بازی فرار از آلکاتراز سطح 1. فرار از زندان: راهنما، کدها، مدها و توصیه‌ها

راهنما برای نسخه انگلیسی بازی با زیرنویس روسی نوشته شده است

کنترل

هنگام دانلود بازی نصب می کنیم زیرنویس روسی. بازی با استفاده از کنترل می شود موس کامپیوتر. با استفاده از Spacebar می توانید اشیاء فعال را برجسته کنید. اشیاء را می توان با استفاده از دکمه های چپ و راست ماوس بررسی کرد. فهرستدر سمت چپ صفحه نمایش قرار دارد. برای اینکه روی صفحه نمایش داده شود، باید چرخ ماوس را بچرخانید یا دکمه " را فشار دهید. من" اقلام موجود در موجودی شما را می توان با یکدیگر ترکیب کرد. دو نشانک در موجودی برای ذخیره چیزهای هر دو کاراکتر وجود دارد. برای دسترسی به منوی بازی می توانید از نماد پایین استفاده کنید. اگر روی یک آیتم موجودی کلیک راست کنیم، نظری از شخصیت در مورد این آیتم می شنویم، گاهی اوقات این به عنوان یک اشاره خوب برای پیشرفت در بازی عمل می کند. برای فراخوانی منوی بازی، از کلید Esc استفاده کنید. با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس دیالوگ ها را رد می کنیم. برای تغییر کاراکترهای بازی از نمادهای آنها در موجودی استفاده می کنیم. نویسنده وظیفه کشف تمام دستاوردها را برای خود قرار نداده است، زیرا آنها بر روی عبور تأثیر نمی گذارند.

زندان آلکاتراز

بیایید در نقش جو بازی کنیم

دوربین

پس از تماشای ویدیوی معرفی، خود را در سلول انفرادی می یابیم. ما نظرات جو را می شنویم که به او اشاره ای به امکان فرار از زندان شده است. در گوشه سمت چپ بالای صفحه ظاهر می شود پانل راهنما، که به کمک آن آموزش کوتاهی در مورد نحوه کنترل بازی صورت می گیرد. از ما خواسته می شود که یک مسکن و یک تیز کننده پیدا کنیم. اجسام فعال در محفظه را بررسی می کنیم. جو هنگام بررسی کت، اشاره می کند که در تشک مخفی دارد. نزدیک شویم قفسه کتابو روی آنها کلیک کنید. یک بطری مسکن در فهرست موجودی شما ظاهر می شود. در گوشه پایین سمت راست ما شبکه را بررسی می کنیم و پیدا می کنیم تیز کردن شیشه، که روی تخت اعمال می کنیم. جو پول پنهان شده در سیگار را از تشک بیرون می آورد، اما با این کار خود شیو را می شکند. موجودی را باز می کنیم و قسمت های شکسته تراش را با یکدیگر ترکیب می کنیم تا آن را بازیابی کنیم. وقت ناهار است و همه زندانیان به کافه تریا می روند. طی یک تاخیر کوتاه، موفق می شویم با دوستمان هنک که پشت سر جو ایستاده است درباره موضوعاتی صحبت کنیم.

غذاخوری زندان

در اتاق غذاخوری روی آن کلیک می کنیم سینی. بخشی از ناهار خورده می شود و یک پنکیک به طور خودکار وارد موجودی می شود. ما در تمام موضوعات با زندانیان در ارتباط هستیم. فقط برای سرگرمی، می توانید برای هر یک از افراد حاضر از تیز کردن استفاده کنید.

اتاق ملاقات

پس از اتمام مکالمه، بلند می شویم و به صفحه سمت چپ می رویم. از طریق تلفن داخلی با همسرم در ارتباط هستیم. برای بحث در مورد همه مسائل، چرخ ماوس را حرکت دهید یا روی آن کلیک کنید پیکان را به سمت راست حرکت دهید. وقتی همه موضوعات مورد بحث به پایان رسید، روی خط لوله گاز زندانی که در سمت چپ نشسته کلیک کنید و مکالمه با کریستین را تمام کنید.

ساحل شمالی

نقش کریستین را بازی کنید

اسکله آلکاتراز

پس از اتمام مکالمه با جو، به طور خودکار زندان را ترک می کنیم. ما در مورد همه موضوعات با همدست سابق جو، میکی، که خواستار دانستن مکان مخفیگاه است، در ارتباط هستیم. باز می شود دستاورد "روزهای مشکل" . پس از پایان مکالمه، به صفحه سمت چپ می رویم و خود را در خانه خود می یابیم.

آپارتمان کریستین

وارد آپارتمان می شویم و از هرج و مرج ناشی از مهمانان ناخوانده وحشت می کنیم. ما روی هر موردی کلیک می کنیم تا کریستین به طور خودکار همه چیز را در آپارتمان مرتب کند. این باز می شود دستاورد "نظم کامل".

کریستین همچنین به طور خودکار نمودار گاوصندوقی را که جو به او گفته بود از کره زمین بیرون می آورد. ما اتاق را با کلیک بر روی اشیاء فعال بررسی می کنیم. نت موسیقی را از پیانو می گیریم و صفحه را از مجموعه می گیریم. وسایل داخل کمد لباس را بررسی می کنیم و یک جعبه کبریت در لباس پیدا می کنیم. ما به لامپ چینی زیر سقف نگاه می کنیم و والو آمفتامین را در آنجا پیدا می کنیم. صندوق عقب را باز می کنیم و سنجاق سر را از کشوی بالا می گیریم. از طریق خروجی آتش، پیکان را به سمت بالکن دنبال کنید. ما با دیل ارتباط برقرار می کنیم و ادعاهای او را رد می کنیم. آن را برمی داریم قوطی آبجواز جعبه گل، سپس خود جعبه را بررسی کنید. قسمت جلوی صفحه چاپ را در زمین گل پیدا می کنیم. بلند شویم بر روی سقف، اشیاء فعال را بازرسی کنید. لطفا توجه داشته باشید که می توانید با استفاده از تخته به پشت بام همسایه بروید، اما ما این رویداد را فعلا به تعویق می اندازیم. به آپارتمان برمی گردیم، سپس آن را از درب ورودی خارج می کنیم. به نقشه شهر می رویم. با پیشروی در بازی، مکان های جدید روی نقشه باز می شوند. به کافه ناپل می رویم.

کافه "ناپل"

کافه تعطیل است. لطفا به دعوتنامه سمت چپ درب ورودی توجه کنید. ما نظر کریستین را خواهیم شنید و یک مکان جدید "پلیس پلیس" روی نقشه ظاهر می شود. یادداشت را از در بسته. بررسی می کنیم زنجیر و قفل، روی آنها از سنجاق سر استفاده کنید. وارد کافه می شویم، اما نمی توانیم با ساتر صحبت کنیم، زیرا... کارآگاه گراسی به دنبال ما در کافه ظاهر می شود و ما را برای گفتگو به دفتر خود می برد.

دفتر کارآگاه گراسی

کارآگاه وسایل ما را در موجودی بررسی می کند و سوالات ناخوشایندی می پرسد. عکس های روی میز پلیس را بررسی می کنیم. ما با گراسی در مورد همه موضوعات موجود صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که با او شام بخوریم. اگر شام با کارآگاه را رد کردید و به نقشه رفتید، دوباره به دفتر او برگردید، صحبت کنید و دعوت را بپذیرید، در غیر این صورت کارآگاه چیزهای کریستین را پس نخواهد داد.

رستوران

ما دوباره با کارآگاه گراسی در مورد تمام موضوعات پیشنهادی صحبت می کنیم. رستوران را ترک می کنیم و وسایلمان را از کارآگاه می گیریم. دستاورد "فقط دوستان" باز می شود. با استفاده از نقشه به بازدید از ویویان می رویم. همانطور که جو گفت، او باید یکی از سه کلید را داشته باشد.

آپارتمان صاحبخانه

از رستوران به طبقه بالا می رویم. سؤالاتمان را به ویویان که روی تخت دراز کشیده است می پردازیم. ویویان از سردرد رنج می برد و می خواهد برایش سوپ بیاورد، ما قطعا موافقیم. بررسی می کنیم طبقه پایین، در آنجا یک سنجاق سر پیدا می کنیم. به کشوی بالای صندوقچه نگاه می کنیم و قسمت بالایی صفحه چاپ را از آنجا برمی داریم. در موجودی هر دو قسمت بشقاب را با هم ترکیب می کنیم و یک صفحه برای چاپ تقلبی می گیریم. بیایید پایین برویم و کاوش کنیم منوروی میز. هیروگلیف "خربزه زمستانی" در موجودی ظاهر می شود. از طریق رستوران به سمت آشپزخانه می رویم. از تابه سمت راست بردارید کاردک. بیایید کاوش کنیم جعبه هابا گیاهان و ادویه جات ترشی جات، هیروگلیف "خربزه زمستانی" را روی آنها بمالید. مواد لازم را پیدا می کنیم و به تابه روی اجاق در سمت راست می رویم. ما از آن استفاده می کنیم تابه با وککاردک و ما می گیریم سوپ خوشمزه. در موجودی، خربزه زمستانی را به سوپ اضافه کنید و سوپ خربزه زمستانی بگیرید، آن را به Vivian ببرید. بعد از اینکه ویویان غذا می خورد، احساس بهتری پیدا می کند و می توانیم سوالاتی را که مورد علاقه ماست از او بپرسیم. قبل از حرکت، بشقاب را به ویویان نشان می‌دهیم و متوجه می‌شویم که چنین پلاک‌هایی برای چاپ پول تقلبی نیست، بلکه برای ساخت اسناد تقلبی در نظر گرفته شده است. ما ویویان را ترک می کنیم و به نقشه می رویم، که در آن مکان جدیدی "Opera" ظاهر شده است، جایی که می رویم.

اپرا

هک کردن قفل کردنبا سنجاق سر به رختکن تئاتر می رویم. ما با Xiaowen، برادرزاده ویویان در ارتباط هستیم. آن مرد داشتن رادیو جو را انکار می کند. سنجاق سر را از کشوی میز پشت میز اتو برمی داریم و بررسی می کنیم رادیو، که در قفسه در میان کلاه است. دوباره با شیائوون در مورد رادیو صحبت می کنیم، اما او مدرکی می خواهد که کریستین به بیت نیک ها تعلق دارد. با حسرت اپرا را ترک می کنیم و به دفتر کارآگاه می رویم.

دفتر کارآگاه گراسی

به پراکنده ها توجه کنید کاغذروی میز کارآگاه، عکسمان را آنجا یادداشت می کنیم. گفتگویی را با گراسی درباره پروتکل های قدیمی آغاز می کنیم. هنگامی که کارآگاه توسط جستجو پرت می شود، کریستین به طور خودکار عکس را می گیرد. دفتر را ترک می کنیم و به سمت کلیسا می رویم.

کلیسای پیتر و پل

در نزدیکی کلیسا با یک کارآگاه روبرو می شویم و از او سؤال می کنیم: آیا او از ما جاسوسی می کند؟ کارآگاه خارج می شود و ما از سنجاق سر روی دروازه قفل شده کلیسا استفاده می کنیم و وارد کلیسا می شویم. در اقرار به گناهان صغیره اعتراف می کنیم و سپس یک بازجویی واقعی با پدر مقدس ترتیب می دهیم. بعد از اعتراف شما را از تخته عقب می بریم کتاب مقدس قدیمیو از کشیش می خواهیم که چیزی برای جو بدهد، اما روحانی از انجام خواسته ما امتناع می کند. کلیسا را ​​ترک می کنیم و نقشه را به سمت کافه ناپل دنبال می کنیم.

کافه "ناپل"

آن را از روی میز می گیریم نسخه خطیایوان کامفیلد، نویسنده پیشرو در این بخش ها. ما با دیل چت می کنیم، سپس توجه خود را به سوتر معطوف می کنیم، اما او از برقراری ارتباط امتناع می کند، زیرا... او به یک دستگاه تنفسی نیاز دارد ما والو آمفتامین را از موجودی در می آوریم و به ساتر می دهیم. با شاعر صحبت می کنیم و در پایان گفتگو شعری در مورد عشق در فهرست ما ظاهر می شود. کافه را ترک می کنیم و به پارک شهر می رویم، زیرا ... یک مکان جدید روی نقشه ظاهر شده است.

پارک میدان واشنگتن

ما با متی صحبت می کنیم که تنها روی نیمکت غمگین است. ما یک شعر عاشقانه از ساتر به پسر می دهیم. به بوته های نزدیک نیمکت نگاه می کنیم. باز می شود دستاورد "در بوته ها" . حواسمان به مرد بی خانمان زیر درخت است. شاید در روز سرقت از کلکسیونرها چیزی دیده است؟ قوطی آبجو را به «سلطان جاده» می‌سپاریم و از او سؤال می‌کنیم. باز می شود دستاورد "ملکه جاده". دوباره روی مرد بی خانمان کلیک می کنیم و کریستین به این نتیجه می رسد که مردی که بعد از سرقت به سمت کلیسا دوید، بسیار شبیه میکی است. پرسیدن از کشیش بی فایده است، زیرا ... ما اطلاعات کمی داریم، بنابراین به اپرا عجله می کنیم.

اپرا

یک نمایشنامه کوتاه از ایوان کمفیلد را از فهرست موجودی بیرون می آوریم و به برادرزاده ویویان نشان می دهیم. بیت‌نیک متکبر چینی علاوه بر این ایده اپرای خود را برای رادیو می‌خواهد که به او تعلق ندارد. با حسرت از نت جدا می شویم و رادیو را از قفسه برمی داریم. به آپارتمان صاحبخانه می رویم.

آپارتمان صاحبخانه

به طبقه بالا می رویم، رادیو را از موجودی در می آوریم و به ویویان می دهیم. در عوض یک کلید و آدرس آپارتمان دیگری از صاحبخانه دریافت می کنیم. یک مکان جدید "Grant Avenue" روی نقشه باز می شود، جایی که ما حرکت می کنیم.

خیابان گرانت 1310

ما با دیل ارتباط برقرار می کنیم و با او به بالا می رویم آپارتمان مناسب. از طریق موجودی ما به جو می رویم.


تا به امروز سه قسمت از این بازی منتشر شده است. فرار از زندان. این قسمت ارتباط چندانی با سریالی به همین نام ندارد و طرفداران آن شخصیت های مورد علاقه خود را در آنجا پیدا نمی کنند. با این حال، شما همچنان باید با حل معماهای زیادی در این کوئست Point & Click برای اندروید از زندان فرار کنید.

آیا می توانی فرار کنی: فرار از زندان

ما شروع به توصیف پیشرفت بازی Can you escape: Prison Break از قسمت اول این سه گانه "موبایل" خواهیم کرد. بازی را راه اندازی کنید و با خانه جدید خود - دوربین - آشنا شوید.

اول از همه، آن را جستجو کنید و همه موارد را بردارید. شما باید در موجودی خود داشته باشید: کبریت، قاشق، کاسه و پارچه. شروع به پر کردن ظرف با آب کنید. بلافاصله در کنار سینک، کارد و چنگال را روی "نقطه" سیاه تیز کنید. با استفاده از یک "قاشق تیز" پیچ ها را از روی تخت جدا کنید و یک میله آهنی بگیرید. بعد، در سمت چپ توالت، تخته های روی زمین را بردارید، تیغه را بردارید و کف را کاملا جدا کنید. با استفاده از یک میله دست ساز، یک سوراخ ایجاد کنید. این به وجود شما در سلول انفرادی بازی Prison Break: Desperate trip پایان می دهد. راهنما شما را به ارتباطات ساختمان زندان هدایت می کند.

پارچه را روی یک چوب فولادی قرار دهید و آن را روی آتش بگذارید تا مشعل ایجاد شود. برو پایین تو سوراخ سوکت را با فلش از اسکلت خارج کرده و با تیغه مشبک را اره کنید. بعد - به زیرزمین. قطعه را از ژنراتور بردارید. برای بلند کردن سنگ و گرفتن شلنگ از سنگ و چوب استفاده کنید.

بعد باید یک معمای کوچک را حل کنید. از فلش های روی در استفاده کنید. شما باید هرم را از یک لبه به لبه دیگر حرکت دهید. به یاد داشته باشید که فقط می توانید قطعات کوچکتر را روی قطعات بزرگتر قرار دهید. از پایه کناری به عنوان زهکش استفاده کنید.

در تاریکی شب

بنابراین، یک راهروی طولانی در مقابل شما وجود دارد. گذر بازی Can you escape: Prison Break را ادامه می دهیم. از قطعه قطعه در تصویر سمت چپ استفاده کنید. پانل به طرفین حرکت می کند. فیوز را بردارید. در صفحه بعدی، آن را در کادر قرمز قرار دهید.

معمای بعدی بسیار ساده است. روی عناصر آبی رنگ کلیک کنید به ترتیب درست(شمارش از بالا به پایین) - 2،4،3،1،3. پس از آن، یافته را بردارید و قوطی را فراموش نکنید. آن را در کنار بشکه آبی قرار دهید و سپس از شلنگ برای پر کردن آن استفاده کنید.

از چرخ روی در استفاده کنید. تگ ساده را بازی کنید و قلعه باز خواهد شد. در اتاق، بنزین را داخل ژنراتور بریزید و دستگیره در را بگیرید. از طریق "برچسب" بعدی بروید تا رنده باز شود.

پیشرفت

فن را متوقف کنید. کد گاوصندوق روی تیغه ها نوشته می شود. در کابینت یک "مهره" دیگر و یک دسته وجود دارد که می توان از آن برای راه اندازی ژنراتور استفاده کرد. به سپر انرژی بروید و "برچسب های" بعدی را حل کنید. لازم است که همه سیم ها از نظر رنگ مطابقت داشته باشند. شما یک کلید به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

درب انبار را برای آنها باز کنید و تخته را بردارید. چندین عکس روی دیوار وجود دارد که زیر یکی از آنها آخرین "مهره" است. روی گوشه سمت راست بالای انبار کلیک کنید و آنها را داخل شیارها قرار دهید. اکنون آنها باید به بخش های مورد نیاز منتقل شوند. حرکات را می توان با توجه به قوانین چکرز (پریدن از روی یکدیگر) انجام داد.

به نور

وقت آن است که در Prison Break: Desperate trip برای مدتی زیرزمین های زندان را ترک کنید. راهنما شما را به مناطق خدماتی هدایت می کند. یک تکه کاغذ از دیوار بردارید. پازل را حل کنید و یک کپسول آتش نشانی بگیرید. در راهرو با کمک عسل. کارت ها وارد دفتر می شوند چاقوی جراحی را روی میز بگیرید و اسید سولفوریک. از پای جسد - یک برچسب. در نزدیکی سطل زباله روی یک بوته یک برچسب دیگر وجود دارد.

به شربت خانه برگردید. برای باز کردن کابینت قرمز روی دیوار از اسید استفاده کنید. با استفاده از سیم برش، پره را از دوچرخه در طبقه بالا بیرون بکشید. باید از آن برای خراب کردن درب بعدی استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید: یک تکه کاغذ دیگر، یک برچسب کلید آبی، یک کتاب، یک دایره سبز. چیزی شبیه مکعب روبیک روی صفحه کلید بسازید. یک دسته کلید بگیرید.

در راهروی ورودی واحد پزشکی، در دیگری را با سوزن بافندگی باز کنید. در اتاق خواب می توانید پیدا کنید: یک کتاب دیگر زیر بالش، یک ذره بین، یک فندک، یک بطری صابون. پازل قفسه کتاب را حل کنید و 2 کتاب دیگر بگیرید. یک برچسب دیگر روی غرفه وجود دارد. حالا شما یک مجموعه کامل دارید.

در عسل در راهرو، در را با کد - 8092 باز کنید. آخرین ضایعات در سطل زباله وجود دارد. از آنها برای مونتاژ نقشه روی دیوار استفاده کنید. سپس کتاب ها را در قفسه بگذارید. آنها باید مطابق با مجموع اعداد روی خارها و پایه قرار گیرند. مجسمه را بردارید.

سلول های زندانیان

زمان بازگشت به بلوک زندانیان در زندان بازی Can you escape: Prison Break فرا رسیده است. گذرگاه شما را وادار می کند تا "خانه" سایر ساکنان این مکان را جستجو کنید. به سلول برگرد. آتش را با کپسول آتش نشانی خاموش کنید. حوله را بردارید. در راهرو، درها را با کلید باز کنید. در اتاق 3، بازی شطرنج را حل کنید - یک نقشه و یک لنگر دریافت کنید. به زیرزمین برگردید. صابون را روی قفسه کنار بطری ها قرار دهید. از تکه های کاغذ برای چیدن آنها استفاده کنید به ترتیب درست. کارتریج را بگیرید. در اتاق دوم، از لنگر استفاده کنید و پازل را حل کنید. نقشه دیگری و بخشی از تتریس (یکی از سخت ترین معماهای فرار از زندان). گذر از بازی در این مرحله بیشتر و سریعتر می شود، اما با معماهای مختلف اشباع می شود.

آخرین کلید باقی می ماند. از آن برای رسیدن به اتاق آخر استفاده کنید. یک پازل تتریس را حل کنید. آخرین کارت را دریافت کنید. فراموش نکنید که گچ خود را بردارید. به دفتر رئیس بروید، جایی که کتاب ها روی هم چیده شده بودند. از گچ روی نقشه استفاده کنید. مختصات را دریافت کنید - 27359. از این کد برای باز کردن درب بعدی در راهرو استفاده کنید.

تکه کاغذ را از جسد بردارید و دست را با چاقوی جراحی جدا کنید. از آن برای باز کردن گاوصندوق در دفتر استفاده کنید. "منظره" سبز روی میز را فراموش نکنید. حالا شما یک اسلحه دارید. می توان آن را با کارتریج بارگیری کرد. به قلعه در زیرزمین شلیک کنید.

در اتاق ذخیره سازی، روی ابزارهای روی دیوار کلیک کنید. جفت ها را در معما مطابقت دهید. دامنه دیگری در قفسه وجود دارد. در کشوها انبردست وجود دارد. حالا از کلنگ برای شکستن دیوار استفاده کنید. گاوصندوق را با ابزار باز کنید. کارتریج ها را بردارید و درام را بچرخانید.

مشعل ها را در گذرگاه روشن کنید. جمجمه اسکلت را می توان با یک کلنگ باز کرد و شکافت. سپس یک پازل کوچک را حل کنید سنگ قبر. با کلید درب واحد پزشکی را باز کنید. آن را از پراکسید، حوله و فندک بسازید و به سمت هیولا پرتاب کنید. فلش را بگیرید.

پایانی - فاضلاب

به سلول ها بروید و در انتهای راهرو را باز کنید. پازل را با تخته حل کنید و آخرین "حوزه" را بگیرید. حالا با آنها می توانید رنده پشت زنجیر را باز کنید. بعد، ترانسفورماتور را با انبردست باز کنید و سیم را بردارید. مجرای هوا در دیوار را می توان با چاقوی جراحی و سوزن بافندگی هک کرد.

