Wie man Mühle spielt. Verschiedene Spiele - Mühle


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Ein altes Spiel für zwei Personen (mit Ausnahme der letzten der unten beschriebenen Optionen), das in vielen Ländern beliebt ist. Die auf den Bildern gezeigten Spielfelder sind beispielsweise aus Pappe nicht schwer herzustellen.

Die Spielfeldabmessungen betragen 40 x 40. Sie benötigen außerdem 9 weiße und 9 schwarze Spielsteine.

Spielphasen:

1.
Zunächst wird per Los entschieden, wer das Spiel beginnt. Dann platzieren die Teilnehmer abwechselnd die Kreise, die sich auf den Schnittlinien befinden Spielfeld, einer Ihrer Steine, der nur die freien Kreise besetzt. Wenn es einem Spieler gelingt, eine Mühle zu bauen, also eine gerade Reihe von drei Steinen zu bauen, dann erhält dieser Spieler das Recht, einen feindlichen Stein vom Spielfeld zu entfernen.

2.
Nachdem alle Steine ​​platziert wurden, machen die Spieler (einen nach dem anderen) Züge, um Mühlen zu bauen. Steine ​​können natürlich nur auf freien Kreisen und nur entlang von Linien bewegt werden. Jede Mühle ermöglicht es, einen gegnerischen Spielstein vom Spielfeld zu entfernen.

3.
Es kommt im Spiel eine Zeit, in der einer der Teilnehmer nur noch 3 Steine ​​übrig hat. In diesem Fall bewegt der Spieler, der die Möglichkeit hat, sich zu bewegen, einen seiner Steine ​​auf einen beliebigen Kreis, der nicht von einem anderen Stein besetzt ist. Der andere Teilnehmer spielt nach den vorherigen Regeln, bis sich für ihn eine ähnliche Situation ergibt.

Wenn ein Spieler nur noch 2 Steine ​​übrig hat, endet das Spiel mit einem Verlust für ihn, da er keine Mühle bauen kann. Ein Spieler verliert auch, wenn seine Steine ​​blockiert sind, er also keinen weiteren Zug machen kann.

Eine besondere Situation entsteht, wenn der Spieler zwei Mühlen gleichzeitig baut – diese Situation gibt dem Spieler das Recht, zwei Steine ​​des Gegners zu entfernen. Und die letzte Regel: Sie können dieselbe Mühle nicht zweimal verwenden.

Nur das Spielfeld ändert sich. Die Regeln bleiben gleich.

Jedem Spieler stehen drei Steine ​​zur Verfügung. Das Spiel geht weiter, bis die erste Mühle gebaut ist.

Jeder Spieler hat 12 Steine. Andere Regeln ändern sich nicht.

Jeder Spieler hat 13 Steine. Die Regeln sind die gleichen.

Die Teilnehmerzahl liegt zwischen zwei und fünf.

Beim Spiel zu zweit hat jeder Spieler 12 Steine; beim Spiel mit drei Spielern – je 8, vier Spielern – je 6 und fünf Spielern – je fünf. Sie stellen Steine ​​auf und wechseln sich ab. Natürlich wann große Zahl Die Spielkreise für das Spiel sollten farblich entsprechend unterschiedlich sein.

Haben Sie Dame, Schach und Monopoly schon lange satt? „Around the World“ lädt zum Spielen beliebter Spiele ein Brettspiele verschiedene Länder. In der ersten Ausgabe - am meisten altes Spiel in der Menschheitsgeschichte

Brett für die „Mühle“ von Birnenbaum, verziert mit Einlagen aus Elfenbein, Horn, Perlmutt und Kupfer. Süddeutschland, 1560–1580

Auf Reisen durch das heutige Europa stoßen Touristen hin und wieder auf ein geheimnisvolles Symbol – drei große, ineinander eingeschriebene Quadrate. Man kann es überall sehen: auf Brüstungen, auf Parkbänken, auf Cafétischen. Es ist schwer, seinen Zweck zu verstehen, bis man bemerkt, wie Amateurschachspieler nach Beendigung einer Partie zu Tischen mit diesem Symbol gehen und begeistert die Chips entlang des Fadenkreuzes bewegen. Die Antwort ist einfach: Vor uns liegt „Mühle“ – eines der ältesten Brettspiele der Geschichte.

