Zlo v 2 slikah Stefana. Stranska misija: "Zadnji korak"

Intervju z direktorjem igre.

Na zaznamke

Zlo Znotraj 2 je nadaljevanje nadrealistične grozljivke Shinjija Mikamija, ki je izšlo 13. oktobra in na podlagi ocen Metacritic in Steam najbolj uživalo v njem. Toda s prodajo vse ni zelo dobro: v drugem tednu je igra med prvih 10 na Steamu.

Morda tudi zato nisem dobil odgovorov na vsa vprašanja, ki sem jih poslal Johnu Johanasu, ki je zamenjal Shinjija Mikamija na mestu direktorja igre. Za seboj so na primer ostala vprašanja o prihodnosti serije in morebitnem DLC-ju za The Evil Within 2.

V 2. delu se detektiv Sebastian Castellanos ponovno poda v stroj "kolektivnih lucidnih sanj" STEM, vendar tokrat po lastni volji. Korporacija Mobius, ki je želela svetovno prevlado, je njegovo hčer Lily uporabila kot jedro za nov svet, mesto, imenovano Union. Toda poleg deklice so bili tudi nori manijaki: Lily je bila ugrabljena, Union pa je začel razpadati - mesto so preplavila bitja iz podzavesti.

Vsak STEM udeleženec v ustvarjanje tega sveta vnese nekaj od sebe. Modni fotograf in umetnik Stefano Valentini, ki na primer razkosava dekleta, zahteva priznanje svoje umetnosti in Sebastianu priredi presenečenje, oče Theador pa mesto načrtno spreminja v podružnico pekla. Toda drugi del je še vedno videti bolj zadržan v primerjavi s prvim in zaplet tukaj še zdaleč ni tako zmeden.

Od Johna Johanasa sem skušal izvedeti interpretacijo konca prve The Evil Within in nekaj dogodkov iz druge, a direktor igre seveda ni odgovoril na ta vprašanja. Vseeno nam je uspelo izvedeti nekaj zanimivega.

John Johanas, direktor igre The Evil Within 2.

Prvi The Evil Within je dajal vtis avtorskega in precej nišnega projekta, drugi pa se zdi bolj množičen, širšemu občinstvu razumljivejši. Preden preidemo na vprašanja o igri, mi prosim povejte: koliko je Shinji Mikami prispeval k drugemu delu? Kakšne ideje so njegove?

Mislim, da prvotna igra ni bila mišljena kot nišna igra. Čeprav smo to čutili težka zgodba in nastavitev tudi visoka kompleksnost nekatere igralce odrinila od raziskovanja sveta, ki smo ga ustvarili.

Ko naredite takšno igro, želite, da v njej čim bolj uživate. več ljudi, zato smo pri razvoju nadaljevanja pogledali povratne informacije. Nekatere ideje, kot so odprte ravni, naj bi se pojavile v prvi igri, a so nato ostale neuresničene. Na nek način je The Evil Within 2 zbirka idej vsakega od nas.

Evil Within 2 ponuja odprt svet s stranskimi nalogami in ustvarjanjem. Povejte nam, kaj je bil razlog za odločitev, da vse to dodamo?

Igre nikoli nismo pozicionirali kot projekt s odprt svet. Zamisel o velikih raziskovalnih ravneh je bila že v prvem delu, na primer raven v vasi ali dvorcu. Vendar pa je ekipa to želela razviti za nadaljevanje. glavni cilj igralcem vrniti občutek raziskovanja, ki se ga mnogi spominjajo zgodnje igre V preživetveni žanr groza. Hkrati pomaga bolje razviti tempo zgodbe, kar igralcem omogoča, da si oddahnejo od linearnih faz.

V prvem delu takih trenutkov ne boste videli. The Evil Within 2 - bolj epsko

Vsak STEM uporabnik prispeva del sebe v sistem. Če prav razumem, je Union sestavljen iz spominov njenih prebivalcev. Toda um jedra, Lily girls, se zdi, da nima velikega vpliva na to. Če bi moja sedemletna nečakinja ustvarila svet, bi bilo veliko bolj nadrealistično. "Moebius" je utopil Lilyjino domišljijo ali kako to deluje? Kakšno vlogo ima jedro pri nastanku mesta?