لامپ را روشن کنید و آن را در سپر قرار دهید. از سیم برای روشن کردن پازل استفاده کنید. لوله ها را در گوشه سمت چپ مرتب کنید. با سمت راستتخته را روی زمین بیندازید و از کلنگ برای شکستن دیوار استفاده کنید. سپس علامت خروج را جمع کنید. از پله ها بالا بروید و پازل نهایی را در راه آزادی حل کنید. تبریک میگم گذشتی بازی زندانزنگ تفريح. این گذر باید (در بهترین حالت) حدود 30 دقیقه طول بکشد.

فرار از زندان: آلکاتراز

بنابراین، قسمت بعدی تلاش "فرار از زندان" پیش روی ما است. این بار باید از یک قلعه تسخیرناپذیر واقع در جزیره فرار کنید. گذر از بازی Prison Break: Alcatraz دشوارتر از قسمت قبلی نیست، اما گاهی اوقات هنوز باید سر خود را بشکنید.

شما دوباره در سلول خود شروع خواهید کرد. زیر بالش خود سنگی بردارید و تیغ روی دستشویی را بشکنید. از تیغه برای باز کردن پاکت استفاده کنید. کلید به دست آمده قفل جعبه روی میز را باز می کند. سیگار را به هم سلولی خود بدهید. به نشانه سپاس، رمز را به تابوت دوم می دهد. برای شکستن دیوار سمت چپ ورودی و گرفتن کلید می توانید از چکش استفاده کنید. در را باز کنید و به مرحله بعد بروید.

به اطراف قفسه ها نگاه کنید و کبریت هایی با جزئیات ناشناخته بردارید. یه شمع روشن کن. از آن برای روشن کردن گوشه زیر میز و پیدا کردن دارت استفاده کنید. دستبندهایی را که وزنه را نگه می دارد باز می کند. دسته را روی شیر آب قرار دهید و یک سطل آب پر کنید. از یک وزنه برای عبور از زهکش استفاده کنید و آن را با آب پر کنید. با مداد به دست آمده، تکه کاغذ را روی میز سایه بزنید و کد (9788) را دریافت کنید. پس از باز کردن جعبه، کلید درب را دریافت خواهید کرد.

یک دوربین دیگر. با بازرسی معمول شروع کنید. در قفسه ها می توانید یک طناب و یک قاشق پیدا کنید. پس از خوردن کوفته، یک پیچ گوشتی دریافت خواهید کرد. پیچ های پشت رادیو را باز کرده و باتری را خارج کنید. می توانید یک صندلی را با طناب بالا بکشید و یک تخته بردارید. با امتحان کردن آن در روزنامه، کد جعبه (MLVV) را خواهید یافت. دستگاه خالکوبی را با جوهر و باتری پر کنید و روی هم سلولی خود استفاده کنید. پاداش تکمیل سطح است.

مرحله ی بعد

همانطور که می بینید، گذر از بازی Prison Break: Alcatraz بسیار یکنواخت است و نیاز به تفکر نسبتاً یک طرفه از سوی بازیکن دارد. پس از اتمام مراحل ساده، می توانید به مراحل بعدی بروید.

یک بار دیگر دوربین را جستجو می کنیم. سنگ و عرشه کارت را بردارید. بازی یک نفره را روی میز بگذارید و جفت ها را مطابقت دهید. کد (7933) باقی خواهد ماند. طناب را از جعبه بردارید. کوزه روی میز را با سنگفرش بشکنید و یک سکه بگیرید. از آن برای باز کردن پیچ تخت برای به دست آوردن یک زنجیر استفاده کنید. شما باید آن را روی میله های سلول آویزان کنید و از یک طناب برای دستشویی استفاده کنید که میله ها را می شکند.

و دوباره یک دوربین جدید با همسایه. یک سنگریزه مورد علاقه روی میز وجود دارد. از آن برای شکستن بطری روی زمین و بیرون آوردن پیام استفاده کنید. چوب های نقاشی شده روی دیوار کد جعبه است. داخل آن دومینو است. آنها را مطابق نمودار موجود در پیام در جعبه دیگری قرار دهید و Throw را روی میز دریافت کنید - یک ترکیب جدید. صلیب را با ساندویچ عوض کنید. آن را روی زمین نزدیک دستشویی قرار دهید تا ماوس کلید را بازیابی کند.

پشت میله ها. در فرار از زندان: آلکاتراز، این قسمت به قدری یکنواخت است که این تصور را به وجود می‌آورد که توسعه‌دهندگان برای ارائه یک طرح و معماهای معمولی تنبل بودند. یک قاشق و یک مداد روی میز است. روزنامه روی صندلی را بررسی کنید و جعبه (5422) را باز کنید. زنجیر را بردارید آن را با دیگران روی پایه آویزان کنید و سطوح را طوری تنظیم کنید که با پوستر اصلی مطابقت داشته باشد. مبادله پول با کتاب. آن را با بقیه کاغذهای باطله روی قفسه قرار دهید. اگر از مداد روی یک تکه کاغذ استفاده کنید، دنباله نشانه های مورد نظر روی کتاب ها را خواهید دید. کلید قفل جعبه روی تخت را باز می کند. شیشه روی میز را باز کنید و خورش را بخورید.

سه آخری

سطح هذیان از مقیاس شروع می شود. گذر از بازی Prison Break آنقدر غیر منطقی می شود که اینجا بوی سختی به مشام نمی رسد. کلید دوربین داخل قوطی حلبی کجاست؟ غیر واضح. اما در مقابل شما در حال حاضر سطح 7 است و شما باید به نحوی از آن خارج شوید.

یک سنگ از نزدیک کفش هایتان بردارید و بند ها را بگیرید. آنها را با گیره های صندلی ترکیب کنید. منگوله خوابیده پشت میله ها را بالا بکشید. روی کاغذ روی میز نقاشی کنید و از کد به دست آمده برای باز کردن جعبه (4328) استفاده کنید. در پنجره، با استفاده از دوربین دوچشمی، می توانید سرنخ زیر را مشاهده کنید (4902). کادر بعدی حاوی کبریت است. پول را از کوزه بیرون بیاورید و خفاش را بخرید. بالش را آتش بزنید، به نگهبان ضربه بزنید و فرار کنید.

روز جدید و دوربین جدید. سنگ و چاقو را از روی میز بردارید. بسته را باز کنید. از پیچ چوب پنبه به دست آمده برای باز کردن بطری استفاده کنید. کد (7492) و دوشاخه را دریافت کنید. لوله تخلیه سینک را وصل کنید و شماره گیری کنید آب گرم(شیر قرمز). کد دیگری روی آینه ظاهر می شود (الماس، دایره، مثلث، الماس). در یکی از جعبه ها یک درب بازکن وجود دارد، در دیگری یک شیشه وجود دارد که باید باز شود. پنجره را بشکنید و نخودها را بیرون بریزید. پر را از پرنده بگیرید و در جوهر فرو کنید و روی کاغذ استفاده کنید (4342). کلید ارزشمند در میز کنار تخت قرار دارد.

زمان فرار نهایی فرا رسیده است. چاقو را بردارید و جعبه را باز کنید. یک مهر و یک شارژر تلفن همراه را از کمد بیرون بیاورید. با اتصال آنها به پریز، کد (7321) را یاد خواهید گرفت. در جعبه یک اسپری وجود دارد که می توانید از آن برای دور کردن مورچه های داخل کمد و بردن کبریت استفاده کنید. یک شمع روشن کنید، موم را روی میز بچکانید و روی آن مهر بزنید. از کد جدید (9736) برای باز کردن جعبه دیگری استفاده کنید و از موچین به دست آمده کلید را از بطری خارج کنید. بعد از باز کردن قفل آخرین کشو، چکش را بیرون بیاورید. با کشتی نقاشی را کنار بگذارید و راه خود را به سوی آزادی بجنگید.