Das mittelalterliche Europa spielte begeistert mit der „Mühle“ – es war das drittbeliebteste Spiel nach Schach und Backgammon bei der Aristokratie und das drittbeliebteste Spiel nach Backgammon und „Füchse und Gänse“ beim einfachen Volk. In Deutschland nannte man es mühle, in der Tschechischen Republik - mlyn, in Ungarn - Malom, in Frankreich - Jeu du Moulin, in Italien - Mulino. Warum der Name des Spiels aus den meisten europäischen Sprachen mit „Mühle“ übersetzt wird, ist unklar. Einige Linguisten glauben, dass es aus dem Altdeutschen stammt Mühle(„Reihe“) oder Latein merellus("Chip").

Der im englischsprachigen Raum beliebte Name „Tanz der neun Männer“ ging mit ihm um die Welt leichte Hand William Shakespeare: Das Spiel wird im Theaterstück „Ein Sommernachtstraum“ erwähnt. In England gibt es auf den Wiesen große Flächen mit Markierungen in Form einer Mühle, auf denen mehrere Personen stehen können. Es ist unwahrscheinlich, dass sie zum Spielen verwendet wurden, sondern eher für eine Art Ritual oder Tanz selbst.

Die Römer liebten die „Mühle“, wenn auch nicht genau die, die wir heute kennen. Der Dichter Ovid beschreibt in seiner „Wissenschaft der Liebe“ die einfachste Drei-Checker-Version, die in Rom genannt wurde Rota("Rad"). Das Feld in einem solchen Spiel ist ein Kreis, der in 4 oder 8 Teile geteilt ist, jeder Spieler hat nur drei Chips. Der erste, der alle Chips in einer Reihe aufstellt, gewinnt. Der Shishima aus Kenia, der Fanoron-Körper aus Madagaskar, der Tapatan aus den Philippinen, der Padavetta aus Indien und der bekannte Tic-Tac-Toe sind ähnlich aufgebaut. Es ist mathematisch bewiesen, dass das Ergebnis bei einem fehlerfreien Spiel immer ein Unentschieden sein wird, aber das störte die alten Römer nicht: Die „Räder“ des Spiels waren überall auf den Gehwegen der Ewigen Stadt ausgeschlagen. Sie sind dreitausend Jahre alt und können immer noch gespielt werden.

Nach dem Untergang des Römischen Reiches wäre die „Mühle“ in Europa fast verschwunden, aber die Wikinger halfen ihr zu überleben, indem sie das Wild zusammen mit dem Rest der geplünderten Waren mitnahmen. Als das Gokstadt-Schiff in Norwegen entdeckt wurde (9. Jahrhundert n. Chr.), fanden Archäologen in der Bestattungshütte eines Jarls (Stammesführers) ein Brett für eine „Mühle“. Die Skandinavier betrachteten es als Talisman auf dem Weg ins Jenseits.

In vielen Kulturen galt das Mühlenzeichen als Talisman. Eine einfache Mühle – ein Rad mit Speichen – ist das älteste Sonnensymbol, das überall dort, wo Menschen lebten, auf Felsmalereien zu sehen ist. Aufwändige Windmühlen findet man an den senkrechten Wänden von Höhlen und Tempeln in Indien, wo es kaum Platz zum Spielen gab. Die ältesten Petroglyphen mit einem bekannten Symbol stammen aus der Zeit 3000–2500 v. Chr. h., und eine der Zeichnungen ist fast auf die letzte datiert Eiszeit(8000 v. Chr.).

Heute ist die Taktik dieses „Archaeopteryx“ Spielewelt sieht im Vergleich zu Manövern etwas umständlich aus dynamische Spiele 21. Jahrhundert. Aber die meisten von ihnen sind Nachkommen der „Mühle“, dem Vorfahren fast aller Brettspiele auf der Erde.


Ein Spiel ist ein Spiel, aber alte russische Architekten verwendeten das „Mühle“-Schild als Maßvorlage.

Die Abstände zwischen seinen Knotenpunkten verbergen viele Beziehungen aus Architektur und angewandter Geometrie. Tischlern, Baumeistern und allen Handwerkern schrieb man damals magische Fähigkeiten zu – geheime Verbindungen zum Wald, Hexereifähigkeiten. „Babylon“ (so wurde die „Mühle“ in Russland genannt) galt als Symbol der Weisheit des Architekten.

Spielregel

Auf einem Blatt Papier kann das Feld für die „Mühle“ eingezeichnet werden. Zum Spielen benötigen Sie 18 Chips: 9 von einer Farbe und 9 von einer anderen.

Phasen

1. Die Gegner platzieren ihre Chips abwechselnd einzeln auf dem freien Fadenkreuz und in den Ecken und versuchen so eine „Mühle“ zu bilden – eine Reihe von drei Chips. Der Spieler, der es geschafft hat, eine „Mühle“ zu bauen, entfernt eine gegnerische Figur vom Spielfeld. Sie kehrt nie zum Spiel zurück. Es ist verboten, Chips mitzunehmen dieser Moment bilden eine „Mühle“.

2. Wenn alle Chips platziert sind, beginnen die Spieler, sie streng entlang der Linien und nur auf eine freie angrenzende Position zu bewegen. Das Ziel ist dasselbe – eine „Mühle“ zu schaffen, um den Chip Ihres Gegners vom Tisch zu entfernen. Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ macht, nimmt er zwei Chips auf einmal.

3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, beginnt er zu „fliegen“: Der Chip kann unabhängig von den Linien in jedes Fadenkreuz übertragen werden. Gleichzeitig spielt der Gegner, solange er mehr als drei Chips hat, weiterhin strikt nach den Linien. Der Verlierer ist derjenige, der noch zwei Chips übrig hat (damit kann man keine „Mühle“ bauen) oder dessen Chips gesperrt sind und keine Bewegung entlang der Linie machen können.

Taktik


In der ersten Phase ähnelt das Spiel Tic-Tac-Toe: Sie müssen verhindern, dass Ihr Gegner eine Reihe mit drei Chips aufbaut. Sie können eine „Mühle“ am selben Ort mehr als einmal bauen und zerstören, und zwar jedes Mal, wenn eine Eroberung erfolgt. In der gefährlichsten Situation macht der Spieler zwei Leerzeichen für „Mühlen“ nebeneinander und zerstört dann, indem er eine Figur dazwischen bewegt, die Positionen des Gegners – es gibt keine Gegenmaßnahme gegen eine solche Taktik, bis das Spiel in die dritte Phase übergeht .

OPTIONEN

Vom Ring bis zum Hakenkreuz

Das Highlight der „Mühle“ ist die enorme Anzahl der dafür erfundenen Bretter. Die Sorten unterscheiden sich in der Form des Feldes und der Anzahl der Chips, die Regeln sind jedoch überall gleich. Kinder spielen „kleine Mühlen“ (das gleiche Tic-Tac-Toe). „Dance of Nine Men“ ist eine klassische Version, es gibt keine Diagonalen, nur rechte Winkel. „Spinnennetz“ erschien in der Renaissance: Hier werden diagonale Linien hinzugefügt und jeder Spieler erhält nicht 9, sondern 12 Chips. Das „Gitter“ mit zusätzlichen Diagonalen bot noch mehr Möglichkeiten zum Bau von „Mühlen“. Im 20. Jahrhundert entstanden neue Markierungen: „Schnecke“ basierend auf dem Hakenkreuz, fünfeckig, sechseckig und viele andere.

1 „Kleine Mühle“

2 „Römisch“ Rota»

3 „Tanz der Neun Männer“

4 „Spinnennetz“

5 „Gitter“

6 „Schnecke“

7 „Fünfeckige Mühle“


Während die „Mühle“ im Norden von den Wikingern geschützt wurde, halfen ihr im Süden die Araber, die das Spiel von den Ägyptern übernahmen, zum Überleben. Auf dem Foto: eine Steinmühle, die ursprünglich aus dem Jemen stammt


Selbstgebaute hausgemachte „Mühle“ aus Brettern und Knöpfen. Im Inneren des kleinen Quadrats befindet sich ein Behälter zur Aufbewahrung gebrochener Späne


Sepphoris, die antike Hauptstadt Galiläas, wurde erstmals 100 v. Chr. in Chroniken erwähnt. e. Auf dem Bürgersteig steht eine „Webmühle“


Farbillustration aus dem Buch der Spiele (Libro de los Juegos), das 1283 im Auftrag von König Alfons X. von Kastilien geschrieben wurde

Ein Bauer mit einer „Mühle“ in der Hand. Fragment eines französischen Wandteppichs aus dem Jahr 1510


Auf Anfrage 9 Männer Morris Sie können Dutzende Spiele für jede mobile Plattform finden. Einige von ihnen bieten an, im Mehrspielermodus gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Haben Sie Dame, Schach und Monopoly schon lange satt? „Around the World“ lädt Sie ein, beliebte Brettspiele aus verschiedenen Ländern zu spielen. In der ersten Ausgabe – das älteste Spiel in der Geschichte der Menschheit

Das Brett für die „Mühle“ ist aus Birnbaumholz gefertigt und mit Einlagen aus Elfenbein, Horn, Perlmutt und Kupfer verziert. Süddeutschland, 1560–1580

Auf Reisen durch das heutige Europa stoßen Touristen hin und wieder auf ein geheimnisvolles Symbol – drei große, ineinander eingeschriebene Quadrate. Man kann es überall sehen: auf Brüstungen, auf Parkbänken, auf Cafétischen. Es ist schwer, seinen Zweck zu verstehen, bis man bemerkt, wie Amateurschachspieler nach Beendigung einer Partie zu Tischen mit diesem Symbol gehen und begeistert die Chips entlang des Fadenkreuzes bewegen. Die Antwort ist einfach: Vor uns liegt „Mühle“ – eines der ältesten Brettspiele der Geschichte.

Das mittelalterliche Europa spielte begeistert mit der „Mühle“ – es war das drittbeliebteste Spiel nach Schach und Backgammon bei der Aristokratie und das drittbeliebteste Spiel nach Backgammon und „Füchse und Gänse“ beim einfachen Volk. In Deutschland nannte man es mühle, in der Tschechischen Republik - mlyn, in Ungarn - Malom, in Frankreich - Jeu du Moulin, in Italien - Mulino. Warum der Name des Spiels aus den meisten europäischen Sprachen mit „Mühle“ übersetzt wird, ist unklar. Einige Linguisten glauben, dass es aus dem Altdeutschen stammt Mühle(„Reihe“) oder Latein merellus("Chip").

Der im englischsprachigen Raum beliebte Name „Dance of the Nine Men“ ging dank der leichten Hand von William Shakespeare um die Welt: Das Spiel wird im Theaterstück „Ein Sommernachtstraum“ erwähnt. In England gibt es auf den Wiesen große Flächen mit Markierungen in Form einer Mühle, auf denen mehrere Personen stehen können. Es ist unwahrscheinlich, dass sie zum Spielen verwendet wurden, sondern eher für eine Art Ritual oder Tanz selbst.

Die Römer liebten die „Mühle“, wenn auch nicht genau die, die wir heute kennen. Der Dichter Ovid beschreibt in seiner „Wissenschaft der Liebe“ die einfachste Drei-Checker-Version, die in Rom genannt wurde Rota("Rad"). Das Feld in einem solchen Spiel ist ein Kreis, der in 4 oder 8 Teile geteilt ist, jeder Spieler hat nur drei Chips. Der erste, der alle Chips in einer Reihe aufstellt, gewinnt. Der Shishima aus Kenia, der Fanoron-Körper aus Madagaskar, der Tapatan aus den Philippinen, der Padavetta aus Indien und der bekannte Tic-Tac-Toe sind ähnlich aufgebaut. Es ist mathematisch bewiesen, dass das Ergebnis bei einem fehlerfreien Spiel immer ein Unentschieden sein wird, aber das störte die alten Römer nicht: Die „Räder“ des Spiels waren überall auf den Gehwegen der Ewigen Stadt ausgeschlagen. Sie sind dreitausend Jahre alt und können immer noch gespielt werden.

Nach dem Untergang des Römischen Reiches wäre die „Mühle“ in Europa fast verschwunden, aber die Wikinger halfen ihr zu überleben, indem sie das Wild zusammen mit dem Rest der geplünderten Waren mitnahmen. Als das Gokstadt-Schiff in Norwegen entdeckt wurde (9. Jahrhundert n. Chr.), fanden Archäologen in der Bestattungshütte eines Jarls (Stammesführers) ein Brett für eine „Mühle“. Die Skandinavier betrachteten es als Talisman auf dem Weg ins Jenseits.

In vielen Kulturen galt das Mühlenzeichen als Talisman. Eine einfache Mühle – ein Rad mit Speichen – ist das älteste Sonnensymbol, das überall dort, wo Menschen lebten, auf Felsmalereien zu sehen ist. Aufwändige Windmühlen findet man an den senkrechten Wänden von Höhlen und Tempeln in Indien, wo es kaum Platz zum Spielen gab. Die ältesten Petroglyphen mit einem bekannten Symbol stammen aus der Zeit 3000–2500 v. Chr. h., und eine der Zeichnungen stammt fast aus der letzten Eiszeit (8000 v. Chr.).

Heutzutage wirken die Taktiken dieses „Archaeopteryx“ der Spielewelt im Vergleich zu den Manövern dynamischer Spiele des 21. Jahrhunderts etwas umständlich. Aber die meisten von ihnen sind Nachkommen der „Mühle“, dem Vorfahren fast aller Brettspiele auf der Erde.


Ein Spiel ist ein Spiel, aber alte russische Architekten verwendeten das „Mühle“-Schild als Maßvorlage.

Die Abstände zwischen seinen Knotenpunkten verbergen viele Beziehungen aus Architektur und angewandter Geometrie. Zimmermännern, Baumeistern und allen Handwerkern schrieb man damals magische Fähigkeiten zu – geheime Verbindungen zum Wald, Hexereifähigkeiten. „Babylon“ (so wurde die „Mühle“ in Russland genannt) galt als Symbol der Weisheit des Architekten.

Spielregel

Auf einem Blatt Papier kann das Feld für die „Mühle“ eingezeichnet werden. Zum Spielen benötigen Sie 18 Chips: 9 von einer Farbe und 9 von einer anderen.

Phasen


1. Die Gegner platzieren abwechselnd ihre Chips einzeln auf den freien Fadenkreuzen und Ecken und versuchen so eine „Mühle“ zu bilden – eine Reihe von drei Chips. Der Spieler, der es geschafft hat, eine „Mühle“ zu bauen, entfernt eine gegnerische Figur vom Spielfeld. Sie kehrt nie zum Spiel zurück. Es ist verboten, die Chips, aus denen sich derzeit die „Mühle“ zusammensetzt, mitzunehmen.


2. Wenn alle Chips platziert sind, beginnen die Spieler, sie streng entlang der Linien und nur auf eine freie angrenzende Position zu bewegen. Das Ziel ist dasselbe – eine „Mühle“ zu schaffen, um den Chip Ihres Gegners vom Tisch zu entfernen. Wenn ein Spieler in einem Zug zwei „Mühlen“ macht, nimmt er zwei Chips auf einmal.


3. Wenn der Spieler nur noch drei Chips übrig hat, beginnt er zu „fliegen“: Der Chip kann unabhängig von den Linien in jedes Fadenkreuz übertragen werden. Gleichzeitig spielt der Gegner, solange er mehr als drei Chips hat, weiterhin strikt nach den Linien. Der Verlierer ist derjenige, der noch zwei Chips übrig hat (damit kann man keine „Mühle“ bauen) oder dessen Chips gesperrt sind und keinen Zug entlang der Linie machen können.

Taktik


In der ersten Phase ähnelt das Spiel Tic-Tac-Toe: Sie müssen verhindern, dass Ihr Gegner eine Reihe mit drei Chips aufbaut. Sie können eine „Mühle“ am selben Ort mehr als einmal bauen und zerstören, und zwar jedes Mal, wenn eine Eroberung erfolgt. In der gefährlichsten Situation macht der Spieler zwei Leerzeichen für „Mühlen“ nebeneinander und zerstört dann, indem er eine Figur dazwischen bewegt, die Positionen des Gegners – es gibt keine Gegenmaßnahme gegen eine solche Taktik, bis das Spiel in die dritte Phase übergeht .


OPTIONEN

Vom Ring bis zum Hakenkreuz

Das Highlight der „Mühle“ ist die enorme Anzahl der dafür erfundenen Bretter. Die Sorten unterscheiden sich in der Form des Feldes und der Anzahl der Chips, die Regeln sind jedoch überall gleich. Kinder spielen „kleine Mühlen“ (das gleiche Tic-Tac-Toe). „Dance of Nine Men“ ist eine klassische Version, es gibt keine Diagonalen, nur rechte Winkel. „Spinnennetz“ erschien in der Renaissance: Hier werden diagonale Linien hinzugefügt und jeder Spieler erhält nicht 9, sondern 12 Chips. Das „Gitter“ mit zusätzlichen Diagonalen bot noch mehr Möglichkeiten zum Bau von „Mühlen“. Im 20. Jahrhundert entstanden neue Markierungen: „Schnecke“ basierend auf dem Hakenkreuz, fünfeckig, sechseckig und viele andere.

1 „Kleine Mühle“

2 „Römisch“ Rota»

3 „Tanz der Neun Männer“

4 „Spinnennetz“

5 „Gitter“

6 „Schnecke“

7 „Fünfeckige Mühle“


Während die „Mühle“ im Norden von den Wikingern geschützt wurde, halfen ihr im Süden die Araber, die das Spiel von den Ägyptern übernahmen, zum Überleben. Auf dem Foto: eine Steinmühle, die ursprünglich aus dem Jemen stammt


Selbstgebaute hausgemachte „Mühle“ aus Brettern und Knöpfen. Im Inneren des kleinen Quadrats befindet sich ein Behälter zur Aufbewahrung gebrochener Späne


Sepphoris, die antike Hauptstadt Galiläas, wurde erstmals 100 v. Chr. in Chroniken erwähnt. e. Auf dem Bürgersteig steht eine „Webmühle“


Farbillustration aus dem Buch der Spiele (Libro de los Juegos), das 1283 im Auftrag von König Alfons X. von Kastilien geschrieben wurde


Ein Bauer mit einer „Mühle“ in der Hand. Fragment eines französischen Wandteppichs aus dem Jahr 1510


Auf Anfrage 9 Männer Morris Sie können Dutzende Spiele für jede mobile Plattform finden. Einige von ihnen bieten an, im Mehrspielermodus gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Der Name des Spiels Nine Men's Morris bedeutet wörtlich Nine Men Morris. Tatsächlich ist dies der Name eines sehr alten Spiels Englisches Spiel, erinnert ein wenig an Dame. Um Ihnen die Spielweise zu verdeutlichen, gehen wir im Detail auf die Regeln ein, da Sie dieses Brettspiel wahrscheinlich noch nicht kennengelernt haben. Der Sieg geht an denjenigen, der dem Feind fast alle Figuren abnimmt und nur zwei übrig bleibt, wenn es eine andere Möglichkeit für eine Niederlage gibt – ein völliges Fehlen von Zügen. Sie können Ihren Gegner blockieren, damit er sich einfach nicht rührt. Ein Spiel für zwei Spieler, jeder Spieler ist abwechselnd. Wenn Sie es schaffen, drei Spielsteine ​​hintereinander (horizontal oder vertikal) zu platzieren, haben Sie das Recht, einen Spielstein Ihres Gegners zu nehmen. Diese Reihe wird Mühle genannt, daher hat das Spiel einen anderen Namen. Jeder Spieler in Nine Men's Morris hat zunächst neun Chips. Nachdem Sie alles auf dem Spielfeld platziert haben, beginnen Sie, sie entlang der Linien zu bewegen, eine Mühle zu bilden und die gegnerische Armee nach und nach zu reduzieren. Die Mühle ist ein logisches Brettspiel, das bereits in der Zeit bekannt wurde neunten Jahrhundert und ist sowohl in Russland als auch in Russland beliebt Mittelalterliches Europa. Im Jahr 1993 wurde erfolgreich eine Spielstrategie entwickelt, bei der das Endergebnis ein Unentschieden ist. Es wurde von Ralph Gesser entwickelt. Sie versuchen, gegen einen virtuellen Spieler zu gewinnen, er ist unparteiisch und seine Logik ist eisern, daher wird es nicht einfach sein, einen Sieg zu erringen, aber umso angenehmer. Viel Spaß beim Spielen von Nine Men's Morris mobile Geräte Wenn Sie Dame, Schach und andere Brettspiele mögen, die zum Nachdenken anregen, wird Ihnen The Mill auf jeden Fall gefallen und Abwechslung in Ihr Spielarsenal bringen.



 

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