein, in ein weiteres Schließfach im Korridor im nordöstlichen Teil (in der Ecke) einzubrechen. Gehen Sie auf jeden Fall durch die zentralen Türen, klettern Sie durch die Luke oben zum verschlossenen Teil des Korridors und gehen Sie dann die Treppe hinauf.

Suchen Sie im vierten Stock ein Zimmer mit einem Fernseher. Mia wird Alan in diesem Raum treffen. Kurz darauf verwandelt Evelyn den Mann vor den Augen des Mädchens in ein schwarzes Monster und infiziert dann auch das Mädchen. Nachdem Mia aufgewacht ist, gehen Sie in den Raum, wo Sie auf dem Laptop Ihre Videoaufzeichnung sehen, die einst an Ethan gesendet wurde, woraufhin die Hauptereignisse des Spiels begannen. Am Ende zerstört Evelyn das gesamte Frachtschiff.

"Dritte Etage"

Mia teilt Evelyn bald mit, dass sie nicht Teil ihrer Familie sein wird, woraufhin sie verschwindet. Beeilen Sie sich nicht zu gehen, denn in der Nähe gibt es einen Audioplayer zum Speichern. Im Nebenraum findet man einen „Koffer mit Anleitung“ (26/32), das einzige Problem ist jedoch, dass jemand den Inhalt bereits mitgenommen hat. Nehmen Sie als nächstes auf jeden Fall „Schießpulver“, „Epoxidharz“, „Gras“ und „Maschinengewehrpatronen“ mit. Auf dem Boden liegt ein kaputter Laptop und die hinterste Tür ist verschlossen. Gehen Sie also zum Aufzug, öffnen Sie die Türen und klettern Sie den Aufzugsschacht hinauf.

"Vierter Stock"

Sobald Sie auf der Kapitänsbrücke sind, prüfen Sie den funktionierenden Monitor: Auf der fünften Videokamera wird Mia Ethan bemerken, der eingehüllt sein wird schwarzer Schimmel. Um ihn zu retten, ist es notwendig, so schnell wie möglich nach unten zu gehen, aber vorher inspizieren Sie den vierten Stock. In den Schränken auf der linken Seite finden Sie „Schießpulver“ und auf dem Bedienfeld in der rechten Ecke finden Sie eine „Fernbombe“.

Betreten Sie das Kapitänsquartier des Schiffes, wo Sie eine „Schiffskarte“ und einen „Radmutternschlüssel“ finden. Ein „Maschinengewehr“ und „Bomben“ werden in einem verschlossenen Schrank aufbewahrt, aber das einzige Problem ist, dass Mia keinen Hauptschlüssel haben wird. Also mach weiter.

Gehen Sie in den Flur, wo sich ein Schrank befindet und darin „Gras“ liegt. Im westlichen Teil des Korridors führt eine Treppe nach unten (auf der Treppe wird übrigens eine „Bombe“ liegen, also verpassen Sie sie nicht). Am Boden des Tanks war die Tür blockiert. Jetzt empfehle ich jedoch, auf den oberen Teil der Treppe links zu achten – hinter dem Geländer befindet sich eine „Statue“ (16/20). Gehen Sie zum Aufzug, öffnen Sie die Türen und springen Sie nach unten.

Es ist Zeit, mit dem Mutternschlüssel die Luke im Inneren der Aufzugskabine zu öffnen. Im Cockpit finden Sie eine „Ingenieurnotiz“ (27/32). Unten sehen Sie, dass für den Betrieb des Aufzugs nicht genügend Kabel und Sicherung vorhanden sind. Da sich der Aufzug zwischen den Etagen befindet, gehen Sie zunächst in die zweite Etage.

Die Capcom-Serie ist, wie viele andere alte Franchises, voll von verschiedenen Bossen. Fast jeder braucht seinen eigenen Ansatz, und das ist keine Ausnahme.

Vorsicht, Spoiler! In diesem Artikel wird beschrieben, wie man alle Bosse im Spiel besiegt, und dieses Wissen kann die Erfahrung, selbst gegen sie zu kämpfen, sehr wohl ruinieren. Es wird empfohlen, nur dann auf unsere Hilfe zurückzugreifen, wenn Sie die Schwierigkeiten absolut nicht überwinden können.

Kurz über die Bosse von Resident Evil 7

Bevor wir uns die einzelnen Spezialgegner einzeln ansehen, lohnt es sich, ein wenig über das allgemeine Konzept des Passierens des Spiels zu sprechen.

Resident Evil 7 lässt sich grob in Episoden einteilen, auch wenn das Spiel selbst keine klaren Grenzen zwischen den Etappen kennt. Allerdings gibt es in jeder dieser bedingten Episoden einen Endkampf, der an den einen oder anderen Gegner gebunden ist.

Insgesamt gibt es im Spiel 6 Spezialschlachten, die sich durch ihre Komplexität vom Rest abheben. Als nächstes werden sie alle detaillierter besprochen. Wir warnen Sie noch einmal vor Spoilern!

So besiegen Sie Miya in Resident Evil 7

Die Anfangsphase des Spiels findet in einem Gästehaus statt, in dessen Keller die Hauptfigur ihre Geliebte Mia Winters findet. Doch nach fünf bis zehn Minuten greift er ihn mit einem Messer an.

Nachdem Sie das Grinsen der besessenen Mia bewundert haben, warten Sie, bis sie Ethan gegen die Wand wirft. Dann schnapp dir die rechts liegende Axt. Hier ist alles ganz einfach: Sie müssen Mias Schlag abwehren und dann sofort zuschlagen, und das geht sogar, ohne zu zielen.

Nach mehreren Schlägen auf den Kopf beginnt die Zwischensequenz erneut und der Hauptcharakter hackt seine Freundin mit einer Axt zu Tode. Sie wird fallen, aber in wenigen Augenblicken wird sie spurlos verschwinden und Ethan muss nur noch auf den Dachboden klettern, um aus dem Haus zu gelangen.

Stellen Sie sicher, dass Sie in einem der Räume eine Pistole und Munition mitnehmen, aber verschwenden Sie diese nicht damit, die Kisten zu zerbrechen: Es ist nichts darin. Beginnen Sie dann mit dem Treppensteigen und dann sofort wieder hoch, denn Mia wird mit einer Kettensäge bewaffnet auf Sie zukriechen.

Eine Axt hilft in diesem Fall nicht viel, daher ist es am besten, eine Pistole zu verwenden. Versuchen Sie, in den Kopf zu schießen, und nach 7-8 Treffern verliert er das Bewusstsein.

Wie man Daddy Jack in der Garage besiegt

Das Oberhaupt der Baker-Familie wird der zweite Boss in Resident Evil 7, und mit ihm werden drei ziemlich intensive Kämpfe verbunden sein, von denen der erste in der Garage stattfinden wird. Die Hauptfigur wird dorthin gehen, um den stellvertretenden Sheriff zu treffen.

Leider beschließt auch Jack, den Gast zu begrüßen, was auf seinem Kopf ein blutiges Durcheinander verursacht. Danach beginnt der Kampf.

Schnappen Sie sich sofort die Pistole des Polizisten, sie liegt neben seinem Körper. Dann können Sie Jack ein wenig erschießen, um sicherzustellen, dass er überhaupt kein Mensch ist. Aber zögern Sie nicht: Ihre Aufgabe ist es, die Autoschlüssel zu finden. Sie liegen in der Nähe einer der Wände.

Nachdem Sie die wertvollen Schlüssel erhalten haben, antworten Sie Jack vorsichtig irgendwo in der Nähe des Autos und rennen Sie dann schnell dorthin. Steigen Sie ins Cockpit und genießen Sie eine weitere brutale Zwischensequenz.

Natürlich wird Jack wieder zum Leben erwachen und direkt auf Sie zukommen, sobald das Auto eingeschaltet ist. Hier kommt die Waffe zum Einsatz.

Zielen Sie auf den Kopf und halten Sie einen Sicherheitsabstand zum Gegner ein. Nachdem er heruntergefallen ist, verlassen Sie die Garage über die Treppe.

Wie man Daddy Jack im Keller besiegt

Der zweite Kampf mit Jack Baker findet im Keller statt, wo das Familienoberhaupt die Leichen derer zerstückelt, die nicht auf seine Seite konvertiert werden konnten. Der Platz ist hier recht begrenzt, daher müssen Sie schnell handeln und dürfen sich nicht aus Angst in eine Ecke verkriechen (das wird zunächst schwierig sein!).

Schießen Sie Jack mit einer Pistole oder, falls noch Kugeln übrig sind, mit einer Schrotflinte in den Kopf. Wenn er zu nahe kommt, rennen Sie schnell in den gegenüberliegenden Teil der „Arena“ zurück oder treten Sie, wenn möglich, hängende Säcke mit Leichen nach ihm.

Nachdem er eine schwere Schwermetallvergiftung erlitten hat, nähert sich Daddy der beleuchteten Leiche in der Nähe der Wand und entfernt ein bedrohlich großes Hackmesser daraus. Hören Sie sofort auf zu schießen: Sie benötigen keine Patronen mehr, da Sie jetzt eine Kettensäge in der Nähe desselben Körpers an der Wand verwenden können.

Nachdem Jack eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat, geht er auf ein Knie und sein Oberkörper beginnt sich zu regenerieren.

In diesen Momenten müssen Sie ihn ohne Pause angreifen, um möglichst viel Schaden anzurichten und den beschädigten Körperteilen keine Möglichkeit zu geben, sich zu erholen. Nach einer Weile wird der Oberkörper platzen und dich mit ekligem Schleim überschütten, aber du wirst es nicht merken: Dein Sieg über dieses Reptil wird dich so glücklich machen!

Wie man Margarita im Gewächshaus besiegt

Es scheint, dass Mama sich nicht mehr versöhnen sollte, nachdem Ethan bereits zweimal mit Jack zu tun hatte große Probleme. Das stimmt zum Teil, aber nur, wenn man keine Munition verschwendet und wenn möglich durch gefährliche Orte gelaufen ist.

Abhängig von der Munition wird der Kampf mit Margarita entweder sehr einfach oder sehr schwierig sein. Auf die eine oder andere Weise wird es in zwei Phasen unterteilt.

Zunächst wird Margarita versuchen, Ihnen Fallen zu stellen und in den Löchern oben auf Sie zu warten. In diesem Moment haben Sie möglicherweise ein trügerisches Sicherheitsgefühl, da Sie zurückschießen können, während Sie die Verteidigung in einem der Teile des Gewächshauses festhalten.

Tatsächlich ist dies eine Falle: Nach einer Weile wird Margarita anfangen, einen Insektenschwarm auf Sie zu schicken, was nicht so einfach zu bekämpfen ist, wenn Sie wenig Brennstoff im Brenner haben.

Versuchen Sie daher sofort, sich aggressiv zu verhalten: Wenn Margarita überfallen wird, schießen Sie in den Kopf, um sie herauszulocken, und schießen Sie in solchen Momenten auf den abscheulichen Bienenstock zwischen ihren Beinen.

Wenn Sie durchsetzungsfähig genug sind, wird Margarita ihre kleinen Freunde niemals ausnutzen, und irgendwann wird der Bienenstock ruiniert sein, und dann wird Mama in Wut geraten und Sie auf allen Vieren verfolgen!

Dies ist die zweite Phase, und sie ist auch ziemlich schwierig, da sich der Boss schneller bewegt und häufiger angreift. Sie müssen sich rechtzeitig zurückziehen und gezielte Schüsse in den Kopf abgeben. Wenn Margarita zu nahe kommt, schießen Sie mit einer Schrotflinte – so optimieren Sie den Munitionsverbrauch.

Wie man das fette Monster in der Scheune besiegt

Natürlich haben Sie wahrscheinlich einen Kampf mit Lucas Baker erwartet, der zu diesem Zeitpunkt seine „Gags“ bereits schrecklich satt hatte, aber stattdessen müssen Sie mit einem riesigen, fetten Monster kämpfen.

Der Boss ist nicht sehr schwierig, kann aber Probleme verursachen, wenn man die Taktiken nicht kennt. Nachdem dieser schwarze, rutschige Kadaver aus dem provisorischen Aufzug gefallen ist, rennen Sie zur Treppe, wo es am bequemsten ist, den Chef zu „treffen“.

Greife ihn an, wenn er die Treppe zu dir hinaufsteigt. Er könnte versuchen, Sie mit brennendem Erbrochenem zu überschütten, aber in diesem Fall gehen Sie einfach zurück, dann sind Sie für diesen Angriff unzugänglich.

Wenn der dicke Mann aufsteht, schleichen Sie sich geschickt direkt vor seine Nase und gehen Sie hinunter.

Auf diese Weise verschaffen Sie sich wieder einen taktischen Vorteil und der dicke Kerl wird keine andere Wahl haben, als Ihnen träge zu folgen. Höchstwahrscheinlich werden Sie ihn zu diesem Zeitpunkt erledigen. Wenn es anders kommt, wiederholen Sie einfach den Lauf die Treppe hinauf und die Treppe hinunter.

Wie man Jack Baker am Pier besiegt

Vermisst du Papa? Und er hat dich auch vermisst. Letztes Mal hast du ihn ziemlich schwer verletzt, sodass die Regeneration sehr lange gedauert hat. Dann ist Jack Baker jetzt einfach nicht wiederzuerkennen!

Er wurde viel größer und stärker, und die Arena für den Kampf mit ihm erweiterte sich und erhielt eine zusätzliche niedrigere Ebene.

Auch die Taktiken im Kampf gegen das Jack-Monster haben sich geändert und erinnern stark an Capcoms Lieblingsbeschäftigung – „Pickel schießen“. Um zu gewinnen, müssen Sie auf die Augen schießen, die sich an verschiedenen Stellen des Körpers des Chefs befinden.

Die meisten Augen können im ersten Level zerstört werden. Versuchen Sie einfach, auf Ihre Schritte zu achten, um nicht zu fallen. Behalten Sie Jack dabei immer aus dem Augenwinkel im Auge: Wenn er anfängt zu schwingen, ändern Sie sofort den Kurs und rennen Sie in die entgegengesetzte Richtung zurück, sonst müssen Sie „Erste-Hilfe-Sets“ verschwenden.

Einige Augen sind an eher schwer zugänglichen Stellen versteckt und lassen sich leichter erreichen, wenn man von unten nach oben schießt. Springe nach unten und beobachte aufmerksam die Bewegungen deines Gegners. Sobald sich die Gelegenheit ergibt, ins Auge zu schießen, tun Sie es sofort.

Wenn das Monster keine Ersatzaugen mehr hat, beginnt eine Zwischensequenz, in der es beginnt, die Arena zu zerstören und dann sein letztes Auge zu öffnen. Sie müssen ihn auch erschießen, und dann injiziert Ethan Jack eine der beiden vorhandenen Seruminjektionen, und er wird in viele Stücke zerfallen. Jack ist tot, jetzt fertig. Sieg!

Wie man Evelina in Resident Evil 7 besiegt

Dies ist der letzte Boss im Spiel, aber trotzdem ist er leichter zu besiegen als der vorherige. Zuerst musst du zu dem Mädchen gelangen. Es wird Sie stören und Schallwellen erzeugen, die gesundheitsgefährdend sind. Blockieren Sie sie, während Sie alle anderen Angriffe blockieren, und kommen Sie Ihrem Ziel nach und nach näher.

Als Ethan ganz nahe kommt, schnappt er sich Evelina und injiziert ihr das Serum, und dann zeigt das Mädchen ihr wahres Gesicht. Tatsächlich ist sie bereits gealtert und begleitet die Hauptfigur von Beginn des Spiels an in der Gestalt einer alten Großmutter.

Aber das ist erst der Anfang der Probleme, denn Evelina wird natürlich zu immensen Ausmaßen „ausgedehnt“ und muss dann die tödlichste Waffe einsetzen, um zu gewinnen. Ich hoffe, dass Sie für einen solchen Fall etwas auf Lager haben, denn es wird äußerst schwierig sein, Evelina zu verstecken oder auszuweichen.

Nachdem Sie genügend Schaden verursacht haben, geht die Aktion in den Hof über, wo Evelina Ethan zu Boden stößt. Sie müssen mit den verfügbaren Waffen zurückschießen, und das Spiel wird Ihnen erneut keine Möglichkeit geben, sich zu bewegen und sich vor dem Angriff zu verstecken.

Ein paar Augenblicke später, wenn Sie zum Scheitern verurteilt mit dem Nachladen beginnen, fällt eine Kiste mit einer Pistole neben Sie und sie werden Sie von oben anschreien, Sie sollen sie benutzen. Tu es!

Nachdem Sie drei Schüsse aus einer extrem starken Pistole abgefeuert haben, die nach dem berüchtigten Albert Wesker benannt ist, bewundern Sie Evelinas Tod und atmen Sie dann aus: Resident Evil 7 ist fertig.

Aktion Resident-Spiele Evil: Remastered HD 2015 spielt in der berüchtigten Stadt Raccoon City. Der Spieler darf in die Rolle eines S.T.A.R.S.-Kämpfers schlüpfen. Chris Redfield und Jill Valentine, die geschickt wurden, um das vermisste Bravo-Team zu finden. Um ihr Leben vor einem plötzlichen Angriff mutierter Hunde zu retten, suchten die Helden Zuflucht in der Villa. Aber werden sie in der Lage sein, aus dieser Villa herauszukommen?

In Resident Evil: Remastered HD 2015 müssen Sie geschlossene, dunkle Räume erkunden, in denen möglicherweise Gefahren lauern. Vorräte und Munition sind begrenzt, weshalb Sie häufig auf Logik zurückgreifen müssen. Außerdem müssen Sie im Spiel Rätsel lösen und vermeiden, in gestellte Fallen zu tappen.

Komplettlösung des Spiels Resident Evil: Remastered HD 2015


Zuerst müssen Sie einen Charakter auswählen, für den Sie das Spiel spielen möchten. Im Großen und Ganzen gibt es keinen Unterschied, aber bei einigen Rätseln gibt es leicht unterschiedliche Lösungen. Danach müssen Sie den Schwierigkeitsgrad für den Abschluss des Spiels Resident Evil: Remastered HD 2015 sowie die Art der Steuerung auswählen – der neue Charakter bewegt sich etwas schneller und freier. Die Alternative ist die gleiche wie im Originalspiel.

Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Darin fliehen die Helden vor mutierten Hunden. Gehen Sie nach links zum Tisch. Die Tür, durch die Sie eingetreten sind, muss noch nicht geöffnet werden. Über dem Kamin sehen Sie ein Emblem und im nächsten Stockwerk finden Sie einen Stein in einer Statue. Es ist besser, sie später mitzunehmen, damit in Ihrem Inventar freier Platz ist. Im Prinzip braucht man die Artikel noch nicht wirklich.


Gehen Sie durch das Esszimmer und in den Flur. Dort triffst du auf die ersten Zombies. Geh zurück zu deinen Freunden. Aber die Freunde sind weg. Zum Glück liegt eine Pistole auf dem Boden, die du aufheben kannst. Gehen Sie in den Korridor und kümmern Sie sich dort mit der ausgewählten Pistole um die Zombies. Wenn Sie ihn töten, gehen Sie in den zweiten Stock und sammeln Sie alle nützlichen Dinge ein.

Gehen Sie in den Raum mit Spiegeln und Speeren auf der rechten Seite. Nimm den Pfeil. Reißen Sie im Inventar die Spitze des Pfeils ab. Sie können Ihre Nase nicht in den Raum stecken, in dem sich der Schlüssel befindet, und die Falle ist vorerst aktiviert.

Wenn Sie Resident Evil: Remastered HD 2015 fortsetzen, kehren Sie zum Korridor zurück. Gehen Sie die Haupttreppe geradeaus hinauf. Auf diese Weise gelangen Sie zur Tür, die zur Straße führt. Gehen Sie vorwärts und befestigen Sie die Pfeilspitze an der Statue, um zu versuchen, die Tür aufzuschließen. Heben Sie das Buch auf und reißen Sie dann den Schlüssel davon in Ihrem Inventar ab. Sie werden Statuen rund um den Sarg sehen. Für sie müssen Sie in Zukunft vier Masken finden. Kehre zum Gebäude zurück.

Folgen Sie dem rechten Flügel hindurch offene Tür. Stellen Sie den Nachttisch unter die Statue. Im Krug finden Sie eine Karte. Ganz am Ende des Korridors, in der Nähe der Wand mit dem Nachttisch, sollten Sie einen Dolch finden, der im Nahkampf sehr nützlich sein wird.


Gehen Sie dann im selben Flügel in den zweiten Stock. Sammeln Sie alle nützlichen Dinge, die Ihnen unterwegs begegnen. Es ist sehr wichtig, dass Sie die Hundepfeife vom Tisch im letzten Raum mitnehmen. Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehe in den Lagerraum. Darin wird eine Truhe für Dinge sein. Übrigens kann man aus jeder solchen Truhe während des Spiels Dinge mitnehmen. Sie werden auch eine Schreibmaschine und einen Kanister sehen. Der Kanister füllt die Flasche zum Anzünden von Leichen wieder auf.

Steigen Sie aus und schauen Sie sich im Flur im ersten Stock um. Bis Sie eine Schrotflinte bekommen können. Sie werden später zu ihm zurückkehren. Komplettlösung für das Spiel Resident Evil: Remastered HD 2015 – Kümmere dich um den Feind im Badezimmer und lasse das Wasser ab. Finden Sie den alten Schlüssel. Öffne die Tür, geh raus. Sammeln Sie auch einen Beutel Herbizid grünes Gras. Sammeln Sie hier alles ein und gehen Sie dann zurück. Hier werden später wütende Hunde auftauchen.

Verlassen Sie den Korridor und gehen Sie über einen anderen Weg zur Haupthalle. Hunde werden aus den Fenstern auf Sie springen, seien Sie also vorsichtig. Hinter den Sockeln können Sie nach Munition suchen. Gehen Sie von der Halle in den zweiten Stock im linken Flügel. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür auf der linken Seite, Sie befinden sich im Flur. Kümmere dich um die Zombies und finde den zweiten Raum, in dem sich eine Kiste und eine Maschine befinden. Sammeln Sie alles, was Sie brauchen. Vergessen Sie nicht, Ihre kaputte Schrotflinte mitzunehmen. Tauschen Sie sie gegen eine echte Schrotflinte ein.

Geh zurück und kümmere dich um die Feinde. Mach weiter. Auf dem Balkon müssen Sie die Hundepfeife pfeifen. Kümmere dich um die Hunde, nimm das Halsband ab. Nimm die Münze aus dem Halsband in deinem Inventar. Untersuchen Sie die Münze, bis sie sich in etwas verwandelt, das einem Schlüssel ähnelt.


Wenn Sie das Spiel Resident Evil: Remastered HD 2015 weiter durchspielen, müssen Sie in den Raum mit den Fallen gehen und den Schlüssel ändern. Gehen Sie in den ersten Stock in den Raum, auf dem etwas geschrieben steht, und öffnen Sie die Tür. Wenn Sie in den Raum, in dem sich ein Löwenkopf befindet, einen blauen Edelstein einsetzen, der aus der Statue gezogen wurde, können Sie Munition auffüllen.

Dann müssen Sie zum linken Flügel gehen und dort einen Raum finden, in dem die Gemälde leuchten. Um hierher zu gelangen, müssen Sie die gewünschte Farbe einstellen. Am Ende des Tunnels im Bild sehen Sie ein Bild dieser Farbpalette. Wenn Sie vom Eingang aus in den Raum schauen, sieht er so aus: Orange, Lila und Grün. Nehmen Sie die Maske von der geöffneten Tür. Platzieren Sie diese Maske auf der Statue im Keller. Dies ist der Raum, in dem sich der Sarg befindet.

Gehen Sie in den zweiten Stock im rechten Flügel des Herrenhauses. Dort finden Sie einen Korridor mit zwei Türen. In einem Raum finden Sie ein Schlafzimmer und viele nützliche Dinge. Der zweite Raum ist ein Büro mit Aquarium. An den Wänden finden Sie Köder, einen Goldkäfer und einen Haken. Verbinden Sie den Köder mit dem Haken und platzieren Sie ihn zusammen mit den Ködern. Das Original sollte zusammen mit den Proben aufbewahrt werden. Hier befindet sich der Knopf. Klicken Sie nun auf diesen Button. Wenn Sie das Spiel Resident Evil: Remastered HD 2015 abschließen, erhalten Sie ein goldenes Windemblem. Lauf weg von der Wespe.


Achten Sie auf breite Türen im Flur. Hier ist ein Statuen-Puzzle für Sie. Verschieben Sie zuerst das obere rechte, dann das untere rechte. Dann - unten links. Zum Schluss müssen Sie noch das untere rechte verschieben. Drücke den Knopf und nimm die Kiste. Klicken Sie auf die Ränder mit den Herzen. Im Inneren finden Sie eine weitere Maske. Treffen Sie Ihre Partner.

Rebecca wird Ihnen sagen, dass Sie das Serum holen müssen. Dies ist der hintere Teil des Gebäudes. An diesem Ort erwartet Sie eine Menge vieler Zombies. Sie finden es in einem Raum mit Kisten und nehmen das Gegenmittel. Geh zurück und gib es Rebecca. Folgen Sie dann dem Gewächshaus, das sich im linken Flügel befindet. Schalten Sie das Wasser in der Pumpe ein und stellen Sie das Ventil auf Rot. Herbizid in den Eimer geben. Besiege die Pflanzen, finde die dritte Maske und einen Grashaufen.


Wenn Sie das Spiel Resident Evil: Remastered HD 2015 weiterentwickeln, gehen Sie zu dem Ort, an dem Rebecca mit ihrer verwundeten Freundin war. Gehen Sie weiter in den Raum und zünden Sie den Kerzenhalter an. Bewegen Sie den Schrank – Sie finden Noten. Gehen Sie in den linken Flügel in den Raum, in dem sich das Klavier befindet. Sie finden es im ersten Stock in der Nähe der Halle mit dem Emblem.

Dort müssen Sie den Schrank schieben und weitere Notizen machen. Verbinden Sie die beiden resultierenden Notizteile. Rebecca wird erscheinen. Lass sie spielen. Sie müssen ein wenig herumlaufen, während sie richtig spielt. Wenn sie das alles tut, öffnet sich die Tür.

Gehen Sie ins Esszimmer und entfernen Sie das hölzerne Emblem vom Kamin. Hängen Sie stattdessen ein goldenes Exemplar auf. Wenn Sie fertig sind, öffnet sich der Uhrmechanismus. Sie müssen die Zeiger genau auf sechs Uhr stellen. Als Belohnung erhalten Sie einen orangefarbenen Schlüssel.


Gehen Sie zu dem Ort, an dem Rebecca mit ihrer verwundeten Freundin war, und öffnen Sie mit diesem Schlüssel die Tür im Netz. Es wird sein riesige Schlange. Sie müssen auf den Moment warten, in dem es einen Durchgang vom Schwanz gibt. Sie müssen mittig gegenüber dem Balken stehen, um nicht gebissen zu werden. Nehmen Sie die Maske vom Tisch und gehen Sie. Wenn Sie von Schlangen gebissen werden, muss Rebecca Medikamente holen.

Die Komplettlösung für Resident Evil: Remastered HD 2015 geht weiter. Wenn Sie alle 4 Masken haben, machen Sie sich bereit für den Kampf gegen einen gefährlichen Zombie. Nehmen Sie nach Ihrem Sieg die Medaille mit dem Regenschirm-Emblem aus dem Sarg. Folgen Sie dem rechten Flügel vom Raum, in dem sich die Box befindet, zur Terrasse. Stecken Sie das Emblem ein und verlassen Sie es. Gehen Sie zunächst in den Keller. Finden Sie die Wetterfahnen und installieren Sie sie in der richtigen Richtung. Platzieren Sie Blau auf N und Rot auf W. Wenn Sie alles getan haben, ist das Tor geöffnet und Sie können weitermachen.

Setzen Sie das Windemblem auf der rechten Seite in das Grab ein. Nimm drei Medaillen und untersuche sie. Aktivieren Sie die Leisten auf der anderen Seite und führen Sie sie links in das Grab ein. Holen Sie sich die Magnum. Dann gehen Sie zu einem kleinen Gebäude. Darin finden Sie eine Kiste und eine Schreibmaschine.


Die andere Seite des Hauses. Hier müssen Sie von der Kante springen, den Hebel aufheben und gehen. Kümmere dich um die Feinde, renne runter. Kehren Sie zur Tür zurück, von der aus Sie in den Keller gegangen sind. Gehen Sie auf den Hof und kümmern Sie sich um die Hunde. Gehen Sie durch die Tür und stecken Sie den Hebel in die Nut neben der Tür, nicht weit vom Wasser entfernt. Lassen Sie das Wasser ab und fahren Sie fort.

Hinweis:
- Wir verwenden immer „Genesis“, um nach Munition und Heiltränken zu suchen;
- Mit „Genesis“ können Sie Feinde scannen und dafür Heiltränke erhalten. Durch wiederholtes Scannen desselben Feindes verringert sich der mit der Zeit hinzugefügte Prozentsatz. Wenn die Leichen von Feinden unmittelbar nach dem Tod verschwinden, müssen sie zu Lebzeiten gescannt werden. Und das Wichtigste: Das Scannen eines toten und eines lebenden Feindes führt zu unterschiedlichen Ergebnissen.
- Wir durchsuchen Kisten, Container und Schränke;
- Wir sind nicht faul, alle Räume zu untersuchen, denn in ihnen findet man oft neue Waffen und einzigartige Teile, um die Eigenschaften der Waffe zu verbessern;
- Beim Einbruch in Schalttafeln entwirren wir zunächst die Drähte (sie dürfen sich nicht berühren). Dann ordnen wir die Elemente zu leuchtenden Zellen an.

Folge 1: „Into the Deep“
18:08
Mittelmeer

Schauen wir uns das Einführungsvideo an. Jill und ihr Partner Parker kommen auf dem Schiff Queen Zenobia an. Von hier aus wurde das letzte Signal von Chris und Jessica gesendet. Wir gehen nach oben und gelangen zur Tür. Um hineinzukommen, schießen wir durch das rote Schloss. In der oberen rechten Ecke wird eine praktische Minikarte angezeigt. Türen sind durch graue Streifen gekennzeichnet. Nach der Interaktion mit ihnen werden sie blau oder rot: offene bzw. verschlossene Türen. Wir gehen durch die dunklen Flure zum allerletzten Raum – der Küche. Wir öffnen das Gitter im Boden, unter dem wir eine Hand finden, die eine Pistole hält. Wie sich herausstellt, ist dies nicht Chris. Wir zerstören den Feind, der erscheint. Es empfiehlt sich, in den Kopf zu schießen.

15:50
Mittelmeerküste

Eine der Massen oben auf der Säule

Vor Kurzem wurden seltsame Leichen an die Küste gespült. Von Quint haben wir ein neues Gerät namens „Genesis“ erhalten. Damit können Sie nicht nur Körper auf Viren scannen, sondern auch nach nützlichen Gegenständen (Munition, Heilkräuter). Wir springen herunter, nähern uns O’Brien und wenden Genesis auf die braune Masse an. Halten Sie nach dem Zielen die entsprechende Taste gedrückt und warten Sie, bis die Analyse abgeschlossen ist. Danach wird oben auf dem Bildschirm eine steigende Prozentzahl angezeigt. Wir scannen weiterhin die Massen. Der zweite von ihnen liegt vor uns; der dritte befindet sich noch weiter oben auf der Säule. Der vierte befindet sich am Bug des Bootes, der fünfte in der Ecke unter dem blauen Schild. Nun gehen wir an der Steinstruktur entlang und über den Booten finden wir die sechste Masse. Gehen wir auf die andere Seite. Die siebte Masse beginnt sich aktiv zu bewegen, also schießen wir zuerst auf sie. Im Tunnel liegt eine kleine Masse auf dem Boden. Nachdem wir den Tunnel verlassen haben, scannen wir die neunte Masse vor und nach der Explosion. Wir biegen rechts ab, wo sich hinter dem Fass die zehnte Masse befindet. Wir gehen bis zum Ende, nähern uns dem Pier und darunter finden wir die letzte kleine Masse. Der Analysegrad hat 100 % erreicht, wofür wir einen Behandlungspunkt erhalten. Wir kehren nach O’Brien zurück, nachdem wir uns unterwegs mit dem Feind auseinandergesetzt haben. Ihm wird mitgeteilt, dass der Kontakt zu Chris und Jessica abgebrochen ist.

18:20
„Königin Zenobia“

Wir setzen unsere Suche nach Chris fort. Wir öffnen die Tür vor uns und gehen nach unten. Hinter der nächsten Tür finden wir einen Mann, der an einen Stuhl gefesselt ist. Da wir den Raum nicht betreten können, biegen wir rechts ab. Wir gehen die Treppe hinauf und wählen das Heilkraut rechts von der Tür aus. Wir gehen in den Korridor und scannen mit Genesis die Kisten, die den Weg versperren. Darin findet man immer nützliche Gegenstände. Wir gehen durch die Kabinen und den Duschraum. Wieder bewegen wir uns den Korridor entlang bis zum Ende. Wir gehen nach unten und betreten den Raum, in dem das Mädchen gerade getötet wurde. Wir haben es mit zwei Gegnern gleichzeitig zu tun. Wir scannen den Körper des Mädchens und wählen den Schlüssel aus, der neben ihr liegt. Wir kehren zu Parker zurück und untersuchen gleichzeitig die Räume, die mit einem Schlüssel aufgeschlossen werden können. Anstelle von Chris finden wir eine gewöhnliche Schaufensterpuppe und nach ein paar Sekunden ist der Raum mit Schlafgas gefüllt.

Folge 2: „Doppeltes Geheimnis“
18:42
Berge in Europa

Wir steigen den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. An der Absturzstelle angekommen geht es direkt ins Cockpit. Wir scannen den gefallenen Körper und wählen einen Flugplan aus. Wir biegen rechts in Richtung Mine ab. Wir schießen durch die Kisten, um Munition und Heiltränke zu finden. Gemeinsam heben wir den Rost an. In der Mine begegnen wir Wölfen. Nach dem Töten verschwinden ihre Körper schnell, sodass wir Feinde scannen, während sie noch am Leben sind. Große schwarze Wölfe können kleinere beschwören. Wir beschäftigen uns zuerst mit Alphamännchen. Wir springen über die kleine Lücke und nehmen die „Biofalle“ aus der Kiste. Wir springen runter, schießen auf die Feinde und steigen auf der anderen Seite aus. Wir reißen nieder und bekämpfen die Wölfe mit einem verletzten Bein. Wir sparen Munition, indem wir versuchen, auf den Kopf zu zielen. Nachdem wir den Ansturm der Feinde zurückgehalten haben, stehen wir auf und biegen nach links ab. Wir gehen die Treppe hinauf, öffnen gemeinsam das Gitter und finden uns an der Klippe wieder. O'Brien berichtet, dass Gil und Parker in eine Falle getappt sind. Mittlerweile bemerken wir in der Ferne den Veltro-Grat.

20:32
Gästekabine

Nach dem Aufwachen kommunizieren wir mit Parker und gehen hinter uns ins Badezimmer, nachdem wir zuvor die Kommode zur Seite geschoben haben. Wir spülen das Badezimmer und inspizieren die Toilette. Wir nehmen den Schraubenzieher und das Heilkraut in die Ecke. Wir kehren ins Schlafzimmer zurück, wo der Feind erscheinen wird. Wir weichen seinem Angriff aus und lassen ihn dadurch gegen den Fernseher krachen. Wir verwenden einen Schraubendreher am Schild links von der Tür. Wir ordnen die Elemente so an, dass sich die Linien nicht schneiden und die Elemente selbst in leuchtenden Zellen liegen. Wir gehen schnell auf den Flur hinaus und biegen rechts ab. Nachdem wir den Flur betreten haben, biegen wir links ab und gehen in den nächsten Korridor. Wir gehen zur Gabelung, wo wir links abbiegen und den Raum betreten. Wir durchsuchen das Schlafzimmer nach nützlichen Gegenständen. Wir gehen zurück und rennen schnell in den nächsten Raum. Ohne den Feind zu stören, umgehen wir ihn auf der rechten Seite. Wir rücken die Kommode um und gehen in den Flur. Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und treffen Sie Parker.
Wir folgen unserem Partner. Wir holen uns mehrere Biofallen und beginnen, uns durch die Bibliothek zu bewegen. Wir wählen die optimale Route, um möglichst wenig Feinden zu begegnen. Wir erreichen das Lagerhaus, brechen die Tür auf und nehmen unsere Ausrüstung mit. Wir kehren in das Schlafzimmer zurück, in dem wir aufgewacht sind, und im Flur finden wir eine Tür mit einem Schloss. Wir erschießen ihn oder schlagen ihn einfach mit einem Messer. Mit dem Aufzug gelangen wir zur Brücke. Dort angekommen untersuchen wir das Bedienfeld und stehen vor dem Unbekannten.

Folge 3: „Geister von Veltro“
Vor einem Jahr
Graue Erde

Die Stadt zerfällt langsam durch die Aktionen der Terroristen. Wir hören den Anweisungen zu und sammeln gleichzeitig Munition von den Tischen. Wir gehen in die Halle und gehen die linke Seite hinunter. Wir bekämpfen viele Feinde und sammeln aktiv im gesamten Gebiet verstreute Waren ein. Als nächstes folgen wir unserem Partner zum Aufzug. Nachdem wir nach oben gegangen sind, gehen wir zum zweiten Aufzug. Wir holen uns im Korridor eine Schrotflinte. Wir gehen die Treppe in den sechsten Stock hinauf und finden uns in einem Büroraum wieder. Wir agieren vorsichtig, denn Gegner können uns umzingeln. Als wir den Aufzug erreicht haben, haben wir es nicht eilig, ihn anzurufen. Zuerst sammeln wir Munition und Heilkräuter. Es wird viele Feinde geben, deshalb setzen wir aktiv Granaten gegen sie ein. Wir bleiben nicht stehen: Auch wenn Ihre Partnerin im Kampf keine nennenswerte Unterstützung leistet, wird sie die Feinde dennoch für kurze Zeit ablenken. Sobald der Aufzug ankommt, gehen wir hinein und hinauf zum Hubschrauberlandeplatz.

21:00
Brücke

Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Fremden um Raymond handelte – denselben Kadetten, der bei der FKB arbeitete und immer noch arbeitet. Wir gehen hinter Parker her. Biegen Sie rechts ab und dann an der Gabelung erneut rechts. Wir nehmen den funkelnden Schlüssel mit zum Helm. Wir kehren zum Korridor zurück und gehen geradeaus. Wir schließen die Tür auf, gehen hinein und gehen zur Wand, aus der wir die Karte des oberen Raums entnehmen. Wir gehen zurück zur Brücke und gehen durch die auf der Karte markierten blauen Türen. Wir fahren mit dem Aufzug zu den unteren Kabinen. Entriegeln Sie die Tür und biegen Sie links ab. Wir gehen durch die Bibliothek in die Halle. Wir zerstören den Feind, gehen auf die andere Seite und schließen das Gitter auf. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Das Gitter ist verschlossen, daher lesen wir den Hinweis auf der linken Seite. Der Bahnwärter meldet, dass er sich auf dem Promenadendeck befindet.

Dank des Kettensägenarms stellt der Feind im Nahkampf eine große Bedrohung dar

Wir drehen uns um, gehen nach unten und gehen zu den Türen. Nachdem wir sie passiert haben, biegen wir rechts ab. Wir erreichen die gelbe Markierung auf der Karte. Hinter der Tür ist eine unheimliche Stimme zu hören. Bevor Sie durch die Burg schießen, wäre es eine gute Idee, durch die Gegend zu laufen und nützliche Gegenstände zu sammeln. Sobald wir die Tür von den Ketten befreien, platzt der Miniboss des Spiels heraus. Es wird lange dauern und harte Arbeit erfordern, es zu zerstören. Wir verwenden häufiger Granaten und Biofallen. Wir bewegen uns auch aktiv im gesamten Gebiet und schießen rote Ballons ab, wenn sich der Feind in seiner Nähe befindet. Viele kleine Feinde werden ständig versuchen, uns zu umzingeln. Wir verwenden die gleichen Sprengstoffe gegen sie. Nachdem wir gewonnen haben, wählen wir den Schlüssel aus und schließen die Tür im Untergeschoss auf. Wir kehren zur Tür zurück, wo wir zuvor einen Zettel des Stellwerkswärters gefunden haben. Wir schließen das Gitter auf, gehen durch die Türen und überholen Raymond. Der maskierte Hauptterrorist demonstriert die Auswirkungen des T-Abyss-Virus. Wie sich herausstellte, war der Anführer von Veltro unser Mann.

Folge 4: „Nightmare Again“
21:28
Notfunkraum

Wir verlassen das Steuerhaus und sprechen mit Raymond. Von ihm erhalten wir den Schlüssel, der die Casino-Tür aufschließt. Wir gehen hinunter, drehen uns um und gehen unter die Treppe. Nachdem wir das Casino betreten haben, gehen wir die Rolltreppe hinunter, gehen auf die andere Seite und gehen nach oben. Ziehen Sie den Hebel, um Strom bereitzustellen. Wir gehen nach unten und wählen den Ordner mit dem Mitarbeiterbericht in der Nähe des Brunnens aus. Darin erfahren Sie, wie Sie das Sicherheitssystem umgehen können. Wir drücken den Brunnenknopf, woraufhin das Wasser rot wird und die Fische zu echten Piranhas mutieren. Wir zerstören alle und der letzte Feind lässt eine Münze fallen. Wir holen es ab, gehen zum letzten Automaten und holen uns sofort den Jackpot vom einarmigen Banditen zurück. Wir gehen zur Tür und interagieren mit dem Pappmädchen. Wir lassen zehn Silber- und eine Goldmünze weg (rechts). Auf diese Weise, Gesamtgewicht sollte 107 Gramm betragen.

Elemente in Form eines Dreiecks anordnen

Nachdem wir den Beobachtungsraum betreten haben, springen wir durch die offene Luke nach unten. Wir gelangen zum Lastenaufzug, für den ein Schlüssel erforderlich ist. Wir gehen weiter und gelangen zu einem normalen Aufzug. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir steigen zu einem bereits bekannten Ort ab. Hier müssen wir Rachel finden, Raymonds Partnerin. Anhand der Karte gehen wir zum angegebenen Ort. Wir studieren die Aufzeichnungen und sehen dann die verstümmelte Rachel hinter der Glasscheibe. Wir sammeln Munition und verlassen den Raum. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, stoßen wir sofort auf Feinde. Zuerst schießen wir auf Rachel. Nachdem ihr etwas Schaden zugefügt wurde, wird sie verschwinden. Wir verfolgen sie, das heißt, wir kehren auf dem gleichen Weg zum Aufzug zurück, auf dem wir hier angekommen sind. Vergessen Sie nicht, in den zuvor verschlossenen Raum zu schauen, in dem das MP5-Maschinengewehr liegt. Bald kommt ein Partner, der Ihnen hilft. Gemeinsam besiegen wir die Feinde und gehen den Lastenaufzug hinunter.

Folge 5: „Enthüllte Geheimnisse“
22:20
Flughafen White Hut

Wir wurden angewiesen, uns in der Gegend umzusehen. Wir stürmen den unterirdischen Raum, gehen tiefer nach unten und gelangen zur Tür mit einem Schild auf der linken Seite. Zum Öffnen benötigen Sie einen Schraubenzieher. Unser geistesabwesender Partner Quint hat es unterwegs verloren. Wir gehen zurück, nutzen Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals. Genau an der Stelle, an der der Container auf den Kopf seines Partners fiel. Wir kehren zum Schild zurück, öffnen ihn und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wir gehen hinein und untersuchen das Bedienfeld. Dank Quints Bemühungen öffnete sich die nächste Tür. Wir schauen uns Videoaufnahmen vom Absturz eines Frachtschiffes an. Auch nach dem Absturz zerstörte eine unsichtbare Kreatur den Veltro-Jäger. Wir gehen in denselben Raum und untersuchen die Leiche. Wir drehen uns um, scannen die aktiven Bereiche mit Genesis und finden einen Sicherheitssystem-Token.

Elemente in einer Polygonform anordnen

22:25
Passage des Jochbeinblocks

Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir durch die offene Tür. Wir springen ins Wasser und gelangen zum Steuerhaus. Wir studieren die Schiffspläne auf den Bildschirmen. Wir müssen in den Maschinenraum gelangen und die Stromversorgung wiederherstellen. Wir bewegen uns weiter auf dem einzigen Weg. Im Wasser schwimmen Lebewesen, die aus nächster Nähe eine Gefahr darstellen. Sie tauchen nur für wenige Sekunden daraus auf. Ohne den Blick loszulassen, spüren wir Feinde auf und vernichten sie. Der Dampf blockierte den Durchgang, also biegen wir links ab. Wir kommen im Maschinenraum an und betätigen den Hebel. Der Pfeil bewegte sich auf „C“. Die Dampfzufuhr im unteren Fach ist unterbrochen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie zurückgehen und eine parallele Gabelung nehmen. Dann gehen wir auf die andere Seite, öffnen die Tür und gehen nach oben. Wir untersuchen den Mechanismus, an dem es keinen Zahn gibt. Wir gehen zum Wasser und schießen sofort auf die Piranhas. Wir drehen uns um und gehen auf die andere Seite. Wir gehen nach links, gehen nach oben und stehen unserem Partner gegenüber. Für das Bedienfeld auf dieser Seite ist ein Schlüssel erforderlich.
Wir ziehen den Hebel und der Pfeil bewegt sich auf „B“. Jetzt können wir zum ursprünglichen Hebel gehen und ihn erneut ziehen. Der Pfeil bewegt sich zu „A“. Wie wir uns erinnern, mussten wir gleich an der ersten Gabelung links abbiegen. Jetzt kehren wir dorthin zurück und holen die Ausrüstung aus dem Raum. Hier drehen wir das Ventil und stoppen die Dampfzufuhr auf allen Ebenen. Wir gelangen zum Mechanismus, legen den Gang ein und ziehen den Schlüssel ab, um neu zu starten. Wir kehren in den Maschinenraum zurück, stecken den Schlüssel in das Bedienfeld und starten das System neu. Plötzlich wurden die Türen verschlossen und die gesamte Abteilung begann zu überfluten.

22:48
In der Nähe der Unfallstelle

Wir machen uns auf den Weg zum Ort des Schiffbruchs und vernichten unterwegs Wölfe. Dann begegnen wir unsichtbaren Jägern. Wir treten zurück und beobachten sorgfältig den Schnee, auf dem Spuren von Feinden sichtbar sind. Für kurze Distanzen ist eine Schrotflinte ideal. Das Abfeuern von Schüssen in die Luft wird nicht schaden, denn bei einem erfolgreichen Treffer verschwindet die Tarnung der Jäger. Nachdem wir den Angriff eingedämmt haben, gelangen wir zur Vorderseite des Flugzeugs. Wir beseitigen das Hindernis und interagieren mit dem Terminal auf der linken Seite, um wertvolle Informationen zu erhalten.

Folge 6: „Katz und Maus“
23:16
Mittelmeer

Am Schiff angekommen gehen wir geradeaus, biegen rechts ab und gehen hinein. Wir gehen geradeaus, nehmen die Karte von der Wand und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir gehen in den Raum, wo wir es mit einer großen Anzahl von Feinden zu tun haben. Wir gehen auf das Hindernis zu, biegen rechts ab und gehen durch die Tür. Nachdem wir die Trümmer umgangen haben, gehen wir hinauf. Wir kommen in die Halle, gehen um die Treppe herum und gehen zum Casino. Wir haben es mit zwei großen Feinden gleichzeitig zu tun. Wir rennen vor ihnen um die Spielautomaten herum. Wir versuchen, zuerst das eine, dann das andere zu zerstören. Vergessen Sie nicht, Granaten zu verwenden und die in der Halle verstreute Munition einzusammeln. Als nächstes gehen wir in den Raum, aus dem die Feinde entkommen sind. Wir schließen die Tür mit dem Dreizackschlüssel auf. Wir springen herunter und erschießen sofort den gefährlichen Feind. Sie sollten es nicht in Ihre Nähe kommen lassen, da es explodieren kann. Es wird noch mehr solcher Feinde geben. Gegen sie setzen wir mächtige Waffen ein, etwa ein Maschinengewehr oder ein Scharfschützengewehr. Ideal sind auch Granaten. Wir steigen zum Lüftungssystem und springen von der anderen Seite ab. Für den Abstieg nutzen wir den Lastenaufzug.
Unterdessen versuchen Gil und Parker ihr Bestes, um zu überleben. Wir verlassen den Aufzug und gehen nach links zum Jochbeinblock. Wir springen runter und nehmen ein paar Granaten vom Bedienfeld. Wir gehen weiter, werfen eine Granate und zerstören mehrere Feinde gleichzeitig. Wir bewegen uns weiter auf den gewünschten Punkt zu, dieser wird bald auf der Karte erscheinen. Wir kommen im Maschinenraum an und stellen fest, dass wir uns auf einem völlig anderen, aber identischen Schiff befinden – der Queen Semiramis.

23:43
Passage des Jochbeinblocks

Der Maschinenraum ist fast überflutet. Wir tauchen und schwimmen zum Grund, wo ein Rohrstück liegt. Wir heben es auf, schweben in die Mitte und versuchen, das Gitter zu öffnen. Wir benötigen ein weiteres Rohr, das sich unten oder in der Nähe des Bedienfelds befindet. Nachdem wir endlich das Gitter durchbrochen haben, schwimmen wir hinaus und bewegen uns durch das Belüftungssystem. Wir springen ab und kehren, von der Karte geleitet, zum Kontrollsystem zurück. Es gibt kein Signal, da die Antenne auf der Aussichtsplattform beschädigt ist. Wir gelangen zum Lastenaufzug, gehen nach oben und springen dann in das Lüftungsrohr. Wir springen herunter und schießen sofort auf den Feind, bevor er wie ein Widder auf uns zuläuft. Nachdem er getötet wurde, explodiert sein Körper. Wir klettern ganz nach oben und gelangen durch das Casino in die Halle. Wir nutzen den gekennzeichneten Aufzug. Unterwegs begegnen wir dem Feind. Wir erschießen ihn, bevor er Zeit zum Angriff hat.

Der Feind hat viele Schwachstellen

Nachdem wir nach oben gegangen sind, beginnen wir einen ausgewachsenen Kampf mit den Gegnern. Es ist ganz einfach: Abstand halten und den Widdern ausweichen. Dann sammeln wir Munition und schießen auf den Feind an verwundbaren Stellen – einem Glied, einem offenen Seitenteil, das keine feste Panzerung hat. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir die heruntergefallene Treppe hinauf. Wir nehmen sofort die Schlüsselkarte aus der Box, schließen die Tür auf und gehen zur Antenne. Wir öffnen den Schild und ordnen dann die Elemente in den entsprechenden Zellen an. Wie wir von Brian erfahren, wird der Satellit das Schiff, auf dem wir uns befinden, bald zerstören.

Folge 7: „Kammer der Sonne“

Nachdem wir mit Brian gesprochen haben, gehen wir nach unten und kehren in den Flur zurück. Wir haben immer noch eine Chance zu entkommen. Dazu müssen Sie das Satellitenleitsystem mit einem unbemannten Fahrzeug stören. Als der Aufzug stecken bleibt, steigen wir selbst aus und gehen hinunter zu Raymond. Wir gehen weiter, biegen rechts ab und treffen bald auf eine große Anzahl von Jägern. Gegen sie setzen wir Granaten und Biofallen ein. Wir bleiben nicht lange im offenen Raum. Es empfiehlt sich, sofort rechts abzubiegen und hinter der Theke in Deckung zu gehen. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir zur nächsten Tür. Hinter ihr werden noch mehrere Khanetrov sein, also werfen wir die Granate sofort um die Ecke. Wir öffnen das Schild auf der rechten Seite und ordnen die Elemente in den entsprechenden Zellen an.

Wir ordnen die Elemente in dieser Form an

Wir fahren mit dem Aufzug zum Deck. Wir gehen nach draußen, vernichten die Feinde und gelangen zur Aussichtsplattform. Wir befreien es von Jägern und öffnen den Container. Wir folgen unserem Partner: Wir gehen vorwärts, dann bis zum Ende nach rechts. Die Zeit ist begrenzt, deshalb vernichten wir nur die Feinde, die uns am Passieren hindern. Wir schauen oft auf die Karte, um schnell die richtige Route zu finden. Im Kontrollraum angekommen, interagieren wir mit dem Computer.

Folge 8: „Alle am Telefon“

Wir schwimmen in einen großen Raum und nehmen den Granatwerfer auf der rechten Seite. Wir gehen auf die andere Seite und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch den Kontrollraum, steigen auf der anderen Seite aus und springen ins Wasser. Wir tauchen ab und öffnen die Tür unter uns. Wir schwimmen weiter, gelangen zur Treppe und tauchen noch tiefer. Auf dem Weg zum Maschinenraum treffen wir auf einen Feind. Wir ignorieren es, weil wir nichts haben, dem wir uns widersetzen könnten. Im Maschinenraum gelangen wir durch den zuvor geöffneten Mittelgang. Wir segeln durch bekannte Korridore, weichen aktiv Feinden aus und schwimmen regelmäßig in die Lüftungssysteme. Wir kommen zum Casino, wo wir Veltro treffen.
Hinter einem stationären Maschinengewehr schießen wir auf ein riesiges Monster. Wir zerstören die auf uns fliegenden Klumpen und treffen den Mund des Feindes, wenn er auf uns zukommt.
Nach dem Partnertausch erhalten wir Impulsgranaten von Chris. Wir springen runter und tauchen ins Wasser. Wir betäuben Feinde mit Granaten. Wir steigen zum Lastenaufzug und schwimmen nach unten. Wir schließen die Tür auf und gelangen, unserem Partner folgend, zur Tür, an der wir den Dreizackschlüssel verwenden. Durch ein zerbrochenes Fenster dringen wir in den Serverraum ein. Wir nähern uns dem Tisch und registrieren Fingerabdrücke in einem speziellen Gerät. Wir kehren zum Korridor zur zentralen Tür zurück und identifizieren den Fingerabdruck durch die Tafel auf der linken Seite. Wir gehen in die Sterilisationsabteilung und werden bald angegriffen. Wir schießen auf den Feind, der an einer verwundbaren Stelle auftaucht, und weichen aus, sobald er sich uns nähert. Nachdem unser Partner angekommen ist, können wir den Raum verlassen. Wir setzen den Kampf fort und setzen aktiv Granaten ein. Wir fahren mit dem Aufzug zum Labor, in dem sich das Virus befindet.

Folge 9: „No Exit“
2:50
Ort des Unfalls

Nachdem wir das Terminal untersucht haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Wir erreichen den Aufzug und zerstören gleichzeitig die Jäger. Da der Computer keinen Strom hat, ist zusätzlicher Strom erforderlich. Wir aktivieren zwei Generatoren, sammeln aber vorher die gesamte Munition ein. Während unser Partner die Daten entschlüsselt, halten wir den Ansturm der Feinde zurück. Wir klettern auf die Container, da es von oben viel einfacher ist, Feinde zu kontrollieren. Wir lassen explosive Fässer zum Schluss gegen starke Feinde zurück.

3:16
Labor

Mit Genesis können Sie unsichtbare Strahlen erkennen

Überall gibt es Laserinstallationen mit unsichtbaren Strahlen. Wir nutzen Genesis, um blockierte Bereiche zu erkennen. Wir biegen rechts ab und gehen durch die erste Installation. Drücken Sie vor der zweiten Installation den Knopf an der Wand. Dann gehen wir herum nach der Installation auf der linken Seite und drücken Sie die Taste. Wir kehren zum Eingang zurück und gehen zum Ende. Wir öffnen die Tür, indem wir mit dem Gerät auf der linken Seite interagieren. Wir bewegen uns durch die Räume zur Mitte. Chris wird am Steuerungssystem arbeiten. Um den Virus zu neutralisieren, ist ein Geheimcode erforderlich. Wir gehen zum Aufzug und fahren ihn nach unten. Wir nutzen Genesis, um Laserinstallationen zu passieren. Wir gelangen zum Button, klicken darauf und gehen, erneut mit Genesis, zur Treppe.
Wir springen runter und gehen weiter. Wir zerstören die Feinde, klettern auf der anderen Seite höher und legen unseren Finger auf das Gerät auf der rechten Seite. Nachdem Sie den Raum betreten haben, biegen Sie sofort links ab und drücken Sie den Knopf. Wir kehren mit Laserinstallationen an den Ort zurück. Mittels Genesis gelangen wir zu dem Mitarbeiter, von dem wir die Personenkennung extrahieren. Wir kehren noch einmal in den letzten Raum zurück und führen den Impfstoff-Prototyp in das Gerät auf der rechten Seite ein. Interagieren Sie dann mit dem Bedienfeld auf der linken Seite. Nach einigen Sekunden werden alle Räume überflutet. Wir schwimmen zu Chris und meiden Laserinstallationen von oben. Wir aktivieren das Kontrollsystem, um das Virus zu neutralisieren. Es werden viele Feinde auftauchen, wir vernichten jeden einzelnen.

Folge 10: „Wahre Lügen“
2:14
Kasino

Wir gehen in den Flur und gehen durch die Tür gegenüber der Treppe. Über bereits bekannte Orte gelangen wir zum Aufzug, von wo aus wir zur Brücke gehen. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie geradeaus und öffnen Sie die Tür.

3:50
Labor

Wir verlassen dringend das Schiff. Wir folgen Chris zum Deck, von wo aus wir evakuieren können. Nachdem wir uns von Ihrem Partner getrennt haben, gehen wir durch die Tür auf der rechten Seite. Wir treffen den verwundeten Parker und gehen gemeinsam mit ihm zum Ausgang. Der Dampf versperrt uns den Weg, wir drehen uns um und gehen direkt zum Abschaltknopf. Unterwegs schießen wir mit Sprengzylindern, um Feinde zu vernichten. Der Countdown beginnt bald, damit wir keine Zeit mit unseren Gegnern verschwenden. Schalten Sie den Dampf ab, indem Sie das Ventil auf der linken Seite abschrauben.

Folge 11: „Offenbarungen“
4:28
Oben „Königin Zenobia“

Wir bewegen uns aktiv von einer Seite zur anderen, damit der Feind keine gezielten Angriffe auf uns ausführen kann. Wir schießen auf die auf uns fliegenden Tentakel und Blutgerinnsel. Außerdem lassen Verbündete in regelmäßigen Abständen Kisten mit Munition fallen. Wir klettern an Bord und zerstören weiterhin die Tentakel des stationären Maschinengewehrs. Mit dem Sensor in der unteren rechten Ecke überwachen wir die Überhitzung der Waffe. Wir schießen rechtzeitig die von allen Seiten fliegenden Blutgerinnsel ab. Vergessen Sie nicht, den Granatwerfer zu verwenden.

Vor einem Jahr
Graue Erde

Wir gehen zur Kommandozentrale. Wir kommen zum Aufzug und fahren hinauf. Wir treffen den verwundeten Raymond und helfen ihm, die Jäger abzuwehren. Gemeinsam gehen wir vorwärts und biegen dann links ab. Wir schauen uns sorgfältig um und sammeln Munition für die Pistole. Wir gehen auf den Flur hinaus und gehen durch den Besprechungsraum auf der linken Seite. Wir lassen den Kadetten an der Tür zurück und gehen selbst, geführt von der Karte, zurück zur Treppe. Nachdem wir hinaufgestiegen sind, gehen wir auf die andere Seite Büroraum. Wir erledigen viele Feinde und nehmen das Tourniquet. Wir kehren zu Raymond zurück und heilen ihn, nachdem wir die Feinde zerstört haben. Wir öffnen die Tür, gehen zum Aufzug, wo wir in die Halle gehen. Wir gehen auf der rechten Seite hinunter und hinauf zur zentralen Tür. Wir decken Raymond ab, während er zur Kommandozentrale geht. Wir räumen die Halle von Feinden und gehen auch in den nächsten Raum.

Folge 12: „Die Königin ist tot“
5:35
Oben „Königin Zenobia“

Nachdem wir auf den Grund abgetaucht sind, drehen wir das Ventil und dringen in die „Königin Dido“ ein. Wir schneiden alle weiteren Türen auf und gelangen zu der, die mit einem elektrischen Riegel verschlossen ist. Chris kümmert sich um die Verkabelung und wir sorgen für die Stromversorgung. Wir öffnen die Tür auf der linken Seite und schwimmen zum offenen Gitter. Wir warten, bis der Feind weg ist, schwimmen vorwärts und schwimmen um die Ecke sofort durch das Gitter am unteren Rand der Wand in den Raum. Wir gelangen zum Generator und starten ihn per Knopfdruck. Wir kehren zu Chris zurück und ignorieren die Feinde. Dazu schwimmen wir mit ihnen auf verschiedenen Ebenen.

Einer der Schwachpunkte von Norton

Nachdem wir an die Oberfläche gestiegen sind, untersuchen wir den Körper und wählen das Diktiergerät aus. Wir bewegen uns immer weiter, bis wir Norton finden. Wir wählen den heruntergefallenen PDA aus und gehen zur Tür. Beim Versuch, es zu öffnen, infiziert sich Norton mit einem Virus. Schwäche Feind - der Rücken und die selten freiliegende Brust.

1) Wir weichen Nortons Angriffen aus oder bewegen uns hinter ihn, sobald er sich zu uns teleportiert. Bei erfolgreicher Ausführung nutzen wir seine Unbeweglichkeit aus und schießen mit der stärksten Waffe auf seinen Rücken. Während seiner langsamen Bewegung versuchen wir, in seiner Nähe zu bleiben, gehen dann abermals um ihn herum und schlagen ihm auf den Rücken.
2) Es gibt einen einfacheren Weg: Schießen Sie auf die offene Truhe in dem Moment, in dem sich der Feind zu uns teleportiert hat und im Begriff ist zuzuschlagen.
3) Als nächstes beginnt der Feind, seine Kopie zu verwenden. Nur das Original ist gefährlich, daher führen wir weiterhin ähnliche Aktionen durch. Unsere Aufgabe ist es, das Original schnell zu identifizieren und dem Angriff auszuweichen oder durch die offene Truhe zu schießen. Die Kopie zuckt wie ein Hologramm, daher wird es nicht schwer sein, sie zu erkennen.
4) Im letzten Abschnitt schießen wir Nortons Herz auf seine Brust. Der wütende Feind wird bei jeder Gelegenheit versuchen, uns zu rammen. Es ist Zeit, bis zum bitteren Ende aus der Distanz zu handeln. Schauen wir uns das letzte Video an.

Spezialtrupp S.T.A.R.S. Bravo, bestehend aus sieben Personen, fliegt dringend in den Arklay Forest, um eine Reihe mysteriöser Morde zu untersuchen, die den ruhigen Vorort Raccoon City heimgesucht haben. Während des Fluges macht der Hubschrauber aufgrund einer Fehlfunktion eine Notlandung mitten in einem dunklen Wald. Die Truppe beginnt sofort mit der Erkundung der Gegend. Bald entdecken Agenten einen umgestürzten Militärtransporter mit einem gefährlichen Verbrecher – dem ehemaligen Marine-Leutnant Billy Cohen. Die Wachen wurden getötet, aber die Leiche des Verbrechers wurde nicht gefunden. Kapitän Enrico Marini gibt den Befehl, das Gebiet zu durchkämmen und sich aufzuteilen. Die jüngste Kämpferin und Neuzugang im Trupp, Rebecca Chambers, geht getrennt von ihren Kameraden zu den Bahngleisen und entdeckt einen angehaltenen Zug – den Ecliptic Express.

Ekliptischer Express.

Die Tür rechts ist geschlossen, also gehen Sie sofort nach links und steigen Sie in das nächste Auto ein. Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheinen die ersten Zombies. Töte denjenigen, der dir am nächsten ist, und gehe direkt durch die Tür. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, sehen Sie zwei Türen: In einer davon befindet sich eine Schreibmaschine, in der anderen Patronen für eine Pistole und eine Akte. Nachdem Sie beide Fächer untersucht haben, gehen Sie bis zum Ende und nehmen Sie den Schlüssel von der Leiche um die Ecke. Die Tür vor Ihnen (zum Hauptwagen) wird mit einer Plastikkarte geöffnet, und die Tür gegenüber dem Fenster (das Büro des Schaffners) wird ebenfalls mit einem speziellen Schlüssel verschlossen, den Sie finden müssen.

In diesem Moment wird Billy Cohen erscheinen und nach einem kurzen Gespräch schnell gehen. In der nächsten Sekunde fliegt Bravo-Teammitglied Edward Dewey in die Kutsche, indem er das Fenster einschlägt. Er wird tödlich verwundet und schafft es, Rebecca vor den Monstern zu warnen, die Arkley Forest besetzen, woraufhin er den Geist aufgibt. Bevor Rebecca Zeit hat, zur Besinnung zu kommen, stürmt Cerberus in die Kutsche. Kümmere dich um sie, nimm die Patronen vom toten Kollegen und kehre zum Wagen zurück, in dem du das Spiel begonnen hast. Da Sie einen neuen Schlüssel haben, können Sie die verschlossene Tür öffnen.

Es folgt ein Video, in dem Billy erneut auftaucht und das Mädchen zur Zusammenarbeit einlädt. Nehmen Sie nach dem Dialog die Akte vom Tisch und stellen Sie fest, dass die automatische Tür zur Küche verschlossen ist, da keine Stromversorgung vorhanden ist. Gehen Sie nun die Treppe hinauf. Der zweite Stock des Wagens steht in Flammen. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich eine spektakuläre Zwischensequenz an, in der ein äußerst gefährlicher Feind auftaucht – der Humanoid Leech (im Folgenden als Leechman bezeichnet). Machen Sie sich nicht die Mühe, mit ihm zu streiten. Dreh dich einfach um und renne zurück zur Treppe. In der Zwischensequenz wird eine Horde Blutegel auf Rebecca losgehen, aber als Cohen eintrifft, wird er das Mädchen retten. In grellen Blitzen sehen die Helden einen geheimnisvollen Mann, der auf einem Hügel aufragt und die Blutegel mit seinem Gesang kontrolliert. Nach dieser Szene setzt sich der Express in Bewegung und nimmt Fahrt auf. Billy und Rebecca beschließen, sich zusammenzuschließen, um den Zug anzuhalten und lebend aus der Klemme zu kommen. So geraten zwei Helden gleichzeitig unter Ihre Kontrolle. Zeit, ein paar Notizen zu machen.

Notiz 1. Zunächst unterscheidet sich jeder Charakter in seinen körperlichen Eigenschaften und einer Reihe von Fähigkeiten, die den Einsatz des Charakters in einer bestimmten Situation bestimmen. Billy Cohen ist also bei ausgezeichneter Gesundheit und kann mehr als einem Biss oder Schlag von Mutanten standhalten. Außerdem geht er souverän mit jeder Waffe um und großkalibrige Läufe in seinen Händen sind effektiver. Im Gegenzug verliert die zerbrechliche Rebecca schon nach kleineren Anfällen schnell an Gesundheit; Außerdem kann sie im Gegensatz zu ihrem Partner keine schweren Gegenstände bewegen. Allerdings kann nur Rebecca Heilkräuter mischen (Billy ist diese Fähigkeit völlig entzogen). Daher ist Rebecca als Heilerin äußerst wichtig und Billy wird für den Einsatz in besonders extremen Situationen (Kampf gegen Bosse, große Monster usw.) empfohlen. Abschließend sei noch angemerkt, dass Billy ein Feuerzeug in seinem Inventar hat und Rebecca ein spezielles Mischset, das für den erfolgreichen Abschluss des Spiels eine wichtige Rolle spielen wird.

2. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Dem Spiel fehlt ein so wichtiges Merkmal der Serie wie Kammern (Boxen) zum Aufbewahren von Gegenständen. Daher sind Sie zunächst durch die Inventarkapazität beider Charaktere begrenzt. Die Funktionen „Verlassen“ und „Austauschen“ ermöglichen es Ihnen, Objekte zu rochieren und auf Wunsch auch an einem beliebigen Ort zurückzulassen. Dementsprechend in diese Komplettlösung Der Autor konzentrierte seine Aufmerksamkeit nur auf die Notwendigkeit, wichtige Gegenstände in das Inventar aufzunehmen (Schlüssel, Medaillen usw.). Die Notwendigkeit, andere Gegenstände (Kräuter, Sprays, Kartuschen usw.) mitzunehmen und zu tragen, wird vollständig von Ihnen als Spieler geregelt.

3. Für diejenigen, die sich zum ersten Mal mit dem Spiel vertraut machen, ist es ratsam, es im Detail zu studieren (für diejenigen, die es besitzen Englische Sprache natürlich) während des Spiels gesammelte Dateien und Dokumente, da sie Licht auf viele interessante Ereignisse werfen, die in direktem Zusammenhang mit der Handlung der gesamten Serie stehen, und sozusagen „von den Wurzeln des Bösen“ erzählen.

4. Leachman ist eines der zentralen Monster im Spiel und wird dir mehr als einmal im Weg stehen. Es ist zu beachten, dass die Verhaltenstaktiken bei ihm sehr unterschiedlich sein können. Ignorieren Sie ihn entweder oder nehmen Sie am Kampf teil, was im Allgemeinen nicht immer praktikabel ist. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, es loszuwerden, ist es besser, einen Granatwerfer oder Molotowcocktails zu verwenden (leere Flaschen mit Benzinkanistern mischen). Glücklicherweise kann der Lichman kein Feuer ertragen.

Nachdem die Kontrolle in Ihre Hände übergegangen ist, wählen Sie Rebecca Chambers aus (lassen Sie Billy vorerst fehl am Platz). Gehen Sie zum offenen Fenster am Ende des Salons und steigen Sie auf das Dach. Gehe deinen Weg, bis du es siehst offenes Panel. Schließen Sie die Drähte an, woraufhin Strom in die unteren Fächer fließt. In diesem Moment werden Blutegel Rebecca angreifen und sie wird durch das Loch in die Kutsche fallen. Sie befinden sich in einer kleinen Küche, deren Ausgang verschlossen ist. Außerdem gibt es ein Heilkraut, Pistolenpatronen und einen Schlüssel zum Schaffnerbüro. Stecken Sie diesen Schlüssel in den Speiseaufzug und schicken Sie ihn nach unten.

Wechseln Sie zu Billy. Gehen Sie in den ersten Stock und betreten Sie die Küche, deren Tür jetzt offen ist. Laufen Sie den schmalen Korridor nach rechts entlang und nehmen Sie den Schlüssel vom Kellner. Folgen Sie nun dem Auto, in dem Edward Dewey starb. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür und betreten Sie das Büro des Schaffners. Entfernen Sie die Expresskarte von der Wand und nehmen Sie die Aktentasche aus dem Schrank (um sie zu öffnen, müssen Sie zwei Ringe finden). Drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Leiter auszufahren. Sobald Sie den zweiten Stock erreicht haben, laufen Sie direkt zur einzigen Tür. Nehmen Sie im Korridor den Eispickel vom Tisch und betreten Sie die Tür neben einer ganzen Blutegelbrut. Im neuen Raum finden Sie ein zweischüssiges Jagdgewehr (es belegt zwei Plätze im Inventar), Patronen dafür und eine Pistole sowie ein Schreibband und ein Erste-Hilfe-Spray. Nachdem Sie alles genommen haben, was Sie brauchen, gehen Sie zurück. In der Kutsche müssen Sie sich dem ersten Boss stellen – einem riesigen Skorpion (Stinger).

Bitte beachten Sie, dass die einzige Schwachstelle des Monsters sein Kopf ist; es macht keinen Sinn, auf alle anderen Körperteile zu schießen. Laufen Sie daher ohne zu zögern auf das Monster zu und schießen Sie ihm mit gesenkter Waffe ins Gesicht. Hüten Sie sich gleichzeitig vor seinen Vergeltungsschlägen mit seinen Krallen – sie können Billy über eine beträchtliche Distanz schleudern. Nach mehreren Salven ist der Boss besiegt und Sie rennen zur Treppe, nehmen den Haken (Panel Opener) und kehren in die Küche zurück. Legen Sie den Eispickel in den Aufzug und schicken Sie ihn nach oben.

Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie das Messer aus dem Aufzug und öffnen Sie damit die Tür. Gehen Sie nun in die Küche und treffen Sie sich wieder mit Ihrem Partner. Öffnen Sie mit dem Haken die Luke neben dem Kühlschrank und gehen Sie dann in den Lüftungsschacht hinunter. Die Helden finden sich im Gepäckraum wieder, wo Cerberus sofort aus ihren Käfigen ausbricht. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, können Sie Patronen für die Waffe und einen Benzinkanister aufheben und direkt neben der Tür aufheben goldener Ring(Goldring). Betreten Sie die Tür und Sie befinden sich auf dem Bahnsteig des letzten Wagens. Hier müssen Sie die Harpune von der Wand entfernen. Platzieren Sie dazu eine Figur in der Nähe des Hebels und die andere in der Nähe der Wand, an der die Harpune befestigt ist. Ziehen Sie den Hebel, wechseln Sie schnell zum zweiten Charakter und entfernen Sie die Harpune. Kehren Sie zur Kutsche zurück, in der Rebecca zum ersten Mal von Zombies angegriffen wurde – dort ist ein offenes Fenster. Sobald Sie neben ihm sind, benutzen Sie die Harpune und Sie gelangen wieder auf das Dach des Zuges. Nähern Sie sich der Öffnung und springen Sie in das Fach. Töte sofort die Zombies und nimm die Schmuckschatulle aus dem Schrank. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar und holen Sie es sich Silberring(Silberring). Stecken Sie beide Ringe in die Aktentasche und Sie erhalten eine Blue Keycard. Gehen Sie zum Wagen, in dem Edward starb, und gehen Sie mit der Karte zum Hauptwagen.

Sehen Sie sich ein unterhaltsames Video mit einigen ikonischen Charakteren an und betreten Sie dann das Fahrerhaus. Die Helden werden feststellen, dass der Zug seine Höchstgeschwindigkeit erreicht hat und jeden Moment aus den Schienen geraten könnte. Um dies zu verhindern, müssen Sie das Notbremssystem manuell aktivieren. Einer der Helden muss im Fahrerhaus bleiben und der andere muss zum letzten Waggon weiterfahren. Mein Rat: Lassen Sie Rebecca hier und wählen Sie Billy für die zweite Aufgabe. Sie haben also dreieinhalb Minuten Zeit, um alles zu erledigen. Schnappen Sie sich schnell die Plastikkarte (Magnetkarte) und eilen Sie zum letzten Waggon (dort, wo Sie die Harpune hingebracht haben). Der Weg wird nicht ganz einfach sein, da Sie in jedem Waggon von lebenden Toten gestört werden. Sobald Sie dort angekommen sind, verwenden Sie die Karte, um das Panel zu aktivieren und bereiten Sie sich auf die Eingabe des Codes vor. Folgende Optionen und deren entsprechende Kombinationen sind möglich:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Danach wechselt die Aktion zu Rebecca – sie muss außerdem den Code eingeben (einer der oben aufgeführten). Wenn alles richtig gemacht wurde, schauen Sie sich das farbenfrohe Video an und machen Sie sich bereit für die nächste Phase des Spiels.

Rebecca Chambers und Billy Cohen finden sich am Ort eines Zugunglücks wieder. Umgestürzte Waggons gehen in Flammen auf und die Leichen der Passagiere erwachen langsam zum Leben. Alle Gegenstände, die Sie nicht im Zug abholen konnten, liegen nun verstreut hier auf dem Gelände. Sammeln Sie alles, was Sie für notwendig halten (nehmen Sie aber unbedingt eine Harpune mit) und verlassen Sie diesen Ort durch die einzige Tür. Gehen Sie als nächstes den überfluteten Korridor entlang und steigen Sie die Treppe hinauf.

Schulungszentrum der AMBRELLA Corporation.

So finden sich die Helden in der Haupthalle des Schulungszentrums der AMBRELLA Corporation wieder. Hinter der Treppe stehen eine Schreibmaschine, Patronen und Heilkräuter. Entsorgen Sie Gegenstände, die Sie noch nicht benötigen (einschließlich der Harpune), hier. Gehen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie den Balkon nach links entlang und betreten Sie die Tür.

Blaues Büro. Nehmen Sie im Nachttisch neben Ihnen die Kurbel; sobald Sie dies tun, stürmt ein Schwarm Krähen in den Raum, also rennen Sie sofort weg. Gehen Sie nun in der Haupthalle zu den Doppeltüren gegenüber der Statue mit der Waage.

Konferenzsaal. Umschauen. Der Raum ist mit einer großen Anzahl von Tischen gefüllt, es gibt ein Podium mit einem eingebauten Computer und auch eine Schreibmaschine (in der oberen rechten Ecke des Raumes). Auch hier gibt es drei Türen: Zwei davon sind verschlossen. Gehen Sie deshalb sofort zur offenen Tür rechts. Gang. Töte die beiden Zombies und gehe durch die Doppeltür (die rote Tür oben ist geschlossen).

Bibliothek. Nehmen Sie die Karte des Komplexes auf den Tisch, gehen Sie direkt zur verschlossenen Tür und nehmen Sie Mikrofilm A vom Nachttisch. Beachten Sie, dass über der Tür eine Lampe mit einer erloschenen Kerze hängt. Auf der anderen Seite des Zimmers befindet sich ein Aufzug. Bringen Sie Rebecca auf die Plattform und führen Sie Billy zum Loch in der Wand. Benutzen Sie den Griff und der Aufzug bringt Rebecca nach oben.

Zimmer mit Uhr. Seien Sie vorsichtig, hier leben neue Feinde PLAGUE CRAWLERS (mutierte Kakerlaken). Sie sollten sich im Moment nicht mit ihnen anlegen, also laufen Sie um sie herum und verlassen Sie den Raum.

Straßenbalkon. Wütende Krähen kreisen über dem Balkon, also gähn Sie nicht und rennen Sie schnell durch diesen Ort.

Ein Raum mit einem großen Käfig. Wenn Sie diesen geräumigen Raum betreten, untersuchen Sie mehrere Ventile an der Wand im Mittelteil. Um sie zu aktivieren, benötigen Sie Billy. Suchen Sie daher hier die Treppe, gehen Sie sie hinunter und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors – sie führt in die Haupthalle. Jetzt müssen wir Billy hierher bringen. Wechseln Sie dorthin, gelangen Sie in die Haupthalle und gehen Sie zur Tür rechts von der Statue. Sobald Sie in Billys Korridor angekommen sind, treffen Sie sich wieder mit Rebecca. Ihr beide geht durch die Tür in der Nähe.

Lagerung von Antiquitäten. Bekämpfe zwei Kakerlaken, nimm einen Granatwerfer vom Sofa, Schrotpatronen neben dem Kamin und einen besonderen Gegenstand – eine weiße Statue. Hier sehen Sie eine blaue Tür, aber da Sie keinen Schlüssel haben, gehen Sie wieder raus.

Ein Raum mit einem großen Käfig. Wählen Sie Billy aus und drehen Sie die Kurbel an der Wand im mittleren Teil des Raums. Der Käfig im entleerten Becken wird angehoben. Benutze Rebecca, um dorthin zu gehen und den Feuerschlüssel einzusammeln.

In diesem Moment wird ein riesiger mutierter Tausendfüßler (Giant Centipede) Rebecca packen und auf Billy zustürmen. Nun, hier kommt der zweite Boss. Es ist nicht besonders schwierig, bleiben Sie einfach nicht stehen und lassen Sie sich beim Bewegen nicht treffen. Feuern Sie präzise mit Ihrer Waffe, und bald wird das Monster sterben und Rebecca wird gerettet. Nun gehen Sie zurück in den ersten Stock der Haupthalle und gehen Sie durch die Tür rechts.

Esszimmer. Bekämpfe mehrere Zombies und öffne mit dem Feuerschlüssel die rote Tür.

Die Küche. Hier nehmen Sie das Feuerzeugfluid und vermischen es mit dem Feuerzeug. Kehren Sie ins Esszimmer zurück und folgen Sie der anderen Tür – oben im Raum.

Gang. Hier gibt es eine Treppe zum Heizraum (es ist noch nicht nötig, dorthin zu gehen) und eine Tür zur Speisekammer – folgen Sie dort.

Speisekammer. Kümmere dich um die drei Zombies, nimm die schwarze Statue vom Tisch und die Schrotflinte hinter dem Schrank. Gehen Sie danach die Treppe hinauf. Balkon. Der Balkon wird mit Untoten gefüllt sein, also kämpfen Sie sich vorwärts und betreten Sie die Tür am Ende. Sie befinden sich im Konferenzraum. Sehr praktisch. Folgen Sie zur Bibliothek (wo Rebecca mit dem Aufzug hochgehoben wurde).

Bibliothek. Zünde die Lampe an und die Tür öffnet sich. Kleine Bibliothek. Töte die Untoten und gehe mit Büchern zu den Regalen. Bewegen Sie einen der Schränke – es öffnet sich ein Cache, in dem sich ein Buch des Guten befindet. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar und erhalten Sie Engelsflügel.

Gang. Gehen Sie zurück im Flur nach vorne und öffnen Sie die rote Tür mit dem Feuerschlüssel. Brauner Schrank. Wählen Sie einen der Charaktere aus, bewegen Sie dann den Tisch nach vorne, klettern Sie darüber und schalten Sie das Licht ein. Bewegen Sie nun den Tisch in Richtung des Kopfes des Hirsches, in dessen Auge der Stundenzeiger verborgen ist (Eisennadel). In diesem Raum können Sie auch Pistolenmunition und eine Akte erhalten. Erinnern Sie sich an den Uhrwerkraum, in dem Rebecca vor zwei Kakerlaken entkam? Genau, da solltest du hingehen!

Zimmer mit Uhr. Schicken Sie die Kakerlaken zur Ruhe und führen Sie den Pfeil ruhig in das Zifferblatt ein. Stellen Sie die Zeit auf 8:15 ein. Der Mechanismus startet und öffnet zwei Türen gleichzeitig: eine im ersten Stock – im östlichen Teil (wo Sie noch nicht eingetreten sind); Der zweite (Besprechungsraum) befindet sich im zweiten Stock der Haupthalle. Treten Sie tatsächlich ein.

Konferenzraum. Wehren Sie den Angriff von vier Toten ab und holen Sie sich dann Mikrofilm B aus dem Kamin.

Nachdem Sie nun beide Mikrofilme in der Hand haben, gehen Sie in den ersten Stock der Haupthalle und gehen Sie durch die linke Tür, die Sie noch nicht betreten haben.

Gang. Gehen Sie den gesamten Korridor entlang (ignorieren Sie die Tür zur Toilette) und betreten Sie die letzte Tür.

Projektorraum. Seien Sie vorsichtig, hier treiben sich zwei Zombies herum. Entfernen Sie sie und legen Sie beide Mikrofilme in den Projektor ein. Als Belohnung erhalten Sie eine MO-Diskette und einen Film, der die Zahlen- und Buchstabenbezeichnung der Tische im Konferenzraum im zweiten Stock enthält. Dementsprechend ist klar, wohin die Reise gehen soll.

Konferenzsaal. Gehen Sie zum Podium und legen Sie die MO-Disk in den Computer ein. Auf dem Bildschirm wird ein Code angezeigt: etwa „47“ oder „1B“. Dies ist die Bezeichnung der Tische in diesem Raum. Schauen Sie sich im Dateibereich des Inventars noch einmal den im Projektor empfangenen Film an und sehen Sie sich die Nummern und Buchstaben der Tabellen an, die Sie interessieren. Platzieren Sie anschließend die Zeichen an den Tischen mit der entsprechenden Zahlen- oder Buchstabenbezeichnung und drücken Sie die Tasten der Reihe nach. Wenn alles richtig gemacht wird, heben die Ritter im Video ihre Schwerter und öffnen so die doppelten Eisentüren. Im Schulungszentrum gibt es nur drei davon: einen in der Haupthalle, den zweiten im Raum mit dem Käfig (wo der Tausendfüßler getötet wurde) und den dritten im Konferenzraum, also neben Ihnen. Geh zu ihnen.

Gang. Töte zwei Zombies und betrete die Doppeltür (es ist ratsam, Rebecca im Korridor zu lassen).

Ein Raum mit Schachbrettboden. Hier gilt es ein kleines Rätsel zu lösen. Gehen Sie zum Tisch und sehen Sie sich die Schachanordnung auf dem Miniaturbrett an. Platzieren Sie dann das große Schachspiel in der gleichen Reihenfolge in der Mitte des Raumes. Bei identischer Anordnung öffnet sich ein Cache in der Tabelle, andernfalls füllt giftiges Gas den Raum. Wenn Sie erfolgreich sind, finden Sie im Cache das Buch des Bösen und das Tagebuch von Dr. James Marcus. Untersuchen Sie das Buch des Bösen in Ihrem Inventar und erhalten Sie einen Schwarzen Flügel.

Gang. Hier gibt es eine weitere Tür, die zur Krankenstation führt. Dort können Sie Ihre Vorräte an Blaugras und Spray auffüllen und den ersten Zylinder entdecken, der es Rebecca ermöglicht, die erste Mischung im Mischset zu erhalten – grüne Chemikalie. Kehren Sie nach all den Manipulationen in die Haupthalle zurück.

Haupthalle. Kombiniere die fehlenden Teile mit der schwarz-weißen Statue und platziere sie auf der Waage. Das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wird hergestellt, und das Gemälde von James Marcus erhebt sich und enthüllt einen Geheimgang. Geh dorthin!

Keller. Sobald Sie hier unten angekommen sind, werden Sie riesigen Spinnen begegnen. Entscheide über ihr Schicksal und gehe voran. Die erste Tür zu Ihnen ist verschlossen, also biegen Sie links ab und betreten Sie die letzte Tür.

Beobachtungsraum. Nehmen Sie die Datei aus der Tabelle und speichern Sie sie bei Bedarf. Stampfen Sie durch die nächste Tür. Nähern Sie sich der offenen Lüftungsluke. Nehmen Sie Rebecca mit und sie wird in das neue Zimmer kriechen.

Folterkammer. Von hier aus ist die Tür geschlossen. Um sie zu öffnen, müssen Sie die Energiezufuhr am Panel rechts an der Wand anpassen. Die Kombination ist wie folgt: hoch, hoch, runter, hoch, hoch. Danach werden Sie sehen, wie der Dampf aus dem kaputten Rohr im Heizraum aufhört, und gleichzeitig hören Sie das Klicken des sich öffnenden Schlosses. Darauf folgt eine Zwischensequenz, in der ein neuer Feind, der Eliminator (mutierter Affe), Rebecca angreift. Der Boden unter Ihren Füßen wird zusammenbrechen und Rebecca wird in die Luftschleuse fallen und Zeit haben, sich an der Kante festzuhalten.

Die Kontrolle geht an Billy über. Ihre Aufgabe ist es, Ihren Partner in Schwierigkeiten schnellstmöglich zu erreichen, bevor es zu spät ist. Dazu müssen Sie einen weiten Weg zum Heizraum zurücklegen. Es befindet sich hinter dem Esszimmer im ersten Stock. Also stürmt wie eine Kugel dorthin!

Heizungsraum. Biegen Sie um die Ecke und gehen Sie ins Erdgeschoss. Raum mit Statuen. Seien Sie vorsichtig, hier tummeln sich drei Affen. Ignoriere sie und renne vorwärts. Biegen Sie links ab und betreten Sie die Tür auf der Rückseite des kleinen Korridors. Du hast es geschafft! In der Zwischensequenz packt Billy Rebecca kurz bevor sie fällt und zieht sie zu Boden. Nehmen Sie die Dankbarkeit des Mädchens an und hören Sie sich eine faszinierende Geschichte über Billy Cohens Vergangenheit an.

Verlasse diesen Raum. Zerstöre alle Affen und gehe direkt durch die Tür.

Unterirdischer Korridor. Gehen Sie die Treppe hinunter, kümmern Sie sich um die Spinnen und betreten Sie die Tür gegenüber. Zimmer mit Wasserfall. Töte zwei Kakerlaken und nimm den Umkleideraumschlüssel aus der Kiste. Gehen Sie nun wieder hinaus und gehen Sie auf die Doppeltüren zu. Waffenkammer. Lassen Sie Billy unten und bringen Sie Rebecca nach oben. Benutzen Sie am Schließfach den Schlüssel, den Sie gerade genommen haben, und holen Sie sich den Koffer. Wählen Sie 385 und die Ersatzteile für die Pistole gehören Ihnen. Entscheiden Sie selbst, welche Waffe des Helden Sie modifizieren möchten. Platzieren Sie dann Rebecca am Hebel und wechseln Sie zu Billy. Betreten Sie die Kammer für Kampfexperimente. Jetzt müssen Sie durch Betätigen der Hebel die Fensterläden öffnen, damit Billy vorwärts gehen kann. Es wird nicht schwierig sein, dies zu tun. Bald findet sich Billy an einer offenen Lüftungsluke wieder, in der sich ein Schlüssel (Wasserschlüssel) befindet. Sobald es in Ihre Hände fällt, meldet der Sprachcomputer, dass das Kampfsystem bereit ist. In diesem Moment stürmen zwei Jäger in den Raum. Erledige sie schnell mit deiner Waffe und verlasse diesen Ort, wobei du Rebecca mitnimmst.

Raum mit Statuen. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie ein weiteres Rätsel lösen. Es ist notwendig, die Fackeln an den Statuen in der folgenden Reihenfolge anzuzünden: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler. Gehen Sie durch das offene Tor und biegen Sie in die erste Tür ein. Schlafzimmer. Nehmen Sie die Metallplatte (Unity-Tablet) aus dem Kamin und gehen Sie hinaus. Die Tür führt direkt in ein weiteres Schlafzimmer, wo man sich (bei dringendem Bedarf) Heilkräuter besorgen kann.

Kehren Sie nun in die Haupthalle zurück, werfen Sie hier alles Unnötige weg (außer dem Schlüssel) und folgen Sie dem Raum mit einem großen Käfig. Gehen Sie dort in den Lagerraum für Antiquitäten und öffnen Sie die blaue Tür mit dem Schlüssel. Gang. Im neuen Korridor ist der Aktionsablauf wie folgt. Betreten Sie zunächst die Tür vor Ihnen. Beobachtungsraum. Umgehen Sie den Leachman, nehmen Sie den Schraubstockgriff und kehren Sie schnell in den Korridor zurück. Laufen Sie dann vorwärts und ignorieren Sie erneut den neuen Lichman und gehen Sie durch die Tür rechts. Toilette. Spielen Sie Klavier, der Verschluss öffnet sich und gibt einen Geheimgang frei. Wählen Sie Rebecca aus und gehen Sie dorthin. Heben Sie die Magnum-Patronen vom Boden auf und ziehen Sie am Ende des Raums die Batterie aus der Wand. Die Klappe wird geschlossen. Wechseln Sie zu Billy und spielen Sie erneut Klavier, um die Passage zu eröffnen. Gehen Sie zurück in den Korridor und folgen Sie der Tür geradeaus. Neuer Korridor. Hier wird es zwei Türen geben: Eine davon führt in einen Raum mit zwei Jägern, aber dort findet man keine nützlichen Dinge (außer rotes und grünes Gras), im anderen Raum (Werkstatt) findet man einen zweiten Teller ( Gehorsamstablette) in einen Schraubstock eingespannt. Benutzen Sie den Griff, um sie zu öffnen, und der Herd gehört Ihnen. Kehre in die Haupthalle zurück.

Haupthalle. Verlassen Sie den Raum durch die zentralen Türen zur Straße. Straße. Biegen Sie rechts ab, legen Sie die Batterie in die Nische ein und drücken Sie die Taste, um den Aufzug zu rufen. Ziehen Sie mit Billys Hilfe die Kiste heraus und stellen Sie sie zur Säule in der Nähe des Haupteingangs. Klettere auf die Kiste und nimm die dritte Platte (Disziplintablette). Jetzt haben Sie also drei Platten und Ihr Weg führt in einen Raum mit einem großen Käfig, in dem sich hinter der von Rittern bewachten Tür ein Observatorium befindet. Mein Rat ist, die wertvollsten Gegenstände zum Observatorium zu bringen (darunter muss sich auch eine Harpune befinden).

Observatorium. Sobald Sie sich im Observatorium befinden, gehen Sie die Treppe zum Teleskop hinunter und setzen Sie alle drei Platten in die entsprechenden Nischen ein. Nehmen Sie nach dem Video eine Harpune mit und gehen Sie durch die bereits geöffnete Tür hinaus.

Brücke.

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich bei der Kirche. Ihre Türen sind geschlossen, also wählen Sie Rebecca aus und rennen Sie in das kleine Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie an einer bestimmten Stelle des Bodens stehen, hören Sie ein Klicken. Der Eingang zur Kirche ist jetzt geöffnet. Lassen Sie Rebecca an diesem Ort, wählen Sie Billy aus und betreten Sie die Kirche (stellen Sie sicher, dass Sie eine Harpune und eine Schrotflinte dabei haben).

Kirche.

Gehen Sie zum Altar und gehen Sie durch die einzige Tür. In der Zelle steht eine Schreibmaschine – ich rate Ihnen, sie aufzubewahren. Als Billy zurückkommt, wird er von einem anderen Boss angegriffen – einer riesigen Fledermaus. Der Chef ist nicht sehr schwierig – die Hauptsache ist, gut auf ihn zu zielen und sich nicht von ihr packen zu lassen. Nachdem die Kreatur den Geist aufgegeben hat, entsteht im Dach direkt über der Vordertür ein Loch. Benutze die Harpune und klettere auf das Dach der Kirche. Treten Sie vor und gehen Sie die Treppe hinunter. Senken Sie im Hof ​​den Hebel und aktivieren Sie die Stromversorgung des Aufzugs. Verlassen Sie den Hof, gehen Sie zum Aufzug und rufen Sie Rebecca an.

Marcus' geheimes Labor.

Wenn Sie mit dem Aufzug in den ersten Stock fahren, gehen Sie bis zum Ende und achten Sie darauf, dass das Tor den Weg versperrt, und gehen Sie dann durch die Tür. Gehen Sie tiefer in den Empfangsraum und bewaffnen Sie Rebecca mit einer Harpune. Benutzen Sie es über dem Loch in der Decke und Rebecca wird in den Forschungsraum gebracht. Aufmerksamkeit!!! Um die Ecke versteckt sich ein Leachman. Hinter seinem Rücken befindet sich in einer Flasche eine Kapsel mit einem Blutegel (Leech Capsule). Sie müssen sie dringend ergreifen und diesen Ort verlassen, ohne in den Kampf verwickelt zu werden. Im neuen Korridor gibt es drei Türen: Eine davon ist verschlossen, die zweite führt zum Bahnsteig (mit der Seilbahn-Kontrollkabine), die dritte am Ende des Korridors führt zum Labor. Sie sollten dorthin gehen, aber drücken Sie zuerst den Knopf an der Wand, dann öffnet sich die Klappe im ersten Stock und gibt den Durchgang frei.

Töte im Labor den liegenden Zombie und um die Ecke siehst du einen Zylinder. Benutze ihn, um die rote Chemikalie zu erhalten. Sie vermischt sich automatisch mit der grünen Chemikalie, die du bereits hast (wenn du in der Krankenstation im Trainingskomplex warst) und Somit erhalten Sie Stripping Agent. Mischen Sie es mit einem Blutegel und ein blauer Blutegel-Amulett erscheint in Ihrem Inventar. Gehen Sie dann in den nächsten Raum. Kümmere dich dort um die Zombies und schicke den blauen Blutegel den kleinen Aufzug hinunter in den ersten Stock.

Wechseln Sie zu Billy. Öffne den Aufzug und nimm den Gegenstand. Laufen Sie nun in den Korridor, entscheiden Sie, was Sie mit dem Leachman machen möchten, und laufen Sie den ganzen Weg nach links. Führen Sie den blauen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. Wählen Sie in diesem Büro den Hebel (Input Reg. Coil) und schauen Sie sich gleichzeitig das Fotoalbum an. Gehen Sie dann in einen anderen Raum, wo Sie die Untoten töten und den grünen Blutegel (Grenn Leech Charm) von der Statue nehmen. Kehren Sie zurück in den Empfangsraum und senden Sie Ihren Fund mit dem Aufzug an Ihren Partner.

Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie den grünen Blutegel und stecken Sie ihn in die hier befindliche Tür. Kümmere dich in der Leichenhalle um die Zombies und sammle das Sterilisationsmittel ein. Kehren Sie ins Labor zurück und geben Sie die Lösung in die Nische gegenüber der mit Gas gefüllten Kammer ein. Das Gas wird sich verflüchtigen und den Eintritt sicher machen. Betreten Sie die Kammer und holen Sie sich den Schlüssel zum Zuchtraum. In diesem Moment werden beide Toten zum Leben erweckt, also beeilen Sie sich und verlassen Sie den Raum. Gehen Sie in den Korridor, wo der Dämpfer angehoben wurde. Dort gibt es eine Tür, die nur mit dem Schlüssel, den Sie erhalten, geöffnet werden kann. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer dabei haben. Sie befinden sich in einem Raum mit einer Reihe zerbrochener Zellen, in dem Sie von zwei Jägern angegriffen werden. Nachdem Sie die Monster getötet haben, heben Sie die Akten vom Boden auf. In der Zelle am Ende des Raums befindet sich ein Zifferblatt (Dial). Gehen Sie noch einmal zurück in den Aufzugsraum und schicken Sie das Glied zu Billy. Wechseln Sie zu Billy, nehmen Sie die Diskette und gehen Sie in den Korridor. Stecken Sie das Zifferblatt in eine mächtige Metalltür, die wie ein Safe aussieht, und geben Sie den Code 4863 ein.

In der Zwischensequenz betritt Billy den Raum und teilt Rebecca per Funk mit, dass er einen möglichen Fluchtweg gefunden hat, als er die Seilbahn sieht. Suchen Sie nach dem Gespräch den Schalter in der Nähe der Wand und aktivieren Sie ihn. Dadurch wird die Leiter in Richtung der oberen Plattform verschoben und ermöglicht das Erreichen der Spitze. Nehmen Sie an der Standseilbahn selbst den zweiten Hebel (Output Reg Coil) und gehen Sie die Treppe hinauf. Jetzt bring Rebecca hierher. Wenn die Helden zusammen sind, müssen Sie in die Kontrollkabine gelangen, aber die Tür ist von innen verschlossen. Geben Sie dazu einer der Figuren eine Harpune und gehen Sie die Treppe wieder hinunter. Gehen Sie unter die Plattform und Sie werden ein Loch in der Decke sehen. Benutze die Harpune, um zur Kontrollkabine zu klettern. Jetzt können Sie die Tür öffnen und anschließend beide Hebel in das Bedienfeld einführen. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt, Sie können losfahren. Lass die Harpune fallen – du wirst sie nicht mehr brauchen. Geben Sie Billy nun alle Gegenstände, die Sie nicht benötigen, und nehmen Sie ihm gleichzeitig seine stärkeren Waffen weg. Sobald die Rochade abgeschlossen ist, geht es hinunter zur Standseilbahn. Es wird ein Video abgespielt, in dem ein Affe Billy angreift und ihn von der Plattform ins Wasser wirft. Gleichzeitig gehen die Lichter im Raum aus und Rebecca steht dem nervigen Lichman gegenüber. Mein Rat ist, ihn zu ignorieren und zurück zur Kontrollkabine zu gehen. Ersetzen Sie die Hebel, die das Monster herausgezogen hat. Gehen Sie wieder nach unten und gehen Sie, nachdem Sie das Monster umgangen haben, in die Standseilbahn. Nehmen Sie hier, in der Nähe des toten Soldaten, die Magnumflasche und aktivieren Sie die Steuerung. Die Standseilbahn setzt sich in Bewegung und bringt Sie zum nächsten Standort.

Labor der AMBRELLA Corporation.

Dann raus mit dir Fahrzeug und renne vorwärts. Die Tür links ist geschlossen, also gehen Sie nach rechts hoch. Sie befinden sich auf einer Plattform unweit des Lastenaufzugs. Für diejenigen, die PE 2 gespielt haben, wird dieser Ort sehr vertraut vorkommen. Laufen Sie vorwärts zum Bahnsteig, fahren Sie mit dem kleinen Aufzug nach unten und betreten Sie den Technikraum. Nehmen Sie ganz am Ende den Schlüssel von den Monitoren. Auf dem Bildschirm sehen Sie eine ekelhafte humanoide Kreatur, die in einer Kryokammer eingesperrt ist. Seien Sie vorsichtig, der Weg von hier aus wird durch zwei Jäger erschwert. Gehen Sie nach oben und rennen Sie zur Tür links – dem Kontrollraum. Stecken Sie die Schlüssel in das Bedienfeld und eine Zwischensequenz zeigt, wie der Lastenaufzug hierher fährt. Gehen Sie zum Aufzug und drücken Sie den Knopf. Somit wird der Aufzug Rebecca in Umbrellas geheimes Labor bringen.

Laufen Sie sofort zu den Doppeltüren aus Eisen und sehen Sie sich das Video an, in dem Rebecca schließlich Kapitän Enrico Marini trifft. Er wird berichten, dass der Rest der Truppe zu Spencers Villa gegangen ist, und wird Chambers einladen, ebenfalls dorthin zu gehen. Doch Rebecca weigert sich und verweist auf die Tatsache, dass sie Billy Cohen finden muss. Nachdem Sie mit dem Kapitän gesprochen haben, nehmen Sie den Aufzugsschlüssel an der Tür und rennen Sie zurück – hinter der Frachtplattform befindet sich ein weiterer Aufzug. Um es in Bewegung zu setzen, stecken Sie die gefundenen Schlüssel in die Nische. Während die Hütte auf dem Weg zu Ihrer Etage ist, erhält Rebecca Besuch von einem unerwarteten Gast. Nach den Erschütterungen, die den Zusammenbruch auslösen, erscheint dieselbe Kreatur, die Sie auf dem Monitorbildschirm gesehen haben. Damit beginnt der Kampf mit dem Boss – Tyrant Prototype – 001. Der Kampf ist eigentlich überhaupt nicht gruselig. Der Tyrant ist nicht schnell genug und ein paar Magnum-Schüsse werden den großen Kerl im Handumdrehen überwältigen, aber lassen Sie ihn nicht mit seiner Klaue eindringen. Für Rebecca sind sie sehr schmerzhaft und können tödlich sein. Nachdem der Tyrann bewegungslos gefallen ist, gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf für den vierten Stock.

Behandlungsanlagen.

In der Zwischensequenz verlässt Rebecca den Aufzug und sieht Billy, der unbewusst von einem starken Wasserstrahl mitgerissen wird. Sie müssen dringend Ihren Partner finden. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die Tür. Gehen Sie vorwärts und betreten Sie den Energiekontrollraum. Hier steht auch eine Schreibmaschine auf dem Tisch und es wäre wünschenswert, sie zu behalten. Machen Sie sich jetzt bereit, das Rätsel zu lösen. Es ist notwendig, die Energieversorgung im gesamten Komplex sicherzustellen. Dazu müssen Sie die richtigen Schaltflächen auf der Anzeigetafel auswählen.

Nachdem der gesamte Komplex in elektrischem Licht erstrahlt ist, begeben Sie sich zum kleinen Aufzug und gehen Sie nach oben. Im neuen Raum tummeln sich mehrere Fabrikarbeiter, die sich in Zombies verwandelt haben. Schicken Sie sie zur Ruhe und gehen Sie in einen anderen Raum, wo um die Ecke ein Lichman auf Sie wartet. Weiche ihm aus und gehe durch die Tür am Ende des Korridors. Töte im Billardzimmer die Untoten und gehe die Treppe hinunter. Achten Sie in einem offenen Raum mit rauschenden Wasserfällen auf den Gabelstapler – Sie werden ihn trotzdem brauchen. Die nächste Tür führt zu einem Raum mit einem Tank, ohne anzuhalten, auch daran vorbei. Laufen Sie die Treppe hinunter, bestreichen Sie die Blutegel mit Ihren Stiefeln und betreten Sie das Abflussfach. Hier wird Rebecca Billy finden. Endlich sind die Helden wieder zusammen!

Sobald Sie die Kontrolle wieder in Ihren Händen haben, kehren Sie mit dem Tank in den Raum zurück. Bringen Sie Rebecca zum Bedienfeld und senken Sie Billy in den Tank. Es gilt, ein ziemlich mühsames Rätsel zu lösen, nämlich drei Holzkisten in einer Reihe aneinanderzureihen und so eine Art Brücke zu bauen. Füllen Sie dann den Tank mit Wasser und gehen Sie auf die andere Seite. Eine Trennwand wird Sie stören, die Sie regelmäßig mit Hilfe von Rebecca verschieben müssen. Nachdem Sie die Kisten in einer Reihe aufgereiht haben, gehen Sie nach oben und füllen Sie den Tank mit Wasser. Wähle einen beliebigen Charakter und gehe auf die andere Seite. Nehmen Sie das Ventil (Griff) aus dem Schrank und verlassen Sie mit Ihrem Partner den Raum. Gehen Sie zum Korridor, wo Sie den Lichman getroffen haben, und öffnen Sie mit dem Ventil die Eisentür.

Säubern Sie im Heizraum den Bereich von Zombies und gehen Sie die Treppe hinauf. Hier finden Sie die Flasche und holen sich Red Chemical. Gehen Sie nach unten und gehen Sie direkt zur Tür. Gehen Sie durch den kleinen Korridor und betreten Sie die Tür. Machen Sie sich bereit, zwei Jäger zu treffen. Töte sie beide und gehe weiter. Im Ruheraum finden Sie eine Schreibmaschine, Patronen für eine Pistole, einen Granatwerfer und Heilkräuter. Laufen Sie im überfluteten Raum die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür. Überqueren Sie die kleine Brücke und Sie befinden sich in einem Raum mit einer Gondelsteuerung. Aber das Motherboard fehlt auf der Tafel, also töten Sie die beiden Zombies und springen Sie zum Aufzug am anderen Ende des Raums. Er wird Sie in das untere Abteil bringen. Gehen Sie um die Ecke nach links und in diesem Moment erscheint die Krallenpfote einer bekannten Kreatur aus dem Wasser. Der Tyrann ist sehr wütend und möchte sich mit beiden Charakteren auseinandersetzen.

Die zweite Runde mit dem Boss unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Greife ihn einfach gnadenlos an und lass ihn seinen typischen Angriff nicht ausführen. Sobald das Monster fällt, erledigen Sie es mit einem Magnum-Schuss. Wenn der Tyrann in Vergessenheit gerät, gehen Sie den ganzen Weg und senken Sie die Leiter durch Drücken des Knopfes ab. Heben Sie die oberste Etage an Hauptplatine(Motherboard) und nehmen Sie es in Rebeccas Inventar auf. Lassen Sie Billy jetzt hier und schicken Sie Rebecca in das obere Abteil. Setzen Sie das Motherboard in das Panel ein und springen Sie hinein, nachdem die Gondel angekommen ist. Gleich wird Rebecca auf der anderen Seite sein – im Kontrollraum des Damms. Ziehen Sie den Hebel und die Rolle schließt den Damm, entlastet den Wasserdruck und gibt die Brücke frei.

Gehen Sie durch die einzige Tür und Sie finden sich in einem Blutegel-Lagerraum wieder. Töten Sie die mutierte Kakerlake, finden Sie dann eine Flasche, die Sie bereits gut kennen, und mischen Sie die rote Chemikalie, um Schwefelsäure zu erhalten. Nehmen Sie auf dem Tisch daneben Proben von Brauchwasser. Mischen Sie es nun mit Schwefelsäure und erhalten Sie Batterieflüssigkeit in Ihrem Mischset. Öffne die Tür am anderen Ende des Raums – sie führt zum Abflussraum (wo Billy gefunden wurde). Sie müssen aber noch nicht dorthin gehen, sondern gehen Sie die hier befindliche Treppe hinunter. Auf der unteren Ebene sehen Sie bekannte Kreaturen, die in Fläschchen eingesperrt sind, und auf einem Regal in der Nähe der Wand ein flackerndes Objekt. Aber es ist unmöglich, es ohne Billys Hilfe zu schaffen.

Wechseln Sie zu Billy. In dem Raum, in dem der Tyrann getötet wurde, gibt es eine weitere Tür – sie führt zum Damm. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie die Treppe hinunter und rennen ohne anzuhalten über die kleine Brücke. In diesem Moment springt eine ekelhafte Kreatur aus dem Wasser – ein Lurker (mutierter Frosch). Ignorieren Sie sie, gehen Sie schnell nach oben und springen Sie direkt durch die Tür. Im Generatorraum tummeln sich mehrere Zombies und es gibt zwei Türen. Einer davon ist verschlossen, weil Sie keine Plastikkarte haben. Betreten Sie dementsprechend die offene Tür, wo Sie sich mit Rebecca zusammentun. Schließen Sie sie an und sie kann eine leere Batterie abholen. An diesem Punkt platzen die Kakerlaken aus den Flaschen und bereiten sich darauf vor, Sie anzugreifen. Mischen Sie nach der Beseitigung eine leere Batterie mit der Batterieflüssigkeit in Ihrem Inventar, um eine geladene Batterie (Hi-Power-Batterie) zu erhalten. Erinnern Sie sich an den Ort, an dem Sie den Gabelstapler gesehen haben? Du solltest dahin gehen. Sobald Sie dort angekommen sind, platzieren Sie eine Figur auf der Kiste, die in der Zange des Gabelstaplers befestigt ist, und legen mit Hilfe der zweiten Figur die Batterie in die Nische ein und drücken den Knopf. Die Zange wird sich heben und der Held kann die Plastikkarte erreichen, die auf dem Sims neben dem toten Wissenschaftler liegt. Kehren Sie nun in den Generatorraum zurück und öffnen Sie die Tür mit der Karte. Laufen Sie an den Metallzäunen entlang, heben Sie die Magnum-Patronen in der Nähe der Tür auf und treten Sie ein.

In der Zwischensequenz finden sich Billy und Rebecca in einem von Blutegeln verseuchten Raum wieder und sofort erscheint ihr Anführer – derselbe Mann, der die Helden das ganze Spiel über verfolgt hat. Er wird Dr. James Marcus (einer der Gründer der AMBRELLA Corporation) sein, der den Helden von den Ereignissen vor vielen Jahren erzählen wird, die zu seiner Entstehung führten Tragischer Tod, und dann zu einer unerwarteten Auferstehung. Die lang erwartete Auflösung steht vor der Tür. Marcus mutiert zur Leech Queen und greift die Helden an.

Im Kampf gegen diesen Boss ist es daher ratsam, einen Helden mit einer Magnum und den zweiten mit einer Schrotflinte zu bewaffnen. Die Kombination dieser Waffen ermöglicht es Ihnen, den Angriff von Marcus schnell und effektiv abzuwehren. Aber hüten Sie sich vor seinen unerwarteten Angriffen, die insbesondere für Rebecca sehr zerstörerisch sind. Nachdem das Monster gefallen ist, hebe den SCHAFTSCHLÜSSEL vom Boden auf. Platzieren Sie die Charaktere an den beiden Schlössern und schließen Sie die Tür zur Mine auf. Dort finden Sie eine Schreibmaschine, sowie eine gewisse Menge Munition und Heilkraut. Speichern und aktivieren Sie den Aufzug. Die Plattform beginnt langsam zu steigen, während Marcus, der sich in seine zweite Form verwandelt hat, die Helden ganz oben einholen wird. Die zweite Phase des Kampfes beginnt und mit ihr beginnt der Countdown bis zur Zerstörung des Komplexes. Greife das Monster sofort an und weiche seinen Angriffen aus. Nachdem das Monster genügend Schaden erlitten hat, folgt eine Zwischensequenz, in der die Helden bemerken, dass die Sonnenstrahlen eine verheerende Wirkung auf das Monster haben.

Dritte Phase der Schlacht. Während Rebecca die Ventile öffnet, um die Sonnenstrahlen in den Raum zu lassen, gerät Billy unter deine Kontrolle. Dementsprechend besteht Ihre Aufgabe darin, das Monster abzulenken und es nicht in die Nähe Ihres Partners zu lassen. In diesem Fall: 1. Halten Sie Abstand zum Monster, da es dazu neigt, Säure zu versprühen. 2. Auf keinen Fall stehen bleiben, nach einigen Schüssen weglaufen; 3. Stellen Sie sicher, dass Sie einen ausreichenden Vorrat an Heilkräutern und Sprays in Ihrem Inventar haben.

Nachdem der Partner alle Ventile geöffnet hat, strömen die Sonnenstrahlen in den Raum. Jetzt können Sie ein sehr dynamisches Video genießen, in dem Marcus besiegt wird und die Helden Zeit haben, aus dem einstürzenden Komplex zu fliehen.

Auf einem wunderschönen grünen Hügel, vor dem Hintergrund der hellen Strahlen der aufgehenden Sonne, verabschieden sich Billy und Rebecca und salutieren einander militärisch. Billy wird in eine unbekannte Richtung gehen und Rebecca wird zu einem düsteren Haus mitten im Arklay Forest gehen, das Spencer Mansion genannt wird. Aber das ist eine andere Geschichte.

Glückwunsch! Du hast Resident abgeschlossen Böse Null!

Geheimnisse.

Minispiel Leech Hunter* – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Closet Key – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Maschinenpistole (Automatisch) – Schließe das Spiel mit der Bewertung „A“ ab.

Raketenwerfer – Schließe das Spiel mit der Bewertung „S“ ab.

*Das Leech Hunter-Spiel ist eine Art Alternative zu „Mercenaries“ – einem Minispiel, das traditionell als Bonus in verschiedenen PE-Serien enthalten ist. In Leech Hunter besteht Ihre Aufgabe darin, Blutegel (blau für Billy, grün für Rebecca) einzusammeln, die im Trainingskomplex verstreut sind. Gleichzeitig gibt es folgende Besonderheit: Nachdem Sie einen Blutegel aufgenommen haben, können Sie ihn nicht mehr wegwerfen oder Ihrem Partner geben. Abhängig von der Anzahl der gesammelten Blutegel und der damit erzielten Bewertung eröffnen sich verschiedene Boni. Nämlich:



 

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