کد گنج ابیگیل فوی. مکان های نقشه گنج در طعمه - رمزگشایی سرنخ ها

در همان ابتدا شخصیت اصلی مرد یا زن را انتخاب می کنیم. پس از بیدار شدن، لباسی را که روی در آویزان است بپوشید. می توانید به اطراف نگاه کنید، مجلات و یادداشت ها را بخوانید، پیام ها را در رایانه نگاه کنید. در آینده، تمام پیام های مشاهده شده را می توان در منو مشاهده کرد. وقتی آماده شدید، اتاق را ترک کنید، با آسانسور به پشت بام بروید و سوار هلیکوپتر شوید.

پس از ورود، به داخل ساختمان بروید و به صورت اختیاری با ربات صحبت کنید. پس از آن، از آسانسور پایین بروید. به برادرت الکس نزدیک شو. پس از گفتگوی کوتاه با او به اتاق آزمون بروید.

به دیوار شیشه ای که چند دانشمند در آن ایستاده اند نزدیک شوید. پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، دکمه قرمز را فشار دهید و سپس کادرهایی را که خارج از دایره ظاهر می‌شوند جابجا کنید. برو به اتاق بعدی شما می توانید پشت یک صندلی پنهان شوید، یا نمی توانید کاری انجام دهید - هنوز در آزمون مردود می شوید. اتاق بعدی - دکمه را فشار دهید، از روی مانع بپرید و دکمه دیگری را فشار دهید. بعد اتاق آخر است. پشت میز بنشینید و تست روانشناسی را شروع کنید. هر طور که می خواهید به سوالات پاسخ دهید و سپس یک صحنه کوتاه را تماشا کنید.

اجرا کن

وقتی دوباره بیدار می شویم، دوباره به اطراف اتاق نگاه می کنیم، هر چیزی را که به آن می رسد می خوانیم، و همچنین پیام ها را در رایانه مشاهده می کنیم. همه اقلام را انتخاب می کنیم، جعبه ها را زیر و رو می کنیم و سپس لباس فرم می پوشیم و اتاق را ترک می کنیم. ما یک آچار از جسد سمت چپ انتخاب می کنیم و سپس "ژانویه" مرموز با ما تماس می گیرد.

به داخل اتاق برمی گردیم و با آچار پنجره را می شکنیم. تمام کامپیوترها و یادداشت هایی که با آنها برخورد می کنید را مطالعه کنید.

درست دور اتاقت برو در اتاقی که صندلی آزمایشی دارد، یک چمدان با شوکر Stunner که در برابر روبات‌ها بسیار موثر است و همچنین یک تراشه دستیار Kinesthetic روی کابینت وجود خواهد داشت. با نور نارنجی سوزان از در عبور می کنیم، سپس با هلیکوپتر وارد اتاق می شویم. از آنجا - به راهرویی که با الکس ملاقات کردیم. از طریق پذیرش اکنون باز است. در اتاق سمت دوم دو صندلی وجود خواهد داشت - یکی از آنها تقلید است، همان چیزی که در پایان آزمایش به دانشمند حمله کرد. این ترفندهای کوچک کثیف خود را به عنوان اشیاء مختلفی که در نزدیکی شما هستند پنهان می کنند. دو فنجان را در کنار هم می بینید - یکی به احتمال زیاد تقلید است. یک سطل زباله غلت خورد - دوباره به احتمال زیاد یک تقلید. و در مورد هر موردی هم همینطور است.

از پله ها بالا می رویم و مستقیماً از اتاق ضد عفونی می گذریم. ما تماشا می کنیم که تقلید چگونه با دانشمند برخورد می کند و پس از آن بیگانه چند برابر می شود. وقتی فرار می کنند، درها باز می شود. در اتاق بعدی، در نزدیکترین رایانه در سمت چپ، پیام "فوری!" را بخوانید، پس از آن وظیفه اضافی "جسد ناپدید شده" را دریافت خواهید کرد.

پیش روی ما یک در بسته است که به آن باید پاس داشته باشید. در اینجا شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید. ابتدا می توانید از دریچه شفت تهویه سمت راست در گوشه دور استفاده کنید. در مرحله دوم، دفتر بلامی در سمت راست وجود دارد که در آن یک کارت کلید از آزمایشگاه شبیه سازی روی میز وجود دارد. مراقب تقلیدهایی باشید که در میان اشیاء اطراف پنهان شده اند.

پس از عبور از راهرو بعدی، دشمنی ترسناک تر را خواهیم دید - یک فانتوم، اگرچه تا زمانی که نمی توانید از او نترسید، او از محدوده آن اتاق خارج نخواهد شد. از راهرو می رویم و تفنگ گچی را انتخاب می کنیم. از جسد نیز برای آن مهمات جمع آوری می کنیم. با آن می توانید پله های بداهه در امتداد دیوار بسازید، سوراخ های لوله ها را ببندید و غیره. همچنین در مبارزه کمک خواهد کرد - با کمک آن می توانید مخالفان را برای مدت کوتاهی بی حرکت کنید و آنها را در معرض آسیب قرار دهید. چندین Mimic در لابی وجود خواهد داشت. توپ جدید را روی آنها امتحان کنید. پس از آن، "ژانویه" پیشنهاد می کند که neuromod را از ویترین بگیرد، وظیفه اضافی "همه چیز در شرف تغییر است". آن را می گیریم، پمپاژ می کنیم، همه چیز را در اطراف بررسی می کنیم و سپس به داخل سالن می رویم. از پله ها پایین می رویم، پس از آن "ژانویه" دوباره با ما تماس می گیرد و پیشنهاد می کند به دفتر شما برود.

دفتر کار با چشم انداز عالی

رو به آسانسور، در سمت راست نمایشگاه ترانستار خواهد بود. در آنجا می توانید نورومد را از روی پایه بردارید، اما یک شبح آنجا راه می رود. در مراحل اولیه، راحت‌ترین راه مقابله با او در 2 مرحله است: ابتدا با اسلحه گچی خنثی کنید و اگر هنوز تپانچه یا تفنگ ساچمه‌ای پیدا نکرده‌اید، با آچار ضربه بزنید.

از امتداد پله های نزدیک به طبقه سوم بالا می رویم. به دفتر خود نزدیک می شویم و کد 0451 را روی پنل وارد می کنیم تا قفل درها باز شود. در داخل، هر چیزی را که می بینید بردارید. روی میز نزدیک توزیع کننده اپراتورها یک پاس به آپارتمان مورگان و یک تپانچه وجود دارد. همچنین یک Fabricator و یک Recycler در اتاق وجود خواهد داشت. بازیافت کننده برای پردازش هر اقلام به مواد استفاده می شود، که پس از آن در سازنده، در صورت داشتن نقشه مناسب، می توانید سلاح، کیت کمک های اولیه، کارتریج و موارد دیگر را بسازید که برای عبور ضروری است.

پس از نگاه کردن به اطراف، به رایانه بروید. پاس را از روی میز به مرکز کنفرانس از راه دور ببرید و یادداشت متصل به مانیتور را بخوانید. رمز عبور را وارد می کنیم، پیام ها را می خوانیم و ویدیوی "به من نگاه کن، مورگان" را در منوی "توابع" روشن می کنیم. برمی گردیم و ویدیو را تماشا می کنیم. در ویدیو کد - 5150 را مشاهده می کنید این ترکیب برای گاوصندوق از دپارتمان نورومد مناسب است.

از طریق شیشه مات

تا آخر اجازه تماشای ویدیو را نخواهید داشت. پس از اینکه ابتدا برادرتان الکس با شما تماس گرفت و سپس تا ژانویه، ما به عقب برمی گردیم. دو اتاق جانبی در جلوی پله ها وجود خواهد داشت. در جدول دور، یک پاس به اورژانس وجود دارد (شما همچنین می توانید یک پاس به اورژانس در طبقه همکف در پیشخوان پشت آسانسورها بگیرید). ما به مرکز کنفرانس از راه دور، واقع در انتهای دیگر فرود می رویم. تفنگ گچی را آماده نگه دارید، زیرا چندین Mimic به طور همزمان به شما حمله می کنند. آنها را بی حرکت کنید و سپس آنها را با یک آچار قابل تنظیم تمام کنید. بلافاصله بیرون از در جسد الیاس بلک خواهد بود. مهمات تپانچه و تفنگ ساچمه ای را از بدن او بردارید و همچنین طرحی برای مهمات 9 میلی متری مورد نیاز برای تپانچه بردارید. خود اسلحه نزدیک است.

می توانید به اورژانس پایین بروید. یک طبقه زیر آن قرار دارد. در داخل دو فانتوم وجود خواهد داشت - عادی و آتشین. سعی کنید به بادکنک ها شلیک کنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. ارزش این را دارد که سریع حرکت کنید و ثابت نمانید، زیرا. نوع جدیدی از تایفون ستونی از آتش درست زیر قهرمان ایجاد می کند. در سرسرای اتاق اورژانس، می توانید نقشه بخش را از رایانه بارگیری کنید و همچنین نامه را مشاهده کنید. دومی تلاش "جسد ناپدید شدن" را ادامه خواهد داد. همچنین کل خلیج پزشکی را بررسی کنید. در اینجا یک توزیع کننده اپراتور وجود دارد که می توانید با یک اپراتور پزشکی تماس بگیرید که همیشه می تواند شما را درمان کند، در واقع یک کیت کمک های اولیه بی پایان، اما به یک منطقه خاص گره خورده است. در یکی از اتاق ها یک فرد زنده به نام ترور جی یانگ وجود خواهد داشت که تحت کنترل ذهن است. در حال حاضر، نمی‌توانید آن را بدون کشتن آن غیرفعال کنید، بنابراین اگر می‌خواهید دستاورد «Do No Harm» را به دست آورید، منتظر بمانید تا یک نارنجک مخصوص داشته باشید - یک صدا خفه کن موج تهی.

در طبقه همکف نزدیک پله ها یک دفتر نگهبانی وجود خواهد داشت. می توانید از طریق لوله ای که باید در ابتدای راهرو روی آن بپرید وارد شوید و سپس از آن به داخل محور تهویه بپرید. در داخل می توانید یک تفنگ ساچمه ای و مهمات برای آن پیدا کنید. همچنین یک یادداشت با کد اتاق بازجویی - 1129 وجود دارد. در گاوصندوق یک نقاشی از فشنگ های ساچمه زنی 12 گیج با کد 0526 وجود دارد که در اینجا در دفتر سارا الازار در کتاب اوریت موجود است. همچنین یادداشت را از جدول بگیرید - با این کار تلاش Stolen Neuromods شروع می شود.

اگر از مرکز تله کنفرانس عبور کنید و سپس از پل به طرف دیگر سالن بروید، می توانید به بخش فروش بروید، جایی که پرتاب دارت هانترس روی زمین قرار می گیرد. شما همچنین می توانید جعبه ای با چهار Neuromods را در اینجا پیدا کنید - پس از پیدا کردن آن، تلاش Stolen Neuromods را تکمیل کنید.

در طبقه دوم، از فرود، می توانید از طریق یک طاقچه باریک به سالن استراحت کارکنان برسید. پشت میله بدنه Octavia Figgs قرار دارد. پس از گوش دادن به متن او، کد درب اتاق آماده سازی قبل از پرواز - 3884 را خواهید یافت.

پس از اتمام گشت و گذار در لابی، با استفاده از همان پله هایی که برای رسیدن به دفتر خود استفاده می کردید، به طبقه سوم بروید، از مرکز کنفرانس تلفنی عبور کرده و به چپ بپیچید، سپس به یک مکان جدید - آزمایشگاه سخت افزار بروید. برای انجام این کار، باید از یک آچار قابل تنظیم استفاده کنید تا راه خود را از کف سخت شده پاک کنید.

در داخل یک دشمن جدید وجود خواهد داشت - یک اپراتور آلوده. برای او می توانید از شوکر Stunner استفاده کنید. او برای مدتی دشمن رباتیک را ناک اوت می کند و همچنین آسیب قابل توجهی به او وارد می کند. پس از گیج شدن، می توانید با آچار کار او را تمام کنید، اما به خاطر داشته باشید که وقتی از بین می رود، منفجر می شود و آسیب می زند. کمی جلوتر بروید، در راهروی سمت چپ، می‌توانید سوار نورومد شوید. همچنین یک اپراتور آلوده دیگر و یک میمیک وجود خواهد داشت و در انتهای راهرو سالنی وجود خواهد داشت که از طریق شیشه می توانید صحنه ای از مبارزه نابرابر بین یک دانشمند و یک فانتوم را تماشا کنید. از جسد شان لارسن، وارد پاس ورودی کارکنان شوید. سپس می توانید به پایین بپرید، به خصوص اگر می خواهید مخفیانه بروید و به داخل تهویه بالا بروید. می توانید به عقب برگردید و به نقطه امنیتی بروید، جایی که می توانید فشنگ، اسلحه و همچنین نقاشی فشنگ برای یک تپانچه بردارید.

می توانید با آسانسور به طبقه دوم وارد اتاق بعدی شوید یا از درب ورودی نزدیک پست امنیتی یا از طریق تهویه که قبلاً در مورد آن نوشته شده بود. داخل یک فانتوم خواهد بود. در طبقه همکف، در یک راهرو جانبی، می توانید جسد Eme Schmidt را پیدا کنید، که از آن می توانید یک پاس به آزمایشگاه بالستیک و یک نارنجک دفع را بردارید. می‌توان از آن برای از بین بردن تایفون‌ها استفاده کرد و همچنین با بازیافت جعبه‌های بزرگ به مواد، راه را باز کرد. در نزدیکی خود آزمایشگاه بالستیک قرار خواهد گرفت. در داخل می توانید مواد زیادی پیدا کنید. کد از گاوصندوق 8028 - را می توان در یادداشتی که روی زمین پشت میله ها خوابیده است بخوانید.

در قسمت جنوبی اتاق، نزدیک کارگاه دکتر کالوینو، می توانید وارد صحنه تظاهرات شوید، همان اتاقی که می توانستید کمی زودتر قتل یک دانشمند توسط یک فانتوم را تماشا کنید. خود فانتوم یک سطح پایین تر خواهد بود. در آنجا همچنین می توانید یک ابزار و یک پرتاب دارت "شکارچی" پیدا کنید. در اتاق مرکزی، روی زمین، یک تراشه با محافظت در برابر آسیب های اتری وجود دارد.

به کارگاه دکتر کالوینو نزدیک می شویم. پس از اینکه ژانویه دوباره با شما تماس گرفت، به نقطه امنیتی برمی گردیم و یک نشانگر روی لورنزو کالوینو در آزمایشگاه سخت افزار قرار می دهیم. با آسانسور اتاق بعدی به طبقه دوم می رویم. اگر وارد راهروی سمت چپ شوید، در آنجا توسط یک فانتوم و چندین میمیک مورد حمله قرار خواهید گرفت. یک پایانه در نزدیکی دریچه وجود خواهد داشت. رمز عبور روی یادداشتی در طبقه کنار آن قرار دارد. نامه دوم حاوی کد 9501 در انبار ماشین‌فروشی است. سپس می‌توانید وارد دفتر تورستاین شوید. کد گاوصندوق 9954 است.

در طبقه دوم، در یکی از راهروهای فرعی، اثری از بدن لورنزو وجود دارد. اگر به آنجا بروید متوجه می شوید که فقط از بیرون ایستگاه می توانید به آن برسید و برای این کار باید Artax را بسازید. وارد اتاق بعدی می شویم - یک مغازه مکانیکی. شما می توانید این کار را از طریق ورودی اصلی انجام دهید، اما باید تاسیسات برقی را تعمیر کنید تا در اثر جریان فلج نشوید یا با استفاده از تفنگ گچی جرقه سپر را برای چند ثانیه متوقف کنید. شما همچنین می توانید به اطراف تهویه بروید. ما چندین اپراتور آلوده و تقلید را می کشیم. برای رسیدن به نقشه و سازنده، از عدل های کناری بالا بروید. بعد از اینکه همه کارها را انجام دادید، دروازه را باز کنید و به فضای بیرون بروید. به سمت نشانگر پرواز کنید، بدن لورنزو کالوینو را جستجو کنید، پاس و رونویسی را بگیرید و برگردید. به کارگاه دکتر کالوینو بروید. در گوشه دور اتاق، منبع تغذیه را روشن کنید. در ترمینال در مرکز، ابزارهای شبکه را بررسی می کنیم و سپس به ورودی نگاه می کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که در صفحه های مختلف فیلم ها از زوایای مختلف وجود دارد. با این کار به گاوصندوق مخفی پزشک دسترسی خواهید داشت. قمقمه در نزدیکی صفحه نمایش بزرگ سمت راست در گوشه، روی زمین خوابیده است، اگر رو به ترمینال هستید. آن را روی ترازو قرار دهید و یک پانل در کنار آن باز می شود.

به کابین خود برگردید. سالن دوباره مملو از میمیک ها و فانتوم ها خواهد شد، پس مراقب باشید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

گفتگو با "ژانویه"

یکی از کوتاه ترین و آسان ترین ماموریت های بازی - فقط با اپراتور صحبت کنید.

مجوز دسترسی عمومی

پس از مکالمه، "ژانویه" به شما یک پاس و یک نورومد می دهد - آنها را از روی میز بردارید.

ذخیره داده

به آسانسور اصلی بروید و سعی کنید آن را راه اندازی کنید. وقتی چیزی بیرون نیامد، "ژانویه" با شما تماس می گیرد و وظیفه اصلی بعدی "Bypass" را صادر می کند.

تو کی هستی دسامبر؟

به درب آزمایشگاه روانگردان بروید. در راه، اپراتور دیگری با شما تماس می گیرد که خود را «دسامبر» معرفی می کند. بخش neuromods را دنبال کنید، آنجا در لابی یک صحنه کوچک خواهید دید، سپس بقایای اپراتور را جستجو کنید. می توانید داستان اصلی را ادامه دهید یا به اطراف نگاه کنید و به طبقه دوم بروید. در آنجا می توانید کابین های داوطلبان و تولید را جستجو کنید. در هر صورت، در آینده برای حذف محافظت از کپی باید به آخرین اتاق بازگردید (یک کار اضافی که در صورت عدم انجام این کار اکنون دریافت خواهید کرد "محافظت کپی" نامیده می شود) تا بتوانید نورومدها ایجاد کنید. بر روی سازنده تعداد نامحدودی بار. به دفتر هولدن گریوز نیازمندیم. شما باید کمی عرق کنید، زیرا. توسط یک دشمن نسبتاً قوی - تکنوپات محافظت می شود. مؤثرترین آنها در برابر او "Stunner" است، اما فقط در فاصله نزدیک، یا با استفاده از نارنجک. در پایین یک جسد با پاس به دفتر مورد نظر وجود دارد. از کامپیوتر استفاده کنید. وقتی همه چیز را تمام کردید، به کار اصلی بازگردید.

راه حل

در تنها راه به جلو بروید. یک پست نگهبانی در سمت راست وجود خواهد داشت. شما می توانید با کمک یک تفنگ دارت به داخل بروید (شیشه را بشکنید و سپس دکمه را شلیک کنید)، یا می توانید به سادگی قفل ترکیبی را انتخاب کنید. در ترمینال داخل، می توانید نقشه مکان را دانلود کنید.

برو به دوش. یک سوراخ در کف وجود خواهد داشت. ما به داخل آن می پریم و در انتهای تونل روان شناسی را از بدن دانشمند خارج می کنیم. این به شما امکان می دهد تایفون ها را اسکن کنید و توانایی های آنها را بدست آورید. Mimic بی حرکت را در همان نزدیکی اسکن کنید و سپس به دوش بروید. جلوتر بروید و با آسانسور بالا بروید. کپسول باز را برای کالیبره کردن روان‌سنجی اسکن کنید.

شما یک کار اضافی "Neuromods Dr. Kelstrup" دریافت خواهید کرد. برای عبور توصیه می شود، زیرا. یک طرح NEUROMOD دریافت کنید. فقط به اتاق کناری بروید و همه چیز را در آنجا جستجو کنید. نقاشی ارزشمند در گاوصندوق قرار خواهد گرفت. در ترمینال می‌توانید ویدیویی در مورد تایفون تماشا کنید و کارت‌های کلیدی را از بدن دکتر بردارید. اگر مدهای زیادی ایجاد کنید، قفل روشن می شود و اگر قبلاً آن را حذف نکرده باشید، وظیفه "Copy protection" ظاهر می شود. اگر این کار را نکرده اید، باید به بخش Neuromods برگردید. گذر از این کوئست در ماموریت "دیبر تو کی هستی" بالاتر است.

وقتی برای ادامه آماده شدید، به در بزرگ گرد نزدیک شوید. اگر سایکوسکوپی کالیبره شده باشد، اجازه بیشتری به شما داده خواهد شد.

سمت راست پلکانی است که به طبقه دوم منتهی می شود. در انتهای آن دروازه ای وجود دارد که بهتر است باز شود و در طرف مقابل می توانید رونویسی را در نزدیکی بدن دختر روی یک صندلی پیدا کنید و وظیفه اضافی "True Teller" را دریافت کنید. وقتی کارتان در اینجا تمام شد، از پله ها پایین بروید و ویور را در پشت شیشه بزرگ اسکن کنید. اینجا یک چنگال است.

می توانید به سمت چپ بروید. در این صورت باید سوراخ هایی را در لوله ها گچ کنید تا جت های آتشین متوقف شود و همچنین چندین میمیک وجود خواهد داشت. جلوتر بروید، خود را در نزدیکی یک محفظه شیشه ای با یک سوژه آزمایش خواهید دید و یک کار جدید دریافت خواهید کرد: "زندانی در آزمایشگاه روانگردان". در اینجا شما اولین انتخابی را خواهید داشت که بر پایان کار تأثیر می گذارد: می توانید با باز کردن در سلول زندانی را آزاد کنید یا با استفاده از میمیک ها او را بکشید. همه اینها در ترمینال نزدیک دوربین انجام می شود. اگر زندانی را آزاد کنید، او رمز را از در به اتاق بعدی به شما می گوید. در آنجا، از جمله، نقشه های فشنگ های 12 گیج برای یک تفنگ ساچمه ای و یک تپانچه با یک صدا خفه کن وجود خواهد داشت.

همچنین در یک اتاق بزرگ با یک دوربین، جسد یک زن با روان سنجی وجود خواهد داشت. یک رونویسی در این نزدیکی وجود خواهد داشت که پس از گوش دادن به آن وظیفه "Sealant برای یک میلیون دلار" به شما داده می شود. برای تکمیل آن، باید به فضای بیرون بروید، زیرا دروازه دور نیست، و با کمک یک تفنگ گچی شکافی را در بدنه ببندید. پس از آن، به محلی که رونویس کننده کریستین لوید را پیدا کردند برگردید و فانتوم را در اتاق کنار جسدش بکشید. در اینجا می توانید مواد عجیب و غریب زیادی پیدا کنید. از این طرف که تمام شد، برمی گردیم و از کنار لیوان بزرگی می گذریم که پشت آن بافنده نمایان است. وارد اتاق رصد می شویم. در سمت راست می توانید از آسانسور پایین بروید و به سردخانه بروید. فقط در اینجا می توانید تلاش "جسد ناپدید شدن" را ادامه دهید. شما نمی توانید بدون پاس وارد اتاق مناسب شوید، اما می توانید پنجره را بشکنید و دکمه ای را که می تواند قفل در را باز کند با پرتاب دارت شکارچی شلیک کنید.

پاس جسد سیلوین بلامی را بگیرید. پیشرفت بیشتر این کار اضافی را می توان بعداً، زمانی که دسترسی به بخش زندگی در دسترس قرار گرفت، ادامه داد. وقتی آماده شدید، در کنار محفظه شیشه ای بزرگ به ترمینال بروید و مراحل بخش «مدیریت اتاق امتحان» را یکی یکی دنبال کنید. فانتوم ظاهر شده را بکشید و سپس به مکان جدید "Saggita" بروید. می توانید بلافاصله از دروازه عبور کنید یا قبل از آن می توانید از پله ها پایین بروید و به اطراف نگاه کنید. پیش روی ما یک تونل طولانی خواهد بود. با اجتناب از سیستوئیدها و لانه آنها به جلو پرواز کنید. راه رو به جلو چندین بار توسط دروازه های قفل شده و سایر موانع مسدود خواهد شد. برای پیشرفت بیشتر، یا قفل را انتخاب کنید، یا تابلوی برق را در صورت لزوم تعمیر کنید، یا تهویه را پیدا کنید. اگر فن کار می کند، آن را با یک تفنگ گچی تعمیر کنید. پرواز کنید تا به قفل هوایی که نیاز به پاس دارد برسید. شعبه ای در این نزدیکی وجود خواهد داشت. شما بلافاصله او را خواهید شناخت، زیرا. با تغییر میدان گرانش خواهد بود. آنجا را دنبال کنید. همه چیز را بررسی کنید و به رونویسی گوش دهید. مراقب انتشار انرژی باشید. هر بار که او نزدیک می شود، به شما هشدار داده می شود - پشت کابینت ها پنهان شوید. در گوشه دور، حروف روی ترمینال را بخوانید و وظیفه "پروژه جعبه سیاه" را دریافت کنید. مکان جاش دالتون را اینجا در ترمینال علامت گذاری کنید و نقشه موقعیت را دانلود کنید. به طبقه دوم بروید و با گرانش صفر به میدان بروید. پاس تونل سرویس را از بدن دانشمند بگیرید و به قفل هوا بازگردید. وقتی به چنگال رسیدید، روی نشانگرها تمرکز کنید: Arboretum در یک طرف، بدن جاش دالتون در تلاش پروژه Blackbox در طرف دیگر قرار دارد. ابتدا بیایید یک کار اضافی انجام دهیم. به سمت نشانگر پرواز کنید و یک لوله مدور فلزی بزرگ را خواهید دید که در امتداد دیوار قرار دارد. بدن پشت سر اوست. برای وارد شدن به این جیب، در امتداد انتهای این لوله پرواز کنید و در نزدیکی خم آن فضای کافی برای پرواز در زیر لوله وجود خواهد داشت. از بدنه به آزمایشگاه Blackbox بروید و همچنین به دنبال یک اسلحه K-beam در نزدیکی باشید - یک سلاح نسبتاً قوی. اکنون می توانید کار اصلی را ادامه دهید.

به سمت نشانگر در درختکاری پرواز کنید. در راه، شما باید با Weaver روبرو شوید. K-Beam در برابر او فوق العاده موثر خواهد بود. از دروازه عبور می کنیم و سپس به مکان جدیدی می رویم. جلوتر جسدی با رونویسی خواهد بود. برای دریافت وظیفه "کارمند ناراضی" به آن گوش دهید. از پله ها بالا بروید و سپس وارد تهویه شوید. در اینجا آنها وظیفه دیگری را ارائه می دهند - "مشکلات با آسانسور".

برای تکمیل آن، به یک مکان جدید بروید و در آنجا با تکنوپات برخورد کنید. از Stunner و EM Charges برای آسیب رساندن استفاده کنید و او را به طور موقت غیرفعال کنید. به محض پاکسازی منطقه، سفر با آسانسور در دسترس خواهد بود. با آن می توانید به سرعت بین سالن، پشتیبانی زندگی و درختکاری حرکت کنید. در اینجا، جسد Devris را جستجو کنید و کارت کلید را بردارید. به رونویسی که در این نزدیکی خوابیده است گوش دهید و وظیفه "به هیچ آسیبی نرسانید" را دریافت کنید. برای تکمیل آن، باید از راهرو رفته و به اورژانس بروید. در دفتر Devries، حروف روی ترمینال را بخوانید و کلید رمزگذاری را دانلود کنید. از طریق موجودی خود به ضبط صوتی "Morgan: Tantrum" گوش دهید. کد گاوصندوق در مطب را می توان در اتاق پشتی اورژانس، پشت شیشه - 7324 مشاهده کرد. سپس به مطب دکتر کهل در همان نزدیکی می رویم و آزمایش را روی کامپیوتر انجام می دهیم. از پاسخ های پیشنهادی استفاده کنید: A، C، B، A، C. یک گاوصندوق در نزدیکی باز می شود. پس از تکمیل کار، به رونویسی که آنجا خوابیده است گوش دهید.

وقتی کارتان تمام شد، به درختکاری برگردید. در اینجا چند ماموریت جانبی دیگر وجود دارد:

رانی رو نجات بده در یک گلخانه گرفته شده است - ساختمان بر روی تپه ای بالای ورودی بخش مسکونی واقع شده است. با این حال، برای رفتن به آنجا عجله نکنید. برای شروع، مسیر باریکی را دنبال کنید که از نزدیکی ورودی بخش نشیمن شروع می شود و به آلاچیق منتهی می شود. یادداشت را از روی زمین بخوانید و کد را دریافت کنید. برو گلخانه اینجا مواظب باش در اینجا یک حریف خطرناک وجود خواهد داشت - Telepath. او مردم را مطیع خود می کند و به سوی شما هدایت می کند. هنگامی که در مجاورت قرار می گیرند، سر آنها منفجر می شود و آسیب قابل توجهی وارد می کند. مسدود کننده موج Null یا Stunner به خنثی کردن آنها کمک می کند. با استفاده از کد دریافتی گلخانه را روی کنترل پنل باز کنید. به مردم نزدیک نشوید، در Telepath چند گلوله شلیک کنید، پس از آن او گلخانه را ترک می کند، و شما می توانید با آرامش بدون افشای مردم با او برخورد کنید. به یاد داشته باشید که رانی باید زنده بماند تا بتوانید این وظیفه را دریافت کنید. گزینه دوم این است که در را باز نکنید و به پشت بام نروید، از جایی که می توانید به سمت Telepath شلیک کنید. وقتی او مرد، با رانی صحبت کنید. او کد انبار AR01 را صادر می کند. به انبار بروید و کار را کامل کنید.

"تپانچه طلایی" یک راه پله با تفنگ گچی روی سنگ هایی که دفتر الکس در آن قرار دارد ایجاد کنید. از آن بالا بروید و به فضای زیر خانه برادرتان بروید. جسد ماریتا کرکاس در آنجا خواهد بود. با تابلو برق کار کن و بعد از بدنش پاس و رونویسی بگیر که ارزش شنیدن دارد. علاوه بر این، تلاش در بخش مسکونی ادامه خواهد یافت.

"نکات باغبانی". در نزدیکی بدن ماریتا کرکاس که به تازگی از او دیدن کرده ایم، ارتفاع کوچکی از سنگ وجود دارد. از آنها بالا بروید و سپس به درون نوعی دهانه بپرید. جسد جولین هاوارد آنجا خواهد بود. به رونوشت آن گوش دهید و دستگاه لازم را روی سازنده ایجاد کنید. پس از آن به سیستم آبیاری کنار گلخانه بروید. دستگاه را در شکاف قرار دهید و دکمه را فشار دهید. اکنون باید 10 دقیقه واقعی صبر کنید تا Superfruit دکتر هاوارد رشد کند. برای تکمیل کار آن را بردارید. شما می توانید بی نهایت بار رشد کنید، نقطه ضعف اصلی انتظار طولانی است. در عین حال، میوه به طور کامل زخم ها را بهبود می بخشد.

بیایید به وظیفه اصلی - "Bypass" برگردیم. به سمت نشانگر راه بروید و از آسانسور پایین بروید. به رونویس زکریاس وست گوش دهید - جسد او درست در مقابل ورودی انبار داده خواهد بود. تلاش اصلی جدید را دریافت کنید - "جمع آوری آرا" و "بای پس" تکمیل خواهد شد. فراموش نکنید که یک پاس و یک یادداشت بگیرید، که تبدیل به یک نقشه گنج برای تلاش "شکار گنج" می شود. اکنون مسیر ما در بخش مسکونی است، اما ارزش دیدن دفتر الکس را دارد.

تو کی هستی دسامبر؟ (قسمت دوم - درختکاری)

به دفتر الکس در درختکاری بروید. آسانسورها کار نمی کنند، پس با تفنگ گچی یک نردبان در امتداد لبه تپه بسازید. به داخل بروید و جعبه مسدود کننده ورودی دریچه واقع در نزدیکی میز را حرکت دهید. شما به توانایی "Climb II" نیاز دارید. از داخل بالا بروید و قفل گاوصندوق را باز کنید. کد - 2512. کارت کلید را از آپارتمان الکس یو بگیرید. جستجو را ادامه دهید - در بخش مسکونی.

جمع آوری آرا

به بخش زندگی بروید. در اینجا بلافاصله با Nightmare و بسیاری از افراد تحت کنترل یک تله پات روبرو خواهید شد. تا زمانی که کابوس واکنش نشان ندهد، اگر بخواهیم جان آنها را نجات دهیم، بلافاصله یک صدا خفه کن موج تهی را به سمت نزدیکترین افراد پرتاب می کنیم. اگر حداقل یکی از آنها را بکشید، دستاورد "به هیچ آسیبی نرسانید" را دریافت نمی کنید (اگر مردم خود را در نزدیکی شما منفجر کنند، این یک قتل تلقی نمی شود). برای مدتی با تفنگ گچی هم می توان آنها را بی حرکت کرد اما اگر رد شوید باز هم منفجر می شوند. دو گزینه با Nightmare وجود دارد: می توانید فرار کنید و 2 دقیقه در یک مکان خلوت بیرون بنشینید یا او را بکشید. برای گزینه دوم، اسلحه K-beam ایده آل است، و برای اول، اتاق با یوتیلایزر در طبقه دوم (درب سمت چپ است، به محض بالا رفتن از پله های واقع در سمت چپ ورودی به بخش زندگی). یک فانتوم وجود خواهد داشت. از جسد او می توانید یک پاس بگیرید - مواد مخدر با دسترسی محدود. همچنین در این اتاق کاغذی با کد آسانسور تا آپارتمان مدیران به جدول - 3302 چسبانده می شود.

"درخواست آشپز" - به محض اینکه خود را در بخش مسکونی پیدا کردید، این وظیفه جانبی را به طور خودکار دریافت خواهید کرد. کافه تریا در طبقه اول در راهرو دور سمت راست قرار دارد، اگر پشت خود را به سمت ورودی محل بایستید. مسیر توسط بسیاری از افراد آلوده مسدود خواهد شد. از خاموش کننده موج نول یا شوکر خیره کننده استفاده کنید (مورد دوم فقط در فاصله نزدیک موثر است). در مقابل تله پات، از تفنگ پرتو K استفاده کنید. هنگامی که او بمیرد، همه افرادی که تحت کنترل او هستند از بین می روند. پس از آن، به آشپزخانه بروید و با کوک ویل میچل صحبت کنید. پاس را بگیرید و به سمت کابین او بروید. در داخل، با تکمیل بخش "جمع آوری آرا" از کار، به رونویسی گوش دهید و همچنین مدال را از میز کنار تخت نزدیک تخت بگیرید. پیش میچل برگرد و جایزه اش را به او بده. برو تو آشپزخونه اش آشپز شکایت می کند که تنظیم کننده فشار آب خراب است. دو راه برای انجام این کار وجود دارد: می توانید یکی را که در این نزدیکی قرار دارد تعمیر کنید، یا می توانید به درختکاری برگردید و یک دستگاه کار را از گلخانه بردارید. وقتی آن را درست کردید، آشپز شما را وارد فریزر می کند. وقتی از خواب بیدار شدید، به اتاق پشتی بروید. جسد ابیگیل فوی آنجا خواهد بود. به متن او گوش دهید. این شما را از طریق ماموریت اصلی پیش می برد، نمونه صدای مورد نیاز را به شما می دهد، و همچنین به شما یک تلاش جدید - "دانیلا شاو" می دهد. اگر مهارت مناسبی دارید بلوک یخ را کنار بگذارید یا لوله سمت چپ را شلیک کنید تا یخ آب شود. پس از آن، دریچه را باز کنید و به داخل تهویه بروید. کار "درخواست آشپز" تکمیل خواهد شد. با عجله از آشپزخانه بیرون نروید - میچل یک مین روی در گذاشت. با اسلحه دارت به دکمه ای که در را باز می کند شلیک کنید تا تله غیرفعال شود.

"عاشق حقیقت" - بخشی از این وظیفه اضافی در بخش مسکونی بازی می شود. نشانگر را دنبال کنید و جسد دختر را جستجو کنید. به متن او گوش دهید. پس از آن به نقطه امنیتی در طبقه اول بخش مسکونی بروید و ضبط را گوش دهید و گزارش را بخوانید. ادامه تلاش در انبار بار است.

جسد ناپدید شده - وارد اتاق بلامی شوید و آن را جستجو کنید و تلاش به پایان خواهد رسید.

"تفنگ طلایی" - به کابین مورد نظر رفته و گاوصندوق را باز کنید (کد 3479).

بیایید کار اصلی را ادامه دهیم. از کابین دانیل شاو دیدن کنید و به رونویسی که در آنجا خوابیده است گوش دهید. همچنین در رایانه می توانید یک کار اضافی انجام دهید - "شکار گنج". یک رونویس دیگر در سینمای طبقه دوم زیر صندلی ها حضور خواهد داشت. بخش دیگری از صدا را می توان در نوار که در طبقه دوم واقع شده است به دست آورد. در گوشه دور، به داخل تهویه بروید و منبع تغذیه را روشن کنید. در نزدیکی صحنه یک اتاق کوچک با ترمینال وجود خواهد داشت. به صداهای ضبط شده گوش کنید نمونه بعدی در مرکز تفریحی روی میزی در طبقه دوم خواهد بود. روی آن می‌توانید به کابین ابیگیل فوی بروید. در آنجا، به ضبط شده در رایانه گوش دهید و 100٪ از نمونه های صوتی را دریافت کنید.

پس از جمع آوری تمام نمونه های صدا، یا حتی اگر آنها را جمع آوری نکردید، و برای ادامه دادن تنبل هستید، می توانید به تلاش جانبی Daniella Shaw ادامه دهید. به مرکز تناسب اندام (کد درب 5078) بروید. مراقب باشید - افراد زیادی تابع تله پات هستند. خود تله‌پات در اتاق بزرگ دوردست است - استخر. او را بکشید و سپس به سمت پنجره در گوشه ای دور بروید و آن را بکوبید. دانیلا شاو ظاهر می شود، او یک نمونه صدا ارائه می دهد، و همچنین پیشنهاد می دهد که با آشپز کار کند. باید در درختکاری به دنبال آن بگردید.

در این مکان می توانید یک کوئست جانبی دیگر انجام دهید. در اتاق خدمه در یکی از تخت های بالایی، به رونویس کننده لارنس باکستر گوش دهید. بنابراین شما وظیفه "هدیه ای برای یک معشوق" را دریافت خواهید کرد. برای تکمیل آن، باید به درختکاری برگردید.

تو کی هستی دسامبر؟ (بخش 3 - بخش مسکونی)

رمز عبور آسانسور را وارد کنید (می توانید آن را در طبقه دوم اتاق با یوتیلایزر - 3302 پیدا کنید). پاس مورد نیاز زیر کره روی میز کنار تخت خواهد بود. فقط با یک آچار به آن ضربه بزنید. سپس می توانید با کمک یک غلاف فرار، ایستگاه را ترک کنید و به درختستان بازگردید، اما بازی از این موضوع قدردانی نخواهد کرد و پیشنهاد می دهد بیشتر بازی کنید.

بازیابی از پشتیبان

به درختکاری برمی گردیم. دو ماموریت جانبی وجود دارد که می توانند همزمان تکمیل شوند:

"دانیلا شو" - به پل "تالوس 1" می رویم. مدعی ما در کپسول دور سمت چپ می نشیند. به محض ورود به کپسول، بلافاصله فرار کنید، زیرا. دستگاه دیگری کار خواهد کرد پس از آن، کار به پایان می رسد.

"هدیه برای یک معشوق" اگر پشت به آبشار بایستید، در سمت چپ یک درخت ضخیم وجود دارد. سنگ کنار او را حرکت دهید. پاس را از انبار A2 بگیرید. فانتوم داخل را بکشید و اقلام با ارزش را بردارید.

اکنون می توانید به کار اصلی - "بازیابی از پشتیبان گیری" بازگردید. به انبار داده می رویم. آن را با رمز عبور صوتی شاو باز کنید. به جلو حرکت کنید و تکنوپات را بکشید.

در طرف یک راه پله به طبقه دوم وجود دارد. در آنجا، در ترمینال، می توانید با وارد کردن شماره او - 1129، تلاش "کارمند ناراضی" را ادامه دهید. پس از آن، مکان او را در ترمینال سرویس امنیتی علامت گذاری کنید. این در خارج از ایستگاه قرار دارد، بنابراین شما باید در فضای بیرونی پرواز کنید.

در طبقه بالا، از پاس امنیتی استفاده کنید تا وارد اتاق طبقه اول شوید. در آنجا، در ترمینال، قفل درب بایگانی را باز کنید. اتاق را با جاذبه صفر دنبال کنید. به سمت هارد دیسک پرواز کنید. در طول مسیر لانه های سیستوئید زیادی وجود خواهد داشت و ویور نیز در زیر منتظر خواهد بود. هارد یدکی را بردارید و به سرور بالا وصل کنید. در ترمینال، روی "اتصال دیسک" کلیک کنید و به عقب برگردید. با Recycler و Fabricator به طبقه دوم برگردید و به اتاق بروید. در رایانه خود، فایل "Activation_Key_U_M" را دانلود کنید. پس از آن، وظیفه بعدی "کلیدهای بهشت" به شما داده می شود. به یکی از پایان ها منتهی می شود. از آنجایی که گرفتن یک کلید آسان است، فقط کافی است آن را روی هر سازنده ای ایجاد کنید، و دومی را می توان فقط در پشتیبانی زندگی به دست آورد، و این را فقط می توان بعداً در داستان انجام داد، اجازه دهید به "بازیابی از پشتیبان گیری" برگردیم. " جستجو.

در رایانه نزدیک دانیلا شاو، به ماژول داده B دسترسی پیدا کنید، سپس به قسمت مخالف مکان در طبقه دوم بروید. شما باید کمد را جابجا کنید. اگر مهارت لازم را ندارید، از نارنجک نجات استفاده کنید. پس از برخورد با بافنده و فانتوم، راهروی مورد نظر را دنبال کنید. دریچه را باز کنید و دکمه را فشار دهید، پس از آن خود را در یک کپسول در فضای بیرونی خواهید دید.

از خواب بیدار شوید، دکمه را فشار دهید و به سمت انبار بار پرواز کنید. با نزدیک شدن به او، دکتر ایگو با شما تماس خواهد گرفت و تلاشی به همین نام آغاز خواهد شد. به یاد داشته باشید - شما فقط 7 دقیقه فرصت دارید تا او را نجات دهید. اگر وقت نداشته باشید یا به سادگی ظرف او را باز کنید، او می میرد و این بر پایان کار تأثیر می گذارد. به سمت کپسول او پرواز کنید و شماره آن را به خاطر بسپارید. پس از آن، به محفظه بار پرواز کنید و شماره کانتینر مورد نظر را در ترمینال وارد کنید - 2312. کانتینر با Igwe شروع به حرکت کرده و به ایستگاه متصل می شود. پس از آن از طریق همان کانتینر وارد ایستگاه شوید.

دریافت و ارسال

با بازماندگان از درهای مرکزی (از روی پل) به اتاق بروید. به طبقه دوم بروید و پس از تکمیل تلاش دکتر ایگوه و سپس با سارا الازار صحبت کنید. او وظیفه "دفاع از خلیج محموله" را صادر خواهد کرد. در پایان نیز تأثیر می گذارد. برای پیدا کردن نقشه برجک، باید دوباره به بیرون بروید و گاوصندوق مورد نظر را از سوراخ پیدا کنید. کد 7527 است. برای تامین برق کارخانه سازنده، باید در امتداد راهروی طولانی که در آتش آبی فرو رفته است بروید. این را می توان در بالا انجام داد، در امتداد قفسه ها و لوله ها حرکت کرد. دکمه روی تابلو را فشار دهید و سپس از در خارج شوید. شما باید حداقل سه برجک در جلوی در به محفظه B نصب کنید (منطقه با فلز خاکستری تیره مشخص شده است)، مهم نیست چگونه آنها را دریافت کنید. می توانید آنها را روی فابریک ایجاد کنید یا می توانید موارد آماده را بکشید. یکی درست روی پل، دیگری در کانتینر شماره 05 است. برای رسیدن به آن، از آسانسور بار در ترمینال روبرو استفاده کنید. برجک سوم از بازماندگان در انبار طبقه اول است. برای باز کردن در، یا ترمینال را هک کنید یا یادداشت را از بدن گاس مگیل بگیرید. پس از نصب سه برجک (بیشتر بهتر است)، سارا الازار پیشنهاد می دهد که در را باز کند و کد را ارائه دهد. پس از باز کردن آن، تعداد زیادی تایفون مختلف از آنجا بالا می روند. پس از برخورد با آنها، وظیفه "دریافت و ارسال" تکمیل می شود.

اتاق را با ظروف دنبال کنید. می‌توانید آن‌ها را جستجو کنید، یا می‌توانید بیشتر به خلیج بارگیری SAGITTA بروید. ظرفی جلوتر خواهد بود. قفل را انتخاب کنید و فلش آنالیسا گالیگوس را از روی جسد بردارید. بنابراین، شما تلاش "عاشق حقیقت" را تکمیل می کنید. بعد، به یک مکان جدید بروید - پشتیبانی زندگی.

اکاترینا ایلیوشینا با شما تماس خواهد گرفت. ابتدا به طبقه بالای پله سمت راست بروید. اجساد را جستجو کنید اریکا تیگ رمز عبور گاوصندوق را در غرفه امنیتی خواهد داشت - 9193. همچنین یک گذرگاه با گچ مسدود خواهد شد. مانع را بشکنید و یادداشت جسد التون وبر را بخوانید. در مورد حافظه پنهان صحبت خواهد کرد. به پایین برمی گردیم و از کنار تابلوی برق خراب می گذریم (باید آن را به طور موقت با کمک یک تفنگ گچی خنثی کنید یا آن را تعمیر کنید). با استفاده از آسانسور به طبقه زیر می رویم. یک گذرگاه به غلاف های فرار وجود دارد. جایی که خم می شود، به پایین بپرید، زیر پل. رازی وجود خواهد داشت. یکی از کپسول ها حاوی جسد امیلی کارتر است. به رونویسی او گوش دهید تا یک تلاش جانبی دیگر، "سم زدایی" را دریافت کنید. برای تکمیل آن، باید به تصفیه خانه آب در همان مکان بروید (نیاز به مهارت Climb III است). شما باید منبع تغذیه را بازیابی کنید (ریموت در سمت راست ورودی) و از آسانسور در انتهای اتاق پایین بروید. در آنجا، از ترمینال برای باز کردن دریچه و تکمیل کار استفاده کنید.

همچنین در آینده، قبل از ارسال آن به نیروگاه، برای بررسی اتاق کنترل جو در سطح بالا مفید خواهد بود. با دشمنان مقابله کنید و کل ساختار را از پشت بچرخانید. در ترمینال، فن ها را متوقف کنید، به پایین بپرید و تیری که مانع از عملکرد صحیح یکی از فن ها می شود را بردارید، سپس قبل از شروع دوباره فن ها به سرعت منطقه خطر را ترک کنید. انجام این کار بعدا امکان پذیر خواهد بود، در عین حال در آینده به میزان زیادی در زمان صرفه جویی می شود.

وقتی کارتان تمام شد، به نیروگاه بروید. یک در قفل شده در جلو وجود خواهد داشت. ترمینال امنیتی در اتاق در وسط راهرو را هک کنید یا از تفنگ گچی برای ساختن پلکانی به محور تهویه در گوشه دور راهرو بالای ایستگاه اپراتور استفاده کنید. به جلو بروید و با آسانسور پایین بروید. شما خود را در محفظه ای با مایع خنک کننده خواهید دید. با دشمنان مقابله کنید. دروازه بسته است. کارت کلیدی که نیاز دارید بلافاصله در سمت چپ قرار می گیرد. با تفنگ گچی آتش را خاموش کنید و پاس را بگیرید. ادامه دهید و با اکاترینا ایلیوشینا صحبت کنید. به او کمک کنید یا نه - در پایان منعکس خواهد شد. می توانید بلافاصله از طریق محفظه بار برای دارو به فضای باز بروید، یا می توانید ابتدا راکتور را مجدداً راه اندازی کنید و از قفل هوا خارج شوید. برای همه چیز در مورد هر چیزی 2 ساعت واقعی دارید.

ابتدا در آسانسور و سپس روی پله ها به رآکتور بروید. ساده ترین راه برای ورود به داخل اتاق کنترل از طریق پشت بام است (شما به Climb II نیاز دارید). شما همچنین می توانید قفل (سطح 4) را انتخاب کنید. در ترمینال، "سوئیچ های اضطراری" را فشار دهید. در مرحله بعد، آنچه روی تبلت کنار آن نوشته شده است را بخوانید. ترتیب صحیح تغییر موقعیت اهرم های باز داده می شود: ابتدا سه اهرم در سمت چپ، به نوبه خود، از دورترین اهرم از ترمینال شروع می شوند و سپس سه اهرم در سمت راست به همان ترتیب. پس از آن، در رایانه، روش راه اندازی مجدد را شروع کنید. هنگامی که خرابی رخ داد، اتاق را ترک کرده و از درهای شیشه ای وارد راکتور شوید. در اطراف قدم بزنید و یک دایورتور شکسته را ببینید. اکنون دو گزینه وجود دارد: یک گزینه طولانی تر - برداشتن یک قطعه یدکی قابل تعمیر از آسانسور، که می توانید از رونویسی که در اینجا خوابیده است (می توانید از طریق پله ها به آسانسور برسید) یا تعمیر قطعه موجود ( تعمیر سطح 3). یک دیورتر کار نصب کنید، به اتاق کنترل برگردید و راه اندازی مجدد را ادامه دهید. بازگشت به اکاترینا ایلیوشینا.

اکنون می توانید تلاش او "کمک به اکاترینا ایلیوشینا" را تکمیل کنید. دروازه را باز کنید و به فضای بیرون بروید. نشانگر را دنبال کنید، سوراخ مورد نظر را در بدنه ایستگاه پیدا کنید و دارو را از قفسه بردارید. به اکاترینا برگردید و آن را به او تزریق کنید.

کلیدهای بهشت

به سالن برگردید. شما باید دوباره از محفظه خنک کننده عبور کنید، اما این بار اتاق در مه خاکستری پوشانده شده است. یک ضربه و بازی تمام شد. از طریق مخفی کاری یا با استفاده از یک تفنگ گچی بروید. می توانید بلافاصله از طریق پشتیبانی زندگی - یک آسانسور در سطح بالای مکان وارد سالن شوید. شما همچنین یک کار اضافی جدید "Ekaterina Ilyushina" دریافت خواهید کرد. برای تکمیل آن، به سادگی به مطب خود بازگردید، جایی که دکتر ایگو و اکاترینا منتظر شما خواهند بود. با آنها صحبت کنید و یک کار جدید دریافت کنید - "پدر کاترین".

برای تکمیل آن، باید از طریق درختکاری به انبار داده بروید. با عبور از آنجا، علاوه بر این، یک تلاش از دکتر ایگو - "گوستاو لایتنر" دریافت خواهید کرد. پس از ورود به طاق، نشانگر را دنبال کنید. درب مورد نیاز قفل است. دو راه وجود دارد: قفل سطح 4 را بشکنید یا از تفنگ گچی نردبانی بسازید تا روی سیم های آبی بالا بروید و از آنجا نردبان دیگری برای بالا رفتن در دریچه. پس از رسیدن به رایانه، یک انتخاب خواهید داشت - ضبط را پاک کنید یا آن را به رایانه موجود در دفتر خود منتقل کنید، تا بعداً بتوانید به Ekaterina برگردید و به ضبط گوش دهید. اگر رکورد در رایانه شما ظاهر نشد، چندین بار با اکاترینا صحبت کنید و سپس دوباره بررسی کنید. در هر دو مورد، کار تکمیل می شود، با این حال، تصمیمی که می گیرید بر پایان کار تأثیر می گذارد.

"گوستاو لایتنر" - از طریق درختکاری، وارد بخش نشیمن شوید و به اتاق ایگوه بروید. در آنجا، نزدیک تصویر، ورودی پیشنهادی را از طریق موجودی پخش کنید و آن را با اتصال بگیرید. آن را به Ygva در دفتر خود بدهید تا تلاش را تکمیل کند.

بهتر است قبل از مراجعه به مطب الکس هر دوی این کارها را انجام دهید، زیرا. پس از آن، زندگی بسیار دشوارتر خواهد شد. قبل از آن، بهتر است مهمات، به خصوص شارژ شوکر و همچنین نارنجک های EM را ذخیره کنید. هنگامی که آماده شدید و تمام ماموریت های جانبی مورد نظر خود را تکمیل کردید، سپس به دفتر الکس در درختکاری بروید. اکنون کد آسانسور - 1696 را خواهید داشت.

قبل از اینکه کلید را به شما بدهم

رمز عبور را در رایانه الکس وارد کنید و ویدیو را تماشا کنید. تراشه را از روی میز بردارید و نصب کنید. به فضای بیرون بروید و دو گره مرجانی را اسکن کنید، سپس به دفتر الکس در درختکاری برگردید. شما نمی توانید کاری را که شروع کرده اید تمام کنید. دو اپراتور جنگی ظاهر می شوند.

مشاور

برای شروع، بهتر است کار اضافی "Dal Pursuer" را تکمیل کنید. به سمت انبار داده بدوید و در اتاقی در طبقه دوم، دستبند بیکن خود را غیرفعال کنید. شما باید کد را در ترمینال وارد کنید - 0913. لوتر گلس نیز در آنجا با شما تماس می گیرد و یک کار اضافی را صادر می کند "به لوتر گلس کمک کنید. برای انجام آن باید به اورژانس مراجعه کنید. این در واقع یک تله است و لوتر مدت هاست که مرده است. ما باید از حمله تعداد زیادی از اپراتورهای جنگی جان سالم به در ببریم. پس از آن، کار تکمیل خواهد شد.

در لابی، شما همچنین می توانید با دکتر ایگو در مورد تلاش او "ناتوان دال" صحبت کنید. اگر می خواهید ایستگاه را ترک کنید، این کار ضروری است. خلیج شاتل - درب طبقه اول سالن را دنبال کنید. در سمت چپ راهرویی وجود دارد که از طریق آن می توانید به اتاق آماده سازی قبل از پرواز برسید، کد 5593 است. تنها چیز این است که یک کمد بزرگ راه را مسدود می کند - یا آن را حرکت دهید یا از یک نارنجک دفع استفاده کنید. در اینجا، از روی میز، از نقطه کنترل شاتل - واقع در سمت راست، اگر پشت خود را به سمت ورودی محل ایستاده اید، عبور کنید. در داخل، به بالابرهای گرانشی که کار نمی کنند توجه کنید. از این اتاق، از پله ها پایین بروید و به سطح پایین بروید. کمی نزدیکتر به مرکز دری وجود خواهد داشت که می توان آن را با یک پاس موجود باز کرد. بالابرهای گراو را فعال کنید و دوباره از همان پله ها بالا بروید، سپس از آسانسور برای بالا رفتن از سطح دیگری استفاده کنید.

نقطه کنترل - اتاقی که جدا از سقف آویزان است. پل به آن شکسته است، پس از روی نرده بالا بروید، شتاب بگیرید و از روی آن بپرید. پل را با استفاده از ترمینال گسترش دهید و سپس به پایین بروید و وارد شاتل شوید. قبل از این، می توانید یک کار جانبی دیگر را نیز انجام دهید - "تلاش برای فرار". برای این کار در همان راهرویی که از کمد بزرگ آزاد کردیم از پله ها پایین بروید. شما خود را در کپسول های نجات خواهید یافت. از شما خواسته می شود که دریچه را منفجر کنید. به فضای بیرونی بروید (قفل هوا در سطح پایینی شاتل)، به دریچه مورد نظر برسید و روی چفت های قرمز رنگ بکوبید. به کپسول ها برگردید، دریچه روی پانل را باز کنید و کپسول 2 را راه اندازی کنید. پاداش در طبقه پایین توالت روی پانل های زیر سقف خواهد بود.

وقتی آماده شدید، سوار شاتل شوید. در نزدیکی کابین یک ترمینال وجود خواهد داشت - روی آن فایل را با پارامترهای کار حرکت می دهیم. اکنون باید تکنسین دال را پیدا کنید. برای این کار به فضای بیرونی می رویم. وقتی بیرون هستید، دال کار را برای شما کمی سخت‌تر می‌کند.

اولتیماتوم دال. 15 دقیقه زمان واقعی برای تکمیل آن داده می شود، در حالی که نتیجه کار بر پایان کار تأثیر می گذارد. ما به دروازه نیروگاه، از آنجا - به محفظه پشتیبانی از زندگی پرواز می کنیم. به نقطه کنترل جو می رویم. اگر قبلاً فن را تعمیر نکرده اید ، پس از آن اتاق را در اطراف محیط می چرخیم و در طرف مقابل ورودی در ترمینال فن ها را متوقف می کنیم ، سریع به پایین می پریم و پرتو گیر کرده را می گیریم. پس از آن در اسرع وقت تعطیلات را با هواداران ترک می کنیم. حالا به اتاق اینجا در طبقه دوم می رویم. اگر پشت خود را به سمت ورودی بایستید، در سمت چپ خواهد بود (دال - در یک اتاق مشابه در سمت راست). ما روش ضد عفونی را روی کنترل از راه دور شروع می کنیم. بنابراین دال هوشیاری خود را از دست خواهد داد. اگر می خواهید بازماندگان را نجات دهید، به هیچ وجه دال را نکشید. به اتاقش می رویم. درب با قفل سطح 4 قفل می شود. می توان آن را هک کرد، اما می توانید شیشه نزدیک پله ها را هم بشکنید و از آن عبور کنید. جلوتر دیواری با تابلوهایی خواهد بود که یکی از آنها قرمز روشن است. لازم است تنظیم کننده مخلوط هوا را که در نزدیکی آن قرار دارد تعمیر کنید و آن را در جای خود قرار دهید. اکنون جان مردم در خطر نیست و تایمر خاموش خواهد شد. حالا بیایید به تکنسین دال - کاسپار بپردازیم. ما به روشی مناسب برای شما به سمت آزمایشگاه روانگردان ها می رویم. در راه، دکتر Igwe با شما تماس خواهد گرفت و به شما پیشنهاد می‌کند که به بخش Neuromods در مورد تکلیف "ناتوان دال" مراجعه کنید. برای رسیدن به کاسپار، به دفتر مدیر و سپس به پاساژ پشت اتاق بروید (باید اجازه دسترسی به اتاق کنفرانس در ترمینال در این اتاق را بدهید). اپراتور مورد نظر پشت آینه پنهان می شود.

«دال را ناتوان کن». با تکمیل این کار، دسترسی به یکی از پایان ها باز می شود - بدون این، شما همچنین نمی توانید بازماندگان را نجات دهید. ما به بخش neuromods می رویم. فقط مارکر را دنبال کنید و در ترمینال جراحی خواهید بود. از کامپیوتر برای تعمیر دال، اسکن مغز و سپس انجام نوروتومی استفاده کنید.

کلیدهای بهشت ​​(قسمت 2 - درختکاری)

به دفتر الکس در درختکاری بروید. برادر قهرمان / قهرمان در اتاق پشتی پنهان می شود - به راحتی می توانید در را با نشانگر پیدا کنید. آن را باز کنید و با الکس یو صحبت کنید. برای نجات برادرتان، کافی است جسد او را به اتاق پشتی که از آن بیرون آمده است بکشید و در را قفل کنید. بعدی پایان های واقعی خواهد بود.

ذهن بدون محدودیت

در این نوع، یک نمونه اولیه موج Null Jammer را روی Fabricator بسازید، به آزمایشگاه Psychotronics بروید و آن را در قلب مرجان نصب کنید. سپس باید از طریق درختکاری به پل Talos-1 بروید. یک انتخاب وجود دارد، اما اگر می خواهید دستگاه را فعال کنید و ایستگاه را منفجر نکنید، "ژانویه" را بکشید. دستگاه موج تهی را روی ترمینال اجرا کنید. ویدیو را تماشا کنید - بازی تمام شد.

عذاب

در این صورت به نیروگاه رفته و به سمت رآکتور بروید. جلوی درهای شیشه ای در کف، دریچه را باز کنید و دکمه را فشار دهید. در مسیر ظاهر شده به سمت پایین بروید. دو کلید فعال سازی را وارد کنید. سپس باید از طریق درختکاری به پل Talos-1 بروید. خود تخریبی را فعال کنید. در زیر چند گزینه وجود دارد:

  1. با ایستگاه بمیر روی صندلی روبرو، کنار پنجره بنشینید.
  2. فرار کن. راه های مختلفی برای فرار وجود دارد. اول، در شاتل، اما دال باید زنده باشد. بازماندگان، در صورت وجود، با شما خواهند رفت. همچنین می توانید ایستگاه را در یک کپسول نجات ترک کنید. در این مورد، نشانگر جستجوی "تو کی هستی، 'دسامبر'؟" را دنبال کنید.

پایان

این پایان واقعی است - شما آن را بعد از تیتراژ خواهید دید. در اینجا تمام کارهایی که در طول بازی انجام دادید به شما یادآوری می شود. برای رسیدن به بهترین پایان شما نیاز دارید:

  • نورومدها را در درخت مهارت تایفون نصب نکنید. شما می توانید کمی انجام دهید، اما بدون آنها - بهتر است.
  • موضوع آزمایش نجات اینگرام در آزمایشگاه روانگردان
  • دکتر Ygwe را نجات دهید و سپس اتصالات او را پیدا کنید
  • در محفظه بار، به سارا الازار کمک کنید و برجک ها را برپا کنید و همچنین از خفه کردن دال او و افرادش جلوگیری کنید.
  • دال را دریغ کن و بگذار زنده بماند
  • دارو را برای اکاترینا ایلیوشینا بیاورید و به او اجازه دهید تا به گزارشی در مورد پدرش گوش دهد
  • دانیل شاو را پیدا کنید (در مرکز تناسب اندام به شیشه بکوبید) و سپس داوطلب 37 (کاک میچل) را در تلاش برای فرار بیابید.

بعد از اینکه حقیقت را فهمیدید، الکس پیشنهاد می دهد که با او دست بدهد. شما می توانید موافقت کنید یا همه را بکشید.

از استودیوی Arkane حاوی بسیاری از رازها و رازهای پیچیده است که گیمرها باید در طول مسیر آنها را حل کنند. تنها چند روز پس از انتشار، بازیکنان فهرستی از تمام کدها و رمزهای عبور مخفی بازی را جمع آوری کرده اند.

انتخاب برخی از قفل ها اجباری است، در حالی که برخی دیگر به شما امکان می دهند تجهیزات عالی را در اختیار داشته باشید. دسترسی به هر در بسته در صورتی امکان پذیر است که محیط اطراف برای ضبط های صوتی یا یادداشت های باقی مانده به درستی بررسی شود. این سایت لیستی از تمام رمزهای عبور قفل های قفل شده در بازی Prey را منتشر می کند.

لیست کدها و رمزهای عبور استاتیک برای درهای قفل شده، قفل و گاوصندوق در Prey:

  • دفتر مورگان یو - 0451
  • بخش فناوری اطلاعات - 0913
  • گاوصندوق دکتر کالوینو - 0523
  • اتاق انتظار - 1129
  • گاوصندوق دکتر دووری - 7324
  • گاوصندوق دبریفینگ - 5150
  • گاوصندوق امنیتی - 0526
  • کانتینر بار دکتر ایگو - 2312
  • محفظه راکتور - 3845
  • آرسنال - 8714
  • گاوصندوق دکتر تورستاین - 9954

علاوه بر رمزهای عبور ثابت، Prey نوع خاصی از قفل ها را نیز دارد که با ترکیبی منحصر به فرد برای هر playthrough قفل می شوند. این ترکیب در یادداشت مورد نظر ذخیره می شود.

محل تغییر رمزها و کدهای قفل، درها و گاوصندوق های قفل شده در Prey:

  • می‌توانید کد مارکو سیمونز را در بخش Neuromod: Simulation Debriefing در یادداشتی در ایستگاه کاری سیمونز بیابید.
  • رمز عبور غرفه امنیتی در واحد نورومد: سرسرا روی یادداشتی در نزدیکی جسد دیویا ناز قرار دارد، اما باید بعداً برگردید.
  • همچنین کد ایستگاه امنیتی در همان مکان "Division Neuromod: Foyer" وجود دارد.
  • کد جیسون چانگ در لابی: دفترها در محل کار چانگ در یادداشتی است
  • رمز عبور محل اسکان داوطلبان در لابی: دفاتر در پیامی در رایانه بیانکا گودوین پنهان شده است.
  • رمز عبور اتاق خلبانی در لابی: Staff Lounge را می توان در یادداشتی روی جسد Octavia Figgs یافت.
  • می‌توانید رمز عبور دفتر مدیر تورستاین را در آزمایشگاه تجهیزات پیدا کنید: مکان ایستگاه کاری Thadeus York در نامه‌ای در رایانه Thadeus York.
  • کد قرار دادن تست‌های کوچک در آزمایشگاه تجهیزات: محل تست‌ها در یکی از یادداشت‌های طبقه نزدیک است.
  • رمز عبور گاوصندوق Gear Shop در آزمایشگاه تجهیزات: مکان تست ها در یک پیام روی رایانه در آزمایشگاه تست های جزئی پنهان می شود.
  • رمز عبور گاوصندوق آزمایشگاه بالستیک در Equipment Lab: با لغزش گیت می توان بالستیک را در گوشه ای پیدا کرد که نیاز به ارتقای برق دارد.
  • رمز عبور گاوصندوق Gear Shop در مکان بیرونی در یکی از یادداشت های دکتر کالوینو که در دستگاه TranScribe یافت شده است ثبت شده است.
  • رمز عبور زرادخانه در مکان "Psychotronics: Armory" را می توانید از آرون اینگرام (آرون اینگرام) دریافت کنید، اگر به او اجازه دهید زنده بماند.
  • رمز عبور تونل تعمیر و نگهداری در تونل G.U.T.S در یادداشتی روی جسد کیمبرلی بومو است.
  • کد گاوصندوق در اتاق کنترل مگنتوسفر در مکان "G.U.T.S.: اتاق استراحت مگنتوسفر" را می توان در توالت روی قفسه، در یادداشتی زیر دستمال توالت پیدا کرد.
  • کد جولین هاوارد در درختکاری در یادداشتی روی جسد آیریس استاین است.
  • رمز عبور مرکز تناسب اندام در مکان "اسکان: دربان" در پیام در پست نگهبانی موجود است.
  • کد ابیگیل فوی در محله های زندگی: کابین ابیگیل را به راحتی می توان درست زیر میز فوی پیدا کرد.
  • رمز عبور گاوصندوق کالوانو در "Accommodations: Calvino's Cabin" در سومین ورودی کالوانو در محل کارش پنهان شده است.
  • رمز عبور مرکز تناسب اندام در "اقامت: اتاق استراحت کابین B" در یک یادداشت در سرویس بهداشتی محلی ذکر شده است.
  • رمز ورود به اتاق مرکز خرید در محله زندگی: مکان غلاف های مسکونی را می توان به راحتی در یادداشتی در Habitat Pod Anders Kline پیدا کرد.
  • کد فریزر در محله زندگی: مکان آشپزخانه توسط خود سرآشپز وارد می شود، اگر به او اجازه دهید این کار را انجام دهد.
  • رمز عبور بخش های اجرایی در محله های زندگی: اتاقک ویل میچل در پیامی در رایانه ویل میچل آمده است.
  • رمز عبور بخش اجرایی در محله زندگی: اتاق دفع در یادداشتی که به جدول سنجاق شده است یافت می شود.
  • رمز عبور بخش اجرایی در Residences: Fitness Center در پیامی در رایانه اما بیتی پنهان شده است.
  • رمز عبور برای فرود در "Vault: Enterprise Information Technology" در یادداشتی در کنار میز Zachary West یافت می شود.
  • همچنین می توانید کد Ivy Song را در همان مکان "Vault: Enterprise Information Technology" پیدا کنید.
  • رمز عبور گاوصندوق خرک در Vault: Command Center را می توان از یادداشتی از محل کار دانیل شو دریافت کرد.
  • کد گاس مگیل در «خلیج محموله: ارسال و دریافت» زیر گوشی روی میز Magill پنهان نیست.
  • سارا الازار کد گاوصندوق امنیتی Cargo Bay را در محل "Cargo Bay: Quartermaster's Office" در طول مکالمه به شما می گوید.
  • رمز عبور ذخیره سازی قطعات یدکی در نیروگاه: مکان نظارت در یادداشتی توسط دانکن کراسیکوف از TranScribe پنهان شده است.
  • کد پرایس برادوی در Life Support: تصفیه آب در یادداشتی در کشو نزدیک میز پرایس است.
  • رمز ورود به اتاق ذخیره اتاق پشتیبانی حیات در محل "پشتیبانی زندگی: کنترل اکسیژن" در یادداشتی از اتاق کنترل اکسیژن یافت می شود.
  • رمز عبور گاوصندوق در پست امنیتی پشتیبانی زندگی در پشتیبانی زندگی: دسترسی به آسانسور اصلی را می‌توانید در یادداشت روی جسد اریکا تیگ بیابید.
  • رمز گاوصندوق روی پل ایستگاه تالوس-1 در محل "آپارتمان کاپیتان" به طور امن در کتاب روی قفسه پنهان شده است.

پیش از این، Gamebomb.ru نوشت که بازیکنان در Prey یک باگ جدی را کشف کردند که می توانید از آن استفاده کنید

مدیر

طعمه | 2017-05-17

در طول گذر از Prey، ماموریت های مختلف اضافی در دسترس شما قرار می گیرد. بسیاری از آنها نباید برای شما مشکلی ایجاد کنند، زیرا فقط کافی است نشانگر مشخص شده روی نقشه را دنبال کنید و الزامات خاص را برآورده کنید. با این حال، ماموریت هایی مانند شکار گنج وجود دارد که در آن شما باید راه حل های مناسب را به تنهایی پیدا کنید. در مورد گذر از این جستجو است که در مقاله امروز مورد بحث قرار خواهد گرفت.

به منظور. واسه اینکه. برای اینکه جستجوی گنج را انجام دهید، به محل مورد نظر بروید بخش مسکونی. در اینجا باید کابین اعضای خدمه را پیدا کنید. اگر خط داستان را دنبال می‌کنید، باید نمونه‌های گفتار دانیل شاو را ضبط کنید. در کابین دانیلا، ایمیل موجود در ترمینال را بررسی کنید. پس از خواندن نامه مربوطه، کار را شروع می کنید.


کجا می توان نقشه های گنج را پیدا کرد

  1. برای پیدا کردن اولین کارت، باید به Arboretum بروید و بدن زکریا وست را جستجو کنید. بسیاری از بازیکنان، از جمله من، قبل از شروع تلاش، این کارت را پیدا می‌کنند، زیرا جسد در راه بخش Living قرار دارد. در Arboretum، شما باید به سمت خروجی به محل ذخیره داده ها بروید، بدن در نزدیکی در قرار می گیرد.
  2. کارت الیاس بلک را می توانید در مرکز تفریحی طبقه دوم بخش مسکونی پیدا کنید. او روی میز خواهد بود.
  3. در حالی که در بخش مسکونی هستید، برای یافتن کارت اما بیتی به مرکز تناسب اندام بروید. پس از ورود به مرکز، راهرو را به سمت راست دنبال کنید و سپس جسد را در نزدیکی آتش پیدا کرده و جستجو کنید.
  4. برای پیدا کردن نقشه دانیل شاو، به Data Vault بروید. در طبقه بالا دفتر او را با یک ترمینال خواهید دید، نقشه مستقیماً از آن بارگیری می شود.

بررسی نقشه های گنج

با این حال، تلاش به جستجو برای کارت محدود نمی شود. پس از یافتن آنها، باید حدس بزنید که کدام مکان روی نقشه ها نشان داده شده است. هر کارت مسیر دیوار را نشان می دهد که یکی از 4 عدد را نشان می دهد. پس از یافتن تمام اعداد، باید کد "1365" را دریافت کنید.

توجه: فقط در صورتی می توان جایزه را دریافت کرد که شخصاً این مکان ها را روی نقشه پیدا کنید. هر عدد باید با روان سنجی اسکن شود.

  1. شماره "1" را در محل SAGITTA، در ذخیره سازی سوخت (سطح مهندسی B) خواهید یافت. از تونل بار، به دورترین اتاق بروید، شماره در گوشه روبروی بالابرهای گرانشی نشان داده می شود.
  2. شماره "3" در محل پشتیبانی زندگی قرار دارد. اگر به نقشه نگاه کنید، عدد در سمت راست پایین ترین دایره در تصفیه خانه آب قرار دارد.
  3. شماره "6" را می توانید در بخش مسکونی پیدا کنید. اگر به نقشه نگاه کنید، این شکل در اتاق سمت چپ (با یک کاربر) از "لاله زرد" است. برای این کار از پله ها بالا رفته و به چپ بپیچید.
  4. برای جستجوی عدد "5"، به خلیج کارگو بروید. اگر به نقشه نگاه کنید، شماره در گوشه پایین سمت چپ خلیج بارگیری SAGITTA است.

پس از یافتن تمام اعداد، به بخش Residential بروید. در اینجا، کابین Abigail Foy را پیدا کنید، جایی که باید کد دریافتی را در ترمینال utility وارد کنید. به عنوان پاداش، طرحی برای تراشه Adventurer's Arsenal دریافت خواهید کرد که پس از ساخت آن، آمار خوبی دریافت خواهید کرد.

به دست آوردن کلید فعال کننده الکس آسان نخواهد بود. ظاهر دال برنامه ها را مختل کرد و الکس باید مخفی شود. قبل از اینکه بتوانید آپلود داده‌های اسکن مرجانی را به پایان برسانید، باید فناوری Dahl، Kaspar را پیدا کنید. مکان کاسپار نامعلوم است، اما شاید اشاره ای در شاتل دهل باشد؟ قبل از رفتن به خلیج شاتل، یک مسیر انحرافی به داخل طاق کنید تا دستبند ردیابی خود را غیرفعال کنید. دال ایستگاه را با اپراتورهای نظامی پر کرده است، بنابراین وقتی از دفتر الکس به سمت طاق می روید، Stunner خود را آماده نگه دارید.

ذخیره سازی

مانند درختستان، Coral از اولین بازدید شما به انبار تبدیل شده است. همراه با مرجان، فانتوم ها ممکن است ظاهر شوند. پس وقتی به مرکز کنترل می روید برای دعوا آماده باشید. دکتر ایگوه در طول مسیر با شما ارتباط برقرار می کند. او پیشنهادی برای برخورد با دال دارد.

مرکز کنترل

درختکاری

از خرک خارج شده و به آسانسور اصلی منتهی به لابی Talos 1 بروید. لوتر گلس در طول راه با شما تماس گرفت. می گوید در اورژانس است و کمک می خواهد. یک تلاش اختیاری جدید فعال می شود (به شما دلیل بیشتری برای ورود به لابی Talos 1 می دهد). با نزدیک شدن به آسانسور، دکتر ایگو با شما تماس می گیرد. او یک لطف دیگر دارد که می خواهد درخواست کند. وارد آسانسور اصلی شوید و به سمت لابی ایستگاه بروید.

سالن "Talos-1"

اورژانس

کابینه هندریک دوریس

مهم:
  • نورومود (3)

دفتر ماتیاس کوهل

مهم:
  • نورومود (3)
  • خاطرات صوتی (گزارش جلسه: مورگان یو)

ضرر نکن (ادامه دارد)

وارد دفتر ماتیاس کوهل شوید و به ترمینال او نگاه کنید. در قسمت Features، Start New Behavior Test را انتخاب کنید. سپس به ترمینال تست رفتار نزدیک در ورودی دفتر متصل شوید. آزمایش ارائه شده در اینجا همان است که قبلا در آزمایشگاه شبیه سازی انجام دادید. با استفاده از همان دنباله به دست آمده از خاطرات صوتی Devries به سؤالات پاسخ دهید: A، C، B، A، C. این یک گاوصندوق مخفی را در دفتر کوهل باز می کند که حاوی یک رونویس و سه نورومد است. خاطرات صوتی رونویسی از یکی از جلسات مورگان با دکتر کهل گرفته شده است. مورگان از از دست دادن حافظه ناشی از آزمایشات نوروفوشن ناامید است.

داروهای محدود شده

از پاس دریافت شده از رجینا سلرز (در بخش زندگی فانتوم نزدیک بازیافت) برای باز کردن درب داروهای محدود استفاده کنید. چند آیتم از جمله نورومد، دو انژکتور و طرح ضد راد را در داخل جمع کنید. در اینجا جسد Beth Eno را نیز خواهید یافت.

دفتر مورگان یو

اتاق فکر

اگر دکتر ایگو و اکاترینا را نجات دادید، وقتی به مطب خود بازگردید، جایزه / جایزه "Think Tank" را دریافت خواهید کرد. در همان زمان، ژانویه نیز باید وجود داشته باشد.

قبل از اینکه دفتر مورگان را ترک کنید، لحظاتی را برای بازدید از Recycler and Fabricator اختصاص دهید. این فرصت خوبی برای بهینه سازی موجودی خود با بازیافت زباله است. در صورت لزوم، مهمات و جعبه کمک های اولیه را تهیه کنید. هنگامی که آماده شدید، به سمت خلیج شاتل بروید تا شاتل فرماندهی دال را کشف کنید.

محفظه شاتل

سرسرا

در خلیج شاتل، برای گسترش نردبان باید به اتاق کنترل ماموریت برسید. به برجک ها و اپراتورهای نظامی که مستقیماً با فانتوم می جنگند توجه کنید. از این نظر اپراتورهای نظامی با حمله به تایفون ها به نفع شما عمل می کنند. اما آنها نیز به شما حمله خواهند کرد، بنابراین شوکر شگفت انگیز خود را آماده نگه دارید. قبل از رفتن به Mission Control، زمانی را برای کاوش در این منطقه اختصاص دهید. کاوش خود را در Lounge نزدیک شروع کنید.

سالن انتظار

این سالن شیک زمانی به عنوان محل انتظار برای مهمانانی بود که از Talos 1 می‌آمدند و می‌رفتند. اکنون به جز جسد ادی ووس خالی است. او یکی از قاچاقچیان تالو 1 بود. بدن او را برای یافتن متن و برخی مواد دیگر جستجو کنید. در یک متن ضبط شده (اعتراف حلقه گیج کننده)، ادی واس اعتراف می کند که بخشی از یک حلقه قاچاق است که مسئول سرقت Neuromods و سایر موارد از Talos 1 است.

تایفون کابوس

این احتمال وجود دارد که در خلیج شاتل با یک کابوس روبرو شوید. این دشمن معمولاً در یک گودال مکانیکی که در زیر شاتل قرار دارد قرار دارد. خوشبختانه، اپراتورهای نظامی به شدت به Nightmare حمله می کنند و به شما این امکان را می دهند که تا حد زیادی این موضوع را نادیده بگیرید.

اتاق قبل از پرواز

از اتاق انتظار خارج شده و به لابی بازگردید. از کنار توزیع‌کننده اپراتور عبور کنید و اپراتورهای نظامی را که در مجاورت با آنها مواجه می‌شوید با دقت بیرون بیاورید. پس از عبور از توزیع کننده اپراتورها، به چپ بپیچید و در را باز کنید تا به مسیر منتهی به Gravity Lift دسترسی پیدا کنید. لیفت گرانشی غیرفعال است، اما می‌توانید بعداً آن را فعال کنید. در عوض، به سمت در منتهی به اتاق قبل از پرواز بچرخید و کدی را که از Octavia Figgs دریافت کرده اید در اتاق استراحت کارکنان وارد کنید.

وارد اتاق شوید و چند آیتم از جمله Neuromod، Control Room Pass و Blueprint for the Suit Repair Kit را از جدول جمع آوری کنید. کمدهای نزدیک نیز مقداری آذوقه و مهمات دارند. سپس جسد گلیل سیف را بیابید و رونوشت او را بگیرید. این شامل دو ضبط شده از خلبان هانتر هیل است.

محفظه غلاف فرار

مهم:
  • خاطرات صوتی (آنها فقط حیوانات هستند)
  • خاطرات صوتی (این وظیفه شماست که بدانید)

از اتاق پیش از پرواز خارج شده و به چپ بپیچید تا وارد خلیج غلاف فرار شوید. وقتی وارد شدید، فرانک جونز با شما تماس می گیرد. جونز و امانولا دی سیلوا هنگام بلند شدن از یکی از سیلوهای پرتاب در یکی از غلاف های فرار گیر کردند. درست مانند غلاف های فرار در پشتیبانی از زندگی، همه تجهیزات در اینجا خراب هستند. اجساد Nils Kjærgaard و Drew Springer را پیدا کنید تا یک جفت رونویسی به دست آورید. سوابق شرح وقایع غم انگیزی است که در این محفظه رخ داده است.

دروازه

به آسانسور گراو نزدیک اتاق پیش از پرواز بازگردید. بالابر گرانشی در حال حاضر از کار افتاده است، اما می توانید از بسته برق آرتاکس خود برای فرود ایمن استفاده کنید. پس از پایین آمدن، به قفل هوا نزدیک شده و قفل داخلی آن را خاموش کنید. اکنون می توانید به پوسته Talos 1 دسترسی داشته باشید و به فرانک و امانوئل کمک کنید. زمانی که آنجا هستید، می توانید بفهمید چه اتفاقی برای شاتل افتاده است. تعالی بخشید.

پوست "Talos-1"

شاتل تعالی بخشید

شاتل متروکه (ادامه دارد)

شاتل تعالی بخشیددر حال حرکت در نزدیکی خلیج شاتل مراقب باشید، در میان تارهای طلایی مرجان یک بافنده وجود دارد. به محض اینکه او را دیدید، Null Wave Jammer خود را رها کنید و با K-Beam خود به تایفون حمله کنید. سعی کنید قبل از نزدیک شدن به شاتل تمام سیستوئیدها را از بین ببرید.

به سمت راست شاتل حرکت کنید و یک دریچه باز پیدا کنید. در داخل، جسد هانتر هیل را پیدا کنید. رونویس و برخی مواد دیگر را از آن بردارید. پس از آن، کار تکمیل خواهد شد، اما برای ترک شاتل عجله نکنید.

به کابین خلبان بروید و چمدان را پیدا کنید. این شامل یک Neuromod، یک Typhon Lure و یک Typhon Lure است. پشت شاتل بیشتر با داوطلبان مرده و پنجمین کتاب از مجموعه پیشتازان فضا پر شده است. برای بازگرداندن برق اضطراری به شاتل، پانل کنترل را تعمیر کنید. این به شما امکان می دهد به قسمت بار دسترسی داشته باشید. برای جمع آوری لوازم بیشتر، چمدان را در انبار بار پیدا کنید. هنگامی که جستجوی شاتل را تمام کردید، از طریق قفل هوایی خلیج شاتل به ایستگاه بازگردید.

محفظه شاتل

پس از بازگشت به خلیج شاتل، وارد شوید. مراقب Mimic هایی باشید که در اتاق سمت چپ کمین کرده اند. ترمینال اسکات پارکر را فعال کنید و در برگه «توابع» نیرو را به بالابر گرانشی بازگردانید.

این اتاق شامل یک سازنده و برخی لوازم، از جمله یک Neuromod، یک جعبه کمک‌های اولیه، و یک طرح تفنگ گچی است. یادداشتی روی سازنده به کارکنان هشدار می دهد که از ساخت اقلام تکراری خودداری کنند. ظاهراً کسی که این را نوشته از میمیک خبر نداشته است. یک لحظه وقت بگذارید و هر آنچه را که نیاز دارید درست کنید و سپس خارج شوید.

مهم:
  • پاس (اتاق کنترل شاتل)

اتاق قفس مانند بیرون حاوی چندین آیتم است، از جمله پاس دیگری به اتاق کنترل شاتل (روی بدن اسکات پارکر). ترمینال فرانک جونز را برای خواندن سه حرف هک کنید.

محفظه غلاف فرار

تلاش برای فرار (ادامه دارد)

اکنون که آسانسور گراو در حال کار است، به محفظه غلاف فرار برگردید و دریچه نگهداری را در انتهای مسیر مرکزی باز کنید. این به شما امکان دسترسی به کنسول escape pod را می دهد. صفحه وضعیت ماژول نشان می دهد که در ماژول 2 نقص وجود دارد. برگه پرتاب کننده های کمکی و راه اندازی بلوک 2 را انتخاب کنید. شمارش معکوس شروع می شود تا غلاف فرار فرانک و امانوئل راه اندازی شود.

امانوئلا از شما تشکر می کند و یک نقطه راه برای پاداش فراهم می کند. مسیر راه را به سمت رختکن در . در اینجا کیفی را خواهید دید که بالای سقف پنهان شده و حاوی دو نورومد است. همانطور که یادداشت داخل کیف نشان می دهد، این نورومدها در اصل برای درمان مادر امانوئل روی زمین طراحی شده بودند. او وقت نداشت آنها را از ایستگاه بردارد. حالا آنها متعلق به شما هستند.

طرحی برای شوکر خیره کننده

اگر قبلاً یکی ندارید، کانتینر حمل و نقل را در گوشه خلیج شاتل پیدا کنید تا طرح Stunner Shocker را که در کنار بدن Anashieisha Uriegas قرار دارد، دریافت کنید.

دسترسی به ساگیتا

قبل از رفتن به کنترل ماموریت، یک مسیر انحرافی سریع به سمت ساگیتا انجام دهید. این سریعترین راه برای کشف نقشه گنج ملیندرا برای جستجوی گنج است. علاوه بر این، مواردی وجود دارد که می توانید از انبار سوخت تهیه کنید. درب منتهی به ساگیتا در کنار آن قرار دارد.

(ذخیره سوخت)

وقتی در انبار سوخت هستید، لحظه ای به اطراف نگاه کنید. یک فانتوم حرارتی در منطقه گشت می زند. همچنین ممکن است چندین اپراتور نظامی در اینجا وجود داشته باشد.

به زمین پایین بیایید. در اینجا با احتیاط از هرگونه تقلید یا آتش سوزی خودداری کنید. هنگامی که کف از تهدیدات و خطرات پاک شد، می توانید با دسترسی به ترمینال کنترل برق در کنار بالابر گرانشی، برق را به اتاق بازگردانید.

جسد بریتانی لاولی را در زیر اتصال الکتریکی در مرکز اتاق پیدا کنید. اگر در جریان درگیری با فانتوم حرارتی و اپراتورهای نظامی، اتصال برق آسیب دید، قبل از نزدیک شدن، برای تعمیر آن وقت بگذارید. Brittany LaVali را بیابید تا به انباری مجاور مجوز بدهید. طاق شامل سه Neuromod و دو موج Null Jammers است. دو نارنجک نجات را می توان روی زمین خارج از انبار پیدا کرد. با ادامه جستجوی خود در انبار سوخت، وارد آسانسور گراو شوید تا به سرعت به خلیج شاتل بازگردید.

محفظه شاتل

سرویس اطلاعات

به اتاق کنترل پرواز بروید. قبل از استفاده از بالابر گرانشی، وارد نزدیکترین غرفه اطلاعات شوید. شما از قبل یک مجوز برای باز کردن این در دارید. در داخل، جسد بلین کولی، افسر امنیتی ایستگاه را پیدا می کنید. نورومد و تفنگ ساچمه ای در کنار بدن او یافت می شود. برای دانلود نقشه خلیج شاتل پست امنیتی را هک کنید. یک کیت ارتقاء سلاح نیز وجود دارد. حالا خارج شوید، به راست بپیچید و در منتهی به سرسرا را باز کنید.

دفتر میا بایر

از بالابر گرانشی برای رسیدن به طبقه بعدی استفاده کنید. قبل از ورود به ماموریت کنترل، دفتر میا بایر را بررسی کنید. مواد مصرفی متعددی در مطب او وجود دارد، از جمله جعبه کمک های اولیه، انژکتور و تراشه کت و شلوار. اگر توانایی Hacker III را دارید، می توانید گاوصندوق Mia را بشکنید. این شامل دو خاموش کننده موج تهی و دو حالت عصبی است. اگر می خواهید چندین ایمیل را بخوانید، ترمینال را می توان با Hacker III هک کرد.

کنترل ماموریت

مهم:
  • نورومود
  • خاطرات صوتی (آیا می توانید به ما مراجعه کنید)
  • تفنگ ساچمه ای

سکوی منتهی به کنترل پرواز آسیب دیده است. بنابراین از سیستم برق خود برای رسیدن به درب استفاده کنید. اگر زمین نخوردید، فقط سوار آسانسور گراو شوید و دوباره امتحان کنید. نصب ARTX Propulsion Gen 1 یا Gen 2 (تراشه لباس) می تواند این انتقال را بسیار آسان تر کند.

در اتاق کنترل ماموریت، برای بیرون آوردن دو اپراتور نظامی آماده شوید. Neuromod و Transcriptor را از کنسول نزدیک بگیرید، سپس بدن Mia Byer را پیدا کنید تا موارد بیشتری را دریافت کنید. سپس از ترمینال برای گسترش نردبان به شاتل استفاده کنید. انجام تست سیستم پرواز نشان می دهد که همه سیستم ها عملیاتی هستند. از این شاتل می توان برای خروج از Talos 1 استفاده کرد، اما باید یک خلبان پیدا کنید.

شاتل فرمان

مهم:
  • نورومود
  • خاطرات صوتی

پنجره را بشکنید و با استفاده از پیشرانه خود بپرید تا به سطح شیب دار برسید. در شاتل را باز کنید و داخل شوید. در داخل هیچ نشانی از دهل یا کاسپار نیست. درب محفظه بار قفل است. می توانید از دال پاس را از این در بگیرید.

همانطور که به سمت عرشه پرواز می‌روید، غذا و نورومد را از کابین شاتل بگیرید. ترمینال نزدیک کابین خلبان به شما امکان دسترسی به ایمیل و فایل های والتر دال را می دهد. ایمیل حاوی نام ماموریت او است. برای دانلود دفتر خاطرات صوتی، تب "Files" را باز کنید. برای شنیدن جزئیات این ماموریت به ضبط (دستورات دال) گوش دهید. هیئت مدیره Transstar دال را به Talos 1 فرستاد تا ایستگاه و همه افراد حاضر در هواپیما از جمله مورگان و الکس را نابود کند. با گوش دادن به نوار، مکان کاسپار، تکنسین دال آشکار می شود. مکان کاسپار به طور تصادفی تعیین می شود - او می تواند در بخش نورومود، آزمایشگاه سخت افزار، روانگردان ها یا روی پوست بیرونی Talos-1 باشد. صرف نظر از موقعیت مکانی کاسپار، پس از تکمیل کاوش در خلیج شاتل، به Talos 1 بازگردید.

سالن "Talos-1"

اولتیماتوم دال - محموله

شرح وظیفه: دال تهدید می کند که با قطع اکسیژن، همه افراد موجود در انبار را خواهد کشت. من می توانم اکسیژن را از طریق تنظیم کننده های پشتیبانی از زندگی بازیابی کنم، اما دال به احتمال زیاد آنجا منتظر من است.

پس از خروج از شاتل، دال با شما تماس می گیرد که این ماموریت جانبی را فعال می کند. دال در تلاش برای فریب دادن شما به تله، اکسیژن رسانی به انبار بار را قطع کرد. اگر سریع اقدام نکنید، سارا الازار و زیردستانش خواهند مرد. شما 15 دقیقه فرصت دارید تا از طریق اتاق کنترل فیلتر هوا در Life Support جریان اکسیژن را به محفظه بار بازگردانید. وارد آسانسور اصلی شوید و به بخش پشتیبانی بروید.

پشتیبانی زندگی

نقطه کنترل جو

به محض ورود به بخش پشتیبانی، مستقیماً به اتاق کنترل اتمسفر بروید. برای ملاقات با اپراتورهای نظامی بیشتری در طول مسیر آماده باشید. ممکن است فانتوم های حرارتی نیز وجود داشته باشد. در صورت امکان از تماس با این دشمنان خودداری کنید و اجازه دهید با یکدیگر بجنگند. برای دفاع از خود در صورت مشاهده آماده باشید.

کنترل فیلتر هوا

مشاور: کاسپار را پیدا کنید

کاسپار را پیدا کن در بازی شما، این احتمال وجود دارد که کاسپار در Neuromods، Psychotronics، Hardware Lab یا روی پوست بیرونی Talos 1 پنهان شده باشد. بنابراین، اهداف جستجوی "مشاور" را در رونویسی خود برای تعیین موقعیت کسپار مشاهده کنید.

بخش نورومدز

سرسرا

اگر کاسپار در بخش نورومد است، توقف بعدی خود را در اینجا انجام دهید. اگر دال را در حالت پشتیبانی زنده کشته یا بیهوش رها کرده اید، دیگر اپراتورهای نظامی برای شما تهدیدی نیستند، بنابراین نیازی به حمله به آنها نیست. هنگامی که سرسرا از تایفون ها پاک شد، جسد Divia Naaz (نزدیک درب سالن Talos-1) را پیدا کنید تا یادداشتی با کد پست نگهبانی و رمز عبور ترمینال داخل آن استخراج کنید. این یادداشت همچنین حاوی طرحی است که جزئیات مسیر پنهان به دفتر هولدن گریوز را نشان می دهد.

پست امنیتی

از کد دریافت شده از دیویا ناز برای باز کردن درب پست نگهبانی استفاده کنید. در داخل، برای دانلود نقشه دپارتمان نورومد به ترمینال بروید. در زیر تب عملکردهای امنیتی، در را باز کنید. این درب راهرو را باز می کند و به شما امکان می دهد به تأسیساتی که دکتر ایگوه قبلاً روی دال کار می کند دسترسی داشته باشید. می توانید بعداً به آنها بازگردید. در حال حاضر، به کاوش در آزمایشگاه شبیه سازی برای یافتن کاسپار ادامه دهید.

آزمایشگاه شبیه سازی

KASPAR در مرحله B شبیه سازی است. این یک اتاق با یک شبیه ساز هلیکوپتر است که توسط صفحه نمایش "Mirror" احاطه شده است. هنگام پیشرفت در این سطح مراقب فانتوم باشید. با نزدیک شدن به موقعیت کسپار، مشخص می شود که با چه چیزی سر و کار دارید - کاسپار یک اپراتور اصلاح شده است. صفحه Mirror را بشکنید و از Staggerer برای از بین بردن آن استفاده کنید. الکس پس از حذف کاسپار با شما تماس می گیرد. او آماده است تا شما را در درختستان ملاقات کند. قبل از ملاقات با الکس، به کارهای ناتمام در بخش Neuromod رسیدگی کنید.

تست داوطلبانه

غیرفعال کردن دال (ادامه دارد)

وارد اتاقی شوید که قبلا قفل آن را باز کرده اید در پست نگهبانی. در حال حاضر، دکتر ایگوه دال را به این اتاق آورده است. ایگو آماده می شود تا آخرین نورومود دال را حذف کند، که باید حافظه دال را پاک کند، اما ایگو به کمک شما نیاز دارد. وارد کنسول جراحی شوید و تب Surgical Procedures را برای فعال کردن عمل انتخاب کنید. سپس گزینه انجام اسکن عصبی را انتخاب کنید. در نهایت، برای انجام نوروتومی به تب Surgical Procedures برگردید. با از بین بردن موفقیت آمیز Neuromod Dahl دستاورد "هیچ این اتفاق نیفتاد" را به دست خواهد آورد.

دال پس از عمل به هوش می آید، اما به دلایل واضح نمی تواند بفهمد که چگونه به آنجا رسیده است. دکتر ایگوه داستانی می سازد و او را متقاعد می کند که شاتل را هدایت کند که بازماندگان می توانند به زمین برگردند. زمانی که شاتل آماده پرواز شد، دال با شما تماس خواهد گرفت. وارد محفظه جراحی شوید و Neuromod و دو عدد موج Null Jammer را جمع آوری کنید.

کابین های داوطلب

در حالی که در بخش Neuromods هستید، لحظه ای را به کاوش در طبقه دوم اختصاص دهید. با استفاده از کدی که از ترمینال بیانکا گودوین (در لابی Talos 1) دریافت کردید، درب محله داوطلبان را باز کنید. برق اینجاست، بنابراین چراغ قوه خود را روشن کنید و ترمینال منبع تغذیه را در رختکن پیدا کنید. مراقب باشید، میمیک ها در اینجا پنهان شده اند.

کف اتاق رختکن مرطوب وقتی برق می گیرد برق می شود. از توپ گچی خود برای ایجاد مسیر بازگشت به محله داوطلبان استفاده کنید. در راه توسط یک پولترگیست به شما حمله خواهد شد. صبر کنید تا پولترگیست خودش را نشان دهد، سپس او را با تفنگ ساچمه ای خود بیرون بیاورید.

ایمنی داوطلب

وارد درب پشت میز جلو به محله داوطلبان شوید. در داخل، نارنجک‌های نجات، نقشه‌ای برای شوکر شگفت‌انگیز، قطعات یدکی، کیت کمک‌های اولیه و کیت ارتقای سلاح را پیدا کنید. ترمینال جاش هاوکینز حاوی یک ایمیل با کد محل اقامت داوطلبان است. ترمینال همچنین دارای ابزاری است که به شما امکان می دهد قفل درب محل کار داوطلبان را باز کنید. هنگامی که جستجوی خود را در این اتاق کامل کردید، از کانال تعمیر و نگهداری در جدول استفاده کنید تا به تولید برسید.

تولید

از مجرای هوا به طبقه بالای اتاق کنترل خارج می شوید. این منطقه را برای یک تراشه کت و شلوار جستجو کنید، سپس به دنبال دریچه ای در انتهای اتاق بگردید. از دریچه عبور کنید تا به اتاقی با نجات آسیب دیده پایین بروید. در صورت لزوم آن را تعمیر کنید و هر گونه آشغال موجود در موجودی خود را بازیافت کنید. دو نارنجک بازیافت روی جعبه کنار دستگاه بازیافت وجود دارد.

تولید: فضای زیر کف

اگر توانایی Climb II را دارید، می توانید رنده کنار Recycler را بلند کرده و به فضایی که زیر طبقه اصلی تولید است، بروید. در اینجا می توانید دو نارنجک نجات و یک نورومد را پیدا کنید. همچنین یک Mimic بزرگ در اینجا کمین کرده است، بنابراین برای ملاقات آماده باشید.

به طبقه اصلی بروید، اما مراقب تکنوپات باشید. از شارژهای EM برای بیهوش کردن دشمن و نابود کردن برجک های آنها استفاده کنید.

پس از مبارزه، جسد فردریک استیل را پیدا کنید و پاس را از او به دفتر هولدن گریوز ببرید، جایی که می توانید مجوز خود را برای ایجاد نورومدها تمدید کنید. برای دسترسی به دفتر گریوز از آسانسور گرانشی نزدیک استفاده کنید.

دفتر هولدن گریوز

همه کارها را تمام کن

قبل از اینکه الکس را در درختستان ملاقات کنید، هر ماموریت جانبی باقی مانده را تکمیل کنید. در حالی که اکثر این اهداف را می توان بعداً تکمیل کرد، اکنون تکمیل آنها بسیار آسان تر خواهد بود.

آزمایشگاه سخت افزار

دهلیز

آزمایشگاه فیزیک موج

پروژه Blackbox (ادامه دارد)

از پاس به دست آمده از بدن جاش دالتون در ساگیتا برای باز کردن درب آزمایشگاه بلک باکس استفاده کنید. در اینجا باید با فانتوم لین کارپنتر مقابله کنید. هنگامی که با فانتوم برخورد کردید، بقایای آن را پاک کنید تا طرح مهمات پرتاب کننده K-Beam را بدست آورید. به ترمینال دسترسی پیدا کنید و طرح اولیه پرتاب کننده K-Beam و همچنین اسناد پروژه Blackbox را دانلود کنید. اسناد ماهیت این پروژه مخفی را آشکار می کند. این شامل اتصال K-Beam به اپراتورها، ایجاد اپراتورهای نظامی است که قبلاً با آنها آشنا شده اید. قبل از اینکه آزمایشگاه را ترک کنید، مهمات K-Beam Gun را جمع آوری کنید، که در اینجا به وفور یافت می شود.

بخش مسکونی

کابین ابیگیل فوی

مهم:
  • Blueprint (چیپست Adventurer's Toolkit v1.X)
  • Blueprint (چیپست Game Master's Ire v1.X)

گنج یابی (ادامه دارد)

اکنون که هر چهار نقشه گنج را کاوش کرده اید، به کابین ابیگیل فوی بازگردید و به ترمینال او دسترسی پیدا کنید. در تب گنجینه های پنهان، از ترکیب های مختلف اعداد 1، 3، 5 و 6 استفاده کنید تا کد صحیح پیدا شود (کد تصادفی است، اما همیشه از چهار عددی که قبلا پیدا کرده اید استفاده می کند). اگر در واقع هر رقم را پیدا کردید، یک جایزه دریافت خواهید کرد - طرح تراشه Adventurer Toolkit v1.X. پس از ساخت و نصب، این تراشه اثرات مفید بسیاری را ارائه می دهد. با این حال، اگر تصمیم به تقلب داشته باشید و به سادگی کد را بدون بررسی هر چهار کارت وارد کنید، یک طرح اولیه برای چیپ اصلی بازی Ire v1.X دریافت خواهید کرد. این چیپست فقط ویژگی های منفی می دهد.

کابین دایو ایگوه

ذخیره سازی

اسناد محرمانه

پدر کاترین (ادامه دارد)

به طاق بازگردید و وارد اتاق طبقه دوم شوید. در طول مسیر مراقب فانتوم و تقلیدها باشید. از ترمینال پایگاه داده داوطلب استفاده کنید و رمز عبور ارائه شده توسط اکاترینا را وارد کنید. این به شما امکان دسترسی به یک فایل صوتی را می دهد که در مورد آخرین لحظات زندگی یوری آدرونوف می گوید. او یک سوژه آزمایشی در Talos 1 بود و طی آزمایشاتی که توسط الکس و مورگان اجرا می شد درگذشت. می توانید فایل را به ترمینال خود در دفتر مورگان منتقل کنید تا کاترین بتواند آن را بشنود. یا می توانید آن را حذف کنید و کاترین را در تاریکی درباره سرنوشت پدرش رها کنید. بهتر است فایل را منتقل کنید و عواقب آن را بپذیرید. اکاترینا از شنیدن فایل بسیار خوشحال خواهد شد و قول می دهد در دفتر شما منتظر شما باشد.

ساگیتا

مرتب سازی محموله

مشکلات در پردازش

شرح مشکل: من یک پایانه مرتب سازی در قفل هوا بین محفظه بار و ساگیتا پیدا کردم. مرتب‌سازی محموله تا زمانی که سیستم هم در Sagitta و هم در انبار بار فعال شود غیرفعال می‌شود. پس از تکمیل این فرآیند، می توانم درب قفل هوا را به سمت ساگیتا باز کنم و به محموله دسترسی داشته باشم.

از طریق تونل باربری ساگیتا به سمت خلیج کارگو بروید. در انتهای تونل، ترمینال را در قسمت حمل بار بررسی کنید - به نظر می رسد یک نقص وجود دارد.

در تب Terminal Functions، Activate Sagitta Processing را انتخاب کنید تا این کار اختیاری اجرا شود. اکنون هشت دقیقه فرصت دارید تا وارد محفظه بار شوید و حمل و نقل محموله را فعال کنید.

در محفظه بار، از محل بارگیری ساگیتا خارج شده و به نزدیکترین ترمینال بروید. در برگه "توابع"، جابجایی محموله را در انبار بار فعال کنید.

به ترمینال مرتب سازی در Sagitta برگردید و باز کردن درب محموله را از تب Functions انتخاب کنید. این درب بزرگی را در نزدیکی باز می کند و به شما امکان می دهد به محفظه بار پر از کانتینرهای حمل و نقل دسترسی داشته باشید. ظروف را برای بازیابی مواد مصرفی جستجو کنید. در نهایت می توانید به کانتینر 6473 دسترسی پیدا کنید، به شرطی که قفل آن را زودتر در Cargo Hold B از طریق ترمینال کرک رمر باز کرده باشید.

سالن "Talos-1"

دفتر مورگان یو

پایان بازی

صحبت کردن با الکس در Arboretum به قسمت پایانی بازی منجر می شود و انجام هر کار اضافی را دشوار می کند. همه قفل‌های هوای ایستگاه غیرفعال می‌شوند و از ورود شما به محوطه بدنه Talos 1 جلوگیری می‌کنند. بنابراین گزارش جستجوی اضافی خود را بررسی کنید و قبل از صحبت با الکس اکنون آنها را تکمیل کنید. این همچنین زمان خوبی برای ذخیره بازی شما است - احتمالاً می خواهید تا پایان بازی را به روش های مختلف بازی کنید.

درختکاری

دفتر الکس

نشانگر نقطه راه را دنبال کنید. روی دیوار یک سوئیچ باز پیدا خواهید کرد. با سوئیچ تعامل کنید تا دری مخفی منتهی به پناهگاه الکس را باز کنید. برادر شما پس از شکستن تایفون ها از منطقه مهار اینجا پنهان شد. می توانید بعداً پناهگاه را کاوش کنید، اما اکنون به آنچه الکس می گوید گوش دهید.

الکس آماده است تا کلید فعال سازی خود را تحویل دهد، اما از شما می خواهد که ابتدا به او گوش دهید. او به شما می‌گوید که گره‌های مرجانی که قبلاً مشاهده کرده‌اید، پیامی مخفی را به فضا ارسال می‌کنند. اما معلوم نیست در پیام چیست و چه کسی آن را می فرستد. الکس یک طرح اولیه برای نمونه اولیه دستگاه موج نول به شما ارائه می دهد که برای گرفتن سیگنال Coral و ایجاد یک شوک تهی مرگبار بر روی تمام تایفون ها طراحی شده است. قابل درک است که الکس معتقد است که استفاده از دستگاه موج تهی بهترین اقدامی است که Talos 1 و تمام تحقیقات Transstar را نجات می دهد.

پس از اینکه الکس می خواهد کلید فعال سازی خود را تحویل دهد، یک تایفون غول پیکر در خارج از ایستگاه ظاهر می شود. با برخورد این جسم عظیم با ایستگاه، درختکاری جاذبه خود را از دست می دهد. به سرعت الکس را با شوکر شگفت‌انگیز خود بیهوش کنید و بدن او را بگیرید، و از پرواز او در گرانش صفر جلوگیری کنید. الکس همچنان به دلیل کمبود اکسیژن از بین می رود (استفاده از شوکر فقط روند را تسریع می کند). هنگامی که او از دنیا رفت، الکس را برای رونویس، کلید فعال، دو حالت عصبی و یک عکس خانوادگی جستجو کنید. به دست آوردن کلید فعال کننده الکس، ماموریت «کلیدهای بهشت» را تکمیل می کند و به شما این امکان را می دهد که رویه خود تخریبی ایستگاه Talos 1 را آغاز کنید.

گنج یابی یک هدف اختیاری در Prey است. این شامل یافتن چهار نقشه گنج است که می توان از اعضای گروه بازی Fatal Fortress به رهبری ابیگیل فوی به دست آورد. هر کارت یک سرنخ دارد - وقتی متوجه شدید که آنها به چه چیزی اشاره می کنند و از مکان های مناسب بازدید می کنید، می توانید یک جایزه ویژه دریافت کنید. پیدا کردن نقشه ها آسان نیست و رمزگشایی سرنخ ها حتی سخت تر است. از این رو تصمیم گرفتیم تا راهنمای مکان تمامی نقشه های گنج در بازی و رمزگشایی سرنخ ها را بنویسیم.

برای شروع این تلاش، باید رایانه دانیل شاو را در خلیج خدمه بررسی کنید. این شامل یک ایمیل با عنوان "شکار گنج" است که داستان بازی را بیان می کند. پس از آن، وظیفه مربوطه را در فهرست جستجو خواهید داشت.

نقشه گنج زاخاری وست (هوردین بافلی)

مکان: این نقشه را می توان در درختکاری پیدا کرد. در طبقه اول نزدیک دروازه قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، از آسانسور Deep Vault در سطح اصلی استفاده کنید. هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتید، جسد Zachary West را خواهید یافت. آن را جستجو کنید و نقشه را پیدا کنید. سرنخ به اتاقی با سه شی گرد در وسط اشاره دارد.

راه حل: سرنخ به خلیج پشتیبانی زندگی اشاره می کند. سطح دوم زیرزمینی (B2) دارای تاسیسات تصفیه آب است. مکانی که نقشه به آن اشاره می کند دیواری است که عدد "3" روی آن نوشته شده است. روی عدد بزرگنمایی کنید (نمایش را بزرگ کنید) تا زمانی که بخشی از آن در گزارش جستجوی شما نوشته شود.


نقشه گنج کاپیتان استابفلو (الیاس بلک)

مکان: نقشه الیاس را می توانید در محله خدمه واقع در مرکز تفریحی در سطح 2 پیدا کنید. هنگامی که به آنجا رسیدید، یک میز بزرگ با یک صفحه نمایش غول پیکر را خواهید دید که قلعه Fatal را نشان می دهد. کارت روی میزی نزدیک برگه شخصیت کاپیتان استابفلو قرار دارد.

راه حل: درست اینجا در بخش زندگی است. به اتاق بازیافت، واقع در سطح 2 غربی لاله زرد (لله زرد) بروید. وقتی وارد اینجا می شوید، یک عدد "6" بزرگ روی دیوار کنار دستگاه بازیافت می بینید. برای تکمیل کار آن را اسکن کنید.


نقشه گنج روزالین سویفت (اما بیتی)

مکان: این نقشه درست در کنار اما است. او هنوز زنده است و می توانید او را در سطح 1 در Crew Quarters پیدا کنید. به راهروی روبروی رختکن مرکز تناسب اندام نگاه کنید. متأسفانه، دختر تحت کنترل شخص دیگری خواهد بود، بنابراین باید به هر طریقی با او برخورد کنید.

راه حل: برای یافتن سرنخ روزالینا، باید به انبار بار بروید. پس از رسیدن به سطح 1 و رفتن به خلیج بارگیری GUTS واقع در گوشه جنوب غربی نقشه. عدد 5 را روی دیوار نزدیک ظرف خواهید دید. برای رفع سرنخ آن را اسکن کنید.

نقشه گنج ملیندرا تنویک (دانیلا شاو)

مکان: نقشه دانیلا در ایستگاه کاری او در سطح 2 از Deep Vault است. ترمینال مورد نیاز شما در مرکز فرماندهی قرار دارد، اما توسط چندین Mimic و یک فانتوم آتش محافظت می شود. در نزدیکی یک برجک است که می تواند به شما در نبرد کمک کند.

راه حل: نقشه ملیندرا به GUTS اشاره خواهد کرد. سرنخ او در انبار سوخت در کنار آسانسور و ورودی خلیج شاتل قرار دارد. دوربین را به سمت عدد «1» که روی دیوار نوشته شده است بگیرید تا آن را در مجله ثبت کنید.

جایزه برای تلاش "شکار گنج"

پس از حل همه پازل ها، به محله خدمه بازگردید. می توانید پاداش خود را در کابین ابیگیل فوی بیابید. با استفاده از ترکیب 3165 می توانید گاوصندوق را باز کنید اما در برخی موارد کد 1365 کار می کند.

مهم است بدانید: سعی نکنید تقلب کنید! اگر سعی کنید بدون یافتن همه سرنخ‌ها از نقشه‌های گنج، کد را وارد کنید، دباف بدی دریافت خواهید کرد که سرعت اسکن را کاهش می‌دهد و شدت چراغ قوه را کاهش می‌دهد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: