Lässige Computerspiele. Was sind Gelegenheitsspiele? Über Gelegenheitsspiele

Wie Sie wissen, erwägt unsere Seite FreeGamePick schon seit geraumer Zeit kostenlose Gelegenheitsspiele. Casual Games sind einfache, kurzfristige Spiele, die sich für eine kurze Pause eignen, wobei auch Wimmelbildspiele in diese Kategorie fallen können, bei denen sich ein spannendes Abenteuer über mehrere Stunden hinziehen kann. Wir haben viele verschiedene Spiele, aber unser Hauptaugenmerk liegt auf Gelegenheitsspielen.

Gelegenheitsspieler (Casual, Casualgamer, was buchstäblich ein sorgloser Spieler ist) – ein Spieler, der sich für ein Spiel hinsetzt, um ein wenig Zeit zu vertreiben, kein begeisterter Spieler. Normalerweise sind Gelegenheitsspiele für alle Altersgruppen geeignet. Darunter gibt es Logik-, Lern- und Abenteuerspiele. Gelegenheitsspiele erfordern keine besonderen Fähigkeiten und meistens ist es einfach, ihre Regeln zu verstehen, aber vergessen Sie nicht, dass Mahjong und Schach auch als Gelegenheitsspiele gelten und Sie manchmal sorgfältig überlegen müssen, um zu gewinnen.

Gelegenheitsspiele sind bei vielen Menschen unabhängig vom Alter beliebt, viele von ihnen verbessern sogar das Gedächtnis, die Aufmerksamkeit und sogar das Sehvermögen. Und Kinder können spielen, um die widerspenstigen Wissenschaften für sie zu meistern (Mathematik, Physik und sogar Chemie). Die auf der Website präsentierten Spiele sind hauptsächlich eingeschaltet Englische Sprache, daher ist es für Lernende dieser Sprache eine nützliche Übung, etwa eine Stunde lang zu spielen. Erhöhen Sie sehr gut den Wortschatz des Spielgenres "". Schreibe einfach unbekannte Wörter auf und bald kennst du viele englische Wörter!

Alle auf der Website vorgestellten Spiele sind kostenlos und erfordern nicht einmal eine Registrierung. Wie so? - du fragst. Alles ist ganz einfach, wir möchten unseren Besuchern Freude und Nutzen bereiten, deshalb ist Ihr Besuch auf unserer Seite bereits eine gute Bezahlung für uns! Wir haben sehr große Auswahl Gelegenheitsspiele verschiedener Genres zum Spielen auf dem PC, online (Flash-Laufwerke) und zum Herunterladen mobile Geräte. Heutzutage spielt eine seltene Person etwas nicht, es ist so toll, sich im Vorbeigehen ein wenig auszuruhen interessantes Spiel was hilft, nützliche Fähigkeiten zu entwickeln und nicht viel Zeit in Anspruch nimmt.

Auf den ersten Blick scheinen diese Spiele zu einfach und langweilig zu sein, aber unterschätzen Sie nicht die Vielfalt der Genres und Variationen. In vielen Spielen müssen Sie sich mit Spielern aus der ganzen Welt in Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit messen, während Sie in anderen erstaunliche Abenteuer erleben. Zaubergeschichten und Fabelwesen. Geschäftsleuten empfehlen wir, das Genre "" auszuprobieren. In solchen Spielen besteht das Ziel darin, Ihr eigenes erfolgreiches Unternehmen aufzubauen.

Was ist der Unterschied zwischen Gelegenheitsspielern und Hardcore-Spielern? Hardcore-Gamer wünschen sich in der Regel Action, Dramatik, Komplexität und strategische Planung sowie Spiele, die ihren hohen Ansprüchen gerecht werden (moderne Grafik, guter Soundtrack etc.). Wenn Sie ein Hardcore-Gamer sind, beeilen Sie sich nicht zu gehen! Zu diesem Anlass haben wir auch eine kleine Sammlung von neuen und spannende Spiele. Gelegenheitsspieler bevorzugen im Gegensatz zu Hardcore-Spielern einfache und übersichtliche Spiele, die schnell zu beherrschen sind und nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber das Interessanteste ist, dass für Gelegenheitsspieler der Prozess des Spielens wichtiger ist als das Erreichen neuer Levels. Eine Studie ergab, dass Hardcore-Gamer weniger süchtig nach Geschichten, Romantik oder Spielideen waren als Gelegenheitsspieler. Wie mehr Leute spielebegeistert, desto mehr zieht es ihn hinein Spielewelt und desto näher steht ihm der Charakter.

Damit endet unser Artikel über Casual Games und ihre Fans. Wir hoffen, dass Sie auf unserer Seite in jedem Fall Unterhaltung nach Ihrem Geschmack finden werden, egal welcher Spielertyp Sie sind! Wir lange Jahre eine Sammlung der besten Spiele verschiedener Genres und Themen gesammelt. Wir wünschen Ihnen eine angenehme Zeit!

Gelegenheitsspiel - ein Computerspiel, das für eine Vielzahl von Benutzern entwickelt wurde. Der Begriff „Casual“ selbst kommt von lat. casualis, was „lässig“, „alltäglich“, „frivol“ bedeutet. Es stellt sich heraus, dass ein Gelegenheitsspiel ein Spiel ist, das meistens beiläufig gespielt wird - um Ihre Freizeit einfach und interessant zu verbringen. Ein solches Spiel hat in der Regel genug einfache Regeln und erfordert keine guten Computerkenntnisse. Alle Spiele haben leuchtend bunte Grafiken und ein Minimum an Text. Hier sind die besten Gelegenheits-Minispiele. Gelegenheitsspiele sind sehr einfach zu spielen und werden Ihre Aufmerksamkeit sofort für lange Zeit fesseln. Die Hauptgenres von Gelegenheits-Minispielen sind Arcade, Simulator, Puzzle, Puzzle, Wimmelbild, Logik, " Brettspiele“, Kinderspiele und viele andere, die Sie kostenlos auf unserer Website herunterladen oder spielen können. Das Computerspiele, nehmen nicht viel Freizeit in Anspruch, nehmen nicht viel Speicherplatz auf Ihrem Computer in Anspruch und erfordern keine besonderen Computerkenntnisse. Diese Minispiele sind einfache Regeln, helles und farbenfrohes Design und minimaler Text. Denken Sie jedoch nicht, dass ein unkompliziertes Gelegenheitsspiel sinnlos ist. Im Gegenteil, die Handlungen von Gelegenheitsspielen sind immer sehr sorgfältig geschrieben und reichhaltig. Charaktere in Gelegenheitsspielen wirken sehr schön und ausdrucksstark Aussehen, angenehmer Charakter.



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Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Geschichte

Seit dem Jahr 2000 wurden Casual Games als eigenständige Richtung, die sich von Hardcore-Spielen abhebt, populär. Trotzdem sind Casual Games auch die allerersten Spiele, die auf Computern und Spielekonsolen erschienen.

Klondike Solitaire von Microsoft, das kostenlos mit Windows vertrieben wird, gilt als das erste erfolgreiche Gelegenheitsspiel mit mehr als 400 Millionen Spielern seit seiner Veröffentlichung. 1989 veröffentlichte Nintendo Tetris für den Game Boy. Tetris auf dem Game Boy erwies sich als äußerst beliebt und war eines der Spiele, die der damals neuen Konsole zum Erfolg verhalfen.

Casual Games feierten 1996 ihr Online-Debüt bei Gamesville und Uproar, die Multiplayer-HTML-Spiele in Genres wie Kartenspiele, Bingo und Puzzles anboten. Das Aufkommen der Flash-Technologie verursachte einen Boom in der Entwicklung von Online-Spielen, zwang die Entwickler aber gleichzeitig, sich auf die Verwendung einer einzigen Maustaste zu beschränken und einfache Spiele zu erstellen, die in einer kurzen Spielsitzung abgeschlossen werden können. Eines der bekanntesten Gelegenheitsspiele, Bejeweled, erschien 2001 als Flash-Spiel.

2005 schlossen sich die größten Entwickler, Publisher und Distributoren von Casual Games zur Casual Games Association (engl. Gesellschaft für Gelegenheitsspiele).

Bei der Entwicklung der Casual-Games-Industrie letzte Rolle die allgemeine Zugänglichkeit des Internets gespielt - die aufkommenden Technologien des E-Commerce (Zahlungsdienste) und die Übertragung von Distributionen über das Internet machten es möglich, den Mechanismus zum Kaufen und Empfangen von Spielen schnell und bequem zu gestalten.

In Russland stellte sich der Ansatz mit Kreditkarten als ziemlich kompliziert heraus, und daher verbreitete sich die russische Casual-Games-Industrie erst in den Jahren 2006-2007, als es möglich wurde, elektronische Waren durch zu bezahlen Handy durch Senden und Empfangen von SMS-Nachrichten. Darüber hinaus zeichnen sich russische Bürger dadurch aus, dass sie vor dem Kauf immer danach streben, es auszuprobieren. Computerspielentwickler haben dies berücksichtigt und Spiele gezielt nach dem Prinzip „Try first“ entwickelt.

Beschreibung

Die einfachsten Gelegenheitsspiele können als solche bezeichnet werden, die in der Standardlieferung von Distributionen von Betriebssystemen enthalten sind.

Casual Games sind hinsichtlich ihres Komplexitätsgrades für nahezu jede Kategorie von Computernutzern geeignet. Oft ist die Zeit, um diese Spiele zu beenden, gering, und daher sind sie gut für diejenigen geeignet, die dem Spiel nicht viel Zeit widmen können.

Distributionen solcher Spiele sind normalerweise klein und werden so vertrieben, dass sie einfach heruntergeladen und sofort gespielt werden können.

Hauptgenres

Viele der existierenden Genres von Gelegenheitsspielen sind modernisierte Versionen der ersten Computerspiele, aber es sind auch ihre eigenen, einzigartigen Genres entstanden.

  • Drei in einer Reihe (Match-3): Tetris (Tetrisoids / Blöcke), Lines (Linien), Slide Puzzles, Drop Puzzles / Balls Puzzles, Chain Puzzles / Pipe Puzzles, Collapse Puzzles
  • Computerversionen von Brettspielen: Klassiker (Schach, Dame, Domino, Backgammon usw.), Puzzles, Mahjongs
  • Logik: Sokoban (Sokoban), Konstruktion, Labyrinthe (Labyrinth), Wortsuchrätsel
  • Arcade: Pac-Man, Bomberman, Cut the Buttons, Boulderdash (Boulderdash / Boulders), Arkanoid (Breakout) und Xonix (Xonix), Snakes (Snake), Move Ball, Flipper (Tischbillard).
  • Shooter (Shooter-Spiele): Kanonen (Pocket Tanks, Worms), Space Invaders, Scroll-Shooter (Space Shooter), virtuelle Schießstände
  • „Ich suche“ (Wimmelbild), Klassische Quests, Finden der Unterschiede (Mirrors of Albion).
  • Strategie: Tower Defense
  • Plattformer: Arcade (Arcade/Action/Jump'n'Run), Puzzles (Puzzle-Plattformer), RPG (Erkundung)
  • Wirtschaftsspiele: Zeitmanagement ("Bring-Give"), Städtebau-Simulatoren
  • RPG (die gesamte Dark Souls-Reihe)

siehe auch

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Anmerkungen

Literatur

  • Jesper Juul. Eine lässige Revolution: Videospiele und ihre Spieler neu erfinden. - Cambridge MA; London, England: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

Ein Auszug, der Casual Game charakterisiert

Ob sie einen Ring, ein Seil oder einen Rubel spielten, ob sie sich unterhielten, Nikolai ließ Sonya nicht los und sah sie mit ganz neuen Augen an. Es schien ihm, als ob er sie heute erst dank dieses Korkschnurrbarts richtig wiedererkenne. Sonja war an diesem Abend wirklich fröhlich, lebhaft und gut, wie Nikolai sie noch nie gesehen hatte.
„Das ist sie also, aber ich bin ein Narr!“ dachte er und betrachtete ihre funkelnden Augen und ein fröhliches, enthusiastisches Lächeln, das unter ihrem Schnurrbart hervorragte, den er zuvor noch nie gesehen hatte.
„Ich habe vor nichts Angst“, sagte Sonya. - Kann ich es jetzt tun? Sie ist aufgestanden. Sonya wurde gesagt, wo die Scheune sei, wie sie still stehen und zuhören könne, und sie gaben ihr einen Pelzmantel. Sie warf es sich über den Kopf und sah Nikolai an.
"Was für eine Schönheit dieses Mädchen ist!" er dachte. „Und woran habe ich bisher gedacht!“
Sonya ging auf den Korridor hinaus, um zur Scheune zu gehen. Nikolai ging eilig auf die Veranda und sagte, dass er heiß sei. Tatsächlich war das Haus stickig von den überfüllten Menschen.
Draußen war es dieselbe reglose Kälte, im selben Monat, nur war es noch heller. Das Licht war so stark und es gab so viele Sterne im Schnee, dass ich nicht in den Himmel schauen wollte, und echte Sterne waren unsichtbar. Am Himmel war es schwarz und matt, am Boden war es lustig.
„Ich bin ein Narr, ein Narr! Worauf haben Sie bisher gewartet? Nikolay dachte nach, rannte zur Veranda und ging um die Ecke des Hauses den Weg entlang, der zur hinteren Veranda führte. Er wusste, dass Sonya hierher gehen würde. Mitten auf der Straße standen Klafter Brennholz, es lag Schnee darauf, ein Schatten fiel von ihnen; durch sie und von ihrer Seite fielen verschlungen die Schatten alter kahler Linden auf den Schnee und den Weg. Der Weg führte zur Scheune. Die gehackte Wand der Scheune und das Dach, mit Schnee bedeckt, wie aus etwas gehauen Edelstein, leuchtete im Mondlicht. Im Garten knackte ein Baum, und wieder war alles still. Die Brust, so schien es, atmete nicht Luft, sondern eine Art ewig junge Kraft und Freude.
Von der Veranda des Mädchens stampften Füße auf die Stufen, ein lautes Knarren knarrte auf der letzten, auf die Schnee gestreut worden war, und die Stimme des alten Mädchens sagte:
„Gerade geradeaus, hier auf dem Weg, junge Dame. Schau einfach nicht zurück.
"Ich habe keine Angst", antwortete Sonjas Stimme, und auf dem Weg in Richtung Nikolai kreischten Sonjas Beine und pfiffen in dünnen Schuhen.
Sonya ging in einen Pelzmantel gehüllt. Sie war schon zwei Schritte entfernt, als sie ihn sah; sie sah ihn auch, nicht so, wie sie es kannte und vor dem sie sich immer ein wenig gefürchtet hatte. Er trug ein Frauenkleid mit wirren Haaren und einem glücklichen und neuen Lächeln für Sonja. Sonya rannte schnell auf ihn zu.
„Völlig anders und doch gleich“, dachte Nikolai und betrachtete ihr strahlendes Gesicht Mondlicht. Er schob seine Hände unter den Pelzmantel, der ihren Kopf bedeckte, umarmte sie, drückte sie an sich und küsste ihre Lippen, über denen Schnurrbärte hingen und die nach verbranntem Kork rochen. Sonya küsste ihn mitten auf ihre Lippen und nahm seine Wangen auf beiden Seiten, indem sie ihre kleinen Hände ausstreckte.
„Sonja! … Nicolas! …“, sagten sie nur. Sie rannten zur Scheune und kamen jeder von seiner eigenen Veranda zurück.

Als alle von Pelageya Danilovna zurückfuhren, arrangierte Natasha, die immer alles sah und bemerkte, die Unterkunft so, dass Louise Ivanovna und sie mit Dimmler im Schlitten saßen und Sonya mit Nikolai und den Mädchen saß.
Nikolai, der nicht mehr destillierte, fuhr ruhig auf dem Rückweg und spähte immer noch in dieses seltsame, Mondlicht in Sonya suchte er in diesem sich ständig ändernden Licht unter den Augenbrauen und Schnurrbärten nach seiner ehemaligen und jetzigen Sonya, von der er beschloss, sich nie zu trennen. Er spähte, und als er das Gleiche und das Andere erkannte und sich erinnerte, hörte er diesen Geruch von Kork, gemischt mit dem Gefühl eines Kusses, atmete er die frostige Luft mit vollen Brüsten ein und blickte auf die weichende Erde und den strahlenden Himmel fühlte sich wieder in einem magischen Königreich.
Sonja, geht es dir gut? fragte er gelegentlich.
„Ja“, antwortete Sonja. - Und dir?
Mitten auf der Straße ließ Nikolai den Kutscher die Pferde halten, lief eine Minute auf Nataschas Schlitten zu und stellte sich zur Seite.
„Natascha“, flüsterte er ihr auf Französisch zu, „weißt du, ich habe mich für Sonya entschieden.
- Hast du es ihr gesagt? fragte Natascha und strahlte plötzlich vor Freude.
- Oh, wie seltsam du mit diesen Schnurrbärten und Augenbrauen bist, Natascha! Bist du froh?
- Ich bin so froh, so froh! Ich war wütend auf dich. Ich habe es dir nicht gesagt, aber du hast ihr schlimme Dinge angetan. Es ist so ein Herz, Nicolas. Ich bin so froh! Ich kann hässlich sein, aber ich habe mich geschämt, ohne Sonja allein glücklich zu sein, fuhr Natascha fort. - Jetzt bin ich so froh, gut, zu ihr laufen.
- Nein, warte, oh, wie lustig du bist! - sagte Nikolai, der immer noch in sie hineinsah, und auch in seiner Schwester etwas Neues, Ungewöhnliches und bezaubernd Zartes entdeckte, das er bei ihr vorher nicht gesehen hatte. - Natasha, etwas Magisches. A?
„Ja“, antwortete sie, „das hast du gut gemacht.
„Hätte ich sie so gesehen, wie sie jetzt ist“, dachte Nikolai, „hätte ich längst gefragt, was ich tun soll, und alles getan, was sie befohlen hat, und alles wäre gut gegangen.“
„Also bist du glücklich und ich habe mich gut geschlagen?“
- Oh so gut! Ich habe mich kürzlich mit meiner Mutter darüber gestritten. Mom sagte, sie fängt dich auf. Wie kann man das sagen? Ich hätte mich fast mit meiner Mutter gestritten. Und ich werde niemals zulassen, dass irgendjemand etwas Schlechtes über sie sagt oder denkt, denn es gibt nur Gutes in ihr.
- So gut? - sagte Nikolai, schaute noch einmal nach dem Gesichtsausdruck seiner Schwester, um herauszufinden, ob das stimmte, und sprang, sich mit seinen Stiefeln versteckend, von der Schrebergarten und rannte zu seinem Schlitten. Dort saß derselbe glücklich lächelnde Tscherkesse mit Schnurrbart und funkelnden Augen, der unter einer schwarzen Haube hervorschaute, und dieser Tscherkesse war Sonja, und diese Sonja war wahrscheinlich seine zukünftige, glückliche und liebevolle Frau.
Als sie nach Hause kamen und ihrer Mutter erzählten, wie sie Zeit mit den Meljukows verbracht hatten, gingen die jungen Damen zu ihrem Platz. Nachdem sie sich ausgezogen, aber den Korkschnurrbart nicht gelöscht hatten, saßen sie lange da und sprachen über ihr Glück. Sie sprachen darüber, wie sie verheiratet leben würden, wie freundlich ihre Ehemänner sein würden und wie glücklich sie sein würden.

Gelegenheitsspiel ist einfaches Spiel für ein breites Publikum geschaffen. Gelegenheitsspiele sind meistens sehr einfach, sie erfordern keine komplexen Aktionen des Spielers. Mit einem Wort, sie erlauben Ihnen zu spielen und sich nicht anzustrengen. Helle, aber einfache Grafiken, ein Minimum an Text sowie ein paar Zeilen Regeln - und hier haben Sie ein Spiel für den ganzen Tag. Probieren Sie es aus und wir versichern Ihnen, dass es Ihnen auf jeden Fall gefallen wird.

§ Gelegenheitsspiele: wie alles begann

War früher die Definition von Casual Games sehr eng, sind heute die klaren Grenzen des Genres nicht mehr sichtbar. Casual Games umfassen derzeit alle unprätentiösen und einfach zu zeichnenden Spiele in kleiner Größe. Casual Games werden oft mit professionellen Spielen verglichen, da sie kein spezielles Training erfordern.

Der Siegeszug der Casual Games ins 21. Jahrhundert begann bereits im Jahr 2000 mit dem Spiel Bejeweled. Die Liste der ersten Gelegenheitsspiele umfasst Klondike Solitaire und Tetris, letzteres wurde bereits 1989 veröffentlicht. Es war Tetris, das dem GameBoy von Nintendo Popularität verschaffte und schließlich auch zu einem Klassiker des Genres wurde.

§ Gelegenheitsspiele online

Gelegenheitsspiele begannen bereits 1996, sich online durchzusetzen. Gamesville und Uproar waren Seiten, auf denen man Puzzlespiele finden konnte, Kartenspiele und Bingo. Ja, das Aufkommen von Flash-Technologien war definitiv ein neuer Meilenstein in der Entwicklung von Casual Games: Es konnte die Anzahl der Spiele erhöhen, aber ihre Funktionalität auf eine Maustaste beschränken.

§ Was als nächstes geschah

Später, im Jahr 2005, beschlossen die Macher von Casual Games, sich zu einer großen Association of Casual Games zusammenzuschließen. In Entwicklung dieser Art Spiele spielten eine bedeutende Rolle bei der Verfügbarkeit des Internets sowie dem Mechanismus zum Übertragen von Dateien darüber. In Russland erwies sich der Ansatz, Zahlungssysteme zum Bezahlen von Inhalten zu verwenden, als zu kompliziert, weshalb Gelegenheitsspiele in der Russischen Föderation erst 2006-2007 grünes Licht erhielten, indem für Inhalte durch das Versenden von bezahlten SMS-Nachrichten bezahlt wurde.


§ Von einfach bis komplex oder Freizeit für alle

Die gängigsten, bekanntesten und erschwinglichsten Gelegenheitsspiele finden Sie im Paket Betriebssystem: Dies ist sowohl Flipper als auch verschiedene Solitaire-Spiele. Gelegenheitsspiele werden jetzt meistens auf der Flash-Engine veröffentlicht, damit Sie sie verstehen können buchstäblich Wörter in zwei Klicks. Sind Sie bereit, sich nach einem Arbeitstag gut auszuruhen? In diesem Fall warten in diesem Abschnitt Gelegenheitsspiele auf alle. Jeder von ihnen kann sofort nach dem Anklicken und Herunterladen im Browser selbst gespielt werden.

Heutzutage lieben es fast alle fortgeschrittenen Internetbenutzer, die Zeit mit verschiedenen Computerspielen im Internet totzuschlagen. Zum Beispiel erinnert sich fast jeder gerne an Präfix-Kindheit und spielt online eine Art Panzer oder einen denkwürdigen italienischen Super Mario. Auf fast allen großen Websites zum Thema ist es zulässig, auf den Begriff sogenannte Casual Games zu stoßen. Dies sind direkt solche Anwendungen, die auf ein globales (keineswegs enges und spezialisiertes) Publikum ausgerichtet sind und alle die gleiche notwendige Aufgabe eines Zeitkillers erfüllen. Da schon das Wort "lässig", wenn man im Wörterbuch nachschaut Latein, wird in unsere Sprache mit „chaotisch“ übersetzt – speziell werden wir über solche unbeabsichtigten, globalen Anwendungen sprechen.

Was ist charakteristisch für diesen Computer-Casual-Style? Zuallererst sind solche Anwendungen auf die Einfachheit des Spiels und das Fehlen komplizierter Regeln zurückzuführen - es ist überhaupt nicht erforderlich, die Regeln im Voraus zu verstehen, es reicht aus, die Taste "START" zu drücken und entlang des Weges zu navigieren . Fingerfertigkeit und die Kunst, Geräte perfekt zu bedienen, sind ebenfalls nicht erforderlich. Darüber hinaus zeichnet sich der Casual-Stil traditionell durch ziemlich gute Grafiken und tatsächlich durch ein völliges Fehlen von Textinformationen aus. Daher gelten unprätentiöse Smeshariki-Spiele online, bei denen Benutzer von vielen verschiedenen Portalen angerufen werden, als gutes Beispiel für das Casual-Genre.

Im Prinzip gibt es jetzt keine bestimmten Beschränkungen für Gelegenheitsspiele nach Genre, daher umfasst dieser Stil traditionell alle Unterhaltungsanwendungen, die auf der Festplatte ein Minimum an virtuellem Speicherplatz belegen und traditionell nicht dringend nach einer Installation auf einem PC fragen. Grundlegend gesprochen sind dies tatsächlich der Fall elektronische Spiele, die nicht heruntergeladen werden müssen - sie dürfen gezielt in einem Webbrowser eingebunden und ausprobiert werden.

Hier zum Beispiel, wenn Sie Zuma online spielen – bedeutet das, dass Sie ein klassisches Gelegenheitsspiel entdeckt haben? Also auf jeden Fall. Immerhin muss Angry Birds absolut nicht heruntergeladen und installiert werden, es hat ein einfaches Gameplay und ist ziemlich elementar in der Verwaltung. Herkömmliche Anwendungen, die im üblichen Windows-Paket enthalten sind, gehören traditionell zu diesem Genre - und wenn man Statistiken glauben darf, gilt der Herr der fortgeschrittenen Büroarbeiter als der berühmteste Kenner des jeweiligen Genres - Solitaire namens "Kerchief". Laut Statistik haben in der gesamten Geschichte dieses elektronischen Gelegenheitsspiels ungefähr 500 Millionen Menschen auf der ganzen Welt es gespielt - tatsächlich fast alle Menschen, die sich jemals einem Computer genähert haben.

Videorecorder oder DVR (Digital Video Recorder) ist eine digitale Videokamera, die zum Aufzeichnen, Speichern und Wiedergeben von Videoinformationen in digitalem Format mit Bezug auf Datum und Uhrzeit der Aufnahme entwickelt wurde. Mit Ausnahme der Videobildaufzeichnung können Sie mit verschiedenen DVR-Modellen Ton aufzeichnen, die Geschwindigkeit und die GPS-KOORDINATEN des Autos bestimmen und den gesamten Weg des Autos verfolgen. Der Hauptzweck des Auto-DVR besteht darin, die Verkehrssituation aufzuzeichnen und alle Situationen auf der Straße zu überwachen.

 

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