Was bedeutet es, in Kansas zu campen? Atomkriege! United Gameserver

Der Begriff *Camper* tauchte schon lange vor Counter-Strike auf und hatte fast immer eine negative Konnotation.
Ein Camper ist ein Spieler, der sich immer in einer abgelegenen Ecke versteckt und darauf wartet, dass der Feind ihn ohne Lärm und Staub erledigt.
Diese Spieltaktik löst bei anderen Spielern oft Empörung aus. Vor allem diejenigen, die Campern zum Opfer fallen. Camper werden als Feiglinge bezeichnet und ihnen wird häufig Betrug vorgeworfen, also die Verwendung spezieller Codes, die es ihnen ermöglichen, für andere Spieler unsichtbar zu bleiben. Campers Lieblingswaffe – Scharfschützengewehr, und das macht den Camper zu einem besonders gefährlichen Gegner. Tatsächlich kann ein gut getarnter Scharfschütze mehr als ein Dutzend ahnungslose Soldaten töten.

Das Wort *Camper* ist unter Counter-Strike-Spielern schon lange zu einem Schimpfwort geworden. Und Camper zu sein gilt heute als beschämend und niedrig. Sie werden verachtet und versuchen auf jede erdenkliche Weise, sie zu demütigen. Doch stimmen die Vorwürfe gegen Camper wirklich? Ist es nicht möglich, dass ein Spieler, der längere Zeit an einem Ort bleibt, riskiert, den schändlichen Titel „Camper“ zu erhalten? Und gehört sogenanntes Camping nicht tatsächlich zu den unvermeidlichen Taktiken beim CS-Spielen? Wenn man beispielsweise CS und UT vergleicht, fällt einem als Erstes das Fehlen von Erste-Hilfe-Sets in CS ein. Das heißt, es ist offensichtlich, dass der Spieler auf seine Gesundheit achten, Verletzungen vermeiden und sich nicht in Selbstmordgefechte mit mehreren Gegnern gleichzeitig stürzen muss.

Die Waffen in CS sind realitätsgetreuer als in anderen Spielen dieser Art. Um zu überleben und zu gewinnen, müssen Sie nicht nur genau schießen, sondern auch eine vorteilhafte Position auf der Karte einnehmen. Man kann sich kaum vorstellen, dass ein Scharfschütze mit einer AWP in den vordersten Reihen ein Gebäude stürmt. Allerdings ist es oft die Kontrolle eines Territoriums, die als Camping bezeichnet wird, und der Scharfschütze, der auf einer Position sitzt, wird als Camper bezeichnet. Interessanterweise tun dies die Spieler außerdem in der Regel in Quake 3 Arena, in Mannschaftssportarten, bei denen die Kontrolle über das Territorium ebenfalls von entscheidender Bedeutung ist. Erfahrene Spieler In Online-3D-Actionspielen (Unreal Tournament, Quake 3 usw.) verstehen sie, nachdem sie mit dem Spielen von CS begonnen haben, nicht sofort, dass CS eine Art 3D-Strategie ist und ihre eigenen Regeln und Prinzipien hat, die sich davon unterscheiden UT. Bei Counter-Strike kommt es nicht so sehr auf persönliche Tapferkeit und Satire an (obwohl sie auch nicht schaden), sondern auf Teamaktionen. In CS nicht nur auf Waffen, sondern auch Kampf so nah wie möglich an der Realität. Persönliche Leistung ist eine äußerst seltene Sache. Und der Tod durch einen genauen Pistolenschuss in den Kopf, wenn man ein Maschinengewehr mit vollem Magazin hält, ist häufig. Stellen wir uns eine reale Situation vor: Terroristen haben Geiseln genommen. Die Spezialeinheit erhält den Befehl, die Geiseln freizulassen, und die Terroristen dürfen *nicht lebend gefangen genommen werden*. Wenn die Kämpfer kopfüber auf die Terroristen losgehen, werden bei wahllosen Feuergefechten höchstwahrscheinlich alle sterben: Soldaten der Spezialeinheiten, Terroristen und Geiseln, die verirrten Kugeln nicht ausweichen können. Daher wird jede Operation unter Berücksichtigung aller Umstände geplant. Das Gleiche gilt für CS, wo die Taktik alles bestimmt. Um Geiseln zu befreien, eine Bombe zu platzieren, einen VIP zu befreien oder zu einem Evakuierungspunkt zu gelangen, sind durchdachte taktische Maßnahmen erforderlich. Dabei spielt die richtige Positionierung des Scharfschützen eine sehr wichtige Rolle.

Es gibt eine Grenze, jenseits derer eine kompetente Taktik wirklich zum Campen wird, also zum primitiven Sitzen in einem Loch, das mit dem Erschießen einzelner Gegner einhergeht. Das Schlimmste ist, wenn der Spieler die ganze Zeit hinter irgendeiner Box verbringt und dabei die Ziele des Spiels völlig vergisst. Es wird oft lächerlich: Zwei Camper verschiedener Teams sitzen hinter benachbarten Boxen und warten 20 Minuten, um zu sehen, wer zuerst die Nase herausstreckt :). Oder ein anderes Beispiel: Ein Antiterrorist, der rennen muss, um eine platzierte Bombe zu entschärfen, sitzt weiterhin mit einer AWP auf dem Dach und hofft, noch ein paar Splitter abschießen zu können.

Es muss gesagt werden, dass ein echter oder fiktiver Camper oft ein Sündenbock ist, dem die Spieler der gegnerischen Mannschaft die Schuld für ihre eigenen Fehler geben. Tote Soldaten versuchen oft, ihre Würde vor dem Team zu verteidigen und behaupten: „Er hat von hinten geschossen! Sie verfügen über eine Vielzahl taktischer Techniken, einschließlich der Fähigkeit, sich geschickt zu verstecken, wenn sie die Schritte des Feindes hören, und so einen Hinterhalt zu legen. Außerdem sollte ein professioneller CS-Kämpfer in der Lage sein, Camper zu *entfernen* – das ist nicht so schwierig.

Benutzerbewertung: / 10
Am schlimmsten Am besten

Das ist ein Camper.
Ein Spieler, der versucht, „außerhalb der Regeln“ zu gewinnen. Die Mehrheit hält solche Gewinnwege für inakzeptabel, und es gibt sogar ganze Gemeinschaften von Anti-Campern, die mit großer Wildheit Jagd auf Camper machen. Einige (zum Beispiel 3AHyDA) betrachten Camping lediglich als eine Art Taktik.

In der Regel besteht der Kern des Handelns eines Campers darin, auf Feinde im Hinterhalt zu warten. Zum Beispiel an der Stelle, an der eine mächtige Waffe erscheint, oder gegenüber einem Spawn oder einer Tür/Öffnung.

Ich habe es nicht korrigiert – es ist hier inakzeptabel! Camping ist eine Art Taktik – dem stimme ich zu 100 % zu. Nutzen Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil – tun Sie es Schlaue Menschen keine Narren. Das Einzige, was ich sagen kann, ist, dass ich nicht verstehe, warum ich SEHR lange an diesem Ort sitzen sollte!!!

Wohnmobil- ein Spieler in Online-Shootern, der die Taktik gewählt hat, an unerwarteten, schwer zu erkennenden Punkten zu sitzen und von dort aus andere Spieler zu töten. Das Wort selbst kommt aus dem Englischen to camp – also „ein Lager errichten“. Bitte beachten Sie, dass alle Definitionen und Beispiele auf eines hinauslaufen: Eine Person sitzt an erster Stelle und bleibt dort bis zum Anschlag.

Mit dem gleichen Erfolg können Sie anfangen zu schreien – alle RUSHERS (eine Person, die zu Beginn eines Spiels normalerweise die Vorteile Marathon und Leichtgewicht für einen schnellen Durchbruch, oft hinter den feindlichen Linien, nutzt) treten, verbieten.
Man weiß nie, wem es nicht gefällt ... Spielen Sie so gut Sie können, verwenden Sie, was Sie wollen (außer Cheats) und gewinnen Sie. Das ist der Nachteil normaler Spieler ... Jammern ist etwas für Schwächlinge!

Erinnern Sie sich an das Regime Finden und zerstören- Es stellt sich heraus, dass jeder Camper da ist! Sonst stirbst du schnell))) Warum fangen wir dann an zu weinen, wenn eine Person drin ist? Teamkampf oder HART e, beginnt im gleichen Stil zu spielen....vorsichtig, das Gelände nutzen usw. damit sie ihn treten würden... und sie würden ihn definitiv einen Noob nennen... Der Noob ist dann derjenige, der schreit, er solle den Noob-Camper treten, weil er nicht gegen ihn spielen kann... Nun, wenn wir einen treffen Was machen wir oft, wenn ein Spieler um eine Größenordnung über seinem Level liegt? Das ist richtig – ein Orem oder ein Noob-Camper oder ein Cheater, was KIC oder BAN entspricht. Also?

„Wie man richtig campt“

Der richtige Camper in mw2 (Ratschlag eines erfahrenen Call of Duty-Spielers)
Von Natur aus sind wir alle gleich, aber wenn man Shooter spielt, merkt man schnell, dass einige sogar noch gleichberechtigter sind, diese Jungs haben bessere Reaktionen, denken schneller und schießen genauer. Der Versuch, mit ihnen aneinanderzustoßen, ist eine undankbare und sinnlose Aufgabe – sie zerreißen eine Wärmflasche wie ein Ass. Auf der anderen Seite ist es auch nicht der Fall, sein Lieblingsspiel aufzugeben, und es gibt nur einen Weg zur Erlösung – Camping, aber das hat auch seine Tücken, man kann leicht als der falsche und erfolglose Camper enden. Ziemlich oft sehe ich einen Ölgemälde: Ein Anfänger (Neuling), der mit Fleisch herumläuft und dem Feind eine Menge Fragmente verpasst, tritt plötzlich auf die Bremse und legt sich beim Respawn oder ein paar Meter von ihm entfernt hin oder setzt sich mit auf einen Punkt gerichtetem Visier hin und erwartet einen Wunder von dort, ein Wunder kommt meistens von hinten mit einem Messer oder von dort, wo sie gewartet haben, aber es endet trotzdem traurig.

Und so die erste Regel! Camperim ist nicht beim Respawn. Erfahrene Spieler haben alle Respawn-Punkte kennengelernt und werden sie immer überprüfen. Kemper ist kein Scharfschütze, besonders wenn wir reden überüber den klassischen Modus (und Hardcore in MW2 ist aufgrund der Scharfschützen mit Schalldämpfer und Maschinengewehren praktisch unspielbar, man kann nur spielen, während man auf allen Vieren kriecht). richtige Wahl mittlerer oder kurzer Betrachtungsabstand. Ansonsten schießt man quer über die gesamte Map ab Sturmgewehr Sie verbrennen einfach die Position und töten niemanden. Es ist nicht nötig, im Fenster niedlich zu sein, eine Position in einem Gebäude mit Blick durch das Fenster täuscht die Sicherheit, man kann seinen Kopf deutlich in der Öffnung sehen und sie werden darauf schießen, d. h. Der Feind wird höchstwahrscheinlich einen Kopfschuss abgeben, aber das brauchen wir nicht. Beste Optionen Das sind Gebäudeecken, Fässer, Müll aller Art, das Wichtigste ist, Handlungsspielraum zu haben und die Schusslinie verlassen zu können. Anfänger missbrauchen den Anblick des Anblicks; beim Anstarren können sie lange Zeit regungslos wie Puppen sitzen, bis sie getötet werden. Auf kurze Distanz verliert man aufgrund der geringen Sehempfindlichkeit immer gegen jemanden, der aus der Hüfte schießt und somit...

Regel zwei Auf kurze Distanz schießt der rechte Camper aus der Hüfte, auf mittlere Distanz mit Sicht durch das Visier, auf lange Distanz schießt er überhaupt nicht (er ist schließlich kein Scharfschütze). Manchmal bemerkt man beim Beobachten (also beim Beobachten eines Spielers in der eigenen Mannschaft), dass jemand hinter einem stampft, und dieser Idiot achtet überhaupt nicht darauf! Bam, sie haben einen Noob getötet)))))), der rechte Camper hört auf den Weltraum, was bedeutet, dass er es getan hat gute Kopfhörer Zumindest bei mittlerer Lautstärke. Es gibt Situationen, in denen Rimbaud mit einem Maschinengewehr in der Ecke sitzt und, auf seinem Hintern sitzend, genau einen Haufen Frags erzielt; das ist kein Zeichen seiner Coolness, sondern ein Zeichen dafür, dass seine Gegner von hartnäckigen Schafen getroffen wurden Wer 20 Frags gibt, aber zur „Ratte“ kommt, erfahrene Spieler, die den Punkt verbrannt haben, werden mit einem solchen Sitter leicht zurechtkommen, oder es ist ratsam, die Nase nicht noch einmal hineinzustecken, nachdem er allein und gelangweilt gesessen hat wird selbst rauskommen :D.

Daher die dritte Regel: Ein richtiger Camper steht nicht an einem Ort, er bewegt sich, aber auf eine besondere Art und Weise, ich würde sagen sprunghaft. Ich habe ein paar Fragmente gemacht, meine Position geändert, manchmal reichen ein paar Meter, das verwirrt die Jäger bereits in Richtung Ihres kostbaren Kadavers. Und schließlich sind die Merkmale der MW2-Engine so beschaffen, dass ein sich bewegender Spieler einen Gegner früher sieht als ein stationärer, aber das kann einfach gelöst werden: Während Sie auf den Feind warten, bewegen Sie sich leicht buchstäblich 1,2 cm nach links nach rechts, a Art des Schwingens, auf diese Weise beseitigen Sie diesen Vorteil des Gegners.

Zu den Waffen sage ich noch eins: Eine automatische Schrotflinte ist auf jeden Fall eine zusätzliche Option, da der richtige Camper es nicht mag, von Marathonläufern mit dem Messer geschnitten zu werden, eine Schrotflinte löst dieses Problem in 90 % der Fälle mit einem Schuss, dem Die Hauptsache ist, nichts zu verpassen, da die Zeit für den zweiten Schuss möglicherweise nicht ausreicht. Claymore ist nur als Signal gut; man sollte sich nicht zu sehr darauf verlassen, wenn man von hinten verteidigt.

Und zum Schluss, Pluspunkte, im Allgemeinen ist es schwierig, hier einen Rat zu geben, aber der Standardsatz ist: 1) Dies ist ein Marodeur (die Munition geht beim Klassiker schnell zur Neige), 2) Gemetzel – was bedeutet, dass der Scrambler an dritter Stelle steht (nicht verbrennen). offensichtlich auf dem Radar) oder 2) Gelassenheit – der dritte Ninja (wir bewegen uns lautlos, und der richtige Camper sitzt nicht an einer Stelle und ist für den Herzfrequenzsensor unsichtbar). Im Allgemeinen sind Vergünstigungen eine Frage des Geschmacks und des Levelaufstiegs. Nehmen wir an, bei Provodka kann man Spieler deutlich hören, wenn sie lautlos laufen, manchmal ist das sehr nützlich.
Der Artikel von Playground.ru ist etwas humorvoll, hat aber auch eine gute Bedeutung und gute Ratschläge.
Und zum Schluss.... NUB ist nicht derjenige, der campt – sondern derjenige, der nicht weiß, wie man gegen den Camper spielt. Darüber hinaus wissen nur wenige Menschen, was echtes Camping ist, richtig und effektiv. 99 % der Spieler würden, wenn sie in einem Hinterhalt getötet würden, auch CAMP und NOOB CAMPER schreien! Lässt mich lächeln... Sagt mir Leute, was ist das Prinzip des Spiels?) Sich auf den Feind zu stürzen, auf Kugeln zu springen? Oder versuchen Sie, die zugewiesenen Aufgaben zu erledigen und zu gewinnen. Und im Krieg sind bekanntlich alle Mittel gut!

1. WER IST CAMPER?

Es ist sehr schwierig, das Konzept eines Wohnmobils genau zu definieren. Im Allgemeinen ist ein Camper eine Person, die irgendwo an einem abgelegenen Ort sitzt und auf das nächste Opfer wartet. Aber Sie können sich diesen Titel verdienen, indem Sie Ihren Gegner von Angesicht zu Angesicht treffen. Man rennt zum Beispiel plötzlich um die Ecke auf einen Feind zu und schießt ihm in den Kopf, womit er überhaupt nicht gerechnet hat.
Ist ein Camper eine Person, die mit einem Gewehr auf freiem Feld steht und gut schießt, sodass kein einziger Feind vorbeilaufen kann, außer als Leiche? Oder die Person, die zufällig hinter dir war und mit einem Hintern auf dich zugerannt ist? Wenn ja, dann handelt es sich nicht um einen Camper, sondern um einen Spieler, der immer nach vorne rennt, sich überhaupt nicht umsieht, auf keinen Fall einen leisen Schritt macht und außerdem schlecht schießt. Der Rest sind Camper.

2. Handelt es sich hierbei um ein anstößiges Konzept?

Das Wort Camper kommt vom englischen camp – camp. Das heißt, ein Camper ist eine Person, die ein Lager aufschlägt und anhält, um sich auszuruhen. Es gibt weitere böse Varianten dieses Konzepts: Ratten, Mäuse. Meiner Meinung nach sind es sehr edle, schlaue Tiere. Ich würde einen Camper mit einem Jäger vergleichen, er verfolgt das Wild langsam, treibt es und tötet es schließlich. Jeder wählt seinen eigenen Spielstil. Manche Leute „ratten“, andere nicht. Aber Camping hat seine eigene Besonderheit positive Seiten:
Sie haben Angst vor dir. Niemand wird das jemals zugeben, aber mit ihren Aussagen: „Du bist eine Ratte, Camper...“ (mit ohnmächtiger Wut!) bringen sie dies direkt zum Ausdruck.
Du weißt immer, wo der Feind ist, aber der Feind weiß nichts über dich.
Es ist viel einfacher, einen Feind im Hintergrund zu töten.
Ein Camper kann ein verstreutes Team von Gegnern ausschalten, was Arcade-Spielern wahrscheinlich nicht gelingt.
Wer gut schießt, campt normalerweise nicht. Wenn der Camper auch gut schießt, dann auf Wiedersehen mit allen Lebewesen.

3. EINSAM

Kemper handelt allein. Es ist sehr schwierig, sich mit einem Partner zu verständigen, und noch mehr, wenn es zwei gibt mehr Leute. Es kommt immer so: Sie schleichen, Gott bewahre, dass Sie ein Geräusch machen, aber Ihr Mitstreiter nimmt es und stampft wie ein Elefant vorwärts. Oder Sie sitzen irgendwo im Dunkeln und Ihr Partner ist direkt neben Ihnen, aber es ist so bedauerlich, dass Sie ihn von überall aus sehen können, oder er versperrt Ihnen die Sicht oder er tut irgendetwas anderes Schlimmes. Nicht-Camper werfen wirklich gerne Granaten: Da geht jemand in der Nähe, genau wie du, mit leisen Schritten, als würde er alles richtig machen ... und hier ist der entscheidende Moment, wir kommen dem Feind nahe und er nimmt es und wirft eine Granate. Warum war dann diese ganze Verschwörung nötig? Und es wäre in Ordnung, wenn er eine Granate auf den Feind werfen würde, aber nein, die Granate stört ihn nur, sie verbrennt ihm wirklich die Hände, er muss sie so schnell wie möglich loswerden. Dadurch kennt jeder unseren Standort und der Tod ist nahe.
In der Zwischenzeit:
Eine Granate kostet Geld
Es könnte nützlich sein, wenn man es richtig wirft (schließlich ist es nicht für Spezialeffekte gemacht).
Das Schlimmste ist diese Situation. Ihr Partner rennt, um eine Richtung zu bewachen, und Sie halten die andere fest. Ich schaute auf das Radar und mein Partner saß dort, wo er es brauchte. Plötzlich sind Schritte von hinten zu hören. Sie denken, Ihre Leute flüchten und blicken nicht in diese Richtung. Es ist seltsam, du wurdest getötet. Hier ist es!. Wo war Ihr Partner? Und es stellt sich heraus, dass er so unruhig ist, dass er den Feind nicht bemerkt hat, oder dass er es schon geschafft hat, irgendwohin zu fliehen, oder dass er abgelenkt war ... aber man verlässt sich auf ihn. Generell lässt sich Kohärenz nur erreichen, wenn man dem Camper-Geist nah ist und mit der Sprachkommunikation spielt. Es gibt nur ein Beispiel für eine ideale Camper-Interaktion – Teamcamping. Dabei weiß jeder Spieler im Team im Voraus, in welche Richtung und von welchem ​​Punkt aus er geht. Bei der Punkteeinteilung muss das Team die individuellen Fähigkeiten jedes Spielers berücksichtigen. Dennoch ist SOLO immer noch die beste Art zu campen.
Hauptprinzip Wohnmobil unsichtbar sein.
Das Ideal ist, dass Sie den Feind getötet haben, er aber nicht einmal Zeit hatte zu reagieren und nicht verstanden hat, von wo aus Sie geschossen haben. Dazu ist es überhaupt nicht notwendig, sich listig im Dunkeln zu verstecken, und selbst ein leises Gehen ist nicht immer notwendig. JEDE Wand kann Sie vor den Blicken verbergen. Ein gewöhnlicher Spieler, was ist er, er LÄUFT voraus. Das heißt, jeder weiß, wo er ist. Was könnte das sein? Das ist richtig, sie werden ihn einfach um die Ecke erschießen. Die Position solcher Gegner auf der Karte ist immer leicht zu verfolgen. Dies geschieht mit nur drei Dingen:
Klang,
Radar,
Umgebung.
Wenn kein Camper gegen Sie spielt, reicht dies in den meisten Fällen aus. Wenn der Camper (echt) ist, können Sie es erst herausfinden, wenn Sie ihn persönlich treffen, es sei denn, Sie verwenden Cheats.

Der Feind stampft, schießt, wirft Granaten, lädt nach – all das verrät ihn. Wenn Sie über einen guten Stereoklang verfügen, können Sie anhand der obigen Angaben die Richtung bestimmen, in der sich der Feind mit einer Genauigkeit von 10 Grad befindet. Komplizierter wird die Situation mit der Höhe; es ist schwierig zu bestimmen, wohin der Feind im zweiten oder ersten Stock rennt. Aber hier können Ihnen Spieler Ihres Teams, die den Feind von einem anderen Punkt aus sehen können, mit einer Sprachansage helfen.

Ein sehr guter Helfer. Es ist beispielsweise nur noch ein Feind übrig und plötzlich beginnt Ihr Teamkollege irgendwo in der Ferne ein Feuergefecht (Sie können dies auf dem Radar sehen), was bedeutet, dass das Gebiet frei und der Feind weit entfernt ist. Oder Sie können den feindlichen Camper einfach nicht finden, plötzlich ist der Standort eines Ihrer Kameraden auf dem Radar verschwunden, was bedeutet, dass sich der Camper in der Gegend befindet. Wenn Sie nicht auf das Radar schauen. Wir hörten Schritte, fingen an zu jagen, stürmten über die ganze Karte hinter dem Feind her, erreichten endlich eine günstige Position, jetzt wird es einen Fragment geben, schau... es stellt sich heraus, dass er dir gehört!! Und ich schaute auf das Radar und es war sofort klar, wen Sie verfolgten. Und Sie müssen sich nicht noch einmal vom Klang ablenken lassen, es ist klar, dass Sie sich selbst gehören.

Umgebungs.

Sie sollten immer auf die Situation achten, nicht nur direkt neben Ihnen, sondern auf der gesamten Karte. Es ist ratsam, sich daran zu erinnern, wer wo gelaufen ist. Wenn sie getötet wurden (Sie sehen den Namen der getöteten Person auf dem Bildschirm), wissen Sie, wo sich der Feind befindet (zumindest die Richtung). Wenn Ihr Verbündeter niemanden trifft, kennen Sie die Rückzugsrichtung, wenn es schwierig wird.

Damit Sie wissen, wo sich der Feind befindet, ist es viel einfacher, sich heimlich zu bewegen. Wann ist Geheimhaltung notwendig? Wenn der Feind weit weg ist, warum sollte man sich dann die Mühe machen, sich zu tarnen? Sie können das Missionsziel ruhig erreichen oder sich näher an den Feind heranbewegen. Wenn der Feind nah ist, ist es Zeit, unsichtbar zu werden. Ein leiser Schritt, die Grundlage von allem. Du hörst den Feind, aber er hört dich nicht. Du weißt, wo der Feind ist, er weiß nichts über dich. Das heißt, Sie können immer eine bequeme Position einnehmen oder von hinten kommen oder den Feind irgendwie fangen. Hier ist äußerste Vorsicht geboten. Schließlich kann nicht nur ein lautes Geräusch (Sie lassen eine Zeile heraus :)) Ihre Position verraten, sondern jedes Geräusch, selbst das leiseste. Meistens werden sie von Nebengeräuschen durchdrungen. Der Sprung erfolgt aus geringer Höhe (Stufe), man kann ihn sehr gut hören. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein, ein Camper hat Sie gehört und genau festgestellt, wo Sie sind. Das Gleiche gilt, wenn ein Schritt ausgeführt wird. Du gehst und plötzlich lässt du den Schrittknopf los und rennst ein wenig (deine Hand zittert, dein Finger wird taub), sie hören dich und wundere dich nicht, dass sie dich danach getötet haben. Solche Fehler sollte Kemper natürlich nicht machen! Wenn Sie auf der Jagd nach einem stampfenden Feind sind, wird dieser natürlich immer noch nichts hören, aber wenn Sie gegen einen Camper spielen, kann ein solcher Fehler tödlich sein.
Es ist sehr leicht, unsichtbar zu werden. Sie müssen nur vermeiden, die Richtung zu kreuzen, in die der Feind rennt. Im wahrsten Sinne des Wortes hinterherlaufen. Genau wie in Zeichentrickfilmen dreht sich der Held um, wenn hinter der Hauptfigur ein Bösewicht steht, und der Bösewicht tritt unbemerkt hinter ihn. Sie wissen, wo der Feind ist, also können Sie es IMMER tun! Deshalb ist BEWEGUNG die Basis allen Campings. Wenn Sie sitzen, wird der Feind Sie finden. Atmen Sie beim Gehen immer in den Rücken.
Kemper rennt per Definition nicht mit einem Maschinengewehr auf offenem Feld, sondern fängt den Feind vorsichtig aus der Deckung. Um eine Angriffsposition zu wählen, müssen Sie einige Grundsätze beachten:
Einzigartigkeit.
Sicherheit.
Überraschung.
Psychologie.

Einzigartigkeit.

Wenn Sie von Runde zu Runde am selben Ort sitzen und denselben Feind töten, wird er irgendwann misstrauisch. Und das nächste Mal wird er Ihre Position überprüfen. Im Allgemeinen sollten Sie nicht erwarten, dass Sie jemanden auch nur ein ZWEITES Mal erwischen können. Daher können Sie unter keinen Umständen dasselbe tun. Wenn Sie sich daran erinnern, wer das letzte Mal in dieser Position gecampt hat und diese Person bereits in der aktuellen Runde getötet wurde, können Sie es wiederholen, da die Leute normalerweise nicht dem Spiel folgen und nicht aus den Fehlern anderer lernen. Lässt sich nach einiger Zeit wiederholen große Zeit(5 Runden), der Feind wird jede Runde den Camper-Punkt überprüfen und es ist niemand da, dann wird er in dieser Angelegenheit aufgeben. Es besteht keine Notwendigkeit, die allgemeinen Standpunkte zu wiederholen, die alle vertreten. Seien Sie originell, lassen Sie sich etwas Eigenes einfallen, und Frags werden zu Ihnen kommen! Normalerweise überprüfen die Camper selbst ALLES und IMMER, daher gibt es hier keine Möglichkeit, Dinge zu wiederholen, und es müssen unerwartete Positionen erfunden werden.

Sicherheit.

Auf Karten mit dem Spieltyp SD ist es überhaupt nicht notwendig, den Feind zu verfolgen, er wird selbst zu Ihnen kommen. Dies geschieht jedoch möglicherweise nicht sofort, sodass Sie über einen längeren Zeitraum eine Position einnehmen müssen. In diesem Fall muss die Position, wenn nicht vor Kugeln, so doch vor Blicken geschützt werden. Sie sollten immer mit der Möglichkeit rechnen, dass Sie umzingelt werden, dann hilft Ihnen nur der Schutz. Wenn Sie beispielsweise nicht sichtbar sind, können Sie warten, bis sich die Gegner zerstreuen, oder sie heimlich töten. Wenn du von mehreren Seiten geschützt bist, dann ist meine Position meine Festung und sie werden dich nicht erreichen. Aber gegen ein Team, ein ECHTES Team, ist ein Camper überhaupt nichts, egal wie gut er ist. Es gibt fünf davon und alle decken sich gegenseitig ab, aber es gibt nur einen Camper.

Unerwartet.

Es ist viel einfacher, einen Feind zu töten, wenn er es überhaupt nicht erwartet. Wenn der Feind Sie nicht sieht oder Sie „aus heiterem Himmel“ vor ihm auftauchen, wird er auf jeden Fall überrascht sein. Laien werden verwirrt, verlieren ein paar Augenblicke, um sich zurechtzufinden, und wenn sie Glück haben, vergessen sie völlig, dass sie als Antwort schießen sollten. Und es ist viel einfacher, einen Fachmann zu den Vorfahren zu schicken. Sie haben auf ihn gewartet, das heißt, Sie werden früher mit dem Schießen beginnen, egal wie er reagieren würde. Und wenn er dich nicht sieht, hilft ihm deine Reaktion nicht weiter. Wie schafft man Überraschung?
Schießen Sie, wenn der Feind Sie nicht sehen kann.
Erscheinen Sie plötzlich vor dem Feind.
Schießen Sie, wenn der Feind abgelenkt ist.
1. Schießen Sie, wenn der Feind Sie nicht sehen kann. Er läuft einfach sorglos irgendwohin, um seinen Geschäften nachzugehen. Daher haben Sie die Möglichkeit, zu zielen, und selbst wenn Sie nicht sofort den Kopf getroffen haben, hat der Feind nicht auf Sie gewartet und wird wahrscheinlich nicht sofort erkennen, von wo aus Sie schießen. Daher haben Sie die Möglichkeit, ihn zu erledigen oder sich in Deckung zurückzuziehen. Der beste Weg- Hinter die feindlichen Linien zu gelangen ist eine sichere Aktion. Sehr oft geschieht dies ohne jegliche Vorbereitung, man rennt und bummt, der Rücken des Feindes ragt vor ihm auf. Dies geschieht hauptsächlich in der Hitze des Gefechts, wenn alle aufeinander schießen und eine Art Verwirrung herrscht. Aufgrund seiner Position soll der Camper jedoch nicht als Erster rennen. Um im Rückstand zu sein, muss man natürlich entweder den Feind umgehen oder ihn, in Deckung sitzend, durchlassen, ohne zu schießen.
2. Plötzlich vor dem Feind auftauchen. Diese Methode sollte verwendet werden, wenn Sie ein guter Schütze sind oder zumindest immer Ihre Sicht auf Kopfhöhe behalten. Sie befinden sich in Deckung, stehen beispielsweise um eine Ecke und hören, wie sich der Feind nähert. Und dann, wenn noch 2-4 Meter vor ihm sind, rennt man plötzlich aus der Deckung und schießt ihm in den Kopf. Möge er in Frieden ruhen. Was sind Ihre Vorteile:
Du weißt genau, wo der Feind ist,
im Voraus zielen (es ist unwahrscheinlich, dass der Feind Zeit hat, sich hinzusetzen oder wegzuspringen),
Überraschung.
3. Schießen Sie, wenn der Feind abgelenkt ist. Natürlich, wenn er auf deinen Teamkollegen schießt. Hier haben Sie die Möglichkeit, gut zu zielen, aber Sie sollten nicht zu lange sitzen bleiben, schließlich wird Ihr Kamerad getötet. Was sollten Sie also tun? Laufen Sie NIEMALS zuerst los, wenn Sie einen Hinterhalt vermuten. Diejenigen, die weitermachen wollen, sollen auskundschaften, ob dort feindliche Camper sind. Und du gehst ruhig hinterher und verrätst dich in keiner Weise. Was passiert, ist, dass der Feind denkt, dass Ihr Begleiter alleine rennt und auf leichte Beute hofft. Der Feind bewegt sich in Angriffsposition, doch dann tauchen Sie hinter ihm auf.
Sie können versuchen, den Feind mit Granaten abzulenken. Sie werfen sie vor den Feind und gehen auf der anderen Seite umher. Der Feind denkt, dass Sie wegen der Granaten kommen und schaut in diese Richtung.

Psychologie.

Ein paar Tipps, die Ihnen bei der Auswahl einer Position helfen.
1. Wenn sie nicht aus der Deckung schießen, ist niemand da. Das ist das Missverständnis der Menschen.
2. Sie gehen davon aus, dass der Feind vor Ihnen in Deckung sitzt. Wenn Sie auf diese Stelle schießen, denkt der Feind, dass er entdeckt wurde und wird definitiv davonlaufen!
3. Ich habe gesehen, was du gesehen hast. Wenn der Feind Sie bemerkt hat und Sie gesehen haben, dass er Sie gesehen hat, können Sie damit spielen. Der Feind hat gesehen, wie Sie in eine Richtung gelaufen sind, und wird bereit sein, Sie dort zu treffen. Wenn Sie außer Sichtweite sind, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung.

Positionswechsel.

Es gibt so ein hartnäckiges Missverständnis, dass ein Camper ständig an einem Ort sitzt und auf sein Opfer wartet. Diejenigen, die das tun, sind keine Camper, sondern Lahme! Ein echter Camper verändert ständig seine Position. Die Position sollte nur für die Dauer des Schusses eingenommen werden, um sich vor feindlichen Kugeln zu verstecken, oder während sich der Feind nähert, wenn Sie ihn hören. Dann sofort wechseln. Bei ständiger Bewegung weiß der Feind nie, wo Sie sich befinden. Das heißt, nach einem Fragment ziehen Sie sich sofort zurück, und die Feinde, die denken, dass Sie sich am alten Ort befinden, umzingeln ihn langsam, schießen auf ihn, werfen Granaten auf ihn und verschwenden Zeit. In der Zwischenzeit gehst du um sie herum, geh nach hinten! Und wer ist nach so etwas ein Narr? Wenn Sie lahm sind, denken Sie daran:
Erstens: Ihr Verhalten macht wirklich alle wütend! Du kommst also rein, um zu spielen, Stress abzubauen, du willst Fleisch … und jetzt wurdest du getötet, und irgendein Möchtegern-Camper (so heißt er) sitzt da und will nicht sterben.
Zweitens: Wenn Sie ständig an einem Ort sind, werden Sie früher oder später identifiziert. Wenn Sie zum Beispiel jemanden getötet haben (Sie müssen Glück gehabt haben), setzen Sie sich hin und tanken Sie in Ruhe neue Energie. Dann fliegt der Feind, der die Leiche verfolgt hat, auf dich zu und du kannst nichts tun. Und es wäre gut, wenn es noch einen Feind gäbe, sonst könnten ein paar Granaten hineinfliegen und dann würde jeder um ihn herum von Maschinengewehrfeuer durchlöchert werden. Wenn Ihnen ein Camper gefolgt ist, werden Sie nicht einmal etwas spüren, er wird einfach um Ihre Position herumgehen und Sie aus einer Richtung erschießen, in der keine Fliegen fliegen. Noch schlimmer ist es, wenn die Leiche eines getöteten Feindes vor dem Ort liegt, an dem Sie sich versteckt haben. Jeder vernünftige Mensch, der weiß, dass noch ein Wohnmobil übrig ist, wird dies bemerken und auf der Hut sein.

Camper (vom englischen camper – ruhend) ist ebenfalls ein Camper – ein erfahrener Spieler, der sich wenig oder gar nicht auf der Karte bewegt. Camper zeichnen sich durch Genauigkeit und Genauigkeit aus gute Wahl Hinterhaltstätten. Bei den Waffen werden Scharfschützengewehre bevorzugt. Oft wird „Camper“ in einem abfälligen Sinne verwendet, um einen Spieler zu bezeichnen, der sich entschieden hat. Nein, sieh dir den Camper an, der Mistkerl sitzt drin und schaut nicht raus! Gegenschlag, Gaming-Slang

Wörterbuch moderner Wortschatz, Jargon und Slang. 2014 .

Synonyme:

Sehen Sie in anderen Wörterbüchern, was ein „Camper“ ist:

    WOHNMOBIL- [Englisch] Wohnmobil, Wohnmobil] Wohnanhänger; ein Auto, in dessen Kabine Sie auf Land- oder Touristenreisen wohnen können; „Heimmobil“. Wörterbuch Fremdwörter. Komlev N.G., 2006 ... Wörterbuch der Fremdwörter der russischen Sprache

    Wohnmobil- Substantiv, Anzahl der Synonyme: 3 Wohnwagen (3) Wohnmobil (1) Wohnwagen (1) ... Synonymwörterbuch

    Wohnmobil– Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Kemper (Bedeutungen). Stadt Quimper Quimper Kemper Wappen ... Wikipedia

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    Wohnmobil- (Quimper), Stadt und Hafen Nordwest Frankreich, Verwaltungszentrum des Departements Finistère. Über 50.000 Einwohner. Maschinenbau, Lebensmittel-, Papierindustrie. Angeln. Töpferproduktion. Tourismus. * * * WOHNMOBIL WOHNMOBIL (Quimper),… … Enzyklopädisches Wörterbuch

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    Wohnmobil- Touristen-Kleinbus, ausgestattet für Camping… Universell und zusätzlich praktisch Wörterbuch I. Mostitsky

    Wohnmobil- ein Tourist, der mit dem Auto reist und einen Campingplatz nutzt... Touristischer Wortschatz

    Wohnmobil- Spiel; aus dem Englischen Camper ist ein inaktiver Spieler (in einem Multiplayer-Spiel; versteckt sich lieber an einem abgelegenen Ort mit gute Waffe und Gegner erschießen) Die Lieblingswaffe des Campers ist ein Scharfschützengewehr, und das macht den Camper zu einem besonders gefährlichen Gegner... Wörterbuch des Computer-Slangs

    Wohnmobil- (Quimper)Quimper, adm. Zentrum des Departements Finistère in der Region Bretagne, nördlich. zappen. Frankreich; 62.540 Einwohner (1990) ... Länder der Welt. Wörterbuch

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Wer sind Camper?

  1. Camper sind Freaks, die eine Reihe von Frags verursachen. Als Mann kann man nicht so sein.
  2. Im Spiel sind wir alle mutig =), aber im wirklichen Leben sind wir alle Camper
  3. Scharfschützen
  4. Dies ist die Art von Person, die an einem Ort sitzt, der nicht sehr deutlich sichtbar ist, und von dort aus alle umwirft, ohne sich von diesem Punkt zu bewegen. Hier
  5. Es stellt sich heraus, dass ich ein Camper bin.
  6. Das bin ich!
  7. Ein Camper ist normalerweise ein Tier, das nicht gut spielen kann und keine andere Wahl hat, als in Büschen und Ecken zu sitzen
  8. In CS gibt es beispielsweise eine Person, die das ganze Spiel über an einem Ort sitzt
  9. Der Begriff *Camper* tauchte schon lange vor Counter-Strike auf und hatte fast immer eine negative Konnotation.
    Ein Camper ist ein Spieler, der sich immer in einer abgelegenen Ecke versteckt und darauf wartet, dass der Feind ihn ohne Lärm und Staub erledigt.
    Diese Spieltaktik löst bei anderen Spielern oft Empörung aus. Vor allem diejenigen, die Campern zum Opfer fallen. Camper werden als Feiglinge bezeichnet und ihnen wird häufig Betrug vorgeworfen, also die Verwendung spezieller Codes, die es ihnen ermöglichen, für andere Spieler unsichtbar zu bleiben. Die bevorzugte Waffe des Campers ist das Scharfschützengewehr, was den Camper zu einem besonders gefährlichen Gegner macht. Tatsächlich kann ein gut getarnter Scharfschütze mehr als ein Dutzend ahnungslose Soldaten töten.

    Das Wort *Camper* ist unter Counter-Strike-Spielern schon lange zu einem Schimpfwort geworden. Und Camper zu sein gilt heute als beschämend und niedrig. Sie werden verachtet und versuchen auf jede erdenkliche Weise, sie zu demütigen. Doch stimmen die Vorwürfe gegen Camper wirklich? Ist es nicht möglich, dass ein Spieler, der längere Zeit an einem Ort bleibt, riskiert, den schändlichen Titel „Camper“ zu erhalten? Und gehört sogenanntes Camping nicht tatsächlich zu den unvermeidlichen Taktiken beim CS-Spielen? Wenn man beispielsweise CS und UT vergleicht, fällt einem als Erstes das Fehlen von Erste-Hilfe-Sets in CS ein. Das heißt, es ist offensichtlich, dass der Spieler auf seine Gesundheit achten, Verletzungen vermeiden und sich nicht in Selbstmordgefechte mit mehreren Gegnern gleichzeitig stürzen muss.

    Die Waffen in CS sind realitätsgetreuer als in anderen Spielen dieser Art. Um zu überleben und zu gewinnen, müssen Sie nicht nur genau schießen, sondern auch eine vorteilhafte Position auf der Karte einnehmen. Man kann sich kaum vorstellen, dass ein Scharfschütze mit einer AWP in den vordersten Reihen ein Gebäude stürmt. Allerdings ist es oft die Kontrolle eines Territoriums, die als Camping bezeichnet wird, und der Scharfschütze, der auf einer Position sitzt, wird als Camper bezeichnet. Interessanterweise tun dies die Spieler außerdem in der Regel in Quake 3 Arena, in Mannschaftssportarten, bei denen die Kontrolle über das Territorium ebenfalls von entscheidender Bedeutung ist. Erfahrene Spieler von Online-3D-Actionspielen (Unreal Tournament, Quake 3 usw.), die mit dem Spielen von CS begonnen haben, verstehen nicht sofort, dass CS eine Art 3D-Strategie ist und ihre eigenen Regeln und Prinzipien hat, die sich davon unterscheiden UT. Bei Counter-Strike kommt es nicht so sehr auf persönliche Tapferkeit und Satire an (obwohl sie nicht schaden), sondern auf Teamaktionen. In CS sind nicht nur Waffen, sondern auch Kampfeinsätze möglichst realitätsnah. Persönliche Leistung ist eine äußerst seltene Sache. Und der Tod durch einen genauen Pistolenschuss in den Kopf, wenn man ein Maschinengewehr mit vollem Magazin hält, ist häufig. Stellen wir uns eine reale Situation vor: Terroristen haben Geiseln genommen. Die Spezialeinheit erhält den Befehl, die Geiseln freizulassen, und die Terroristen dürfen *nicht lebend gefangen genommen werden*. Wenn die Kämpfer kopfüber auf die Terroristen losgehen, werden bei wahllosen Feuergefechten höchstwahrscheinlich alle sterben: Soldaten der Spezialeinheiten, Terroristen und Geiseln, die verirrten Kugeln nicht ausweichen können. Daher wird jede Operation unter Berücksichtigung aller Umstände geplant. Das Gleiche gilt für CS, wo die Taktik alles bestimmt. Um Geiseln zu befreien, eine Bombe zu platzieren, einen VIP zu befreien oder zu einem Evakuierungspunkt zu gelangen, sind durchdachte taktische Maßnahmen erforderlich. Dabei spielt die richtige Positionierung des Scharfschützen eine sehr wichtige Rolle.
    Es gibt eine Grenze, jenseits derer eine kompetente Taktik wirklich zum Campen wird, also zum primitiven Sitzen in einem Loch, das mit dem Erschießen einzelner Gegner einhergeht. Das Schlimmste ist, wenn der Spieler die ganze Zeit hinter irgendeiner Box verbringt und dabei die Ziele des Spiels völlig vergisst. Oft wird es lächerlich: Zwei Camper verschiedener Teams sitzen hinter benachbarten Boxen und warten 20 Minuten, um zu sehen, wer zuerst die Nase herausstreckt. Oder ein anderes Beispiel: Ein Antiterrorist, der rennen muss, um eine platzierte Bombe zu entschärfen, sitzt weiterhin mit einer AWP auf dem Dach und hofft, noch ein paar Splitter abschießen zu können.

    Es muss gesagt werden, dass ein echter oder fiktiver Camper oft ein Sündenbock ist, dem die Spieler der gegnerischen Mannschaft die Schuld für ihre eigenen Fehler geben. Gestorben

  10. Wahrscheinlich Menschen, die in Wohnmobilen (Wohnmobilen) leben :))
  11. Verdammte Scharfschützen sind keine Camper, Camper sind nur diejenigen, die an einem Ort sitzen und darauf warten, dass andere Feinde in der Polizei töten
  12. Dies ist die Art von Person, die an einem Ort sitzt, der nicht sehr deutlich sichtbar ist, und von dort aus alle umwirft, ohne sich von diesem Punkt zu bewegen.
  13. Camper sind Scharfschützen! ! Sie haben das wahrscheinlich von einem Spielzeug gehört


 

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