Vse tukaj izvira iz izročila, več informacij pa je mogoče pridobiti z raziskovanjem sveta igre. Če pa na splošno, potem je Moebius nameraval uporabiti Lilyjino zavest in vanj vtisniti svoje načrte. Union ni bil v tako žalostnem stanju, preden je bil tam igralec. V idealnem primeru bi morala Lily postati nekakšen "čisti skrilavec".

V igri sem našel reference na druga dela, kot v prvem delu. Vsaj Stefano je v Union prinesel slike iz Twin Peaksa. Na katera dela ste se opirali pri ustvarjanju The Evil Within 2?

Film The Cell je imel velik vizualni vpliv na igro. Tudi pri razvoju Uniona smo se zgledovali po nekaterih delih Stephena Kinga.

Z vidika zgodbe in kinematografije ima naša ekipa zelo rada Zapornike.

Še nekaj o Stefanu. Kdo je oblikoval in realiziral njegove slike in instalacije? Kako je to uspelo ustvarjalni proces?

Naša okoljska ekipa je delala na Stefanovem delu. Če sem iskren, je bila vsa "umetnost" v igri ustvarjena okoli ideje, da želi Stefano pokazati lepoto smrti in umora. Zato smo pustili, da našo umetniško ekipo vodi njihova domišljija.

Ne morem mimo tega, da je na glavni Stefanovi mojstrovini, Obscuri, "Obscura" napisano v cirilici. Zakaj? In mimogrede, zakaj ima Stefano tako rad Čajkovskega?

Obscuro je ustvaril eden od naših konceptualnih umetnikov, Ikumi Nakamura. Očitno ima posebno navezanost na cirilico. Zanimivo je, da so imena nasprotnikov običajno skrita pred igralcem, tukaj pa je oznaka z imenom!

Glasba Čajkovskega je vstopila v igro, ker smo želeli slediti tradiciji uporabe nečesa iz klasične umetnosti v grozljivkah. IN izvirna igra to je Bachova arija "Air", zato sem želel tudi nadaljevanju dodati nekaj ikoničnega. Čajkovski se je popolnoma prilegal: njegova glasba se zdi lepa in "ponosna", a hkrati nekoliko žalostna in mračna. Mislim, da se asociacije, ki jih vzbuja, zelo dobro ujemajo s Stefanovim likom. Zato obožuje Čajkovskega!

Povejte nam o ekipi, ki stoji za igro The Evil Within 2. Vsekakor je v igri nekaj vseh, tako kot v Unionu. Kdo je lastnik katerih idej? Kako je bil organiziran proces generiranja idej?

Pravzaprav je ekipa za The Evil Within 2 skoraj ista oseba, ki je delala na prvi igri. Težko rečem, kaj točno je kdo naredil, saj pri idejah in njihovi izvedbi vedno delujemo kot ekipa. To je zelo tekoč proces.

Katera pošast iz igre je vaša najljubša in katere reference so bile uporabljene pri njenem oblikovanju?

Eden mojih najljubših likov je Anima, duh, ki preganja igralca v igri. To pošast so navdihnili japonska folklora in znane japonske grozljivke.

Pogovorimo se o Mobiusu. Ali prav razumem, da je korporacija nekoliko večja, kot smo uspeli videti? Kako je podjetje organizirano, kakšne cilje zasleduje?

Moebius delajo na zelo visoki ravni, imajo velike načrte. Vse to je dobro prikazano v DLC-ju za prvi del, The Assignment in The Consequence. Cilj podjetja je "izboljšati" človeštvo. In to nameravajo doseči tako, da se sami odločijo, v katero smer naj gre razvoj. Potencial STEM se popolnoma ujema z njihovim namenom: manipulirati z ljudmi, da bi dosegli svoje cilje. The Evil Within 2 daje nekaj namigov o tem, kako se STEM uporablja posebej. Upam, da bodo oboževalci lahko sestavili celotno sestavljanko.

Drugi del govori o “nižji” STEM podravni, nekakšnih “sanjah v sanjah”, iz katerih se je že nemogoče vrniti. Kaj je tam? Je kot limbo iz filma "Inception" ali kaj hujšega?

Za zdaj bi želel, da igralci razmislijo o tem in razmislijo, kaj bi lahko bilo tam. Čeprav sem v vsakem primeru prepričan, da to ni kraj, kjer bi si želeli biti.

Kako se vam zdi zamisel o stroju, kot je STEM? Mobius je zloben, to je razumljivo. Toda avto bi lahko uporabili za vedno. Kot da bi ljudje imeli kolektivne lucidne sanje. Bolje kot video igre!

Kako kul je koncept STEM! Tudi sam bi rad poskusil nekaj podobnega. Toda kot večino stvari bi ga ljudje hitro začeli uporabljati za najrazličnejše nečastne stvari. Mobius, na primer, želi doseči cilje s pomočjo stroja, ki se mu zdi dober. A stvari ne gredo po načrtih.

Povejte mi, ali je Bethesda močno vplivala na razvoj igre? Kako je v vašem primeru na splošno organizirano delo založnika in razvijalca? Ali obstaja ustvarjalna svoboda?

Z Bethesdo je super sodelovati. Seveda se pogovarjamo o splošni usmeritvi igre, sicer pa v celoti podpirajo našo vizijo in pomagajo pri njeni uresničitvi.

Vse je zelo subjektivno, vendar se mi je zdelo, da je prvi del nekako bolj japonski kot drugi. Koliko se po vašem mnenju razlikujeta japonska in zahodnjaška miselnost? Je kakšna razlika za The Evil Within? Imena so celo različna.

Oh, vedno se mi je zdela zelo zanimiva, saj je umetniško režijo prve igre naredil japonski umetnik, scenarij je napisal japonski avtor, sicer pa so na igri delali ljudje iz različnih držav.

Kar zadeva naslov, je The Evil Within precej težko izgovoriti v japonščini. Torej je sprememba tukaj čisto funkcionalna (na Japonskem je igra izšla pod imenom Psychobreak - pribl. DTF).

Scena po oddaji odjav namiguje, da še ni konec. Kako si ga lahko pravilno razlagamo? Ne upam na podroben in nedvoumen odgovor, lahko pa namigujete skrivnostno!

Že najmanjši namig bi povedal preveč! Rad bi, da se igralci usedejo in razmislijo, kaj vse to pomeni.

In še zadnje vprašanje: kaj je za vas serija The Evil Within? V čem ga vidite glavna značilnost? Kaj je najbolj pomembno?

Mislim, da je eden od "stebrov" The Evil Within dogajanje: raziskovanje grozot človeške podzavesti. Če igra temelji na svetu, v katerem je vse mogoče, potem lahko to zagotovi edinstveno izkušnjo, lahko igralca popelje na mesta, ki jih ni pričakoval obiskati. Upam, da jo lahko izkusijo vsi, ki igrajo igro.

Pišite

Zaščitni znak prvega dela The Evil Within je bila osupljiva zasnova pošasti, od katerih je imela vsaka edinstveno zgodovino in značaj - zelo redek pojav za sodobno grozljivko. Očitno bo nadaljevanje šlo v isto smer.

Bethesda je predstavila uvodni video, ki osvetljuje zgodbo enega ključnih likov v The Evil Within 2, serijskega fotografa manijaka Stefana Valentinija.

"Spoznal sem lepoto uničenja", pravi, pokaže ogromen nož in se gladko premakne na glavni razlog njihova prisotnost v zapletu igre. Stefano je obseden z Lily, hčerko protagonista The Evil Within 2 Sebastiana Castellanosa. Ni vam treba biti specialist na področju psihiatrije, da bi v vsem opazili ta alarmantni znak.

Valentini, očitno navdihnjen z Madsom Mikkelsenom kot Hannibalom Lecterjem, je bil nekoč vojni fotograf, a je med fotografiranjem eksplozije izgubil eno oko. Ta trenutek mu je spremenil življenje. Stefano je postal tako obseden s smrtjo, da je postal serijski morilec, da bi posnel zadnje trenutke življenja svojih žrtev. Na blogu Bethesda si lahko ogledate galerijo njegovih "mojstrovin".

Pred nekaj leti je bila Sebastianova družina uničena, izgubil je službo in se znašel ujet v pravem peklu, ki ga ustvarja bolni um serijskega morilca.

In kot se je izkazalo, je bil to šele začetek. V The Evil Within 2 bo imel priložnost popraviti največjo napako v svojem življenju in rešiti svojo družino, a da bi to storil, se bo moral vrniti v to nočno moro.

Niso obupali nad njim. V igri boste srečali več šefov in bitka z vsakim od njih ne obljublja, da bo lahka. Vsako pošast boste morali ubiti, sicer ne boste mogli dokončati glavne zgodbe igre. Vseh šefov ni mogoče dokončati s standardnim pristopom ubijanja. Včasih je treba uporabiti okolje, uporabiti drugačno taktiko, poskusiti različne variante, a z veliko poskusov in napak bo vsakemu igralcu prej ali slej uspelo premagati osovraženega nasprotnika. Naši nasveti za šefa The Evil Within 2 vam bodo pomagali, da se boste s katerim koli od njih hitreje spopadli.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Tega šefa boste spoznali v petem poglavju. Pred bitko se dobro pripravite tako, da s seboj vzamete tri brizge. Če pa to storite pravilno, potrebujete samo enega od njih. Ko začne pošast teči proti vam, se obrnite in hitro pobegnite. Uporabite kritje, da preprečite, da bi njegovi napadi poškodovali vašega Sebastiana.

  • V kotu boste našli sod. Brcni ga v oljno lužo in ga razstreli, ko je šef blizu.
  • Bodite pozorni na puščajočo posodo za gorivo na levi. Luža olja se bo občasno posodabljala. Uporabite ga lahko večkrat.
  • Odpeljite šefa do pasti v zadnjem levem kotu, da ga upočasnite. Ko vam to uspe, ustrelite "glavni" obraz bitja z ostrostrelko ali šibrenico.

Držite razdaljo in streljajte z ostrostrelko. Ne pozabite uporabiti okolja in pasti. V tovornjaku lahko najdete eksplozivne vijake, strelivo in drugo.

Obscura

Z Obscuro, kot s prejšnjim šefom, se boste srečali v petem poglavju. Obscura je ostudno, živo stojalo, ki lahko zamrzne čas, potem ko aktivirate oddajnike v drugem nadstropju mestne hiše. Boj z njim ne bo standarden - ni vam treba ubiti Obscurusa, le zaposliti ga morate 80 sekund.

  • Uporabite visoke stene in pokrove, da se skrijete pred bliskom. Če vam zmanjka vzdržljivosti, se skrijte in počakajte.
  • Ne zapravljajte streliva za pošast.
  • Počakajte, da se časovnik ustavi in ​​se šef začne približevati oddajniku. V tem trenutku streljajte v objektiv kamere.

Okoli arene lahko najdete dodatno strelivo. Poskusite uporabiti udarne samostrelne vijake, ki bodo Obscuro takoj omamili z enim strelom. Vztrajati morate le 80 sekund. Po tem se bo bitka končala.

Stefano

Stefana boste spoznali šele v osmem poglavju. Na bojni areni boste našli veliko kritja in nekaj točk streliva. Boj začnite z vsaj dvema brizgama. Zgrabite ugodnosti vzdržljivosti, ki jih boste potrebovali v boju.

  • Šef se lahko teleportira in izogiba strelom. Ne zapravljajte streliva. Počakajte na njegov napad in šele po kratkem času začnite streljati nanj.
  • S seboj vzemite sekiro. Stefanu povzroči veliko škode.
  • V prvi fazi bitke bo poskušal zmanjšati razdaljo in napadel v tesnem boju. Ko se ti približa, se izmikaj in izstreli en strel s svojo pištolo ali šibrenico. Če je šef uporabil teleport in potem stoji na enem mestu, vas bo čez nekaj časa vrgel z nožem. Imeli boste priložnost, da ga napadete, medtem ko Stefano polni svojo kamero.
  • V drugi fazi bo imela pošast ogromno oko kamere. Lovke ne bodo mogle uničiti visokih pokrovov, zato se skrijte za njimi.
  • Pošast bo imela dva nova napada. Napolnil bo kamero, nato pa bo vrgel granate. Izogibajte se poškodbam zaradi zamrzovalnih granat.
  • Ko Stefano uporabi teleporter, bo poskušal zadati močan udarec s svojimi udi. Na tej točki se morate le hitro izogniti napadu.
  • Med drugo fazo dobi običajni napad z nožem drugi kombinirani zadetek. Premakni se nazaj in počakaj, da se animacija ustavi, nato pa ga enkrat ustreli.

Ostanite na nogah in vrtite kamero okoli sebe. Šef bo poskušal napasti iz senc in se teleportirati po celotni areni. Ostanite blizu kritja, da se izognete. Ustreli ga s pištolo med napadi lovk in uporabi puško, ko te Stefano napade z nožem.

Obrnjeni O "Neal (Lost O" Neal)

O'Neal bo nekaj novega, ko boste prišli do laboratorijev v "Omrežju". Oborožen je z metalcem ognja, s katerim lahko ustvari požarne ovire, ki blokirajo pot. Ogenj uniči pokrove in je zelo nevaren za vaš značaj.

  • Za razliko od drugih šefov je O'Neil precej počasen in mu je mogoče zlahka pobegniti.Takoj ko te šef izgubi izpred oči, se izmuzni nazaj in zadaj močan udarec.
  • V bojnem območju lahko najdete več škatel streliva za pištolo in šibrovnico. Tudi če jih niste pobrali med bitko, jih poberite po koncu bitke.
  • Udarni vijaki omamijo O'Neila. Ko vam ga je uspelo omamiti, streljajte naravnost v glavo. Najbolje je uporabiti pištolo ali ostrostrelko.
  • O'Neil bo masko snel, ko bo dvoboja na polovici.
  • Ognja se lahko znebite s pomočjo rumenih stikal. Prav tako uporabite kriogenske rezervoarje, ko se vam približa O'Neill. En strel ga bo zamrznil. Nato ustreli v glavo.

Če želite ubiti šefa, se morate premikati. Napadite iz prikritega načina in ne pozabite uporabiti vodnega sistema. Vzemite si čas in zmagali boste.

Oče Teodor

Namesto da bi se boril proti očetu Theodoru, bo duhovnik prisilil preteklost v lov na Sebastiana. Po hitrem spopadu s sadistom, oboroženim z motorno žago, se boste v areni znašli najprej s Skrbnikom, nato pa z Lauro.

  • Guardian je zelo težek nasprotnik. Nenehno bo poskušal s kladivom razbiti Sebastianovo glavo. Pred njim se ne moreš skriti, zato se moraš boriti z njim.
  • V prehodih boste našli škatle s strelivom, ki vam bodo pomagale v boju.
  • Pobegni od njega in ga nato ustreli v prsi. Ne pozabite, da ne prejme škode zaradi strelov v glavo.

Le več nabojev moraš vložiti v Guardiana. To ni težko, a ko umre, se boste morali boriti z dvema varuhoma hkrati. Poskusite jih zbrati skupaj in jih streljati z eksplozivnimi strelami.

  • Ko bodo ubiti, se bo Laura vrnila. Lahko se teleportira. Če ji uspe zgrabiti Sebastiana, bo takoj umrl. Potreben je ogenj, da jo ubije.
  • Lauro lahko ubiješ na dva načina: zvabiš jo v ognjeno past in jo zažgeš ali uporabiš popravljen metalec ognja.
  • Če imate popravljen metalec ognja, ga obvezno uporabite. Ko bo zagorelo, se bo ustavilo. Samo še naprej ga kurite in sčasoma bo umrl.
  • Če nimate metalca ognja ali nimate dovolj goriva, boste morali uporabiti pasti v sobi.
  • Osupnite Lauro z udarnimi ali zamrznjenimi vijaki, zavrtite enega od dveh ventilov v areni.
  • Ko sta oba ventila aktivirana, se v središču bojnega območja aktivira požarna past. Zvabi Lauro tja, jo omami udarni vijaki in uporabite rumeno ročico.

Ko bodo vsi šefi pobiti, lahko pokončaš očeta Theodora.

Prerojeni svet (Possessed Myra)

Šef vas bo spoznal v 16. poglavju. To je velikanska pošast, ki se pojavi v Sebastianovi hiši. Izgubila se je v sistemu STEM in bo naredila vse, da ustavi protagonista. Da bi se z njim spopadli, morate streljati na žareče šibke točke, ki se pojavijo v treh fazah: pas, nato lopatice in končno spodnja čeljust.

  • Ne smeš se ji preveč približati, zato boš potreboval orožje dolgega dosega. Običajna pištola, šibrenica polne velikosti in jurišna puška bo odlična izbira.
  • Tudi samostrel je dober, vendar vam bo nenehno premikanje šefa preprečilo, da bi ga zadeli.
  • Med bojem bo Mira udarila ob tla in priklicala ostudne pajke. Lahko teptate pajke, da dobite strelivo in smodnik.

Pošast bo z rokami udarila ob tla. Poskusite se ne približati preveč. Tecite levo ali desno, da se izognete udarcem. Uničenje ene roke bo povzročilo, da bo šef priklical lovko, ki udari ob tla ali zdrsne levo/desno.

  • Najbolje je, da napadete Mirina ramena, potem ko pade na tla. Po nizu zadetkov se bo šef ustavil in vam dal čas za napad.

Potrebovali boste veliko streliva, da jo premagate. Povečajte Sebastianovo vzdržljivost in zdravje, kolikor je mogoče. Pištola je najboljše orožje za boj s šefi.

Potem ko ste ga lovili po Unionu, vam The Evil Within 2 končno dovoli, da se v osmem poglavju spopadete s Stefanom, srhljivim fotografom. To je razmeroma enostaven boj. Le navaditi se morate na njegove vzorce in ga boste lahko premagali brez večjih težav. Za to borbo v The Evil Within 2 sem se zanašal predvsem na pištolo in uporabil le nekaj nabojev iz šibrovke, ko mi je zmanjkalo streliva, vendar lahko pobereš nekaj dodatnih virov v areni.

Med prvo fazo boja se bo Stefano štirikrat fazno premaknil proti vam. Ne ustrelite ga, dokler ne konča s teleportacijo, pa tudi takrat boste lahko ustrelili samo en strel. Ko konča s teleportacijo, vas bo poskušal zabosti z nožem. Moral bi ostati v gibanju in se izogniti njegovemu napadu z nožem, preden se obrneš in ga enkrat ustreliš. Občasno bo vate vrgel tudi svoj nož, vendar se temu zlahka izogneš, dokler se prerivaš. Ko se boste izognili metu noža, ga boste lahko ustrelili.

Stefano vas bo tudi poskušal ujeti v časovno upočasnitev tako, da vas bo fotografiral s svojo kamero. Kadarkoli ga vidite, da dvigne kamero, prekinite vidno polje, dokler ne zaslišite, da se zaklop sproži, in morda ga boste lahko še enkrat ustrelili, če boste dovolj hitri. Nadaljujte tako, dokler ne pade in se začne druga faza.

Med to drugo fazo postane Stefanovo fazno premikanje še bolj nenavadno in Aperture se bo prav tako pridružila zabavi. Izberite eno stran sobe, v kateri želite kampirati, in tam ostanite. Izbral sem desno stran (s Sebastianovega vidika), saj se mi je zdelo lažje izogniti lovkam Aperture, za katere se je zdelo, da so zadele le sredino sobe. Taktika je v bistvu enaka kot v prvi fazi. Počakajte, da Stefano konča s teleportacijo, nato pa streljajte vanj. Vsake toliko bo zavpil: "Filister!" in teče proti vam v ravni črti. Če vas ujamejo, boste deležni uničujočega napada z nožem, ki vam pobere veliko zdravja, vendar se temu zlahka izognete s šprintom levo ali desno. Po izmikanju ga lahko tudi ustreliš.

Stefano bo občasno naredil posnetek s svojo kamero in okoli arene boste videli oranžne kocke. Ti bodo ob stiku eksplodirali, zato se le izogibajte premikanju vanje, saj se bodo sčasoma razblinili. In to je v bistvu ves boj. Samo ostani v gibanju, da se izogneš Stefanovim metom noža in napadom na blizu, izogibaj se lovkam in kockam, in vse bo v redu.

Ne pozabite preveriti naše za več informacij o The Evil Within 2.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: