Stein-Papier-Schere-Spielstrategie. Wie man bei Schere, Stein und Papier immer gewinnt

Übersetzung eines Beitrags von Jon Mcloone, Director of International Business and Strategic Development bei Wolfram Research. Ursprünglicher Beitrag: Wie man bei Stein-Schere-Papier gewinnt
Laden Sie den Beitrag als Mathematica-Dokument herunter

Aus mathematischer Sicht ist das Spiel Stein-Schere-Papier (siehe Anhang 1 am Ende) nicht besonders interessant. Die Nash-Gleichgewichtsstrategie ist sehr einfach: Wählen Sie zufällig und mit gleicher Wahrscheinlichkeit eine von drei Optionen aus und unterliegen Sie dieser große Zahl Spiele werden weder Sie noch Ihr Gegner gewinnen können. Bei der Berechnung der Strategie am Computer ist es jedoch immer noch möglich, eine Person nach einer großen Anzahl von Spielen zu schlagen.

Meine neunjährige Tochter hat mir ein Programm gezeigt, das sie mit Scratch erstellt hat und das jedes Mal absolut erfolgreich war, weil man einfach erst im Auge behält, welche Entscheidungen man getroffen hat, bevor man die eigene trifft! Aber ich stelle Ihnen eine einfache Lösung vor, die einen Menschen im Schere-Stein-Stein-Schere-Stein schlägt, ohne zu schummeln.

Da es unmöglich ist, jemanden zu besiegen, der immer eine völlig zufällige Wahl trifft, gehen wir davon aus, dass die Menschen nicht sehr zufällig sind. Wenn der Computer das Muster erkennen kann, dem Sie bei Ihren Versuchen folgen, zufällig zu sein, ist er der Vorhersage Ihrer zukünftigen Aktionen einen Schritt näher gekommen.

Ich dachte darüber nach, einen Algorithmus als eines der Themen in unserem Statistikkurs im Rahmen des Konzepts der computergestützten Mathematik zu erstellen. Aber der erste Artikel, auf den ich bei meiner Suche nach Vorhersagealgorithmen stieß, befasste sich mit einer Lösung mithilfe von komplexes Design basierend auf Copula-Verteilungen. Diese Lösung war für einen Studenten (und vielleicht sogar für mich) schwer zu verstehen, also beschloss ich, eine einfachere Lösung zu entwickeln, die ich erklären konnte in einfachen Worten. Und selbst wenn es schon vorher entwickelt wurde, macht es viel mehr Spaß, Dinge auf eigene Art zu erschaffen, als eine fertige Umsetzung davon zu finden.

Zunächst müssen wir nur in der Lage sein, das Spiel zu starten. Zu diesem Zeitpunkt war bereits eine Demoversion entwickelt und verfügbar, mit der man Stein-Schere-Papier spielen konnte, aber sie war nicht ganz das, was ich brauchte, also habe ich meine eigene Version geschrieben. Dieser Punkt bedarf keiner großen Erklärung:

Dieser Code beschreibt größtenteils die Benutzeroberfläche und die Spielregeln. Die gesamte Strategie des Computerspielers ist in dieser Funktion enthalten:

Dabei steht 1 für Stein, 2 für Papier und 3 für Schere. Das ist die optimale Lösung. Egal wie Sie spielen, Sie werden so viele Spiele gewinnen wie der Computer, und Ihre Gewinnquote wird bei etwa Null liegen.

Nun wäre es interessant, die Funktion neu zu schreiben Wählen Sie „Los“. um anhand der neuesten in der Variablen gespeicherten Spieldaten eine Vorhersage über Ihre Wahl zu treffen Geschichte. Der erste Schritt besteht darin, die in den letzten Spielen getroffenen Entscheidungen zu analysieren und alle Vorkommen einer beliebigen Sequenz zu finden. Beobachten Sie, was die Person jeweils getan hat nächstes Spiel, können wir ein bestimmtes Verhaltensmuster erkennen.

Das erste Argument der Funktion ist die Geschichte vergangener Spiele. Im folgenden Datensatz hat der Computer (die zweite Spalte ist das zweite Element jeder Unterliste) beispielsweise gerade ein Papier (die Nummer 2) gegen einen von einem Menschen gespielten Stein (die Nummer 1) gespielt. Dies ist am letzten Element der Liste zu erkennen. Es ist auch klar, dass diese Situation bereits zweimal aufgetreten ist und beide Male der nächste Schritt der Person erneut ein Stein war.

Das zweite Argument ist die Anzahl der letzten Verlaufselemente, die für die Suche verwendet werden. IN in diesem Fall Die Zahl 1 wird als Argument an die Funktion übergeben, die die Daten nur nach Vorkommen von (1,2) durchsucht. Wenn wir 2 wählen, sucht die Funktion nach Vorkommen der Sequenz (3,2), (1,2) und gibt eine leere Liste zurück, da eine solche Sequenz zuvor noch nicht aufgetreten ist.

Drittes Argument Alle bedeutet, dass in den erforderlichen Sequenzen sowohl die menschlichen Bewegungen als auch die Computerbewegungen übereinstimmen müssen. Das Argument kann in 1 geändert werden, um nur den Verlauf der Züge der Person zu betrachten (d. h. unter der Annahme, dass die Entscheidung des Menschen nur von seinen eigenen vorherigen Zügen abhängt), oder in 2, um nur die zweite Spalte, also den Verlauf, zu betrachten der Züge des Computers (d. h. unter der Annahme, dass eine Person auf die vorherigen Züge des Computers reagiert, unabhängig davon, welche Züge sie selbst gemacht hat und daher unabhängig davon, ob sie gewonnen oder verloren hat).

In diesem Fall stellen wir beispielsweise fest, dass die Person nach dem Stein gewählt hat, unabhängig davon, was der Computer in denselben Spielen ausgewählt hat.

Haben große Menge Daten, wir können uns nur mit dem Argument begnügen Alle, und das Programm wird in der Lage sein, selbst zu entscheiden, wessen Bewegungen, die des Computers oder die der Person, wichtiger sind. Wenn beispielsweise ein Mensch bei der Entscheidungsfindung den Zugverlauf eines Computers ignoriert, weist der für einen Computerzugverlauf erhaltene Datensatz die gleiche Verteilung auf wie für jeden anderen Computerzugverlauf, sofern genügend Daten vorhanden sind zu früheren Spielen. Durch die Durchsuchung aller Partiepaare erhalten wir das gleiche Ergebnis, als ob wir zunächst Daten aus dem Zugverlauf des Computers auswählen und diese Teilmenge dann für die oben gezeigte Funktion verwenden würden. Das Gleiche passiert, wenn nur der Verlauf der Bewegungen des Computers von Bedeutung ist. Aber gleichzeitig können Sie durch die getrennte Berücksichtigung beider Annahmen bei der Suche genauere Übereinstimmungen im Verlauf erhalten, und dies ist am deutlichsten in Fällen, in denen der Datensatz zu Spielen zunächst klein ist.

Somit können wir anhand dieser beiden Tests feststellen, dass der erste eine Schätzung von 100 % liefert, dass die nächste Wahl der Person einen Stein sein wird, und der zweite zeigt, dass die Person mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 % einen Stein wählen wird, und mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % Wahrscheinlichkeit - Schere.

Und hier stecke ich bei der Lösung des Problems etwas fest.

In diesem Fall liegen die beiden Vorhersagen im Ergebnis zumindest mehr oder weniger nahe beieinander, obwohl sie in den Zahlenwerten der Wahrscheinlichkeiten voneinander abweichen. Aber wenn Sie drei „Slices“ von Daten mit unterschiedlichen Verlaufslängen durchsuchen und die Vorhersageergebnisse inkonsistent sind, wie kombinieren Sie sie dann?

Ich habe eine Notiz zu diesem Thema in meinem Ordner „Einen Blog darüber schreiben“ abgelegt und sie vergessen, bis es vor ein paar Wochen einen Streit darüber gab, wie das Konzept der „statistischen Signifikanz“ in einem Kurs über computergestützte Mathematik behandelt werden soll.

Mir wurde klar, dass die Frage nicht darin besteht, wie man die resultierenden Vorhersagen kombiniert, sondern wie man bestimmt, welche der Vorhersagen am bedeutsamsten ist. Eine der Vorhersagen ist möglicherweise aussagekräftiger als die anderen, da sie einen stärkeren Trend widerspiegelt oder möglicherweise auf einem größeren Datensatz basiert. Da mir das egal war, habe ich einfach den p-Wert des Signifikanztests (mit der Nullhypothese, dass beide Spieler zufällig spielen) verwendet, um die resultierenden Vorhersagen in eine Rangfolge zu bringen.

Ich denke, ich sollte auf unsere eigenen hören erstes Prinzip dass der erste Schritt bei der Lösung jedes mathematischen Problems „die richtige Formulierung der Frage“ ist.

Wenn wir nun das letzte Ergebnis nehmen, das wir erhalten haben, stellt sich heraus, dass die beste Vorhersage Stein ist, der einen p-Wert von 0,17 hat. Dies bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die für eine bestimmte Vorhersage verwendeten Daten von der diskreten Gleichverteilung abweichen ( DiscreteUniformDistribution[(1,3)]) und eher zufällig als aufgrund eines systematischen Fehlers, sei es menschlicher Natur oder aus einem anderen Grund, der die Verteilung verändern könnte.

Je kleiner dieser p-Wert ist, desto sicherer können wir sein, dass wir ein wahres Verhaltensmuster gefunden haben. Wir treffen also einfach Vorhersagen für verschiedene Verlaufslängen und Datenabschnitte und wählen die Vorhersage mit dem kleinsten p-Wert aus.

Und wir treffen eine Entscheidung, die die Entscheidung der Person übertrifft.

Hier sehen Sie das Ergebnis. Sie können es von der Wolfram Demonstrations-Website herunterladen und selbst ausprobieren.

Wenn ein Programm zu wenig Daten hat, wird es zufällig abgespielt, sodass Sie auf Augenhöhe beginnen. Als sie gerade erst anfängt zu lernen, trifft sie zunächst einige dumme Entscheidungen, damit man weiterkommt. Aber nach 30–40 Spielen beginnt es, wirklich aussagekräftige Vorhersagen zu treffen, und Sie werden feststellen, dass Ihre Gewinnquote in den negativen Bereich geht und dort bleibt.

Natürlich ist eine solche Lösung nur gegen primitive Versuche, zufällig zu wirken, gut. Seine Vorhersehbarkeit macht es anfällig für mögliche Verluste gegen eine gut kalkulierte und geplante Strategie. Es ist äußerst interessant zu versuchen, dieses Programm mithilfe der Intuition zu besiegen. Es ist möglich, aber wenn Sie aufhören zu denken oder zu viel nachdenken, werden Sie bald ins Hintertreffen geraten. Natürlich könnte das Programm dies leicht tun, indem es denselben Algorithmus verwendet, um den nächsten Schritt des Programms vorherzusagen.

Dieser Ansatz führt zum Beginn einer Art „Wettrüsten“, eines Wettbewerbs um das Schreiben von Algorithmen, die Stein-Schere-Papier gegen den Algorithmus des Gegners gewinnen, und die einzige Möglichkeit, dies zu stoppen, besteht darin, zur Nash-Gleichgewichtsstrategie zurückzukehren Entscheidungen durch RandomInteger[(1,3)].

Anhang 1
Falls Sie nicht wissen, wie man dieses Spiel spielt, lauten die Regeln wie folgt: Sie wählen Stein, Papier, Schere und verwenden dabei eine von drei Gesten, die Sie und Ihr Gegner gleichzeitig zeigen. Stein schlägt Schere (macht sie stumpf), Schere schlägt Papier (sie schneiden es) und Papier schlägt Stein (sie umhüllt es). Der Sieger erhält einen Punkt, bei Gleichstand erhalten beide Spieler keine Punkte.

Vielen Dank für Ihre Hilfe bei der Übersetzung dieses Beitrags.

„Stein, Papier, Schere“ ist ein weltweit bekanntes Spiel. Es ist nicht nur bei Kindern beliebt, die ursprünglich eine so unterhaltsame Möglichkeit zum Zeitvertreib gefunden haben, sondern auch bei Erwachsenen, die diese Möglichkeit, Langeweile loszuwerden, sehr schnell erkannt haben. Tatsächlich ist „Stein, Papier, Schere“ bei den unterschiedlichsten Menschen gefragt, aber Kinder spielen es immer noch häufiger. Darüber hinaus ist es durchaus möglich, dass es nicht an mangelnder Lust der Erwachsenen liegt, sich in diese Glücksspielwelt zu stürzen, in der eine gelungene Handbewegung den Sieg verspricht, sondern an fehlender Zeit bei letzteren.

Der Vorteil des Spiels besteht darin, dass jeder seine Regeln schnell verstehen und absolut überall spielen kann. Um einen Wettbewerb zu organisieren, sind lediglich Hände (Gegner und Ihre eigenen) erforderlich. Wenn nicht jeder sie hat, dann haben sie zumindest die meisten Menschen, sodass es keine Probleme geben wird.

Spielregel

Wer noch nie von dem Spiel „Stein, Papier, Schere“ gehört hat, dürfte sich zunächst einmal für die Regeln interessieren. Sie sind sehr einfach, nicht umsonst ist diese Unterhaltung nicht nur bei Erwachsenen, sondern auch bei Kindern beliebt, sodass es nicht schwer sein wird, sich an sie zu erinnern.

Zunächst stehen sich beide Spieler (es können auch mehrere Spieler sein, es kommen aber beispielsweise 2 Personen in Frage) einander gegenüber. Dann zählen sie bis drei und zeigen gleichzeitig eine der Figuren:

1. „Stein“ ist eine fest geballte Faust. Es schlägt die Schere und verliert gegen das Papier.

2. „Schere“ sind der nach vorne gestreckte Mittel- und Zeigefinger, während alle anderen gegen die Handfläche gedrückt werden. Sie gewinnen gegen Papier und verlieren gegen Stein.

3. „Papier“ ist nur eine Handfläche. Die Finger sollten alle gerade und gestreckt sein, meist ist der Handrücken abgebildet. Sie besiegt den Stein und verliert gegen die Schere.

Geheimnisse der Psychologie

Der Mensch ist ein rationales Wesen, aber sein Unterbewusstsein kann ihm einen grausamen Streich spielen. Die Kleinen zeigen Ihnen, wie Sie Stein, Papier, Schere gewinnen, und helfen Ihnen, sich wie ein wirklich selbstbewusster und starker Gegner zu fühlen, der in der Lage ist, zu gewinnen.

Beobachten Sie zunächst sorgfältig die Hand Ihres Gegners. In den meisten Fällen wissen die Menschen bereits im Voraus, welchen Schritt sie unternehmen möchten. Wenn Sie also über ein ausgeprägtes Beobachtungsvermögen verfügen, können Sie erkennen, wie diejenigen, die sich auf einen Schritt vorbereiten, Folgendes tun:

a) „Stein“ – alle Finger leicht anspannen;
b) „Schere“ – zwei Finger leicht anspannen und leicht nach vorne schieben;
c) „Papier“ – halten Sie die Hand entspannt.

Zweitens wird laut Statistik „Stein“ im Spiel am häufigsten und „Papier“ seltener als andere Figuren verwendet. Wenn Sie dies im Hinterkopf behalten, können Sie sich einen Vorteil verschaffen.

Drittens machen Männer oft den ersten Schritt mit einem Stein. Wenn man gegen einen Vertreter der starken Hälfte der Menschheit spielt, sind die Gewinnchancen beim Wegwerfen des „Papiers“ hoch.

Wie kann man Stein, Papier, Schere spielen?

Einfach so zu spielen ist natürlich interessant, aber nicht so interessant, dass man den Spaß regelmäßig immer wieder wiederholen möchte. Wenn das Spiel „Stein, Papier, Schere“ zu einem allzu alltäglichen Begleiter für gelangweilte Menschen auf der Suche nach einem lustigen Zeitvertreib wird, wird es bald keinen Spaß mehr machen und langweilig werden.

Es ist jedoch noch nicht alles verloren, solange es für Glücksspieler und fortgeschrittene Spieler vielfältige Möglichkeiten gibt. Wie bei Karten- oder anderen Spielen kann „Stein, Papier, Schere“ mit Anreizpreisen variiert werden. Dies erhöht nicht nur das Interesse an dem, was passiert, sondern regt Sie auch dazu an, besser nachzudenken, bevor Sie Ihren nächsten Schritt unternehmen, da etwas auf dem Spiel steht. Nachfolgend finden Sie die häufigsten Beispiele, aber alles hängt nur von der Vorstellungskraft der Spieler ab, da diese durch nichts eingeschränkt ist.

„Stein, Papier, Schere“ für Geld

In diesem Fall müssen Sie ein mutiger und spielfreudiger Mensch sein, der die Emotionen und die Psychologie anderer zu verstehen weiß, sonst droht das Spiel zu enden hohe Kosten. Behalten Sie Ihre Hände im Auge und merken Sie sich die Lieblingskombinationen Ihres Gegners, dann steigen Ihre Gewinnchancen in die Höhe, und das ist genau das, was Sie wollen.

Um das Vergnügen zu verlängern, sollten Sie keine großen Einsätze tätigen. Lassen Sie es sich um einen symbolischen Betrag handeln. Hauptsache, es weckt das Interesse und lässt es nicht für eine Minute aus. Trotz des sehr kleinen Einsatzes kann man mit ständigem Glück und Kalkulation gutes Geld gewinnen. Jeder Spieler wird dies verstehen, so dass die Aufregung es einfach keinem Teilnehmer erlaubt, das Spiel mitten im Spiel zu unterbrechen. Die Gewinner werden mehr wollen, die Verlierer werden wieder gutmachen wollen.

Eine entspanntere Option, geeignet für ein enges Unternehmen, in dem es sowohl Frauen als auch Männer gibt, denen es nicht peinlich ist, vor der Öffentlichkeit unangemessen auszusehen. Das Stripping-Spiel „Stein, Papier, Schere“ lässt Sie nicht nur den Geschmack eines lang ersehnten Sieges spüren, sondern macht Sie auch glücklich. Dies bezieht sich natürlich auf die Option, wenn eine Vertreterin des anderen Geschlechts ihre Kleidung verliert und auszieht.

Das „Stein, Papier, Schere“-Ausziehen wird viele interessieren, denn es ist sehr verlockend, andere anzustarren, sich aber nicht zu zeigen. Damit das Spiel einige Zeit dauert und nicht nach 5 Minuten endet, müssen Sie Regeln festlegen: Beispielsweise können Sie einen Gegenstand erst nach 3 Niederlagen in Folge aus Ihrem Körper entfernen. Darüber hinaus hat ein Spieler, der während 10 Runden noch nie verloren hat, das Recht auf Rehabilitation, also die Möglichkeit, seine Kleidung wieder anzuziehen.

„Stein, Papier, Schere“ auf Anfrage


Eine weitere interessante Version des Spiels. Hier kann alles passieren, aber es lohnt sich, Tabuthemen im Vorfeld zu besprechen, damit es nicht zu lästigen Missverständnissen und Spielerverweigerungen kommt, die Wünsche anderer Teilnehmer zu erfüllen.

Neben verbotenen Handlungen ist es notwendig, die Regeln zu besprechen. Beispielsweise kann einem Menschen direkt nach seinem ersten Verlust ein kleiner Wunsch (z. B. zweimal krähen) geäußert werden. Sie können sich jedoch Zeit lassen und ein wenig warten: Nach 3 Niederlagen in Folge kann dem Spieler je nach Verhältnis der Spieler und anderen wichtigen Faktoren eine ernstere Prüfung (z. B. ein Striptease) auferlegt werden.

Endeffekt

Stein, Papier, Schere kann schnell zum Lieblingsspiel vieler Menschen werden. Es garantiert Freude am Prozess, die Entwicklung der Intuition und/oder des strategischen Denkens (je nachdem, für wen Sie sich entscheiden), die Nutzung der Freizeit und viele andere ebenso angenehme Boni. Die Hauptsache ist, Vertrauen in sich selbst und seinen Sieg zu haben, und dann wird auf jeden Fall alles klappen.

„Stein, Papier, Schere“ ist ein Spiel, das jeder seit seiner Kindheit kennt und selbst die schwerwiegendsten männlichen Streitigkeiten löste. Ich dachte immer, dass dieses Spiel nur auf Glück basiert, aber das ist weit von der Wahrheit entfernt. Heute "So einfach!" Ich werde Ihnen ein paar öffnen kleine Geheimnisse, wodurch Sie dieses Spiel immer gewinnen können. Und dann wirst du gehen Vordersitz, und jemand anderes wird um Bier holen.

Das Geheimnis, Stein, Papier, Schere zu gewinnen

Wenn Sie die Regeln bereits vergessen haben, möchte ich Sie daran erinnern: Der Stein zerbricht die Schere, die das Papier schneidet, und das Papier bedeckt den Stein.

Ein Team chinesischer Forscher der Zhejiang-Universität führte eine Vielzahl von Experimenten und Beobachtungen durch, deren Ergebnisse einiges zeigten Muster: Ein Spieler, der seinen Gegner im aktuellen Spiel besiegt, wird seine Aktionen höchstwahrscheinlich in der nächsten Runde wiederholen und wahrscheinlich nichts ändern.

Wenn der Spieler hingegen zwei oder mehrere Male hintereinander verliert, wird die Anzeige nicht mehr angezeigt schlechte Kombination und wird versuchen, genau das Zeichen zu brechen, das es seinem Gegner gerade erst ermöglicht hat, ihn zu besiegen.

Auf dieser Grundlage können wir die folgende Gewinnstrategie ableiten:

  • Wenn Sie verlieren, werfen Sie das Schild weg, das das letzte Gewinnschild Ihres Gegners übertrifft.
  • Wenn Sie gewinnen, zeigen Sie nicht weiterhin das gleiche Zeichen, sondern werfen Sie die letzte Kombination Ihres Verlierergegners weg.

Noch ein paar wichtige Muster

  • Meistens benutzt das stärkere Geschlecht zuerst den Stein. Wenn Ihr Gegner also ein Mann ist, versuchen Sie es mit dem Werfen von Papier.
  • Wenn Sie mit konkurrieren erfahrener Spieler, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass er versuchen wird, Ihre Naivität auszunutzen und das Papier wegzuwerfen. Benutzen Sie eine Schere.
  • Denken Sie daran, dass Ihr Gegner, wenn er den Stein bereits zweimal hintereinander geworfen hat, es hasst, vorhersehbar zu sein, und in den meisten Fällen zur Schere greifen wird. Wirf einen Stein.
  • Achten Sie auf die Finger Ihres Gegners. Die kleinsten Bewegungen verraten Ihnen, welchen Zug Ihr Gegner ausführen wird. Alle Finger sind angespannt – Stein. Alle Finger sind entspannt – Papier. Nur zwei Finger sind angespannt – eine Schere.
  • Papier wird im Spiel am seltensten verwendet – in 29,6 % der Fälle. Scheren werden häufiger verwendet – 35 %. Und noch häufiger Stein – 35,4 %. Nutzen Sie den Überraschungseffekt.

Erzählen Sie Ihrem Freund von diesen kleinen Tricks, er wird sich riesig darüber freuen, dass er bei Auseinandersetzungen mit seinen Klassenkameraden immer als Sieger hervorgeht!

Gott weiß, wie viele kontroverse Situationen in der Kindheit durch das Spielen „Stein, Papier, Schere“ gelöst wurden. Warum gibt es Kinder? Es gibt viele erwachsene Kinder, die innerhalb von Sekunden und einem weggeworfenen Schild einen einfachen Ausweg finden. Was verbirgt sich also hinter dem einfachen Fingerwerfen: Zufall oder bewährte Strategie? Wissenschaftler kennen die Antwort genau und geben ihr Erfolgsrezept.

Erst kürzlich informierte ein Team chinesischer Forscher der Zhejiang-Universität die Welt über die mutigen Ergebnisse ihrer psychologischen Tests. Wissenschaftler führten von Dezember 2010 bis März dieses Jahres fünf experimentelle Zyklen durch. Jeder Zyklus umfasste 12 Sitzungen mit 6 Teilnehmern. Insgesamt erreichte die Gesamtzahl der Probanden 360 Personen. Das Geschlechterverhältnis betrug 217:143, wobei Frauen überwiegen (einfach nur, dass Mädchen sich aktiver anmeldeten). Ein Student oder Doktorand kann nur einmal an der Studie teilnehmen. Die Menschen befanden sich außer Sichtweite vor Monitorbildschirmen. Dadurch entfielen verbale und visuelle Kontakte. Jeder Teilnehmer verbrachte eineinhalb bis zwei Stunden damit, 300 Spiele mit einem zufälligen Gegner zu spielen. Der Anreiz zum Sieg war eine kleine Geldprämie für jede gewonnene Runde.

Was müssen Sie also wissen, um zu gewinnen? Nachdem Wissenschaftler eine große Anzahl von „Schlachten“ beobachtet hatten, stellten sie fest, dass ein Spieler, der seinen Gegner im aktuellen Spiel besiegte, seine Aktionen in der nächsten Runde eher wiederholte und weniger wahrscheinlich etwas änderte.

Wenn ein Spieler andererseits zwei oder mehr Mal hintereinander verliert, wird er aufhören, die schlechte Hand zu zeigen und versuchen, genau das Zeichen zu brechen, das es seinem Gegner gerade erst ermöglicht hat, ihn zu schlagen.

Wenn sich also Spieler A in einer Pechsträhne befunden hätte und Spieler B gerade die Schere weggeworfen und dadurch das Papier von A zerschnitten hätte, dann hätte A wahrscheinlich einen Stein geworfen, was eine gute Gewinnchance hätte, da B wahrscheinlich die Schere stecken bleiben würde gleiche Erfolgstaktik. Die Psychologie des Verhaltens ist einfach: Wenn Sie gewinnen, ändern Sie sich nicht; wenn Sie verlieren, wechseln Sie.

Verloren? Werfen Sie das Zeichen weg, das das letzte Gewinnzeichen Ihres Gegners übertrifft.

Hast du gewonnen? Zeigen Sie nicht immer das gleiche Zeichen, sondern werfen Sie stattdessen die letzte Hand Ihres Verlierergegners aus.

Immer noch nicht ganz klar? Hier sind einige Erfolgsstrategien, die Ihnen helfen, unbesiegbar zu bleiben:

Wenn du das letzte Spiel gewonnen hast...

Wenn Sie das letzte Spiel verloren haben (und Ihr Gegner diese Technik nicht kennt) …

  • ...nachdem du den Stein weggeworfen hast, gehe im nächsten Kampf zur Schere über
  • ...die Schere rauswerfen, im nächsten Kampf zum Papier übergehen
  • ...wirf das Papier weg und gehe im nächsten Kampf zum Stein über

Wenn Sie das letzte Spiel verloren haben (und Ihr Gegner diese Technik kennt) ...

  • ... wirf den Stein weg, gehe im nächsten Kampf zur Zeitung
  • ...Schere wegwerfen, weiter zum Stein im nächsten Kampf
  • ...das Papier wegwerfen, im nächsten Kampf zur Schere übergehen

Sie können sich detaillierter mit der Forschungsmethodik vertraut machen, die chinesische Wissenschaftler der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Natürlich ist es darauf ausgelegt Englische Sprache und enthält Layouts und Formeln, die für mathematikferne Menschen schwer verständlich sind.

Und abschließend möchte ich hinzufügen, dass die Schuld für den Verlust von Autos, Häusern und Frauen durch „Stein, Papier, Schere“ in erster Linie bei Ihrer eigenen Leidenschaft liegen sollte und nicht bei den chinesischen Köpfen und dem Autor dieser Zeilen .

Haben Sie diese Tipps schon in der Praxis ausprobiert? Vielleicht gibt es das in deinem Leben interessante Geschichten im Zusammenhang mit diesem Spiel? Teilen Sie es in den Kommentaren.

„Stein-Schere-Papier“ ist ein Spiel, das viele aus der Kindheit kennen. Es ist das beliebteste Handspiel der Welt. Manchmal wird es als zufällige Auswahltechnik für einen bestimmten Zweck verwendet (genau wie das Werfen einer Münze oder das Ziehen eines Strohhalms).

Stein-Schere-Papier: Regeln

Die Regeln des Spiels „Stein-Papier-Schere“ erfordern kein besonderes Training, Sie benötigen lediglich Ihre Hände und einen Abzählreim. Während des Spiels zeigen die Teilnehmer nach Belieben eine der drei im Bild unten gezeigten Figuren.

  1. Alle Teilnehmer müssen mit der Hand eine Faust bilden und diese nach vorne ausstrecken.
  2. Die Spieler sagen den Reim auf: Stein... Schere... Papier... Eins... Zwei... Drei. Manchmal klingt das Ende eines Abzählreims wie „tsu-e-fa“. In diesem Fall ist es wichtig, dass sich die Spieler im Voraus auf die im Spiel verwendete Endoption einigen dieser Moment Zeit.
  3. Beim Zählen ballen die Spieler ihre Fäuste.
  4. Beim Zählen von „drei“ zeigen alle Teilnehmer des Spiels mit der Hand eines von drei Zeichen: Schere, Papier oder Stein.

In diesem Fall besiegt jede Figur die vorherige.

So gewinnt beispielsweise ein Spieler, der „Stein“ wählt, „Schere“, weil „Stein“ in der Lage ist, „Schere“ abzustumpfen. Wählt ein Spielteilnehmer „Schere“, dann überzeugt er den Spieler, der „Papier“ gewählt hat, da „Papier“ mit „Schere“ geschnitten werden kann.

Der Spieler, dessen Wahl auf das „Papier“ fiel, kann gegen den „Stein“ gewinnen, da das „Papier“ den „Stein“ bedeckt.

Wählen alle Spielteilnehmer die gleiche Figur, gilt das Spiel als unentschieden und das Spiel wird wiederholt.

Der Spieler, der drei Runden gewinnt, gilt als Sieger.

Das klassische Stein-Schere-Papier-Spiel ist für zwei Spieler konzipiert. Aber auch Spieloptionen sind mit möglich eine große Anzahl Teilnehmer. Dann gilt ein Unentschieden, wenn die Spieler alle drei Teile gewählt haben. Diese Wahl wird „Porridge“ genannt.

Wie gewinnt man das Stein-Schere-Papier-Spiel?

Viele von uns glauben, dass der Ausgang dieses Spiels mehr von Glück und Zufall abhängt. Allerdings gibt es auch hier Elemente: Sie können das Ende vorhersagen, wenn Sie die Figuren, die der Gegner zeigt, genau beobachten. So können Sie feststellen, dass der Spieler im nächsten Spiel eher zeigt, was das vorherige Spiel hätte gewinnen können. Wenn ein Teilnehmer des Spiels zum ersten Mal „Stein“ zeigte, ist es im zweiten Spiel wahrscheinlicher, dass er „Papier“ zeigt. Um die nächste Runde zu gewinnen, ist es daher ratsam, die „Schere“ zu zeigen.

Stein, Papier, Schere: Erfolgsstrategie

Erfahrene Spielteilnehmer bemerken, dass Anfänger am häufigsten den „Stein“ als erste Figur zeigen, da sie in den Augen ihres Gegners stärker aussehen möchten. Daher ist es wahrscheinlicher, dass Sie gewinnen, wenn Sie in der ersten Runde „Papier“ zeigen.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: