Tipps und Tricks zu Super Mario Run. Super Mario Brothers Komplettlösung Mario Bros, wenn ein Extraleben erscheint

Und Sie wissen, was es bedeutet: Sie können endlich die Emotionen glorreicher, aber vergangener Tage direkt auf Ihrem iPhone noch einmal erleben. Und ich sage es Ihnen gleich jetzt – Super Mario Run ist ein wirklich lustiges Spiel.

Wenn Sie noch nicht mit dem Spielen begonnen haben, lesen Sie zunächst unseren Einsteigerleitfaden für dieses Spiel und dann können Sie mit dem Spielen beginnen. Wenn Sie bereits mit dem Spielen begonnen haben, aber noch mehr erreichen möchten, dann ist dieser Artikel genau das Richtige für Sie.

World Tour-Modus

  1. Der richtige Sprung zur richtigen Zeit

Lassen Sie die Experten von Nintendo darüber nachdenken, wie Sie das Spiel komplex und interessant gestalten können, das mit nur einem Finger gespielt werden kann. Während des Spiels können Sie zwar nur auf den Bildschirm tippen, um die Spielfigur zum Springen zu bringen, aber es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Möglichkeiten zum Tippen, was bedeutet, dass es welche gibt verschiedene Typen springt.

Durch Drücken und Halten wird ein höherer Sprung erzielt. Durch Drücken und Halten und erneutes Drücken wird gedreht. Durch langes Drücken und Wischen nach links gelangen Sie ein wenig zurück.

Es ist wichtig, den richtigen Sprung zu verwenden richtige Zeit. Es ist gut, dass Sie immer auf den nächsten Sprung warten. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie beim ersten Mal nicht alles richtig machen. Es ist klar, dass Super Mario Run dazu gedacht ist, immer wieder gespielt zu werden. Und nur so können Sie sich auf jedem Level alle wichtigen Boni sichern.

  1. Von der Wand abprallen

Es ist wirklich gute Möglichkeit um zu versuchen, die Münzen zu bekommen, die du gerade verpasst hast. Versuchen Sie beim Springen, eine Wand oder einen Ziegelstein über Ihrem Kopf zu treffen. Dadurch springt Mario in die andere Richtung. Die perfekte Möglichkeit, Münzen einzusammeln, die sich über oder hinter Ihnen befinden.

  1. Versuchen Sie, mehrere Blöcke gleichzeitig zu treffen

Wenn Sie Ihren Sprung richtig planen, können Sie in die Mitte zweier Blöcke springen und so zwei Boni erhalten, nicht nur einen.

  1. Spielen Sie immer wieder und wählen Sie jedes Mal einen anderen Weg

Für jedes Level gibt es unterschiedliche Pfade, aus denen Sie wählen können. Jede Ebene hat sozusagen ihre eigenen Unterebenen. Um alle Münzen zu sammeln, müssen Sie das gleiche Level mehrmals spielen und dabei immer unterschiedliche Wege wählen (denken Sie daran, welchem ​​Pfeil Sie folgen).

  1. Suchen Sie immer nach besonderen Münzen

Besondere Münzen sind solche, die zu Beginn rosa sind und Extrapunkte bringen. Dank dieser exklusiven Münzen können Sie damit prahlen, wie gut Sie in diesem Spiel sind. Nachdem Sie es geschafft haben, 5 rosa Münzen einzusammeln, werden diese durch lila Münzen ersetzt. Und nach einer Weile wird es schwarz.

  1. Wählen Sie immer den durch den Pfeil angezeigten Pfad

Wenn Sie auf einen Pfeil stoßen, folgen Sie ihm. Dadurch können Sie unerwartete Boni verdienen. Explosion von Münzen, versteckter rosa Münze und mehr.

  1. Schnappen Sie sich die Flagge, indem Sie sie in der Luft drehen

Wie Sie wissen, ist es nicht einfach, hochzuspringen und die Fahne am Ende des Fahnenmastes zu ergreifen. Wenn Sie springen, wählen Sie einen Weitsprung – halten Sie den Bildschirm gedrückt. Tippen Sie am Ende des Sprungs erneut auf den Bildschirm, damit er sich in der Luft dreht. Dies bedeutet, dass Sie etwas länger vorwärts verweilen, anstatt herunterzufallen, und somit die Chancen erhöhen, die Flagge zu erobern.

  1. Wie man in der Luft schwebt und ein wenig zurückgeht

Ich habe das zufällig entdeckt, aber es könnte wahr sein. nützliche Technik wenn es zum richtigen Zeitpunkt angewendet wird. Tippen und halten Sie den Bildschirm, um einen Hochsprung auszuführen, und wischen Sie dann nach links. Dadurch können Sie in der Luft schweben und ein wenig zurückgeworfen werden.

  1. Pausen sinnvoll nutzen

Wenn Sie mit der Pause-Taste auf einem Stein landen, stoppt das Spiel. Dies ist ein großartiger Moment, um sich umzuschauen und zu verstehen, was vor sich geht, und eine Lösung zu finden, bevor Sie weitermachen.

  1. Nutzen Sie Blasen zu Ihrem Vorteil

Wenn Ihr Charakter stirbt, kann er normalerweise dank zusätzlicher Energieblasen wiederbelebt werden. Das wird Sie ein wenig zurückversetzen. Klicken Sie auf die Blase, um den Charakter zum richtigen Zeitpunkt loszulassen und diese Chance zu nutzen, um beim nächsten Versuch besser zu spielen.

  1. Gewinnen Sie gegen den Boss, indem Sie seine Schwächen nutzen

In jedem dritten Level kämpfst du gegen einen Boss. Der Weg, sie zu besiegen, besteht darin, ihre Schwächen zu finden. Achten Sie auch darauf Umfeld um sie herum und nutzen diese Faktoren gegen sie. Um beispielsweise Bauer zu besiegen, muss man eine Axt auf eine Brücke werfen, während er sich darauf befindet.

  1. Tanken Sie immer zusätzliche Energie, bevor Sie in die Schlacht ziehen

Bevor Sie sich in den Kampf mit dem Boss begeben, stellen Sie sicher, dass Sie über die volle Energie verfügen. Denn während des Kampfes verlierst du mit jedem Schlag deine Energie.

Nintendo-Konto

Während der Registrierung werden Sie aufgefordert, Ihr Nintendo-Konto zu erstellen. Und da Sie es kaum erwarten können, loszulegen, könnte es Ihr natürlicher Instinkt sein, diesen Schritt zu überspringen und mit dem Spielen zu beginnen. Aber tu es nicht. Die Einrichtung Ihres Kontos dauert nur ein paar Minuten – es ist ganz einfach, Sie können eine Verbindung über Google, Twitter und Facebook herstellen. Wenn Sie diesen Schritt übersprungen haben, gehen Sie zu „Einstellungen“, um Ihr Nintendo-Konto zu erstellen und zu verknüpfen.

Mit einem Nintendo-Konto haben Sie Zugriff auf exklusive Spielinhalte, Kröten-Rallye-Tickets und mehr.

Erstellung Ihres Konto Nintendo ist die einzige Möglichkeit, den Toad-Charakter einfach freizuschalten. Klicken Sie auf dem Königreich-Bildschirm auf die Schaltfläche „Mein Nintendo“ und dann auf die Schaltfläche „Handeln“ unter dem Bild „Kröte“.

Gehen Sie dann zurück zum Bildschirm „Königreich“ und klicken Sie auf „Geschenk“, wo Sie erhalten neuer Charakter Spiele.

Direkt neben der Registerkarte „Belohnungen“ in My Nintendo befindet sich die Registerkarte „Mission“. Hier können Sie Nintendo-Punkte für abgeschlossene Missionen sammeln. Für Dinge wie das Spielen von Toad Rally dreimal am Tag oder öfter. Wenn die Schaltfläche rot ist, klicken Sie auf „Punkte sammeln“.

  1. Lassen Sie sich belohnen

Im Belohnungsbereich gibt es neben dem „Toad“-Charakter noch viele andere Dinge. Sie können die Punkte, die Sie sammeln, gegen etwas Interessanteres eintauschen, zum Beispiel 1.000 Münzen in Super Mario Run und mehr.

„Krötenrallye“

Im Toad Rally-Modus spielst du gegen einen Charakter und wenn du ihn besiegst, wird er deinem Königreich hinzugefügt. Wenn Sie das Spiel starten, sehen Sie 5 verschiedene Gegner, die sich in der Farbe unterscheiden. Sie müssen alle Charaktere kaufen, um Ihr Königreich aufzubauen. Spielen Sie also nicht immer wieder gegen einen Charakter derselben Farbe.

  1. Verwenden Sie keine bereits gekauften Kröten

Wenn Sie während des Spiels Kröten verwenden, verlieren Sie diese tatsächlich in Ihrem Königreich. Wählen Sie also, mit wem Sie konkurrieren.

Es ist wirklich wichtig, aktiv zu bleiben, während man im Toad Rally-Modus Münzen sammelt. UND der beste Weg Dies zu tun bedeutet zu springen. Springen verschiedene Wege, nutzen Sie alle verfügbaren Kombinationen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie beim Springen Münzen sammeln.

Königreich-Aufbaumodus

Ganz am Anfang sollten Sie sich auf den Hausbau konzentrieren, nicht auf Dekorationen. Nur so können Sie 3 wirklich lustige Charaktere freischalten – Luigi, Yoshi und Toadet.

  1. Überprüfen Sie die Verfügbarkeit des Bonusspiels

Das erste Haus, das „auf dem Haus“ genannt wird, ist ein Bonusspiel. Sie können es alle 8 Stunden einmal spielen. Sie sollten daher die Verfügbarkeit prüfen Bonusspiel, mindestens einmal am Tag, um zu spielen und mehr Münzen zu verdienen.

Drücken Sie die „Menü“-Taste und wählen Sie „Einstellungen“. Klicken Sie dann auf „Optionen“. Stellen Sie hier in den Einstellungen „Renderqualität“ und „Grafikqualität“ die Option „Niedrig“ ein. Dies hilft Ihnen, die Akkulaufzeit beim Spielen von Super Mario Run zu verlängern.

Der bekannteste Glitch im Spiel ist die sogenannte Minus World (Welt -1). Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das Rohr in Level 1-2 erreichen, dann 2-3 Steine ​​vor dem Rohr zerschlagen, einen davon zurücklassen, sich ducken und auf den Stein zuspringen. Wenn es richtig gemacht wird, wird Mario durch das Rohr und die Wand gehen. Die linke und rechte Röhre führen zur Minuswelt (die tatsächlich 36-1 beträgt) und die mittlere Röhre zu 5-1. Dieses Level ähnelt 2-2 oder 7-2, ist jedoch endlos (wenn Sie in die Röhre klettern, beginnt es von vorne).

Im Laufe der Existenz der Spielebranche gingen verschiedene Fehler stolz Hand in Hand mit neuen Spielen. Eine der ersten und vielleicht berühmtesten Pannen trat 1985 im legendären Super Mario Bros. auf. Mit Hilfe eines Rücksprungs an einen bestimmten Ort konnte Mario in die „negative“ Welt (man nannte sie „Minus Eins“) gelangen. In ihrer Struktur wiederholte diese Welt vollständig die zweite, „Wasser“-Ebene, mit einer kleinen Ausnahme: Es war unmöglich, nicht darauf zu sterben.
Viele von Ihnen erinnern sich bestimmt an ein einfaches Computerspielzeug über den tapferen Klempner Mario. Es wurde für viele Konsolen, Computertypen und sogar veröffentlicht Mobiltelefone. Mit seiner Faszination und Einfachheit kann es durchaus mit Bestsellern wie Tetris mithalten. Ich möchte Ihnen einige davon verraten Interessante Faktenüber dieses Spiel, von dem ich viele nicht kannte.

In den meisten Super Mario-Editionen sind die Grafiken von Wolken und Büschen gleich, nur ihre Farbe ist unterschiedlich.

Das Spiel hat eine negative Welt. Hierbei handelt es sich offenbar um einen Fehler im Programm, der den Spieler zu mehreren Spielorten mit negativen Seriennummern führt. Am Ende von Raum 2-1 können Sie durch eine massive Wand in den sogenannten Raum gelangen. „World -1“, eine verzerrte Version von Raum 1-3. Die Handlung darin findet unter Wasser statt, wo Sie mehrere interessante Charaktere treffen können, beispielsweise einen Tanker oder eine Fliegenpilzprinzessin.

Vielleicht erhielt der Charakter des Spiels seinen Namen – Mario – dank des Besitzers des Gebäudes in Amerika, in dem sich das lokale Entwicklungsteam befand. In den 1980er Jahren erlebte das amerikanische Büro des Unternehmens schwierige Zeiten, und zu dieser Zeit kam der Eigentümer des Gebäudes, Mario Siegel, zu ihnen, um einen weiteren Geldbetrag für die Miete der Räumlichkeiten zu zahlen. Nach kurzen Verhandlungen einigte man sich auf eine Verlängerung des Mietvertrags und nannte Mario als Entschädigung für den Helden des veröffentlichungsreifen Spiels. Vorher hieß dieser Charakter Jumpman (Springer).

Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen Mario und Carrolls Alice im Wunderland. Als der Spieledesigner Shigeru Miyamoto und seine Kollegen das Konzept des Spiels entwickelten, kamen sie zu dem Schluss, dass sich der Held durch Springen bewegen sollte, und der Hintergrund würde sein blauer Himmel. Danach gingen wir davon aus, dass es steigen und fallen sollte. Auf welche Weise? Und dann kam die Idee, Pilze zu verwenden, woraufhin sie sich an Alice erinnerten

Entgegen der landläufigen Meinung zertrümmert Mario über ihm hängende Blöcke nicht mit dem Kopf, sondern mit der Faust.

Super Mario Bros. wurde am Freitag, den 13., in Japan veröffentlicht

Mario trägt einen Kopfschmuck, weil sein Schöpfer – Shigeru Miyamoto – dachte, dass das Zeichnen von Haaren angesichts der Macht schwierig sein würde Spielkonsole und sein künstlerisches Können. Mario hat einen Schnurrbart bekommen, weil er in 8-Bit-Grafiken besser aussieht als ein Mund.

Es gibt viele Versionen des Spiels, darunter auch die sehr seltene All Night Super Mario Bros., deren Charaktere der japanischen Serie All Night Nippon entnommen sind. Diese Version wurde 1986 nur in dieser Show vertrieben und war für das Famicom Disk System-Spielsystem gedacht. Im Spiel ähnelten die Charaktere berühmten Musikern in Japan und anderen berühmten Japanern.

Mario trägt einen Overall, damit er seine Bewegungen leichter animieren kann. Ohne diese Arbeitskleidung würde das Bild verschmelzen und es wäre schwierig, die Bewegungen des tapferen Klempners zu erkennen. Der Grund liegt also nicht in der Schönheit, sondern allein in der Zweckmäßigkeit der Animation.

Wer sonst kann seine Entdeckungen zur Schatzkammer der Geheimnisse dieses Spiels hinzufügen?

Ps. Für diejenigen, die spielen wollen – hier ist das SPIEL

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Auf dieser Seite bieten wir Ihnen die Möglichkeit, sich in nur fünf Minuten eine superschnelle Komplettlösung des Kult-Arcade-Spiels „Super Mario Brothers“ anzusehen!
Genauer gesagt hat der Benutzer Devil 5:35 Stunden dafür aufgewendet. Unmöglich? Auf keinen Fall! Das nächste Video bestätigt dies. An alle Liebhaber Super Mario Sehenswert ist diese Komplettlösung.

Die interessantesten Cheats und Geheimnisse in Super Mario

  • In Welt 1-2 kann man am Ende des Levels über die Decke klettern und drei Töpfe finden, von denen jeder ein Teleporter in die 2., 3. und 4. Welt ist;
  • alle gesammelten hundert Cent geben Mario ein Leben;
  • in Welt 4-1 gibt es am Ende vor der Flagge einen Stein, aus dem man viele Münzen einfüllen kann;
  • Am Ende von Levels mit Flaggen (dies sind die ersten Level jeder neuen Welt) können Sie vor dem Springen beschleunigen und dadurch zu einer höheren Flagge springen, wodurch mehr Punkte eingespart werden.
  • In Welt 4-2 können Sie nach einem Treppenabsturz aus der ersten Ebene eine Pflanze ausschalten, die Sie in einen geheimen Raum führt. Um zur Pflanze zu gelangen, springen Sie unter die obersten drei Würfel. Es wird einen unsichtbaren Stein geben, auf den Sie klettern können.
  • Am Ende des Geheimraums in Welt 4-2 finden Sie drei weitere Teleporter zu den Ebenen 6-8;
  • In Welt 8-1 können Sie durch kleine Löcher im Boden laufen, indem Sie b gedrückt halten und „Vorwärts“ drücken, ähnlich wie beim normalen Beschleunigen. Übung, nützliche Fähigkeit.
  • Wenn Sie am Ende des von Ihnen eingegebenen Levels auf die Flagge springen große Menge Punkte, dann wird Ihnen zu Ehren ein kleiner Gruß ausgesprochen;
  • man kann in einige Rohre klettern. Sie sind lokalisiert geheime Räume mit Boni.

Natürlich sind dies nicht alle Geheimnisse und Tricks von Super Mario, aber dieser Teil reicht aus, um zu versuchen, den Rekord für die schnellste Passage dieses wunderbaren Spielzeugs zu brechen.

Etwas anderes…

Wir haben diesem wunderbaren Spiel auch ein eigenes gewidmet. Hier können Sie nicht nur die Originalversion herunterladen, sondern auch mehr erfahren noch mehr Geheimnisse und Betrüger.

Und auch…

Sie können die Online-Version dieses beliebten Meisterwerks spielen!

Passage des Spiels – Super Mario Bros 3 auf Nintendo – das Geheimnis der Zauberflöten wird gelüftet. Egal wie viel ich nachgedacht habe, ich konnte keine gravierenden Mängel in diesem Spiel feststellen. Dies ist eines der besten Spiele überhaupt Dendy was ich gerade erst kennengelernt habe. Im Gegensatz zu vielen anderen wird es am Ende nicht allzu kompliziert und man kann es durchaus bestehen. Auch die mit Humor gestaltete Grafik und der Sound schmälern seine Vorzüge nicht. Und zwar mengenmäßig verschiedene Geheimnisse und versteckte Orte ist dieses Spiel eines der ersten in seinem Genre. Generell ist dieses Spiel jedem zu empfehlen, der die Lust am Laufen, Springen und Kämpfen mit lustigen Gegnern noch nicht verloren hat.

Sehen Sie sich zunächst die Video-Anleitung zum Spiel Super Mario Bros. an. 3:

Kontrolle
START– Im Menü: Spiel mit der gewählten Spieleranzahl starten. Im Spiel: Pause.
WÄHLEN– Im Menü: Eintrag auswählen.
HOCH- Im Spiel: Die Rebe hochklettern. Auf der Karte: Nach oben scrollen, durch die Preisliste scrollen.
RUNTER- Im Spiel: Die Rebe hinuntersteigen, hocken. Auf der Karte: nach unten gehen, durch die Liste der Preise scrollen.
LINKS– Im Spiel: nach links bewegen. Auf der Karte: nach links gehen, einen Preis auswählen.
RECHTS– Im Spiel: nach rechts bewegen. Auf der Karte: nach rechts gehen, einen Preis auswählen.
Taste A– Im Spiel: Springen (je länger Sie die Taste gedrückt halten, desto höher und weiter können Sie fliegen), Abheben. Auf der Karte: Eintritt zum Standort, Nutzung des ausgewählten Preises.
Taste IN– Im Spiel: Schuss, Schwanzschlag, Aufheben und Werfen eines Gegenstandes. Auf der Karte: Öffnen des Panels mit Preisen.
LINKS oder RECHTS + IN– Im Spiel: Laufen.

Speisekarte
Es gibt nur zwei Punkte auf der Speisekarte:
1-SPIELER-SPIEL„ist ein Spiel für einen Spieler.
SPIEL FÜR 2 SPIELER„ ist ein Spiel für zwei Spieler.
Wählen Sie mit der „ WÄHLEN Wählen Sie die gewünschte Option aus und drücken Sie „ START„um das Spiel zu starten.

Gegenstände und Gesetze Spielewelt
Nach Drücken der Taste „ START„Sie werden zur Karte der Ersten Welt weitergeleitet. Das Bedienfeld am unteren Bildschirmrand ist nicht schwer zu verstehen. Ich möchte nur zwei nicht ganz klare Bilder erwähnen: Ein Streifen aus Dreiecken ist ein Tacho. Je länger man läuft, desto mehr Dreiecke werden übermalt. Wenn alle übermalt sind, können Sie mit einem passenden Anzug ausziehen (mehr dazu weiter unten). Das zweite nicht ganz klare Bild besteht aus drei Rechtecken rechts. Die Preise, die Sie am Ende fast jedes Levels sammeln, sind hier aufgelistet. Wenn Sie dort drei Bilder gesammelt haben, erhalten Sie ein Extraleben. Wenn die Bilder gleich sind, wird es mehr Leben geben.
Wenn Sie die Taste „ IN„Während Sie sich auf der Karte befinden, wird das Panel umgedreht und alle Preise, die Sie eingesammelt haben, werden anders angezeigt gute Orte(Weitere Informationen zu diesen Orten finden Sie weiter unten.) Über die Steuertasten können Sie einen der Preise auswählen und durch Drücken der „ A„. Erneutes Drücken der Taste IN" kehrt zurück Informationstafel zurück.
Auf der Karte selbst gibt es viele verschiedene Orte. Im Grunde sind dies die Etappen, die durchlaufen werden müssen, es gibt aber auch Quadrate mit Bildern. Besuchen Sie alles nacheinander und mit der Zeit werden Sie herausfinden, welche Zelle was liefert. An solchen Orten erhalten Sie Preise, die zwischen den Levels und nicht sofort verwendet werden können. Separat möchte ich nur auf die Tür eingehen, die die Durchgänge versperrt. Um es verschwinden zu lassen, müssen Sie durch die Festung gehen und die Wache besiegen. Es ist nicht notwendig, einige Etappen auf der Karte zu durchlaufen – es reicht aus, nur eine der beiden an der Gabelung zu durchlaufen (dies gilt für mehr als). hohe Levels als der erste).

Beschreibung der Preise und Charaktere
Hellgrüner Fliegenpilz- ein wertvoller Preis. Wenn Sie es nehmen, erhalten Sie ein zusätzliches Leben.
Gemeiner Fliegenpilz- Du wirst größer. Jetzt drückst du die Blöcke nicht mehr, sondern zerbrichst sie. Sie müssen sich ducken, um Gefahren auszuweichen, oder durch eine enge Stelle kriechen.
Blume- Ermöglicht das Erschießen von Feinden. Sie schießen Feuerbälle ab, die vom Boden abprallen und sich vorwärts bewegen. Sie sind gegen die meisten Feinde wirksam.
Stern- Dieser Preis macht Sie vorübergehend unverwundbar. Sie werden zu diesem Zeitpunkt flackern und Feinde durch einfaches Berühren außer Gefecht setzen können. Wenn Sie jedoch in einen Abgrund oder in die Lava fallen, hilft Ihnen dieser Schutz nicht weiter.
Blatt- Du bekommst ein Waschbärenkostüm (du bekommst einen Schwanz und abstehende Ohren). Jetzt können Sie fliegen, wenn Sie genug Geschwindigkeit zum Abheben erreichen. Wie man fliegt, wird im Abschnitt „Ihre Fähigkeiten“ ausführlich beschrieben. Darüber hinaus können Sie Feinde mit Ihrem Schwanz treffen.
Froschkostüm– Du bekommst ein Froschkostüm (mit einem sehr lustigen Aussehen). Nun kommt man an Land eher schlecht voran, aber unter Wasser ist man zu Hause. Außerdem können Sie mit diesem Anzug gegen den Strom schwimmen, was manchmal sehr nützlich ist.
Tanooki-Anzug- du wirst Tanooki(Eigentlich ist es derselbe Waschbär, nur Tanooki ist sein japanischer Name in Englische Beschreibung). Du wirst wie ein Waschbär aussehen, aber Braun. Zusätzlich zur Farbe erhalten Sie die Möglichkeit, sich in eine Statue zu verwandeln, was bei der Zerstörung einiger Feinde nützlich ist.
Hammeranzug- In diesem Anzug erhalten Sie die Möglichkeit, Hämmer auf Feinde zu werfen, die fast jeden Feind mit einem Schlag neutralisieren können. Darüber hinaus erhalten Sie die Fähigkeit, sich gegen das Feuer einiger Feinde zu verteidigen (dazu müssen Sie sich ducken). Du wirst ziemlich schön aussehen – fast ganz in Schwarz – genau wie eine Art Roboter.
Flügel- Flügel mit dem Buchstaben „ R" mitten drin. Jetzt bist du ein Waschbär, aber mit der erstaunlichen Fähigkeit, ohne Flucht direkt von einem Ort abzuheben (wie ein Hubschrauber). Darüber hinaus ist die Flugzeit nicht begrenzt. Es ist also ein unverzichtbarer Preis, um einige sehr schwierige Etappen zu meistern – man fliegt einfach bis zum Ende darüber hinweg.
Die restlichen Preise werden nicht beim Bestehen der Etappen verwendet, sondern direkt auf der Karte.
Wolke- Mit seiner Hilfe können Sie jede Etappe umgehen, ohne sie zu betreten. Dann verschwindet die Wolke. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie auf einer anderen Stufe sterben, zurückgebracht werden und die Stufe durchlaufen müssen, die Sie überspringen wollten.
Hammer– Mit Hilfe dieses Preises können Sie Felsbrocken brechen, die Ihnen manchmal den Weg versperren. Daher ist es manchmal möglich, eine Etappe zu überspringen oder einen Durchgang zu einem geheimen Ort zu finden.
Musikbox- nicht der nützlichste Gegenstand, aber oft zu finden. Wenn Sie es verwenden, werden alle Wachen der Gänge einschlafen und Sie werden kampflos an ihnen vorbeigehen.
Anker– Dieser Preis hält das fliegende Schiff an einem Ort, wenn Sie darauf laufen.
Pfeife- Mit seiner Hilfe gelangen Sie an einen besonderen Ort, von dem aus Sie in eine andere Welt versetzt werden können.

Ihre Fähigkeiten und einige Spieltechniken
Wie man geht und läuft, erfahren Sie im Abschnitt „Management“. Aber Sie sind zu so vielen verschiedenen Dingen fähig.
großer Sprung- Laufen Sie, während Sie die Richtungstaste gedrückt halten ( LINKS oder RECHTS) und die Schaltfläche „ IN„. Wenn der Tachometer (derselbe Streifen aus Dreiecken am unteren Bildschirmrand) vollständig weiß wird und ein charakteristisches Geräusch zu hören ist, drücken Sie die Taste „ A„. Sie werden einen viel längeren Sprung machen als gewöhnlich. Wenn Sie einen Waschbärenanzug tragen oder Tanooki, dann wirst du nach einer solchen Aktion nicht springen, sondern abheben. Drücken Sie kurz die Taste „ A„Und du wirst mit dem Schwanz wedelnd an Höhe gewinnen. Gleichzeitig können Sie die Flugrichtung nach Belieben ändern. Da die Flugzeit nicht unendlich ist (Ausnahme ist der Preis „Flügel“), werden Sie früher oder später anfangen zu fallen. Durch Drücken der Taste „ A„Sie werden Ihren Schwanz schwingen, was die Fallgeschwindigkeit erheblich verlangsamt.
Unterhose- In die richtige Richtung laufen. Nachdem Sie etwas an Geschwindigkeit gewonnen haben, lassen Sie die Bewegungstaste los und drücken Sie RUNTER. Sie werden sich hinsetzen, aber durch Trägheit werden Sie sich weiter vorwärts bewegen. Das nützliche Fähigkeit Sie werden es brauchen, wenn Sie groß sind und durch eine enge Lücke kriechen müssen.
trampeln ist Marios charakteristische Aktion. So geht er in allen Teilen der Serie mit seinen zahlreichen Feinden um. Springe von oben auf den Feind und du wirst ihn vernichten. Auf diese Weise können Sie mit vielen (aber nicht allen) Feinden fertig werden. Wenn Sie die „A“-Taste gedrückt halten, während Sie auf einem Feind landen, stoßen Sie sich von ihm ab und springen hoch in die Höhe.
Schluss machen- Eine andere Möglichkeit, den Weg freizumachen oder mit dem Feind fertig zu werden. Gehen Sie unter den Block und springen Sie hoch. Der Block wird in Stücke zerfallen und der Feind (sofern er sich in diesem Block befand) wird neutralisiert. Dieses Manöver ist nur verfügbar, wenn Sie groß sind. Klein Mario kann Blöcke schieben, um Feinde außer Gefecht zu setzen, aber er kann einen Block nicht brechen. Auf die gleiche Weise können Sie Preise und Münzen aus Blöcken erhalten. Bitte beachten Sie, dass einige Preise (z. B. Leben) beginnen, sich zur Seite zu bewegen, nachdem sie ausgeschaltet wurden. Die Bewegungsrichtung ist also nicht zufällig gewählt. Der Preis bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung zu der Richtung, mit der Sie den Block getroffen haben. Das heißt, wenn der Block näher an den linken Rand geschoben wird, bewegt sich der Preis nach rechts und umgekehrt.
runter rollen- Am Hang des Hügels stehend drücken RUNTER. Sie fahren den Hügel hinunter und schlagen alle Feinde auf Ihrem Weg nieder. Diese Technik funktioniert bei einigen Feinden nicht, aber es gibt nicht viele davon.
Schwanzschlag- Sie können diese Aktion nur ausführen, wenn Sie einen Schwanz (Waschbärenkostüm o.ä.) haben Tanooki). Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche IN„. Wenn Sie sich scharf drehen, treffen Sie den Feind mit Ihrem Schwanz. So können Sie nicht nur Feinde loswerden, sondern auch Blöcke brechen.
Baden– durch Drücken der Taste „ A„Du wirst schweben. Indem Sie die gewünschte Richtungstaste gedrückt halten, können Sie in die gewünschte Richtung ruckeln. Um aus dem Wasser an Land zu gelangen, halten Sie gedrückt HOCH durch Drücken " A„. Es ist viel einfacher, unter Wasser zu schwimmen, wenn Sie einen Froschanzug tragen. Sie drücken einfach die gewünschte Richtung und schwimmen dorthin. Wenn Sie die Taste „ A„Dann schwimmst du viel schneller.
Verwandlung in eine Statue- Drücken Sie den Knopf " IN” und, ohne sie loszulassen, die Taste RUNTER. Für ein paar Sekunden verwandelst du dich in eine Statue. Während Sie sich in diesem Zustand befinden, bemerken Sie die Feinde nicht und gehen an Ihnen vorbei. Wenn Sie sich in eine Statue in der Luft verwandeln und direkt auf dem Feind landen können, können Sie einige Feinde besiegen, die nicht einfach so zertrampelt werden können.
Eingänge zu Rohren und Türen- Um in ein aus dem Boden ragendes Rohr zu klettern, stellen Sie sich in die Mitte und drücken Sie den Knopf RUNTER. Um in das Seitenrohr zu gelangen, gehen Sie einfach hinein. Um auf ein von oben hängendes Rohr zu klettern, stellen Sie sich darunter und springen Sie, während Sie den Knopf gedrückt halten HOCH. Um die Tür zu betreten, stellen Sie sich davor und drücken Sie HOCH.
Einen Gegenstand aufheben und werfen- Du nimmst einfach die Preise, das ist alles. Aber außer ihnen können Sie noch einige andere Gegenstände nehmen, tragen und werfen (Käfer- und Schildkrötenpanzer, spezielle „Silber“-Blöcke, Laufbomben). Nähern Sie sich dazu dem Thema mit „ IN„. Du wirst es in die Hand nehmen und tragen. Gleichzeitig können Sie springen und sogar fliegen, wenn Sie wissen, wie. Lass den Knopf los IN„Wirf den Gegenstand in die gleiche Richtung, in die du gegangen bist. So können Sie Blöcke zerschlagen oder Preise aus direkt auf dem Boden liegenden Blöcken herausbrechen. Denken Sie daran, dass der Silberblock nach einer Weile einfach verschwindet, nachdem Sie ihn aufgehoben haben, und die Feinde aktiviert werden (d. h. die Schildkröte kriecht aus dem Panzer, die Bombe explodiert usw.). Sie können einen Silberblock auch dann aufheben, wenn Sie darauf stehen. Drücken Sie den Knopf IN„Und du wirst an seiner Stelle sein, und er wird in deinen Händen sein.

Feinde
Hier werden nicht alle Feinde aufgeführt, sondern nur diejenigen, die eine ernsthafte Bedrohung darstellen oder über irgendeine Fähigkeit verfügen.
fliegender Pilz- fliegt und wirft Mikropilze ab.
Mikropilz– Sie können dir zwar nicht viel schaden, aber sie klammern sich an dich und hindern dich daran, schnell zu gehen oder normal zu springen. Springen Sie so oft wie möglich auf, um sie abzuschütteln. Sie können sich in goldenen Blöcken verstecken und auf dich springen. Auf Level 5-3 verstecken sie sich in einem großen Schuh, aber es ist nicht schwer, sie loszuwerden.
Skelettschildkröte- Solche Schildkröten gibt es in fast jeder Festung. Wenn Sie darauf springen, zerfällt es zu Staub, aber nach einer Weile erholt es sich wieder und kriecht weiter. Eine solche Schildkröte ist mit ihrem Schwanz nicht zu besiegen. Wenn sie am Boden liegt und keine Lebenszeichen zeigt, können Sie an ihr vorbeilaufen.
Jongleure- Diese kleinen Pflanzen bewegen sich hin und her oder sitzen in einem Rohr. Sie sind damit beschäftigt, einen kleinen, mit Stacheln versehenen Ball in die Luft zu werfen. Warten Sie, bis der Ball höher fliegt und über die Pflanze springt, oder umgekehrt, springen Sie über sie, der Ball wird unten sein. Versuchen Sie nicht, sie mit Füßen zu treten.
Rostock- diese kleinen Pflanzen sitzen an einem Ort oder wandern hin und her. Wenn du über sie springst, springen sie auf, um dich zu beißen. Man kann sie nicht mit Füßen treten, aber es ist nicht sehr schwer, ein Treffen mit ihnen zu vermeiden.
Kleine Kannibalen- Sie sind bewegungslos, leben aber lieber an schwierigen Orten. Sie können nicht mit Füßen getreten werden und es ist sinnlos, auf sie zu schießen. Die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, eine Granate oder einen Block auf sie zu werfen oder sie mit dem Schwanz zu treffen.
Geist- Er lebt nur in Festungen und fliegt zu dir, wenn du mit dem Rücken zu ihm stehst, und erstarrt, wenn du ihn ansiehst. Dies können Sie oft zu Ihrem Vorteil nutzen. Der Geist ist nahezu unverwundbar, man muss nur vor ihm davonlaufen.
Funke- eine Kerzenflamme, die herunterspringt und dich verfolgt. Wie ein Geist erstarrt er, wenn man ihn ansieht. Wie der Geist ist er nahezu unverwundbar – lauf vor ihm weg. Was ihn von einem Geist unterscheidet, ist seine Unfähigkeit, selbst ein niedriges Hindernis zu überwinden. Das Irrlicht kann weder fliegen noch springen, daher ist es nicht schwer, vor ihm davonzulaufen.
Barabaschka- ein Geist, der in speziellen weißen Blöcken lebt. Er ragt ein wenig aus ihnen heraus, sodass seine Konturen sichtbar sind. Auf den weißen Blöcken selbst kann man ruhig gehen, die Trommeln müssen jedoch gemieden werden.
Wächter- ein schneller, ziemlich gefährlicher Gegner, der alle Festungen bewacht Bowser. Es kann Flügel haben und fliegen oder einfach hoch springen und auf dich fallen. Ich werde etwas näher auf die Beschreibung eingehen, da es eine sehr einfache Möglichkeit gibt, es zu neutralisieren (es dauert maximal 10 Sekunden). Um schnell mit dem Wachmann fertig zu werden, müssen Sie dreimal auf ihn springen. Nachdem Sie dies zum ersten Mal getan haben, springen Sie sofort an einer Stelle so hoch wie möglich. Der Wächter flackert ein wenig, verwandelt sich dann in einen mit Stacheln versehenen Ball und wird dann wieder er selbst. Genau in diesem Moment landen Sie darauf und treffen es ein zweites Mal. Springe noch einmal und wiederhole alles. Mit ein wenig Übung gelingt Ihnen das ganz einfach. Nachdem Sie den Wächter besiegt haben, holen Sie sich den Preis, der von ihm übrig bleibt.
wandelnde Bombe- eine mechanische Bombe, die manchmal aus Kanonen anstelle einer Kanonenkugel fliegt oder einfach über den Boden streift. Wenn Sie darauf springen, hört es auf zu laufen und explodiert nach einer Weile. Es kann getreten, aufgenommen und auf Feinde geworfen werden (nachdem es betäubt wurde), aber während der Explosion ist es am besten, sich von ihm fernzuhalten.
Feuerwurm- ein Wurm aus Feuer. Schlagen Sie mit Ihrem Schwanz darauf, um es zu deaktivieren, oder vermeiden Sie den Kontakt, wenn kein Schwanz vorhanden ist.
Böse Sonne- Er freut sich nicht, dich zu sehen. Er erscheint selten, dreht sich aber ständig um Sie herum und seine Angriffe können sehr gefährlich sein. Mit ihm kann man nichts machen.
Mechanik- Dies ist das Wartungspersonal von Bowsers Kriegsschiffen und Panzern. Anstatt Reparaturen durchzuführen, springen sie aus Luken und bewerfen einen mit Schraubenschlüsseln. Man kann darauf herumtrampeln, man kann sogar darauf stehen (wenn nur die Oberseite des Kopfes aus der Luke schaut) und man kann auf sie schießen, wenn sie herausspringen.
Bomber- ein sehr unangenehmer Feind. Er fliegt auf einer Wolke und lässt Stachelkokons fallen, aus denen Stachelkäfer schlüpfen (nur aus roten Kokons). Aus den Grünen schlüpft niemand, sie rollen einfach über den Boden in deine Richtung. Kokons können nicht berührt werden. Der Bomber kann abgeschossen werden, wenn man darauf springt (man muss noch irgendwie dorthin klettern), aber es ist fast nutzlos – sehr bald wird ein neuer auftauchen und alles beginnt von vorne.
Komet- ein fliegendes Tier, das Feuer spuckt und einen feurigen Schwanz hinter sich herzieht (nach dem es benannt wurde). Erschieße sie oder springe auf sie, um sie zu neutralisieren. Berühren Sie nicht ihren Schwanz – springen Sie direkt auf den Ball. Nachdem sie alle ihre Feuerreserven erschöpft hat (es gibt nicht sehr viele davon – vier oder fünf), zerstört sie sich selbst.
Kettenkugel Dieser Ball ist an einen Holzblock gekettet. Es kann nicht mit Füßen getreten werden und es ist sinnlos, darauf zu schießen, also meiden Sie es einfach. Wenn Sie sehr lange in der Nähe des Kettenballs stehen, wird dieser irgendwann die Kette zerreißen und auf Sie zustürmen.
Durchgangswächter– Diese Kreaturen bewachen die Passagen zwischen den Bühnen, können aber auch auf den Bühnen selbst gefunden werden. Sie sehen aus wie darauf stehende Schildkröten Hinterbeine. Jeder hat irgendeine Waffe, die er auf dich schleudert. Es können Hämmer, Bumerangs oder Feuer sein. Es gibt auch eine große Schildkröte mit Hämmern. Wenn sie hochspringt und landet, werden Sie für einige Sekunden betäubt. Jeder dieser Gegner kann abgeschossen werden, wenn es überhaupt etwas gibt.
Level-Bosse- Sie sind sich in ihren Gewohnheiten sehr ähnlich und es ist nicht sehr schwer, sie zu besiegen. Es reicht aus, einen von ihnen dreimal auf den Kopf zu schlagen.

In der Beschreibung jeder Etappe werden nur versteckte und verwirrende Orte angegeben, bei deren Durchquerung es zu Problemen kommen kann. Darüber hinaus verstecken sich in jedem Level in der Regel viele Preise und Münzen in den Blöcken. Suchen Sie selbst nach ihnen.
Es gibt verschiedene Blöcke im Spiel, die auf unterschiedliche Weise gehandhabt werden können:
In Frageblöcken (mit Fragezeichen) können Preise oder Münzen versteckt und nicht zerbrochen werden. Ein leerer goldener Block kann zerbrochen werden, wenn Sie groß sind. Wenn etwas im goldenen Block versteckt ist, können Sie es nicht zerbrechen, indem Sie es herausschlagen. Auch in Goldblöcken gibt es spezielle P-Schalter. Sie sehen aus wie ein erhabener Knopf mit dem Buchstaben „ R" innen. Wenn Sie einen solchen Schalter drücken, kann es sein, dass irgendwo für eine Weile eine Passage erscheint. Immer nach dem Drücken eines solchen Schalters werden alle Goldblöcke zu Münzen, Münzen hingegen zu Blöcken. Nach einer Weile ist alles wieder wie es war. In manchen Goldblöcken sind nicht eine, sondern mehrere Münzen versteckt. Je öfter du ihn schlägst, desto mehr Münzen kannst du herausschlagen. In Silberblöcken ist nie etwas versteckt, aber man kann sie aufheben und auf Feinde werfen. In den Notizblöcken (mit dem Bild einer Notiz) kann ein Preis versteckt sein, und sie drücken dich auch nach oben, wenn du darauf springst. Wenn Sie im Takt springen, können Sie vom Notenblock viel höher als gewöhnlich springen. Sie können einen Preis auch aus einem Holzblock herausschlagen, indem Sie ihn von der Seite schieben. Seien Sie darauf vorbereitet, dass er Sie wiederum wegstoßen wird. Fallende Blöcke – sie sind nicht quadratisch, sondern sehen aus wie schiefe Donuts. Anhand ihres Namens ist alles klar: In dem Jahr, in dem man auf einem solchen Block steht, fängt er an zu zittern und fällt nach einer Weile um. Wenn Sie ständig darauf hüpfen, fällt es nicht herunter.

Welt 1. Grasland
Bühne 1. Kehren Sie vom ersten Abgrund zurück zu dem am Boden liegenden Block, rennen Sie hoch und fliegen Sie nach rechts und oben, um Münzen und Leben zu finden.
Laufen Sie die lange Wolke hinauf und fliegen Sie nach rechts zum hohen Rohr. Wenn Sie hineinklettern, finden Sie Münzen.
Stufe 2. Wenn Sie neun oder trampeln können mehr Pilze Wenn Sie aus dem T-Rohr fallen, ohne jemals den Boden zu berühren, erhalten Sie Lebenspunkte.
Wenn Sie die zahlreichen in der Luft hängenden Münzen erreicht haben, nehmen Sie sie nicht mit. Der P-Schalter ist im linken Block unter dem Rohr versteckt. Drücken Sie darauf und klettern Sie die Blöcke auf das Rohr. Klettern Sie hinein und sammeln Sie Münzen. Nachdem Sie draußen angekommen sind, drücken Sie erneut den P-Schalter, klettern auf das Rohr und springen von dort nach rechts und nach oben, um Leben aus dem unsichtbaren Block herauszuschlagen.
Stufe 3. IN große Gruppe In Blöcken lauern viele gute Dinge. Treten Sie gegen den Schildkrötenpanzer nach links und er schlägt Sie nieder. Zerbrich alle Blöcke hintereinander auf der Suche nach Münzen. Springe nach rechts vom linken Fragenblock, um ein Unsichtbares zu finden Notizblock. Wenn Sie darauf springen, gelangen Sie in den Himmel. Sammeln Sie Münzen und machen Sie sich nach der dritten Gruppe auf den Weg, um mehr Münzen und Leben zu erhalten. Entfernen Sie die Schildkröte auf dem weißen Teller, drücken Sie die AB-Taste und warten Sie ein paar Sekunden. Du wirst dadurch nach unten fallen. Dadurch gehst du „außerhalb der Bühne“, das heißt, du rennst hinter Gegenständen her. Beenden Sie das Level und statt des üblichen Finales gelangen Sie zu einem kleinen Mann, der Ihnen erlaubt, einen Preis – eine Pfeife – aus der Truhe zu holen.
Festung. Hier erhalten Sie einen zweiten Pfiff, sofern Sie fliegen können. Wenn Sie das Ende erreichen, zertrampeln Sie die Skelettschildkröte, streuen Sie von der Tür nach links und heben Sie ab. Fliegen Sie nach oben, vom Bildschirm weg und dann nach rechts. Wenn es keine Möglichkeit gibt, sich nach rechts zu bewegen, drücken Sie HOCH, und betreten Sie durch die Tür den Raum. In der Brust ist eine Pfeife versteckt.
Stufe 5. Gehen Sie an der Gabelung den Weg hinauf und springen Sie an der linken Wand entlang, wo der Korridor nach oben führt, um einen rosa Musikblock zu finden. Wenn Sie darauf springen, gelangen Sie in den Himmel.
Stufe 6. Wo es eine schmale Lücke in der Plattform gibt, ist es nicht notwendig, hineinzufallen. Sie können vom Rand des vorherigen Bereichs weglaufen, auf diesen springen, weiterlaufen und abheben (wenn Sie können). Indem Sie Münzen in der Luft sammeln, fliegen Sie bis zum Ausgang.
Schloss. Nichts Kompliziertes oder Geheimnisvolles. Wenn Sie zum Rohr gelangen, fallen Sie hindurch zum Boss.

Welt 2. Wüstenland
Wenn Sie die Wachen des Durchgangs besiegen, erhalten Sie von einem von ihnen einen Hammer. Damit können Sie die Blockade in der oberen linken Ecke der Karte durchbrechen (stellen Sie sich einfach neben die Blockade und benutzen Sie den Hammer). Dann können Sie weiter zu einem anderen Bildschirm gehen.
Bühne 1. Nachdem Sie das Rohr passiert haben, laufen Sie nach links zurück und heben Sie ab. Durchbrechen Sie die Blöcke und klettern Sie in das Rohr, um mit dem P-Schalter mehr Münzen zu erhalten. Klettern Sie vor dem Verlassen in das letzte Rohr und sammeln Sie schnell Münzen ein.
Stufe 2. Wenn Sie in Treibsand geraten, springen Sie so oft wie möglich und halten Sie die Taste gedrückt HOCH- Du hast immer noch eine Chance rauszukommen.
Nachdem Sie die Schildkröte passiert haben, gehen Sie in die Hocke und treffen Sie beide, indem Sie unter den goldenen Blöcken hindurchgehen. Drücken Sie den R-Schalter, springen Sie zurück zur Plattform und sammeln Sie so viele Münzen ein, wie Sie können.
Fast unmittelbar nach dem Wechsel, nachdem Sie die ersten vier Münzen (oder Blöcke, wenn Sie darauf gedrückt haben) und eine weitere Zelle passiert haben, wird es einen unsichtbaren Block mit Leben in der Luft geben.
Stufe 3. Wenn Sie fliegen können, kehren Sie nach der Plünderung von drei Pyramiden zum linken Rand der dritten Pyramide zurück, rennen Sie nach rechts und heben Sie ab. Fliegen Sie diagonal nach rechts und nach oben, bis Sie hoch in der Luft hängende Blöcke erreichen. Landen Sie auf den unteren und schalten Sie den P-Schalter über Ihrem Kopf aus. Drücken Sie darauf, lassen Sie sich fallen und sammeln Sie einen Haufen Münzen und Leben ein, das in einem der Blöcke der Pyramide versteckt ist.
Wüste. Nichts Kompliziertes. Wenn die Sonne anfängt, um Sie herumzufliegen, werfen Sie einen Schildkrötenpanzer darauf und sie wird zurückfallen. Der Tornado muss überspringen, sonst zieht er dich zurück.
Stufe 4. Dieser Schritt kann auf zwei verschiedene Arten durchgeführt werden. Wenn Sie nicht fliegen können, müssen Sie absteigen.
Um einen Preis von einem sehr tief hängenden Block zu erhalten, müssen Sie die Schildkröte auf der rechten Säule erschrecken und ihren Panzer nach links treten. Er wird gegen die Wand stoßen, abprallen, den Block treffen und ein Preis wird herausspringen. Bis zum Schluss wird es unten nichts Kompliziertes oder Verstecktes geben.
Wenn Sie fliegen können, rennen Sie nach dem Herausschlagen einer Münze aus dem ersten Block nach links zurück und fliegen Sie in die obere linke Ecke. Nachdem Sie ein paar Blocks durchflogen haben, befinden Sie sich oben. Der P-Schalter ist im dritten Block von links der rechten Brückenhälfte versteckt.
Stufe 5. Wo sich ganz unten ein paar Goldblöcke befinden, müssen Sie den Schildkrötenpanzer nach links treten, damit er die Ranke herausschlägt. Klettert hinauf und springt über die Plattformen. Wenn Sie das Rohr erreichen, klettern Sie hinein. Im Mittelblock untere Reihe versteckter P-Schalter. Klicken Sie darauf, ohne die Münzen unten einzusammeln, um alles einzusammeln, was erscheint. Wenn der Wechsel endet, sammle ein, was noch übrig ist.
Pyramide. Wenn Sie ein Waschbärenkostüm benötigen, werfen Sie den Preis aus dem Frageblock und verlassen Sie die Pyramide. Gehen Sie noch einmal hinein – der Block wurde wiederhergestellt. Dies ist ein kleines Labyrinth und es ist überhaupt nicht schwierig, einen Ausweg zu finden. Springen Sie rechts neben den Streifen aus Holzklötzen, neben das oben hängende Rohr, und suchen Sie nach einem unsichtbaren Block. Wenn Sie bis zum Rohr hinaufklettern, gelangen Sie in einen versteckten Raum. Der P-Schalter ist in einem separaten Block versteckt. Über dem fünften Block von rechts in der oberen Reihe ist ein Leben versteckt.
Schloss. Keine Geheimnisse. Wenn Sie das Rohr erreicht haben, gelangen Sie durch das Rohr zum Chef.

Welt 3. Wasserland
Eigentlich wird der Name dieser Welt etwas anders übersetzt, aber „ Wasser Erde” ist irgendwie falsch. Von einem der Wachen kann man einen Hammer ausschlagen. Damit können Sie zum Boot (auf der rechten Seite der Karte) gelangen und darauf zur Insel schwimmen, auf der es viele verschiedene Häuser gibt.
Bühne 1. Gehen Sie am linken Bildschirmrand nach unten, um einen Preis zu erhalten. Sie können an der rechten Kante der Holzklötze entlang klettern und darauf springen. Wenn Sie nach links gehen, können Sie einen Preis erhalten.
Stufe 2. Auf der Plattform aus goldenen Blöcken, im dritten Block von links, ist ein P-Schalter versteckt, aber es ist besser, ihn nicht zu drücken, da es dann schwieriger wird, zum Ausgang zu gelangen.
Wenn Sie fliegen können, fliegen Sie nach dem Verlassen des Rohrs nach links, um Münzen zu sammeln und unsichtbares Leben zu finden. Es befindet sich ganz oben auf dem Bildschirm, rechts neben der linken Stange, die die darunter liegende Plattform trägt. Platzieren Sie im Geiste zwei Blöcke rechts vom oberen Ende dieser Stange. An der Stelle, an der der zweite Block entstehen wird, befindet sich der unsichtbare.
Stufe 3. Im ersten langen Streifen goldener Blöcke, dem zweiten Block von rechts, ist ein P-Schalter versteckt. Auf dem Treppenabsatz nach der rotierenden Plattform, im linken Block, ist eine weitere versteckt. Durch Drücken können Sie schnell über die Plattformen nach rechts laufen und zum Ausgang gelangen.
Festung. Hier gibt es viele Türen, aber man braucht von Anfang an die fünfte (da kann man Leben dahinter ausschalten) und die sechste (sie führt zur Wache). Sie können die allerletzte Tür betreten, um Münzen zu erhalten (springen Sie dort über die Tür, um einen unsichtbaren Block zu finden; der zweite Block befindet sich oberhalb und rechts davon). Wenn Sie versehentlich eine andere Tür betreten, schwimmen Sie nach links – dort gibt es einen Ausgang.
Stufe 4. Um auf eine hohe Klippe zu springen, müssen Sie den Berg entlang laufen und dabei die „ IN“, und springe im letzten Moment. Im linken Block unter dem Rohr befindet sich eine Münze und im rechten Block befindet sich ein P-Schalter, der dafür sorgt, dass viele Münzen erscheinen.
Stufe 5. Wenn Sie diese Phase im Froschanzug durchlaufen, können Sie in das zweite von unten herausragende Rohr schwimmen und drei Leben erhalten. Nachdem Sie dort herausgekommen sind, gehen Sie ein Stück zurück und schwimmen Sie gegen die Strömung zum Rohr auf der linken Seite. Halte daran fest rechte Seite und das Leben aus einem unsichtbaren Block herausschlagen.
Stufe 6. Wirf auf einem Gebiet mit drei goldenen Blöcken einen Block nach rechts, um einen P-Schalter zu betätigen. Schlagen Sie Leben aus dem Block oben heraus, drücken Sie den Schalter und nehmen Sie Leben zusammen mit Münzen.
Stufe 7. In einem Rechteck aus goldenen Blöcken, in oberer Block In der zweiten Spalte von links ist das Leben verborgen. Aus dem oberen linken Block einer Blockgruppe können Sie in Form einer Klammer eine Rebe ausschlagen. Klettere darauf in den Himmel und renne nach links. Der P-Schalter ist im Goldblock versteckt. Wenn Sie darauf drücken und herunterfallen, können Sie Münzen sammeln, die sich in Blöcke des Rechtecks ​​verwandeln, aus dem Sie Leben genommen haben. Wenn Sie nach rechts zurückgehen und vom Holzblock nach rechts springen, landen Sie auf einer leeren Fläche. Stellen Sie sich in die Mitte, schlagen Sie einen unsichtbaren Notizblock aus und springen Sie in den Himmel.
Stufe 8. Zu diesem Zeitpunkt ist es am besten, einen Schwanz zu haben, dann können Sie einem der am Boden liegenden Blöcke Leben einhauchen.
Stufe 9. Es gibt nichts Kompliziertes oder Verstecktes.
Zweite Festung. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Geheimnisse oder Schwierigkeiten.
Schloss. Nichts Kompliziertes – geh zum Rohr und geh zum Chef.

Welt 4. Riesenland
Bühne 1. Wenn Sie fliegen können, laufen Sie vom Wasserfall selbst nach links und heben Sie ab. Fliegen Sie nach rechts und hoch, um zum Stausee zu gelangen, aus dem der Wasserfall fließt. Schwimmen Sie nach links, an der Raubblume vorbei und klettern Sie in das Rohr, um etwas Leben zu bekommen.
Stufe 2. In dieser Phase gibt es nichts unverhältnismäßig Schwieriges. Um die schießenden Blumen zu überwinden, stellen Sie sich in die Nähe des Frageblocks, warten Sie, bis die Blume schießt, und verstecken Sie sich im Rohr. Laufen Sie so schnell Sie können und springen Sie nach rechts. Sie fliegen über die zweite schießende Blume und landen auf Holzklötzen.
Stufe 3. Nachdem Sie eine kleine Insel erreicht haben, auf der ein Frageblock mit einem Preis hängt, werden Sie den stacheligen und gewöhnlichen Käfer los, streuen Sie ihn vom linken Rand und heben Sie ihn ab. Oben gibt es eine Leiste mit Münzen.
Festung. Wenn Sie die Rohre erreicht haben, klettern Sie in die mittlere (es ist die dritte in Folge von beiden Enden), um diese Etappe weiter zu überwinden der einfache Weg. Um nach dem Streifen mit den Frageblöcken aufzustehen, müssen Sie zwei unsichtbare Blöcke finden.
Stufe 4. Wenn Sie ein Froschkostüm haben, dann ziehen Sie es an und schon können Sie in das zweite Rohr klettern und dort Münzen sammeln.
Stufe 5. Sie können eine Ranke aus dem goldenen Block über der Kanone herausschlagen. Wenn Sie darauf klettern (um darauf zu gelangen, müssen Sie sich von den Projektilen abstoßen), erhalten Sie einen Tanooki-Anzug und Münzen.
Stufe 6. Auf dieser Ebene gibt es an zwei Stellen Türen. Wenn Sie einen von ihnen betreten, verwandeln sich die Feinde von „groß“ in „normal“ und einige Preise erscheinen oder verschwinden. Wenn Sie immer noch die Tür betreten. Alles wird so sein, wie es am Anfang war. Über dem ersten Rohr gibt es eine Plattform mit Münzen, aber man muss hineinfliegen. Wenn Ihre Feinde normal groß sind, können Sie hier Leben bekommen.
Im Fragenblock hinter der zweiten Röhre gibt es einen Preis, wenn die Feinde groß sind, und eine Münze, wenn die Feinde gewöhnlich sind.
Ein Streifen Goldblöcke neben einem Holzpfosten. Wenn Sie haben große Feinde, dann kannst du aus dem dritten Block links ein paar Münzen herausschlagen. Zwischen den beiden Rohren, in denen die Schildkröte kriecht, befinden sich drei unsichtbare Blöcke. Wenn die Feinde groß sind, gibt es in allen Blöcken eine Münze. Wenn die Feinde klein sind, wird es im ganz linken Feind Leben geben.
Zweite Festung. Nachdem Sie den P-Schalter erhalten und gedrückt haben, sehen Sie eine bisher unsichtbare Tür. Komm rein.
Ein Aufzug mit einem Pfeil fährt immer nach oben. Ein Aufzug mit einer Glühbirne kann die Richtung ändern, wenn man darauf springt. Wenn Sie im Aufzug stehend gegen die Decke gedrückt werden, verschwindet dieser.
Nachdem Sie ganz oben angekommen sind, klettern Sie in das Rohr. Stellen Sie sich am linken Rand des Rohrs auf und springen Sie hoch, um eine Münze aus einem unsichtbaren Block herauszuschlagen. Klettern Sie darauf und springen Sie, ganz links am Rand stehend, hoch, um einen weiteren auszuschalten. Klettern Sie zum obersten Block und springen Sie erneut vom äußersten linken Rand. Aus dem Block hinter dem Bildschirm wird Leben herausfliegen. Nimm es und klettere in das Rohr. Wenn Sie fliegen können, fliegen Sie in die linke Ecke, um Münzen zu erhalten.
Schloss. Sehr leichtes Flugschiff. Gehen Sie an den Flammenwerfern vorbei, bis Sie ein Rohr erreichen, das zum Boss führt.

Welt 5. Himmelsland
Bühne 1. Ich empfehle dringend, die Flügel zu verwenden, bevor Sie diese Phase betreten. Sie können Leben punkten, einen Preis erhalten und werden keine Probleme beim Bestehen haben. Direkt nach Beginn der Etappe hochfliegen, etwas nach vorne fliegen und in das Rohr klettern. Klettern Sie die Leisten hinunter und klettern Sie erneut in das Rohr.
Nachdem Sie an einem neuen Ort angekommen sind, fliegen Sie nach oben und ein wenig nach rechts. Brechen Sie den mittleren Goldblock und schlagen Sie den P-Schalter aus dem linken Block heraus. Klicken Sie darauf und sammeln Sie die zahlreichen Münzen ein, die unten erscheinen. Schlagen Sie Leben aus dem Streifen aus Goldblöcken heraus, der sich rechts vom Rohr (neben den Holzblöcken) befindet. Nachdem Sie alles eingesammelt haben, fliegen Sie nach rechts und nach oben. Durchbrechen Sie die vertikale Blocksäule, um nach oben zu gelangen und nach links zum Anfang der Etappe zu fliegen.
Steigen Sie erneut in dasselbe Rohr wie beim ersten Mal. Sie müssen den oberen Pfad erklimmen, um die Spieluhr zu erhalten und die Etappe abzuschließen.
Stufe 2. Wenn Sie in das Rohr klettern, beginnen Sie zu fallen. Bewegen Sie sich nicht, sonst fallen Sie auf den Notizblock. Von hier aus gibt es zwei Wege: nach oben und nach unten. Der obere Weg ist einfacher und es gibt mehr Münzen. Klettern Sie das erste Rohr hinauf, auf das Sie stoßen, um drei Leben zu erhalten. Unten gibt es nichts Nützliches oder Schwieriges.
Stufe 3. Wenn Sie den Block, auf dem der Pilz im Schuh steht, von unten treffen können, dann nehmen Sie diesen Schuh. Sie können durch die Pflanzen gehen und in einem der darüber liegenden Blöcke Münzen und Leben einsammeln.
Festung. Wenn Sie hier Flügel verwenden, können Sie bekommen bessere Leben. Zerbrich die Blöcke, die den Weg nach oben versperren, fliege zum Rohr und klettere hinein. Im Raum sind drei unsichtbare Blöcke mit Leben versteckt. Der erste Block befindet sich über der Stelle, auf die der Münzpfeil zeigt. Der zweite Block befindet sich weit oben links von der linken Münze. Der dritte Block rechts von der Münze ganz rechts. Um den letzten Druck zu überwinden, bewegen Sie sich zum linken Rand der Insel (fallen Sie aber nicht auf die Kante) und drücken Sie die Taste „ IN“ und renne nach rechts. Ohne zu springen gelangen Sie zu einer kleinen Insel, über der die Presse hängt. Springe weiter, bevor er auf dich fällt.
Turm. Wenn Sie wirklich ein zusätzliches Leben benötigen, können Sie Flügel spenden und es bekommen (meiner Meinung nach ist dies jedoch nicht rentabel). Nachdem Sie mit dem Rohr die Sackgasse erreicht haben und sich zum ersten Mal auf der Straße befinden, fliegen Sie über die Mauer und nach rechts, um einen Block mit Leben zu finden. Wenn Sie die Rebe erklimmen und in das Rohr klettern, befinden Sie sich in der zweiten Hälfte der Karte – im Himmel. Steigen Sie nicht in das Rohr, aus dem Sie herausgekrochen sind, sonst müssen Sie erneut durch den Turm gehen.
Stufe 4. Bevor Sie hier rausgehen, stellen Sie sicher, dass Sie etwas verwenden, um groß zu werden. Nachdem Sie den Preis aus dem Block genommen haben, können Sie fliegen. Starten Sie auf der linken Wolke und fliegen Sie so weit wie möglich nach rechts, wobei Sie bis zum Schluss weitergleiten. Sie landen direkt auf dem Rohr, das von dieser Stufe aus führt.
Stufe 5. Sie benötigen erneut einen Schwanz, um diese Etappe problemlos zu bestehen. Brechen Sie die Blöcke über dem zweiten Rohr auf und klettern Sie hinein, um den Tanooki-Anzug zu erhalten. Um Münzen unter fallenden Blöcken einzusammeln, fallen Sie mit ihnen und springen Sie im letzten Moment heraus.
Stufe 6. Im langen Streifen aus goldenen Blöcken, dem zweiten Block von rechts, ist ein P-Schalter versteckt. Drücken Sie darauf und von hier aus können Sie das Rohr, das zum Ausgang führt, etwas einfacher erreichen.
Stufe 7. Rohr mit einer Pflanze in der Mulde. Im goldenen Block links neben dem Fragezeichen verbirgt sich Leben. Sie können in das Rohr klettern und in die untere Ebene dieser Stufe gelangen. Unten sind mehr Münzen, also ist es besser, dorthin zu fallen. Wenn Sie fliegen können, ist es nicht notwendig, durch das Rohr rechts auszusteigen. Gehen Sie ganz nach links, rennen Sie hoch, heben Sie ab und zerschlagen Sie die Blöcke hoch oben. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie auf einem der Blöcke stehen können. Springe noch höher und renne nach rechts, wobei du über die Risse springst. Nachdem Sie an der blauen Wand entlanggelaufen sind, beginnen Sie zu fallen und können direkt zum Endpreis gleiten.
Notiz: Irgendwo in der Masse dieser Blöcke gibt es einen P-Schalter, der die Blöcke in Münzen umwandelt, aber die Suche und das Sammeln der Münzen muss mithilfe von Flügeln erfolgen, was nicht sehr praktisch ist, obwohl es real ist.
Stufe 8. Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Geheimnisse – laufen Sie einfach vorwärts und weichen Sie den Kokons aus.
Stufe 9. Nichts Kompliziertes – springen Sie auf die Plattformen, bis Sie zum Rohr gelangen.
Schloss. Eines der komplexesten Flugschiffe. Die Essenz ist die gleiche – vorwärts zu rennen und Projektilen auszuweichen, aber die Anzahl dieser Projektile ist sehr beeindruckend.
Der Boss ist ziemlich gefährlich, weil er springen kann und Sie im Moment der Landung lähmt.

Welt 6. Eisland
Bühne 1. Sie müssen groß sein, bevor Sie diese Stufe betreten. Ohne Schießen und Schwanz wird es fast unmöglich, daran vorbeizukommen, aber wenn man die Feinde irgendwie angreifen kann, wird es zu einem einfachen Spaziergang.
Laufen Sie vom ersten Rohr nach rechts, heben Sie ab und finden Sie die Tür. Betreten Sie es und begeben Sie sich den Weg hinauf zum P-Schalter. Drücken Sie darauf und gehen Sie so schnell wie möglich zurück, um die Münzen unten einzusammeln.
Stufe 2. In diesem Stadium ist es möglich, Leben zu gewinnen, aber es ist schwierig. Es befindet sich in einem goldenen Block, der sich in einer Holzecke in der Nähe des Ausgangs befindet. Wenn Sie schnell handeln, können Sie einspringen und es ausschalten.
Stufe 3. Nach der Eiswand wird es eine Schildkröte geben. Erschrecke sie, nimm die Muschel und wirf sie auf den einsamen goldenen Block, der rechts hängt. Daraus wird ein Weinstock wachsen. Klettere hinauf und klettere in das Rohr. Nachdem Sie den Tanooki-Anzug genommen haben, fliegen Sie in die linke Ecke, um ein paar Münzen zu holen. Nach dem Zurückfallen heben Sie ab, klettern schnell in das Rohr und fliegen bis zum Ausgang.
Festung. Wenn Sie fliegen können und bereit sind, Ihren Schwanz für Ihr Leben zu riskieren, dann fahren Sie, sobald Sie vorbeikommen, der Tür hinterher, streuen Sie von der Kante aus und fliegen Sie hoch. Das Leben ist im goldenen Block verborgen.
Stufe 4. Springen Sie zum Bahnsteig und sofort weiter nach rechts. Einen Moment bevor es unter den Blöcken hervorspringt, auf denen Sie stehen, lassen Sie sich fallen und springen Sie sofort über den Eisblock, auf dem Sie stehen, um einen unsichtbaren Musikblock zu finden. Wenn Sie darauf springen, gelangen Sie nach oben, wo es viele Münzen und keine Schwierigkeiten gibt.
Stufe 5. Klettern Sie durch die Löcher in der Decke, um Münzen und Leben zu finden. Um diese Phase zu verlassen, müssen Sie die Schildkröte erschrecken, ihren Panzer mitnehmen und in das Loch fliegen, das sich etwas links von der Stelle befindet, an der die Schildkröte kriecht. Werfen Sie dort die Muschel auf die Pflanzen – sie wird sie umwerfen und Ihnen den Weg zum Rohr frei machen. Um das Waschbärenkostüm zu erhalten, klettern Sie das erste Rohr hinauf, auf das Sie in diesem Schritt stoßen. Wählen Sie einen Preis aus dem Block und klettern Sie wieder nach oben. Wiederholen Sie dies, bis Sie das gewünschte Kostüm erhalten.
Stufe 6. Wenn Sie ins Wasser gehen, bewegen Sie sich an der Decke entlang, die bald zu steigen beginnt. Schwimmen Sie in eine Sackgasse, halten Sie nicht weit von der rechten Wand an und schweben Sie nach oben – Sie stoßen auf einen unsichtbaren Block, aus dem das Leben herausspringt.
Stufe 7. Nach ein paar Goldblöcken und einem Fragezeichen wird es eine Stelle geben, an der sich zwei fallende Blöcke in der Nähe der Eiswand befinden. Wenn Sie auf den rechten Block springen, erscheint ein Leben aus der Unsichtbarkeit – es wird von oben fallen, also verpassen Sie es nicht.
Kurz vor dem Verlassen der Bühne triffst du auf im Eis eingefrorene Münzen. Um sie freizugeben, müssen Sie auf die Blöcke schießen.
Zweite Festung. Hier gibt es keine Geheimnisse, es gibt auch keine sehr schwierigen Stellen, man muss nur vorsichtig laufen, denn rundherum ist Eis.
Stufe 8. Wenn Sie viele Münzen erhalten möchten, verwenden Sie die Flügel, bevor Sie diese Phase betreten. Über dem rechten Stab einer aus Silberblöcken zusammengesetzten Struktur ähnlich dem Buchstaben „H“ befindet sich ein unsichtbarer Block, in dem Leben verborgen ist.
Unweit des Ausgangs, im goldenen Block, der sich über dem silbernen befindet, ist ein P-Schalter versteckt. Drücken Sie darauf und fliegen Sie nach oben. Dort sind viele Münzen aufgetaucht.
Stufe 9. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre Flügel nutzen und diese Etappe problemlos überspringen – fliegen Sie einfach über die Eiswand auf der rechten Seite und töten Sie dabei ein Leben. Wenn Sie vor dem Betreten der Bühne ein Froschkostüm anziehen und in eines der Rohre schwimmen, können Sie drei Leben und Münzen erhalten. Wenn Sie die Etappe im Waschbärenkostüm abschließen, fliegen Sie vor dem Verlassen nach rechts, um ein Leben zu erhalten.
Stufe 10. Wenn Sie eine Rebe wachsen lassen (aus dem rechten Block des Paares, das sich auf den Silberblöcken befindet), können Sie darauf klettern, den P-Schalter drücken und Münzen sammeln. Wenn Sie schießen können, machen Sie es anders. Machen Sie einen Weg zum Rohr auf der rechten Seite frei, indem Sie durch das Eis schießen. Drücken Sie den R-Schalter, rennen Sie zum Rohr, sammeln Sie die Münzen ein, in die sich die Pflanzen verwandelt haben, und klettern Sie in das Rohr, um den Hammeranzug zu holen.
Dritte Festung. Wenn du fliegen kannst, dann laufe von Anfang an und fliege hoch und nach rechts. Auf der Plattform hoch oben finden Sie einen goldenen Block, aus dem Sie Leben herausschlagen können. Sie können zur Plattform über dem ersten Tastendruck fliegen und dort Münzen aus den Blöcken holen. Eine eher schwierige Stelle wird kurz vor der Ausfahrt sein. Zwei Plattformen mit Trommeln und Scheiben dazwischen. Springe an den äußersten Rand der weißen Bereiche, damit die Barabashka dich nicht erwischt. Von der linken Kante der zweiten Plattform zur rechten müssen Sie springen, während Sie die „B“-Taste gedrückt halten, und sofort weiter springen, um durch die Stacheln zu schlüpfen.
Nachdem Sie die Tür betreten haben, fallen Sie hin und rennen Sie sofort nach rechts. Drehen Sie sich dann um und schauen Sie nach links, damit die Geister keine Chance haben, zu Ihnen zu gelangen. Warten Sie, bis die Tür von oben herunterfällt, und gehen Sie hindurch.
Schloss. Es gibt nichts besonders Schwieriges. Nach der Pfeife gelangen Sie wie gewohnt zum Boss.

Welt 7. Pipe Land
Bühne 1. Nachdem Sie nicht weit vom Anfang entfernt aus einem der Rohre herausgekommen sind, sehen Sie drei Blöcke über Ihrem Kopf. Jeder von ihnen enthält eine Münze. Wenn Sie es schaffen, durch die Lücke auf diesen Blöcken zu springen, dann schlagen Sie durch einen Sprung in die Nähe der rechten Wand das Leben aus einem unsichtbaren Block.
Durch den Sprung von einem Scheinzeichen zu einer Pfeife können Sie Münzen aus goldenen Blöcken erhalten. Rechts davon befindet sich ein unsichtbarer Block, in dem Leben verborgen ist.
Klettern Sie in den engen Durchgang zwischen den Rohren und schlagen Sie die Schildkröte nieder. Wenn Sie fliegen können, stellen Sie sich an den rechten Rand des linken Rohrs und rennen Sie. Nachdem Sie über die Kante gelaufen sind, werden Sie auf der rechten Seite angezeigt. Laufen Sie bis zur Lücke, heben Sie ab und fliegen Sie nach links. Nachdem Sie ein wenig zwischen den Rohren herumgeirrt sind, müssen Sie in das Rohr klettern, das von oben hängt. Wenn Sie am anderen Ende herauskommen, können Sie viele Münzen einsammeln.
Eine Schildkröte fliegt in der Nähe des letzten Rohrs. Stoßen Sie sich davon ab, springen Sie senkrecht nach oben und schlagen Sie Leben aus einem unsichtbaren Block.
Stufe 2. Absolut einfache Etappe, besonders wenn man schießen kann. Durch die Rohre, die nicht auf dem Boden aufliegen, sondern über den Rand des Bildschirms hinaus nach unten führen, können Sie in die untere Ebene dieser Bühne gelangen. Wenn Sie eine Stelle finden, an der auftauchende Notenblöcke Sie daran hindern, hochzuspringen und von oben darüber hinwegzugehen, springen Sie auf den siebten Block von links, um einem unsichtbaren Block das Leben auszuschalten. Nachdem Sie das Ende erreicht haben, klettern Sie in das Rohr, das nach unten führt, um diese Etappe zu verlassen.
Stufe 3. Sie müssen die Sterne ausschalten und unter ihrer Deckung vorwärts rennen. Wenn die Aktion des Sternchens endet, bevor Sie Zeit haben, den nächsten auszuschalten, erhalten Sie anstelle eines Sternchens eine Münze, aber es wird fast unmöglich, die Etappe zu bestehen. Alle Blöcke mit anderem Inhalt (auch solche mit P-Schalter) müssen ignoriert werden, um zum nächsten Sternchen zu gelangen.
Stufe 4. Wenn Sie die Flügel nutzen, können Sie gleich zu Beginn der Etappe über die hohe Mauer fliegen und zwei Leben aus den goldenen Blöcken herausschlagen. Zur Bühne selbst gibt es nichts zu sagen. Schwimmen Sie einfach mit dem Bildschirm und vermeiden Sie Feinde.
Stufe 5. Einer der verwirrendsten Schritte. Es ist nicht sehr schwierig, ihn zu passieren, wenn man sich gut an den Weg durch die Labyrinthe erinnert. Sie müssen sich ständig an den Rohren auf und ab bewegen, um vorwärts zu kommen, und dabei ab und zu auf unsichtbare Blöcke stoßen, die Ihnen den Weg versperren. Springe so oft wie möglich, um keinen Block zu verpassen, der dir später nützlich sein wird. Der einzige unsichtbare Block mit Leben befindet sich am Rohr, in einer Sackgasse, entlang der man nach unten gehen muss. Es befindet sich zwischen dem Rohr und der rechten Wand – in der Nähe der Wand.
Festung. Dies ist eine verlassene Festung, in der es keine Feinde gibt (fast keine). Gehen Sie nach Beginn der Etappe ein wenig vorwärts, zählen Sie dann rechts von den beiden grauen Blöcken vier Spalten mit goldenen Blöcken und beginnen Sie zu hüpfen. Vom obersten Block aus schalten Sie einen P-Schalter aus. Es verwandelt alle Blöcke in Münzen (ich weiß nicht einmal, wie viele es sind). Gleichzeitig erscheint im grauen Bereich eine Tür, die Sie betreten können Tanooki. Drücken Sie den R-Schalter, sammeln Sie so viele Münzen wie möglich, betreten Sie die Tür rechts und verlassen Sie sie wieder. Alles ist wiederhergestellt – Sie können den P-Schalter erneut ausschalten und durch die Tür gehen, um den Preis zu holen.
Nimm den Anzug Tanooki, und wenn Sie in das Rohr klettern, müssen Sie in die untere linke Ecke gehen, zur Tür. Sobald Sie im neuen Raum angekommen sind, fliegen Sie zur Decke und fliegen dort, bis Sie ein in der Decke eingebettetes Rohr finden – Sie müssen hineinklettern, um zur Wache zu gelangen.
Stufe 6. Nichts Kompliziertes und keine unsichtbaren Blöcke. Nehmen Sie einfach die Aufzüge nach oben.
Kannibalenpflanzen. Sie müssen nach rechts gehen und in das Rohr klettern, um an die Flügel zu gelangen. Es gibt absolut nichts zu beschreiben, ich komme überhaupt nicht zu dieser Stufe (es ist schwer zu bestehen, aber nicht notwendig).
Stufe 7. Sie müssen im Schutz der Sterne durch die Pflanzen rennen. Wenn Sie klein sind, ist dieser Schritt einfacher, da Sie nicht in die Hocke gehen müssen, um unter die Wände zu schlüpfen.
Stufe 8. Eine schwierige Etappe, besonders wenn man nicht fliegen kann.
Laufen Sie von Anfang an und fliegen Sie nach rechts und nach oben, bis Sie mehrere Frageblöcke hintereinander erreichen. Überfahren Sie sie und planen Sie so weit wie möglich nach rechts. Sie landen irgendwo in der Nähe einer langen Reihe goldener Blöcke. Das Leben ist im vierten von links verborgen. Springen Sie etwas weiter nach rechts von dem oben hängenden Rohr, um einen rosa Musikblock zu finden. Springe darauf, um in den Himmel zu gelangen.
Stufe 9. Sie müssen einen Ausweg aus dem Rohrlabyrinth finden. Gesamte Beschreibung Die Route würde zu viel Platz beanspruchen, also schauen Sie selbst, aber seien Sie sich bewusst, dass sie nicht außerhalb des Labyrinths, sondern innerhalb des Labyrinths liegt. Hier gibt es keine Unsichtbaren, nur jede Menge Münzen.
Zweite Festung. Eine der schwierigsten Etappen im gesamten Spiel. Wenn Sie nicht schießen können, lassen Sie es am besten mit einer Wolke ganz weg. Mit Schießen (oder Hämmern) ist es möglich, es zu passieren, aber nicht einfach.
Zweite Kannibalenpflanzen. Es gibt nichts zu beschreiben – gehen Sie einfach nach rechts, bis Sie zum Ausgang gelangen.
Schloss. UM fliegendes Schiff Wie üblich gibt es nichts zu schreiben. Das Schiff selbst ist nicht schwer zu passieren, aber der Boss ist ziemlich schwierig – er kann Sie lähmen, wenn er nach dem Sprung landet.

Welt 8. Dunkles Land / Dunkle Erde
Panzer. Bewegen Sie sich einfach nach rechts und vermeiden Sie dabei die zahlreichen Projektile, die in alle Richtungen fliegen.
Kriegsschiffe. Obwohl es noch schlimmer aussieht als zuvor, gibt es gute Neuigkeiten: Springen Sie nach dem ersten Schiff ins Wasser und schwimmen Sie bis zum Ende unter Wasser. Du wirst nicht sichtbar sein, aber das ist in Ordnung. Die Hauptsache ist, den Knopf so oft wie möglich zu drücken A und lass nicht los HOCH.
riesige Hände. Wenn Sie auf der Karte einen Streifen aus fünf Quadraten entlanglaufen, können Sie beim ersten, dritten oder fünften von einer riesigen Hand gepackt und auf eine kleine zusätzliche Stufe gezogen werden. Nichts Kompliziertes, aber man muss es durchmachen. Nachdem Sie alle Hindernisse auf der Bühne überwunden haben, klettern Sie in das Rohr und erhalten Sie einen Preis – ein Blatt. Um das Leben einfacher zu machen, nutzen Sie die Blume, bevor Sie diesen Ort passieren – in der ersten Falle müssen Sie mit den Wachen der Gänge kämpfen.
fliegendes Schiff. In dieser Phase erfahren Sie, was echte Geschwindigkeit ist. Alles rauscht an dir vorbei und du musst von Plattform zu Plattform springen. Benutzen Sie einfach die Flügel und fliegen Sie über diese Etappe – es ist einfacher und sicherer.
Bühne 1. Wenn Sie Flügel haben, wird der Durchgang dieser Etappe von einer fast unmöglichen Aufgabe zu einem einfachen Flug von Ort zu Ort. Darüber hinaus können Sie mit Flügeln eine Menge zusätzlicher Münzen und drei Leben erhalten.
Heben Sie ab und fliegen Sie nach oben, um den P-Schalter zu finden. Klicken Sie darauf und sammeln Sie so viele Münzen wie möglich, bevor alles wieder verschwindet. Fliegen Sie zum oberen Ende des fünften Rohrs, es geht weit nach oben, und klettern Sie hinein, um drei Leben zu erhalten. Sobald Sie unten aus dem Rohr fallen, heben Sie höher ab und fliegen Sie leise bis zum Ende der Etappe. Wenn Sie keine Flügel haben, überspringen Sie diesen Schritt mit einer Wolke.
Stufe 2. Schwierige Etappe, wenn man die ganze Strecke zu Pferd durchquert. Allerdings kann man den Abstand sehr stark verkürzen. Springen Sie nicht über die erste Treibsandgrube und lassen Sie sich nicht herunterziehen. Sie betreten einen Raum mit Rohren in der linken und rechten Ecke. Wenn Sie in das linke Rohr klettern, können Sie einen Preis aus dem goldenen Block herausschlagen (ich empfehle diesen Weg dringend, wenn Sie nicht fliegen können, aber eine große Größe haben). Wenn Sie in das rechte Rohr klettern, können Sie herunterfallen und eine ordentliche Menge Münzen sammeln. In jedem Fall werden Sie in der Nähe des Bühnenausgangs aus dem Rohr aussteigen.
Nachdem Sie aus dem Rohr herausgekommen sind und an der Anlage vorbeigekommen sind, laufen Sie den Hügel hinunter und starten Sie, bis Sie unten sind. Fliegen Sie so weit wie möglich nach rechts und landen Sie in der Nähe des Bühnenausgangs. Wenn Sie nicht fliegen können, springen Sie, nachdem Sie die Höchstgeschwindigkeit erreicht haben, vom äußersten Rand des Abgrunds und springen Sie sicher darüber.
Festung. Ein kompliziertes Labyrinth aus Türen und Hindernissen. Es ist besser, sofort eine Wolke darauf zu legen und nicht hineinzustechen. Wenn Sie trotzdem geklettert sind, dann geben Sie sich selbst die Schuld.
Gehen Sie nach rechts zum Großbuchstaben „ H“, zusammengesetzt aus goldenen Blöcken. Der P-Schalter ist im oberen Block des rechten Sticks versteckt. Um darauf zu drücken, schlagen Sie einen unsichtbaren Block in der Nähe der Wand aus. Nachdem Sie den Schalter gedrückt haben, gehen Sie sofort durch die Tür unter der Querstange.
Springen Sie vom stationären Transporter nach rechts (er steht still, während der P-Schalter aktiv ist) und gehen Sie durch die Tür (sie ist auch nur sichtbar, während der Schalter aktiv ist). Springe über die Tür, klopfe das Leben aus der Münze und gehe durch die Tür zurück.
Springe zur nächsten Kante und gehe durch die Tür. Gehen Sie nach rechts und gehen Sie nach viermaligem Drücken durch die Tür.
Der Transporter wird Sie nach links ziehen, aber das ist in Ordnung. Drücken und halten Sie die „ IN„. Sobald Sie hinfallen, laufen Sie entlang des Förderbands vorwärts und springen Sie in den Bereich mit der Tür. Von dieser Plattform aus können Sie noch weiter springen.
Jetzt haben Sie die Wahl des Weges. Wenn Sie einen Schwanz haben, empfehle ich diese Option. Springe mit einem Lauf über die Lücke und durchbreche die gesamte Wand aus goldenen Blöcken. Schlagen Sie nun das Sternchen aus dem Frageblock heraus, sodass es nach rechts fliegt. Wenn sie aussteigt, positionieren Sie sich so, dass Sie vor ihr laufen. Fass sie nicht an, aber bleib in ihrer Nähe. Wenn Sie in den Transporter einsteigen, fahren Sie daran entlang, bis Sie auf einen Frageblock stoßen (versuchen Sie nicht, darunter zu gelangen, es ist nur eine Münze). Schnappen Sie sich nun den Stern und rennen Sie so schnell Sie können vorwärts, wobei Sie alle auf Ihrem Weg niederwerfen, bis Sie zur rechten Wand gelangen, wo sich die Presse nach unten bewegt (versuchen Sie, sie ebenfalls niederzuschlagen). Auf der linken Seite befinden sich zwei Goldblöcke. Schalten Sie den rechten P-Schalter aus und zerschlagen Sie den linken, um nach oben zu gelangen. Drücken Sie den P-Schalter und rennen Sie schnell nach rechts. Überspringen Sie die erste Tür, springen Sie vom Transporter zur Kante und gehen Sie durch die Tür, die darauf erschien.
Wenn Sie keinen Schwanz haben, können Sie die Mauer nicht durchbrechen. Fallen Sie dann in die Lücke und springen Sie in die Nähe des rechten Randes, um dem unsichtbaren Block Leben zu entziehen. Warten Sie, bis es auf Sie zufällt, heben Sie es auf und springen Sie noch weiter, um Münzen von anderen unsichtbaren Blöcken zu holen, die den Weg nach oben versperren. Nachdem Sie alles ausgeschaltet haben, gehen Sie durch die Tür. Sie müssen durch eine andere Tür gelangen, die sich auf der rechten Seite befindet. Steigen Sie hinein, ducken Sie sich und rollen Sie auf dem Förderband unter den Stacheln hindurch. Sobald die Stacheln aufgebraucht sind, laufen Sie vorwärts und springen Sie vom äußersten Rand durch die Lücke. Gehen Sie nun nach oben und nach rechts, bis Sie auf die Presse verzichten, die sich unten bewegt. Man muss nach links daran vorbeispringen, es ausschalten, den P-Schalter drücken und durch die Tür auf der Kante rechts gelangen. Warten Sie, bis sich der Transporter bewegt, fahren Sie unter den Stacheln hindurch und rollen Sie direkt an die Wache heran. Gehen Sie nach der Festung auf der Karte den Wegen entlang bis zur Gabelung und dann nach links und klettern Sie in das Rohr.
Zweite Panzer. Auch hier müssen Sie sich nach rechts bewegen und dabei den Projektilen ausweichen.
Bowsers Schloss. Statuen können schießen – vertreiben Sie sie Höchstgeschwindigkeit.
Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie nach rechts. Lassen Sie sich mit dem zusammenbrechenden Block fallen und bewegen Sie sich nach rechts, um ihn zu verlassen, sobald ein Durchgang erscheint.
Nachdem Sie an den Scheiben vorbeigeklettert sind, steigen Sie nicht sofort von der anderen Seite wieder ab. Stellen Sie sich auf die oberste Kante rechts und springen Sie hoch, um Leben aus einem unsichtbaren Block herauszuschlagen. Gehen Sie dann nach unten und nach rechts.
Nachdem Sie den riesigen Lavasee überquert haben, gelangen Sie in einen der vier übereinander liegenden Korridore. Zu erreichen Bowser, Sie müssen von oben durch den obersten oder dritten Korridor gehen. In diesem Fall wird die Route anders sein und der obere Weg ist einfacher, aber beide sind nicht übermäßig schwierig.
Wie zu überwinden Bowser. Wenn du es schaffst, im Hammeranzug zu ihm zu kommen, dann reicht es, fünf Hämmer auf ihn zu werfen.
Wenn Sie schießen können, müssen Sie dreißig Mal auf ihn schießen.
Wenn Sie ihn nicht angreifen können, müssen Sie warten.
Bowser schießt Feuer auf dich, über das du ziemlich leicht springen kannst. Er springt auch von Zeit zu Zeit und versucht, dich zu zertrampeln. Darin liegt es Schwäche. Beim Fallen zerbricht Bowser mehrere Blöcke unter sich. Weiche seinen Schüssen aus und warte. Wenn er den gesamten Boden durchquert, fliegt er in das entstandene Loch, wo er zerbricht. Die Hauptsache ist, dass Sie nicht selbst in das Loch fallen, das er geschlagen hat.
Nach der Niederlage Bowser Komm zur Tür rein. Sie befinden sich in einem Raum, in dem ohne Ihr Zutun Mario Treffen Sie die Prinzessin.

Super Mario Bros. Speedplay-Video 3:

Sie können das Spiel hier herunterladen: http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Es gibt auch einen Emulator.



 

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