एक व्यक्ति द्वारा बनाए गए खेल. आईजीएन: एक आदमी द्वारा बनाए गए शानदार खेल
आइए लुकास और उसके जैसे कई अन्य लोगों को श्रेय दें - वे डेवलपर्स, निर्देशकों, पटकथा लेखकों, निर्देशकों, डिजाइनरों, कलाकारों की एक बड़ी टीम, विशाल फंडिंग, केवल क्राउडफंडिंग या खुद पर भरोसा करते हुए, पंथ चीजें बनाते हैं। यह बेहद कठिन है, लेकिन हर कुछ वर्षों में एक बार गेम की दुनियालाखों लोगों के दिलों में बसने वाले किसी भी इंडी गेम को ख़त्म कर देता है। यह एक व्यक्ति द्वारा बनाए गए ऐसे खेलों के बारे में है जिसके बारे में हम बात करेंगे।
1. जोनाथन ब्लो और ब्रैड
आइए इंडी उद्योग के मसीहा से शुरुआत करें, जैसा कि उन्हें कहा जाता है। जोनाथन ब्लो ने ब्रैड को व्यावहारिक रूप से स्वयं विकसित किया। यह वह है जो कोड के लेखकत्व के साथ-साथ खेल में पहेलियों का मालिक है। इसे एक साल के लिए विकसित किया गया था, और चूंकि ब्लो एक प्रोग्रामर था, इसलिए उसने समझदारी से काम लिया और कलाकार डेविड हैलमैन को काम पर रखा। उन्होंने मौजूदा स्तरों पर दृश्यों का रेखाचित्र बनाया, जिसमें एक वर्ष का समय भी लगा। उन्होंने संगीत के साथ भी बिल्कुल वैसा ही किया, बस तैयार संगीत संगत खरीद ली।
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तो वह ध्यान देने योग्य क्यों है? ब्रैड को शैली का सर्जक माना जा सकता है, क्योंकि इसकी रिलीज के समय इंडीज़ कुछ समझ से बाहर और नया था, इसलिए गेम ने धूम मचा दी। सचमुच, ब्लो के सिर पर नदी की तरह सकारात्मक समीक्षाएँ बरसीं, और टाइम्स पत्रिका ने खेल को सबसे अधिक की सूची में 37वें स्थान पर रखा। महत्वपूर्ण खेलपूरे समय का।
2. टोबी फॉक्स और अंडरटेले
ब्लो के विपरीत, जिन्होंने दूसरों को दृश्य और संगीत डिजाइन सौंपा, टोबी फॉक्स को एक ऐसा व्यक्ति कहा जा सकता है जो हर चीज में प्रतिभाशाली है। उनके अंडरटेले ने दिल जीत लिया. गेम को एक आरामदायक साहसिक कार्य के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो कहानी कहने की गहराई के साथ समाप्त होता है जो आपकी सांसें रोक देगा। सर्वोत्तम परंपराएँसाहसिक समय। यह खेल - एक प्रमुख उदाहरणगेमर्स स्वयं एक महान चीज़ के लिए भुगतान कैसे करते हैं। टोबी ने बस प्यार से पहला स्तर बनाया, अपना संगीत लिखा और किकस्टार्टर पर एक डेमो डाला।
तस्वीर5,000 डॉलर जुटाने का इरादा रखते हुए, उन्होंने 10 गुना अधिक जुटाया। परिणामस्वरूप, मिस्टर फॉक्स ने पहले स्तर में जो किया - उसने कई बार दोहराया। और हमें एक आकर्षक लेखक के साउंडट्रैक, यादगार पात्रों, एक शानदार मोड़ और निश्चित रूप से, ब्लॉसम के साथ सबसे सुंदर इंडी गेम में से एक मिला...
3. मार्कस पर्सन और माइनक्राफ्ट
वर्ष 2009. मार्कस पर्सन ने मोजांग स्टूडियो की स्थापना की। और उसने ऐसा इसलिए किया ताकि वह उसके सरल लेकिन सरल Minecraft को अंतिम रूप देने और प्रदर्शनियों में प्रदर्शित करने में सहायता कर सके। क्या इसके बारे में बिल्कुल भी बात करना उचित है? संभवतः तथ्य यह है कि जब पर्सन खेल लेकर वाल्व के पास आया, तो उसे घुमा दिया गया और गधे पर लात मारी गई। मुझे आश्चर्य है कि क्या होगा यदि अंकल गेबे के राज्य में उन्होंने एक अलग निर्णय लिया…।
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हालाँकि, दो साल बाद गेम "रिलीज़" हुआ और दुनिया इसकी दीवानी हो गई। हां, 2010 में बीटा परीक्षण चरण में प्रवेश करने के बाद, उन्होंने कंपनी के कर्मचारियों का विस्तार करना शुरू किया, और अन्य लोगों ने इस पर काम किया, लेकिन यह वह थे जिन्होंने गेम का मूल पहला संस्करण बनाया था। और यह वह था जिसने उसे वह अद्वितीय आइसोमेट्रिक डिज़ाइन दिया था। यह विडंबना है कि इस शैली को एक कारण से चुना गया था - मार्कस ने स्वीकार किया कि वह बस चित्र नहीं बना सकता था और इसे कल्पना करना आसान बनाना चाहता था।
आज, मार्कस उस 2 बिलियन डॉलर पर आराम कर रहा है जो उसने स्टूडियो और सभी Minecraft बौद्धिक संपदा को Microsoft को बेच दिया था।
4. डेवी रिडेन और द स्टेनली पैरेबल
डेवी रिडेन उन लोगों में से एक हैं जिन्होंने एक समय खेल और फिल्मों में वॉयस-ओवर के अर्थ के बारे में सोचा और इसे पूर्ण रूप से ऊपर उठाया। लेकिन गंभीरता से, स्टैनली पैरेबल पसंद के लिए एक बड़ा रूपक है। यह इस तथ्य के बारे में है कि कहानी कहने की अवधारणा हमारी कल्पना से कहीं अधिक बड़ी हो सकती है।
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इस आदमी ने खेल को वास्तव में उससे अलग बना दिया जो हमने पहले देखा था। क्या आप वह सब कुछ करते हैं जो वर्णनकर्ता आपसे कहता है, या आप वही करते हैं जो आप चाहते हैं? या शायद आप कुछ भी नहीं करते? इन सभी प्रश्नों का उत्तर द स्टेनली पैरेबल में दिया जा सकता है।
5. लुकास पोप और पेपर्स, दलीलें
के बारे में बातें कर रहे हैं नया खेल, लुकास के पिछले प्रोजेक्ट का उल्लेख न करना अशिष्टता होगी। गेम डिज़ाइनर नॉटी डॉग में काम करता था और अनचार्टेड पर काम करता था, लेकिन फिर चला गया।
उन्हें गेम खेलने की प्रेरणा एक देश से दूसरे देश की लगातार उड़ानों (वह एक अमेरिकी हैं जो जापान में रहते हैं) से मिली। उन्होंने जनता को पहले विकास दिखाया, और फिर उन्हें 9 महीनों तक पॉलिश किया। परिणाम हमें मिला असामान्य खेलसीमा पर नियंत्रक के रोजमर्रा के जीवन के बारे में, जिसे आलोचकों ने वीडियो गेम की दुनिया की सच्ची कला कहा है।
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इस पर एक लघु फिल्म भी बनाई गई थी। आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि गेम वह करने में सक्षम था जो कई एएए प्रोजेक्ट कभी-कभी करने में विफल हो जाते हैं - तंत्रिका को प्रभावित करते हैं।
भविष्य में हम आपको कुछ और के बारे में बताएंगे।
अगर हम गेमिंग इंडस्ट्री की बात करें तो इस क्षेत्र में अकेले एक बहुत ही योद्धा हैं। दूसरे शब्दों में, ऐसे कई बेहद दिलचस्प और सफल गेम हैं जिन्हें पूरी तरह से अकेले विकसित किया गया है। आज हम ऐसी परियोजनाओं के बारे में बात करेंगे, और साथ ही उनके रचनाकारों के बारे में भी बात करेंगे।
एक्सिओम वर्ज
इंडी डेवलपर्स के बीच सबसे लोकप्रिय शैलियों में से एक "मेट्रोइडवानिया" है, जो प्लेटफ़ॉर्मर, स्क्रोलर, क्वेस्ट और का मिश्रण है। रोल प्ले. एक्सिओम वर्ज इस शैली का एक उज्ज्वल प्रतिनिधि है, यह विस्तृत एनीमेशन के साथ क्लासिक पिक्सेल शैली में बनाया गया एक बड़ा, दिलचस्प गेम है। इसे टॉम हैप द्वारा विकसित किया गया था, जो मेट्रॉइड श्रृंखला का एक बड़ा प्रशंसक, पेट्रोग्लिफ़ गेम्स स्टूडियो का अंशकालिक कर्मचारी था, जो हमें उदाहरण के लिए, रणनीति के लिए जाना जाता था। ग्रे गू. उनके एक्सिओम वर्ज को अत्यधिक आलोचनात्मक प्रशंसा मिली और उन्होंने क्लासिक्स के प्रशंसकों को आकर्षित किया।
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लुकास पोप (लुकास पोप) का सनसनीखेज इंडी हिट बेहद मौलिक गेम मैकेनिक्स का प्रदर्शन करता है। हम एक प्रवासन सेवा अधिकारी की भूमिका निभाते हैं जो दस्तावेज़ों के अनुसार निर्णय लेता है। चेकपॉइंट पर लोगों द्वारा उनकी सेवा की जाती है, इसलिए, उन्हें लगातार नैतिक विकल्पों का सामना करना पड़ता है - जो लोग पास नहीं होते हैं उन्हें भूख, युद्ध या बीमारी से मौत का खतरा होता है।
उल्लेखनीय है कि लुकास का विचार लुडम डेयर के लिए उनकी प्रतियोगिता प्रविष्टि से पैदा हुआ था, और बाद में विकसित हुआ पूरा खेल HaXe प्रोग्रामिंग भाषा में खुले NME फ्रेमवर्क का उपयोग करके। मई 2013 की शुरुआत में पेपर्स प्लीज़ ने स्टीम ग्रीनलाइट टेस्ट सफलतापूर्वक पास कर लिया, और आप जानते हैं कि आगे क्या हुआ - यह सफल रहा।
उसकी कहानी
एकमात्र निर्माता उनकी कहानी, सैम बारलो, भी एक बड़े स्टूडियो से आती है, केवल उनके मामले में यह क्लाइमेक्स स्टूडियो है, लेखक साइलेंट हिल बिखरी यादें। सैम हमेशा मूल खेल बनाना चाहता था, और सबसे पहले उसने फिर से डरावनी दुनिया में जाने का फैसला किया। लेकिन बाद में उन्हें "रसोई जासूस" का विचार पसंद आया, यानी एक ऐसा प्रोजेक्ट जो खिलाड़ी के लिए जितना संभव हो उतना व्यक्तिगत होगा, लेकिन साथ ही कम बजट से भी लाभान्वित होगा।
इस प्रकार उसकी कहानी का जन्म हुआ, एक संदिग्ध के साथ साक्षात्कार के अंशों के साथ तर्क का खेल। एकमात्र कार्य उसे दोषी या निर्दोष साबित करना है। एक घंटे बाद, कथानक में तीव्र मोड़ आया और उपसंहार के रूप में विचार के लिए दिलचस्प भोजन उपलब्ध हुआ। एक शब्द में, हम अनुशंसा करते हैं।
स्टारड्यू घाटी
क्या आपने डाउनशिफ्टर्स के बारे में सुना है? ये वे लोग हैं जो घृणित कार्यालय के काम से इनकार करते हैं, ग्रामीण इलाकों में चले जाते हैं या आमतौर पर पहाड़ों में साधु बन जाते हैं। यह विषय समर्पित है स्टारड्यू वैली पिछले वर्ष की इंडी हिट्स में से एक है। लेकिन यह विचार, गेमप्ले के निष्पादन की तरह, किसी भी तरह से नया नहीं है।
स्टारड्यू वैली सीधे तौर पर जापानी श्रृंखला हार्वेस्ट मून से अवधारणा उधार लेती है - कटाई, मवेशी पालना, कुछ बनाना, पत्नी की तलाश करना, बच्चों की योजना बनाना। कम कीमत और पीसी पर रिलीज़, समय-परीक्षणित विचार के साथ मिलकर, स्टारड्यू वैली को एक बहुत लोकप्रिय और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम बना दिया।
कम ही लोग जानते हैं कि इसके लेखक, एरिक बैरोन को लंबे समय तक उद्योग में बिल्कुल भी काम नहीं मिला, और उन्हें सेवा क्षेत्र में अपना जीवन यापन करने के लिए मजबूर होना पड़ा - उन्होंने पैरामाउंट थिएटर में टिकटों की जाँच की। एरिक ने अपना सपना नहीं छोड़ा और अपना खुद का कुछ करने का फैसला किया, लेकिन छोटा। इस तरह स्टारड्यू वैली का जन्म हुआ। आधिकारिक तौर पर, एरिक भविष्य में गेम को केवल निंटेंडो स्विच में पोर्ट करने की योजना बना रहा है, लेकिन हमारा मानना है कि और भी महत्वपूर्ण उपलब्धियां उसका इंतजार कर रही हैं।
रोलर कोस्टर टाइकून
आश्चर्य की बात है, सबसे पहले के लेखक रोलरकोस्टर टाइकून क्रिस सॉयर को रोलरकोस्टर से नफरत थी। फिर भी, उन्होंने अपने खेल में इस घटना के सार को समझने के लिए, इस मुद्दे का "अध्ययन" करने का निर्णय लिया। इस प्रक्रिया में, वह इतना जुड़ गया कि सवारी उसका नया जुनून बन गया।
पहला रोलरकोस्टर क्रिस द्वारा अकेले x86 असेंबलर में डिज़ाइन किया गया था जिसमें विंडोज़ और डायरेक्टएक्स के साथ इंटरफ़ेस करने के लिए थोड़ा सा सी था। प्रकाशक हैस्ब्रो इंटरएक्टिव ने अपने कलाकार साइमन फोस्टर पर जोर दिया, और उनके काम का नतीजा सांकेतिक निकला - $ 180 मिलियन, जिनमें से 30 साइमन के पास गए। और फिर लोकप्रियता, ढेर सारे सीक्वल, सामान्य तौर पर, सब कुछ हमेशा की तरह है।
चोटी
कई मायनों में ब्रैड ने इंडी उद्योग में एक पूरे युग को चिह्नित किया। इसके निर्माता, जोनाथन ब्लो को बाद में लॉजिक प्लेटफ़ॉर्मर शैली का मसीहा माना गया। दुर्भाग्य से, अगेला खेलजोनाथा को आठ वर्षों तक इंतजार करना पड़ा और औसत उपयोगकर्ता के लिए यह बहुत कम समझ में आया, लेकिन यह एक और कहानी है।
जैसा कि रोलरकोस्टर टाइकून के मामले में, कुछ "कलाकारों" ने डेवलपर की मदद की, लेकिन जोनाथम ने सभी तर्क, गेम डिज़ाइन और प्रोग्रामिंग खुद ही की। क्या नहीं है आसान शब्द- ब्रैड के पास समय प्रबंधन सहित बहुत जटिल खेल यांत्रिकी थी। कुछ पहेलियाँ इतनी कठिन थीं कि जोनाथन ने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति दे दी। लेकिन बात क्या है?
टौहौ परियोजना
टौहौ प्रोजेक्ट सिर्फ एक अत्यधिक विपुल शूटर श्रृंखला नहीं है, बल्कि एक संपूर्ण फ्रेंचाइजी है। इसके लेखक, किसी ZUN, ने विश्वविद्यालय में अध्ययन के दौरान पहला भाग बनाया, लेकिन बाद में टीम शंघाई ऐलिस नामक अपना स्वयं का "रुचि चक्र" स्थापित किया। श्रृंखला में "एंजा" गेम के बाद, ZUN ने घोषणा की कि कोई भी किसी भी तरह से टौहौ कर सकता है, श्रृंखला ने तेजी से लोकप्रियता हासिल की, वीडियो गेम से अलग हो गई और जनता के बीच चली गई: मंगा, संगीत, इत्यादि। एक संपूर्ण सांस्कृतिक घटना.
ईमानदारी से कहें तो, टौहौ प्रोजेक्ट को एक साधारण शूटर कहना गलत है - यह तथाकथित डैनमाकु है, जो स्क्रीन पर सैकड़ों प्रोजेक्टाइल के साथ स्क्रॉल करने वाले शूटरों की एक उप-प्रजाति है। कुछ लोग टौहौ को अकेले ही इस शैली को जापान के बाहर लोकप्रिय बनाने वाला मानते हैं, यहां तक कि इसने सबसे विपुल शौकिया निशानेबाज श्रृंखला का गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड भी अपने नाम कर लिया है। खैर, वह उपयुक्त दिखती है।
स्टेनली दृष्टान्त
डेवी रिडेन की रचनात्मकता अक्सर इस बात को लेकर गरमागरम बहस का कारण बनती है कि क्या इंडी प्रोजेक्ट्स को वर्ष के सभी खेलों में सर्वश्रेष्ठ कहा जाना चाहिए। क्या यह उचित है? प्रश्न को अब तक खुला माना जाता है, और इसकी शुरुआत रिलीज़ के साथ हुई स्टेनली दृष्टांत, सबसे अधिक में से एक मूल खेलबिल्कुल भी।
यह मिश्रण जैसा दिखता है द्रश्य उपन्यासऔर एक खोज का एक प्रारंभिक सादृश्य। खिलाड़ी अलग-अलग रास्ते से चलता है कार्यालय की जगहऔर वह अपना रास्ता चुनने के लिए स्वतंत्र है - चाहे वह जहां वर्णनकर्ता उसे बताए वहां जाए, या दूसरी दिशा में। द स्टैनली पैरेबल की सफलता इसी पर आधारित है, पूरा खेल पसंद की स्वतंत्रता का एक रूपक है, जिसमें उसी "कहानीकार" द्वारा चौथी दीवार को एक सुंदर तरीके से तोड़ा गया है। यदि आपने अभी तक इस उज्ज्वल "साहसिक कार्य" की सराहना नहीं की है, तो हम आपको अब और रोकने की हिम्मत नहीं करते हैं।
माइनक्राफ्ट
अधिकतर एक मीम, कोई गेम नहीं, और ऐसे किसी व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल है जिसने इसके बारे में नहीं सुना है। विचार बहुत सरल है - Minecraft को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया का पता लगाने और बहुत कुछ बनाने, बनाने की आवश्यकता है। यह सब स्केची ग्राफिक्स के साथ एक घन दुनिया में है, जो न्यूनतम का माप बन गया है स्वीकार्य स्तरगुण, अक्सर मज़ाकिया अंदाज़ में।
माइनक्राफ्ट के निर्माता, मार्कस "नॉच" पर्सन ने अपने काम से बहुत बड़ी संपत्ति बनाई और अब आत्मा के लिए प्रोजेक्ट बनाते हुए खुशी-खुशी जीवन व्यतीत कर रहे हैं। और प्रशंसक अभी भी अकल्पनीय संरचनाओं का निर्माण कर रहे हैं जो कल्पना को आश्चर्यचकित कर देती हैं। एक और अच्छा है उप-प्रभाव- कई युवाओं की रुचि जावा भाषा में हो गई, जिसमें माइनक्राफ्ट लिखा जाता है। और जब आप एक बार फिर इंटरनेट पर कुछ स्टैक ओवरफ़्लो के साथ किसी त्रुटि का समाधान खोजने का प्रयास करते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों अगर हरे स्कूली बच्चे का वीडियो आपके लिए उपयोगी साबित हो।
अंडरलेट
अंडरटेले- उत्तम उदाहरणक्लासिक्स को एक नए ट्रैक पर स्थानांतरित करना। गेम, पहली नज़र में, 80 के दशक की क्लासिक जेपीआरजी गेमप्ले योजना का उपयोग करता है, लेकिन यह उन पर व्यंग्य करता है। इसके बाद, खिलाड़ी कुछ मिनटों के लिए थोड़ा सदमे में रहता है, आगे बढ़ता है और फिर से कुछ समझ से बाहर हो जाता है।
यह हास्यास्पद है कि अंडरटेले के निर्माता टोबी फॉक्स (टोबी फॉक्स) न केवल पुराने से प्रेरित थे माँ, लेकिन इंटरनेट संस्कृति और मिस्टर बीन जैसी कॉमेडी भी - इसलिए पैरोडी का समग्र अर्थ। हालाँकि, अंडरटेले में एक गंभीर कथानक, एक स्पष्ट विचार और एक अंधकारमय वातावरण है। अंतिम परिणाम इतना जंगली मिश्रण था कि गेम मेटाक्रिटिक की शीर्ष पंक्ति पर था, और साउंडट्रैक - विनाइल पर था।
हम चेतावनी देते हैं कि अंडरटेले को गलत समझना और त्यागना आसान है। आपको टोबी फ़ॉक्स के "अपने लिए" कुछ चुटकुले भी सहने पड़ेंगे। लेकिन हर किसी को इसे आज़माना चाहिए, ऐसी परियोजनाएँ दशक में एक बार पैदा होती हैं, यदि कम बार नहीं।
उपसंहार
वह सब कुछ नहीं हैं दिलचस्प खेलजो अकेले बनाए गए थे. हमें यकीन है कि आप आसानी से अपना कोई नाम बता सकते हैं। नीचे टिप्पणी में अपने उदाहरण साझा करें।
आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!
मैदान में अकेला - एक योद्धा: यह उनमें से एक है प्रमुख विशेषताऐंगेमिंग उद्योग. एक सेकंड के लिए कल्पना कीजिए कि स्टीवन स्पीलबर्ग बिना किसी की मदद के अकेले ही जुरासिक पार्क का फिल्मांकन करने का प्रयास कर रहे हैं। क्या उसे कुछ मिलेगा? निश्चित रूप से नहीं, नहीं "मुश्किल से" - बस पर्याप्त हाथ नहीं हैं। गेम उद्योग की खूबसूरती यह है कि एक सक्षम कोडर, एक कलाकार, संगीतकार और पटकथा लेखक की प्रतिभाओं को मिलाकर वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाला गेम बनाने में सक्षम है। स्टैनिस्लावस्की को विश्वास नहीं है कैसे? परन्तु सफलता नहीं मिली। विशेष रूप से संशयवादियों के लिए, Gmbox ने एक दर्जन विशिष्ट उदाहरण तैयार किए हैं।
10. वीवीवीवीवी
एक निश्चित आयरिशमैन, टेरी कैवनघ ने पब में चौबीस घंटे घूमने के बजाय, अकेले ही 2010 की मुख्य इंडी हिट्स में से एक बनाई - पूरी तरह से एडोब फ्लैश. प्रेरणा का स्रोत कमोडोर 64 के लिए पुराने स्कूल के 8-बिट आर्केड गेम थे, जो उन्होंने एक बच्चे के रूप में खेला था। हालाँकि, सरल ग्राफिक्स आपको धोखा न दें: भौतिकी के नियमों पर विभिन्न पहेलियों और चुटकुलों के लिए धन्यवाद, वीवीवीवीवी एक सामान्य आर्केड गेम से एक प्रकार के मेट्रॉइडवानिया में बदल गया है।
9. कागजात, कृपया
2+ मिलियन प्रतियों की बिक्री, कई पुरस्कार (प्रतिष्ठित बाफ्टा सहित), उद्देश्यों पर आधारित एक लघु फिल्म - यह सब पेपर्स, प्लीज़ है। एक काल्पनिक पूर्वी यूरोपीय देश में डायस्टोपिया के लिए एक व्यक्ति जिम्मेदार है - एक निश्चित लुकास पोप। वैसे, वह पहले नॉटी डॉग का हिस्सा थे और उन्होंने अनचार्टेड और द लास्ट ऑफ अस जैसे महाकाव्य कैनवस पर काम किया था, लेकिन फिर उन्होंने अपनी परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करना पसंद किया। निःसंदेह, दृष्टिगत रूप से, पेपर्स, प्लीज़ अनचार्टड जितना प्रभावशाली नहीं है। लेकिन यह थोड़ा कम रैखिक है: अकेले 20 अंत हैं।
8 स्टारड्यू वैली
अब तक का लगभग सबसे सफल इंडी गेम, जिसे निनटेंडो स्विच सहित सभी वर्तमान पीढ़ी के कंसोल में पोर्ट किया गया है। इसके निर्माता, एरिक बैरन ने कॉलेज में प्रोग्रामिंग का अध्ययन किया, और पाठ्यक्रम के अंत में उन्होंने सभी प्रमुख डेवलपर्स को एक सीवी भेजा, लेकिन हर जगह अस्वीकार कर दिया गया। फिर बैरन ने हार्वेस्ट मून की शैली में अपने प्रोजेक्ट पर काम करना शुरू किया और इस काम में 4 साल का लंबा समय लगा। लेकिन अब स्टारड्यू वैली बाइंडिंग ऑफ इसाक से कम पहचाना जाने वाला ब्रांड नहीं है।
7. टेट्रिस
अब यूएसएसआर के गान को पूरी तरह से चालू करने और गौरव मोड को सक्रिय करने का समय आ गया है, क्योंकि टेट्रिस एक सोवियत कंप्यूटर इंजीनियर, अलेक्सी पजित्नोव का विचार है। 80 के दशक में उनके काम का एक हिस्सा नए कंप्यूटर सिस्टम का परीक्षण करना था। टेट्रिस पूरी तरह से कंप्यूटर की क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए बनाए गए मिनी-गेम्स की श्रृंखला का हिस्सा बन गया है। कई सहकर्मियों को टेट्रिस पसंद आया और इसे पीसी पर पोर्ट कर दिया गया। एक दिलचस्प तथ्य: पश्चिम में पहली रिलीज़ 1984 में हुई थी, लेकिन टेट्रिस कंपनी की स्थापना के बाद, पजित्नोव को 1996 में ही अपनी संतानों के लिए ब्याज मिलना शुरू हुआ।
6 अंतरिक्ष आक्रमणकारी
टोमोहिरो निशिकाडो वही हैं जिन्होंने सबसे पहले एक वीडियो गेम में विदेशी आक्रमण के विचार को पर्याप्त रूप से पेश किया था। इसके अलावा, यह विचार शांतिवाद के कारण उत्पन्न हुआ। प्रारंभ में, टैंकों और विमानों (पायलटों के साथ) को दुश्मन के रूप में कार्य करना चाहिए था, लेकिन शांतिप्रिय जापानियों को लगा कि बच्चों को लोगों पर गोली चलाना सिखाना अच्छा नहीं है। इसलिए, वेल्स के वॉर ऑफ द वर्ल्ड्स के अनुसार, सैन्य उपकरणोंएलियंस द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। वैसे, जैसे-जैसे उनका सफाया हुआ, उनके आंदोलन में तेजी शुरू में लोहे की मंदी से जुड़ी थी (कमजोर कंप्यूटर जल्दी से पूरी भीड़ की गणना नहीं कर सकते थे), इसलिए श्री निशिकाडो ने दुर्घटना से बढ़ती जटिलता का "आविष्कार" किया।
5. चोटी
ब्रैड को नई लहर के पहले व्यावसायिक रूप से सफल इंडी गेम्स में से एक माना जाता है। जोनाथन ब्लो ने विश्वविद्यालय से स्नातक नहीं किया: उन्होंने खुद को पूरी तरह से अपने प्रोजेक्ट के लिए समर्पित करना छोड़ दिया। ब्रैड पर काम 2004 में शुरू हुआ, और 2008 में, ब्लो को एहसास हुआ कि दुनिया में सब कुछ व्यर्थ नहीं है: सेवा के हिस्से के रूप में गेम को जारी करने के प्रस्ताव के साथ माइक्रोसॉफ्ट ने उनसे संपर्क किया था। एक्सबाक्स लाईवआर्केड. उस समय, एक इंडी के लिए सफलता बिल्कुल अकल्पनीय थी। पूर्ण ईमानदारी के ढांचे में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि चित्रकार डेविड हेलमैन ने जोनाथन ब्लो की मदद की, क्योंकि निर्माता स्वयं बहुत टेढ़े ग्राफिक्स वाले निकले।
4 धूल: एक एलिसियन पूंछ
प्रारंभ में स्व-सिखाया गया डीन डोड्रिल (प्रोग्रामिंग या एनीमेशन में कोई पेशेवर योग्यता नहीं होने के कारण) एक छोटा कार्टून बनाना चाहता था, लेकिन मामूली विचार बैटलटोड्स की शैली में मेट्रॉइडवानिया, एआरपीजी और पुराने स्कूल बीट'एम के मिश्रण में विकसित हुआ। यह अब ब्रैड के प्राचीन काल के बारे में नहीं था, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के साथ अनुबंध अभी भी सफल था: तलवार के साथ मार्शल आर्ट के जादुई रैकून मास्टर का रोमांच Xbox लाइव आर्केड का हिस्सा बन गया।
3. गुफा की कहानी
14 (!!!) साल पहले की रिलीज़ को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ किया जा रहा है - आपको स्वीकार करना होगा, यह कुछ कहता है। डाइसुके अमाया प्राथमिक छात्र थे जब उन्होंने केव स्टोरी पर काम करना शुरू किया। उगते सूरज की भूमि के किसी भी सभ्य बेटे की तरह, उन्होंने कॉलेज नहीं छोड़ा, बल्कि अपने प्रोजेक्ट को अपनी पढ़ाई के साथ जोड़ा, और बाद में काम के साथ भी। परिणाम मेट्रॉइडवानिया के तत्वों के साथ एक बेहद जटिल आर्केड गेम है, जो आज भी उन लोगों के लिए सबसे योग्य चुनौतियों में से एक है जो खुद को कट्टर गेमर मानते हैं। अगर मुख्य चरित्रगुफा की कहानी आपको अजीब लगेगी - चौंकिए मत। डाइसुके अमाया का पसंदीदा मारियो है।
2.अंडरटेले
टोबी फॉक्स ने, जब अपना किकस्टार्टर प्रोजेक्ट लॉन्च किया था, केवल $5,000 जुटाना चाहता था। हालाँकि, सबसे जिज्ञासु गेमर्स "मैत्रीपूर्ण आरपीजी" के विचार में रुचि रखते थे, जिसके परिणामस्वरूप 10 गुना अधिक आकर्षण हुआ। यहाँ क्या कहा जा सकता है? अगर अंडरटेले आज पैसा इकट्ठा कर रहे होते, तो यह पचास नहीं, बल्कि पूरे 500 हजार डॉलर होते। आज यह गेम, जिसमें आप एक कंकाल के साथ रोमांस कर सकते हैं या दुश्मनों से भी दोस्ती कर सकते हैं, मौलिक सोच की सफलता का एक मानक बन गया है। और गेमर्स को सिखाया कि एक प्यारा फूल भी कुछ भी हो सकता है लेकिन जैसा दिखता है वैसा ही हो सकता है।
1. माइनक्राफ्ट
इंडी गेमिंग में सबसे बड़ी सफलता की कहानी। स्वीडिश समाजोपथ अचानक एक वास्तविक अरबपति में बदल गया: एक विला, बेंटले के साथ गैरेज, एरियाना ग्रांडे के साथ एक पार्टी, उसका अपना विमान। और सबसे सरल (प्रतीत होता है) विचार के लिए धन्यवाद: लेगो और आरपीजी तत्वों को संयोजित करना। आपने व्यक्तिगत रूप से मार्कस पर्सन से पहले इस बारे में क्यों नहीं सोचा? प्रकृति का रहस्य. किसी भी मामले में, प्रसिद्ध नॉच ने फॉर्च्यून के धैर्य की परीक्षा नहीं लेने का फैसला किया: माइनक्राफ्ट की लोकप्रियता के चरम पर, वह माइक्रोसॉफ्ट की सभी शर्तों पर सहमत हो गया और गेम के अधिकार $ 2 बिलियन में बेच दिए।
अगर हम गेमिंग इंडस्ट्री की बात करें तो इस क्षेत्र में अकेले एक बहुत ही योद्धा हैं। दूसरे शब्दों में, ऐसे कई बेहद दिलचस्प और सफल गेम हैं जिन्हें पूरी तरह से अकेले विकसित किया गया है। आज हम ऐसी परियोजनाओं के बारे में बात करेंगे, और साथ ही उनके रचनाकारों के बारे में भी बात करेंगे।
10. एक्सिओम वर्ज
इंडी डेवलपर्स के बीच सबसे लोकप्रिय शैलियों में से एक "मेट्रोइडवानिया" है, जो प्लेटफ़ॉर्मर, साइड-स्क्रोलर, क्वेस्ट और रोल-प्लेइंग गेम का मिश्रण है। इस शैली का एक उज्ज्वल प्रतिनिधि है, यह विस्तृत एनीमेशन के साथ क्लासिक पिक्सेल शैली में बनाया गया एक बड़ा, दिलचस्प गेम है। इसे टॉम हैप द्वारा विकसित किया गया था, जो मेट्रॉइड श्रृंखला का एक बड़ा प्रशंसक, पेट्रोग्लिफ़ गेम्स स्टूडियो का अंशकालिक कर्मचारी था, जिसे हम, उदाहरण के लिए, रणनीति से जानते थे। उनके एक्सिओम वर्ज को अत्यधिक आलोचनात्मक प्रशंसा मिली और उन्होंने क्लासिक्स के प्रशंसकों को आकर्षित किया।
9. कागजात, कृपया
लुकास पोप (लुकास पोप) का सनसनीखेज इंडी हिट बेहद मौलिक गेम मैकेनिक्स का प्रदर्शन करता है। हम एक प्रवासन सेवा अधिकारी की भूमिका निभाते हैं जो दस्तावेज़ों के अनुसार निर्णय लेता है। चेकपॉइंट पर लोगों द्वारा उनकी सेवा की जाती है, इसलिए, उन्हें लगातार नैतिक विकल्पों का सामना करना पड़ता है - जो लोग पास नहीं होते हैं उन्हें भूख, युद्ध या बीमारी से मौत का खतरा होता है।
यह उल्लेखनीय है कि लुकास का विचार लुडम डेयर के लिए उसकी प्रतियोगिता प्रविष्टि से पैदा हुआ था, और बाद में एनएमई ओपन सोर्स फ्रेमवर्क का उपयोग करके HaXe प्रोग्रामिंग भाषा में एक पूर्ण गेम के रूप में विकसित हुआ। मई 2013 में ही, इसने सफलतापूर्वक स्टीम ग्रीनलाइट परीक्षण पास कर लिया, और आगे का भाग्य आप जानते हैं - यह सफल रहा।
8. उसकी कहानी
एकमात्र निर्माता, सैम बार्लो भी एक बड़े स्टूडियो से आते हैं, केवल उनके मामले में यह क्लाइमेक्स स्टूडियो है, जो इसके लेखक हैं। सैम हमेशा मूल खेल बनाना चाहता था, और सबसे पहले उसने फिर से डरावनी दुनिया में जाने का फैसला किया। लेकिन बाद में उन्हें "रसोई जासूस" का विचार पसंद आया, यानी एक ऐसा प्रोजेक्ट जो खिलाड़ी के लिए जितना संभव हो उतना व्यक्तिगत होगा, लेकिन साथ ही कम बजट से भी लाभान्वित होगा।
इस प्रकार उसकी कहानी का जन्म हुआ, एक संदिग्ध के साथ साक्षात्कार के अंशों के साथ तर्क का खेल। एकमात्र कार्य उसे दोषी या निर्दोष साबित करना है। एक घंटे बाद, कथानक में तीव्र मोड़ आया और उपसंहार के रूप में विचार के लिए दिलचस्प भोजन उपलब्ध हुआ। एक शब्द में, हम अनुशंसा करते हैं।
7 स्टारड्यू वैली
क्या आपने डाउनशिफ्टर्स के बारे में सुना है? ये वे लोग हैं जो घृणित कार्यालय के काम से इनकार करते हैं, ग्रामीण इलाकों में चले जाते हैं या आमतौर पर पहाड़ों में साधु बन जाते हैं। यह विषय समर्पित है - पिछले वर्ष की इंडी हिट्स में से एक। लेकिन यह विचार, गेमप्ले के निष्पादन की तरह, किसी भी तरह से नया नहीं है।
स्टारड्यू वैली सीधे तौर पर जापानी श्रृंखला हार्वेस्ट मून से अवधारणा उधार लेती है - कटाई, मवेशी पालना, कुछ बनाना, पत्नी की तलाश करना, बच्चों की योजना बनाना। कम कीमत और पीसी पर रिलीज़, समय-परीक्षणित विचार के साथ मिलकर, स्टारड्यू वैली को एक बहुत लोकप्रिय और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम बना दिया।
अपना सपना त्याग दिया और अपना खुद का कुछ करने का फैसला किया, लेकिन छोटा। इस तरह स्टारड्यू वैली का जन्म हुआ। आधिकारिक तौर पर, एरिक भविष्य में गेम को केवल निंटेंडो स्विच में पोर्ट करने की योजना बना रहा है, लेकिन हमारा मानना है कि और भी महत्वपूर्ण उपलब्धियां उसका इंतजार कर रही हैं।
6 रोलरकोस्टर टाइकून
आश्चर्य की बात है कि सबसे पहले के लेखक क्रिस सॉयर को रोलरकोस्टर से नफरत थी। फिर भी, उन्होंने अपने खेल में इस घटना के सार को समझने के लिए, इस मुद्दे का "अध्ययन" करने का निर्णय लिया। इस प्रक्रिया में, वह इतना जुड़ गया कि सवारी उसका नया जुनून बन गया।
पहला रोलरकोस्टर क्रिस द्वारा अकेले x86 असेंबलर में डिज़ाइन किया गया था जिसमें विंडोज़ और डायरेक्टएक्स के साथ इंटरफ़ेस करने के लिए थोड़ा सा सी था। प्रकाशक हैस्ब्रो इंटरएक्टिव ने अपने कलाकार साइमन फोस्टर पर जोर दिया, और उनके काम का नतीजा सांकेतिक निकला - $ 180 मिलियन, जिनमें से 30 साइमन के पास गए। और फिर लोकप्रियता, ढेर सारे सीक्वल, सामान्य तौर पर, सब कुछ हमेशा की तरह है।
5. चोटी
कई मायनों में, इसने इंडी उद्योग में एक पूरे युग को चिह्नित किया। इसके निर्माता, जोनाथन ब्लो को बाद में लॉजिक प्लेटफ़ॉर्मर शैली का मसीहा माना गया। दुर्भाग्य से, जोनाट के अगले गेम के लिए आठ वर्षों तक इंतजार करना पड़ा और यह औसत उपयोगकर्ता के लिए बहुत कम समझ में आया, लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।
जैसा कि रोलरकोस्टर टाइकून के मामले में, कुछ "कलाकारों" ने डेवलपर की मदद की, लेकिन जोनाथम ने सभी तर्क, गेम डिज़ाइन और प्रोग्रामिंग खुद ही की। ये सरल शब्द नहीं हैं - ब्रैड में समय प्रबंधन सहित बहुत जटिल गेम मैकेनिक्स थे। कुछ पहेलियाँ इतनी कठिन थीं कि जोनाथन ने खिलाड़ियों को उन्हें छोड़ने की अनुमति दे दी। लेकिन बात क्या है?
4. टौहौ परियोजना
टौहौ प्रोजेक्ट सिर्फ एक अत्यधिक विपुल शूटर श्रृंखला नहीं है, बल्कि एक संपूर्ण फ्रेंचाइजी है। इसके लेखक, किसी ZUN, ने विश्वविद्यालय में अध्ययन के दौरान पहला भाग बनाया, लेकिन बाद में टीम शंघाई ऐलिस नामक अपना स्वयं का "रुचि चक्र" स्थापित किया। श्रृंखला में "एंजा" गेम के बाद, ZUN ने घोषणा की कि कोई भी किसी भी तरह से टौहौ कर सकता है, श्रृंखला ने तेजी से लोकप्रियता हासिल की, वीडियो गेम से अलग हो गई और जनता के बीच चली गई: मंगा, संगीत, इत्यादि। एक संपूर्ण सांस्कृतिक घटना.
ईमानदारी से कहें तो, टौहौ प्रोजेक्ट को एक साधारण शूटर कहना गलत है - यह तथाकथित डैनमाकु है, जो स्क्रीन पर सैकड़ों प्रोजेक्टाइल के साथ स्क्रॉल करने वाले शूटरों की एक उप-प्रजाति है। कुछ लोग टौहौ को अकेले ही इस शैली को जापान के बाहर लोकप्रिय बनाने वाला मानते हैं, यहां तक कि इसने सबसे विपुल शौकिया निशानेबाज श्रृंखला का गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड भी अपने नाम कर लिया है। खैर, वह उपयुक्त दिखती है।
3. स्टेनली दृष्टांत
डेवी रिडेन की रचनात्मकता अक्सर इस बात को लेकर गरमागरम बहस का कारण बनती है कि क्या इंडी प्रोजेक्ट्स को वर्ष के सभी खेलों में सर्वश्रेष्ठ कहा जाना चाहिए। क्या यह उचित है? यह प्रश्न अब तक खुला माना जाता है, और इसकी शुरुआत सामान्य तौर पर सबसे मौलिक खेलों में से एक के रिलीज़ होने के साथ हुई।
यह एक दृश्य उपन्यास और एक खोज की प्रारंभिक झलक का मिश्रण जैसा दिखता है। खिलाड़ी विभिन्न कार्यालय स्थानों में घूमता है और अपना रास्ता चुनने के लिए स्वतंत्र है - चाहे वह वहां जाए जहां कथाकार उन्हें बताता है या दूसरे रास्ते पर जाए। द स्टैनली पैरेबल की सफलता इसी पर आधारित है, पूरा खेल पसंद की स्वतंत्रता का एक रूपक है, जिसमें उसी "कहानीकार" द्वारा चौथी दीवार को एक सुंदर तरीके से तोड़ा गया है। यदि आपने अभी तक इस उज्ज्वल "साहसिक कार्य" की सराहना नहीं की है, तो हम आपको अब और रोकने की हिम्मत नहीं करते हैं।
2. माइनक्राफ्ट
अधिकतर एक मीम, कोई गेम नहीं, और ऐसे किसी व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल है जिसने इसके बारे में नहीं सुना है। विचार बेहद सरल है - आपको प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया का अध्ययन करने और बहुत कुछ बनाने, बनाने की आवश्यकता है। यह सब स्केची ग्राफिक्स वाली एक घन दुनिया में है, जो गुणवत्ता के न्यूनतम स्वीकार्य स्तर का माप बन गया है, अक्सर कॉमिक रूप में।
माइनक्राफ्ट के निर्माता, मार्कस "नॉच" पर्सन ने अपने काम से बहुत बड़ी संपत्ति बनाई और अब आत्मा के लिए प्रोजेक्ट बनाते हुए खुशी-खुशी जीवन व्यतीत कर रहे हैं। और प्रशंसक अभी भी अकल्पनीय संरचनाओं का निर्माण कर रहे हैं जो कल्पना को आश्चर्यचकित कर देती हैं। इसका एक और अच्छा दुष्परिणाम है - कई युवा लोग जावा भाषा में रुचि रखते हैं, जिसमें Minecraft लिखा हुआ है। और जब आप एक बार फिर इंटरनेट पर कुछ स्टैक ओवरफ़्लो के साथ किसी त्रुटि का समाधान खोजने का प्रयास करते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों अगर हरे स्कूली बच्चे का वीडियो आपके लिए उपयोगी साबित हो।
1.अंडरलेट
एक नए ट्रैक पर क्लासिक्स की व्यवस्था का एक आदर्श उदाहरण। गेम, पहली नज़र में, 80 के दशक की क्लासिक जेपीआरजी गेमप्ले योजना का उपयोग करता है, लेकिन यह उन पर व्यंग्य करता है। इसके बाद, खिलाड़ी कुछ मिनटों के लिए थोड़ा सदमे में रहता है, आगे बढ़ता है और फिर से कुछ समझ से बाहर हो जाता है।
यह हास्यास्पद है कि अंडरटेले टोबी फॉक्स (टोबी फॉक्स) के निर्माता न केवल पुराने, बल्कि इंटरनेट संस्कृति और "मिस्टर बीन" जैसी कॉमेडी से भी प्रेरित थे - इसलिए पैरोडी की सामान्य भावना। हालाँकि, अंडरटेले में एक गंभीर कथानक, एक स्पष्ट विचार और एक अंधकारमय वातावरण है। अंतिम परिणाम इतना जंगली मिश्रण था कि गेम मेटाक्रिटिक की शीर्ष पंक्ति पर था, और साउंडट्रैक - विनाइल पर था।
हम चेतावनी देते हैं कि अंडरटेले को गलत समझना और त्यागना आसान है। आपको टोबी फ़ॉक्स के "अपने लिए" कुछ चुटकुले भी सहने पड़ेंगे। लेकिन हर किसी को इसे आज़माना चाहिए, ऐसी परियोजनाएँ दशक में एक बार पैदा होती हैं, यदि कम बार नहीं।
उपसंहार
ये सभी दिलचस्प खेल नहीं हैं जो स्वयं द्वारा बनाए गए हैं, लेकिन, हमारी राय में, सबसे मूल्यवान हैं। हमें यकीन है कि आप आसानी से अपना कोई नाम बता सकते हैं। नीचे टिप्पणी में अपनी राय साझा करें।
गेम बनाना एक अत्यंत जटिल और समय लेने वाला कार्य है। लोनर डेवलपर्स ने ऐसे कई क्लासिक गेम बनाए हैं जिन्हें हम सभी जानते हैं और पसंद करते हैं, जैसे कि टेट्रिस,गड्ढे का गिरना,फारस के राजकुमारऔर दूसरे। विश्वास करें या न करें, ऐसे खेल अभी भी मौजूद हैं।
हमने आज उपलब्ध कई शीर्षकों पर एक नज़र डाली है और शानदार, पूरी तरह से एकल खेलों की एक सूची तैयार की है जिन्हें आप अभी मुफ्त में या मामूली शुल्क पर खेल सकते हैं। दुर्भाग्य से, हमें जैसे खेलों को बाहर करना पड़ा स्पेलुन्की,चोटी,वीवीवीवीवीवीऔर कैप्टन फॉरएवरइस तथ्य के बावजूद कि, मुख्य रूप से, उन्हें व्यक्तिगत रूप से विकसित किया गया था, लेकिन उन्होंने संगीत या कला में मदद की।
यह किसी भी तरह से पूरी तरह से स्वयं द्वारा बनाए गए खेलों का "प्रमुख" संग्रह नहीं है। यह व्यक्तिगत उपलब्धि का जश्न है और आपको मुफ्त या सस्ते गेम से परिचित कराने का एक तरीका है जिसके बारे में आपने कभी नहीं सुना होगा। साथ ही, सूची में गेम यादृच्छिक क्रम में हैं।
शैली के खेलों में "उन्हें गोली मार दें" अधिकांशजब तक कोई विशाल बॉस प्रकट न हो जाए तब तक आपको स्क्रीन पर बड़ी संख्या में छोटे विरोधियों को देखना होगा। हिकोज़ा ओहकुबोसीधे मुद्दे पर आने का फैसला किया हमेशा के लिए चेतावनी, खिलाड़ी को केवल विशाल मालिकों से लड़ने के लिए मजबूर करना। किसी दुश्मन को मारने के लिए आपके पास 180 सेकंड हैं, यह समय आपके मरने पर हर बार तेजी से घटता जाता है। एक को मारना आपको दूसरे विशाल और मजबूत शरीर की ओर ले जाएगा। आप अक्सर मरेंगे, लेकिन मालिकों की आविष्कारी डिज़ाइन और वे खेल के दौरान कैसे बदलते और विकसित होते हैं, आपको प्रसन्न करेंगे।
एक दिलचस्प तथ्य: यह पता लगाना आसान काम नहीं था कि खेल में "बाहर से" संगीत था या नहीं। लेकिन के मामले में नहीं हमेशा के लिए चेतावनी. गेम में कोई साउंडट्रैक नहीं है.
कोशिश करें हमेशा के लिए चेतावनीआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
सबसे अधिक संभावना है, जब आपने पहली बार स्क्रीनशॉट देखा हो प्यार, आप अवाक रह जायेंगे. यह एक खेल की तरह भी नहीं दिखता... यह एक जलरंग पेंटिंग की तरह दिखता है। प्यारसिर्फ एक व्यक्ति द्वारा शून्य से बनाया गया, एस्किल स्टीनबर्ग. यह आईएमओ, जिसमें खिलाड़ी संवाद कर सकते हैं, बस्तियाँ बना सकते हैं और दुनिया का पता लगा सकते हैं। यह सर्वाधिक है महँगा खेलहमारी सूची में, लेकिन इस वजह से इसे किसी भी तरह से नहीं छोड़ा जाना चाहिए। आपको बहुत अधिक समय खर्च करने की आवश्यकता नहीं है प्यारइसका मूल्यांकन करने के लिए (अन्य की तरह)। आईएमओ), लेकिन इस पर विश्वास करने के लिए आपको इसे कार्य रूप में देखना होगा। प्यारअद्वितीय, और यह तथ्य कि इसे एक व्यक्ति द्वारा बनाया गया था, केवल हिमशैल का सिरा है।
दिलचस्प तथ्य: एस्किल स्टीनबर्गन केवल खेल को स्वतंत्र रूप से विकसित किया, बल्कि सब कुछ खुद ही लिखा सॉफ़्टवेयरउसके लिए।
कोशिश करें प्यारआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
निकलस न्यग्रेन(बेहतर रूप में जाना जाता निफ़्लास) स्वतंत्र रूप से उनके द्वारा बनाए गए कई मुफ्त और सस्ते गेम जारी करने में कामयाब रहे। वास्तव में, जब आपको खेलों में से किसी एक को चुनना हो तो निर्णय लेना कठिन था एक गहरे जंगल के भीतर, फिंक, सायरा, और नाईट कहानियाँ. लेकिन Knyttशायद उनका सबसे प्रसिद्ध काम, खेल प्रक्रियाजो विदेशी दुनिया की खोज पर केंद्रित है, और यह देखते हुए कि यह मुफ़्त है, इसे आसानी से छोड़ा नहीं जा सकता है। विश्व मानचित्र पर स्थित प्रकाश की चमकदार रेखाओं का उपयोग करके जहाज के हिस्सों की खोज करना एक रोमांचक साहसिक कार्य है, और जो आपको लंबे समय तक बांधे रखेगा।
मजेदार तथ्य: निफ़्लासकंपनी में विलय हो गया निकलिसबंदरगाह की मदद के लिए गुफा की कहानीपर wiiware.
कोशिश करें Knyttआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
शायद, गुफा की कहानीसबसे प्रसिद्ध खेलहमारी सूची में. उसे बनाया डाइसुके अमाया (उर्फ पिक्सेल) 5 साल तक शौक के तौर पर, जबकि वह अलग-अलग चीजों से प्रेरित थे क्लासिक खेल Nintendo. शैली के अनुसार गुफा की कहानीयह "साइडस्क्रॉलिंग एक्शन-एडवेंचर". आस-पास गुफा की कहानीइसके रिलीज़ होने के बाद से एक बड़ा प्रशंसक समुदाय विकसित हुआ है, जिसके कारण अंततः एक अद्यतन और ग्राफ़िक रूप से बेहतर संस्करण रिलीज़ हुआ wiiware, साथ ही गेम को उसके मूल रूप में पोर्ट करना Nintendo डी एस. पूरी तरह से अपडेटेड गुफा की कहानीजल्द ही दिखाई देगा 3डी.एस, जो इसे 8-बिट युग के बाद अब तक का सबसे आम एकल गेम बनाता है।
दिलचस्प तथ्य: बलोग, सबसे अधिक बार आने वाले बॉसों में से एक गुफा की कहानी, मूल रूप से एक आम दुश्मन था। आपके लिए उपस्थितियह पात्र साबुन की एक टिकी को धन्यवाद दे सकता है। इसलिए, महत्वाकांक्षी गेम डेवलपर्स, ध्यान दें: आप केवल स्नान करके एक यादगार चरित्र बनाने के लिए प्रेरणा पा सकते हैं।
कोशिश करें गुफा की कहानीआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
जेसन रोहररशायद के लिए बेहतर जाना जाता है रास्ता, एक ऐसा खेल जिसने कई दिल जीते और "क्या खेल कला हैं?" बहस में एक महत्वपूर्ण तर्क बन गया। लेकिन यह अंदर है स्लीप इज़ डेथ जेसनदिखाया कि एक व्यक्ति क्या करने में सक्षम है (और एक महान विचार)। सारा सार नींद मौत हैकि खेल का निर्माण स्वयं खिलाड़ी के कंधों पर होता है। इतिहास, डिज़ाइन और यहां तक कि संगीत - रोहररकेवल उन्हें एक पूरे में संयोजित करने के लिए उपकरण बनाए। खुले दिमाग और थोड़े से धैर्य की मदद से आप समझ सकेंगे नींद मौत हैकौन से खेल हो सकते हैं, और खिलाड़ी विफलताओं के लिए केवल खुद को दोषी ठहरा सकता है। यदि आपके पास कुछ मिनटों का समय है, तो इसे अवश्य आज़माएँ, यह मुफ़्त है।
दिलचस्प तथ्य: रोहररएक साक्षात्कार में स्वीकार किया साहबजो जीवन में अतिसूक्ष्मवाद का पालन करता है। उसके पास कपड़ों के केवल कुछ जोड़े हैं, वह लगभग बिजली का उपयोग नहीं करता है, उसके पास कोई रेफ्रिजरेटर नहीं है, और वह काफी पुराने लैपटॉप पर चलता है।
कोशिश करें नींद मौत हैआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
इंडी गेम्स की दुनिया में "रेट्रो" शैली सबसे अधिक प्रचलित है (और मैं यह कहने का साहस कर सकता हूं कि एकल-हाथ से विकसित गेम इंडी हैं)। हार्डकोर प्लेटफ़ॉर्मिंग और पिक्सेल कला के साथ, इंडी गेम अक्सर बहुत जटिल होते हैं। में सितारा रक्षकमुख्य चरित्र में कई पिक्सेल होते हैं, और नियंत्रण 4 कमांड तक सीमित होता है - "दाएँ, बाएँ, कूदो, आग लगाओ।" लाल, पीला और हरे रंगपरियोजना की जानबूझकर पुरानी स्कूलीपन पर जोर देना, और इसे मुफ्त में खेलने का अवसर, केवल इसे चित्रित करता है। यह आपके द्वारा खेला गया अब तक का सबसे कठिन खेल नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से आपको आनंद देगा।
दिलचस्प तथ्य: सितारा रक्षक 2010 में "उत्कृष्ट डिज़ाइन" श्रेणी में भाग लिया स्वतंत्र खेल महोत्सव.
कोशिश करें सितारा रक्षकआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
जेम्स सिल्वाएक अकेले भेड़िया डेवलपर का एक आदर्श उदाहरण जिसने सब कुछ स्वयं किया। उनका स्टूडियो (जो केवल काम करता है जेम्स) बनाया था डिशवॉशर: मृत समुराईऔर डिशवॉशर: वैम्पायर स्माइलके लिए एक्सबॉक्स लाइव आर्केड. उनका सस्ता और अनोखा इंडी शूटर पौराणिक संगीत, सरल गेमप्ले और मनोरंजन का एकदम सही संयोजन है। यह भारी मुनाफा कमाने वाला पहला गेम है एक्सबॉक्स लाइव इंडी गेम्स चैनल. सिल्वाशीर्षक विषय स्वयं गाया, और मुझे लगता है कि बहुत से खिलाड़ियों ने उसे गाते हुए सुनने के लिए ही खेल खरीदा।
दिलचस्प तथ्य: जेम्स सिल्वाबनाया था लाशएक मजाक के रूप में (केवल दो सप्ताह में) और इस पर $100,000 कमाए। और शीर्षक गीत भी सामने आया रॉक बैंड स्टोरपिछले साल।
कोशिश करें मैंने एक GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT बनाया!!!1 आप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
मैट थोरसनव्यस्त डेवलपर. उनके सभी नवीनतम प्रोजेक्ट प्रदर्शित हुए हैं वयस्क तैराकी खेलऔर प्रसिद्ध श्रृंखला के लिए भी जिम्मेदार है उछलनेवाला. लेकिन उनके प्रोजेक्ट्स में सबसे अहम है एक शीर्षक रहित कहानी, अकेले उसके द्वारा बनाया गया, और जिसे हर किसी को खेलना चाहिए। आप एक अंडे की तरह खेलते हैं जिसे पार होना ही चाहिए विशाल संसार, और ऐसे अपग्रेड ढूंढें जो रास्ते में काम आएंगे। दुनिया बहुत चमकीली, रंगीन और बेहतरीन डिज़ाइन वाली है। बाधाएँ आपको आगे बढ़ने के लिए सुधार खोजने के लिए मजबूर करती हैं। यह इस शैली के खेल का एक बेहतरीन उदाहरण है। मेट्रॉइडवानियासाथ ही, यह पूरी तरह से मुफ़्त है।
दिलचस्प तथ्य: मांस के लड़काके समान ओग्मोएक श्रृंखला उछलनेवाला. चूँकि दोनों डेवलपर्स के बीच संबंध अच्छे हैं, ओग्मो(दोनों में से सबसे पुराना) पिछले साल सामने आया था सुपर मांस लड़केएक अतिरिक्त पात्र के रूप में.
कोशिश करें एक शीर्षक रहित कहानीआप लिंक का अनुसरण कर सकते हैं.
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जैसा कि हमने पहले ही बताया, यह सूची रैंकिंग नहीं है, और इसमें गेम यादृच्छिक क्रम में हैं।
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