Komplettlösung für Duke Nukem Land the Babes. Schalte alle Codes frei

Duke Nukem: Land der Babes
Geheimnisse.
- Level 1. Willkommen bei den Zukunftszielen.
1. Gehen Sie zum Generator. Zuerst beseitigen
Feind im Kontrollraum rechts, weiter über den Strahl bewegen und in den Raum springen, roten Knopf betätigen.
2. Stellen Sie die Stromversorgung der Basis wieder her.
Klettere über den anderen Balken, vorbei an den Raketen, gehe nach links und betätige den Schalter hinter dem Gitter.
3. Gehen Sie an die Oberfläche.
Klettern Sie über den Zaun, der den Einschaltknopf umgibt, den Sie gerade gedrückt haben, gehen Sie durch die Öffnung, klettern Sie die Leiter hinauf und gehen Sie, sobald Sie draußen sind, zum Ausgang auf der anderen Seite, vorbei am Elektroraum, und betreten Sie den Laserraum. Brechen Sie das Glas mit einem Schuss auf, schalten Sie den Laser mit dem roten Knopf ein und bewegen Sie dann die Struktur in der Mitte, sodass Sie damit den Laserstrahl reflektieren und direkt auf die Tür richten können. Die Tür fällt zusammen und Sie können in den Raum gehen, den gelben Wagen näher an die gelbe Tür heranrücken, darauf springen und nach oben schauen. Sie werden ein Gitter sehen, darauf schießen und zur Treppe springen.
- Stufe 2. Die Zukunft ist nicht so rosig. Ziele.
1. Tauchflasche öffnen. Schalten Sie den riesigen Ventilator ein
Springen Sie dann über die breite Lücke, greifen Sie nach links und begeben Sie sich in den Raum, in dem Sie den Schalter betätigen.
2. Zugang zur obersten Etage. Begeben Sie sich zur Zentrifuge (dies ist
dieses riesige lange rote Ding), aktiviere es zweimal, klettere nach oben und schnappe dir dann die Wand, klettere daran hoch und gehe nach links. Springen Sie in das riesige Tauchbecken, sprengen Sie den Boden, sodass ein Loch entsteht, schwimmen Sie nach unten und tauchen Sie dann im nächsten Raum auf.
3. Sprengen Sie das Hindernis. Finden Sie den Zünder und dann
eine Echtzeitbombe (es ist ein graues Ding mit gelben und violetten Röhren). Duke wird es automatisch in die Luft jagen.
- Level 3. Big Guns-Ziele.
1. Zerstöre den Turm.
Schauen Sie sich nach einem Zünder um und gehen Sie dann weiter und suchen Sie nach einer Echtzeitbombe. Duke wird es automatisch in die Luft jagen, aber entfernen Sie sich unbedingt. 2. Finden Sie Jane.
Springen Sie in das Loch, das durch den Einsturz des Turms entstanden ist, gehen Sie auf die andere Seite und dann nach oben. Sobald Sie im oberen Raum sind, klettern Sie auf den grünen Blockstapel in der Ecke, drehen Sie sich um und sehen Sie, wie Jane sich hinter einer der grünen Kisten versteckt.
3. Benutze den Geschützturm, um das Silverback-Schiff zu zerstören. Nehmen Sie den Schlüssel, den Sie von Jane erhalten, und gehen Sie zum Geschützturm. Es befindet sich rechts in der Nähe des ersten Turms, den Sie in die Luft gesprengt haben. Achten Sie beim Umgang mit dem Schiff auf die Fußsoldaten.
- Level 4. Ziele, die nass werden.
1. Kostenloses Urb Babe.
Sie beginnen genau an der Stelle, an der das Kanonenboot zerstört wurde. Gehen Sie durch das obere Loch und bewegen Sie sich, bis Sie über die Gitterwand gelangen. Oben sehen Sie einen langen braunen Metallgang. Gehen Sie daran entlang, springen Sie auf die grüne Plattform und gelangen Sie zum Loch in der Wand. Öffnen Sie den Behälter und nehmen Sie die Axt heraus. Nähern Sie sich der Säule und wenn Sie nach oben klettern, finden Sie eine Schutzbrille und ein Jetpack. Andernfalls gehen Sie nach unten, suchen Sie nach weiteren Gegenständen und kehren Sie dann zum versunkenen Schiff zurück.
2. Finden Sie das versunkene Schiff.
Das versunkene Schiff befindet sich unter den zerbrochenen Holzbalken in der Nähe der feindlichen Maschinenkanone. Nachdem Sie diese Kanone zerstört haben, schwimmen Sie in den Bereich unter den Holzstangen.
3. Befreie Urb Babe aus der Falle.
Schwimmen Sie zum Heck des versunkenen Schiffes und drücken Sie den Knopf X, und Get wird Babe mit seiner mächtigen Axt befreien.
4. Verfolge Silverbacj.
Schauen Sie sich um, schwimmen Sie auf die andere Seite des versunkenen Schiffes und Sie werden ein Loch im Boden sehen. Schwimmen Sie hindurch und finden Sie den Weg aus dieser Phase.
- Level 5. Eingeschlossene Ziele.
1. Schalten Sie das Lüftungssystem aus.
Der Markierungsschalter befindet sich in einer dunklen Ecke des Raums, in dem einige seltsame braune Maschinen stehen.
2. Aktivieren Sie das Pumpsystem.
Das Pumpensystem befindet sich hinter dem Wasser-„Ventilator“ auf der linken Seite. Der Schalter ähnelt ebenfalls einer Markierung, befindet sich dieses Mal jedoch an der Maschine rechts im Tunnel. Wenn Sie nicht genug Luft haben, gehen Sie nach rechts, suchen Sie ein Loch in der Decke, schweben Sie nach oben und können Sie Luft atmen, wenn der Wasserstand sinkt.
3. Sprengen Sie den Kessel.
Um den Boiler zu sprengen, schauen Sie sich um, nachdem das Wasser verschwunden ist. Um die Ecke sehen Sie ein Ventil, an dem Sie drehen können, um den Boiler zu bedienen. Übrigens müssen Sie zwei weitere Ventile drehen, bevor der Kessel explodiert, und das dritte Ventil befindet sich auf der anderen Seite des breiten Risses im Boden. Benutzen Sie das tragbare Düsentriebwerk Jet Pack, um auf die andere Seite zu fliegen.
4. Flucht aus dem Keller.
Gehen Sie dorthin, wo sich der Kessel befand, gehen Sie an diesem Bereich vorbei und dann hinauf in das silberne Abwasserrohr.
* Um eine völlig andere Videoszene anzusehen, in der Mädchen duschen, befreien Sie sie noch nicht mit dem Stealth-Generator, sobald Sie sich auf der Ebene der Weltraumbucht befinden und den Ort erreichen, an dem die nackten Mädchen duschen. Befreien Sie stattdessen die Mädchen in den Gefängniszellen und befreien Sie dann alle anderen Mädchen in der Dusche mithilfe des Stealth-Generators. Und dann können Sie anstelle der üblichen Videoszene eine sexuellere Version sehen.
* Levelauswahl.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm O (Kreis), X, Quadrat (x2), x, Quadrat, O (Kreis).
* Unbesiegbarkeit.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, Quadrat, O (Kreis)(x2), Quadrat, L1, L2.
* Alle Waffen.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm R2, X, L1, Quadrat, R1, O (Kreis) L2.
* Endlose Ausrüstung.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L2, O (Kreis), R2, Quadrat, O (Kreis), L2, R1.
* Kompletter Schutz.
* Doppelter Schaden.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Quadrat (x3), O (Kreis) (x3), X
* Vorübergehende Unbesiegbarkeit.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1(x6), R2.
* Schalte alle Geheimnisse frei.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, O (Kreis)(x4), X(x4). , Quadrat (x4), Auswählen (x4).
* Unsichtbarkeit.
Drücken Sie auf dem Tricks-Bildschirm Quadrat, X, O (Kreis), Quadrat, X, O (Kreis), Quadrat.
* Komplettes Ego.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm R1(x2), O (Kreis)(x2), L1(x2), R2.
* Volle Munition
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1(x2), R1(x2), X(x2), O (Kreis)(x2).
* Ich-Perspektive.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L2, R1, L1, R2, O (Kreis), X, Quadrat.
* Herzog mit großem Kopf.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Quadrat(x2) X, O (Kreis)(x2), X, Quadrat.
* Herzog mit kleinem Kopf.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Quadrat, X, O (Kreis)(x2) X, Quadrat(x2)
*Feinde mit großen Köpfen.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm X (x2) R1, X, L1, X.
* Feinde mit kleinen Köpfen.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm X, L1, X, R1. X(x2).
*Verrückte Videoeinfügung.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, L2, R1, R2, O (Kreis)(x2), Quadrat(x2).
* Outtake-Videoeinfügung.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, L2, R1, R2, Quadrat (x2), O (Kreis) (x2).
* Abschlussvideo.
Drücken Sie auf dem Trickbildschirm O (Kreis), R2, L1, Quadrat, L2, X, R2.
Dies ist eine Art Komplettlösung, die es Ihnen ermöglicht, alle Geheimnisse und notwendigen Gegenstände zu entdecken, aber komplette Passage es kann nicht gezählt werden, da es ziemlich viele Lücken gibt, aber sie beziehen sich alle auf die einfachsten Abschnitte des Spiels, in denen Sie keine Schwierigkeiten haben werden. Wir verwenden den Ausdruck Munition (Munition), der am häufigsten vorkommt verschiedene Orte Levels, ohne anzugeben, um welche Art von Munition es sich handelt, da es im Verlauf des Spiels von Ihnen abhängt. Wenn Sie beispielsweise den Freezer häufiger verwenden, finden Sie häufiger Munition dafür als Munition für andere Waffen. Deshalb verwenden wir das Wort „Munition“, damit es später nicht zu Missverständnissen kommt, wenn Sie die falschen Patronen finden, die wir in der Komplettlösung angegeben haben. Das Gleiche gilt für Kisten, die in den verschiedenen Spielstufen in großer Zahl zu finden sind. Darüber hinaus werden die Geheimnisse möglicherweise nicht in der Reihenfolge aufgeführt, in der Sie sie entdecken. Jeder Spieler wählt seinen eigenen Weg durch das Spiel und wird ihn nicht immer mit unserem Verlauf in Zusammenhang bringen. Daher geben wir die Geheimnisse in einer bestimmten Reihenfolge an. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie sie im Verlauf des Spiels in derselben Reihenfolge entdecken

Geheimnisse.
* Stufe 0.


Ausbildung.
Geheimnis 1.

Betreten Sie den Poolbereich und unten sehen Sie etwas, das wie ein Lüftungsgitter aussieht. Schieße darauf, springe in das Loch und schwimme bis zum Ende dieser Unterwasserpassage. Dort finden Sie ein Geheimnis.
Artikel. Questgegenstand – Nr.
Babes to Save – nein.
Versteckte Tricks – (Cheat freigeschaltet) – nein.

*Level 1.


Willkommen in der Zukunft.
Geheimnis 1.

Gehen Sie in dem Raum, in dem die Rakete an einem speziellen Gerüst hängt, zur Wand gegenüber der Tür, die Sie betreten haben, und Sie werden einen Riss in der Wand sehen (die Farbe dort ist etwas heller). Schießen Sie auf den Bereich, klettern Sie dann auf das Gerüst und lassen Sie sich hineinfallen. Dort finden Sie das Geheimnis.

Geheimnis 2.
Nachdem Sie die Stromversorgung wiederhergestellt haben, schießen Sie auf den Transformator ganz unten im Aufzugsschacht und gehen Sie in den Raum dahinter.

Geheimnis 3.
Schießen Sie im „Strom“-Raum, in dem elektrische Funken durch den Raum fliegen, auf das Lüftungsrohr in der gegenüberliegenden Wand zwischen den Computern und klettern Sie in das entstandene Loch.
Questgegenstand – in dem Raum, in dem sich das geheime N2 befindet.
Babes to Save – Retten Sie zwei, vielleicht sogar drei. Ein Mädchen wird um Hilfe betteln, noch bevor Sie die Macht wiederherstellen. Aber ob Sie sie retten können, ist unbekannt.
Knifflig – Ostereier. An den Wänden sehen Sie an verschiedenen Stellen mehrere rote Telefone. Duke muss vor einem von ihnen stehen und den Knopf drücken X. Er wird drei völlig unterschiedliche lustige Gespräche hören.

*Level 2.


Die Zukunft ist nicht so rosig.
Geheimnis 1.

Hinter dem riesigen Ventilator befindet sich ein Kontrollraum, in dem sich der „Gorilla“ befindet, sowie die Strömung gegenüber dem Ventilator. Schieße auf das Lüftungsgitter aus Metall hinter dem Ventilator und klettere nach oben, obwohl es vielleicht nicht so einfach ist, wie es scheint.

Geheimnis 2.
Sobald Sie den Raum mit dem Ventilator betreten, gehen Sie durch die Tür rechts hinaus und aktivieren Sie die Taste „Elevator Override“ (der Aufzug ist überlastet). Luke wird so etwas wie „Hmmm…“ grunzen, woraufhin sich die Türen des linken Aufzugs ganz am Anfang des Levels öffnen und Sie in der Kabine ein Geheimnis finden.

Geheimnis 3.
Nachdem Sie den Deckel geöffnet haben, schwimmen Sie durch den riesigen Wasserbehälter und Sie befinden sich in einem anderen Abschnitt dieses Levels in der Nähe des Wiedereintrittspunkts. In einem der vielen Räume hinter diesem Badezimmer finden Sie ein großes graues Fenster mit zwei
brennende Fässer vor ihm,
direkt gegenüber dem Tisch. Schieße auf die Fässer, sie werden explodieren und das Glas zerbrechen. Und Sie können in das entstandene Loch klettern, es gibt ein Geheimnis. Questgegenstand. Im Raum mit dem ersten Geheimnis.
Die Zahl der geretteten Babys beträgt vielleicht eins.
Versteckte Spuren – nein.

*Stufe 3.


Große Waffen.
Geheimnis 1.

Schieße auf den großen hellen Kopfsteinpflasterstein (er hat eine hellere Farbe als die Nachbarsteine) am gegenüberliegenden Ende, rechts von der Stelle, an der du im Level angefangen hast. Springe dann in das entstandene Loch und finde das Geheimnis. Dieses Kopfsteinpflaster liegt übrigens dahinter großes Gebäude.

Geheimnis 2.
Schießen Sie im Raum mit Geheimnis 1 auf einen Teil des Bodens und springen Sie nach unten. Schlagen Sie dann die Tür ein, springen Sie über das Loch, biegen Sie rechts ab und sehen Sie einen weißen Boden und eine Tür sowie eine Tür an der Wand darüber und nach das Recht. Schießen Sie auf keinen Fall auf den Boden, dies ist eine riesige Lavafalle. Schießen Sie stattdessen auf die Tür an der Wand, gehen Sie dann darauf zu, springen Sie hoch und gehen Sie durch das Loch. Springe nach unten und über die Grube, um den Questgegenstand zu erhalten, der oben zu schweben scheint
Grube, und denken Sie daran, dass sich die Tür dahinter befindet
Dieser Artikel ist tatsächlich eine Fälschung.

Geheimnis 3.
Im Raum mit Geheimnis 2, wo Sie den Questgegenstand gefunden haben. Und denken Sie nicht, dass wir Witze machen, die Schwerkraft ist sehr schwach, also Sie
Schaden, wenn Sie auf dem Boden landen. Aber springen Sie nach der Landung hoch und klettern Sie in das Loch in der Wand, das ziemlich schwer zu erkennen ist. Hier finden Sie Munition. Gehen Sie dann hinauf und verlassen Sie diesen Bereich, indem Sie auf Leitern klettern und kraftvolle Sprünge ausführen. Schließlich finden Sie sich in einem Raum mit einem zweiten Geheimnis in der Nähe des Ortes wieder, an dem Sie den Questgegenstand gefunden haben. Am besten springt man nach unten und nach links. Dieses Geheimnis ist gar nicht so leicht zu entdecken.

Geheimnis 4.
Hinter den Ruinen des Gebäudes befindet sich ein Geschützturm. Schießen Sie etwas rechts von der Mitte davor und springen Sie in das entstandene Loch.

Geheimnis 5.
Schieße auf den Boden in der Nähe des Turms, gegenüber der Bombe, und sie wird explodieren.
Questgegenstand. Im Raum mit dem Geheimnis 2.
Babys gerettet – mit Glück 3.
Versteckte Tricks – kein einziger.

*Level 4.


Nass werden.
Geheimnis 1.

In dem Bereich, in dem Sie die automatische Kanone zerstören, sehen Sie oben an der gegenüberliegenden Wand rechts ein helleres Quadrat. Erschieße ihn und schwimme durch das Loch, dann schwimme an die Oberfläche und klettere nach oben. Sie werden eine ganze Reihe verschiedener ... sehen. sehr nützliche Dinge. Aber selbst mit einem tragbaren Gerät kann man sie nicht erreichen Raketenantrieb JetPack. Um Ihre gierige kleine Hand richtig anzulegen, schwimmen Sie zurück in den Raum mit der Schnellfeuerkanone, von dem Sie hierher gekommen sind, schauen Sie nach rechts, suchen Sie nach einem Loch in der Wand gegenüber dem großen Riss auf der linken Seite und schwimmen Sie hindurch und bleiben Sie rechts, bis Sie aussteigen und auf das erste Gesims klettern können. Gehen Sie dann um den Kreis herum und klettern Sie zum zweiten hinauf. An der linken Wand sehen Sie mehrere Fenster. Suchen Sie das zweite Fenster rechts und das zweite von unten, schlagen Sie es aus, gehen Sie durch das entstandene Loch und finden Sie sich in einem Raum mit vielen sehr nützlichen Dingen wieder. Wenn Sie es nicht finden können, gehen Sie zurück und durchbrechen Sie die Wand mit einem Granatwerfer.

Geheimnis 2.
Dieses Geheimnis ist ziemlich schwer zu entdecken. Gehen Sie in dem Raum, in dem Sie das Fenster zerschossen haben, um an das erste Geheimnis zu gelangen, auf der zweiten Kante zu der Stelle, an der Sie hochspringen sollten, und verlassen Sie den Raum durch den oberen Ausgang. Aber nur die Art und Weise, wie Sie dorthin gekommen sind, und nicht die Art und Weise, wie Sie zum ersten Geheimnis gelangt sind. Gegenüber dem Fenster, auf das Sie geschossen haben, um zum ersten Geheimnis zu gelangen, sehen Sie ein Loch. Biegen Sie rechts ab und Sie sehen eine große Ziegelmauer vor sich. Wenn Sie direkt darauf schießen, zerstören Sie das zweite Geheimnis und brechen einen ganzen Abschnitt der Mauer ein. Am besten tritt man einen Schritt zurück und schießt aus der Ferne mehrmals mit einem Granatwerfer auf die Steinmauer, dann kann man in das entstandene Loch springen und eine ganze Menge nützlicher Dinge finden.

Geheimnis 3.
Schwimmen Sie in dem Bereich, in dem sich das versunkene Schiff befindet und in dem Sie das darin sitzende Baby befreit haben, im Kreis zurück, gehen Sie ein wenig nach unten, wo sich der Ausgang aus dieser Ebene befindet, und sobald Sie schwimmen, schwimmen Sie durch das Loch im Boden Rechts vom versunkenen Schiff sehen Sie drei Holzbalken, die den Durchgang versperren. Auf der linken Seite sehen Sie einen Raum mit verschiedenen Gegenständen und einen hell erleuchteten Teil des Bodens. Schießen Sie diese Stelle in den Boden und schwimmen Sie in das entstandene Loch hinunter. Möglicherweise benötigen Sie eine Brille, um hierher zu gelangen, da es sehr dunkel ist.
Questgegenstand. Im Raum mit dem Geheimnis 3.
Gerettete Babys – 0. Da Sie den Stealth-Generator leider nicht unter Wasser verwenden können.
Versteckte Tricks – nein.

*Level 5.


Gefangen.
Geheimnis 1.

Rechts neben dem Schalter, der das Wasser in diesem Bereich ableitet, sehen Sie im unteren Teil der Decke ein Loch. Schwimmen Sie hindurch und Sie werden das erste Geheimnis entdecken. Dieser Bereich ist für Sie nur zugänglich, wenn der Raum mit Wasser gefüllt ist oder Sie über ein Jetpack verfügen.

Geheimnis 2.
Schießen Sie im Raum hinter der Waschküche auf das Lüftungsgitter in der Wand über der Kiste, klettern Sie nach oben und gelangen Sie in das Loch, das erscheint.

Geheimnis 3.
Halten Sie sich im gegenüberliegenden Raum an der kleinen Kante fest (Sie können den Rucksackmotor verwenden oder zum Boden der Grube hinabtauchen, wo sich der Ego-Boost befindet). Halten Sie sich an der Kante eines kleinen Gesimses fest, bewegen Sie sich mit den Händen ganz nach rechts, springen Sie nach unten, klettern Sie nach oben, erledigen Sie mehrere Feinde, die sofort hier auftauchen, und gegenüber dem Ventil sehen Sie einen Stapel mit drei Kisten. Gehen Sie auf die der Grube gegenüberliegende Seite der Grube und ziehen Sie sie bis zum Anschlag auf sich zu und springen Sie dann in das Loch. Springt dann hinunter in den Raum mit den Lampen an den Wänden, links seht ihr eine „falsche“ Wand und rechts einen Weg, der um die Ecke führt. Übrigens, wenn Sie durch die falsche Mauer gehen oder diesen Weg entlang gehen, befinden Sie sich am selben Ort. Der Weg nach rechts führt Sie zu einer unsichtbaren Scheintür, die den Zugang zum nächsten Raum ermöglicht, während der Weg nach links durch die Scheinwand in einer Falle endet, in die Sie beim Verlassen des nächsten Raums tappen können. So mehr einfacher Weg- Das ist der richtige Weg. Der Weg nach links durch die falsche Mauer führt Sie zu einem Bereich mit einer Brücke über eine Wolfsgrube mit scharfen Speeren und sehr geringer Schwerkraft. Sobald Sie den nächsten Raum verlassen, sehen Sie diese Brücke. Es wird wahrscheinlich unter Ihnen zusammenbrechen, daher ist es am besten, darüber zu springen. Seien Sie jedoch gewarnt, dass der Sprung aufgrund der geringen Schwerkraft zu lang sein wird und Sie möglicherweise gegen die Wand mit scharfen Stacheln stoßen, die sich hinter der „falschen“ Wand befindet. Steinabschnitt an der Mauer, unmittelbar nach der Brücke.
Der Weg nach rechts führt Sie unweigerlich zu dem Raum, in dem sich der Questgegenstand befindet. Betreten Sie diesen Raum, töten Sie die Feinde, drehen Sie sich um und sehen Sie, dass hinter Ihnen eine Tür aufgetaucht ist, obwohl es vorher keine gab. Auch das ist eine Falle. Untersuchen Sie die Wand links von der sogenannten Tür und Sie werden eine falsche Tür finden, durch die Sie zurückkehren können Hauptstraße. Raffiniert konzipiert! Gehen Sie nun zum Quset-Gegenstand. Sie werden eine Steinplatte sehen, die sich dreht. Fassen Sie ein Ende dieser Platte an und ziehen Sie sie zu sich heran, bis die Drehung stoppt (Sie können dies tun, indem Sie sich nur an einem Ende dieser Platte festhalten. Wenn Sie das andere greifen, funktioniert es nicht).
Dann sehen Sie ein Loch im Boden, springen hindurch, schnappen sich den Gegenstand und schauen sich dann eine Zwischensequenz an, in der die stachelige Decke langsam auf Sie zufällt. Tatsächlich haben Sie durch das Ergreifen des Questgegenstands den Mechanismus ausgelöst, der diese Obergrenze kontrolliert. Von hier aus gibt es zwei Ausgänge, aber auch sie sind Fallen. Wenn Sie nach links gehen, gelangen Sie zu einer gefälschten Tür, und Sie verschwenden nur Zeit damit, darauf zu schießen und zu versuchen, herauszukommen. Auf der anderen Seite gibt es eine echte Tür, die Sie einreißen können, aber es besteht die Gefahr, dass Sie von einem stacheligen Monster zerquetscht werden, das von oben herabfällt. Im Allgemeinen ist es am einfachsten, in das Loch im Boden zu springen, da die Stacheldecke nach einer Weile von selbst aufsteigt, um all diese Probleme zu vermeiden.

Geheimnis 4.
Erst wenn man am Ende der Steinplatte zieht, findet man das Loch im Boden. Auch hier gilt es, eine ganze Reihe von Fallen zu überwinden. Lesen Sie die folgenden Inschriften an der Wand: „The Penitent Man Shall pass“, „The Name of Duke“, „Leap of Faith“. Das. Tatsächlich Hinweise, die es Ihnen ermöglichen, die drei bevorstehenden Fallen zu überwinden. Die erste Falle von The Penitent Man Shall Pass ist sehr schwierig, wenn Sie das Geheimnis nicht kennen. Schließlich ist Duke kein reuiger Sünder, und wie der Name dieses Rätsels schon sagt, kann nur ein reuiger Sünder durch dieses Rätsel hindurchgehen. Vor Ihnen sehen Sie also eine Passage mit zwei schmalen Gräben auf beiden Seiten. Wenn Sie diesen Korridor genau in der Mitte entlanglaufen, werden Sie unweigerlich sterben, in Stücke geschnitten von rotierenden Sägen, die Sie verfolgen, und es ist fast unmöglich, ihnen auszuweichen. Darüber hinaus gibt es auf beiden Seiten dieses Durchgangs unsichtbare Wände, sodass Sie nicht zur Seite springen können, um den Sägen auszuweichen. Gehen Sie also einfach in die Halle hinunter (diese Sägen fangen erst an zu arbeiten, bis Sie das Ende der Halle erreicht haben), biegen Sie dann rechts oder links ab, gehen Sie in einen der Gräben hinunter und folgen Sie ihm einfach hinter den unsichtbaren Mauern und bei Gehen Sie am Ende dieses Flurs nach oben und in den nächsten Raum.
Das zweite Rätsel ist „Der Name des Herzogs“, Sie sehen Buchstaben auf dem Boden. Sie müssen in dieser Reihenfolge darauf springen, um es zu bekommen Name N-U-K-E-M. Treten Sie zuerst auf den Buchstaben N, dann gehen Sie zum Buchstaben U, machen Sie einen Anlaufsprung auf den Buchstaben K, einen stehenden Sprung vom Rand des Quadrats auf den Buchstaben E und schließlich einen stehenden Sprung auf den Buchstaben M. Das ist alles.
Das dritte Rätsel ist vielleicht das einfachste. Das ist „Glaubensvorschuss“. Sie müssen nur hochlaufen, einen Anlaufsprung machen, in ein tiefes Loch springen und sich an der Kante des unsichtbaren Gesimses auf der gegenüberliegenden Seite festhalten, hochklettern und die Super-Schrotflinte nehmen.
Questgegenstand. Im Raum mit dem dritten Geheimnis.
Krümel zum Speichern - 0.
Versteckte Tricks – 0.

*Stufe 6.


Unterwasserstraßen.
Geheimnis 1.

Schwimmen Sie von dem Loch, durch das Sie das Level betreten haben, zum einzigen kaputten Auto und biegen Sie dann in die Gasse links vom Auto ein. Hier sehen Sie einen Briefkasten und einen Hydranten, aus dem Blasen aufsteigen. Gleich darüber per Briefkasten Sie werden einen Durchgang im Gebäude sehen, schwimmen Sie hinein.

Geheimnis 2
Betreten Sie die Polizeistation, gehen Sie durch die Hintertüren, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dieser Halle, bis Sie die Gefängniszellen erreichen. Schwimmen Sie durch die Haupttüren und gehen Sie dann ganz nach hinten in den Raum bis zur Gefängniszelle auf der linken Seite. Schwimmen Sie dann hindurch zur nächsten Kammer und finden Sie das Geheimnis.

Geheimnis 3.
Nachdem Sie den Ausgang unter dem Brunnen gesprengt haben, schwimmen Sie in das entstandene Loch und weiter zum Boden dieses Bereichs. Direkt gegenüber dem Weg, dem Sie folgen sollten, befindet sich eine kleine Öffnung in der Wand. Erschieße ihn und geh weiter.
Questgegenstand. Im Raum mit dem 3. Geheimnis.
Es gibt keine Krümel zu retten.
Hidden Three Coves – Ansicht aus der ersten Person.

*Stufe 7.


Was ist das Kleine?
Geheimnis 1.

Biegen Sie gleich zu Beginn rechts ab und folgen Sie dem Weg, bis Sie sich in einem Raum befinden. Doch bevor Sie es betreten, sehen Sie rechts eine Treppe. Folgen Sie ihm nach unten und waten Sie dann (anstatt unter Wasser zu schwimmen) an drei Säulen vorbei, bis Sie direkt vor Ihnen ein großes Lüftungsgitter in der Wand sehen. Schießen Sie darauf, schwimmen Sie in das entstandene Loch und tauchen Sie dann an die Oberfläche auf. Das Wasser auf dieser Ebene ist sehr giftig, daher ist es ratsam, durch Wasserhindernisse zu waten oder eine spezielle Biomaske zu tragen. wenn du unter Wasser schwimmst.

Geheimnis 2.
Gehen Sie vom Ausgangspunkt aus vorwärts (dieser Bereich ist ebenfalls vergiftet, tragen Sie daher unbedingt eine Biomaske) und schleichen Sie sich dann auf den anderen Pfad nach rechts. Gehen Sie durch die Doppeltür (dieser Bereich ist nicht giftig, Sie können also Ihre Maske abnehmen, um sie zu retten) und lassen Sie sich zum Fuß dieses Bereichs fallen. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie das Wasser in diesem Bereich abgelassen haben oder nicht. Wenn Sie es nicht abgesenkt haben, schwimmen Sie bis ganz nach unten. Wenn Sie das Wasser jedoch abgesenkt haben, springen Sie gegenüber der zweiten Plattform und gehen Sie die Treppe hinunter. Wie auch immer, direkt unter dem ersten Bahnsteig (unter dem, an dem Sie durch die Doppeltüren gegangen sind) gibt es ein Geheimnis. Schieße auf die Wand, gehe durch das Loch, biege rechts ab und finde
Questgegenstand. Questgegenstand. Im Raum mit dem zweiten Geheimnis.
Es gibt keine Krümel zu retten.
Es gibt keine versteckten Tricks.

*Stufe 8.


Silverbacks Festung.
Geheimnis 1.

Unmittelbar nach dem Ort, an dem Sie den Questgegenstand gefunden haben, betreten Sie einen großen Raum mit zwei Bedienfeldern auf einer leicht erhöhten Plattform. Töte alle Feinde und aktiviere dann das Bedienfeld links. Dadurch werden die Laser im Raum links ausgeschaltet. Betreten Sie den Raum mit einer großen Foltermaschine und einem blutigen Stuhl. Töte den Feind auf der Plattform über und hinter dir, klettere dann die Treppe hinauf und stelle dich der Foltermaschine. Schieße auf ihre beiden „Arme“, die mit der Decke verbunden sind und bluten
Stuhl, bis beide explodieren. Dann sehen Sie ein Loch in der Decke, springen von der Plattform, auf der Sie sich befinden, herunter, stellen sich seitlich neben den blutigen Stuhl, klettern auf die Spitze der Foltermaschine, springen hoch, greifen nach der Leiter und klettern zum Geheimnis hinauf Bereich. Beachten Sie, dass der Schalter im Hauptraum das Lasergitter deaktiviert, das diese Treppen offenbar schützt.

Geheimnis 2.
Biegen Sie vom Eingang zum Level, wo Duke den Satz „Das ist eine Möglichkeit, in die Luft zu kommen“ sagen wird, nach links ab, gehen Sie den Korridor entlang und nähern Sie sich der Tür, die von Lasern bewacht wird. Im Raum hinter dieser Tür befindet sich Ein zweites Geheimnis, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie auf dieser Ebene eine zweite Lavagrube finden. Auf der anderen Seite dieser zweiten Lasergrube befindet sich eine Leiter, die von einem sich bewegenden Laser bewacht wird, und wenn Sie es richtig machen, können Sie es tun Sie können die Leiter bis zum Ende hinaufklettern, indem Sie der Laserstrahlzone ausweichen. Sie können nach unten gehen, indem Sie entweder einen großen Sprung ausführen und dann nach unten gehen, oder indem Sie auf das Lüftungsgitter ganz unten schießen und in das entstandene Loch gelangen. Steigen Sie die Treppe hinauf, sammeln Sie verschiedene Gegenstände ein und gehen Sie dann ganz nach unten und verlassen Sie den Lavaraum durch den einzigen Ausgang unten. Dann müssen Sie in die nächste Zone mit mehreren Ebenen gehen, ganz nach oben klettern und durch einen kurzen Weg gehen Halle, und dann finden Sie sich in dem Raum wieder, in dem sich das zweite Geheimnis befindet. Direkt vor Ihnen sehen Sie einen großen Würfel mit einem Kopfsteinpflaster darauf. Schieße auf diesen riesigen Felsbrocken, klettere hinauf und gehe in den geheimen Bereich.

Geheimnis 3.
Nachdem Sie den Raum direkt gegenüber dem ursprünglichen Eingang zu dieser Ebene betreten haben (hier gibt es keine Laser mehr), schießen Sie auf die Tür, springen Sie nach unten und rutschen Sie dann den Hang hinunter. Laufen Sie schnell zu den beiden Treppen hinauf, steigen Sie die rechte hinauf und Sie werden direkt über Ihnen in der Decke ein großes Lüftungsgitter sehen. Erschieße sie und gehe in den geheimen Bereich.
Questgegenstand. Seltsam, aber dieses Geheimnis liegt nicht einmal in der Geheimzone. Nachdem Sie über die erste Lavagrube gesprungen sind und die kleine Kante mit Ihren Händen ergriffen haben, bewegen Sie sich nach links, hängend an Ihren Händen, und klettern Sie dann nach oben und steigen Sie die Treppe hinauf. Sie befinden sich nun in einer Zone in Nap Solo in Carbonite Babes. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie eine Sackgasse erreichen, schießen Sie auf den Boden und gehen Sie durch das entstandene Loch nach unten. Sie sehen den gesuchten Questgegenstand in der Mitte des Bodens.
Es gibt 3 gerettete Babys. Da Sie auf dieser Ebene zum ersten Mal Eigentümer des Stealth-Generators werden, müssen Sie die Kinder hier im Wesentlichen zum ersten Mal auf offizielle Weise befreien. Also machen Sie weiter.
Schwierig. Temp: Unverwundbarkeit.

* Stufe 9.


Babes in Not
Geheimnis 1.

Schwimmen Sie in dem Raum, der sich mit Wasser füllt (gegenüber diesem Raum befinden sich drei Rohre und das Ventil, das Sie gedreht haben), vorwärts, biegen Sie dann links in der Nähe der Wand ab und suchen Sie nach einer kleinen Felsstruktur direkt unter Wasser mit klaffenden Rissen. Es ist ziemlich schwer zu erkennen, aber wenn Sie es tun, schießen Sie darauf, schwimmen Sie durch das Loch, das es erzeugt, und verlassen Sie dann das Wasser. Sie finden Ego, Munition und eine völlig tote Lara Croft. Denken Sie nicht, dass es so einfach ist; ohne unsere Anweisungen müssen Sie viel basteln.

Geheimnis 2.
Auf dem Erdrutschhang, wo Duke sagen wird „Hmmmm, das ist ein ziemlich großer Erdrutsch“, drehen Sie sich zu diesem Hang um und gehen Sie durch den Gang auf der linken Seite. Sie werden sich in einem Betonraum mit zwei Räumen wiederfinden. Gehen Sie zuerst zu Im linken Raum und weiter an der linken Wand sehen Sie, wie Sie auf das große Bücherregal schießen, dann direkt ins Wasser springen, um das zweite Geheimnis und den Questgegenstand zu finden, und dann auf die rissige Wand schießen, um den Bereich zu verlassen.
Questgegenstand. In dem Bereich, in dem sich das zweite Geheimnis befindet.
Rette drei Kleine – 3.
Es gibt keine Tricks.

*Stufe 10.


Hunter Killer Factory.
Geheimnis 1.

Gehen Sie ganz am Anfang des Levels zum Rand der Plattform, auf der Sie sich befinden, und Sie werden direkt darüber eine kleine Lavagrube sehen. Schauen Sie nach links über das Rohr und Sie werden ein großes Lüftungsgitter in der Wand sehen. Schießen Sie darauf und betreten Sie das Loch, das erscheint. Wenn Sie nicht springen können, verwenden Sie den Rucksackmotor.

Geheimnis 2.
Nachdem Sie das Rohr in die Luft gesprengt haben und Duke sagt: „Nothing Lake, um ein wenig Druck zu lindern“, betreten Sie das gesprengte Rohr und gelangen zum Ende. Gehen Sie dann nach oben und klettern Sie die Treppe hinaus. Springe auf den Boden. Gehen Sie in den hinteren Bereich dieses Bereichs, aber benutzen Sie noch nicht die Treppe. Erledigen Sie ein paar Feinde und biegen Sie dann rechts in einen schwach beleuchteten Bereich ab, um eine rissige Wand zu sehen. Schieße darauf und gehe durch das Loch hinauf in den geheimen Bereich.

Geheimnis 3.
Möglicherweise benötigen Sie eine Brille, um dieses Geheimnis zu lüften. Nachdem Sie sich in einen neuen Abschnitt dieses Levels teleportiert haben, springen Sie nach unten, töten Sie die beiden Feinde, klettern Sie dann in den großen Luftkanal hinauf (dies ist der einzige Ausweg aus diesem Bereich) und bewegen Sie sich entlang des Durchgangs vorwärts. Es wird langsam nach links abbiegen, an der ersten Straße rechts vorbeifahren und die zweite Straße rechts nehmen. Sie sehen ein großes Lüftungsgitter, schießen darauf, schießen dann auf ein weiteres Lüftungsgitter, springen in ein kleines Loch mit Wasser und entdecken ein Geheimnis.
Questgegenstand. Gegenüber dem Ort, an dem das dritte Geheimnis gefunden wurde, gibt es eine sehr dunkle Sackgasse und an der Wand ein großes Lüftungsgitter, das nicht beschossen werden kann. Das Objekt befindet sich direkt vor dem Lüftungsgitter. Denken Sie daran, dass ein Feind auftauchen wird und es ziemlich einfach sein wird, mit ihm umzugehen.
Es gibt keine Krümel zu retten.
Es gibt keine Tricks.

*Stufe 11.


Weltraumdichter.
Geheimnis 1.

Wenn Sie den Bereich mit dem Durchgang erreichen, der zum Bossraum von Motherbrain führt, werden Sie feststellen, dass dieser durch zwei elektrische Tore blockiert ist. Biegen Sie rechts ab, betreten Sie den Raum, töten Sie die auftauchenden Feinde, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter, bis Sie einen mit Wasser gefüllten Raum erreichen. Springen Sie ins Wasser und rechts sehen Sie ein aus der Wand ragendes Metallrohr, das von einem kleinen Lüftungsgitter abgedeckt ist. Schieße darauf und dann auf das zweite Gitter in diesem Rohr, schwimme hinein und finde ein Geheimnis und einen Questgegenstand.

Geheimnis 2.
Links von der Stelle, an der Sie den Raumanzug finden, befindet sich eine Kiste. Schießen Sie auf diese Kiste, und wenn sie zerbricht, sehen Sie den Durchgang, der dahinter verborgen war. Dort finden Sie das zweite Geheimnis. Questgegenstand. In der Gegend, in der das erste Geheimnis gefunden wurde.
Es gibt keine Krümel zu retten.
Trick - Unsichtbarkeit.

*Stufe 12.


Weltraumbucht.
Geheimnis 1.

Gehen Sie unmittelbar nach der Müllpresse (Trash Compact) die Treppe hinauf, die nach rechts führt, und an der Wand darüber sehen Sie ein kleines Lüftungsgitter. Klettern Sie in das gebildete Loch und Sie finden den ersten geheimen Questgegenstand Dort.

Geheimnis 2.
Wenn Sie unten stehen, wo Sie das erste Geheimnis gefunden haben, klettern Sie die Wand hinauf und Sie werden ein weiteres kleines Lüftungsgitter sehen. Erschieße sie, klettere durch das Loch und finde das zweite Geheimnis.
Questgegenstand. In dem Bereich, in dem sich das erste Geheimnis befindet.
Kurze Worte zur Erlösung – 7 auf einmal.
Schwierig – nein.

* Stufe 13.


Promenade.
Geheimnis 1.

Biegen Sie vom Startpunkt des Levels nach links ab. An der Wand direkt vor Ihnen sehen Sie eine Einheit, die einem Fenster ähnelt (Klimaanlage), die aus der Wand herausragt. Es ähnelt einem Würfel mit Gittern auf allen Seiten. Erschieße ihn, geh nach oben, du wirst das erste Geheimnis finden.

Geheimnis 2.
In dem Raum, in dem sich das erste Geheimnis befindet, sehen Sie ein weiteres ähnliches Gerät an der Wand. Schießen Sie darauf, klettern Sie hoch, gehen Sie zum nächsten Bereich, biegen Sie rechts ab, machen Sie zwei Sprünge und Sie werden ein weiteres ähnliches Gerät sehen. Erschieße ihn und springe dann gegenüber dem Durchgang, der von diesem Gerät verdeckt wurde. Betreten Sie den Raum und finden Sie Geheimnis 2.

Geheimnis 3.
Die restlichen Geheimnisse in diesem Level sind ziemlich schwer zu finden. Wenn Sie das Luftschleusen-Bedienfeld „einschalten“, wenn sich Feinde im Vorraum befinden, explodiert alles und Sie können durch den stickigen Luftvorraum gelangen Auf halber Strecke sehen Sie rechts einen Korridor. Biegen Sie dort ein, betreten Sie den zweiten Luftvorraum, biegen Sie dann links ab und gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die erste Abzweigung nach rechts und sehen Sie einen Teleporter auf dem Boden. Benutzen Sie es und folgen Sie dann dem Pfad auf der oberen Ebene, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Sie sehen direkt vor sich eine große Lücke, springen durch sie hindurch, schauen dann nach rechts, schießen direkt vor Ihnen auf ein anderes ähnliches Gerät, betreten das entstandene Loch und entdecken das dritte Geheimnis. Wenn Sie von diesem Punkt aus in die untere Ebene springen, befinden Sie sich in der Nähe des Schildes „Air Lock Controls LOCKED“.

Geheimnis 4.
Halten Sie an dem Teleporter an, den Sie nach dem zweiten Luftvorraum verwendet haben, um Geheimnis 3 zu finden, und verwenden Sie diesen Teleporter. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Reihe von Türen mit einem Baby darauf und einem Bedienfeld. Direkt hinter Ihnen liegt Geheimnis 4. Wenn Sie sich dem Teleporter zuwenden, befinden sich die Türen mit dem Bild von Babe auf der rechten Seite und Sie müssen sich um 180 Grad drehen (drücken Sie den Knopf). Dreieck) und schauen Sie nach oben. Sie sehen ein weiteres Gerät, das aus der Wand herausragt. Erschieße ihn und klettere dann die funkelnde Metallsäule auf der linken Seite hinauf. Springen Sie dann so, dass Sie den kleinen Durchgang erreichen, in dem sich das gerade zerstörte Gerät befand. Gehen Sie nach oben, betreten Sie das entstandene Loch, nehmen Sie Geheimnis 4 und den Questgegenstand und öffnen Sie mit dem Bedienfeld in diesem Raum die Türen zum Ausgang.

Geheimnis 5.
Drehen Sie sich in der Nähe des Bedienfelds der Luftschleusensteuerung, wo Sie die Feinde im Luftvorraum in die Luft gesprengt haben, um 180 Grad, schauen Sie dann nach oben und etwas links sehen Sie ein weiteres Gerät, das aus der Wand ragt, kurz vor einem kleinen Übergang. Dahinter verbirgt sich das 5. Geheimnis. Es ist ziemlich schwierig, dorthin zu gelangen. Wenn Sie jedoch einen Rucksackmotor haben, können Sie direkt dorthin fliegen. Wenn nicht, drehen Sie sich von der Luftschleusensteuerung aus um 180 Grad, sodass Sie in die entgegengesetzte Richtung des Schilds schauen Weg nach links, aber nicht durch den Luftvorraum, da dieser nach rechts abbiegt, und an der Gabelung auf keinen Fall den rechten Weg nehmen. Gehen Sie nur ein kurzes Stück und kommen Sie zum Teleporter auf dem Boden. Wenn Sie es verwenden, befinden Sie sich auf der obersten Ebene von Spanky Monkey. Gehen Sie zu Spanky Monkey, biegen Sie dann links ab und folgen Sie dem Gang, bis er zu sich kommt
Gesims. Vor Ihnen sehen Sie einen breiten Spalt und einen kleinen Gang sowie eine weitere Klimaanlage. Erschieße ihn wie zuvor und betrete das Loch, das sich hinter ihm verbirgt. Nimm das 5. Geheimnis.
Questgegenstand. Wo Geheimnis 4 ist.
Die Zahl der geretteten Babys lag zwischen 12 und 14.
Es gibt keine Spuren.

* Stufe 14.


Kampf.
Geheimnis 1.

Gleich hinter dem ersten Raum, in dem Sie die Pig Cops treffen, bevor Sie nach links abbiegen (um den nächsten Raum zu betreten), finden Sie zwischen diesen beiden Räumen eine Arena und geradeaus sehen Sie eine Wand, aus der sich Abschnitte zusammensetzen verschiedene Farben. Finden Sie einen gefälschten Abschnitt der Wand, laufen Sie an dieser Stelle direkt durch die Wand und finden Sie sich in einem geheimen Bereich wieder.

Geheimnis 2.
Im Orang-Utan-Raum, gegenüber der Tür, durch die Sie eintreten. Auf der rechten Seite der anderen Seite des Raumes sehen Sie ganz in der Ecke Risse in der Decke. Schießen Sie auf diese Stelle und gehen Sie durch das entstandene Loch nach oben. Dort finden Sie Ego und Munition.

Geheimnis 3.
Nach dem zweiten Raum mit den Polizeischweinen befindest du dich in einem Verbindungskorridor, doch bevor du den nächsten Raum betrittst, findest du direkt unter dir ein Geheimnis. Man muss sich auf die Hände legen und abspringen. Dann packen Sie sich wieder mit den Händen und klettern Sie zum Sims hinauf oder, viel sicherer, gelangen Sie mit dem Jetpack-Rucksackmotor an diesen Ort. Hier finden Sie ein weiteres Jetpack und etwas Munition. Wie Sie wissen, ist es äußerst schwierig, dieses Geheimnis selbst zu finden.
Questgegenstand. Abwesend.
Es gibt keine geretteten Babys.
Trick. Video mit Ende und Unverwundbarkeit.
Notiz. Aus einem unbekannten Grund können Sie die Geheimnisse, die Sie nach Abschluss des Kampflevels entdecken, nicht speichern, obwohl Sie alle Geheimnisse entdeckt und alle Bosse getötet haben. Sie werden in der Lage sein, Tricks zu entdecken, die es Ihnen ermöglichen, unverwundbar zu sein, und eine abschließende Zwischensequenz, aber Sie können sich nicht an sie erinnern. Es sieht also so aus, als müssten Sie das Level erneut beenden, um diese Tricks „wiederzuentdecken“, was aber nicht der Fall ist scheinen sehr sinnvoll zu sein.

* Tipps und Tricks.
1. Töte Babe unter keinen Umständen.
2. Wenn du Babe schreien hörst: „Duke, rette mich!“ (Duke, rette mich!), dann versuche so schnell wie möglich die schreiende Person zu finden und sie zu retten.
3. Frieren Sie sich niemals ein (Freeze).
4. Wende beim ersten Spielen eines Levels keine Tricks an. Wenn Sie beispielsweise etwas wie Tempo, Unverwundbarkeit oder Doppelschaden verwenden, können Sie keinen neuen Trick erhalten, selbst wenn Sie alle Geheimnisse und den Questgegenstand finden. Gleiches gilt für
Tricks, die Sie nur während des Spiels aktiviert haben, und das Geräusch eines Kanonenschusses gehört haben, als dieser Trick tatsächlich aktiviert wurde.
5. In den meisten Boxen ist nichts Nützliches enthalten.
6. Brennende Fässer explodieren, wenn Sie darauf schießen.
7. Schießen Sie nicht aus nächster Nähe mit Energiewaffen, da dies sinnlos ist.
8. Benutzen Sie Wurfmesser häufiger. Es gibt praktisch unendlich viele davon, und Sie können die Kisten leicht zerstören, wenn keine gefährlichen Feinde in der Nähe sind, und gleichzeitig sparen Sie Munition.
9. Jede andere Flüssigkeit als klares, klares Wasser ist nahezu tödlich, zum Beispiel grüner Schleim, glühende Lava und dergleichen.
10. Nachtsichtbrillen eignen sich sehr gut, um das Geheimnis zu finden, wenn auch vielleicht. Es wird Ihnen so vorkommen, als ob dafür kein besonderer Bedarf besteht.
11. Wenn Sie ein Level neu starten, nachdem Sie alle vier Fortsetzungen aufgebraucht haben, haben Sie nur Ihre Primärwaffe. Daher ist es besser, ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden.
12. Wenn Sie sich in einem niedrigeren „Raum“ befinden und ein Fenster sehen, das zu einem Außenraum führt, sollten Sie es in den meisten Fällen nicht benutzen, insbesondere wenn es sich irgendwo auf dem Boden befindet.
13. Tolle Freezer-Waffe. Sie können einen Feind leicht einfrieren. Versteck dich um die Ecke und wechsle dann schnell zu einer anderen Waffe und sprenge sie in Stücke. Wenn Sie auf einen „eingefrorenen“ Freund zulaufen, kann Duke ihn sogar mit einem Tritt in Stücke brechen.
14. Du kannst mehrere Bomben gleichzeitig werfen und ihn herstellen
wird gleichzeitig explodieren. Dazu müssen Sie eine Bombe werfen und den Knopf drücken O (Kreis). Werfen Sie dann alle Bomben, die Sie an diesem Ort verwenden möchten, und drücken Sie dann den Knopf X, und sie werden sofort explodieren. Es wird ein unglaubliches „BOOM!“ sein.
15. Um eine Truhe, Tür oder ähnliches zu öffnen. Sie müssen mehrere Schüsse abfeuern. Außerdem sind manchmal mehrere Schüsse erforderlich, um ein Lüftungsgitter, eine Wand usw. zu durchbrechen. Oft sind fünf Schüsse erforderlich und nicht nur einer, wie man annehmen könnte.
16. Speichern Sie das Spiel nach jedem Level in derselben Speicherdatei. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebiet gefährlich oder ungefährlich war. Das Spiel kann jederzeit einfrieren und dann gehen alle Ihre Erfolge verloren.
17. Sie können keine Feinde töten, die spezielle Tarnvorrichtungen verwenden und sich mit einer speziellen „Wolke“ umgeben. Sie müssen zuerst dieses Gerät zerstören und sich dann mit Ihrem Feind befassen.
18. Greife Feinde nicht mit deinem Steaith-Generator an. Dadurch werden sie praktisch unsichtbar und unverwundbar. Natürlich können Sie sich andererseits auch mit der Freezer-Pistole selbst einfrieren. Aber leider ist es völlig unmöglich, sich unsichtbar zu machen, indem man sich mit dem Stealth-Generator abschießt.

In einer fernen, fernen Zukunft wurde die Erde von Außerirdischen angegriffen (wie Sie verstehen, ist die Handlung äußerst originell), die den Planeten eroberten, die gesamte männliche Bevölkerung töteten und fast alle Frauen versklavten. Der Plan war jedoch nicht ganz erfolgreich, da die Frauen, die der Gefangennahme entkommen waren, eine Rebellengruppe namens Unified Babe Resistance (UBR) gründeten und natürlich damit begannen, den außerirdischen Angreifern Kopfzerbrechen zu bereiten. Es ist klar, dass die Außerirdischen das Hauptquartier dieser Organisation schnell entdeckten und es sofort angriffen. Die unglücklichen Frauen hatten nicht die geringste Chance, diesen Kampf zu gewinnen, aber sie ließen sich trotzdem etwas einfallen. Den Wissenschaftlern dieser Rebellengruppe gelang es irgendwie, eine Zeitmaschine zu konstruieren und damit herauszufinden, ob es in der fernen Vergangenheit der Erde einen herausragenden Helden gab, der in der Lage war, die außerirdische Plage zu vernichten? Und natürlich entdeckten sie sofort Herzog Nukem, der in aller Stille seinen Spaß hatte und für sein eigenes Vergnügen lebte. Plötzlich tauchen vor ihm eine Frau aus der fernen Zukunft und fünf Außerirdische auf, die furchtbar an Schweine erinnern. Als Duke endlich herausfand, welche Situation die Zukunft der Erdbewohner und der gesamten Menschheit bedrohte, machte er sich sofort auf den Weg, um den unglücklichen Frauen zu helfen. Eigentlich beginnt hier das Spiel.

Rat

  • 1. Töte Babe unter keinen Umständen.
  • 2. Wenn du Babe schreien hörst: „Duke Save Me!“ (Duke, rette mich!), dann versuche so schnell wie möglich die schreiende Person zu finden und sie zu retten.
  • 3. Frieren Sie sich niemals ein (Freeze).
  • 4. Wende beim ersten Spielen eines Levels keine Tricks an. Wenn Sie beispielsweise etwas wie Tempo, Unverwundbarkeit oder Doppelschaden verwenden, können Sie keinen neuen Trick erhalten, selbst wenn Sie alle Geheimnisse und den Questgegenstand finden. Das Gleiche gilt für Tricks, die Sie erst während des Spiels aktiviert haben und bei deren Aktivierung Sie das Geräusch eines Kanonenfeuers gehört haben.
  • 5. In den meisten Boxen ist nichts Nützliches enthalten.
  • 6. Brennende Fässer explodieren, wenn Sie darauf schießen.
  • 7. Schießen Sie nicht aus nächster Nähe mit Energiewaffen, da dies sinnlos ist.
  • 8. Benutzen Sie Wurfmesser häufiger. Es gibt praktisch unendlich viele davon, und Sie können die Kisten leicht zerstören, wenn keine gefährlichen Feinde in der Nähe sind, und gleichzeitig sparen Sie Munition.
  • 9. Jede andere Flüssigkeit als klares, klares Wasser ist nahezu tödlich, zum Beispiel grüner Schleim, glühende Lava und dergleichen.
  • 10. Nachtsichtbrillen eignen sich sehr gut zum Aufspüren eines Geheimnisses, wenn auch vielleicht. Es wird Ihnen so vorkommen, als ob dafür kein besonderer Bedarf besteht.
  • 11. Wenn Sie ein Level neu starten, nachdem Sie alle vier Fortsetzungen aufgebraucht haben, haben Sie nur noch Ihre Primärwaffe. Daher ist es besser, ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden.
  • 12. Wenn Sie sich in einem niedrigeren „Raum“ befinden und ein Fenster sehen, das zu einem Außenraum führt, sollten Sie es in den meisten Fällen nicht benutzen, insbesondere wenn es sich irgendwo auf dem Boden befindet.
  • 13. Tolle Freezer-Waffe. Sie können einen Feind leicht einfrieren. Versteck dich um die Ecke und wechsle dann schnell zu einer anderen Waffe und sprenge sie in Stücke. Wenn Sie auf einen „eingefrorenen“ Freund zulaufen, kann Duke ihn sogar mit einem Tritt in Stücke brechen.
  • 14. Sie können mehrere Bomben gleichzeitig werfen und gleichzeitig explodieren lassen. Dazu müssen Sie eine Bombe werfen und die Kreistaste drücken. Werfen Sie dann alle Bomben, die Sie an diesem Ort verwenden möchten, und drücken Sie anschließend die X-Taste, damit sie sofort explodieren. Es wird ein unglaubliches „BOOM!“ sein.
  • 15. Eine Truhe, Tür oder ähnliches öffnen. Sie müssen mehrere Schüsse abfeuern. Außerdem sind manchmal mehrere Schüsse erforderlich, um ein Lüftungsgitter, eine Wand usw. zu durchbrechen. Oft sind fünf Schüsse erforderlich und nicht nur einer, wie man annehmen könnte.
  • 16. Speichern Sie das Spiel nach jedem Level in derselben Speicherdatei. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebiet gefährlich oder ungefährlich war. Das Spiel kann jederzeit einfrieren und dann gehen alle Ihre Erfolge verloren.
  • 17. Sie können keine Feinde töten, die spezielle Tarnvorrichtungen verwenden und sich mit einer speziellen „Wolke“ umgeben. Sie müssen zuerst dieses Gerät zerstören und sich dann mit Ihrem Feind befassen.
  • 18. Greife Feinde nicht mit deinem Steaith-Generator an. Dadurch werden sie praktisch unsichtbar und unverwundbar. Natürlich können Sie sich andererseits auch mit der Freezer-Pistole selbst einfrieren. Aber leider ist es völlig unmöglich, sich unsichtbar zu machen, indem man sich mit dem Stealth-Generator abschießt.

Codes

Levelauswahl

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Kreis, X, Quadrat (x2), X, Quadrat, Kreis.

Unbesiegbarkeit

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, Quadrat, Kreis (x2), Quadrat, L1, L2.

Alle Waffen

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm R2, X, L1, Quadrat, R1, Kreis, L2.

Endlose Ausrüstung

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L2, Kreis, R2, Quadrat, Kreis, L2, R1.

Kompletter Schutz

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1 (x2), R1(x2), X(x2), Kreis (x2).

Doppelter Schaden

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Quadrat (x3), Kreis (x3), X

Vorübergehende Unbesiegbarkeit

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1 (x6), R2.

Enthülle alle Geheimnisse

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, Kreis (x4), X (x4), Quadrat ( x4) , Wählen Sie (x4).

Unsichtbarkeit

Drücken Sie auf dem Tricks-Bildschirm Quadrat, X, Kreis, Quadrat, X, Kreis, Quadrat.

Volles Ego

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm R1 (x2), Kreis (x2), L1(x2), R2.

Volle Munition

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1 (x2), R1 (x2), X (x2), Kreis (x2).

„Ich-Perspektive“

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L2, R1, L1, R2, Kreis, X, Quadrat.

Herzog mit großem Kopf

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Quadrat (x2) X, Kreis (x2), X, Quadrat.

Herzog mit kleinem Kopf

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Quadrat, X, Kreis (x2) X, Quadrat (x2).

Feinde mit großen Köpfen

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm X (x2) R1, X, L1, X.

Feinde mit kleinen Köpfen

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm X, L1, X, R1. X (x2).

Videoeinlage Wacky

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, L2, R1, R2, Kreis (x2), Quadrat (x2).

Video-Insert-Outtake

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm L1, L2, R1, R2, Quadrat (x2), Kreis (x2).

Abschlussvideo

Drücken Sie auf dem Trickbildschirm Kreis, R2, L1, Quadrat, L2, X, R2.

Kurze Anleitung zum Spiel

Ebene 1. Willkommen bei den Zukunftszielen

  • 1. Machen Sie den Weg zum Generator frei. Nachdem Sie den Feind auf der rechten Seite eliminiert haben, klettern Sie über die Farm und springen Sie in den Raum. Aktivieren Sie den roten Knopf.
  • 2. Stellen Sie die Stromversorgung der Basis wieder her. Klettern Sie an der Rakete vorbei zu einer anderen Farm hinauf, gehen Sie nach links und betätigen Sie den Schalter hinter den Gittern.
  • 3. Gehen Sie an die Oberfläche. Erklimmen Sie den Zaun rund um den Power-Knopf, den Sie gerade gedrückt haben, gehen Sie durch das Loch, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie, wenn Sie herauskommen, zum Ausgang auf der anderen Seite. Gehen Sie am Elektroraum vorbei, betreten Sie den Laserraum, schießen Sie auf das Glas, schalten Sie den Laser mit dem roten Knopf ein und ordnen Sie dann die zentrale Struktur neu an, sodass der Laserstrahl reflektiert wird und die Tür zerstört. Gehen Sie in den Raum, bewegen Sie den „gelben“ Wagen näher an die Hintertür, springen Sie darauf, klettern Sie nach oben, schießen Sie auf das Gitter und springen Sie auf die Treppe.

Ebene 2. Die Zukunfts-LSNs sind so leuchtende Ziele

  • 1. Tauchflasche. Schalten Sie den riesigen Ventilator ein, springen Sie dann durch die breite Spalte, greifen Sie sich, hängen Sie sich links an den Händen fest und begeben Sie sich in den Raum, in dem Sie den Schalter betätigen.
  • 2. Zugang zur obersten Etage (Top Floor). Gehen Sie zur großen roten Zentrifuge, aktivieren Sie sie zweimal, greifen Sie dann nach den Wänden, gehen Sie nach oben, gehen Sie nach links und springen Sie hinunter zum Tauchbecken. Spreng die Tür auf und schwimm nach unten. Tauchen Sie ab und tauchen Sie im nächsten Raum auf.
  • 3. Sprengen Sie den Ausgangspfad. Suchen Sie den Zünder und dann die Echtzeitbombe. Es ist ein Ding mit gelben und violetten Rippen. Duke wird es automatisch zur Explosion bringen.

Level 3. Bis Guns-Ziele

  • 1. Sprengen Sie den Turm. Suchen Sie den Zünder und gehen Sie dann in den nächsten Raum, um eine Echtzeitbombe zu finden. Duke aktiviert es automatisch und Sie müssen sofort weglaufen! Andernfalls werden Sie unter der Explosion leiden.
  • 2. Finden Sie Jane. Springen Sie in das Loch, das durch den Einsturz des Turms entstanden ist, und begeben Sie sich auf die andere Seite. Gehen Sie auf das „Land“ und klettern Sie, wenn Sie sich im oberen Raum befinden, auf den Stapel grüner Kisten in der Ecke, drehen Sie sich um und sehen Sie Jane, sie versteckt sich hinter einer der grünen Kisten.
  • 3. Versenken Sie das Schiff des Silberrückens mit einer Waffe. Nehmen Sie den Schlüssel, den Jane Ihnen geben wird, gehen Sie zum Turm mit dem Geschützturm (er befindet sich in der Nähe des Turms, den Sie in die Luft gesprengt haben), und wehren Sie die Angriffe der Infanteristen ab, während Sie sich darum kümmern das Schiff.

Level 4. Wer Ziele erreicht

  • 1. Finden Sie einen Weg, Urb Babe zu befreien. Beginnen Sie an der Stelle, an der Sie das Schiff zerstört haben. Gehen Sie durch das obere Loch und gehen Sie weiter, bis Sie über die Gitterwand gelangen. Oben sehen Sie eine braune Metallleiter. Gehen Sie daran entlang, springen Sie auf die grüne Plattform und gelangen Sie zum Loch in der Wand. Öffne den Behälter und nimm die Axt. Gehen Sie weiter durch den Raum, nähern Sie sich der Säule, klettern Sie hinauf, finden Sie die Brille und ein Rucksack-Düsentriebwerk. Andernfalls gehen Sie nach unten und finden Sie andere nützliche Gegenstände. Danach kehren Sie zum versunkenen Schiff zurück.
  • 2. Finden Sie das versunkene Schiff. Das versunkene Schiff liegt unter den zerbrochenen Holzbalken, in der Nähe des feindlichen U-Bootes. Nachdem Sie das U-Boot zerstört haben, schwimmen Sie hinunter, tauchen Sie unter den Holzstangen hindurch und erreichen Sie den Ort.
  • 3. Kostenloses Urb Babe. Kehren Sie zum versunkenen Schiff zurück, drücken Sie die X-Taste und Duke erledigt die Aufgabe mit seiner Axt.
  • 4. Kümmere dich um Silverback. Schauen Sie auf die gegenüberliegende Seite des versunkenen Schiffes, sehen Sie das Loch, schwimmen Sie hindurch und erreichen Sie das Ende dieser Etappe.

Level 5: Eingeschlossene Ziele

  • 1. Belüftungssystem. Greifen Sie den Schalter an, den Sie in einem dunklen Raum finden, der mit einigen Maschinen gefüllt ist, die Waschmaschinen ähneln.
  • 2. Aktivieren Sie die Pumpe. Das Pumpsystem befindet sich hinter einer Reihe von Rohren auf der linken Seite. Der Schalter ist dem vorherigen sehr ähnlich und befindet sich an der Maschine auf der rechten Seite des Tunnels. Wenn Sie nicht genug Luft haben, schwimmen Sie nach rechts, suchen Sie ein Loch in der Decke, lassen Sie sich an die Oberfläche schweben und atmen Sie Luft, wenn der Wasserstand leicht sinkt.
  • 3. Sprengen Sie den Heizraum. Um den Kessel zu sprengen, schauen Sie sich um und finden Sie mehrere Ventile. Einer davon befindet sich oben am Kessel und die anderen beiden müssen aktiviert werden, um den Druck auf das Maximum zu erhöhen. Das dritte Ventil befindet sich hinter einem breiten Spalt im Boden. Springen Sie über die Spalte, aktivieren Sie dieses Ventil, sprengen Sie sofort den Kessel und holen Sie sich gleichzeitig ein Rucksack-Düsentriebwerk.
  • 4. Schleichen Sie sich aus dem Keller. Gehen Sie zu der Stelle, an der sich der Kessel befand, und gehen Sie dann durch den Abwasserkanal nach oben.

Komplettlösung

Dies ist eine Art Komplettlösung, die es Ihnen ermöglicht, alle Geheimnisse und notwendigen Gegenstände zu entdecken. Sie kann jedoch nicht als vollständige Komplettlösung angesehen werden, da es viele Lücken gibt, die sich jedoch alle auf die einfachsten Abschnitte des Spiels beziehen, in denen Sie dies nicht tun werden irgendwelche Schwierigkeiten haben. Wir verwenden den Ausdruck Munition (Ammo), der an verschiedenen Stellen in den Levels zu finden ist, ohne anzugeben, um welche Art von Munition es sich handelt, da dies im Verlauf des Spiels von Ihnen abhängt. Wenn Sie beispielsweise den Freezer häufiger verwenden, finden Sie häufiger Munition dafür als Munition für andere Waffen. Deshalb verwenden wir das Wort „Munition“, damit es später nicht zu Missverständnissen kommt, wenn Sie die falschen Patronen finden, die wir in der Komplettlösung angegeben haben. Das Gleiche gilt für Kisten, die in den verschiedenen Spielstufen in großer Zahl zu finden sind. Darüber hinaus werden die Geheimnisse möglicherweise nicht in der Reihenfolge aufgeführt, in der Sie sie entdecken. Jeder Spieler wählt seinen eigenen Weg durch das Spiel und wird ihn nicht immer mit unserem Verlauf in Zusammenhang bringen. Daher geben wir die Geheimnisse in einer bestimmten Reihenfolge an. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie sie im Verlauf des Spiels in der gleichen Reihenfolge entdecken.

Notiz: Aus einem unbekannten Grund können Sie die Geheimnisse, die Sie nach Abschluss des Kampflevels entdecken, nicht speichern, obwohl Sie alle Geheimnisse entdeckt und alle Bosse getötet haben. Du wirst Tricks entdecken können, die es dir ermöglichen, unverwundbar zu sein, und eine Zwischensequenz für das Ende, aber du kannst dich nicht an sie erinnern, also sieht es so aus, als müsstest du das Level erneut beenden, um diese Tricks wieder freizuschalten, obwohl das so scheint machen wenig Sinn.

Stufe 0. Ausbildung

Geheimnis 1.

Betreten Sie den Poolbereich und unten sehen Sie etwas, das wie ein Lüftungsgitter aussieht. Schieße darauf, springe in das Loch und schwimme bis zum Ende dieser Unterwasserpassage. Dort finden Sie ein Geheimnis.

  • - Questgegenstand - Nr.
  • - Babes to Save - nein.
  • - Versteckte Tricks - (Cheat freigeschaltet) - nein.

Ebene 1. Willkommen in der Zukunft

Gehen Sie in dem Raum, in dem die Rakete an einem speziellen Gerüst hängt, zur Wand gegenüber der Tür, die Sie betreten haben, und Sie werden einen Riss in der Wand sehen (die Farbe dort ist etwas heller). Schießen Sie auf den Bereich, klettern Sie dann auf das Gerüst und lassen Sie sich hineinfallen. Dort finden Sie das Geheimnis.

Nachdem Sie die Stromversorgung wiederhergestellt haben, schießen Sie auf den Transformator ganz unten im Aufzugsschacht und gehen Sie in den Raum dahinter.

Schießen Sie im „Strom“-Raum, in dem elektrische Funken durch den Raum fliegen, auf das Lüftungsrohr in der gegenüberliegenden Wand zwischen den Computern und klettern Sie in das entstandene Loch.

  • – Questgegenstand – in dem Raum, in dem sich das geheime N2 befindet.
  • - Babes to Save – Rette zwei, vielleicht sogar drei. Ein Mädchen wird um Hilfe betteln, noch bevor Sie die Macht wiederherstellen. Aber ob Sie sie retten können, ist unbekannt.
  • - Knifflig - Ostereier. An den Wänden sehen Sie an verschiedenen Stellen mehrere rote Telefone. Duke muss vor einem von ihnen stehen und die X-Taste drücken. Er wird drei völlig unterschiedliche lustige Gespräche hören.

Stufe 2. Die Zukunft ist nicht so rosig

Hinter dem riesigen Ventilator befindet sich im Kontrollraum, wo sich der „Gorilla“ befindet, sowie die Strömung gegenüber dem Ventilator. Schieße auf das Lüftungsgitter aus Metall hinter dem Ventilator und klettere nach oben, obwohl es vielleicht nicht so einfach ist, wie es scheint.
Geheimnis 2

Sobald Sie den Raum mit dem Ventilator betreten, gehen Sie durch die Tür rechts hinaus und aktivieren Sie die Taste „Elevator Override“ (der Aufzug ist überlastet). Luke wird so etwas wie „Hmmm…“ grunzen, woraufhin sich die Türen des linken Aufzugs ganz am Anfang des Levels öffnen und Sie in der Kabine ein Geheimnis finden.

Nachdem Sie den Deckel geöffnet haben, schwimmen Sie durch den riesigen Wasserbehälter und Sie befinden sich in einem anderen Abschnitt dieses Levels in der Nähe des Wiedereintrittspunkts. In einem der vielen Räume hinter diesem Badezimmer finden Sie ein großes graues Fenster mit zwei brennenden Fässern davor.
direkt gegenüber dem Tisch. Schieße auf die Fässer, sie werden explodieren und das Glas zerbrechen. Und Sie können in das entstandene Loch klettern, es gibt ein Geheimnis.

  • - Questgegenstand. Im Raum mit dem ersten Geheimnis.
  • - Die Zahl der geretteten Babys beträgt vielleicht eins.
  • - Versteckte Tricks - nein.

Level 3. Große Waffen.

Schieße auf den großen hellen Kopfsteinpflasterstein (er hat eine hellere Farbe als die Nachbarsteine) am gegenüberliegenden Ende, rechts von der Stelle, an der du im Level angefangen hast. Springe dann in das entstandene Loch und finde das Geheimnis. Dieses Kopfsteinpflaster befindet sich übrigens hinter einem hohen Gebäude.

Schießen Sie im Raum mit Geheimnis 1 auf einen Teil des Bodens und springen Sie nach unten. Schlagen Sie dann die Tür ein, springen Sie über das Loch, biegen Sie rechts ab und sehen Sie einen weißen Boden und eine Tür sowie eine Tür an der Wand darüber und nach das Recht. Schießen Sie auf keinen Fall auf den Boden, dies ist eine riesige Lavafalle. Schießen Sie stattdessen auf die Tür an der Wand, gehen Sie dann darauf zu, springen Sie hoch und gehen Sie durch das Loch. Springen Sie nach unten und über die Grube, um den Questgegenstand zu erhalten, der über der Grube zu schweben scheint. Beachten Sie, dass die Tür hinter diesem Gegenstand tatsächlich eine Fälschung ist.

Im Raum mit Geheimnis 2, wo Sie den Questgegenstand gefunden haben. Und denken Sie nicht, dass wir Witze machen, die Schwerkraft ist sehr schwach, sodass Sie beschädigt werden, wenn Sie auf dem Boden landen. Aber springen Sie nach der Landung hoch und klettern Sie in das Loch in der Wand, das ziemlich schwer zu erkennen ist. Hier finden Sie Munition. Gehen Sie dann hinauf und verlassen Sie diesen Bereich, indem Sie auf Leitern klettern und kraftvolle Sprünge ausführen. Schließlich finden Sie sich in einem Raum mit einem zweiten Geheimnis in der Nähe des Ortes wieder, an dem Sie den Questgegenstand gefunden haben. Am besten springt man nach unten und nach links. Dieses Geheimnis ist gar nicht so leicht zu entdecken.

Hinter den Ruinen des Gebäudes befindet sich ein Geschützturm. Schießen Sie etwas rechts von der Mitte davor und springen Sie in das entstandene Loch.

Schieße auf den Boden in der Nähe des Turms, gegenüber der Bombe, und sie wird explodieren.

  • - Questgegenstand. Im Raum mit dem Geheimnis 2.
  • - Gerettete Babys – mit Glück 3.
  • - Es gibt keine versteckten Tricks.

Level 4. Nass werden

Geheimnis 1

In dem Bereich, in dem Sie die automatische Kanone zerstören, sehen Sie oben an der gegenüberliegenden Wand rechts ein helleres Quadrat. Erschieße ihn und schwimme durch das Loch, dann schwimme an die Oberfläche und klettere nach oben. Sie werden eine ganze Reihe verschiedener ... sehen. sehr nützliche Dinge. Aber selbst mit Hilfe eines tragbaren JetPack-Raketentriebwerks sind sie nicht zu erreichen. Um Ihre gierige kleine Hand richtig anzulegen, schwimmen Sie zurück in den Raum mit der Schnellfeuerkanone, von dem Sie hierher gekommen sind, schauen Sie nach rechts, suchen Sie nach einem Loch in der Wand gegenüber dem großen Riss auf der linken Seite und schwimmen Sie hindurch und bleiben Sie rechts, bis Sie aussteigen und auf das erste Gesims klettern können. Gehen Sie dann um den Kreis herum und klettern Sie zum zweiten hinauf. An der linken Wand sehen Sie mehrere Fenster. Suchen Sie das zweite Fenster rechts und das zweite von unten, schlagen Sie es aus, gehen Sie durch das entstandene Loch und finden Sie sich in einem Raum mit vielen sehr nützlichen Dingen wieder. Wenn Sie es nicht finden können, gehen Sie zurück und durchbrechen Sie die Wand mit einem Granatwerfer.

Dieses Geheimnis ist ziemlich schwer zu entdecken. Gehen Sie in dem Raum, in dem Sie das Fenster zerschossen haben, um an das erste Geheimnis zu gelangen, auf der zweiten Kante zu der Stelle, an der Sie hochspringen sollten, und verlassen Sie den Raum durch den oberen Ausgang. Aber nur die Art und Weise, wie Sie dorthin gekommen sind, und nicht die Art und Weise, wie Sie zum ersten Geheimnis gelangt sind. Gegenüber dem Fenster, auf das Sie geschossen haben, um zum ersten Geheimnis zu gelangen, sehen Sie ein Loch. Biegen Sie rechts ab und Sie sehen eine große Ziegelmauer vor sich. Wenn Sie direkt darauf schießen, zerstören Sie das zweite Geheimnis und brechen einen ganzen Abschnitt der Mauer ein. Am besten tritt man einen Schritt zurück und schießt mit einem Granatwerfer mehrmals aus der Ferne auf die Steinmauer, dann kann man in das entstandene Loch springen und eine ganze Reihe nützlicher Dinge finden.

Schwimmen Sie in dem Bereich, in dem sich das versunkene Schiff befindet und in dem Sie das darin sitzende Baby befreit haben, im Kreis zurück, gehen Sie ein wenig nach unten, wo sich der Ausgang aus dieser Ebene befindet, und sobald Sie schwimmen, schwimmen Sie durch das Loch im Boden Rechts vom versunkenen Schiff sehen Sie drei Holzbalken, die den Durchgang versperren. Auf der linken Seite sehen Sie einen Raum mit verschiedenen Gegenständen und einen hell erleuchteten Teil des Bodens. Schießen Sie diese Stelle in den Boden und schwimmen Sie in das entstandene Loch hinunter. Möglicherweise benötigen Sie eine Brille, um hierher zu gelangen, da es sehr dunkel ist.

  • - Questgegenstand. Im Raum mit dem Geheimnis 3.
  • - Gerettete Babys - 0. Da Sie den Stealth-Generator leider nicht unter Wasser verwenden können.
  • - Versteckte Tricks - nein.

Level 5: Gefangen

Rechts neben dem Schalter, der das Wasser in diesem Bereich ableitet, sehen Sie im unteren Teil der Decke ein Loch. Schwimmen Sie hindurch und Sie werden das erste Geheimnis entdecken. Dieser Bereich ist für Sie nur zugänglich, wenn der Raum mit Wasser gefüllt ist oder Sie über ein Jetpack verfügen.

Schießen Sie im Raum hinter der Waschküche auf das Lüftungsgitter in der Wand über der Kiste, klettern Sie nach oben und gelangen Sie in das Loch, das erscheint.

Halten Sie sich im gegenüberliegenden Raum an der kleinen Kante fest (Sie können den Rucksackmotor verwenden oder zum Boden der Grube hinabtauchen, wo sich der Ego-Boost befindet). Halten Sie sich an der Kante eines kleinen Gesimses fest, bewegen Sie sich mit den Händen ganz nach rechts, springen Sie nach unten, klettern Sie nach oben, erledigen Sie mehrere Feinde, die sofort hier auftauchen, und gegenüber dem Ventil sehen Sie einen Stapel mit drei Kisten. Gehen Sie auf die der Grube gegenüberliegende Seite der Grube und ziehen Sie sie bis zum Anschlag auf sich zu und springen Sie dann in das Loch. Springt dann hinunter in den Raum mit den Lampen an den Wänden, links seht ihr eine „falsche“ Wand und rechts einen Weg, der um die Ecke führt. Übrigens, wenn Sie durch die falsche Mauer gehen oder diesen Weg entlang gehen, befinden Sie sich am selben Ort. Der Weg nach rechts führt Sie zu einer unsichtbaren Scheintür, die den Zugang zum nächsten Raum ermöglicht, während der Weg nach links durch die Scheinwand in einer Falle endet, in die Sie beim Verlassen des nächsten Raums tappen können. Der einfachere Weg ist also der richtige. Der Weg nach links durch die falsche Mauer führt Sie zu einem Bereich mit einer Brücke über eine Wolfsgrube mit scharfen Speeren und sehr geringer Schwerkraft. Sobald Sie den nächsten Raum verlassen, sehen Sie diese Brücke. Es wird wahrscheinlich unter Ihnen zusammenbrechen, daher ist es am besten, darüber zu springen. Seien Sie jedoch gewarnt, dass der Sprung aufgrund der geringen Schwerkraft zu lang sein wird und Sie möglicherweise gegen die Wand mit scharfen Stacheln stoßen, die sich hinter der „falschen“ Wand befindet. Steinabschnitt an der Mauer, unmittelbar nach der Brücke.

Der Weg nach rechts führt Sie unweigerlich zu dem Raum, in dem sich der Questgegenstand befindet. Betreten Sie diesen Raum, töten Sie die Feinde, drehen Sie sich um und sehen Sie, dass hinter Ihnen eine Tür aufgetaucht ist, obwohl es vorher keine gab. Auch das ist eine Falle. Untersuchen Sie die Wand links von der sogenannten Tür und Sie werden eine falsche Tür finden, durch die Sie zur Hauptstraße zurückkehren können. Raffiniert konzipiert! Gehen Sie nun zum Quset-Gegenstand. Sie werden eine Steinplatte sehen, die sich dreht. Fassen Sie ein Ende dieser Platte an und ziehen Sie sie zu sich heran, bis die Drehung stoppt (Sie können dies tun, indem Sie nur ein Ende dieser Platte greifen. Wenn Sie das andere greifen, funktioniert es nicht.
Dann sehen Sie ein Loch im Boden, springen hindurch, schnappen sich den Gegenstand und sehen sich dann eine Videoszene an, in der die stachelige Decke langsam auf Sie zufällt. Tatsächlich haben Sie durch das Ergreifen des Questgegenstands den Mechanismus ausgelöst, der diese Obergrenze kontrolliert. Von hier aus gibt es zwei Ausgänge, aber auch sie sind Fallen. Wenn Sie nach links gehen, gelangen Sie zu einer gefälschten Tür, und Sie verschwenden nur Zeit damit, darauf zu schießen und zu versuchen, herauszukommen. Auf der anderen Seite gibt es eine echte Tür, die Sie einreißen können, aber es besteht die Gefahr, dass Sie von einem stacheligen Monster zerquetscht werden, das von oben herabfällt. Im Allgemeinen ist es am einfachsten, in das Loch im Boden zu springen, da die Stacheldecke nach einer Weile von selbst aufsteigt, um all diese Probleme zu vermeiden.

Erst wenn man am Ende der Steinplatte zieht, findet man das Loch im Boden. Auch hier gilt es, eine ganze Reihe von Fallen zu überwinden. Lesen Sie die folgenden Inschriften an der Wand: „The Penitent Man Shall pass“, „The Name of Duke“, „Leap of Faith“. Das. Tatsächlich Hinweise, die es Ihnen ermöglichen, die drei bevorstehenden Fallen zu überwinden. Die erste Falle von The Penitent Man Shall Pass ist sehr schwierig, wenn Sie das Geheimnis nicht kennen. Schließlich ist Duke kein reuiger Sünder, und wie der Name dieses Rätsels schon sagt, kann nur ein reuiger Sünder durch dieses Rätsel hindurchgehen. Vor Ihnen sehen Sie also eine Passage mit zwei schmalen Gräben auf beiden Seiten. Wenn Sie diesen Korridor genau in der Mitte entlanglaufen, werden Sie unweigerlich sterben, in Stücke geschnitten von rotierenden Sägen, die Sie verfolgen, und es ist fast unmöglich, ihnen auszuweichen. Darüber hinaus gibt es auf beiden Seiten dieses Durchgangs unsichtbare Wände, sodass Sie nicht zur Seite springen können, um den Sägen auszuweichen. Gehen Sie also einfach in die Halle hinunter (diese Sägen fangen erst an zu arbeiten, bis Sie das Ende der Halle erreicht haben), biegen Sie dann rechts oder links ab, gehen Sie in einen der Gräben hinunter und folgen Sie ihm einfach hinter den unsichtbaren Mauern und bei Gehen Sie am Ende dieses Flurs nach oben und in den nächsten Raum.

Das zweite Rätsel ist „Der Name des Herzogs“, Sie sehen Buchstaben auf dem Boden. Sie müssen in einer solchen Reihenfolge darauf springen, dass Sie den Namen N-U-K-E-M erhalten. Treten Sie zuerst auf den Buchstaben N, dann gehen Sie zum Buchstaben U, machen Sie einen Anlaufsprung auf den Buchstaben K, einen stehenden Sprung vom Rand des Quadrats auf den Buchstaben E und schließlich einen stehenden Sprung auf den Buchstaben M. Das ist alles.
Das dritte Rätsel ist vielleicht das einfachste. Das ist „Glaubensvorschuss“. Sie müssen nur hochlaufen, einen Anlaufsprung machen, in ein tiefes Loch springen und sich an der Kante des unsichtbaren Gesimses auf der gegenüberliegenden Seite festhalten, hochklettern und die Super-Schrotflinte nehmen.

  • - Questgegenstand. Im Raum mit dem dritten Geheimnis.
  • - Krümel zum Speichern - 0.
  • - Versteckte Tricks - 0.

Unterwasserstraßen der Stufe 6

Schwimmen Sie von dem Loch, durch das Sie das Level betreten haben, zum einzigen kaputten Auto und biegen Sie dann in die Gasse links vom Auto ein. Hier sehen Sie einen Briefkasten und einen Hydranten, aus dem Blasen aufsteigen. Direkt über dem Briefkasten sehen Sie einen Durchgang im Gebäude, schwimmen Sie hinein.

Betreten Sie die Polizeistation, gehen Sie durch die Hintertüren, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dieser Halle, bis Sie die Gefängniszellen erreichen. Schwimmen Sie durch die Haupttüren und gehen Sie dann ganz nach hinten in den Raum bis zur Gefängniszelle auf der linken Seite. Schwimmen Sie dann hindurch zur nächsten Kammer und finden Sie das Geheimnis.

Geheimnis 3.

Nachdem Sie den Ausgang unter dem Brunnen gesprengt haben, schwimmen Sie in das entstandene Loch und weiter zum Boden dieses Bereichs. Direkt gegenüber dem Weg, dem Sie folgen sollten, befindet sich eine kleine Öffnung in der Wand. Erschieße ihn und geh weiter.

  • - Questgegenstand. Im Raum mit dem 3. Geheimnis.
  • - Es gibt keine Krümel zu retten.
  • - Versteckte Tricks - Ego-Perspektive.

Level 7. Was ist so klein?

Biegen Sie gleich zu Beginn rechts ab und folgen Sie dem Weg, bis Sie sich in einem Raum befinden. Doch bevor Sie es betreten, sehen Sie rechts eine Treppe. Folgen Sie ihm nach unten und waten Sie dann (anstatt unter Wasser zu schwimmen) an drei Säulen vorbei, bis Sie direkt vor Ihnen ein großes Lüftungsgitter in der Wand sehen. Schießen Sie darauf, schwimmen Sie in das entstandene Loch und tauchen Sie dann an die Oberfläche auf. Das Wasser auf dieser Ebene ist sehr giftig, daher ist es ratsam, durch Wasserhindernisse zu waten oder eine spezielle Biomaske zu tragen. wenn du unter Wasser schwimmst.

Gehen Sie vom Ausgangspunkt aus vorwärts (dieser Bereich ist ebenfalls vergiftet, tragen Sie daher unbedingt eine Biomaske) und schleichen Sie sich dann auf den anderen Pfad nach rechts. Gehen Sie durch die Doppeltür (dieser Bereich ist nicht giftig, Sie können also Ihre Maske abnehmen, um sie zu retten) und lassen Sie sich zum Fuß dieses Bereichs fallen. Dabei spielt es keine Rolle, ob Sie das Wasser in diesem Bereich abgelassen haben oder nicht. Wenn Sie es nicht abgesenkt haben, schwimmen Sie bis ganz nach unten. Wenn Sie das Wasser jedoch abgesenkt haben, springen Sie gegenüber der zweiten Plattform und gehen Sie die Treppe hinunter. Wie auch immer, direkt unter dem ersten Bahnsteig (unter dem, an dem Sie durch die Doppeltüren gegangen sind) gibt es ein Geheimnis. Schieße auf die Wand, gehe durch das Loch, biege rechts ab und finde
Questgegenstand.

  • - Questgegenstand. Im Raum mit dem zweiten Geheimnis.
  • - Es gibt keine Krümel zu retten.
  • - Es gibt keine versteckten Tricks.

Level 8. Silverbacks Festung

Unmittelbar nach dem Ort, an dem Sie den Questgegenstand gefunden haben, betreten Sie einen großen Raum mit zwei Bedienfeldern auf einer leicht erhöhten Plattform. Töte alle Feinde und aktiviere dann das Bedienfeld links. Dadurch werden die Laser im Raum links ausgeschaltet. Betreten Sie den Raum mit einer großen Foltermaschine und einem blutigen Stuhl. Töte den Feind auf der Plattform über und hinter dir, klettere dann die Treppe hinauf und stelle dich der Foltermaschine. Schieße auf ihre beiden „Arme“, die mit der Decke und dem blutigen Stuhl verbunden sind, bis beide explodieren. Dann sehen Sie ein Loch in der Decke, springen von der Plattform, auf der Sie sich befinden, herunter, stellen sich seitlich neben den blutigen Stuhl, klettern auf die Spitze der Foltermaschine, springen hoch, greifen nach der Leiter und klettern zum Geheimnis hinauf Bereich. Beachten Sie, dass der Schalter im Hauptraum das Lasergitter deaktiviert, das diese Treppen offenbar schützt.

Biegen Sie vom Eingang zum Level, wo Duke den Satz „Das ist eine Möglichkeit, in die Luft zu kommen“ sagen wird, nach links ab, gehen Sie den Korridor entlang und nähern Sie sich der Tür, die von Lasern bewacht wird. Im Raum hinter dieser Tür befindet sich Ein zweites Geheimnis, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie auf dieser Ebene eine zweite Lavagrube finden. Auf der anderen Seite dieser zweiten Lasergrube befindet sich eine Leiter, die von einem sich bewegenden Laser bewacht wird, und wenn Sie es richtig machen, können Sie es tun Sie können die Leiter bis zum Ende hinaufklettern, indem Sie der Laserstrahlzone ausweichen. Sie können nach unten gehen, indem Sie entweder einen großen Sprung ausführen und dann nach unten gehen, oder indem Sie auf das Lüftungsgitter ganz unten schießen und in das entstandene Loch gelangen. Steigen Sie die Treppe hinauf, sammeln Sie verschiedene Gegenstände ein und gehen Sie dann ganz nach unten und verlassen Sie den Lavaraum durch den einzigen Ausgang unten. Dann müssen Sie in die nächste Zone mit mehreren Ebenen gehen, ganz nach oben klettern und durch einen kurzen Weg gehen Halle, und dann finden Sie sich in dem Raum wieder, in dem sich das zweite Geheimnis befindet. Direkt vor Ihnen sehen Sie einen großen Würfel mit einem Kopfsteinpflaster darauf. Schieße auf diesen riesigen Felsbrocken, klettere hinauf und gehe in den geheimen Bereich.

Nachdem Sie den Raum direkt gegenüber dem ursprünglichen Eingang zu dieser Ebene betreten haben (hier gibt es keine Laser mehr), schießen Sie auf die Tür, springen Sie nach unten und rutschen Sie dann den Hang hinunter. Laufen Sie schnell zu den beiden Treppen hinauf, steigen Sie die rechte hinauf und Sie werden direkt über Ihnen in der Decke ein großes Lüftungsgitter sehen. Erschieße sie und gehe in den geheimen Bereich.

  • - Questgegenstand. Seltsam, aber dieses Geheimnis liegt nicht einmal in der Geheimzone. Nachdem Sie über die erste Lavagrube gesprungen sind und die kleine Kante mit Ihren Händen ergriffen haben, bewegen Sie sich nach links, hängend an Ihren Händen, und klettern Sie dann nach oben und steigen Sie die Treppe hinauf. Sie befinden sich nun in einer Zone in Nap Solo in Carbonite Babes. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie eine Sackgasse erreichen, schießen Sie auf den Boden und gehen Sie durch das entstandene Loch nach unten. Sie sehen den gesuchten Questgegenstand in der Mitte des Bodens.
  • - Gerettete Babys - 3. Da Sie auf dieser Ebene zum ersten Mal Eigentümer des Stealth-Generators werden, müssen Sie hier im Wesentlichen die Kinder zum ersten Mal auf offizielle „Art und Weise“ befreien. Also machen Sie weiter.
  • - Tricks - Temp: Unverwundbarkeit.

Level 9. Babes in Not

Schwimmen Sie in dem Raum, der sich mit Wasser füllt (gegenüber diesem Raum befinden sich drei Rohre und das Ventil, das Sie gedreht haben), vorwärts, biegen Sie dann links in der Nähe der Wand ab und suchen Sie nach einer kleinen Felsstruktur direkt unter Wasser mit klaffenden Rissen. Es ist ziemlich schwer zu erkennen, aber wenn Sie es tun, schießen Sie darauf, schwimmen Sie durch das Loch, das es erzeugt, und verlassen Sie dann das Wasser. Sie finden Ego, Munition und eine völlig tote Lara Croft. Denken Sie nicht, dass es so einfach ist; ohne unsere Anweisungen müssen Sie viel basteln.

Auf dem Erdrutschhang, wo Duke sagen wird „Hmmmm, das ist ein ziemlich großer Erdrutsch“, drehen Sie sich zu diesem Hang um und gehen Sie durch den Gang auf der linken Seite. Sie werden sich in einem Betonraum mit zwei Räumen wiederfinden. Gehen Sie zuerst zu Im linken Raum und weiter an der linken Wand sehen Sie, wie Sie auf das große Bücherregal schießen, dann direkt ins Wasser springen, um das zweite Geheimnis und den Questgegenstand zu finden, und dann auf die rissige Wand schießen, um den Bereich zu verlassen.

  • - Questgegenstand. In dem Bereich, in dem sich das zweite Geheimnis befindet.
  • - Rette drei Kleine - 3.
  • - Es gibt keine Tricks.

Level 10. Hunter Killer Factory

Gehen Sie ganz am Anfang des Levels zum Rand der Plattform, auf der Sie sich befinden, und Sie werden direkt darüber eine kleine Lavagrube sehen. Schauen Sie nach links über das Rohr und Sie werden ein großes Lüftungsgitter in der Wand sehen. Schießen Sie darauf und betreten Sie das Loch, das erscheint. Wenn Sie nicht springen können, verwenden Sie den Rucksackmotor.

Nachdem Sie das Rohr in die Luft gesprengt haben und Duke sagt: „Nothing Lake, um ein wenig Druck zu lindern“, betreten Sie das gesprengte Rohr und gelangen zum Ende. Gehen Sie dann nach oben und klettern Sie die Treppe hinaus. Springe auf den Boden. Gehen Sie in den hinteren Bereich dieses Bereichs, aber benutzen Sie noch nicht die Treppe. Erledigen Sie ein paar Feinde und biegen Sie dann rechts in einen schwach beleuchteten Bereich ab, um eine rissige Wand zu sehen. Schieße darauf und gehe durch das Loch hinauf in den geheimen Bereich.

Möglicherweise benötigen Sie eine Brille, um dieses Geheimnis zu lüften. Nachdem Sie sich in einen neuen Abschnitt dieses Levels teleportiert haben, springen Sie nach unten, töten Sie die beiden Feinde, klettern Sie dann in den großen Luftkanal hinauf (dies ist der einzige Ausweg aus diesem Bereich) und bewegen Sie sich entlang des Durchgangs vorwärts. Es wird langsam nach links abbiegen, an der ersten Straße rechts vorbeifahren und die zweite Straße rechts nehmen. Sie sehen ein großes Lüftungsgitter, schießen darauf, schießen dann auf ein weiteres Lüftungsgitter, springen in ein kleines Loch mit Wasser und entdecken ein Geheimnis.

  • - Questgegenstand. Gegenüber dem Ort, an dem das dritte Geheimnis gefunden wurde, gibt es eine sehr dunkle Sackgasse und an der Wand ein großes Lüftungsgitter, das nicht beschossen werden kann. Das Objekt befindet sich direkt vor dem Lüftungsgitter. Denken Sie daran, dass ein Feind auftauchen wird und es ziemlich einfach sein wird, mit ihm umzugehen.
  • - Es gibt keine Krümel zu retten.
  • - Es gibt keine Tricks.

Level 11. Weltraumdichter

Wenn Sie den Bereich mit dem Durchgang erreichen, der zum Bossraum von Motherbrain führt, werden Sie feststellen, dass dieser durch zwei elektrische Tore blockiert ist. Biegen Sie rechts ab, betreten Sie den Raum, töten Sie die auftauchenden Feinde, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter, bis Sie einen mit Wasser gefüllten Raum erreichen. Springen Sie ins Wasser und rechts sehen Sie ein aus der Wand ragendes Metallrohr, das von einem kleinen Lüftungsgitter abgedeckt ist. Schieße darauf und dann auf das zweite Gitter in diesem Rohr, schwimme hinein und finde ein Geheimnis und einen Questgegenstand.

Links von der Stelle, an der Sie den Raumanzug finden, befindet sich eine Kiste. Schießen Sie auf diese Kiste, und wenn sie zerbricht, sehen Sie den Durchgang, der dahinter verborgen war. Dort finden Sie das zweite Geheimnis.

  • - Questgegenstand. In der Gegend, in der das erste Geheimnis gefunden wurde.
  • - Es gibt keine Krümel zu retten.
  • - Trick - Unsichtbarkeit.

Ebene 12. Space Bay

Gehen Sie unmittelbar nach der Müllpresse (Trash Compact) die Treppe hinauf, die nach rechts führt, und an der Wand darüber sehen Sie ein kleines Lüftungsgitter. Klettern Sie in das gebildete Loch und Sie finden den ersten geheimen Questgegenstand Dort.

Wenn Sie unten stehen, wo Sie das erste Geheimnis gefunden haben, klettern Sie die Wand hinauf und Sie werden ein weiteres kleines Lüftungsgitter sehen. Erschieße sie, klettere durch das Loch und finde das zweite Geheimnis.

  • - Questgegenstand. In dem Bereich, in dem sich das erste Geheimnis befindet.
  • - Krümel zur Erlösung – 7 auf einmal.
  • - Schwierig - nein.

Ebene 13. Promenade

Biegen Sie vom Startpunkt des Levels nach links ab. An der Wand direkt vor Ihnen sehen Sie eine Einheit, die einem Fenster ähnelt (Klimaanlage), die aus der Wand herausragt. Es ähnelt einem Würfel mit Gittern auf allen Seiten. Erschieße ihn, geh nach oben, du wirst das erste Geheimnis finden.

In dem Raum, in dem sich das erste Geheimnis befindet, sehen Sie ein weiteres ähnliches Gerät an der Wand. Schießen Sie darauf, klettern Sie hoch, gehen Sie zum nächsten Bereich, biegen Sie rechts ab, machen Sie zwei Sprünge und Sie werden ein weiteres ähnliches Gerät sehen. Erschieße ihn und springe dann gegenüber dem Durchgang, der von diesem Gerät verdeckt wurde. Betreten Sie den Raum und finden Sie Geheimnis 2.

Die restlichen Geheimnisse in diesem Level sind ziemlich schwer zu finden. Wenn Sie das Luftschleusen-Bedienfeld „einschalten“, wenn sich Feinde im Vorraum befinden, explodiert alles und Sie können durch den stickigen Luftvorraum gelangen Auf halber Strecke sehen Sie rechts einen Korridor. Biegen Sie dort ein, betreten Sie den zweiten Luftvorraum, biegen Sie dann links ab und gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die erste Abzweigung nach rechts und sehen Sie einen Teleporter auf dem Boden. Benutzen Sie es und folgen Sie dann dem Pfad auf der oberen Ebene, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Sie sehen direkt vor sich eine große Lücke, springen durch sie hindurch, schauen dann nach rechts, schießen direkt vor Ihnen auf ein anderes ähnliches Gerät, betreten das entstandene Loch und entdecken das dritte Geheimnis. Wenn Sie von diesem Punkt aus in die untere Ebene springen, befinden Sie sich in der Nähe des Schildes „Air Lock Controls Locked“-Schild.

Halten Sie an dem Teleporter an, den Sie nach dem zweiten Luftvorraum verwendet haben, um Geheimnis 3 zu finden, und verwenden Sie diesen Teleporter. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Reihe von Türen mit einem Baby darauf und einem Bedienfeld. Direkt hinter Ihnen liegt Geheimnis 4. Wenn Sie sich dem Teleporter zuwenden, befinden sich die Türen mit dem Bild von Babe auf der rechten Seite. Sie müssen sich um 180 Grad drehen (drücken Sie die Dreieckstaste) und nach oben schauen. Sie sehen ein weiteres Gerät, das aus der Wand herausragt. Erschieße ihn und klettere dann die funkelnde Metallsäule auf der linken Seite hinauf. Springen Sie dann so, dass Sie den kleinen Durchgang erreichen, in dem sich das gerade zerstörte Gerät befand. Gehen Sie nach oben, betreten Sie das entstandene Loch, nehmen Sie Geheimnis 4 und den Questgegenstand und öffnen Sie mit dem Bedienfeld in diesem Raum die Türen zum Ausgang.

Drehen Sie sich in der Nähe des Bedienfelds der Luftschleusensteuerung, wo Sie die Feinde im Luftvorraum in die Luft gesprengt haben, um 180 Grad, schauen Sie dann nach oben und etwas links sehen Sie ein weiteres Gerät, das aus der Wand ragt, kurz vor einem kleinen Übergang. Dahinter verbirgt sich das 5. Geheimnis. Es ist ziemlich schwierig, dorthin zu gelangen. Wenn Sie jedoch einen Rucksackmotor haben, können Sie direkt dorthin fliegen. Wenn nicht, drehen Sie sich von der Luftschleusensteuerung aus um 180 Grad, sodass Sie in die entgegengesetzte Richtung des Schilds schauen Weg nach links, aber nicht durch den Luftvorraum, da dieser nach rechts abbiegt, und an der Gabelung auf keinen Fall den rechten Weg nehmen. Gehen Sie nur ein kurzes Stück und kommen Sie zum Teleporter auf dem Boden. Wenn Sie es verwenden, befinden Sie sich auf der obersten Ebene von Spanky Monkey. Gehen Sie zu Spanky Monkey, biegen Sie dann links ab und folgen Sie dem Gang, bis er zu sich kommt
Gesims. Vor Ihnen sehen Sie einen breiten Spalt und einen kleinen Gang sowie eine weitere Klimaanlage. Erschieße ihn wie zuvor und betrete das Loch, das sich hinter ihm verbirgt. Nimm das 5. Geheimnis.

  • - Questgegenstand. Wo Geheimnis 4 ist.
  • - Gerettete Babys – von 12 bis 14 Jahren.
  • - Es gibt keine Tricks.

Level 14. Kampf

Gleich hinter dem ersten Raum, in dem Sie die Pig Cops treffen, bevor Sie nach links abbiegen (um den nächsten Raum zu betreten), finden Sie zwischen diesen beiden Räumen eine Arena und geradeaus sehen Sie eine Wand mit Abschnitten in verschiedenen Farben. Finden Sie einen gefälschten Abschnitt der Wand, laufen Sie an dieser Stelle direkt durch die Wand und finden Sie sich in einem geheimen Bereich wieder.

Im Orang-Utan-Raum, gegenüber der Tür, durch die Sie eintreten. Auf der rechten Seite der anderen Seite des Raumes sehen Sie ganz in der Ecke Risse in der Decke. Schießen Sie auf diese Stelle und gehen Sie durch das entstandene Loch nach oben. Dort finden Sie Ego und Munition.

Nach dem zweiten Raum mit den Polizeischweinen befindest du dich in einem Verbindungskorridor, doch bevor du den nächsten Raum betrittst, findest du direkt unter dir ein Geheimnis. Man muss sich auf die Hände legen und abspringen. Dann packen Sie sich wieder mit den Händen und klettern Sie zum Sims hinauf oder, viel sicherer, gelangen Sie mit dem Jetpack-Rucksackmotor an diesen Ort. Hier finden Sie ein weiteres Jetpack und etwas Munition. Wie Sie wissen, ist es äußerst schwierig, dieses Geheimnis selbst zu finden.

  • - Questgegenstand. Abwesend.
  • - Es gibt keine geretteten Babys.
  • - Trick. Video mit Ende und Unverwundbarkeit.
Drücken Sie im Bildschirm „Codes“ auf „Kreis“, „Kreuz“, „Quadrat“, „Fläche“, „Kreuz“, „Quadrat“ und „Kreis“.

Unverwundbarkeit

Drücken Sie im Bildschirm „Codes“ L1, Quadrat, Kreis, Kreis, Quadrat, L1, L2.

alle Waffen

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm R2, X, L1, Quadrat, R1, Kreis, L2.

endlose Munition

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L2, Kreis, R2, Quadrat, Kreis, L2, R1.

Doppelter Schaden

Drücken Sie auf dem Bildschirm „Quadrat“, „Quadrat“, „Quadrat“, „Kreis“, „Kreis“, „Kreis“ und „X“.

Vorübergehende Unverwundbarkeit

Drücken Sie auf dem Durchgangsbildschirm L1, L1, L1, L1, L1, L1, R2.

Unsichtbarkeit

Drücken Sie im Bildschirm „Codes“ Quadrat, X, Kreis, Quadrat, X, Kreis, Quadrat.

Voller Ego

Drücken Sie auf dem Durchgangsbildschirm R1, R1, Kreis, Kreis, L1, L1, R2.

voll bewaffnet

Drücken Sie auf dem Walkthrough-Bildschirm L1, L1, R1, R1, X, X, Kreis, Kreis.

Ansicht aus der ersten Person

Walkthrough auf dem Bildschirm: Drücken Sie L2, R1, L1, R2, Kreis, X, Quadrat.

Großer Herzog

Walkthrough auf dem Bildschirm, drücken Sie Quadrat, Quadrat, X, Kreis, Kreis, X, Quadrat.

Kleiner Herzog

Drücken Sie auf dem Bildschirm die Taste „Fläche“, „X“, „Kreis“, „Kreis“, „X“, „Quadrat“, „Quadrat“.

Kapitel über große Feinde

Exemplarische Vorgehensweise auf dem Bildschirm: Drücken Sie X, X, R1, X, L1, X.

kleiner Feindkopf

Exemplarische Vorgehensweise auf dem Bildschirm: Drücken Sie X, L1, X, R1, X, X.

Ungewöhnliche FMV-Sequenzen

Walkthrough auf dem Bildschirm, drücken Sie L1, L2, R1, R2, Kreis, Kreis, Quadrat, Quadrat.

Outtake FMV-Sequenzen

Walkthrough auf dem Bildschirm, drücken Sie L1, L2, R1, R2, Quadrat, Quadrat, Kreis, Kreis.

Ende der FMV-Sequenz

Walkthrough auf dem Bildschirm, drücken Sie Kreis, R2, L1, Quadrat, L2, X, R2.

Schalte alle Codes frei

Drücken Sie auf dem Bildschirm die Tasten L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, Kreis, Kreis, Kreis, Kreis, X, X, X , X, Quadrat, Quadrat, Quadrat, Quadrat, Auswählen, Auswählen, Auswählen, Auswählen.

Originaltext des Spiels auf Englisch

Levelauswahl

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm Kreis, X, Quadrat, Quadrat, X, Quadrat, Kreis.

Unbesiegbarkeit

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L1, Quadrat, Kreis, Kreis, Quadrat, L1, L2.

Alle Waffen

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm R2, X, L1, Quadrat, R1, Kreis, L2.

Unbegrenzte Munition

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L2, Kreis, R2, Quadrat, Kreis, L2, R1.

Doppelter Schaden

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm „Quadrat“, „Quadrat“, „Quadrat“, „Kreis“, „Kreis“, „Kreis“ und „X“.

Vorübergehende Unbesiegbarkeit

Drücken Sie im Cheat-Bildschirm L1, L1, L1, L1, L1, L1, R2.

Unsichtbarkeit

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm „Quadrat“, „X“, „Kreis“, „Quadrat“, „X“, „Kreis“, „Quadrat“.

Volles Ego

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm R1, R1, Kreis, Kreis, L1, L1, R2.

Volle Rüstung

Drücken Sie im Cheat-Bildschirm L1, L1, R1, R1, X, X, Kreis, Kreis.

Ich-Perspektive

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L2, R1, L1, R2, Kreis, X, Quadrat.

Großer Herzog

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm „Quadrat“, „Quadrat“, „X“, „Kreis“, „Kreis“, „X“, „Quadrat“.

Kleiner Kopfherzog

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm Quadrat, X, Kreis, Kreis, X, Quadrat, Quadrat.

Großköpfige Feinde

Drücken Sie im Cheat-Bildschirm X, X, R1, X, L1, X.

Feinde mit kleinem Kopf

Drücken Sie im Cheat-Bildschirm X, L1, X, R1, X, X.

Verrückte FMV-Sequenzen

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L1, L2, R1, R2, Kreis, Kreis, Quadrat, Quadrat.

Outtake FMV-Sequenzen

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L1, L2, R1, R2, Quadrat, Quadrat, Kreis, Kreis.

Ende der FMV-Sequenz

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm Kreis, R2, L1, Quadrat, L2, X, R2.

Schalte alle Cheats frei

Drücken Sie im Cheats-Bildschirm L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, L1, L2, R2, R1, Kreis, Kreis, Kreis, Kreis, X, X, X, X, Quadrat, Quadrat, Quadrat, Quadrat, Auswählen, Auswählen, Auswählen, Auswählen.

Spielbeschreibung

Dieses Spiel war letztes Spielüber die Abenteuer von Duke Nukem im ersten Teil Sony PlayStation und einer von beste teile während.

In der langen Eröffnungssequenz können Sie mehr über die Handlung des Spiels erfahren. Zu Beginn zeigen sie düstere Bilder der Zukunft: Berge von Skeletten, Ruinen, ein Gorilla, der einen Konvoi gefangener Frauen anführt, außerirdische Kämpfer, die in der Luft fliegen ... Die männliche Bevölkerung wurde vollständig ausgerottet, und die Frauen wurden entweder ebenfalls getötet oder gefangen genommen. Der überlebende Teil der schönen Hälfte der Menschheit organisierte Widerstandseinheiten und gründete die EDF Earth Defense Forces Corporation. Doch der Ansturm der Außerirdischen wird immer stärker und die Frauen nutzen ihre letzte Hoffnung auf Erlösung und Sieg. Über ein Portal in einer geheimen Basis versuchen die Frauen, Kontakt zum Retter der Erde aufzunehmen, einem außergewöhnlichen Liebhaber weiblicher Reize und einem Profi, wenn es darum geht, Außerirdischen in den Arsch zu treten – Duke Nukem. Das Signal geht jedoch aus unbekannten Gründen nicht durch und Sie müssen die Nachricht manuell senden. Der Leiter des Portals beauftragt einen der Widerstandskämpfer, in die Gegenwart zu reisen und Duke persönlich über den Vorfall zu informieren, indem er ihm eine Brille mit eingebautem Radio und einem Mikrocomputer gibt. Doch zu diesem Zeitpunkt bricht eine Abteilung Schweinegräber in die Basis ein und nachdem sie das Portal und sein Ziel entdeckt haben, finden sie heraus, wohin das Signal gesendet wurde – zu ihrem alten Freund, der sie ständig daran hindert, die Erde zu übernehmen. Die Schweinegräber beschließen, Duke in der Gegenwart zu erledigen, springen in das Portal und werden nach dem warnenden Mädchen in die Gegenwart geschickt. Währenddessen kam Duke in seine Lieblings-Stripbar, um sich zu entspannen. Plötzlich öffnet sich in der Bar ein Portal, aus dem eine bestimmte Frau auftaucht und Duke eine Spezialbrille gibt und um Hilfe bittet, woraufhin sie sofort an der Kugel eines als nächstes aufgetauchten Schweinepolizisten stirbt. Eines nach dem anderen springen die Schweine aus dem Portal, aber Duke schafft es, allen in den Arsch zu treten, woraufhin er seine Brille aufsetzt und verärgert und wütend selbst in das Portal springt. Und er taucht in einem der unterirdischen Bunker der Zukunft auf und rettet sofort eine Frau namens Jane, die Anführerin des Widerstands, vor der Verfolgung. Sie wird ihm erzählen, dass die Außerirdischen alle Männer auf der Erde ausgerottet haben, die Frauen gefangen genommen und als Sklavinnen missbraucht wurden und dass Silverback (ein Schweine-Affe-Hybrid) einen Angriff auf ihren vereinten Widerstand anführt. Hier beginnt das Spiel.

Das Spiel wird Sie mit einer für die damalige Zeit guten Grafik, wunderbarer Musik und vielen Zwischensequenzen und Dialogen begeistern. Außerdem warten auf Sie: ein riesiges Arsenal an verschiedenen Waffen, eine Menge neuer Feinde und natürlich jede Menge Frauen, die es zu retten gilt. Duke selbst kann springen, Leitern erklimmen, Stangen und Felsvorsprünge erklimmen, Saltos schlagen und unter Wasser schwimmen. Dem Steuerungssystem wurde Unterstützung für einen Vibrations-Joystick hinzugefügt, und das System selbst erfuhr einige Änderungen (im Vergleich zu früheren Teilen), was das Gameplay erheblich erleichterte. Hier wurde beispielsweise ein automatisches Zielen implementiert (standardmäßig L1-Taste), das auch bei Bewegung eine Genauigkeit von 95 % beibehält. Auch hier ist ein manuelles Visier vorhanden (standardmäßig die R1-Taste). Außerdem ist das Spiel nicht ohne geheime Verstecke, die es in jedem Level gibt. Außerdem enthält das Spiel humorvolle Sätze von Duke, die Sie immer unterhalten werden.

Kurz gesagt: Wenn Sie gute und hochwertige Actionfilme mögen, sollten Sie dieses Spiel nicht ignorieren!



 

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