Wie viele Spielfiguren sollte es beim Backgammon geben? Standardwert und Farbe der Pokerchips, Optionen für die Verteilung der Startchips bei Pokerturnieren

Backgammon ist eines der ältesten Brettspiele, dessen Geschichte mehrere tausend Jahre vor Christus zurückreicht. Bis heute ist nicht bekannt, welches Land der Geburtsort von Backgammon ist, aber bei Ausgrabungen auf dem Territorium des modernen Iran in der Stadt, die ein Archäologisches Kulturdenkmal, Shahri-Sukhta Das älteste Spielbrett wurde gefunden. Laut Archäologen ist es über 5.000 Jahre alt.

Eine ähnliche Tafel wurde im Grab von Tutanchamun gefunden. Heute Brettspiel verändert, aber alte Elemente beibehalten. Schwer zu erzählen, Wie viele Chips hat Backgammon? Das war vor mehreren tausend Jahren, aber es war dieses Spiel, das sich von Jahrhundert zu Jahrhundert auf der ganzen Welt verbreitete.

Entstehungsgeschichte des Backgammonspiels

Backgammon war nicht immer nur ein Spiel. 3000 vor Christus Es war ein Mittel, um das Schicksal der Herrscher Persiens vorherzusagen. Man glaubte, dass das Spielfeld den Himmel symbolisierte, Wie viele Chips hat Backgammon?, so viele Sterne. Die Zahlen hatten auch symbolischen Charakter. So geben die Markierungen für 12 Chips die Anzahl der Monate des Jahres an, die Gesamtpunktzahl (24) gibt die Stunden des Tages an, die Summe der Zahlen auf den gegenüberliegenden Seiten des Würfels beträgt 7, d. h ist die Anzahl der Planeten und das Spielbrett ist in 4 Teile unterteilt – jeweils die Jahreszeiten.

Einer Legende zufolge kam es im 6. Jahrhundert zu einem Streit zwischen Indern und Persern. Um die Weisheit des anderen auf die Probe zu stellen, waren die Indianer die ersten, die ihren Gegnern eine Partie Schach schickten, in der Gewissheit, dass die Perser damit nicht zurechtkommen würden schwieriges Spiel. Dem persischen Weisen Vazurgmihr gelang es, das Rätsel des Schachs zu lösen. Er wiederum schickte den Indianern Backgammon, das damals Nev-Ardashir hieß, aber die Indianer beherrschten dieses listige Spiel nicht einmal in 40 Tagen.

Alte Namen für Backgammon in verschiedenen Regionen der Welt

Backgammon hatte in vielen Ländern einen eigenen Namen, der in der Regel aus dem lokalen Dialekt als „Brettspiel“ übersetzt wurde. Die Briten nannten es Backgammon, die Italiener – Tavola Reale, die Franzosen – TricTrac, die Türken – Tavla. Während des Römischen Reiches im gesamten Gebiet Westeuropa Dieses Brettspiel war als „Ludus duodecim scriptorum“ bekannt. Die lateinische Übersetzung lautet „12 Skriptogramme auf einer Tafel“.

Im Mittelalter wurde dieses Spiel mit dem französischen Wort TricTrac bezeichnet. Aber nur edle Leute konnten damals Backgammon spielen. Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass Backgammon vorhanden ist östlichen Ursprungs. IN in diesem Fall wir reden über speziell über „Long Backgammon“. Die „kurzen“ Modelle wurden Mitte des 18. Jahrhunderts von Edmond Hoyle verbessert. Der Engländer lieferte seine Version des „kurzen“ Backgammons – Backgammon (von Gallisch – „kleine Schlacht“).

Spielfunktionen

Strukturell besteht Backgammon aus einem Spielbrett mit zwölf Punkten auf beiden Seiten Spielfeld, 15 Steine ​​für beide Spielseiten, ein oder zwei Paar Zar (Würfel). Jeder Punkt wird durch ein längliches Dreieck mit der richtigen Form dargestellt, und der Einfachheit halber werden Punkte mit geraden und ungeraden Zahlen oft in unterschiedlichen Farben dargestellt.

Der Streifen, der das Brett in zwei Teile teilt, wird Balken genannt. Dies ist der Ort, an dem während des Spiels niedergeschlagene gegnerische Spielsteine ​​platziert werden. In einigen Backgammon-Modellen kann es auch einen „Verdoppelungswürfel“ geben. Im Gegensatz zu herkömmlichen Würfeln sind die Zahlen darauf eine geometrische Folge, nämlich 2, 4, 8, 16, 32 und 64.

Heutzutage ist Backgammon in allen Ländern beliebt. In jeder europäischen und östlichen Hauptstadt gibt es Clubs, die Backgammon-Turniere auf internationaler Ebene veranstalten. Die berühmteste Backgammon-Weltmeisterschaft Gizil Zar findet in Aserbaidschan statt, der Gewinner erhält den Preis Würfel aus reinem Gold.

Anzahl der Pokerchips

Wie viele Chips werden für ein vollwertiges Pokerturnier im No-Limit-Pokerturnier Texas Hold'em benötigt? Gibt es einen Zusammenhang zwischen der Farbe des Chips und seinem Wert? Wie verteilt man die anfänglichen Chips richtig unter den Turnierteilnehmern? Wir Ich werde versuchen, alle diese Fragen in diesem Artikel zu beantworten ...
Es gibt viele Faktoren, die Sie vor dem Kauf Ihres Pokersets berücksichtigen sollten. Das Verhältnis der Pokerchips hängt von der Anzahl der am Pokerturnier teilnehmenden Spieler ab – je mehr Teilnehmer, desto mehr Chips mit hohem Nennwert werden sie in Zukunft benötigen, da die durchschnittliche Anzahl der Chips im Stapel mit dem Ausscheiden von Spielern steigt steigen, und der Bedarf an Chips mit niedrigem Nennwert wird von selbst verschwinden. Die Art des Pokerturniers, an dem Sie teilnehmen, wirkt sich auch auf die Anzahl Ihrer Pokerchips aus (Texas Hold'em, Stud Poker oder Cash Game). Die Chips, die Sie zum Spielen von Limit Poker benötigen, unterscheiden sich geringfügig von den Pokerchips, die Sie benötigen Spielen Sie No-Limit-Poker (auf dieser Seite erwägen wir die Möglichkeit eines Heim- oder Profi-Pokerturniers im No-Limit-Texas-Hold'em-Poker). Auch sehr wichtig gibt die Anzahl der Startchips an, die zu Beginn an die Spieler Ihres Pokerturniers verteilt werden.

Anzahl der Spieler

Im Allgemeinen sollten Sie etwa 500 Pokerchips in drei oder vier verschiedenen Farben haben, um bis zu 10 Personen an Ihrem Pokertisch zu bewirten, und etwa 1.000 Chips in vier oder fünf Farben, um bis zu 20 Gäste bei Ihrem Pokerturnier zu bewirten. Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die die empfohlene Gesamtzahl der Chips, die Anzahl der jedem Spieler zu Beginn ausgeteilten Chips und deren Verhältnis je nach Wert der Pokerchips beschreibt.
Bedenken Sie, dass die Rebuy-Option (Sie erlauben Turnierteilnehmern, zusätzliche Chips für das Spiel zu kaufen, in der Regel eine begrenzte Menge und erst nachdem der Spieler seinen anfänglichen Stapel verloren hat) die Gesamtzahl der für das Spiel benötigten Pokerchips erhöht. Ein Upgrade nach Farbe hilft Ihnen weiter (mehr dazu weiter unten...), das heißt, wenn der Bedarf an Chips mit niedrigem Nennwert nicht mehr besteht, tauschen wir diese gegen Chips mit höherem Nennwert ein.

Upgrade nach Farbe (Color-Up)

Regeln für die Aufwertung nach Farbe (Color-Up) ( Auszug aus den von der World Association of Poker Tournament Organizers genehmigten Regeln):
Wenn Chips mit geringem Wert bei den obligatorischen Einsätzen (Big Blind, Small Blind oder Ante) nicht verwendet werden, sondern einfach Platz auf dem Tisch beanspruchen, gibt der Veranstalter des Pokerturniers oder sein Chefbeobachter den Befehl zum Umtausch. Lassen Sie es uns anhand eines Beispiels erklären: Nehmen wir an, wir haben 5 Spieler, wir tauschen rote Chips mit einem Nennwert von 5 gegen grüne Chips mit einem Nennwert von 25, der Dealer führt den Umtausch durch. Nach dem Tausch hat der Spieler auf Platz Nr. 1 (Small Blind-Platz) 3 rote Chips mit einem Nennwert von 5, die natürlich nicht ausreichen, um ihn gegen einen grünen Chip mit einem Wert von 25, Platz Nr. 2 (Big Blind) einzutauschen Blinder Platz) hat 2 rote Chips im Überschuss, Platz Nr. 3 – 1 Chip, Platz Nr. 4 – 4 Chips, Platz 5 hat nur 3 zusätzliche Chips. Was tun in einer solchen Situation?
Der Dealer verteilt Karten an sie, mit dem Bild nach oben, so dass jeder sie sehen kann, abhängig von der Anzahl der verbleibenden Chips – Platz Nr. 1 erhält 3 Karten, Platz Nr. 2 – 2 Spielkarten, Platz Nr. 3 – 1 Karte, Platz Nr. 4 – 4 Karten, Platz Nr. 5 – 3 Karten.
Der Dealer holt sich von den Spielern ihre roten Chips, insgesamt sind es 13, tauscht sie in der Bank gegen 2 grüne Chips mit einem Nennwert von 25 ein. Es sind aber noch 3 rote Chips mit einem Nennwert von 5 übrig – wenn der Betrag des Nennwerts der verbleibenden Chips mehr als die Hälfte oder gleich der Hälfte des Nennwerts der Chips beträgt, die dann ausgetauscht werden (eigentlich ist es sehr einfach – wir haben drei Chips zu je 5, d. h. die Wenn die Summe von 15 mehr als die Hälfte von 25 beträgt), dann gibt es einen weiteren Chip mit einem höheren Nennwert aus, in unserem Fall einen grünen mit einem Nennwert von 25, wenn der Rest übrig bliebe. Wenn es nur 2 rote Chips gäbe, würden diese automatisch an gehen die Bank.
Als nächstes kommt die Ziehung der Chips mit dem höchsten Nennwert, wir erinnern uns, dass es nur 3 davon gibt und es 5 Spieler gibt. Der Spieler, der die höchste Karte hat (zum Beispiel: auf Platz Nr. 5, fällt der Herzkönig aus von drei Karten) nimmt den ersten grünen Chip, dann Spieler Nr. 3 - er hat die Karo-Dame und der dritte Chip mit dem Zehnerkreuz wird von Platz Nr. 4 genommen. Bei dieser Ziehung gibt es mehrere Nuancen - der Spieler kann nicht sein Wenn der Spieler aufgrund dieser Aktionen aus dem Turnier ausscheidet, d Die Teilnehmer haben eine gleiche Karte und es ist nur noch ein grüner Chip mit einem Nennwert von 25 übrig, dann schauen sie sich andere Karten an, wenn hier Parität herrscht, dann wird der Chip von der Stelle genommen, die näher am Dealer liegt.

Startchips

Die Anzahl und der Wert der Chips hängen von dem Turnier ab, das Sie veranstalten. Wenn es sich um ein T100-Turnier handelt (der Gesamtbetrag in Ihren Händen beträgt etwa einhundert), sollten Sie sich hauptsächlich mit Chips mit niedrigem Nennwert eindecken – 1, 5, 10, wenn es sich um ein T10000-Turnier handelt (analog dazu der Gesamtbetrag). Wenn Sie 10.000 in Ihren Händen haben, werden hier die meisten Chips im Wert von 25, 50, 100, 500 verwendet.

Es muss gleich gesagt werden, dass es keine „Standard“-Regeln für die Bezeichnung der Farbe und des Wertes von Pokerchips gibt; jede Pokereinrichtung kann ihre eigenen Farben verwenden.

Die Tabelle zeigt die am häufigsten vorkommende Zuordnung des Nennwerts zur Farbe der Chips.

Ein Nennwert von 1 wird in der Regel durch weiße Chips angezeigt, Rot ist für 5 zuständig, gibt es Chips mit einem Nennwert von 10, dann handelt es sich um blaue Chips, grüne Farbe entspricht fast immer einem Nominalwert von 25; wenn wir einen Nominalwert von 50 verwenden, dann dies blaue Farbe(Es ist nicht ratsam, Chips mit einem Nennwert von 10 und 50 in einem Spiel zu verwenden, wir wählen einen Nennwert – er wird blau sein), die Farbe für 100 ist schwarz, der Chip für 500 ist oft lila und manchmal rosa, für den Nennwert Von 1000 ist die Farbe gelb oder orange, 5000 sind grau, rosa oder orange, aber 10.000 ist hellblau oder leuchtend rot.

Wie viele Blumen werden für das Turnier benötigt?

Grundsätzlich benötigen Sie etwa 4-5 Primärfarben, das Verhältnis zwischen ihnen sollte 4/3/2/1 betragen. Wenn Sie einen Satz von 1000 Chips haben (mit Nennwerten von 5, 25, 100 und 500), dann sollte es so aussehen: 400 Chips mit einem Nennwert von 5, 300 Chips mit einem Nennwert von 25, 200 Chips mit einem Nennwert von 100 und nur 100 Chips mit einem Nennwert von 500. Konfiguration Pokerset mit 500 Chips wie folgt – 200 Chips (Wert 5), 150 Chips (Wert 25), 100 Chips (Wert 100), 50 Chips (Wert 500)
Die 4/3/2/1-Pokerchip-Verteilung ist kein allgemein akzeptierter Standard, aber sie ist ein Ausgangspunkt für die Konfiguration Ihres eigenen Poker-Sets.

Zu viele Farben, gut oder schlecht?

Wenn Sie sich zu viele Pokerchips in verschiedenen Farben kaufen, wird es für Sie schwieriger, Ihr Turnier-Pokerset zusammenzustellen. Wenn Sie zusätzliche Chips einer Farbe haben und einige fehlen, können Sie beiden getrost den gleichen Nennwert zuweisen (z. B. 5). Dies ist natürlich für Poker zu Hause geeignet, für Vereinssportpoker ist diese Option nicht geeignet akzeptabel, da Sie dadurch in ein schlechtes Licht gerückt werden.

Welche Chipwerte werden zum Spielen benötigt?

Im Allgemeinen sind die Hauptstückelungen von Pokerchips 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Es hängt alles von dem Turnier ab, für das Sie sich entscheiden. Wenn es T100 ist, verwenden Sie Chips mit einem Nennwert von 1, 5, 10 (hier können Sie Chips mit dem Nennwert 2 oder 10 verwenden). Wenn es sich um ein Turnier handelt, bei dem jeder Spieler mit 1000 beginnt, sollten Ihre Chipwerte 5, 25, 100 und 500 betragen, bei T10000-Turnieren 25, 100, 500 und 1000.
Wir spielen schon lange Poker, wir haben ein Pokerset mit 300 Chips gekauft (100 weiße Chips – Nennwert 10, 100 blaue Chips – Nennwert 20, 50 schwarze Chips – Nennwert 50, 50 rote Chips – Nennwert 100), Sie Ich muss zustimmen, dass dies sehr „nicht standardisiert“ ist. Zu diesem Zeitpunkt kannten wir die „Empfehlungen“ noch nicht, was uns jedoch nicht davon abhielt, das Spiel zu genießen. Wir spielen T1000 (10 weiße, 10 blaue, 5 schwarze, 5 rote Chips)

Wie viele Pokerchips benötigen Spieler zum Starten?

In diesem Teil stellen wir verschiedene Möglichkeiten vor, Startchips unter den Teilnehmern zu verteilen, beginnend mit Turnieren T1000 :

Beispiel 1:
Insgesamt stehen dem Spieler 41 Chips zur Verfügung 20x5, 16x25, 5x100, eine gute Kombination, für 10 Pokerspieler braucht man nur 410 Chips. Auch diese Option ist sehr flexibel, denn wenn man zum Buy-in ein oder zwei lila Chips mit einem Nennwert von 500 hinzufügt, erhält man T1500- und T2000-Spiele, die gar nicht so selten sind.

Beispiel #2:
Sehr praktische Chipsverteilung, wir empfehlen den Einsatz bei Ihren Heimturnieren.

Beispiel #3:
Diese Option ist nur für Heimturniere akzeptabel und wird bei offiziellen Spielen selten verwendet.

Beispiel #4:
Wir empfehlen, dieses Verhältnis bei großen Turnieren zu verwenden oder wenn Sie über eine streng begrenzte Anzahl an Chips verfügen. Wenn Sie diese Option gewählt haben, weil große Menge Wenn Sie an Ihrem Pokerturnier teilnehmen, sollten Sie sich mit Chips im Wert von 500, 1000 und 5000 eindecken, da Sie die Farbe mehrmals nachholen müssen.

Hier werden wir auf Turniere im Format eingehen T10000


Beispiel 1:
Die Verteilung der ersten Pokerturnier-Chips verdient Ihre Aufmerksamkeit. Insgesamt stehen dem Teilnehmer zu Beginn 46 Chips zur Verfügung, sollten es zu viele davon sein, ist ein farblicher Austausch erforderlich – in der Endphase des Turniers führen wir rosa Chips mit einem Nennwert von 5000 ein.
Standard:
Profis spielen mit dieser Anordnung der Startchips bei der WSOP (World Series of Poker), eine sehr praktische Option, da 85 % Ihres Kapitals in 6 Chips konzentriert sind und Chips mit niedrigem Nennwert gerade ausreichen Erstphase Spiele – wir empfehlen sie jedem.

Das ist alles, wir hoffen, wir haben Ihnen zumindest ein wenig bei der Zusammenstellung Ihres eigenen Turnier-Poker-Sets geholfen.

Viele Leute haben von Backgammon gehört, denken aber, dass dieses Spiel schwierig oder langwierig ist, auch wenn sie es nie gespielt haben. Dieses Spiel ist voller Symbolik – 12 Felder – Monate, 30 Chips – Tage/Nächte, und auf den Würfeln entspricht die Summe der gegnerischen Seiten der Anzahl der Tage in der Woche.

Moderne Regeln erschienen 1743 in Großbritannien. Wie viele Chips es beim Backgammon gibt, hängt vom Spiel ab; ihre Anzahl kann sowohl nach oben als auch nach unten variieren. Backgammon sei nicht schwer zu spielen (Spieler ab 6 Jahren), sagt sie einfache Regeln, eine Runde dauert ca. 10-20 Minuten. Interessant ist auch, dass das Spiel vom Zufallswert der Würfel abhängt, sodass Sie nicht wie beim Schach jeden Zug berechnen müssen.

Kurzes oder langes Backgammon?

Es gibt zwei Haupttypen: kurzes und langes Backgammon. Kurze erfordern mehr hohes Level Geschicklichkeit des Spielers, daher werden Turniere hauptsächlich für diese Art von Spiel abgehalten. Sie werden im Backgammon nicht wegen der Anzahl der Chips als Kurzspiele bezeichnet, sondern wegen ihrer Dynamik und Spannung. Trotz ihrer großen Ähnlichkeiten weisen diese Spiele eine Reihe von Unterschieden auf, die das Gameplay verändern.

Gemeinsam ist ihnen, dass sie für zwei Spieler konzipiert sind, jeder erhält 15 Chips der gleichen Farbe, sie werden im Haus platziert – ihrer eigenen Ecke des Spielfeldes.

Einer der Hauptunterschiede ist die Platzierung der Chips und die Möglichkeit, geschlagene Steine ​​zu spielen. Während des Spiels durchlaufen die Chips das gesamte Spielfeld (beim kurzen Backgammon werden die Züge in entgegengesetzte Richtungen ausgeführt, beim langen Backgammon - in einer Richtung, gegen den Uhrzeigersinn). Nachdem sie den Kreis umrundet haben, kehren die Chips zum Haus zurück und werden vom Spielfeld entfernt. Wer dies zuerst tut, ist der Gewinner.

Das Spielfeld, die Würfel und die Chips sind bei jedem Backgammon-Spiel gleich. Wie viele Chips vorhanden sein sollten, hängt nicht nur davon ab, ob Backgammon lang oder kurz ist, sondern auch von der Variation eines dieser Spiele. Normalerweise gibt es 5 bis 15 davon für jeden Spieler.

Sie können Blots – Zellen mit einem feindlichen Chip – ausschalten.

Beim langen Backgammon befinden sich die Chips normalerweise außerhalb des Bretts und werden einzeln auf das Spielfeld geworfen. Es ist verboten, 6 Chips hintereinander zu platzieren, Sie dürfen kein Feld besetzen, auf dem sich bereits ein Chip eines Gegners befindet, und es besteht keine Möglichkeit, Chips auszuschalten.

Beim Backgammon ist die Nummerierung der Zellen für jeden Spieler individuell. Das letzte Viertel des Spielfeldes (wo am Anfang 5 Spielsteine ​​liegen) wird Haus genannt. Am weitesten entfernt ist die 24. Zelle, die auch der 1. Punkt für den Feind ist. Die Platzierung von 15 Chips erfolgt wie folgt: 2 Steine ​​auf dem 24. Feld, 5 auf dem 13., 3 auf dem 8. und 5 auf dem 6. Feld.

Beim langen Backgammon stellt das Haus das letzte Viertel des Feldes dar, 18 Felder vom Kopf entfernt.

Fortschritt des Spiels

Vor Spielbeginn wird angezeigt, wie viele Backgammon-Chips die Spieler gewählt haben. Diese Zahl wird über die gesamte Länge an der Wand angebracht. Dann bewegen sie sich abhängig von den gewürfelten Werten auf dem Spielfeld. Sie können mit einem oder zwei Chips ziehen. Erscheint ein Doppel auf den Würfeln, wird der Zug mit den gleichen oder anderen Chips für die gleiche Anzahl an Zügen wiederholt.

Um die Reihenfolge auszuwählen, wird ein Würfel geworfen (auch Würfel oder Würfel genannt). Derjenige mit dem höchsten Wert macht den ersten Zug. Dadurch wird auch der ursprüngliche Standort der Chips bestimmt. Wenn die Werte gleich sind, werden die Würfe wiederholt, bis sich unterschiedliche Ergebnisse ergeben. Der Spieler, der das Spiel beginnt, bewegt die Chips um eine Anzahl von Zügen, die den gewürfelten Werten beider Würfel entspricht.

Als nächstes werfen die Spieler beim kurzen Backgammon abwechselnd zwei Würfel und bewegen ihre Chips von Feldern mit größeren Zahlen zu kleineren (im Uhrzeigersinn). Chips gleicher Farbe können übereinander gelegt werden, man spricht dann von „auf dem Kopf“. In einem Zug können Sie nur einen Chip vom Kopf nehmen, es sei denn, Sie würfeln doppelt. Sie können nicht auf die Chips Ihres Gegners setzen. Wenn kein gültiger Zug vorhanden ist, wird er übersprungen.

Spielstrategien

Egal wie viele Chips es beim Backgammon gibt, Gewinne hängen stark von den Zufallswerten der gewürfelten Würfel ab. Aber abgesehen vom Zufall gibt es einige Strategien im Spiel, die den Spielverlauf so strukturieren, dass der Gegner gezwungen ist, seine Züge zu überspringen. Daher empfiehlt es sich, die Späne nicht kompakt zu sammeln, sondern möglichst über die Oberfläche zu verteilen. Und obwohl es den Regeln zufolge nicht möglich ist, 6 Chips hintereinander zu setzen, können Sie 5 setzen und so die Aufgabe des Gegners erschweren. Wenn es keinen strategischen Zug gibt, müssen Sie versuchen, pro Runde einen Chip aus Ihrem Kopf zu nehmen, sonst erreicht der Feind mit mehreren seiner Chips schnell einen Sektor und blockiert Ihre Ausgänge.

Viele Leute haben von Backgammon gehört, denken aber, dass dieses Spiel schwierig oder langwierig ist, auch wenn sie es nie gespielt haben. Dieses Spiel ist voller Symbolik – 12 Felder – Monate, 30 Chips – Tage/Nächte, und auf den Würfeln entspricht die Summe der gegnerischen Seiten der Anzahl der Tage in der Woche.

Moderne Regeln erschienen 1743 in Großbritannien. Wie viele Chips es beim Backgammon gibt, hängt vom Spiel ab; ihre Anzahl kann sowohl nach oben als auch nach unten variieren. Backgammon ist nicht schwer zu spielen (Spieler ab 6 Jahren), es hat einfache Regeln, eine Runde dauert etwa 10-20 Minuten. Interessant ist auch, dass das Spiel vom Zufallswert der Würfel abhängt, sodass Sie nicht wie beim Schach jeden Zug berechnen müssen.

Kurzes oder langes Backgammon?

Es gibt zwei Haupttypen: kurzes und langes Backgammon. Kurze Spiele erfordern ein höheres Maß an Spielerfähigkeiten, weshalb Turniere hauptsächlich für diese Art von Spiel abgehalten werden. Sie werden im Backgammon nicht wegen der Anzahl der Chips als Kurzspiele bezeichnet, sondern wegen ihrer Dynamik und Spannung. Trotz ihrer großen Ähnlichkeiten weisen diese Spiele eine Reihe von Unterschieden auf, die das Gameplay verändern.

Gemeinsam ist ihnen, dass sie für zwei Spieler konzipiert sind, jeder erhält 15 Chips der gleichen Farbe, sie werden im Haus platziert – ihrer eigenen Ecke des Spielfeldes.

Einer der Hauptunterschiede ist die Platzierung der Chips und die Möglichkeit, geschlagene Steine ​​zu spielen. Während des Spiels durchlaufen die Chips das gesamte Spielfeld (beim kurzen Backgammon werden die Züge in entgegengesetzte Richtungen ausgeführt, beim langen Backgammon - in einer Richtung, gegen den Uhrzeigersinn). Nachdem sie den Kreis umrundet haben, kehren die Chips zum Haus zurück und werden vom Spielfeld entfernt. Wer dies zuerst tut, ist der Gewinner.

Das Spielfeld, die Würfel und die Chips sind bei jedem Backgammon-Spiel gleich. Wie viele Chips vorhanden sein sollten, hängt nicht nur davon ab, ob Backgammon lang oder kurz ist, sondern auch von der Variation eines dieser Spiele. Normalerweise gibt es 5 bis 15 davon für jeden Spieler.

Kurz gesagt, Backgammon: Sie können Blots – Zellen mit dem Chip eines Gegners – ausschalten.

Beim langen Backgammon befinden sich die Chips normalerweise außerhalb des Bretts und werden einzeln auf das Spielfeld geworfen. Es ist verboten, 6 Chips hintereinander zu platzieren, Sie dürfen kein Feld besetzen, auf dem sich bereits ein Chip eines Gegners befindet, und es besteht keine Möglichkeit, Chips auszuschalten.

Beim Backgammon ist die Nummerierung der Zellen für jeden Spieler individuell. Das letzte Viertel des Spielfeldes (wo am Anfang 5 Spielsteine ​​liegen) wird Haus genannt. Am weitesten entfernt ist die 24. Zelle, die auch der 1. Punkt für den Feind ist. Die Platzierung von 15 Chips erfolgt wie folgt: 2 Steine ​​auf dem 24. Feld, 5 auf dem 13., 3 auf dem 8. und 5 auf dem 6. Feld.

Beim langen Backgammon stellt das Haus das letzte Viertel des Feldes dar, 18 Felder vom Kopf entfernt.

Fortschritt des Spiels

Vor Spielbeginn wird angezeigt, wie viele Backgammon-Chips die Spieler gewählt haben. Diese Zahl wird über die gesamte Länge an der Wand angebracht. Dann bewegen sie sich abhängig von den gewürfelten Werten auf dem Spielfeld. Sie können mit einem oder zwei Chips ziehen. Erscheint ein Doppel auf den Würfeln, wird der Zug mit den gleichen oder anderen Chips für die gleiche Anzahl an Zügen wiederholt.

Um die Reihenfolge auszuwählen, wird ein Würfel geworfen (auch Würfel oder Würfel genannt). Derjenige mit dem höchsten Wert macht den ersten Zug. Dadurch wird auch der ursprüngliche Standort der Chips bestimmt. Wenn die Werte gleich sind, werden die Würfe wiederholt, bis sich unterschiedliche Ergebnisse ergeben. Der Spieler, der das Spiel beginnt, bewegt die Chips um eine Anzahl von Zügen, die den gewürfelten Werten beider Würfel entspricht.

Als nächstes werfen die Spieler beim kurzen Backgammon abwechselnd zwei Würfel und bewegen ihre Chips von Feldern mit größeren Zahlen zu kleineren (im Uhrzeigersinn). Chips gleicher Farbe können übereinander gelegt werden, man spricht dann von „auf dem Kopf“. In einem Zug können Sie nur einen Chip vom Kopf nehmen, es sei denn, Sie würfeln doppelt. Sie können nicht auf die Chips Ihres Gegners setzen. Wenn kein gültiger Zug vorhanden ist, wird er übersprungen.

Spielstrategien

Egal wie viele Chips es beim Backgammon gibt, Gewinne hängen stark von den Zufallswerten der gewürfelten Würfel ab. Aber abgesehen vom Zufall gibt es einige Strategien im Spiel, die den Spielverlauf so strukturieren, dass der Gegner gezwungen ist, seine Züge zu überspringen. Daher empfiehlt es sich, die Späne nicht kompakt zu sammeln, sondern möglichst über die Oberfläche zu verteilen. Und obwohl es den Regeln zufolge nicht möglich ist, 6 Chips hintereinander zu setzen, können Sie 5 setzen und so die Aufgabe des Gegners erschweren. Wenn es keinen strategischen Zug gibt, müssen Sie versuchen, pro Runde einen Chip aus Ihrem Kopf zu nehmen, sonst erreicht der Feind mit mehreren seiner Chips schnell einen Sektor und blockiert Ihre Ausgänge.

Zwei Leute spielen. Das Spiel läuft auf einem speziellen Brett, das in zwei Hälften geteilt ist (links und rechts). Die Anzahl der Chips auf dem Spielbrett beträgt 15 für jeden Spieler, die auf seinem Teil des Spielbretts entlang platziert werden rechte Seite. Chips-Sets für Spieler verschiedene Farben. Die Spieler werfen abwechselnd Zara (Würfel) aus. Anzahl der Ladungen - zwei. Die anfängliche Platzierung der Chips ist in Abb. 1 dargestellt. Jeder Spieler hat das Recht, nur Spielsteine ​​seiner eigenen Farbe zu bewegen.

Zu Beginn des Spiels würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Dadurch wird bestimmt, welcher Spieler zuerst geht und welche Zahlen er für seinen ersten Zug verwendet. Wenn beide Spieler gewürfelt haben gleiche Zahlen, würfeln beide so lange, bis sie unterschiedliche Werte finden. Umgesetzt am:
Der Spieler, der gewürfelt hat größere Zahl, würfelt und startet als Erster das Spiel.
Regelvariante: Der Spieler, der die höhere Zahl würfelt, bewegt seine Chips entsprechend den Zahlen auf beiden Würfeln. Nach dem ersten Zug werfen die Spieler abwechselnd zwei Würfel und führen Züge aus. Die Zahlen auf jedem Würfel geben an, wie viele Punkte oder Pips der Spieler mit seinen Chips bewegen muss. Der Zug des Spielers besteht aus einem Würfelwurf (zar) sowie der Bewegung der Chips nach dem Wurf.

Zweck des Spiels

Der Spieler muss mit allen Chips einen vollständigen Kreis durchlaufen (gegen den Uhrzeigersinn) und sie hineingeben Haus Und wegwerfen sie, bevor der Feind es tut. Heim Für jeden Spieler wird das letzte Viertel des Spielfelds berücksichtigt, beginnend mit der Zelle von Köpfe für 18 Zellen.

Begriff wegwerfen bedeutet, mit einer Figur so zu ziehen, dass sie außerhalb des Bretts landet. wegwerfen Chips sind erst möglich, wenn alle Chips „im Haus angekommen“ sind. Folglich wandern Schwarze von Zone 12-7 in Zone 13-18 und Weiße von Zone 19-24 in Zone 1-6 (Abb. 2).

Abb. 2.

Chip-Bewegung

Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln gleichzeitig. Nach dem Wurf bewegt der Spieler einen seiner Chips um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl eines der Würfel entspricht, und dann einen beliebigen Chip – um eine Anzahl von Feldern, die der gewürfelten Zahl des anderen Würfels entspricht. Das heißt, wenn ein Würfel „drei“ und der andere „fünf“ würfelt, dann können Sie entsprechend einen Ihrer Chips um drei Felder und den anderen um fünf Felder bewegen. In diesem Fall können Sie einen Chip um acht Zellen verschieben. Welcher Zug zuerst gemacht wird, ob die gezogene Zahl höher oder niedriger ist, spielt keine Rolle. In diesem Fall können Sie nur einen Chip vom Kopf nehmen (Abb. 3).

Der erste Wurf des Spiels bietet den Spielern eine Ausnahme von der oben genannten Regel. Wenn ein Chip, der der einzige ist, der aus dem Kopf entfernt werden kann, nicht durchgeht, können Sie den zweiten entfernen. Für einen Spieler gibt es nur drei solcher Würfe: Sechs-Sechs, Vier-Vier und Drei-Drei – bei ihnen stören die auf dem Kopf stehenden Chips des Gegners. Erscheint eine dieser Kombinationen, kann der Spieler zwei Chips von seinem Kopf entfernen.

Erscheint bei beiden Dawns die gleiche Punktezahl (Double, Pash, Gauche, Jackpot), dann wird die Punktezahl verdoppelt, d.h. Der Spieler spielt so, als hätte er vier Würfel gewürfelt und kann pro gewürfelter Anzahl von Feldern mit einem Würfel vier Züge ausführen.

Bis zum Ende seines Zuges darf ein Spieler seine Figuren nach eigenem Ermessen bewegen, es sei denn, dies widerspricht diesen Regeln. Der Zug gilt als ausgeführt, wenn der Spieler seine Münzen vom Brett genommen hat. Wenn sich herausstellt, dass der Zug nicht abgeschlossen ist oder den Regeln widerspricht, hat der Gegner die Möglichkeit, den Zug so zu akzeptieren, wie er ausgeführt wurde, oder vom Spieler zu verlangen, dass er den richtigen Zug ausführt.

Auf einem Feld können beliebig viele Chips platziert werden. Sie können keinen Chip auf ein Feld legen, auf dem sich der Chip eines Gegners befindet. Wenn ein Chip auf einem besetzten Feld landet, gilt er als „nicht bewegt“.

Wenn die gegnerischen Figuren sechs Felder vor einer Figur belegen, ist diese gesperrt. Es ist nicht verboten, Blöcke mit 6 Chips zu bilden, aber Sie können nicht alle fünfzehn Chips Ihres Gegners sperren. Umgesetzt am: Sie haben nur dann das Recht, einen Zaun aus sechs Chips zu errichten, wenn sich mindestens ein gegnerischer Chip vor diesem Zaun befindet. Es gibt eine Variante der Regeln:
Sie haben nur dann das Recht, einen Zaun aus sechs Chips zu errichten, wenn mindestens ein feindlicher Chip das Haus betreten hat.

Wenn der Spieler keinen einzigen Zug für die Anzahl der Punkte machen kann, die er zu Beginn ausgegeben hat (die Chips „gehen nicht“), verschwinden die Punkte des Spielers und die Chips bewegen sich überhaupt nicht.

Wenn ein Spieler die Möglichkeit hat, einen vollständigen Zug auszuführen, hat er kein Recht, diesen zu verkürzen, auch wenn dies in seinem Interesse liegt. Das heißt, wenn es für einen Spieler profitabler ist, eine „Drei“ zu machen, der Wurf aber „Sechs“ ist und es eine Möglichkeit gibt, „Sechs“ zu machen, dann sollte er „Sechs“ machen.

Fällt ein Stein heraus, der dem Spieler nur einen Zug erlaubt, und zwar einen von beiden, dann muss der Spieler den größeren Zug wählen. Kleinere Punkte gehen verloren. Hinweis: Der Begriff „Stein“ kann sich im Backgammon sowohl auf einen Würfel als auch auf eine Kombination von Punkten beziehen, die auf zwei Sätzen erscheinen. Zum Beispiel der „Vier-Drei“-Stein.

Wegwerfen

Chips wegzuwerfen bedeutet, Bewegungen so auszuführen, dass der Chip außerhalb des Spielbretts landet. Ein Spieler kann erst dann mit dem Wegwerfen von Chips beginnen, wenn alle seine Chips im Haus angekommen sind.
Beim Entfernen von Chips aus dem Haus hat der Spieler das Recht, die im Morgengrauen gefallenen Punkte nach eigenem Ermessen zu verwenden: Er kann mit einem Chip im Haus spielen oder ihn wegwerfen. Sie können Chips nur von den Feldern abwerfen, die den im Morgengrauen ausgefallenen Punkten entsprechen. Bei einem Wurf von 6-3 kann der Spieler beispielsweise einen Stein aus dem 6. Feld und einen Stein aus dem 3. Feld vom Brett nehmen (drei können aus dem 6., 5. oder 4. Feld gespielt werden).
Beim Abheben von Chips zu Hause ist es Ihnen erlaubt, Chips aus den Feldern mit dem niedrigsten Rang abzuheben, wenn in den Feldern mit dem höchsten Rang keine Chips vorhanden sind. Wenn zum Beispiel im Morgengrauen 6-5 steht und auf den Feldern 6 und 5 keine Chips sind, kann der Spieler zwei Chips aus dem nächsten Feld, dem vierten Feld, aus dem Haus ziehen, wenn dort keine Chips sind. dann ab dem dritten, wenn dort auch keine Chips sind - ab dem zweiten usw.

Spielergebnis

Beim Backgammon gibt es kein Unentschieden. Wenn ein Spieler alle seine Chips wegwirft, gilt der andere Spieler als Verlierer, auch wenn beim nächsten Wurf möglicherweise auch alle seine Chips weggeworfen werden. Die Party endet.

 

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