Missionen von Drittanbietern. Führen Sie Horizon Zero Dawn durch – wo Sie nach Brennstoffzellen suchen und wie Sie zum alten Arsenal gelangen, wo Sie den Friesbau finden

Augmented-Reality-Training

Sie können die Mission vor der ersten Reise zum Kombinat (Stahlwerk) oder später während der Kampagne annehmen. Um diese Mission abzuschließen, müssen Sie zwei Sätze von Gleitübungen im Industriegebiet absolvieren. Nach Abschluss der Mission erhalten Sie ein Grapnel-Boost-Upgrade und eine Trophäe.

Abgelegenes Versteck

Sie können die Mission annehmen, nachdem Sie Bürgermeister Quincy Sharp verhört haben. Die Mission besteht darin, dass Sie mit den Undercover-Cops in der Iceberg Lounge (im Museum) sprechen müssen. Nach Abschluss erhalten Sie ein Ming-Detonator-Upgrade. In diesen "Club" kommt man nicht einfach so rein, die Tür wird verschlossen. Es gibt jedoch einen Notdurchgang - den nördlichen Teil des Museums, eine Doppeltür. Da muss man anklopfen.

Heiß und kalt (heiß & kalt)

Diese Mission kann beim zweiten Besuch des Kombinats angetreten werden. Um die Quest zu starten, sprich mit Harley. Sie müssen den Heizraum finden, in dem sich das neue Gerät befindet. Sie werden Freeze Blast Grenades sein. Um in den Raum zu gelangen, verwenden Sie REC, um die Osttür in der Ladebucht zu öffnen. Hacke die Konsole im nächsten Raum und gehe weiter zum Boiler Room. Räumen Sie das Gebiet auf dem Weg frei und am Ende warten Granaten auf Sie.

Arkham-Angriff

Diese Mission ist an verschiedenen Orten verfügbar. Um die Aufgabe zu erfüllen, ist es normalerweise notwendig, Gefangene und Geiseln zu retten. Sie können sich entscheiden, diese Mission nicht anzunehmen, aber der Ort wird auf der Karte markiert – Sie möchten vielleicht zurückkehren. Es gibt keine Belohnung für diese Mission ... außer der persönlichen Befriedigung einer guten Tat.

Fragile Allianz

Die Mission kann nach den Ereignissen im Hof ​​übernommen werden, wenn Sie Arkham City zum ersten Mal betreten. Auf dem Dach des Gebäudes im östlichen Bereich erhalten Sie eine Rauchalarmmeldung. Der Ort ist nicht schwer zu finden. Das ist eine Spielzeugfabrik. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Bane. Das Ziel der Mission ist einfach: Zerstöre sechs Container in der ganzen Stadt. Hol dir die Bane-Trophäe als Belohnung. Alle Container werden auf der Karte markiert. Um sie zu zerstören, müssen Sie ein explosives Gel verwenden. Container Nr. 1 neben dem Museum. Container Nr. 2 in der Nähe des Stahlwerks. Container Nr. 3 Gefunden bei Ihrem ersten Besuch in der Subway Station. Container #4 Nachdem Sie Mr. Freeze eingefroren haben, suchen Sie den Container im Pinguin-Kriegsraum in seinem Museum. Container Nr. 5 Der südliche Teil der Wonder Tower Foundation in Wonder City. Container Nr. 6 Wenn Sie für die Formel zum Versteck des Jokers zurückkehren, sehen Sie einen Container neben der Hintertür.

Genauer betrachtet

Die Mission ist verfügbar, nachdem Vicky Vale vor einem Scharfschützen gerettet wurde. Danach erhalten Sie eine Nachricht von Alfred, er teilt mit, dass das Medikament geliefert wurde. Sie müssen das Medikament aufheben, aber es stellt sich heraus, dass dies eine Falle ist. Schlage die Schläger, damit der verrückte Hutmacher davonläuft. So erhalten Sie die Hatter's Trophy.

Herz aus Eis

Wir bekommen eine Mission vor der zweiten Reise zum Kombinat. Die Aufgabe besteht darin, Freezes Frau Nora zu finden. Sie wurde von den Schlägern des Jokers entführt. Er wird den Ort markieren, an dem sie gefangen genommen wurde – in einem Gebäude neben dem Industriegebiet. Wir nehmen ein Boot und folgen den Docks. Sie sollten eine zerbrechliche Wand finden. Kleines Rätsel: Verwenden Sie einen Kältestoß, um einen Eisblock zu erzeugen. Steh drauf. Als nächstes sprühen Sie das Gel. Drinnen betäuben wir die Feinde und Nora wird gerettet. Wir kehren nach Freeze zurück und holen die Trophäe.

Cold-Call-Killer

Sie müssen Zsasz daran hindern, zufällige Ziele in Arkham City zu töten. In der ganzen Stadt hört man das Klingeln des Telefons. Verwenden Sie an dieser Stelle den Detektivmodus, um das Telefon zu lokalisieren. Greifen Sie zum Telefon und holen Sie sich diese Mission. Zsasz hat mehrere Unschuldige als Geiseln genommen und plant, sie zu töten, wenn Batman nicht zum nächsten Telefon kommt. Nachdem Sie das nächste Telefon repariert haben, werden ein Timer und die Entfernung zum Ort angezeigt. Greifen Sie zu und greifen Sie zum Telefon. Hier können Sie den Standort von Zsaas verfolgen. Für eine vollständige Erkennung müssen Sie möglicherweise zu einem oder zwei weiteren Telefonen gelangen. Nachdem wir den Standort trianguliert haben, gehen wir in das Gebäude. Ich werde nicht verderben. Informieren Sie sich selbst weiter. Wenn Sie in Zsassa ankommen, erhalten Sie die Trophäe.

Rätsel Rätsel

Die Mission kann nach Erhalt eines Signals vom medizinischen Team angetreten werden. Die Aufgabe besteht darin, die Geiseln des Riddlers zu finden und zu retten. Für die Mission kannst du eine Trophäe bekommen. Sie müssen viele Riddler-Trophäen finden, die überall in AC versteckt sind. Wenn jeder gefunden wird, erscheint ein Rätsel, das gelöst werden muss, um die Geiseln zu retten. Volle Liste Standorte kommen später. Die ersten Geiseln können im Gericht gerettet werden. Nachdem Sie sie gerettet haben, erfahren Sie, dass der Riddler über ein breites Netzwerk von Informanten in der ganzen Stadt verfügt. Sie werden auf der Karte grün hervorgehoben. Indem Sie sie befragen, erhalten Sie den Standort der Trophäen. Jedes Rätsel, das Sie finden, führt zu einem Rätselversteck. Die letzten drei benötigen den Line Launcher. Vergessen Sie also nicht, es zu öffnen. Nachdem Sie alle fünf Unterstände geräumt haben, erreichen Sie den Riddler.

Mystery Stalker - Wächter in den Flügeln

Die Mission ist nach der Eröffnung des gesamten Arkham City verfügbar. Die Aufgabe besteht darin, Azrael zu finden. Als Belohnung erhaltet ihr eine Trophäe. Dieser Typ wird dich von den Dächern aus beobachten. Um ihn zu fangen, müssen Sie vier Symbole finden, die Sie zum mysteriösen Verfolger führen. Der Trick besteht darin, dass sie nacheinander geöffnet werden müssen. Symbol Nr. 1 Südlich des Gerichtsgebäudes. Dach über dem Gelände. Symbol Nr. 2 Oben auf dem Riesenrad im Industriegebiet. Sie können es nur finden, nachdem Sie das Joker-Kombinat besucht haben. Symbol #3 Dachterrasse nordwestlich von The Bowery. Sie können nur hierher kommen, nachdem Sie Bürgermeister Sharpe gerettet haben. Symbol #4 Dach westlich des Polizeigebäudes. Verfügbar nach dem Speichern von Vicki Vale. Setze alle Symbole zusammen, um das Rätsel zu lösen. Scannen Sie das fünfte Zeichen und Sie werden die Mission abschließen. Als nächstes ist die Karte.

(zum Vergrößern auf die Karte klicken)

Im Dunkeln geschossen - Deadshot

Verfügbar nach dem ersten Abschluss des Kombinats. Die Aufgabe besteht darin, einen Scharfschützen zu finden. Nach Abschluss der Mission erhalten wir die Deadshot-Trophäe. Alles beginnt in der Vergnügungsmeile neben dem GCR-Turm südlich der Polizeistation. Sprechen Sie mit dem politischen Gefangenen und während er die Informationen weitergibt, wird er von einer Kugel getroffen. Wechseln Sie in den Detektivmodus und untersuchen Sie das Rohr, in dem die Kugel stecken geblieben ist. Die Trajektorie führt zum Industriegebiet. Untersuchen Sie hier den Ort auf der Suche nach einer Hülse. Es ist eine Deadshot-Kugel. Das zweite Opfer befindet sich im Park nördlich der Kirche. Verwendet wieder den Detektivmodus. Dies führt Sie zum dritten Opfer. Nach Ihrer Untersuchung finden Sie mehrere U-Bahn-Wartungsluken. Wo genau das ist, müssen Sie selbst herausfinden. Als nächstes verwenden wir den Kryptographen auf Deadshots PDA und finden heraus, wer das letzte Opfer sein wird. Sie haben nur drei Minuten Zeit, um dieses Ziel zu speichern. Details werde ich nicht preisgeben. Hilfekarte. (zum Vergrößern auf die Karte klicken)

Identitätsdieb

Lokalisieren Sie die Leiche des Opfers östlich der Bowery Station. Scannen Sie es, um die Todesursache zu bestimmen, insbesondere den Kopf. Scannen Sie die Blutflecken, um festzustellen, wer das Opfer zuletzt gesehen hat. Der Weg führt zu einem politischen Gefangenen, der erklärt, dass es sich bei der gesuchten Person um Bruce Wayne handelt. Das zweite Opfer befindet sich südlich des Gerichts neben dem Hotel. Scannen Sie den Körper und das Messer. Die Abdrücke besagen, dass das Messer Bruce gehört. Das dritte Opfer befindet sich in der Gasse südlich von ACE Chemicals. Wieder überprüfen wir den Körper, insbesondere den linken Fuß. Verfolgen Sie den Weg zu der Gasse, wo der Verbrecher seine Hände wäscht. Verhöre ihn und finde heraus, dass es Bruce (o_O) war, der ihm befahl, die Leiche zu schleppen. Er wird den Pseudo-Wayne-Standort eröffnen. Gehen Sie vom Gericht nach Osten, neben Koshkas Wohnung. Als nächstes finden wir die Tür zum Tierheim. Wir hören uns das Magazin an, um herauszufinden, wer unser Verbrecher ist. Hacke die Konsole mit dem Cryptographer, um ihre Falle zu verlassen.

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Quest Ancient Arsenal - eines der interessantesten und nützlichsten Nebenmissionen im Horizont Zero Dawn. Als Belohnung für das Abschließen erhalten Sie das Schildweber-Kostüm. Unserer Meinung nach ist dies die beste Rüstung im Spiel. Sie beschützt Aloy mit einem Kraftfeld, das allen eingehenden Schaden absorbiert, bis die Ladung erschöpft ist. Sie erhalten diese Quest, wenn Sie die erste Brennstoffzelle oder den alten Rüstungsbunker selbst finden. Ich muss sagen, dass es viel einfacher ist, es zu bekommen, als es zu tun.

Wo finde ich alle Brennstoffzellen in Horizon Zero Dawn?

Es gibt insgesamt 5 Brennelemente im Spiel, denen Sie im Verlauf der Story-Missionen begegnen werden. Einige von ihnen sind leicht zu übersehen, aber keine Sorge. Du kannst sie später immer noch holen. Wenn Sie sterben, müssen Sie wieder zur Brennstoffzelle greifen. Es wird nicht sofort in Ihrem Inventar gespeichert, Sie müssen zum Kontrollpunkt gelangen. Behalte dies im Kopf. Alle Elemente sind mit einem hellgrünen Symbol gekennzeichnet, daher ist es unwahrscheinlich, dass Sie sie sehen, wenn Sie sich in der Nähe befinden. Die ersten beiden Elemente dienen zum Öffnen der Tür. Drei weitere werden benötigt, um das Rüstungsgerät selbst freizuschalten.

Erste Brennstoffzelle

Es befindet sich am Standort der Großen Mutter und ist während des Durchgangs der Mission „Gebärmutter des Berges“ verfügbar. Es ist sehr wichtig, es während dieser Quest nicht zu verpassen, da das Tor mit dem Zugang zu diesem Ort nach dem Verlassen des Gebiets blockiert ist und sich das nächste Mal erst gegen Ende des Spiels öffnet, nachdem das „Herz des Fuchsbaus“ abgeschlossen wurde „Mission.

Diese Brennstoffzelle ist leicht zu finden, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Daher ist das erste, was Sie tun müssen, die im folgenden Screenshot gezeigte Aloy-Markierung zu erreichen. Direkt vor Ihnen befindet sich eine Tür mit einem Schalter. Wir öffnen es und gehen weiter. Wir öffnen auch die nächste Tür und finden uns in einem großen Raum wieder. Hier müssen wir rechts abbiegen und stoßen auf eine Tür mit einem Schloss, das wir nicht öffnen können.

Wenn Sie sich jedoch umschauen, werden Sie links eine große Nische mit Kerzen darin bemerken. Steigen Sie hinein und bewegen Sie sich entlang der Mine vorwärts, bis Sie auf eine Brennstoffzelle stoßen.

Zweite Brennstoffzelle

Dieses Element findet sich in den Ruinen, die Aloy als Kind bestiegen hat. IN Kindheit Du kannst es nicht abholen, also musst du später wiederkommen. Gehen Sie zur grünen Markierung und sehen Sie sich um. Der Eingang zu den Ruinen ist ein Loch im Boden. Vorsichtig herunterklettern.

Durch die Ruinen zu lassen ist einfach genug, daher ist es unwahrscheinlich, dass Sie sich verlaufen. Tatsächlich müssen Sie zu der im folgenden Screenshot gezeigten Markierung gelangen. Dort sehen Sie vor sich einen Raum, dessen Eingang durch spitze Felsformationen versperrt ist. Brechen Sie sie mit Ihrem Speer auf und Sie werden das zweite Brennelement finden.

Dritte Brennstoffzelle

Um die nächste Brennstoffzelle zu finden Horizont Null Dawn, du musst die Handlung durchgehen. Wir brauchen die Mission Master's Limit. Vergessen Sie nicht, zu diesem Leitfaden zurückzukehren, wenn Sie ihn erreichen. Während dieser Mission müssen Sie einen sehr klettern ein hohes Gebäude. Irgendwann sagt Ihnen das Spiel so etwas wie: „Finden Sie Faros Büro, um mehr Informationen über Dr. Sobek zu erhalten.“

In diesem Moment müssen Sie sich umdrehen und hinter sich eine Wand finden, an der Sie hochklettern können. Gehen Sie den ganzen Weg und die Brennstoffzelle erwartet Sie auf dem Boden ganz oben im Turm (12. Stock).

Vierte Brennstoffzelle

Dieses Element kann während der Mission "Treasure of Death" in den Katakomben gefunden werden.

Gehen Sie zuerst zur Markierung auf der dritten Ebene, die im folgenden Screenshot gezeigt wird. Vor Ihnen befindet sich eine verschlossene Tür. Um es freizuschalten, müssen Sie nach links gehen und nach unten springen. Dort finden Sie drei Twistlock-Rätsel. Neben jedem befindet sich ein Schrank, in dem die Lösung des Problems versteckt ist. Einfach scannen. Zwei Rätsel befinden sich eine Ebene unter der Tür, ein weiteres befindet sich auf der gleichen Ebene. Wenn Sie alle drei lösen, öffnet sich die Tür oben und Sie erhalten Ihre Brennstoffzelle.

Fünfte Brennstoffzelle

Die letzte Brennstoffzelle in Horizon Zero Dawn kann während der Fallen Mountain-Mission in GAIA Prime gefunden werden.

Erreichen Sie den im folgenden Screenshot markierten Ort auf der dritten Ebene. Vor Ihnen befindet sich eine Stelle, von der aus Sie das Seil hinuntergehen müssen. Biegen Sie stattdessen links ab und gehen Sie vorsichtig die Seite des Berges hinunter. Dort sehen Sie den Eingang zur Höhle. Ganz am Ende wartet das letzte Element auf Sie.

Nach dem Weg am Horizont vorbei: Zero Dawn sind Sie möglicherweise zufällig auf die sogenannten "Brennstoffzellen" gestoßen, die in speziellen Inventargegenständen angezeigt werden. Aber wozu dienen sie und wer verkauft sie? Tatsächlich muss niemand sie verkaufen. Brennstoffzellen werden benötigt, um den Eingang zur alten Waffenkammer zu aktivieren, in der sich die besten Rüstungen des Spiels befinden. Lassen Sie uns also darüber sprechen, wo Sie nach den Elementen suchen und wie Sie in das alte Arsenal gelangen:

Wo findet man Brennstoffzellen




  • Das dritte Brennelement finden wir in der Aufgabe "Master's Limit". Es wird möglich sein, den Gegenstand später zu finden, aber da uns die Geschichte des Spiels hierher geführt hat, ist es keine Sünde, den Wert jetzt zu ergreifen. Außerdem ist der Weg zum Ort, an dem das Element liegt, keineswegs nah.

    Nachdem Aloy die Aufgabe "Master's Limit" erhalten hat, muss er sich in den Norden der Karte begeben, zu den Ruinen einer alten Zivilisation.

    Großer Teil Missionen werden vergehen innerhalb des Gebäudes, wo wir durch knifflige Korridore laufen und entlang der Aufzugsschächte nach oben klettern müssen. Hier bewegen wir uns einfach genau auf dem Weg, den uns das Spiel bietet, bis Aloy aussteigt. In der Handlung müssen wir ein ausgeklügeltes Gerät studieren, aber wir werden damit ein wenig warten.

    Achten Sie besser auf die hohe Spitze, auf der Sie die gelben Elemente sehen können, die Aloy erklimmen kann.

    Wir steigen ganz nach oben, wo auf einer kleinen Plattform eine kostbare Brennstoffzelle auf uns wartet.

    Sie müssen das Seil hinuntergehen, das an der Plattform befestigt ist. Und dann können Sie sich sicher entlang der Handlung bis zur Aufgabe "Treasure of Death" bewegen.

  • Das letzte fünfte Brennelement kann in der Story-Mission Fallen Mountain in den Ruinen im Norden wieder gefunden werden.

    Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir zu den Ruinen von GAIA Prime. Wir bewegen uns mutig in die Richtung, in die uns das Spiel führt, bis wir an diesen Ort gelangen:

    Versuchen Sie nicht, von diesem Balken nach unten zu springen! Hier müssen wir links abbiegen. Dort sehen wir eine kleine Senke im Felsen, da müssen wir hin.

1 Batman beginnt

Gehe nach Arkham City
Nun, jetzt müssen wir uns befreien – dafür schwingen wir uns auf einen Stuhl. Dann greifen wir den Wächter an und nehmen ihm den Chip ab. Dann in "Linie A" und zum Tor gehen, und danach folgen wir den beiden "Wächtern". Wir kämpfen mit Gefangenen, Gegenangriffe sind am besten. Hebe Jack Ryder auf.

Klettere höher und kontaktiere Alfred
Wir wehren Pinguins Schlag ab und verteilen Handschellen an seine Jungs. Danach können Sie den Pinguin fällen. Wir steigen die Treppe zu den Dächern hinauf, gegenüber befindet sich das Gebäude "ACE Chemicals" - wir springen und greifen nach der Kante - wir bewegen uns daran entlang. Wir steigen auf das Dach und verwandeln uns in Batman.
Hacking the TIGER Verhandlungswelle.

2 Batman: Rette Catwoman vor Two-Face

Finden Sie die Gerichtssitzung von Two-Face und gehen Sie hinein
Das Ziel ist leicht zu erreichen. Hier haben Sie das Fledermaus-Scheinwerfersignal am Himmel und die grüne Markierung auf dem Kompass. Im Allgemeinen fliegen wir mit Säulen nach vorne zum Gebäude. Am Eingang werden wir von Menschen mit zwei Gesichtern empfangen, es spielt keine Rolle. Wir gehen in das Solomon Wayne Courthouse und gehen in den 2. Stock. Wir steigen die Treppe hinauf und entfernen die Wache von oben, bewegen uns am Seil entlang - wir tauchen in die Menge ein. guter Moment für Combo-Erfolge.

3 Batman: Befrage den Joker nach Details zu „Protokoll 10“

Scannen Sie den Tatort nach ballistischen Daten
Verwenden Sie den Beweisscanner, scannen Sie die Spuren der Kugel:
1) Glas
2) Geschlecht

Finden Sie den Punkt, von dem aus geschossen wurde
Wir gehen zur Kirche, am Eingang warten 3 Narren auf uns und erwarten Prügel. Wir gehen rein und werfen Harley Quinn weg.
Harleys bewaffnete Männer sind vor uns, wir müssen verschwinden - wir werfen eine Rauchgranate und heben mit dem Wasserspeier ab. Wir verwenden den "Detektivmodus", um die Situation zu studieren. Sie müssen die Geiseln retten, nur 4 Wachen.
Wir gehen vorsichtig nach unten zu dem, was links ist – wir durchbrechen die Wand und schneiden sie ab. Wir steigen auf und springen auf das Gerüst zum zweiten, abgeholzten. Es sind noch 2 übrig, wir gehen hinter ihnen unter und machen einen "doppelten entscheidenden Schlag".

Scan Scharfschützengewehr Beweise zu finden
Wir steigen zum Glockenturm, scannen das Scharfschützengewehr und springen aus dem Fenster.

Verfolgen Sie die Quelle des Funksignals und finden Sie den Joker
Wir folgen dem Sensor und fahren in das Gebiet der Northern Docks. Die Quelle wird aus dem Stahlwerk Sionis Industries stammen.

Infiltrieren Sie das Stahlwerk durch den Hauptkamin
Wir klammern uns an das größte Rohr zu Ihrer Rechten und fallen herunter.
Wir fliegen vom Seil zum Rand des Rohrs und gehen durch die Trümmer. Wir nehmen eine Batclaw, reißen die Luke aus den Scharnieren, um das Feuer zu löschen. Wir springen runter, greifen nach dem Sims und klettern auf die andere Seite. Wir springen auf das Geländer und gehen durch das Feuer auf die andere Seite. Schalten Sie den Detektivmodus ein und verwenden Sie das explosive Gel, um ein Loch in den Boden zu bohren. Wir passieren die Ruinen. Um den Dampf auszuschalten, drücken Sie mit dem Betarang auf die rechte Taste.
Wir gehen durch den "Keller" und beobachten, was passiert. Wir steigen aus und werden die Joker-Bande los.

Rette den Arzt vor den Schlägern des Jokers
Wir gehen durch die Tür links, vor uns steht eine bewaffnete Dreifaltigkeit, wir benutzen das Förderband. Wir bewegen uns durch die Wasserspeier und entfernen sie lautlos. Die Tür ist geschlossen, wir brechen durch das Fenster. Wir gehen nach links, wir schneiden zwei ab. Wir neutralisieren alle im Raum, retten den Arzt - wir bekommen ein Gadget.

Finden Sie einen Weg zum Büro des Jokers in der Ladebucht
Wir gehen zur Tür links und öffnen sie mit Hilfe eines neuen Geräts. Wir gehen durch die Belüftung und kümmern uns um die Typen, die "den Ausgang vertuscht haben". Wir kehren zur Ladebucht zurück, gegenüber dem Tor befindet sich ein Generator – wir schießen mit einer elektrischen Ladung darauf und brechen mit dem Kran die Schilder von oben.
Eine Bande wird herauskommen, um schnell mit allen fertig zu werden - wir schießen mit elektrischen Ladungen auf den einarmigen russischen Clown, er wird alle mit einem "Plattenteller" zerstreuen, und dann erledigen wir ihn. Wir gehen nach oben ins Büro.

4 Batman: Finden Sie Mister Freeze und holen Sie sich das Heilmittel

Finden Sie Freeze, indem Sie den kältesten Ort in Arkham City identifizieren
Wir haben einen Temperatursensor, es bleibt nur noch Freeze zu finden. Wir bewegen uns entlang des Flusses in Richtung Gotham - wir gelangen zum Polizeigebäude. Jungs warten am Eingang auf uns, los geht's. Wir öffnen die Tür mit einer elektrischen Entladung und gleiten darunter. Wir holen den Chip von der toten Wache ab und stimmen uns auf eine neue Welle ein. Wir gehen durch die Tür, in die Halle links - bewaffnete Wachen. Wir verstecken uns um die Ecke, von hier aus können Sie auf den Wasserspeier springen - wir steigen auf. Wir entfernen alle der Reihe nach und verhören den letzten.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum
Benutze den Chiffriersequenzer, um das Panel im Sicherheitsraum zu hacken und die Tür zu öffnen (ANATOMIE). Wir gehen und gehen zum Licht des Scheinwerfers - zum Museum. Um hineinzukommen – brechen Sie das Schloss auf (FOSSIL), gehen Sie hinein. Lernen, Schneidwaffen auszuweichen. Es wird ein Tor geben, das sich entsprechend dem Bewegungssensor öffnet (schließt) – wir springen in das Fenster rechts und versuchen, den Sensor auszuschalten.

Pinguin-Störsender deaktivieren
Wir gehen nach draußen und klettern auf das Dach des Museums, werden die Wachen los und zerstören dann den Störsender. Dann der zweite Sender, direkt nördlich von Ihnen ... und dann der letzte. Er ist in der U-Bahn. Wir gehen zu den Zügen hinunter, links steht ein Auto - wir steigen hinauf, wir passieren die verlassenen Minen. Wir betäuben Feinde, heben mit Hilfe einer Waffe die Tür an - wir gleiten hinein. Unser Ziel wird von einer Menge bewaffneter Feinde bewacht, die wir einen nach dem anderen mit Wasserspeiern entfernen. Wir zerstören das Ziel, wir kehren ins Museum zurück.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum (Rette die restlichen Polizisten von Gotham)
Hacke das Tor ein zweites Mal (DINOSAURIER). Wir gehen runter, retten den Cop – finden den Code heraus. Wir gehen runter, es wird ein Gitter geben - wir benutzen einen kontrollierten Betarang, wir richten ihn auf den Knopf.
Wir kümmern uns um die Menge, dann kommt ein Clown heraus, aufgepumpt mit "TITAN" - wir klettern auf seinen Rücken und zerstreuen alle. Wenn er auf dich zuläuft – benutze einen schnellen Betarang, wie in Teil 1.
Um weiter zu gehen, müssen Sie einen kontrollierten Betarang verwenden und die Schaltfläche aktivieren. Wir knacken das Schloss (YURSKIY). Wir benutzen den Aufzug mit Hilfe einer Waffe - auf dem Weg sprengen wir die Wand. Wir gehen und gehen in die Halle, retten den gefrorenen Polizisten - und dann zwei weitere mit Hilfe eines Floßes und einer Fledermausklaue. Während wir nicht hinter dem Pinguin her sind, gehen wir durch alle Räume und retten die Polizisten und unsere Hauptziel- Herr Frost. (Frieze befindet sich gegenüber der Halle, in der sich sein Kostüm befindet). Um zu Frieze zu gelangen, öffnen Sie das Tor (REPTILE). Rechts von Freeze ist eine Mauer, wir brechen sie - wir treffen den zweiten Zwillingsbruder (einarmig), die Taktik ist dieselbe. Wir passieren und befreien Frieza (MIKROWELLE).

5. Batman: Bekämpfe den Pinguin in der Iceberg Lounge

Entferne den Sicherheitsschlüssel von Freezes Anzug, um die Eiskanone zu deaktivieren
Nachdem Freeze veröffentlicht wurde, gehen wir in die Halle gegenüber. Wir brechen die Vitrine mit dem Anzug auf und bekommen ein neues Gadget.
Wir begeben uns in die „Ice Lounge“, der Pinguin wartet bereits auf uns. Sie müssen ihm näher kommen, um die Waffe zu deaktivieren. Wir rollen zwischen den Bögen, ohne unter die Eisstrahlen zu fallen. Wir erreichen die Brücke - wir schneiden die Waffe ab.

Solomon Grundy
Grundy wird mit Strom betrieben, es gibt 3 Stromquellen in der "Arena". Mit Hilfe des Gels zerstören wir die Quellen, nähern uns und schlagen ihn. Wir handeln wieder nach der gleichen Taktik, vergessen Sie nicht, Bällen, Sprüngen und riesigen Pfoten auszuweichen. Lass uns gehen und es beenden. Wir brechen aus riesigen Händen aus, zerstören 3 Quellen und jetzt machen wir definitiv Schluss mit ihm.
Wir rennen vor Raketen weg, wir schlagen den Pinguin.

6. Batman: Finden Sie Ra's al Ghul und nehmen Sie eine Blutprobe

Folgen Sie der blutigen Spur des Mörders, um Ra's al Ghul zu erreichen
Wir scannen das Blut, folgen der Spur. Es sollte Sie zum Dach führen, wo es abbricht.

Scannen Sie die Bandagen des Mörders nach Beweisen
Beweise scannen.

Spüren Sie den Mörder auf und installieren Sie ein Leuchtfeuer
Wir holen das Mädchen ein, wir befestigen einen Fehler mit einem Gegenangriff.
Von Robin bekommen wir ein neues Gadget.

Folgen Sie dem Mörder mit einem Leuchtfeuer, um Ra's al Ghul zu erreichen
Wir gehen zu der Ikone, die uns zur "Jolly Joker Island" führt. Wir gehen in den Abwasserkanal hinunter, wir erreichen die Klippe – Sie müssen einen Seilwerfer verwenden. Wir gehen hinüber zum Gitter (auf die andere Seite), von dort gehen wir zurück, zielen aber auf die Mitte nach rechts und queren auf die andere Seite. Wir erreichen die Luke, brechen durch den Boden – wir kümmern uns um die Feinde und brechen die Platte (WAGEN) auf. Wir passieren die U-Bahn und gehen hinaus auf die Straße. Wir gehen hinüber zu den Clowns, in die Schlacht – und dann durch die Tür.
Wir retten die Geisel vor den bewaffneten Leuten des Jokers. Wir gehen runter und gehen raus, um durch das Tor zu gehen – benutze die Kanone.

Stellen Sie Videodaten vom mechanischen Wächter wieder her
Wir scannen alle Roboter in diesem Bereich. 2 auf Tribünen, 2 entlang der Straße, 1 auf dem Dach, 2 in zerstörten Häusern.

Finden Sie mithilfe von Videodaten einen geheimen Eingang
Wir sehen uns das Video an, nähern uns der Wand und versuchen, sie zu öffnen. Wir führen einen Gegenangriff durch und öffnen die Tür mit einem Schwert. Wir gehen und gehen die Treppe hinauf. Wir klettern und bewegen uns direkt auf das riesige Tor zu. Folgt Thalia und trinkt aus dem Kelch.
Wir steigen entlang der weißen Flugbahn auf einen Block, an dem wir uns mit einem Haken festhalten. Sie können nichts in der Nähe berühren, sonst ist es ein Fehler. Mit Kriegen umgehen, mitten in den Wirbelsturm fliegen. Dann zum nächsten Block, dann zum nächsten - wir wehren die Kriege ab - mitten hinein in den Wirbelsturm. Wir stehen auf und sprechen mit Thalia.
Zuerst zerstören wir die Armee, dann weichen wir der Spitze der Sterne aus und schießen mit einer elektrischen Entladung auf den vergrößerten Ra "c al Ghul (Sie müssen zwischen den Kriegen direkt in die Lücke schießen). Wir beginnen schnell damit wehren die Schläge ab Wir handeln ein paar Mal mit der gleichen Taktik, am Ende des Gegenangriffs und töten den Hauptangriff.
Wir verwenden einen kontrollierten Betarang.

7 Batman: Machen Sie ein Heilmittel

Verhöre Quincy Sharp und besorge Informationen über Hugo Strange
Wir kehren auf die Straßen zurück, entlang des Weges, von dem wir gekommen sind, verlassen wir die U-Bahn - wir brechen das Tor auf (ABSCHNITT). Wir steigen. Wir gehen zum Bürgermeister ... werden die Jungs in seiner Nähe los und holen ihn ab.

Kehre mit einer Blutprobe von Ra's al Ghul zu Mr. Freeze im Polizeilabor zurück
Wir gehen zur Polizeistation, spenden Blut.
Zuerst verlassen wir Freeze, du kannst ihn auf zwei schnelle Arten besiegen:
1) Nutzung der Umgebung (Magnete an den Wänden, Wände sprengen etc.).
2) Verwenden Sie Gadgets (seine eigene Technologie), schlagen Sie in den Rücken.
Wir beenden und nehmen die Medizin, wir bekommen das Gadget.

8 Batman: Nimm die Heilung des Jokers

Rette Vicki Vale an der Absturzstelle des Hubschraubers
Wir gehen zur Absturzstelle, beseitigen die Scharfschützen (sie sind leicht zu finden, sie fallen durch das Zielfernrohr auf). Rette den Reporter.

Infiltriere das Stahlwerk
Wir gehen zur Fabrik, dieses Mal gehen wir durch die Haupttür. Mit Hilfe des Floßes schwimmen wir den Abfluss entlang, schwimmen mit der Batclaw schneller und fallen nicht unter den Schraubstock. Weiter gehen wir durch die Belüftung - wir fliegen effektiv ins Fenster, verteilen Wiegen an die Wachen - im nächsten Raum retten wir eine Person vor dem Tod. Wir durchbrechen die Wand, benutzen das Floß wieder. Wir erreichen die Eisentür, links von Ihnen ist ein Schild und Strom liegt vor Ihnen. Wir verwenden einen kontrollierten Betarang und leiten ihn durch Elektrizität zum Schild.
Wir schaffen eine Eisscholle, wir gelangen zum Durchgang rechts – wir brechen die Platte (ROMANSIONIS) auf. Hinter der Brücke wird fallen, wir treffen den Arzt.

Finde den Joker im Stahlwerk
Wir gehen in die Schmelzerei, neutralisieren die Jungs. Im nächsten Raum ist ein Scharfschütze und voller Minen - wir springen auf und erreichen das Förderband. Wir steigen in die Kiste und transportieren uns hinter den Rücken des Scharfschützen – wir springen auf und finden … die gefesselte Harley Quinn.
Wir passieren die Mine, gehen zur Laderampe. Es gibt zwei Scharfschützen und zwei einfache Clowns. Wir klammern uns an den Haken und werfen die Scharfschützen ab, kümmern uns um die verbleibenden Feinde. Wir gehen ins Büro, folgen den Pfeilen.
Wir schlagen den Joker und dann seine Diener. Wir schießen auf eine einarmige elektrische Entladung - er wird seine eigene verbreiten, den Schläger des "Titan" benutzen - wir erledigen alle.

9 Batman: Brich in die Aussichtsplattform ein, um Protokoll 10 zu stoppen

Scannen Sie TIGER-Hubschrauber, um das Programm zu finden allgemeine Geschäftsführung
Wir klammern uns an die Helikopter und scannen sie, bis wir das Hauptprogramm finden. Sie müssen ~ 6-7 Hubschrauber scannen.

Holen Sie den Sender des allgemeinen Steuerprogramms vom Haupthubschrauber ab
Wir scannen den Helikopter, laden die Daten auf den Batcomputer – wir bekommen den Zugangscode zum Aussichtsturm.

Erhalte Zugang zum Wunderturm
Wir steuern auf den Turm zu. Hacken (INSPIRIERT). Wir steigen aus und gehen zum Tor, schlagen die Wachen mit Elektrostöcken nieder. Nach Hugos Nachricht wird eine Menschenmenge herauskommen (1/2 sind bewaffnet). Wenn Sie Rauch werfen, beginnt das Schießen, also ist es besser auf die altmodische Weise. Wir gehen in die Kanalisation und dann in das Loch ganz nach unten. Mit Hilfe eines Seilwerfers gehen wir in die Halle mit Wasserspeiern und treffen auf eine Krankenschwester. Wir entfernen alle Sicherheitsvorkehrungen, brechen den Aufzug auf:
1) OBSESSIV
2) MEDIKAMENTE
Wir steigen auf, wir steigen sofort in die Luke aus. Von oben wird es einen Hinterhalt geben, wir greifen sie von hinten an. Wir brechen das Tor auf (Buchung). Auf dem Sims gelangen wir zur Antenne (großes Rohr) - von ihrem Ende klammern wir uns mit einem Haken daran fest Hochpunkt. Wir klettern die Rohre hoch.
Wir brechen die Platte in der Nähe des Aufzugsschachts auf (WARTUNG) – wir springen in die geöffnete Luke und dann in die Belüftung. Im "Herzen des Turms" bewacht eine ganze Menge den verrückten Professor, wir werden einen nach dem anderen erschießen. 1 Wache geht auf den Balkon, wir betäuben - andere beginnen zu suchen. Wenn wir von Balkon zu Balkon springen, werden wir alle los (Sie können auch Wasserspeier verwenden, um Wachen aufzuhängen). Wir nähern uns Hugo (PROTECTION OF GOTHAM).

10 Batman: Nimm das Heilmittel des Jokers und halte ihn davon ab, unsterblich zu werden

Folge dem Leuchtfeuer und rette Thalia vor dem Joker
Wir gehen zu der Markierung, die uns zum Theater führen wird. Es werden viele Scharfschützen in der Nähe sein – vielleicht müssen wir sie loswerden. Lass uns ins Theater gehen.
Es gibt einen Kampf mit Clayface im Volk - dem Clay-Mann. Sie müssen Eisbomben auf ihn werfen und es gleichzeitig schaffen, den Schlägen auszuweichen. Wenn es zu rollen beginnt, müssen Sie vor dem Dynamit stehen. Wenn seine Gesundheit am Ende ist – wir steigen hinein und ziehen das Schwert heraus – hacken wir es in Stücke. Wir wiederholen dasselbe noch einmal.
Bald wird eine Tonarmee auftauchen, wir wehren uns – und außerdem bombardieren wir Clayface. Wir kommen, wir bekommen es.

ENDE DER HAUPTGESCHICHTE!

Catwoman: Folge Nr. 1
Erhalten Sie Zugang zum Tresor
Nun, wir haben eine Menge Jungs vor uns – es ist Zeit, ihnen zu zeigen, wie scharf die Krallen der Catwoman sind.
Wir nehmen die Karteikarte aus dem Safe.

Catwoman: Folge Nr. 2

Hol Ausrüstung aus Catwomans Versteck
Wir gehen zum Tierheim, klettern durch die Spitze in den Käfig. Wir greifen die Feinde an - schalten die "Diebesvision" ein - springen aus dem Fenster.
Wir bekommen Spikes und Bola.

Infiltrieren Sie das Versteck von Poison Ivy
Wir gehen zur Efeuhöhle. Wir kommen zum Hotel, nutzen die "Diebesvision" - wir gehen in die Haupttür, die in der Nähe der Brücke. Wir müssen die von Ivy unter Drogen gesetzten Typen ausknocken. Danach springen wir an die Decke und klettern immer höher. Wir kommen zu Pamela, wir schlagen die Jungs wieder ... und gleichzeitig weichen wir der Grasspucke aus.

Catwoman: Folge #3

Schleiche dich in das beschlagnahmte Lagerhaus
Wir verlassen Ivys Versteck und gehen zum Lagerhaus. In der Nähe des Durchgangs zum Kanal setzen wir uns mit der aggressiven Menge auseinander und gehen hinunter. Wir gehen in den Beobachtungsraum.

Geh in den Tresorraum und nimm die Beute
Zuerst müssen Sie 3 Karten stehlen, um die Tür zum Tresor zu öffnen. Wir springen an die Decke, schalten die Sicht der Diebe ein und warten darauf, dass die Wachen einer nach dem anderen verschwinden. Wir springen vorsichtig von hinten und nehmen leise 3 Karten auf, geben sie zurück und stecken sie in den Computer.
Jetzt müssen Sie in den Tresorraum gelangen und TIGERS von der Decke neutralisieren. Wir gehen in den Tresorraum und öffnen den Diplomaten, dann rennt uns eine Menschenmenge entgegen - hast du dich gewehrt? Wir nehmen Diplomaten.

Verlassen Sie Arkham City mit Beute
Los geht's... Sie haben die Wahl:
1) Kehre nach Arkham City zurück und rette Batman ...
2) Gehen Sie nach Gotham City, dann wird Batman sterben
Wenn Sie 1 wählen, bleibt alles beim Alten, und wenn Sie 2 wählen, wird die Zeit zurückgespult und Sie erhalten eine zweite Chance.
Wir kommen an die Oberfläche.

Catwoman: Folge #4

Nimm die Beute aus dem Versteck und verlasse Arkham City
Wir gehen zum Tierheim, es ist am besten, nicht auf den Dächern auf bewaffnete Typen zu stoßen. Wir klettern wie zuvor ins Fenster.
Wir erheben uns und verteidigen uns ... wir verhören letztere.

Sammle die Beute von Two-Face im Museum ein
Wir gehen zum Museum und versuchen, nicht in einen Streit zu geraten. In der Nähe des Eingangs sowie überall in der Nähe des Museums gibt es Menschen mit zwei Gesichtern. Wir gehen hinein. Wir fahren in die Arena – es gibt bereits eine Menschenmenge von Two-Face, aber für uns ist das kein Problem mehr. Wir gehen in die Halle, wo sich das Wasser befindet. Wir steigen ab und kriechen am Gitter (Boden) entlang. Also landeten wir in der Waffenkammer (hier war Frieses Anzug). Schalten Sie die Diebessicht ein. Doppelgesichtig mit seiner riesigen Kanone auf dem Balkon. Und jetzt können Sie auf niemanden außer Two-Face selbst achten. Wir gehen zu ihm und holen ihn.

Mr. Freeze kann zu Recht als einer der ernsthaftesten Gegner von Batman angesehen werden. Streitigkeiten haben lange nicht nachgelassen: Lohnt es sich überhaupt, ihn als Bösewicht einzustufen? Wie viele Fans und Comicautoren halten Victor für einen Antihelden? Schließlich lässt er sich bei seinen Verbrechen nicht von Profitgier leiten, alle Gedanken sind einzig darauf gerichtet, seine todkranke Frau zu retten. IN Batman-Spiel: Arkham City Der Bösewicht tritt als einer der Bosse auf, der Kampf mit ihm unterscheidet sich in Strategie und Herangehensweise stark von allen anderen. Der Grund für die plötzliche Konfrontation zwischen Batman und Freeze auf der Polizeistation von Gotham wird das Gegenmittel sein, und der Stolperstein bei den Verhandlungen ist Nora, Freezes Frau, die vom Joker entführt und im Industriegebiet der Stadt versteckt wird . Im Kampf sind Stealth-Fähigkeiten und die Fähigkeit, sich schnell an die Situation anzupassen, von Vorteil, da Frontalangriffe und Zehnerkombinationen nicht funktionieren. Der Kampf von Anfang bis Ende wird in ständiger Bewegung stattfinden: Einer wird sich verstecken, der andere wird unermüdlich suchen. Schlüssel zum Sieg - Stealth-Angriffe. Nach jedem verfehlten Angriff ändert Mr. Freeze die Spielregeln zu seinen Gunsten: Du kannst denselben Trick nicht zweimal ausführen. Vergessen Sie nicht, dass er in der Vergangenheit ein brillanter Wissenschaftler war und eine analytische Denkweise hatte, daher sollte die Herangehensweise an ihn etwas Besonderes sein.

Startbedingungen und Regeln des Kampfes mit Mr. Freeze in Batman: Arkham City:

  • Batman und Victor befinden sich im selben Raum, dessen Ein- und Ausgänge durch Eis blockiert sind. Wenn er aus großer Entfernung in das Sichtfeld des Feindes gelangt, läuft der Ohrenträger Gefahr, aus nächster Nähe von einem Eisstrahl niedergeschlagen zu werden - um ihn mit einem Hintern zu packen oder einen starken Schlag von einem Kraftfeld zu erhalten. Mit einem langwierigen Versteckspiel beginnt Mr. Freeze, den Wärmespurendetektor aktiv einzusetzen: Wo immer Batman hingeht, wird er ihn anhand thermischer Fingerabdrücke verfolgen. Im Falle einer Spurunterbrechung, zum Beispiel in der Nähe von Hindernissen oder an den Rändern der Standorte, lässt Victor drei Detektoren in die Luft los: Sie scannen den Raum, finden das verfehlte Ziel, auch wenn es sich in Deckung befindet, und die Verfolgung wird fortgesetzt. Berechenbarkeit im Verhalten sollte genutzt werden, um das Opfer in eine Falle zu locken und unerwartete Tarnschläge zu starten. Jeder taktische Zug endet damit, den fassungslosen Freeze mit einer Reihe von Schlägen zu schlagen, die Hauptsache ist, rechtzeitig anzuhalten und sich vor dem Einschalten zu verstecken Kraftfeld Anzug, der zurückstößt und erheblichen Schaden verursacht.

Eisstatuen von Nora sind um die Polizeistation herum aufgestellt, zerstören Sie sie, um die Aufmerksamkeit des Feindes abzulenken. Wenn Victor Detektoren in die Luft entlässt, versuchen Sie, sie mit Batarangs abzuschießen. Batmans Standort wird aufgedeckt, aber Schaden wird vermieden. Bereiche unter der Decke, die seit Arkham Asylum "" genannt werden, können während des Durchgangs der Aufgabe nicht verwendet werden, sie sind eingefroren.

Vollständige Liste der Schleichangriffe, um Mr. Freeze in Batman: Arkham City zu besiegen:

  1. Tritt nach hinten: Von hinten anschleichen und einen Schleichangriff ausführen. Nach diesem Schlag schaltet Freeze zwei Düsen auf der Rückseite des Anzugs ein - es ist nicht mehr möglich, sich von hinten zu nähern.
  2. Angriff unter dem Boden: In der Mitte der Halle, näher an ihrem östlichen Teil, befindet sich eine Fußbodenlüftung. Wir klettern dorthin, warten, bis Freeze auftaucht und einen versteckten Schlag zufügen. Danach wird die gesamte unterirdische Belüftung eingefroren.
  3. Angriff von oben: Klettern Sie auf ein beliebiges erhöhtes Objekt, warten Sie, bis Freeze vorbeikommt, und springen Sie darauf. Nach einem erfolgreichen Versuch werden alle Schränke, die abgesprungen werden können, eingefroren.
  4. Angriff hinter dem Geländer: Auf jeder erhöhten Ebene (es gibt zwei davon: im westlichen und im östlichen Teil des Raums) gibt es Geländer um den Umfang. Wir klettern auf sie, hängen von außen, warten, bis Freeze über uns hinweggeht, und schlagen zu. Danach werden alle Geländer eingefroren.
  5. Angriff aus dem Fenster: Im nördlichen und östlichen Teil des Raumes befinden sich breite Fenster. Wir locken Freeze zu ihnen (von jeder Seite) und verstecken uns. Sobald er am Fenster vorbeigeht, führen wir einen Angriff durch. Nachdem er sich erholt hat, wird Victor die restlichen Fenster zerbrechen und einfrieren.
  6. Zerstörer: ja, ja, eine Fernbedienung, die vor ein paar Missionen mit der Hilfe von Victor selbst beschafft wurde. Wir zielen auf den Feind und deaktivieren seinen Anzug. Danach wird der Anzug so umkonfiguriert, dass der Disruptor ihn nicht mehr beeinflusst.
  7. Magnete: Es gibt zwei große Magnete im Raum - im nordwestlichen und im südlichen Teil. Wir warten darauf, dass Victor vorbeikommt, und schießen mit einer elektrischen Fernladung auf den Magneten. Er wird sofort vom Magneten angezogen. An diesem Punkt ist es harmlos, nachdem die Magnete eingefroren sind.
  8. Seilwerfer: Wir warten, bis Freeze sich abwendet und schießen mit einem Kabelwerfer parallel zu seiner Bewegung. Der Schlag muss auf den Rücken erfolgen, sonst endet der Versuch mit einem Misserfolg. Danach schaltet Freeze die oberen Düsen am Anzug ein – der Trick wird nicht mehr wiederholt.
  9. Deckenglas: Es gibt „Fenster“ auf den oberen Ebenen im westlichen und östlichen Teil des Raums. Wir laufen unter ihnen hindurch, klettern hoch und warten bis Viktor wird gehen in die Fußstapfen. Kaum ist er unter dem Fenster, schlagen wir schlagartig zu. Den Rest der Gläser danach friert er natürlich ein.
  10. Aktuell: In der Mitte des Raumes hat sich eine Pfütze ausgebreitet, in die der Draht abgesenkt wird. Wir locken Freeze hinein, danach drücken wir den Knopf an der Wand oder werfen einen Betarang darauf. Er wird durch einen Stromschlag getötet, wonach er zu einer leichten Beute wird. Die Pfütze wird dann gefroren.
  11. Schlagen Sie mit der Planung: Wir erklimmen jeden Hügel, warten darauf, dass Victor den Rücken kehrt, schlagen zu, planen den Umhang. In Anbetracht dieser Möglichkeit senkt Freeze die Temperatur, sodass der Umhang mit Frost bedeckt ist und Batman den Schlag nicht wiederholen kann.
  12. explosives Gel: An zwei Stellen - in der Nähe des Wasserbeckens im westlichen Teil und innerhalb des Raums im östlichen Teil - gibt es dünne Wände, die mit Sprenggel gesprengt werden können. Wir tragen das Gel auf, warten, bis sich das Opfer nähert (der Anzug meldet, wenn sich jemand in der Nähe des Gels befindet) und explodieren. Danach werden alle dünnen Wände zerstört und eingefroren.

Bedingungen für das Besiegen von Mr. Freeze auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen in Batman: Arkham City:

  • Leichter Schwierigkeitsgrad: Es dauert etwa 5-7 Treffer aus der Liste. Das Orakel (Barbara Gordon) wird das Batman-Kostüm auf die Welle von Freezes Kostüm abstimmen. Dadurch können Sie wachsam sein und wissen, was er tut dieser Moment. Der Schaden von Victors Angriffen ist gering, es besteht die Möglichkeit eines Fehlers.
  • Mittlerer Schwierigkeitsgrad: Es dauert etwa 7-9 Treffer aus der Liste. Informationen über Freezes Bewegungen bleiben verfügbar, die Kosten eines Fehlers steigen mit dem erlittenen Schaden.
  • Hoher Schwierigkeitsgrad: Benötigt 10 Treffer aus der Liste. Informationen über Freezes Bewegungen bleiben verfügbar, der Schaden durch Vergeltungsangriffe ist hoch, Vorsicht ist geboten.
  • Neues Spiel +: Benötigt 11 Treffer aus der Liste. Es gibt keine Informationen über Victors Bewegung. Wenn Sie den Detektivmodus einschalten, beginnt die Antwortverfolgung (die Anzeige erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms). Bei längerem Gebrauch startet Freeze als Antwort einen Störsender, der den Modus vollständig blockiert. Der Schaden seiner Angriffe ist sehr hoch.

Die optimale Kombination versteckter Angriffe, um Mr. Freeze in Batman: Arkham City zu besiegen:

  1. Der Magnet, der Freeze nach der Zwischensequenz vorbeigeht.
  2. Eine Explosion einer dünnen Wand, die sich in der Nähe einer Pfütze mit einem Draht befindet.
  3. Die Pfütze selbst, Stromschlag.
  4. Ein Schlag von der unterirdischen Lüftung, die sich gleich östlich der Pfütze befindet.
  5. Ein Schlag von der Planung, es ist besser, vom westlichen Teil des Raums auszugehen - von den Schränken.
  6. Von oben getroffen: Steigen Sie nach der Planung schnell in die zweite Ebene, warten Sie, bis sich Freeze erholt hat, und springen Sie darauf.
  7. Destruktor: Verstecke dich hinter der nächsten Deckung, deaktiviere Victors Anzug.
  8. Fenster: Wir rennen in den Raum unter der zweiten Ebene, warten auf Freeze, springen aus dem Fenster.
  9. Geländer: Locke den Feind in die zweite Ebene, hänge dich an das Geländer und schlage zu.
  10. Heckschlag: Einfach von hinten anschleichen und zustechen.
  11. Je nach Schwierigkeitsgrad beenden wir das Duell mit Schlägen vom Kabelwerfer und durch die Deckenfenster.

 

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