Vollständige Rezensionen des Spiels Batman Arkham City. Batman Arkham City: Spielbericht, Komplettlösung, Systemanforderungen

Alte Feinde kämpften erneut im Kampf – diesmal in einem riesigen eingezäunten Gebiet von Gotham City. Wie dieses Konzept des Spiels das Gameplay sowie Grafik und Handlung verändert hat, lesen Sie im Test!

Warum also die Verzögerung?

Rocksteady hat viel Arbeit geleistet Batman Arkham Stadt. Es wurde eine neue, völlig nahtlose Welt geschaffen, während das Bild im Spiel verbessert wurde. Die Steuerung, Fähigkeiten und Gadgets des Protagonisten wurden leicht verändert. Ärgerlich schwierige Schlägereien mit Gegnern und vor allem mit Bossen sind verschwunden. Die Inszenierung der Handlung wurde deutlich überarbeitet und das ist das große Plus: in Sachen Kinematographie Batman: Arkham City lässt sich leicht umgehen Ruf der Pflicht. Tatsächlich haben wir einen neuen Film über Batman! Vor dem Hintergrund solch großer Fortschritte kann man die Veröffentlichung des Spiels einen Monat später als die angegebene Frist verzeihen.

Ein Treffer, zwei Treffer, Umkehrung, kritischer Treffer

Spielverlauf ein neues Spiel An Batman hat sich nicht viel geändert: Er steht immer noch für verrückte Geschwindigkeitskämpfe mit Massen von Feinden. Dank einiger Änderungen im Steuerungs- und Kampfsystem ist das Spielen auf der Tastatur jedoch viel bequemer und einfacher als früher Asyl. Endlich müssen Sie sich keine Gedanken mehr über das Erlernen neuer Kombinationen machen – das methodische Links-Rechts-Links-Rechts ist ebenfalls effektiv. Schnelle Aktionen passen auch perfekt in das Kampfsystem – es ist bequem, Feinde mit Batarangs zu zerstreuen oder, wenn Sie es vorziehen, einen Frost, einen Schocker und sogar einen Kabelwerfer zu verwenden.

Nur im Stealth-Modus gibt es keine Änderungen, obwohl hier nichts geändert werden muss - wir können immer noch Feinde einzeln entfernen, indem wir alles verwenden verfügbaren Wege. Allerdings konkurriert der Faustschlag-Kampfmodus jetzt mit der Tarnung: War es früher lebensgefährlich, sich den Kugeln von Maschinenpistolenschützen auszusetzen, verschaffen jetzt ein paar neue, effektive Faustschläge Feinden ein paar Sekunden Vorsprung, für die Sie können ihre Zahl reduzieren.

Natürlich werden die Handlungsszenen mit Kämpfen von Banditen verwässert, von denen einige mit Maschinengewehren, Schockern und Schilden bewaffnet sind. Jeder dieser Feinde erfordert eine besondere Herangehensweise. Die Entwickler haben langweilige Kämpfe mit mächtigen Mutanten aufgegeben und sie durch spezialisierte Bosse ersetzt. Toller Einzug Asyl, all diese titangepumpten Mutanten waren nervig.

Grafik und visuelles Design

Sie haben nicht an der Entwicklung der Welt gespart Arkham City- Es ist groß genug und Sie können viel Zeit damit verbringen, jeden Teil davon zu studieren. In Anbetracht der Tatsache, dass es im Spiel keinen Platz gibt, den die Hand des Designers und Dekorateurs nicht berühren würde, Arkham City leicht argumentieren mit Deus Ex: Human Revolution in Bezug auf die visuelle Gestaltung.

Da die Handlung des Spiels im Winter stattfindet, ist die Umgebung der Stadt angemessen: An einigen Stellen liegt Schnee, manchmal findet man festliche Girlanden (der Joker liebt sie besonders), und die Feinde selbst sind warm gekleidet und erinnern sich manchmal das Wetter: " Ich bin bereit, für eine Flasche Mondschein zu töten“, „Ist das Mr. Freeze wieder am Zaubern?“. Natürlich eine Kleinigkeit, aber trotzdem schön.

Erfreulich ist auch das charakteristische Merkmal des Spiels - die Physik von Objekten mit Nvidia PhysX-Technologie. Man kann nur mit den Benutzern von AMD-Grafikkarten sympathisieren - sie werden nicht vollständig in das Spiel eintauchen können. Das hier deklarierte DirectX 11 sieht aus wie das fünfte Rad in einem Karren, und die Qualität einiger Texturen könnte höher sein. Trotzdem erfüllt das Spiel höchste Grafikstandards!

Parzelle

Wer steckt hinter der Errichtung des Gefängnisses von Arkham City in Gotham? Was treiben die gefährlichsten Superschurken? Wie leben gewöhnliche Banditen? Im Laufe des Spiels werden wir die Antworten auf viele Fragen lernen und auf einige coole Wendungen in der Handlung stoßen. Dem Szenario zufolge werden wir einige unserer „alten Bekannten“ wiedersehen, glauben aber nicht, dass es sich hierbei um ein Standard-„Angekommen-Geredet-Gewonnen“ handeln wird. Jedes solche Treffen hat ein Gefolge, das dem Geist und den Gegnern entspricht. Keine einzige Szene im Spiel wird wiederholt, das ist ein sehr großes Plus.

Interessant ist nicht nur die Hauptkampagne, sondern auch Nebenmissionen, von denen es überraschend viele gibt. Wie andere Elemente des Spiels werden sie, wie sie sagen, "manuell" hergestellt - hier finden Sie nicht "Geh dorthin, bring das mit". Jede Quest ist im Detail durchdacht (was nur die Gefangennahme des Wahnsinnigen Zassa oder die Freilassung der Geiseln des Riddler wert ist!) und ist ziemlich langwierig.

Besonderes Lob verdient die Idee, den spielbaren Charakter zu Catwoman und (im DLC) zu Robin zu ändern. Der Trick ist, dass sich das Gameplay erheblich ändert, wenn Sie den Charakter ändern. Zum Beispiel hat Catwoman nicht die Macht von Batman und die Feinde sind stärker als sie. Daher verwendet sie völlig andere Taktiken und Waffenarsenale für den Kampf. Wenn man sich an Batman gewöhnt, erinnert man sich nicht sofort daran.

Allgemeiner Eindruck

Batman: Arkham City ist eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Das Spiel ist perfekt ausgeführt: Sie werden nicht nur auf hervorragende Grafik treffen, sondern auch auf eine unterhaltsame Handlung sowie ein Kohlenmonoxid-Gameplay. Die Entwickler waren auch nicht zu faul für eine Art "Pumpen" des Helden - mit zunehmender Erfahrung erhalten wir neue Möglichkeiten, das Kostüm, die Gadgets und die Kampftechniken zu verbessern. Hauptsächlich Geschichte gut strukturiert und nachdem das Spiel bestanden wurde, werden seine Ereignisse in den Speicher einsortiert.

Ich möchte diese späte Rezension nicht mit banalen Worten und Erinnerungen daran beginnen, wie schön sie zu ihrer Zeit war Arkham Asylum- fast das erste wirklich gute Partie basierend auf Comics, die das volle Potenzial der dunklen Kulisse der Geschichte des Dunklen Ritters angemessen ausschöpfen. Vielleicht verhinderten nicht die erfolgreichsten Kämpfe mit Bossen, dass es zu einem universellen Meisterwerk wurde, was die allgemeine Begeisterung für den Besuch der gotischen Nervenheilanstalt nicht schwächte - der Rest der Elemente war zu angenehm überrascht von der Qualität ihres Studiums .

Aber das weißt du ja schon.

Darüber hinaus haben wir keine besondere Lust, den heutigen Rückblick mit ebenso offensichtlichen Argumenten über die Gesetze der richtigen Fortsetzungskonstruktion anhand des Beispiels fortzusetzen Arkham City, in dem ein paar Untiefen des Vorgängers korrigiert und die Spielwelt in einem vernünftigen Rahmen erweitert wird.

Sie erraten das alles wahrscheinlich ohne uns.

Worüber soll man dann noch reden?

Nun, zum Beispiel …

... von Arkham City selbst ...

... ein ganzes Gebiet der Metropole, von der Außenwelt durch uneinnehmbare Mauern abgeschirmt, in dem Hunderte von Gefangenen und ein halbes Dutzend autoritäre Superschurken eingesperrt sind. Zunächst fasziniert die Stadt mit ihrer Größe, und die Augen wandern von den lokalen Schönheiten und Sehenswürdigkeiten, die die auffälligsten und grotesken Merkmale von Art Deco und kombinieren Gothic Style die Architektur.

Und trotz der Größe der Welt wird kein einziges Gebäude oder Interieur vom Stigma des Copy-Paste überschattet – jede Ecke der Stadt kann sich ihrer eigenen Besonderheit und ihres einzigartigen Aussehens rühmen. Und was soll man über die Innenausstattung beispielsweise einer Polizeistation, eines Museums, unterirdischer Labyrinthe oder eines Turms – samt Besichtigung eines zerfallenden Wissenschaftskomplexes – sagen Portal 2, Besuche an diesen Orten in der Praxis erweisen sich als einer der hellsten virtuellen Besuche im vergangenen Jahr.

Allerdings wirkt Arkham City nach ein paar Stunden Spielzeit nicht mehr so ​​unendlich riesig – nach mehreren Spaziergängen von einem Ende des Schauplatzes zum anderen fängt der Spieler an, sich relativ gut zwischen den düsteren Straßen und dunklen Dächern zurechtzufinden. Deshalb bildet sich schließlich eine besondere Atmosphäre aus Chaos, Wahnsinn und ständiger Nervosität im Kopf aus der Anwesenheit unbefangener Bewohner zwischen immer bekannteren Orten - mit einem Wort, auch einer echten psychiatrischen Klinik, mitten im Herzen einer riesigen Metropole .

…oder lokale Charaktere…

...die von der allgemeinen Bildkonzeption in etwa ihren ursprünglichen Vorbildern aus den Comics entsprechen, sich aber mit allen dazugehörigen Details perfekt in die lokale Filmgeschichte einfügen.

Was das unterschiedliche Team lokaler Schurken betrifft, so erinnern wir uns ehrlich gesagt nicht an ein einziges Spiel, das eine solche Anzahl farbenfroher und autarker Antagonisten enthalten würde, von denen jeder mindestens den Titel des Hauptdarstellers verdient Bösewicht in einem separaten Teil von Batmans Abenteuern.

Wir haben den Joker vor zwei Jahren kennengelernt - seitdem ist der Joker merklich kränker geworden, aber im Laufe der Geschichte findet er die Kraft, mehrere irre Tricks zu werfen, Ereignisse im Hintergrund zu manipulieren und am meisten die Bühne zu betreten wichtige Punkte.

Zweifellos war auch Doctor Strange, ein ruhiger Intellektueller und Organisator aller Gesetzlosigkeit in Arkham City, erfolgreich, der alle paar Stunden lautstark in die ganze Stadt über den bevorstehenden Start des mysteriösen Protokolls 10 sendete.

Erfüllen Sie selbstbewusst die hohen künstlerischen Standards und andere Neulinge im Gaming-Universum: der abscheuliche Pinguin, der trügerisch hilflose Mr. Freeze, der fast unbesiegbare Ra's al Ghul und der allgegenwärtige Riddler. Und wie all diese Brüderlichkeit zum Ausdruck kommt – Disney geht mit nicht weniger Sorgfalt an die Auswahl der Stimmen für seine Cartoons heran.

Und mit jedem der berühmten Feinde tritt der Dark Knight in verschiedene und wirklich interessante Kämpfe ein. Irgendwo muss man sich traditionell verhalten und Feinde mit den Fäusten verprügeln, bis man blau im Gesicht ist (bei einem der massiven Kämpfe mit dem Joker und einem Dutzend seiner Sechser fiel fast der X-Knopf seines Lieblings-DualShock heraus), jemand ist es nur bei unmerklicher Annäherung anfällig, und manchmal ist es sinnvoll, verschiedene Annäherungen zu kombinieren. Daher können wir jetzt mit Zuversicht sagen, dass Rocksteady Studios sein Hauptgelenk aus dem ersten Spiel eliminiert hat und uns eine Reihe denkwürdiger Bossszenen bietet.

Es ist jedoch schwierig, im Rahmen der Hauptgeschichte etwas besonders Schmeichelhaftes über Two-Face zu sagen. Er taucht nur ganz am Anfang der Geschichte auf und schnappt sich prompt die Fotzen des Man-Bat, um danach irgendwo hinter den Kulissen der Geschichte zu bleiben. Aber in dem kurzen Szenario für die Katze spielt Harvey Dent die Rolle des letzten Tests – und übrigens relativ interessant.

Mit Verbündeten ist Batman diesmal auch deutlich erfolgreicher. Die berüchtigte Catwoman mit ihren vier nicht allzu prominenten Missionen kann mit einem einprägsamen Image, hervorragender Plastizität und Kampfmodell auftrumpfen – nach dem schwergewichtigen Dark Knight bringt das Spielen für sie angenehme Abwechslung. Die Anwesenheit von Talia al Ghul, die die Position des Kommandanten einer Gruppe von Kampfninjas, die plötzlich im Spiel präsent sind, und die Rolle eines nahen Verwandten des langlebigen Ra's al Ghul kombiniert, fügt Farbe und Emotionen hinzu.

Aber Sie werden Nightwing und Robin nicht wirklich sehen können, ohne sich Gedanken über den Kauf von DLC zu machen. Wenn der erste Held in der Release-Version des Spiels nicht in Sicht ist, erscheint der zweite buchstäblich in einer kurzen Szene, ohne dass die Ereignisse ernsthaft beeinflusst werden. Aber lassen Sie die Assoziationen mit der Alternative sexuelle Orientierung und der unvergessene Film Schumacher – Robin aus Arkham City zeigt auch mit seiner kurzen Präsenz einmal mehr, wie cool hier alle Charaktere aus den Comics adaptiert werden.

Rezension Batman Arkham City wird nicht nur für Fans dieser Franchise interessant sein, sondern auch für diejenigen, die nach hochwertigen Spielen über Superhelden suchen. Dieses Projekt ist der zweite Teil, von dem viel erwartet wurde. Ob die Hoffnungen der Nutzer berechtigt waren, erfahren Sie in diesem Artikel.

Hohe Erwartungen

Der erste Teil der gesamten Linie war ein Projekt namens Batman Arkham Asylum, von dem zunächst niemand etwas erwartete. Das Wild schoss so kraftvoll, dass einige Fachzeitschriften es als Meisterwerk des Jahres anerkannten. Es hatte eine perfekte Mechanik interessante Ideen, und vor allem - die Handlung, die in der Schwebe bleibt, bis letzten Minuten. Damit hat sie das Publikum überzeugt. Als von den Entwicklern der Firma Rocksteady die Veröffentlichung der Fortsetzung angekündigt wurde, begannen viele, das Projekt aufmerksam zu verfolgen. Die Macher versprachen viele neue Dinge, dass die Fortsetzung um ein Vielfaches besser sein würde als der erste Teil, aber nur wenige Leute glaubten daran. Dies liegt daran, dass der erste Teil als Ideal galt und selten jemand in der Gaming-Branche den Sprung über ihre Köpfe schafft.

Spielewelt

In der Rezension von Batman Arkham City kann man mit Sicherheit von den ersten Zeilen an sagen, dass das Spiel großartig ist. Die Entwickler haben es geschafft, nicht nur über sich hinaus zu springen, sondern auch in die Geschichte der Branche einzutreten, denn dies ist das zweite Projekt, das mit 10/10 bewertet wurde. In jeder Hinsicht ist Qualität und gewissenhafte Arbeit sichtbar. Spielewelt war keine Ausnahme. Vor dem Hintergrund aktueller Fortsetzungen wie Batman Arkham Knight mag ein separates Reservat in Gotham nicht so beeindruckend aussehen.

Diese Meinung wird sich sofort ändern, wenn Sie zum ersten Mal um die Welt reisen, die die Entwickler für die Fans vorbereitet haben. Die Karte ist riesig und es erscheinen immer zufällige Ereignisse darauf. Die Welt lebt, das spürt man auf Schritt und Tritt. Entweder ziehen Banden durch die Straßen, dann werden die Polizisten gefangen genommen, dann machen sich die Antagonisten bemerkbar. Die Gestaltung der Locations ist nahezu perfekt. Es ist schön, mit dem Enterhaken von einem Gebäude zum anderen zu gleiten. Gleichzeitig ist die Atmosphäre des gleichnamigen Reservats mit dem Spiel zu spüren, und für viele Spieler spielt es sich große Rolle.

Breiter in jeder Hinsicht

Nach der Veröffentlichung eines ersten Spiels der Serie verlangen die Fans von den Entwicklern nur eines – die gute alte Mechanik nicht mit neuen Ideen zu brechen. Bei einem Review zu Batman Arkham City ist anzumerken, dass dies eines der wenigen Beispiele ist, an denen gearbeitet wird die höchste Stufe in diesem Plan. Das gilt nicht nur für die Weltkarte, die laut Standard in der Fortsetzung jeder Sandbox breiter wird. Das bezieht sich auf das Gameplay, das wirklich reichhaltiger geworden ist, die Anzahl der Charaktere und Rätsel.

Der Spieler wird mit Hilfe seiner Gadgets eine Vielzahl von Rätseln lösen. Dies hilft beim Abfangen von Funkfrequenzen, speziellem Sehen, der Fähigkeit, die Situation zu simulieren und mehr. Der Benutzer in der Rolle von Batman trifft auf eine Vielzahl von Antagonisten aus den Comics. Joker, Two-Face, Penguin, Harley Quinn – all dies steht nur ganz oben auf der Liste. Der Riddler bietet mit einem Fragezeichen auch abwechslungsreichere Wege, um zu seinen Sammelobjekten zu gelangen. Diese Weite macht in jeder Hinsicht den Abgrund herein Arkham-Welt Stadt für lange zig Stunden.

Kampfmechanik

In einer Rezension von Batman Arkham City ist es einfach unmöglich, die Mechanik der Schlachten nicht zu erwähnen, die hier perfekt ausgeführt werden, aber in ihrem eigenen einzigartigen Stil. Tatsächlich bestehen die Kämpfe nur darin, einen Feind auszuwählen und mit einem einfachen linken Mausklick zuzuschlagen. Nur zu diesem Zeitpunkt entfaltet sich auf der Leinwand eine echte Show, die von der Hauptfigur demonstriert wird. Schläge werden möglichst abwechslungsreich ausgeführt, das macht sich besonders in den Momenten der Konter bemerkbar. Bruce Wayne führt mit eleganten Interceptions mächtige Angriffe auf verschiedene Körperteile der Banditen aus. Besonderes Augenmerk wurde auf die Finishing Strikes gelegt, bei denen die Wirbelsäule bricht oder das Knie ins Kinn des Bösewichts fliegt, und das alles in Zeitlupe. Für einige Leute Kampfsystem mag wie ein Nachteil erscheinen, weil es hier einfach zu kämpfen ist, aber es ist nicht so einfach, große Kombinationen zu bekommen. Das Spiel belohnt Erfahrung nur für diejenigen, die Abwechslung im Kampf zeigen.

Andere Gameplay-Elemente

Beim Vergleich von Batman Arkham City und der zukünftigen Batman-Fortsetzung Arkham-Ursprünge, wird es einen merklichen Unterschied geben. Der zweite Teil brachte viele Neuerungen, und die Fortsetzung wurde von einem anderen Studio gemacht, das in vielerlei Hinsicht gescheitert ist. Die Fortsetzung präsentierte ein unvergessliches Arsenal an Lotionen, die sich zusammen mit dem Pumpen der Hauptfigur öffnen. Sie ist auch hier anwesend und Erfahrungspunkte werden für die anmutige Durchführung von Kämpfen mit der maximalen Anzahl von Multiplikatoren vergeben. Meistens verwendet der Spieler einen Reisehaken und einen speziellen Bumerang.

Andere Gadgets sind ein Elektroschocker, Rauchbomben zum Verlassen des Schlachtfelds, Haftbomben und mehr. Dank dieses Arsenals kann der Spieler in jedem Kampf experimentieren. In großen Gebäuden können Sie Missionen im lautlosen Modus abschließen und Feinde auslöschen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Spielablauf so vielfältig, dass der Nutzer auch nach dem zweiten und dritten Durchgang noch etwas Neues findet.

Plot-Komponente

In einer Rezension des Spiels Batman Arkham City ist es unmöglich, die Handlung zu umgehen, was hier den Grund für den Protagonisten erklärt, in das Reservat zu geraten. Alles begann damit, dass es Hugo Strange gelang, die Behörden von der Notwendigkeit zu überzeugen, das Protokoll-10-Programm zu starten. Seine Essenz bestand darin, den gesamten Bezirk Gotham mit einer großen Mauer mit Sicherheit um den Umfang zu trennen. In diesem Gebiet wird Gesetzlosigkeit herrschen, da sich alle Hauptgegner von Batman dort versammeln werden. Hugo Strange sorgte auch dafür, dass der Milliardär Bruce Wayne in diese Zone geschickt wurde, der bereits am Eingang sterben sollte. Nur jetzt hat er nicht berücksichtigt, dass er körperlich vorbereitet ist und sich unter der Maske eines Superhelden versteckt. Als Batman die ersten Schwierigkeiten überwunden hat, kontaktiert er Alfred, der ihm die nötige Ausrüstung schickt. Danach beginnt eine grandiose Untersuchung der stattfindenden Ereignisse. Der Held muss alle Geheimnisse des Reservats und die Gründe für seine Gründung herausfinden.

Zweites Zeichen

Die Fortsetzung von Batman Arkham City unterscheidet sich deutlich vom Hintergrund von Batman Arkham Origins, schon allein deshalb, weil für das Spiel ein zweiter Charakter zur Verfügung steht. Der Handlung zufolge sollen Nutzer mehrmals die Möglichkeit haben, sich in die Rolle der Catwoman zu schlüpfen. Das gesamte Gameplay für sie hat sich stark verändert, was sogar in einem Kampfsystem zu sehen ist. Sie bewegt sich schneller und schlägt anmutiger zu, obwohl sie an Stärke gegen Batman verliert. Im Arsenal von Catwoman gibt es Gadgets wie eine Peitsche. Es ist eine Freude, es im Kampf einzusetzen. Die Einführung eines solchen Charakters ist eine interessante Entscheidung. Diese Heldin hat ihre eigene Sicht der Dinge, Handlungsmotivation und Charaktereigenschaften. Entwickler haben damit kein Problem. Auch hier hat jeder Antagonist seine eigene Identität. Ihre Ziele und Wünsche sind sehr unterschiedlich. Am Ende der Unterhaltung wird der Spieler in der Lage sein, eine ganze Hierarchie von Bösewichten aufzubauen und herauszufinden, wer an der Spitze der Unterwelt sitzt. Dieser Benutzer wird sich niemals in Batman Arkham Origins treffen.

Grafik und Nebenmissionen

Die Grafik in Batman Arkham City mag anspruchsvollen Spielern etwas veraltet erscheinen, aber zum Zeitpunkt des Jahres 2011 sah das Design anständig genug aus. Auch jetzt, bei maximalen Einstellungen, erfreut das Bild durch die oben erwähnte ideale Gestaltung der offenen Welt weiterhin das Auge. Düstere Töne unterstreichen die Situation im Reservat, aus dem normale Bürger und Polizisten nicht einmal Zeit hatten, zu evakuieren. Durch die Aufteilung in mehrere Zonen gelang es den Entwicklern, ein riesiges Areal auf seine Weise einzigartig zu machen. Wenn man bei der Fehlersuche nicht auf jedes Detail genau hinschaut, dann dürfte die Grafik nicht enttäuschen. MIT zusätzliche Aufgabenähnliche Situation. Es gibt verschiedene Varianten davon, vom Lösen von Riddler-Rätseln bis hin zur Rettung von Gefangenen vor Victor Zsasz. Will man sie vor der zentralen Handlung spielen, kann es nach ein paar Stunden zu langweilig werden. Wenn Sie sie mit den Hauptmissionen abwechseln, wird ein solcher Cocktail viel Freude bereiten.

Add-Ons

Bei Batman Arkham Stadtbericht alle DLC sind nicht so einfach zu machen. Viele von ihnen widmeten sich dem Hinzufügen einer weiteren Portion Kostüme, die nur Auswirkungen haben Aussehen und Karten im "Challenge"-Modus. Die Add-Ons Nightwing Bundle und Robin Bundle sind zwei gleichnamigen Helden gewidmet. Sie können im oben genannten Spielmodus verwendet werden. Separat sollte in der Batman Arkham City DLC-Liste eine zusätzliche Story-Kampagne für Catwoman vermerkt werden. Das Add-On wurde nach dieser Heldin benannt, obwohl es auch alternative Skins hinzufügte. Der letzte interessante Inhalt aus dieser Kategorie kann als neues Abenteuer „Revenge of Harley Quinn“ betrachtet werden. Dieser verrückte Kumpel des Jokers beschließt, gegen Batman anzutreten. Das Add-On läuft getrennt von der Hauptkampagne, kann also als Minispiel betrachtet werden. Darin lernen die Nutzer die ehemalige Arkham Asylum-Krankenschwester besser kennen und verstehen auch ihre Gefühle für den Joker. Der Inhalt erhielt begeisterte Kritiken, und daher sollten Fans der Serie unbedingt dem Add-On beitreten.

Systemanforderungen und Zusammenfassung

In Batman Arkham City System Anforderungen Der Mindestcharakter ist ziemlich niedrig, und selbst sechs Jahre alte Computer werden mit dem Start fertig. Genug zu haben Betriebssystem Windows XP mit letzte Aktualisierung, 2 Gigabyte Arbeitsspeicher und NVIDIA-Grafikkarte 8800 oder gleichwertig. Zentralprozessor jeder wird tun Dual-Core mit 2,4 GHz getaktet. Für das bequemste Spiel benötigen Sie Windows 7. Arbeitsspeicher doppelt so viel wird empfohlen, und eine GeForce GTX 460. Taktfrequenz Prozessor blieb unverändert.

Wenn wir die Ergebnisse im Test zusammenfassen, können wir mit Zuversicht sagen, dass die Benutzer die perfekte Fortsetzung erhalten haben. Auch Menschen, die weit entfernt von Comics sind, werden hier die ganze Atmosphäre einer düsteren Welt spüren können, in der Batman das Verbrechen bekämpft. Die Entwickler haben jedes Element des Gameplays ausgearbeitet, um es zu bringen Neues level Design und fügte auch ein Paket interessanter Charaktere hinzu. Das Ergebnis war ein Meisterwerk, an das sich viele noch nach fast sieben Jahren erinnern.

Die meisten lizenzierten Spiele werden als Schrott eingestuft, im Angebot gekauft oder von weniger fortgeschrittenen Freunden für Trophäen und Erfolge ausgeliehen. Batman: Arkham Asylum hat sich als riesige Ausnahme von der Regel immer über den Müllhaufen erhoben und am eigenen Beispiel bewiesen, dass die Einstellung zum Produkt die Hauptsache ist und nicht böser Rock in Form von Lizenzinhabern oder voreiligen Herausgebern . Batman: Arkham City setzt diese Reise in Richtung Exzellenz fort, folgt dem Slogan „größer, größer, stärker“ und erweitert die Grenzen dessen, was im Comic-Universum erlaubt ist.

Batman: Arkham City setzt die Geschichte von Arkham Asylum fort und verwandelt Batmans Heimatstadt in einen noch dunkleren Ort. Der neue Bürgermeister von Gotham, Quincy Sharp, beginnt mit der Unterstützung von Dr. Hugo Strange ein wahnsinniges Experiment: Ein Teil der Stadt wird von einer uneinnehmbaren Mauer umgeben, um eine Gefängnisstadt zu schaffen - Arkham City, die alle Schurken von Gotham beherbergt, darunter der Pinguin, Two-Face, Freeze und der unnachahmliche Joker, und gleichzeitig Tausende von politischen Gefangenen, die mit der Politik des neuen Bürgermeisters nicht einverstanden sind. Auf der Liste der Feinde der Stadt steht auch der Millionär Bruce Wayne, der sich ebenfalls unter der Maske eines dunklen Ritters versteckt. Wenn alle Schlüsselfiguren an einem Ort sind, startet Doctor Strange das mysteriöse Protokoll 10. Und der Joker zieht Batman in ein weiteres Abenteuer, bei dem mehr als nur ihr sterbliches Leben auf dem Spiel steht.

Der Hauptunterschied zwischen Batman: Arkham City und seinem Vorgänger ist die Struktur der umgebenden Welt. Der neue Batman ist eine offene, vielschichtige Welt, in der das Geschichtenerzählen eng mit sekundären und tertiären Quests verflochten ist und die NPCs, die die Welt bewohnen, einen Teil der Geschichte erzählen, sich an kleinere Ereignisse klammern oder von den Konsequenzen der Entscheidungen des Protagonisten des Spiels ausgehen. Im Stadtgefängnis kommt es zum Kampf zwischen drei Fraktionen. Die ersten sind die Banditen von Two-Face, die zweiten die Haustiere von Pinguin und die dritten die Unterstützer von Joker. Sobald Sie den Anführer einer der Fraktionen besiegen, ändert sich die Ausrichtung der Kräfte in einer geschlossenen Welt. Eine Bande absorbiert eine andere oder geht eine unsichtbare Allianz ein. Zudem gibt es Meinungsverschiedenheiten innerhalb der Fraktionen. Die Krankheit des Jokers spaltet seine Anhänger in zwei Teile, von denen einer der Führung von Harley Quinn zustimmt und der zweite bereit ist, sich dem Pinguin anzuschließen. Und da sind die zahlreichen Spione des Riddlers nicht mitgezählt. Darüber hinaus greifen Kräfte von Drittanbietern in das Spiel ein und versorgen Gruppen moderne Waffen und einzelne Wahnsinnige, die das Leben der Einwohner der Stadt gefährden. Die Geschichte von Batman: Arkham City ist so komplex, dass die primären, sekundären und tertiären Ziele eine organische Leinwand bilden, die die Illusion vermittelt, als eines der vielen Elemente auf dem Storyboard frei wählen und teilnehmen zu können. Dazu kommen die Serien-Cliffhanger, die einen zwischen Batman und Catwoman hin- und herschalten und so für die nötige Spannung sorgen. Die Katze (spielbar mit einem speziellen Code) verfügt nicht nur über einzigartige Bewegungen und eine Peitsche, sondern ist auch in der Lage, mit ihren Klauen Orte zu erreichen, die Batman auf der Suche nach den Trophäen des Riddlers nicht finden kann, und verbindet die dunklen Momente der Geschichte.

Riddlers Trophäen in Arkham Asylum waren einfach Objekte zum Sammeln, als sich die Geräte verbesserten. In Arkham City gibt es über 400 Trophäen, die in mehrere Segmente unterteilt sind, ohne die einzigartigen Trophäen der Katze. Ein kleinerer Teil von ihnen ist in den dunklen Orten der Stadt versteckt. Der zweite und größte Teil erfordert etwas mehr als die übliche Aufmerksamkeit des Spielers. Um sie zu bekommen, müssen Sie spezielle Rätsel lösen, die das Steuern des Baterangs, schnelle Bewegungen oder die Verwendung mehrerer Geräte in der richtigen Reihenfolge beinhalten können. In einem Fall werden Sie also gebeten, einen Elektromagneten zu verwenden, um eine Metallkugel mit einer Trophäe durch ein gefährliches Labyrinth zu ziehen. In der anderen müssen Sie, während Sie den Baterang steuern, Zeit haben, drei Knöpfe zu drücken, bevor sich die automatischen Türen der Falle schließen. Dritte und die meisten seltener Anblick Trophäen sind in Räumen mit unlösbaren Rätseln versteckt. Um sie zu bekommen, müssen Sie Batmans Fähigkeiten maximal verbessern, sonst droht dem Helden ein unvermeidlicher und schmerzhafter Tod. Das Lösen von Rätseln und das Abschließen von Riddlers Herausforderungen aktiviert den Enigma-Code und öffnet einen neuen Raum auf der Karte mit der Geisel des Bösewichts. Diese geheimen Orte erinnern ein wenig an die verdrehten Fallen aus dem Saw-Film, bei denen der Spieler schnelle und unerwartete Entscheidungen treffen muss.

Die Hauptfigur bewegt sich durch die Stadt und verwendet eine Reihe von Geräten, die ständig mit neuen Gegenständen aktualisiert werden. Wenn der dunkle Ritter in der Anfangsphase des Spiels Rauchbomben und einen Haken zur Verfügung hat, kann er am Ende des Spiels die Waffen von Schurken blockieren, Feinde einfrieren und sich schnell von Punkt zu Punkt bewegen Seilrutsche, schießen Sie mit einer elektrischen Entladung, um Türen zu öffnen, verwenden Sie einen Hochgeschwindigkeitshaken, untergraben Sie Feinde mit einem explosiven Baterang und bewegen Sie sich auf einer improvisierten Eisscholle entlang des Flusses. Aber auch die Feinde in Batman: Arkham City sind schlauer geworden. Sie navigieren perfekt durch das Gelände, bemerken den Verlust ihrer Kameraden, verwenden Schilde, Messer und Körperschutz, ganz zu schweigen von automatischen Waffen und Hubschraubern. Und natürlich bemerken sie Batmans Bewegungspunkte und passen sich seiner Taktik an. Wenn Sie häufig Gargoyles verwenden, um den Feind zu eliminieren, zerstören sie die verbleibenden Statuen, und wenn Sie zu langsam sind, nehmen sie Zivilisten als Geiseln, ganz zu schweigen von besonderen Fähigkeiten wie dem Blockieren des Detektivmodus oder dem Verwenden von Wärmebildkameras, um einen dunklen Umhang zu finden.

Das Kampfsystem hat mehrere wichtige Verbesserungen erhalten. Neben dem bereits erwähnten Pumping, bei dem man beispielsweise Erfahrungspunkte auf Gadgets oder einen Kämpfer verteilen kann, indem man die Panzerung gegen Kugeln maximal verbessert oder sich einen Soundbaterang kauft, haben die Spieler für jede Gefahr ihren eigenen Schutz und umgekehrt. Protagonist kann jetzt Kampfketten aus Schlägen und Kontern erstellen und den Einsatz von Gadgets darin integrieren. Zum Beispiel können Sie einen Feind erstechen, einen Angriff eines zweiten Feindes abwehren, einem Messer ausweichen, einen vierten durch einen Stromschlag töten, einen gefährlichen Feind mit einem Schild einfrieren, einem sechsten ein Sturmgewehr mit einem Haken entreißen, eine Ladung zur Detonation bringen, einen werfen schweren Gegenstand zurück auf einen Banditen, wirf eine Rauchbombe, schalte eine weitere Maschine aus und erledige die beiden vorherigen mit einem Spezialzug. Und das alles, ohne die Verbindung zu unterbrechen. Darüber hinaus kann Batman mehrere Feinde gleichzeitig parieren, mit einer Reihe von Spezialschlägen bewegungsunfähig machen und schnelle Schläge ausführen, was besonders effektiv gegen Minibosse ist. Der Predator-Modus blieb unverändert. Erst jetzt kann Batman Waffen wegnehmen, das Territorium verminen und feindliche Waffen deaktivieren. Der Detektivmodus wurde mit einer Funkfrequenz aufgerüstet, die feindliche Gespräche und Polizeinachrichten hören kann und es Ihnen auch ermöglicht, einen Tatort zu analysieren und Hinweise zu finden, um die Verdächtigen einzugrenzen.

Batman hat seit dem ersten Teil der Geschichte ein schwieriges Verhältnis zu den Bossen. Und die einzigartige Taktik des Originals ist jetzt den Standardmanövern und schnellen Bewegungen unterlegen, die auf gewöhnliche Gegner perfektioniert wurden. Zwar ist an einigen Stellen die Idee eines einzigartigen Ansatzes erhalten geblieben – einer der Bosse kann nur durch eine Reihe einzigartiger Entscheidungen besiegt werden. Es gab auch einen Platz im Spiel für synthetische Halluzinationen, die aus Gründen entstehen, die von der Hauptgeschichte abhängig und unabhängig sind. Schwere Drogen beziehen sich auf die Welt von Alice mit verrückten Kaninchen und seltsamen Erfahrungen.

Wie oben erwähnt, hat das Spiel Nebenmissionen, die eher die Gesamtatmosphäre als die Entwicklung der Haupthandlung des Spiels beeinflussen. Sie lösen die Rätsel des Riddler, während Sie versuchen, unschuldige Geiseln zu retten, einen Telefonstalker zu jagen, einen mysteriösen Fremden zu identifizieren und einen finsteren Scharfschützen aufzuspüren. All diese Aufgaben beinhalten Elemente der Erkundung, der Verfolgung und des Einsatzes der besonderen Fähigkeiten des Protagonisten. Und als Belohnung hören Sie auf den Straßen der Stadt vorsichtiges Geflüster über die nächste Heldentat Ihres Helden.

Batman: Arkham City hat seine Schwächen. Die Geschichten der Hauptfiguren werden in Eile abgeschnitten (z. B. Two-Face). Catwoman hat eine Reserve für ein separates Spiel, ist aber gleichzeitig in eine sehr enge Erzählung eingeklemmt, einige Handlungslöcher finden keine Erklärung (wie eine von Robin synthetisierte Medizin) und Feinde, die an einem geräumten Ort wieder auftauchen, verursachen nur hartnäckig Reizung. Kleinere Störungen sind unbedeutend, aber einige davon, wie die Verlangsamung der Kamera beim Steuern des Baterangs, sorgen für unangenehme Frustration, wenn der Test fehlschlägt.

Batman: Arkham City ist ein nahezu perfektes Spiel mit einer starken Handlung, offene Welt, viele Möglichkeiten und eine sehr starke Atmosphäre, stilvolle und technisch perfekte Grafik, bei der die homoerotischen Fantasien der Autoren einen starken LSD-Geschmack haben. Die Schichtung der Erzählung ermöglicht es uns, Comic-Fans zufrieden zu stellen und der breiten Öffentlichkeit einige wichtige Ideen über Einsamkeit zu vermitteln große Welt, über die Tatsache, dass der einzige Freund und Seelenverwandte derjenige sein kann, den man am meisten hasst, und schließlich, dass das Gute mit Fäusten nur das Böse ist, das von moralischen Einschränkungen eingespannt wird. In der Welt der Rail-Shooter ist das unbezahlbar.

Getestete Version für Xbox 360

Nachdem sie vor ein paar Jahren einen wunderbaren Batman: Arkham Asylum gemacht hatten, gruben die Rocksteady Studios, die zuvor unsichtbar waren, ein Loch für sich. Abgesehen von Wundern sind Batman-Spiele und Freund/Feind-Spin-offs alles, was sie für den Rest ihres Lebens tun müssen. Obwohl, wenn alle mindestens halb so gut sind wie Batman: Arkham City, wird im Prinzip niemand dagegen sein. Ein Universum, in dem zwei zentrale Charaktere einen engen schwarzen BDSM-Anzug tragen und der Hauptschurke, der Joker, kokett seine Lippen und Haare bemalt, ist einfach unmöglich, nicht zu lieben.

Alle sagen, dass ich dich liebe

In Arkham City wird die Beziehung zwischen Batman und dem Joker auf eine ganz neue Ebene gehoben – während Batman von den Dächern von Arkham City aus den Mond anstarrt, schickt ihm der Joker herzliche Voicemails auf seinen PDA: „ Hast du darüber nachgedacht, was du tun wirst, wenn ich sterbe?! Wirst du ein bisschen einsam sein? Aus irgendeinem Grund ist es unmöglich zu antworten, aber ich möchte – diese beiden haben wirklich etwas zu besprechen.

Leichter Schneefall Mondlicht auf Batmans Ledermantel, eine der schönsten Szenen des Jahres.

Der Joker, der sein Blut in Arkham Asylum mit einem Mutagen infiziert hat, stirbt langsam in den Armen von Harley Quinn, steckt aber bei der ersten Gelegenheit Batman selbst an (die äußeren Symptome der Infektion sind einer HIV-Infektion zu ähnlich, daher wird es immer schwieriger um schmutzigen Analogien zu widerstehen). Das Gegenmittel kann aus der DNA des ewig lebenden Bösewichts Ra "sa al Ghul extrahiert werden, und nur ein anderer Bösewicht, Mr. Freeze, kann es herstellen. Im Allgemeinen muss Batman zu verschiedenen Adressen rennen, nicht weniger als kämpfen oder kratzen seine Rüben.

Der zweite Grund für das vermehrte Herumrennen ist eine offene Stadt, ganz anders als die klaustrophobische Nervenheilanstalt aus dem ersten Teil. Dem Kommandanten von Arkham, Quincy Sharp, gelang es in der vergangenen Zeit, Bürgermeister von Gotham zu werden und alle gewalttätigen Verrückten in ein streng bewachtes Gebiet der Stadt umzusiedeln – das gleiche Arkham City. Keine zufälligen Passanten, keine Autos (einschließlich des begehrten Batmobils), nur Banden von Drecksäcken, die für alle Hauptfeinde von Batman arbeiten. Diese gotische Version von South Butovo wird von Professor Hugo Strange geleitet, der aus einem bestimmten Grund Kriminelle züchtet – er hat seine eigenen Pläne für die Stadt.

Bevor Sie sich in die Schlacht stürzen, sollten Sie immer den Detektivmodus einschalten und sich umsehen. Wenn dieser Scharfschütze nicht rechtzeitig entfernt wurde, wäre der weitere Kampf verloren gewesen.

Aber auch ohne Batmobil ist es bequemer, sich in Arkham City fortzubewegen als anderswo. berüchtigt oder Prototyp: Batman hat eine verbesserte Harpune, mit der Sie sich fast an die Spitze jedes Wolkenkratzers oder Turms klammern können Kilometer Entfernung. Sie müssen nicht zu Fuß gehen - wenn Sie möchten, können Sie die ganze Stadt durchqueren und sich wie Spiderman an Häusern schwingen. Besser noch, klettern Sie irgendwo höher, richten Sie Ihren Umhang auf und fliegen Sie, wobei Sie regelmäßig scharf nach unten tauchen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen. Zur Not können Sie sich jederzeit an einen der Hubschrauber anschleichen, die Arkham City patrouillieren, und mühelos über die Stadt fliegen. Wir versichern Ihnen, dass es dort etwas zu sehen gibt: einen riesigen Turm der Wunder (um in einer der Missionen auf seine Spitze zu steigen, müssen Sie ungefähr eine halbe Stunde verbringen), gotische Kirchen, eine düstere Polizeistation, eine mit U-Bahn überwucherte U-Bahn Schlamm und geheime Kerker der Assassinen-Bruderschaft – all diese Schauplätze sind umwerfend schön und lassen auch beim fünften Besuch keine Langeweile aufkommen.

Das einzige, was wirklich nervt, ist das Fehlen einer richtigen Minikarte. Wenn sich das Ziel also plötzlich über oder unter Ihnen befindet (z. B. in der Kanalisation), ist es fast unmöglich, es herauszufinden. Infolgedessen wird die meiste Zeit, die man in der Stadt verbringt, damit verbracht, herauszufinden, wohin man gehen soll. Am abscheulichsten in dieser Hinsicht sind wahrscheinlich Missionen zur Suche nach nicht offensichtlichem Unsinn inmitten eines Gebäudehaufens - der Quelle des Funksignals des Jokers, dem Ort, an dem Spuren des Blutes des Mörders liegen, den Dächern, auf denen Störsender liegen sind versteckt usw. Rettet wie immer der Detektivmodus, in dem wichtige Pass- oder einfach nur interaktive Objekte (Schalter, Generatoren) hell hervorgehoben werden.

Schatten und Nebel

Doch sobald man den Raum betritt, nimmt das Spiel sofort das aus Arkham Asylum bekannte Tempo an: Batman schleicht durch die Lüftungsschächte, schlägt im Flug gleich zwei Wachen nieder, klammert sich an Wasserspeier, versteckt sich, dreht den Hals und schlägt auf Schnauzen. Feinde auf dem Bildschirm werden jetzt fast wie Zombies tot auferstehen - eine ganze Menge, aber auch die Anzahl der Hand-zu-Hand-Techniken und Kombinationen hat sich fast verdoppelt. Alles funktioniert immer noch auf drei Tasten (Hit, Alt, Block), aber es sieht so aus, als hätten wir hier das schwierigste Kampfspiel.

Gegen bewaffnete Feinde ist Batman jedoch immer noch machtlos – sie schneiden ihn mit zwei Kugeln ab. Hier kommt Stealth ins Spiel. Um zwei Maschinenpistolenschützen auszuschalten, gleitet Batman lautlos von der Decke hinter ihnen her, holt einen weiteren durch das Glas heraus und packt den dritten sanft um die Ecke am Hals, ohne ihn auch nur quietschen zu lassen. Stealth ist nicht mehr nur ein One-Shot-Sprung in den Wasserspeier: Level sind oft mehrstöckig und Sie werden entdeckt - wenn nicht von einem Balkon, dann von einer Galerie.

Catwoman wurde eindeutig mit Halle Berry gezeichnet, nicht mit Michelle Pfeiffer. So oder so, aber sie ist das Beste im Spiel.

Hier können Sie natürlich eine Rauchbombe explodieren lassen und sich mit wedelndem Umhang in die Dunkelheit zurückziehen, aber die Feinde erinnern sich an Ihren letzten Standort und fangen an, hysterisch auf steinerne Wasserspeier zu schießen, woraufhin Sie sich nicht mehr auf sie setzen. Irgendwann in der Mitte des Spiels tragen bewaffnete Feinde Schilde, Körperschutz, Elektrostäbe und sogar Funkstörsender, die es Ihnen nicht erlauben, den Detektivmodus einzuschalten, was fast gleichbedeutend mit Blindheit ist. Solche Schurken müssen in erster Linie rechnen und eliminieren können.

Nach modernen Maßstäben ist das Spiel ziemlich komplex und lässt Sie oft mit der Aufgabe allein, indem Sie nur auf das Ziel hinweisen und Sie über die Lösung nachdenken lassen. Das Arsenal an Gadgets hat zugenommen, und jedes von ihnen - ob Radar, Cracker, Sprenggel, Spannkabel, kontrollierte Betarangs, Elektro- und Frostpistolen - wird sich sicher als nützlich erweisen. Gleichzeitig ist Arkham City absolut linear (um das Level zu bestehen, müssen Sie oft nur alle Feinde niedermachen) und erlaubt Ihnen nur einmal, eine Handlungswahl zu treffen. Und die Schwierigkeit des Passierens (mit Ausnahme des topografischen Kretinismus) wird oft von einer Luke im Boden überholt, die vor dem Hintergrund reicher Muster kaum wahrnehmbar ist und den einzigen Ausweg aus dem Level maskiert. Es ist ersichtlich, dass das Wichtigste im Team immer noch Künstler waren, nicht Leveldesigner.

Was gibt's Neues, Kätzchen?

Aber auch ohne Umherirren in den drei Kiefern dauert die Story-Kampagne von Arkham City mindestens 15-16 Stunden - Aufgaben von Drittanbietern nicht mitgerechnet, die auch ausreichen. Glücklicherweise müssen Sie nicht die ganze Zeit nach dem Eingang zur Kanalisation suchen, in der sich der Joker versteckt, oder zum zehnten Mal müssen Sie nicht zurückgehen, um einen Anzug für Mr. Freeze zu holen.

Diesen Dreckskerlen kann man natürlich mit Lärm und kaputten Schaufenstern den Garaus machen. Aber dann kommt bestimmt einer der unbewaffneten Schurken angerannt und hebt das zurückgelassene Maschinengewehr vom Boden auf.

Das Spiel ist voll von brillanten Momenten, aber was wirklich alles verändert, ist das Erscheinen von Catwoman, die (mit so und so Charisma!) eines separaten Spiels würdig ist. Es reicht einmal zu sehen Wie sie von einem Wolkenkratzer ins Leere springt, oder mit welcher Plastizität und Grazie sie mit ihren Füßen dem Wächter das Genick verdreht, und die Lust, wieder für den tankigen Batman zu spielen, wird für lange Zeit verfliegen. Die Katze kann an der Decke entlang kriechen, und der Magnethaken ersetzt sie durch eine ebenso effektive Peitsche, die natürlich auch Feinde bestrafen kann. Das einzige Bedauern ist, dass es zu wenig von ihr gibt, aber noch vor der Veröffentlichung kündigte Rocksteady die Veröffentlichung von vier DLC-Episoden an, die nur ihr gewidmet sind.

Neben Cat ist das gesamte Hauptschurkenteam der Serie vertreten - angefangen vom Ex-Staatsanwalt Two-Face, Hugo Strange, Penguin, Ra'sa al Ghul, seiner Tochter Talia (die gegenüber Batman ungleichmäßig atmet und daher oft hilft ihm), Solomon Grundy und andere, Rang Es gibt sogar Robin - Batmans ewigen Kumpel, der nur im Arena-Kampfmodus verfügbar ist und in der Geschichte nur für zehn Sekunden erscheint, anscheinend um nicht zu nerven. Arkham City ist es nicht überhaupt über ihn.

Rocksteady ging zum letzten Mal noch einmal aufs Ganze. Das Spiel wimmelt nur so von einigen nicht offensichtlichen Geheimnissen, optionalen Tests und Bonuskostümen. Normalerweise werden Blockbuster mit solch fanatischer Akribie nur in Japan gemacht, für den Westen eine fast vergessene Herangehensweise. Arkham City ist ein Spiel, das Sie nicht an ein paar Abenden durchspielen werden. Dies ist ein Spiel, bei dem Sie sich in seine Charaktere verlieben werden, auch wenn Sie Comics und Nolan nicht ausstehen können. Wenn es jemandes exklusive Plattform wäre, würde es Konsolen nicht schlechter verkaufen Unerforscht Und Kriegsgeräte. Aber zum Glück ist es für absolut jeden verfügbar.

Wiederspielwert:

Coole Handlung:

Originalität:

Einfach zu meistern:

Spielweise:

Ton und Musik:

Schnittstelle und Steuerung:

Hast du gewartet?

Tatsächlich tötet Batman niemanden: Selbst Schurken, die von einem Wolkenkratzer geworfen werden, verwandeln sich in eine Herde Fledermäuse. Aber dieses Mal starben wirklich alle - vor Glück.

"Fabelhaft"

Du bist für mich wie ein offenes Buch

Comicfreaks spekulieren gerne, dass die Handlung von Batman: Arkham City der Comicserie No Man's Land sehr ähnlich ist, in der auch Gotham rivalisierenden Banden von Flüchtlingen und Psychopathen ausgeliefert ist. Wir haben uns die Mühe gemacht, die Originalserie zu lesen und sicherzustellen, dass die Einstellungen des Spiels und des Comics tatsächlich ähnlich sind. Doch die Handlung von Arkham City ist mehr als eigenständig.

No Man's Land - Experiment auf postapokalyptischem Niveau S.T.A.L.K.E.R. oder "Metro 2033", die von März bis November 1999 im DC Comics Universe stattfand.

Ein Erdbeben der Stärke 7,6 auf der Richterskala zerstörte am meisten Gotham. Dem Erdbeben folgte ein Tsunami, eine Massenflucht von Gefangenen aus dem Blackgate-Gefängnis und dem Arkham Asylum, Evakuierung Zivilisten. Alle Brücken sind zerstört, bewohnt von Banditen und ehrlichen Gothamiten, die sich weigerten, die Stadt zu verlassen, die Ruinen werden zum neutralen Territorium erklärt, wo sie nicht operieren. amerikanische Gesetze. Ein- und Ausstieg sind streng reglementiert, schwarze Helikopter schweben über den Trümmern von Hochhäusern.

Wir haben also Gotham statt der Zone. Killer Croc, Poison Ivy und Penguin sind hier – anstelle von atomaren Mutanten, Mr. Freeze als obligatorische technogene Fraktion in solchen Projekten, Two-faced und Commissioner Gordon vereint als menschliches Bündnis, Scarecrow leitet den einheimischen religiösen Kult. Die Gasfallen des Jokers ersetzen tödliche Anomalien, während die zahlreichen Batgirls, Nightwings und Robins, die durch die Straßen streifen, einheimische kostümierte Stalker sind.

Die Serie hat bis zu 80 Ausgaben von großen und kleinen Comics über Batman und seine Freunde verbreitet, die später in einem dicken fünfbändigen Buch veröffentlicht wurden.

90 % der Seiten sind Schlägereien von Superhelden und Superschurken in der Szenerie einer verwüsteten Metropole gewidmet, aber es gibt auch Abzweigungen in das trostlose Leben der einfachen Bürger (Klettern für Eintopfbüchsen im Haus des Jokers) und sogar eine ungewöhnlicher gesellschaftspolitischer Kommentar vor 9/11 und Hurrikan Katrina über die Ineffizienz des Handelns der Regierung (Themen über die humanitären Besuche von Superman und Lex Luther aus der wohlhabenden Metropole).

Zu Beginn der Serie ist Batman auf mysteriöse Weise abwesend. Aber bald beginnen sich die Wände der zerstörten Gebäude mit Graffiti zu schmücken. Schläger- Am Ende des ersten Bandes gewinnt der Dunkle Ritter das vom Pinguin organisierte Turnier im Kampf ohne Regeln, und im dritten beginnt er, Gotham Distrikt für Distrikt von Banditen, Sektierern und Mutanten zurückzuerobern.

Der vierte und fünfte Band sind dem Krieg zwischen den Fraktionen von Batman und dem Joker um die Kontrolle über die Stadt gewidmet, aber alles endet mit einem blutigen Kampf um die Weihnachtszeit, in dem der Joker alle Babys entführt, die während der Aktion im Niemandsland geboren wurden , tötet die Frau von Kommissar Gordon und bekommt eine Kugel in die Kniescheibe.

Im Großen und Ganzen ist No Man's Land kein Meisterwerk auf dem Niveau von Jeph Loebs The Long Halloween oder Frank Millers The Dark Knight Returns (wie allen Crossover-Projekten fehlt der schizophrenen Serie die Integrität der Vision des Autors), sondern der fünfbändige Das Buch steht immer noch in jedem Regal, ernsthafter Batman-Fan.

Dies ist eine einzigartige Gelegenheit in der Geschichte von DC, einen geliebten Helden in einer postapokalyptischen Umgebung zu sehen, hervorragende Arbeit von Künstlern (siehe Bilder!), und die allgemeine Idee des Comics ist klar und humanistisch: Selbst beim vollständigsten Zusammenbruch der Zivilisation muss eine Person eine Person bleiben, und Batman muss Batman bleiben.

 

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