قسمت 3

همچنین می خواهم به بازی Prison Break: Lockdown اشاره کنم. گذر این قسمت با آلکاتراز فرقی ندارد. همان دوربین ها، همان جعبه ها و کدها. سازندگان بازی به وضوح تنبل‌تر از آن بودند که به هیچ چیز اصلی دست یابند و به سادگی قسمت قبلی را کپی کردند. بنابراین، پس از همان بازی اول، این سری از بین رفت و بعید است که شما فرصتی برای دویدن دوباره در خیابان‌های پشتی زندان و حل معماهای مبتکرانه داشته باشید. Prison Break: Lockdown که برای تکمیل آن حدود بیست دقیقه زمان می برد، به سنگ قبر یک کوئست بسیار جالب تبدیل شده است.

بررسی کامل

,
جمهوری - فقط با رضایت نویسنده و سایت.


Esc - از منو خارج شوید.

موجودی و تنظیمات - چرخ ماوس یا پنجره بازشو در سمت چپ صفحه.

فضا - نقاط فعال روی صفحه نمایش.

در موجودی، می توانید از کریستین به جو و بالعکس (با کلیک بر روی نماد کاراکتر) تغییر دهید. بازی دارای یک شمارنده امتیاز است که بر پایان بازی تأثیر می گذارد. برای به دست آوردن یک پایان خوب، پاسخ های مناسب را در دیالوگ های مربوط به رابطه جو و کریستین انتخاب کنید. برای این کار باید بیش از -6 امتیاز کسب کنید.

پیش درآمد

بیایید در نقش جو بازی کنیم.

در ابتدای بازی از شما خواسته می شود تا یک آموزش کوتاه را طی کنید. شیشه تراش را از پشت توری تهویه سمت راست صفحه بردارید و تشک را با آن ببرید. سپس با قرار دادن یک نیمه روی دیگری، شیو موجود در موجودی خود را تعمیر کنید. کتاب های روی قفسه را لمس کنید و یک بطری مسکن بیرون بیاورید. زنگ به صدا در می آید، به راهرو بروید.

با هنک که پشت سر شما ایستاده در مورد فرار صحبت کنید و موافقت کنید که در اتاق غذاخوری صحبت کنید. زنگ دوباره به صدا در می آید، همه برای صبحانه می روند. با هنک صحبت کنید و موافقت کنید که در حیاط ملاقات کنید. با Gas Pipeline and Bumpy صحبت کنید. خط لوله گاز به نگهبان در ملاقات امروز با همسرش کمک می کند. بخور (یک پنکیک در موجودی شما ظاهر می شود)، سپس روی گوشه سمت چپ صفحه کلیک کنید.

تاریخ شروع خواهد شد. می توانید با کریستین در مورد همه موضوعات صحبت کنید، سپس بر روی خط لوله گاز کلیک کنید. او رسوایی می کند، نگهبان می رود. راستش را به کریستین بگو (اگر دروغ می گویی 3- امتیاز): دوست مشترک میکی به راهزن ها بدهکار است. جو یک سرقت ون پول جعلی برای پنهان کردن شواهد، و سپس یک آتش جعلی ساخت. اما این پول واقعی نبود که سوخت، جو آن را در مکانی امن پنهان کرد. برای پیدا کردن آنها باید سه کلید جمع آوری کنید که او به ویویان، ساتر و برنادت داد. سرنخ در آپارتمان جو و کریستین در جهان پنهان شده است.

1. سه کلید برای گاوصندوق

شما به طور خودکار شروع به بازی در نقش کریستین خواهید کرد.

با میکی صحبت کنید و هر پاسخی را انتخاب کنید. به سمت چپ. شما خود را در راهروی ساختمان آپارتمانی خواهید دید که شخصیت های شما در آن زندگی می کنند. در را باز کنید و با کلیک کردن در هر نقطه از صفحه، آپارتمان را تمیز کنید. کریستین سپس کش را در کره زمین باز می کند و بخشی از نقشه های گاوصندوق را پیدا می کند. RMB نقاشی را بررسی کنید و متوجه شوید که ویویان صاحبخانه شماست و ساتر و برنادت معمولاً در کافه هستند.

به اطراف اتاق نگاه کنید و وسایل لازم را جمع آوری کنید. نت را از روی پیانو بردارید و گیره مو را از کشوی بالای صندوق عقب بردارید. رکورد را نزدیک پخش کننده ببرید. لوله دارو را از لوستر بردارید.

از پنجره بیرون برو و با دیل صحبت کن. اگر دلتان برای تلقینات او بیفتد (3- امتیاز)، دیل به شما خواهد گفت که او در سرقت ون نیز شرکت داشته است. اگر مدام بگویید شوهر دارید (+3 امتیاز)، دیل در نهایت می رود. روی جعبه گل کلیک کنید: نصف بشقاب چاپی پیدا خواهید کرد. به آپارتمان برگردید و به بیرون بروید. شما خود را روی نقشه خواهید دید.


کلید ویویان

آپارتمان صاحبخانه را انتخاب کنید. به سمت راست به اتاقی بروید که ویویان روی تخت دراز کشیده است. با او صحبت کنید و موافقت کنید که کمی سوپ خربزه زمستانی گرم بیاورید. کشوی بالای کمد را باز کنید و صفحه چاپ دوم را بردارید. هر دو صفحه را در موجودی ترکیب کنید: به نظر می رسد جو و ویویان در حال چاپ بودند اسکناس های تقلبی. روی تخت ویویان کلیک کنید و سومین سنجاق سر را بگیرید.

به رستوران بروید و منو را از میز وسط انتخاب کنید. به سمت چپ به آشپزخانه بروید. در پس‌زمینه صفحه، یک صندوقچه با کشوهای زیاد مشاهده می‌کنید. از منوی داخل کشو استفاده کنید و خربزه زمستانی را پیدا کنید. دو ماهیتابه روی اجاق قرار دارد، از یک تابه یک ملاقه بردارید و از تابه دوم سوپ را بردارید. ترکیب کنید سوپ داغو خربزه زمستانی بشقاب را نزد ویویان ببرید. وقتی او از رختخواب بلند شد، بپرسید که آیا جو قبل از اینکه او را قفل کنند چیزی برای او گذاشته است یا خیر. ویویان در مورد رادیوی قدیمی که به برادرزاده اش داده بود به شما خواهد گفت. وارد نقشه شوید و به کافه ناپل بروید.

درب به دستور پلیس بسته است. اگر بخواهید قفل را با سنجاق سر باز کنید، یک شاخه کوچک طرح دنبال می شود (کارآگاه گراسی کریستین را دستگیر می کند یا باید خودتان به ایستگاه پلیس بروید).

در ایستگاه پلیس، PKM و LMB پوشه روی میز سمت راست را بررسی می کنند: حاوی عکس جو و کریستین است که باید آنها را بدزدید. برای انجام این کار، از کارآگاه در مورد سوابق دستگیری قدیمی کریستین بپرسید: او دور می شود و کریستین عکس را می دزدد. سپس موافقت کنید که با کارآگاه شام ​​بخورید. در رستوران باید انتخاب کنید که شایعات مربوط به خیانت های جو را باور کنید یا نه (اگر آن را باور دارید، -2 امتیاز، اگر آن را باور ندارید، +2 امتیاز). خداحافظی کنید و به کافه برگردید. نسخه خطی نمایشنامه ایوان کمپفیلد را از روی میز بردارید، به نقشه بروید و به اپرا بروید.

دروازه را با سنجاق سر باز کنید و به اتاق رختکن بروید. با برادرزاده ویویان صحبت کنید (او نمایشنامه های ایوان کمفیلد را می خواند)، سپس به قفسه با کلاه های چینی نگاه کنید. رادیو کنار کلاه قرمزی است، اما چینی ها نمی خواهند آن را بدهند. بگویید واقعاً به رادیو نیاز دارید و نمایشنامه ای از ایوان کمپفیلد را به او بدهید. سپس نت ها را به چینی ها بدهید و رادیو را بردارید.

به ویویان برگرد و رادیو را به او بده. در داخل یک کلید پیدا خواهید کرد. ویویان معتقد است که این کلید یکی از آپارتمان های او است. موقعیت خیابان Grant روی نقشه ظاهر می شود. برو اونجا


کلید ساتر

دیل در خیابان ایستاده است و شما نمی توانید از شر او خلاص شوید. برو بالا و در خانه را بزن. صدای تیراندازی شنیده می شود و کریستین تصمیم می گیرد از طریق خروجی آتش وارد آپارتمان شود. به آپارتمان کریستین بروید و از پله ها به پشت بام بروید. در امتداد تخته به سقف بعدی بروید.

کریستین خود را در اتاقی با یک یخچال و یک گانگستر با یک تفنگ و یک ماشین تحریر خواهد یافت. قبل از اینکه گانگستر اسلحه را پایین بیاورد، باید تمام خطوط را بگویید. این مرد ایوان کمفیلد است که از یخچال جو نیز محافظت می کند. می توانید در مورد هر موضوعی با او صحبت کنید، سپس روی یخچال کلیک کنید. ایوان دوباره اسلحه را به سمت کریستین خواهد گرفت و رمز عبور او را می خواهد. قبل از رفتن، بین نسخه خطی ایوان یا جلد 9 از قفسه پایین روی دیوار یکی را انتخاب کنید (شما می توانید هر دو مورد را بردارید). خروجی از در است.

برو به کافه و با ساتر صحبت کن. داروها را به او بدهید، سپس از او بپرسید که آیا جو بسته‌هایی برای او گذاشته است یا خیر. ساتر شروع به صحبت در مورد دوست پسرش می کند که او را ترک کرده است. شعر را از ساتر بگیرید. آن مرد در پارک نشسته است (مکان جدیدی روی نقشه باز می شود).

به پارک بروید و سعی کنید با مرد مو قرمز روی نیمکت صحبت کنید. او از شما می خواهد که کارآگاه گراسی را دور کنید. این کار را انجام دهید، سپس به گفتگو با متی بازگردید. درباره ساتر با او صحبت کنید، سپس شعر را به او بدهید. از نقشه خارج شوید و به باشگاه میکی بروید. دو راه برای ورود به داخل وجود دارد: یا به سمت ورودی پشتی بروید و در را با سنجاق سر باز کنید، یا چند بار با خط ورودی صحبت کنید تا نگهبان را به کریستین بفرستید.

در باشگاه، به سمت چپ به اتاق رختکن بروید که گلدی پری دریایی در آن نشسته است. با او صحبت کنید و متوجه شوید که گلدی تحت قرارداد با میکی کار می کند و دوست دارد با یک قایق تفریحی به دریا برود. یک سنجاق سر دیگر روی سینه وجود دارد (اگر دیگر یک سنجاق مو باقی نمانده است، می توانید آن را بردارید). سمت چپ او روی میز یک دسته گل رز است، گل رز را بردارید و به پارک برگردید. دوباره با متی صحبت کن و گل رز را به او بده. به طور خودکار خود را در یک کافه خواهید دید. با ساتر صحبت کنید و متوجه شوید که جو برای او دفتر خاطراتی گذاشته است. ساتر دفتر خاطرات را به یک کتابفروشی فروخت. یک مکان جدید روی نقشه باز شده است، به کتابفروشی بروید.

با صاحبش چت کنید و متوجه شوید که او دفتر خاطرات را در ازای دست نوشته ایوان کمپفیلد خواهد داد. نسخه خطی را به او بدهید و دفترچه خاطرات را بردارید. کریستین آن را باز می کند و کلید را پیدا می کند. شما به طور خودکار به کافه باز خواهید گشت.


کلید برنادت

دختری با لباس مجلسی در کافه ظاهر شد؛ این برنادت بود. هنگامی که از او در مورد کلید سؤال می شود، کریستین را به استودیوی خود می برد. می توانید با او صحبت کنید، سپس دعوت نامه نمایشگاه افتتاحیه (دراز کشیدن روی تخت) را بررسی کنید. برنادت به یاد نمی آورد که کلید کجاست و تصمیم می گیرد آن را در گالری جستجو کند. دخترها به آنجا خواهند رفت، سپس برنادت به یاد می آورد که کلید از جیب لباس او افتاده است. با صاحب گالری آشنا شوید (کریستین از کار برنادت تمجید خواهد کرد). سپس صاحب گالری یکی از نقاشی های برنادت را که کلیدی روی آن چسبانده شده است، می آورد. کریستین به طور خودکار آن را برمی دارد. برو بیرون.

میکی و یک اراذل بالا می آیند و کلید را می خواهند. هر یک از سه کلید را بدهید و به باشگاه میکی بروید. با زن لباس سفید صحبت کنید: این زنبور است، عکاس. او کریستین را به اتاق لباس دعوت می کند. Bee به شما خواهد گفت که میکی یک عکس در معرض خطر را از او دزدیده و آن را در یک گاوصندوق پنهان کرده است. بپرسید چگونه می توانید زیر درب میکی بروید و کد را به گاوصندوق او ببرید. درخواست درباره روابط صمیمیبین او و جو (+2 امتیاز). به سالن بروید و با میکی صحبت کنید. او کریستین را به دفتر خود دعوت خواهد کرد.

می توانید به میکی دروغ بگویید که باید چهار کلید پیدا کنید، سپس مکالمه را پایان دهید. کریستین می‌خواهد با میکی دست بدهد، اما او می‌گوید که این کار را کرده است دست های کثیف. RMB ماسک جراحی روی میز، کتاب پزشکی روی مبل و سطل دستکش زیر میز را بررسی کنید. کریستین باید به این نتیجه برسد که میکی از میکروب ها می ترسد. دوباره با میکی صحبت کنید ("چیزی به نظر نمی رسد") و پاسخ اول یا سوم را انتخاب کنید. میکی می ترسد و می رود تا دست هایش را بشوید. کد را از گاوصندوق به گاوصندوق اعمال کنید: ترکیب نادرست است. دفتر را ترک کنید و به اتاق رختکن بروید. از کاغذ با کد روی پری دریایی گلدی استفاده کنید و کد دوم (درست) را دریافت کنید. بار دوم با میکی صحبت کنید، دوباره با انتخاب پاسخ در مورد کک یا پارک حواس او را پرت کنید و کد صحیح را روی گاوصندوق اعمال کنید. کریستین به طور خودکار تمام محتویات را دریافت می کند.

به اتاق رختکن برو و به گلدی پری دریایی قرارداد بده. با Bee صحبت کنید و بخواهید نگاتیو پیدا شده را نشان دهد: معلوم می شود که این یک عکس سازشکارانه است. این نشان می دهد که یک کشیش با متی و ساتر ازدواج می کند.

شما سه کلید دارید، تنها چیزی که باقی می ماند این است که رمز عبور ایوان را پیدا کنید.

2. آماده شدن برای فرار

بیایید در نقش جو بازی کنیم.

او را برای پیاده روی رها کردی. خط لوله گاز بالا می آید، می توانید او را آرام کنید یا با او مبارزه کنید - مهم نیست، زیرا ... در هر صورت، شما را در سلول مجازات قرار می دهند. به دیوار بروید و روی کوره تهویه بالایی کلیک کنید. با یک مارمولک خاص صحبت کنید و نقشه فرار او را دریافت کنید. به پایین صفحه بروید و با نگهبان میسون در مورد "زمان خروج از اینجا فرا رسیده است" صحبت کنید. نگهبان خواهد گفت که این مستلزم اجازه سرپرست است.


بیایید نقش کریستین را بازی کنیم.

ما باید به باشگاه برگردیم. میسون پشت میز نشسته است، کریستین به طور خودکار به او نزدیک می شود. نگهبان از این که جو در سلول تنبیه است گلایه می کند و یک فرم خالی قدیمی برای آزادی به او می دهد. برو پیش ویویان

از او بپرسید که در چین چه کار کرده است (خوشنویسی و می تواند دستخط را جعل کند)، سپس یک فرم خالی به او بدهید. ویویان از جعل امضا امتناع می ورزد، پس بشقاب های چاپ پول تقلبی را به او نشان دهید. سپس نامه نگهبان را به او بدهید (کریستین از همان ابتدا آن را در فهرست موجودی خود حمل می کند) که امضای او روی آن است. فرم جعلی را دریافت کنید و آن را به میسون در باشگاه ببرید.


به طور خودکار به جو تغییر دهید.

میسون او را از سلول مجازات آزاد می کند و به حیاط می فرستد. هنک روی پله ها نشسته است، به او مسکن و پول بدهید. او نقشه فرار خود را به شما می گوید (در مورد روش و موارد لازم برای فرار با دقت گوش کنید)، سپس جو با زندانی دیگری تماس می گیرد و به شما می گوید که برای یک فرار موفق به یک کتاب نیاز دارید. شما یک کارت کتابخانه دریافت خواهید کرد. باپی پشت صفحه ایستاده است، یک پنکیک به او بدهید و طرح سوم فرار را دریافت کنید. در موجودی، همه طرح ها در یک ترکیب می شوند.

از طریق قاب نزدیک نگهبان از حیاط خارج شوید. روی قاب، روی افسر سمت چپ کلیک کنید و در مورد نحوه تعمیر دستگاهی که با آن دست و پنجه نرم می کند، راهنمایی کنید.

سپس میسون جو را به اتاق لباسشویی می برد و به او می گوید که آن را درست کند. ماشین لباسشویی. یک آچار در موجودی شما ظاهر می شود. RMB ماشین لباسشویی سمت راست را که چیکیتا با روسری در نزدیکی آن ایستاده است بررسی کنید: هیچ چیز خراب نشده است. با چیکیتا صحبت کنید، کسی که می‌خواهد اجناس زنانه بگیرد. سبد ملحفه های سفید را بگردید و یک ملحفه و یک چوب لباسی بردارید. آویز دوم را از ماشین لباسشویی سمت چپ بردارید و سیم را از روی زمین بردارید. هر دو چوب لباسی را با هم ترکیب کرده و روی ماشین لباسشویی چیکیتا استفاده کنید. سوتین بورگوندی را بیرون بیاورید و به چیکیتا بدهید. او به شما خواهد گفت که در ازای دو مجله یک جلیقه ضد گلوله می دوزد. روی Mason کلیک کنید و به نقشه خارج شوید.

ابتدا به کارگاه بروید. قوطی روغن را از روی میز پشت صفحه بردارید، مجله را نزدیک مبل سمت چپ بردارید. دست انداز پشت میز نشسته است، ماشینش کار نمی کند. PCM آن را بررسی کنید تا متوجه شوید مشکل چیست. رشته و قوطی را با هم ترکیب کنید، از رشته روغنی روی دستگاه به عنوان تسمه محرک استفاده کنید. سپس از یک آچار روی ماشین استفاده کنید و دنده را محکم کنید. جو ماشین را روشن می کند. از نقشه خارج شده و به کلیسا بروید.

با کشیش صحبت کنید، سپس (او پس از گفتگو روی خود را برمی گرداند) به کشوی میز نگاه کنید. کمیک های پورنو را بگیرید، با RMB در فهرست موجودی خود به آنها نگاه کنید: این چیز هنک است. هنک نزدیک آن ایستاده و زمین را جارو می کند. کمیک ها را به او بدهید و طناب دوم را بگیرید. به سمت چپ به سمت پنجره بروید و تخم مرغ را از لانه بردارید. سپس بلندگو را بررسی کنید (جو به طور خودکار آن را تعمیر می کند و لبه چرخ را می گیرد) و پروژکتور (لامپ وجود ندارد). از نقشه خارج شده و به نیروگاه بروید.

اینجا یک لوله گاز کار می کند که جو را تهدید می کند و می رود. به لبه جلویی صفحه بروید و بسیاری از قطعات مفید را از جعبه ابزار بردارید. لامپ را از کابینت سمت چپ بردارید. RMB سپر را بررسی کنید (کابینت بزرگ در اعماق صفحه نمایش) و از کابل اتصال روی آن استفاده کنید. جو خواهد گفت که ژنراتور کار نمی کند. در موجودی، توپی چرخ و لبه چرخ را ترکیب کنید. به راست بروید، روی پانل ژنراتور کلیک کنید: جو دو چرخ دنده بی ارزش را بیرون خواهد کشید. پانل PCM ژنراتور را بررسی کنید و متوجه شوید که تسمه محرک و دنده وجود ندارد.

به کلیسا برگردید، لامپ را در پروژکتور قرار دهید. به کارگاه بروید و با استفاده از ماشین Bumpy یک دنده مناسب را از یک برس چوبی خارج کنید. برو نیروگاه دنده، چرخ و تسمه محرک را در پانل ژنراتور قرار دهید. به داخل سالن بروید و روی سپر کلیک کنید.

میسون جو را به خانه اش می برد و به او می گوید که دستگاه ضبط و تلویزیون را درست کند. فقط باید روی پخش کننده کلیک کنید (جو آن را درست می کند و مجله دوم را می گیرد). باید تلویزیون را بررسی کنید و از Mason دفترچه راهنما بخواهید. او دفترچه راهنما را می آورد، آن را روی تلویزیون فشار می دهد: لوله جاروبرقی سوخته است. از میسون یک لامپ بخواهید. می رود دنبال چراغ و می آورد. در موجودی، از لوله خلاء در دفترچه راهنما و سپس لامپ روی تلویزیون استفاده کنید. تلویزیون را تعمیر کنید، سپس پس از گرفتن مقداری فویل حلبی از همسر میسون، آنتن را تنظیم کنید.

تنها چیزی که باقی می ماند تعمیر تلفن در حیاط است. روی تلفن عمومی کلیک کنید و قسمت اضافی و سکه را بردارید. سپس جعبه برق را باز کرده و کابل را تعویض کنید. برای حذف تداخل از فویل روی تلفن همراه استفاده کنید. جو خواهد گفت که همه چیز آماده است.

لباسشویی را روی نقشه انتخاب کنید و هر دو مجله را به چیکیتا بدهید. زره بدن بگیرید می توانید آن را به Chiquita بدهید حلقه ازدواج(-7 امتیاز). سپس به نیروگاه بروید و با Gas Pipeline مبارزه کنید.

از بخشی از بدن (سینه یا سر) محافظت می کند. ابتدا به شکم ضربه بزنید، سپس به جایی بزنید که محافظی وجود ندارد. در نهایت پس از چند ضربه باید به سر او ضربه بزنید. جو در نهایت به بیمارستان می رسد.

نیازی به صحبت زیاد با دکتر نیست، میسون جو را به سلول خواهد برد. در موجودی خود، هر دو تکه طناب را با هم ترکیب کنید تا متوجه شوید که باید دو قطعه دیگر پیدا کنید. روی لامپ زیر سقف کلیک کنید (جو آن را خرد خواهد کرد). سپس RMB روی آستانه پنجره کلیک کنید و LMB میخ را بردارید. با استفاده از میخ قفل در را باز کنید و به داخل راهرو بروید.

از نزدیکترین در به خود در سمت چپ عبور کنید. شما اخیراً اینجا بودید. دکتر روی میز عمل خوابیده است، میز توسط جک پشتیبانی می شود. یک صندلی بردارید و آن را با جک جایگزین کنید. موجودی خود را باز کنید و جک و میل لنگ را با هم ترکیب کنید. با تفنگ از داخل سطل زباله عبور کن و پیراهن خونی را بیرون بیاور. به داخل راهرو بروید و از درب سمت راست عبور کنید.

این یک انباری است. حوله (سومین تکه طناب) را بردارید، مواد شوینده را از جعبه کمک های اولیه بردارید و ماده شوینده دوم را از کشو بردارید. هر دو را با هم ترکیب کنید مواد شویندهو یک بمب دودزا دریافت کنید. به داخل راهرو بروید و از نزدیکترین در سمت راست عبور کنید.

مرد پرنده اینجا نشسته است. تخم مرغ را به او بدهید، سپس به راهرو بروید و از در وسط سمت چپ عبور کنید. وارد سلول شوید و دکمه پانیک را فشار دهید. وقتی میسون رسید، از او بخواهید که شما را به کلیسا ببرد. اکنون به کمک کریستین نیاز داریم.


بیایید نقش کریستین را بازی کنیم.

کلیسا را ​​روی نقشه پیدا کنید و رنده را با سنجاق سر دیگر باز کنید. کشیش به طور خودکار کریستین را به اعتراف می برد. برای اینکه دوباره خود را در سالن پیدا کنید، باید تمام خطوط را بگویید. عکس عروسی را به کشیش نشان دهید و دوباره با کشیش صحبت کنید. بگویید که باید به جو بگویید «ایوان از یخچال محافظت می‌کند».


بیایید در نقش جو بازی کنیم.

کشیش به طور خودکار با جو صحبت می کند و در مورد عبارت کریستین به او می گوید. جو برای او یادداشتی خواهد نوشت.


بیایید نقش کریستین را بازی کنیم.

یادداشت جو را دریافت کنید و رمز عبور ایوان و همچنین درخواست ساخت گذرنامه های جعلی را بخوانید. به ایوان بروید و روی یخچال کلیک کنید. رمز عبور «برو به مکزیک» را بگویید. در یخچال باز می شود و یک بمب داخل آن نمایان می شود. از کلید برنادت (کلید B) روی بمب استفاده کنید. کریستین پول را می بیند، اما تصمیم می گیرد هنوز آن را با خود نبرد.

برو پیش ویویان وقتی از او در مورد پاسپورت های جعلی سوال می شود، او تقاضای اجاره خواهد کرد. پرونده را به او بدهید و دوباره در مورد پاسپورت بپرسید. اکنون به جوهر، عکس و پاسپورت های خالی نیاز دارید. به کافه ناپل بروید و از برنادت جوهر بخواهید. جوهر را به ویویان ببرید، سپس کشوی پایین کمد او را باز کنید و پاسپورت های خالی را بیرون بیاورید. پاسپورت ها را آماده کنید.


بیایید در نقش جو بازی کنیم.

کارت کتابخانه خود را به کشیش بدهید.


بیایید نقش کریستین را بازی کنیم.

به کلیسا بروید، کارت کتابخانه خود را بردارید. اکنون به مقداری کتاب برای صاحب کتابفروشی نیاز دارید. کتاب مقدس در کلیسا (روی نیمکت سمت راست خوابیده) یا "جلد شماره 9" در آپارتمان ایوان این کار را انجام می دهد. به کتابفروشی بروید و کارت را به صاحبش بدهید. سپس کتابی را که پیدا کردید به او بدهید. در ازای آن، مالک به شما اجازه می دهد هر کتابی را از فروشگاه او بردارید. کتاب مورد نظر شما در قفسه در گوشه پایین صفحه قرار دارد. ببرش پیش کشیش


بیایید در نقش جو بازی کنیم.

کتاب را بردارید و روی Mason کلیک کنید تا به سلول برگردید. در را با میخ باز کنید و به اتاقک اویاری بروید. کتاب را به او بدهید و بعد از آن به شما اجازه ورود می دهد. روی تخت کلیک کنید و ورق را بردارید - آخرین قطعه طناب. در مورد فرار با مرد پرنده صحبت کنید، سپس پنجره را با RMB و LMB بررسی کنید. به راهرو بروید و کیسه زباله را بردارید. به بخش انزوا برگردید. یک کیسه زباله و یک پیراهن خونی را با هم ترکیب کرده و روی تخت قرار دهید. به سلول مرد پرنده برگرد.

3. فرار

از جک روی پنجره استفاده کنید. جو بیرون خواهد آمد یک بمب دودزا را به سمت نگهبان برج پرتاب کنید و درست به داخل سیاه چال ها بروید. پس از پایین آمدن از پله ها، روی قفل زنگ زده درب کلیک کنید. جو در را لگد خواهد زد. به داخل تونل پر از آوار بروید.

شیر قرمز روی لوله را باز کنید، سپس RMB خود لوله ها را بررسی کنید - آب به داخل آنها جریان می یابد. یک چوب از میان کوه زباله بردارید و به لوله ها ضربه بزنید. آب تمام زباله ها را از بین می برد. حرکت کن. جو غار را کشف می کند و طناب را رها می کند.


با کشیش صحبت کنید و بدانید که جو در مورد "آخرین کوکی" به او چه گفته است. به آپارتمان ایوان بروید و روی پول موجود در یخچال کلیک کنید.


او به داخل غار می رود و به دنبال آن خط لوله گاز می رود. وقتی مکان نما شما به سنگ تبدیل می شود، باید راهزن را بکشید. جو یک تکه لوله را برمی دارد. به داخل تونل بروید و با لوله آن را بشکنید آجرکاریروی دیوار سمت راست گذرگاهی به پناهگاه بمب باز می شود.

در پیش زمینه سمت چپ صفحه، رول نوار برق را بردارید. یک نردبان شکسته را با نوار چسب و یک قطعه لوله ثابت کنید. بالا رفتن.

شما خود را پشت میسون در نزدیکی خانه او خواهید دید. می توانید روی آن کلیک کنید و آن را به دریا بیندازید، می توانید آن را در امان بگذارید و از کنار آن بگذرید. به تلفن عمومی بروید. منبع تغذیه را باز کنید.

در اینجا دو گزینه وجود دارد: می توانید از حلقه ازدواج (اگر آن را به چیکیتا نداده اید) یا یک سکه روی منبع تغذیه استفاده کنید. روی تلفن عمومی کلیک کنید و با کریستین تماس بگیرید.

گزینه دوم: یک سکه به تلفن عمومی بیندازید، اما گیر می کند. سپس باید حلقه ازدواج را به منبع تغذیه بمالید (2- امتیاز) و بعد از مکالمه می توانید حلقه را بردارید (2 امتیاز).


به صورت خودکار به عنوان کریستین بازی کنید.

گوشی را بردارید و بعد از صحبت با جو، روی کیف قهوه ای رنگی که کنار دیل آویزان است کلیک کنید. این کیف پری دریایی گلدی است که حاوی کلیدهای قایق تفریحی است. برو بیرون.


به صورت خودکار به عنوان جو بازی کنید.

به پناهگاه بمب برگردید. پس از ورود به غار، روی دریا کلیک کنید.


به صورت خودکار به عنوان کریستین بازی کنید.

در اسکله، او بین میکی، همدستش و کارآگاه گراسی تنها است. دوبار با گراسی صحبت کنید و افتخار او را بخوانید. شما باید از میکی و گراسی استفاده کنید تا اسلحه های خود را به سمت یکدیگر نشانه بگیرند. سپس برای سومین بار با گراسی صحبت کنید - او به میکی شلیک خواهد کرد. وقتی اراذل و گراسی اسلحه های خود را به سمت یکدیگر نشانه می روند، شما باید به سطل زباله ضربه بزنید. سپس کیف پول را بردارید و به قایق تفریحی بروید.

یک مکالمه نهایی بین جو و کریستین وجود دارد، که در آن، بسته به امتیازات کسب شده و انتخاب خطوط، می توانید پایان متفاوتی داشته باشید (با جو ترک کنید، بدون جو بروید، یا با امتیازهای زیر 6- به او شلیک کنید). هیچ ویدیوی نهایی متفاوتی نخواهید دید، پایان در همه جا یکسان است - "پایان".



 

شاید خواندن آن مفید باشد: