Prehod zla v 2. poglavju 5. Sporočilo od Sykesa

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 7.5/10

Brez povezave: 51 na XONE (1000 ) in 52 na PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev vseh dosežkov: 30+ ur (zelo odvisno od spretnosti, pa tudi od števila smrti na klasični težavnosti)

Najmanjše število igranj: 3+

Dosežki, ki jih lahko zamudite: vse, razen zapletov (v igri ni izbire poglavij)

Nezlomljivi/napačni dosežki: št

Ali težavnost vpliva na dosežke: Izpolniti jo morate na klasični težavnosti (Akumu). Vse ostalo se da dobiti na easy. Klasični način boste odklenili tudi tako, da premagate igro na nizki težavnosti. Če želite dobiti orožje Brass Knuckles, morate premagati igro na težavnosti Nightmare ali Classic.

Uvod:

Dobrodošli v Vodniku po trofejah/dosežkih The Evil Within 2! Tako kot prvi del igre tudi ta platina ni za ljudi s slabim srcem! Težavnost Akumu se je vrnila pod krinko "klasičnega načina". V tem načinu imate možnost, da naredite samo 7 ročnih shranjev za celoten prehod in se odločite za možnost nakupa nadgradenj za orožje. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Z lahkoto lahko pobegnete pred sovražniki in greste mimo, ne da bi sploh opazili vašo prisotnost. Zaradi tega se igra morda zdi nekoliko lažja od predhodnice. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo). Vse trofeje se lahko štejejo za preskočljive, z izjemo zgodbe. Med njimi so dosežki za zbiranje različnih zbirateljskih predmetov. Skupaj je 115 zbirateljskih predmetov, poleg tega pa še aparati za kavo, iz katerih lahko pijete kavo, in vse orožje, ki ga morate najti. Ko boste igro premagali prvič, boste odklenili tudi New Game+. Na ta način lahko dobite preostale nadgradnje za ustrezne trofeje. Vendar v klasični način ni mogoče ničesar prenesti. Ko smo se odločili za kompleksnost, preidemo na prvi korak.

1. korak: Dokončajte zgodbo pri nizki težavnosti, zberite vse zbirateljske predmete, pridobite bojne trofeje in trofeje, povezane s poglavjem

Vse trofeje v igri je mogoče zamuditi, razen tistih, ki se podelijo za dokončanje določenih točk v zgodbi. Igro boste tako ali tako morali igrati večkrat, zato je v redu, če zdaj kaj zamudite. Vaša glavna naloga je najti vse orožje in zbirateljske predmete. Če ste kaj zamudili, lahko to zberete v New Game+. Vsi vaši zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje orožja/spretnosti se prenesejo.

Priporočamo, da igro začnete z nizko težavnostjo. To je najlažji način za pridobivanje različnih trofej, ki jih je težje odkleniti pri višjih težavah zaradi pomanjkanja streliva. Tudi v tem vodstvu se boste lahko seznanili z igro in lahko načrtovali, kje je bolje kopičiti zaloge za višje težavnostne stopnje. Naslednje igranje na New Game+ bo hitrejše tudi na Easy.

Najbolj spregledane trofeje so tiste, ki zajemajo več poglavij:

  • "Sykesven/ Od(do)zdravljenja" - Poglavji 7 in 13: opraviti morate vse dodatne misije v 7. poglavju, da dobite končno nalogo v 13. poglavju.
  • jaz" llVzemiTiDolsebe/ Sam te bom ubil” - poglavji 11 in 14.

V tej igri ni izbire poglavij! Če jih zamudite, jih boste morali dobiti v New Game+ ali z nalaganjem ročnega shranjevanja, če ste ga seveda naredili ob pravem času.

2. korak: Nova igra+, nadgradite vse orožje in kupite vse veščine

Po prvem igranju boste odklenili New Game+. Vsi zbrani zbirateljski predmeti, oprema in nadgradnje se prenesejo v New Game+. Vse prenesene nadgradnje in predmete boste prejeli na eni točki v drugem poglavju. Zelenega gela in delov orožja bo na pretek, zato odklepanje vseh nadgradenj ne bo težko. Ubijte vse sovražnike in temeljito raziščite vse lokacije, da dobite dovolj surovin za izboljšave. Popolnoma morate nadgraditi svoje orožje in kupiti vse veščine, da dobite trofeje." Sticktovmojžile/ Notranja moč"in" OniNikoliceloStalAPriložnost/ Ni možnosti".

Ta korak lahko dokončate pri kateri koli težavnosti. Če drugo igranje ni dovolj za pridobitev vseh nadgradenj, potem lahko začnete tretje igranje v New Game++.

Dodaten korak: preventivno igranje na težavnosti Nightmare pred začetkom klasičnega načina

To ni obvezno, vendar priporočamo, da ste pripravljeni na izzive, ki vas čakajo v klasičnem načinu. Težava v klasičnem načinu bo pomanjkanje samodejnih shranjevanj in možnost samo 7-kratnega shranjevanja ter nezmožnost nakupa nadgradenj. Dokončajte igro na težavnosti Nightmare brez nakupa nadgradenj, da boste razumeli, kje je bolje shraniti strelivo in iskati plen. Seveda lahko ta korak preskočite – odvisno je od vas.

3. korak: klasični način (težavnost Akumu)

Težavnost Akumu iz prve igre se vrača pod krinko »Classic Mode«. Za celotno igro imate samo 7 ročnih shranjev in ne morete kupiti nadgradenj. Za razliko od prve igre boste tukaj našli odprte lokacije za raziskovanje. Sovražnike lahko obidete ali jim pobegnete. Zaradi tega je postalo veliko lažje igrati kot v prejšnjem delu. Tudi tukaj manj bitk s šefi. Klasično težavnost odklenete tako, da prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti, vključno z najnižjo).

Večina velik problem v igri - varčevanje s strelivom. Kadar koli je to mogoče, izvajajte prikrita ubijanja. Na odprtih lokacijah ubijte vse na skrivaj in bolj previdno iščite plen. Vsakih nekaj poglavij naredite eno shranjevanje. Skupaj je 17 poglavij, tako da je eno shranjevanje 2-3 poglavij normalno! Shranite pred težkimi odseki ali bitkami s šefi.

Nauči se preživeti / Sposobnost preživetja
Preživeli ste nočno moro in vse, kar pride z njo.
Če igrate na PlayStation 4, boste ta dosežek odklenili, ko boste izpolnili vse ostale.
Novinec/novinec 20
Končal igro v težavnosti Hoja (ali višji).
Težavnost hoje je na voljo od samega začetka igre. Začeti nova igra na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Survivor / Preživeli 30
Končano igro na težavnostni ravni vsaj Survival.
Težavnost preživetja je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
Against All Odds / Kljub vsemu 40
Končal igro na težavnostni ravni Nightmare ali višji.
Težavnost Nightmare je na voljo od samega začetka igre. Začnite novo igro na tej težavnosti in dokončajte kampanjo, da dobite to trofejo.
You Asked For It... Again / You Asked For It... Again 50
Igro ste zaključili v klasičnem načinu.

Klasični način se odpre, ko prvič premagate igro (pri kateri koli težavnosti). Za odklepanje premagajte igro med hojo ta način. To je težavnost Akumu iz prvega dela.

Omejeni ste na 7 ročnih shranjevanj za celotno igro in ne morete kupiti nadgradenj. Na srečo je večina delov igre sestavljena iz odprtih območij in sovražnike lahko zlahka tiho ubijete ali se pretihotapite mimo njih. Priporočamo, da na začetku vadite težavnost Nightmare, da se naučite varčevati s strelivom.

Welcome to Union / Dobrodošli v Unionu! 5
Znajdete se spet v STEM.
Posneto/Vizija 10
Imel si grozno vizijo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Tokrat ne bežim / Ne moreš bežati od mene 15
Premagal Guardian blizu mestne hiše.
To trofejo lahko dobite na začetku 5. poglavja. Lahko ga preskočite, če je vaš cilj doseči dosežek "". Vendar pa lahko znova naložite svoje shranjevanje in dobite oba dosežka v enem igranju. Če želite to narediti, ubijte glavnega stražarja na začetku 5. poglavja.
Timski psiholog / korporativni psiholog 10
Na internetu ste našli potencialnega zaveznika.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Prezgodnji finale 30
Ustavili ste krvavi nastop.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Še en zaveznik / Še en zaveznik 10
Preizkušnjo ste preživeli s pomočjo novega prijatelja.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Prehod na drugo stran 15
Dovolil si Harbingerju, da počiva v miru.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Duhovno prebujenje 10
Pomirili ste se s svojo preteklostjo in sedanjostjo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Fire Walk With Me / Stopite v ogenj z mano 15
Dosegli ste sovražnikovo trdnjavo.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Premagati preteklost / premagati preteklost 30
Tvoja poškodba ne obstaja več.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Vse se sesuje 15
Ste v dobesedno dosegel konec sveta.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Nesrečna posledica 50
Naredili ste, kar je bilo potrebno, da rešite svojo hčerko.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Varnostna kopija ne prihaja / ne bo pomoči 15
Opravili ste dodatno nalogo " Nenavaden signal».

3. poglavje

To dodatno nalogo prejmete od O'Neilla v skrivališču na začetku 3. poglavja. Ko se pogovarjate z njim, boste prejeli nalogo Zemljevid. Morali boste slediti radijskim signalom v mestu in jih raziskati. Nato se vrnite k O'Neillu, da poročate o rezultatih iskanja.

Sykes Out / Od (do) zdravljenja 15
Opravili ste dodatno nalogo " Zadnji korak».

7. in 13. poglavje

Najprej morate iti skozi vse Dodatne naloge v 7. poglavju. Dva sta: " Tam, zunaj"in" Ponovno v stiku".

Če ste opravili ta opravila, bo to samodejno odprlo dodatno opravilo za vas " Zadnji korak" v 13. poglavju, potem ko ste šli skozi "omrežni" računalnik v skrivališču (začetek 13. poglavja). Dokončajte to nalogo, da dobite trofejo.

Končno brezplačno / Končno brezplačno 15
Preživeli ste vse travmatične dogodke in se sprijaznili s svojimi notranjimi demoni.

Ta dosežek boste prejeli z dokončanjem štirih demonskih iluzij (Anima Events). To se zgodi samodejno, če ste zbrali vse zbirateljske predmete. Spoznavanje pošasti v glavi se bo začelo s sprejemom drugega diapozitiva v tretjem poglavju. Druga napaka se pojavi zaradi zbirateljske zbirke "Ženski dnevnik", ki jo najdete v eni od hiš na poti do Lilyinega signala v 3. poglavju. Tretje srečanje z napakami se zgodi v restavraciji v poslovnem okrožju po poslušanju delčka spominov z voki-tokijem v kuhinji. Zadnje srečanje z “lepo” osebo iz Belih stebrov se bo zgodilo v 11. poglavju po branju datoteke “Opazovanje jame” na računalniku, ki se nahaja v sobi poleg jame za odlaganje trupel v “Mreži” ” laboratorij.

Samo vzemite vse štiri zbirateljske predmete in sprožili boste halucinacije. Ko dokončate vse iluzije, boste odklenili trofejo.

Glej "".

V sebi imaš rdeče 10
Prvič uporabljate rdeči gel.

Med igro boste le na določenih mestih srečali rdeči gel. Na primer v zavetišču v 4. poglavju (konec poglavja) / 5. poglavju (morate se vrniti v zavetje iz 4. poglavja).

Rdeči gel se uporablja za odklepanje veščin na visoki ravni. Skozi ogledalo se vrnite v svojo pisarno in sedite na invalidski voziček. Kupite več veščin in z rdečim gelom lahko odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

Stick it in My Veins / Inner Strength 30
Popolnoma ste nadgradili vse svoje sposobnosti.

Če želite to narediti, boste morali začeti novo igro+ in gojiti veliko zelenega gela.

Na srečo je Green Gel veliko pogostejši v New Game+ kot pri prvem igranju. Sposobnosti lahko izboljšate tako, da sedite na invalidskem vozičku v svoji pisarni, skozi katero lahko dostopate razbita ogledala. Zbrati morate tudi rdeči gel, da odklenete nadgradnje spretnosti na višji ravni.

Making Things a Little Easier / Vse bo malo lažje 10
To je prvič, da ste uporabili posebne dele orožja.
Posebne dele orožja najdete v določenih delih igre in v nekaterih skrivališčih. Kupite prvi dve nadgradnji za svoje orožje in nato uporabite posebne dele na delovni mizi, da nadgradite svoje orožje na naslednjo stopnjo.
Now You're Playing with Power / Zdaj je druga stvar 20
Eno orožje ste nadgradili na 3. raven.
Če želite nadgraditi orožje na tretjo stopnjo, boste morali uporabiti posebne dele na delovni mizi, da odklenete nadgradnje na visoki ravni. Ni vam treba kupiti vseh nadgradenj, samo uporabite posebne dele orožja, da odklenete najnovejši niz nadgradenj.
A Little Extra Kick to it / Preprosto ni nikjer boljšega 20
Nadgradili ste največ en vijak za samostrel Guardian.

Samodejno se odklene, če nameravate odkleniti dosežek »« (za to morate v celoti nadgraditi svoje dimne vijake).

Samostrel Guardian boste našli v tretjem poglavju (glejte opis trofeje "").

Ko najdete samostrel, ga lahko nadgradite različni tipi vijaki na kateri koli delovni mizi. V igri je 5 vrst strel (dimni, udarni, eksplozivni, zamrzovalni in harpunski). Harpuna je najcenejša za nadgradnjo, saj boste potrebovali vseh 1120 delov orožja in 2 posebna dela. Ker morate nadgraditi dimno strelo, da dobite trofejo" Dimni morilec / dimni morilec«, potem priporočamo, da se najprej spopadete s tem.

Nikoli niso imeli niti možnosti 30
Popolnoma ste nadgradili vsa orožja.

Če želite to narediti, morate zbrati veliko delov orožja in posebnih delov, kar pomeni, da boste morali začeti novo igro+. Najdete jih raztresene po vseh lokacijah igre. Samo natančno si oglejte vsako zgradbo in zbrali boste veliko podrobnosti.

Vse izboljšave so prenesene v New Game+. V drugem poglavju boste dobili vse svoje predmete nazaj in jih lahko še naprej izboljšujete.

DIY / Naredi sam 10
To je prvič, da ste nekaj ustvarili sami.
To lahko storite takoj, ko pridete do zavetišča v 3. poglavju. Preprosto izdelajte eno pištolsko kroglo na delovni mizi v skrivališču in odklenili boste dosežek. Delovne mize lahko najdete v zakloniščih in na območju, ko prečkate ogledalo. Vire za izdelavo lahko pridobite tako, da jih poberete iz teles padlih sovražnikov in jih najdete raztresene po svetu igre.
Mojster / obrtnik 25
Ustvarili ste vsaj en element vsake vrste.

To trofejo je mogoče pridobiti samo v New Game+ (ker streliva Magnum ni mogoče izdelati ob prvem igranju) in za izdelavo streliva morate pridobiti puško, ostrostrelko, jurišno puško in metalec ognja. Najprej morate zbrati vsa orožja pri prvem igranju. Ko boste imeli dostop do delovne mize v New Game+ (prvega boste našli v skrivališču v 3. poglavju) in ustvarite vse spodaj navedene predmete (vse vrste streliva za orožje, samostrelne strele in zdravilne predmete).

Orožje in strelivo:

  • Naboji za pištolo
  • Naboji za puško
  • Strelivo za ostrostrelsko puško
  • Kartuše za jurišna puška
  • Gorivo za metalce ognja
  • Kartuše Magnum
Samostrelni vijaki:
  • Električni vijak
  • Dimna strela
  • Eksplozivni vijak
  • Harpunski vijak
  • Cryobolt
Zdravje in okrevanje:
  • Brizga
  • Prva pomoč
Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
Opazili ste vse preostale spomine.
Glej "".
Nekaj ​​odkrivanja/preiskava v teku 15
Zbrali ste 20 dokumentov.
Glej "".
Pridna bralka / Pridna bralka 30
Zbrali ste vse dokumente.
Glej "".
Polovica zaloge / Polovica opravljenega dela 15
Odprli ste 16 omaric.
Glej "".
Ključavničar / Vlomilec 30
Odprli ste vse omarice.
Glej "".
Lepo te je spet videti / Lepo te je spet videti 10
Prejeli ste samostrel Guardian.

Guardian Crossbow lahko najdete v bližini APC-ja na jugozahodnem vogalu mesta v 3. in 4. poglavju (takoj zavijte levo po ulici od prvega skrivališča v 3. poglavju). Potreben je za dostop do zavetišča na severu zemljevida.

To je tudi odličen kraj za pridobitev dosežkov" Šok terapija / Šok terapija", ki izstreli električni strel v lužo vode, medtem ko sovražnik hodi po njej.

Klepet s Kidman / Pogovori s Kidman 25
Kidman si povedal za vse diapozitive.
Glej "".
Powerhouse / Prednosti in sredstva 25
Prejeli ste vsa standardna orožja.
Avtomatska pištola, kupljena v prednaročilu, se ne šteje k trofeji.
Vsi v družini / Vsa družina je sestavljena 25
Zbrali ste vse skrivnostne predmete.
Glej "".
Odvisnik od kofeina / odvisnik od kave 20
Vse kavne avtomate ste uporabili vsaj enkrat.

Kavne avtomate najdete v zavetiščih. Skupaj jih je 7 na zavetišče. Med napredovanjem skozi zgodbo vas bodo odpeljali v šest zavetišč. Vendar pa zadnje zatočišče v 13. poglavju ni obvezno in ga lahko preskočite! Poiščite ga s pomočjo zemljevida. Trofeja se bo odklenila, ko boste popili kavo v skrivališču 13. poglavja v poslovnem okrožju (zunaj, ne v skrivališču, kjer se začne misija).

Pitje kave vam popolnoma povrne zdravje, zato se splača. V zavetiščih je nemogoče spregledati aparate za kavo.

Redčenje / odstranjevanje plevela 15
Ubili ste 30 sovražnikov.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi.
Čiščenje poti 25
Ubili ste 60 sovražnikov.
Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Dosežek zgodbe, ki ga ne smete zamuditi. Med napredovanjem skozi zgodbo boste morali ubiti veliko več kot 60 nasprotnikov.
Dimni morilec / dimni morilec 15
Ubil 3 sovražnike z nadgrajenimi dimnimi strelami.

Če želite doseči ta dosežek, morate v celoti nadgraditi svoje samostrelne dimne vijake z uporabo delovne mize. Za popolno nadgradnjo dimnih vijakov morate porabiti 1650 delov orožja in 2 posebna dela. Nadgradite te vijake takoj, ko jih imate, ali pa to storite v New Game+.

Popolnoma nadgradite dimne vijake, da dobite strupen dim, ki ubija sovražnike. Preprosto poiščite skupino treh ali več sovražnikov in jih ustrelite s strelo. Strupeni dim jih bo ubil.

Šok terapija / Šok terapija 15
Sovražnika, ki stoji v vodi, ste imobilizirali z uporabo električnega vijaka.

Našli ga boste pri APC v jugozahodnem kotu lokacije v 3. in 4. poglavju (od prvega zavetišča v 3. poglavju takoj zavijte levo po ulici).

Samodejno boste vzeli električni vijak skupaj s samostrelom. Po tem boste videli kratek prizor z mokrim območjem in dvema sovražnikoma, ki tečeta skozi vodo. Izstreli električni strel v vodo s sovražniki in trofeja se bo odprla.

Čakaj na to ... / Čakal sem te ... 15
Ubili ste sovražnika iz zasede.

Če želite to narediti, morate pridobiti spretnost "Zaseda". Veščino pridobite tako, da v prostor vstopite skozi ogledalo in se usedete na invalidski voziček (ogledalo najdete v vsakem zavetišču).

Najprej se usedite v kritje (pritisnite ali ) in ko se sovražnik približa, zgrabite izza vogala s pritiskom na (PS4)/ (XONE). To bo odklenilo dosežek. Sovražnika lahko zvabite s hrupom, vendar ne pozabite, da tako vedo, da ste tam, oprijem kota pa deluje le, ko ste prikriti.

Brcni, streljaj, zažgi / položi, streljaj, zažgi 15
Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo razlitega goriva.

3. poglavje

Severno od skrivališča, kjer se začne 3. poglavje, boste našli skladišče z dvoriščem, polnim ladijskih kontejnerjev in tovornjakov. Tam je tudi precej sovražnikov, pa tudi luž razlite nafte po tleh. Zvabi sovražnike v lužo in streljaj v olje. Lahko splezate na škatlo ob takšni luži, da se ne opečete (nasprotniki vas ne bodo mogli udariti).

Zagonski napad / delo z nogami 25
Do smrti poteptal 15 padlih sovražnikov.
Ko sovražnika s pištolo nekajkrat prestreliš v noge, ta pade na tla (ali enkrat, ko teče proti tebi). Ko ste dovolj blizu sovražnika, lahko pritisnete (na Xboxu), da z nogo zdrobite sovražnikovo glavo. Naredite to 15-krat med igranjem in prejeli boste dosežek. V poglavju boste naleteli na kar nekaj šibkih sovražnikov, tako da lahko dobite pokal zgodaj v igri.
Jaz sem noč / Senca v noči 25
Ubil 10 sovražnikov z uporabo prikritih ubijanj.
Če želite izvesti prikriti uboj, se morate prikrasti sovražniku za hrbet in pritisniti (na Xboxu). V 3. poglavju boste srečali veliko več kot 10 sovražnikov, zato pridobitev trofeje v zgodnjih fazah ne bo težavna. V enem igranju morate opraviti 10 prikritih ubojev.
Včasih boj ni odgovor / Boriti se ali ne boriti - to je vprašanje 10
Izognili ste se nepotrebnemu prelivanju krvi v bližini Mestne hiše (5. poglavje).

5. poglavje

Na začetku 5. poglavja boste namesto njega srečali šefa s krožno žago desna roka(tista, ki vas je preganjala prej v drugem poglavju). Če želite odkleniti to trofejo, se ne morete boriti s tem šefom. Namesto tega morate iti okoli stavbe na levi strani, uničevati ovire, streljati v sode in obiti/deaktivirati pasti za žico. Na zadnji strani stavbe boste našli vrata, ki vodijo v notranjost. Vnesite ga, če želite preskočiti bitko s šefom. Trofeja se bo odklenila takoj, ko vstopite skozi vrata.

Smrt od zgoraj / Smrt iz nebes 15
Ubil vsaj 2 sovražnika hkrati z uporabo viseče svetilke (9. poglavje).

9. poglavje

V 9. poglavju s stropa visi več kandelabrov. Ustreli enega od njih, ko dva nasprotnika hodita/stojita pod njim. Tako se bodo vnele in zgorele. To lahko storite na prvih dveh sovražnikih, ki ju srečate, potem ko dvignete ročico za mehanizem vrat.

Nič več igranja z ognjem / Nehajte se igrati z ognjem 15
Pravega vernika ste iztrgali iz njegove najljubše zabave (11. poglavje).

11. poglavje

Na koncu 11. poglavja boste imeli bitko šefa z metalcem ognja. Pokal lahko dobite tako, da dolgo časa streljate na balon na njegovem hrbtu, ki bo na koncu razneslo in sovražnik ne bo mogel uporabiti svojega orožja.

Melanholični spomini / Žalostni spomini 10
Spomnili ste se celotne preteklosti (12. poglavje).

12. poglavje

V 12. poglavju se boste vrnili na svoj dom v preteklosti. Videli boste prizor, ko se zbudite v spalnici v zgornjem nadstropju. To se bo zgodilo po pobegu iz peklenske goreče lokacije.

V hiši so 3 predmeti, s katerimi lahko komunicirate (gumb / se prikaže, če ciljate vanje). Dva predmeta v drugem nadstropju (enega ob stopnicah, enega v sobi levo od stopnic) in enega v spodnjem nadstropju (preverite kredenco v dnevni sobi).

Ne komunicirajte s pismom v kuhinji, saj bo to nadaljevalo zgodbo.

I'll Take Down Yourself / sam te bom ubil 20
Gostili ste žar z lastno žerjavico (14. poglavje).

To trofejo lahko pridobite, če izpolnite več pogojev od 11. do 14. poglavja. Najbolj spregledana trofeja v igri, ki zahteva več korakov za dokončanje. Če pozabite nekaj narediti, ne boste videli trofeje.

1. korak (11. poglavje): Ko premagate šefa metalca ognja, dvignite metalec ognja poleg njegovega trupla.

2. korak (13. poglavje): Metalec ognja, ki ste ga pobrali, je pokvarjen in morali boste najti dva rezervoarja za gorivo, da ga popravite. Rezervoarji padejo iz Harbingerjev, ki jih je mogoče zlahka najti v 13. poglavju. V poslovnem okrožju zlahka najdete tri. Prikriti napadi jim povzročijo veliko škode. Po vsakem uspešnem presenetljivem napadu se skrijte pred njimi in nato ponovite napad. Tako boste na njih prihranili veliko streliva. Na njih se odlično obnesejo tudi streli v glavo iz ostrostrelke in streli od blizu iz šibrovke. Preprosto izropajte trupli dveh poraženih Harbingerjev, da pridobite rezervoarje za gorivo za popravilo metalca ognja.

3. korak (13. poglavje): Pojdite do skrivališča in pojdite skozi ogledalo. Na delovni mizi lahko kombinirate rezervoarje za gorivo z zlomljenim metalcem ognja, da ga obnovite.

4. korak (14. poglavje): Nadaljujte z igranjem, dokler ne pridete do 14. poglavja. Tukaj boste spet srečali Lauro, šefico iz prve igre. Ubij jo z metalcem ognja. Prepričajte se, da imate dovolj goriva za metalec ognja. Da bi jo ubili, boste potrebovali vsaj 80 enot goriva.

V 11. poglavju lahko tudi ročno shranite. Na ta način lahko znova predvajate več poglavij namesto celotne igre.

Ta filmski občutek ... / Kot v filmu ... 10
Strinjali ste se z ogledom video vložkov.

Ko prvič dokončate zgodbo (pri kateri koli težavnosti), boste v možnostih igre odklenili način Letterboxing. Iz glavnega menija pojdite na Nastavitve - zavihek "Splošno" - nastavitve vmesnika - Letterboxing - Pokaži.

Zdaj začnite novo igro (ali naložite katero koli shranjevanje) in po nekaj sekundah se bo dosežek odklenil.

3 leta po izidu prvega The Evil Within je končno izšlo njegovo neposredno nadaljevanje, ki se je izkazalo za boljše od izvirnika v skoraj vseh pogledih. Na primer, zdaj se bodo igralci lahko sprehajali ne le po ozkih hodnikih, temveč tudi po ogromnih mestnih lokacijah. Res je, vse to je igro še dodatno oteževalo, zato se boste od časa do časa verjetno spraševali, kam iti in kaj storiti. Prav zaradi tega smo se odločili napisati podrobno sprehod po The Evil Within 2, objavljen na tej strani.

Prvo poglavje – V ogenj

Na začetku ne bo izrezanih prizorov, kar pomeni, da bomo takoj vrženi v središče dogajanja. Znašli se bomo pred majhno hišo, ki jo bodo zajeli plameni. Stečemo do dvorca in poskušamo odpreti vrata s pritiskom na gumb za interakcijo s predmeti. Zavijte desno in preglejte drsna steklena vrata - glavna oseba ga bo takoj zlomil.

Ko smo v hiši, gremo v kuhinjo in nato zavijemo levo. Odpremo vrata na levi strani in se po stopnicah povzpnemo v naslednje nadstropje. Pogledamo v otroško sobo (na vratih visijo otroške risbe) in si ogledamo dolg prizor - očitno je to uvodni video.


Ko se potopimo v STEM, se pomaknemo naprej do različnih predmetov, ki se bodo pojavili pred nami. Kot rezultat pridemo do mize in vzamemo walkie-talkie. Kontaktiramo Kidman in poiščemo pisarno, ki je glavna varna cona, kjer se lahko pogovarjamo s partnerjem. Poslušamo pogovor, nato pa začnemo prehod drugega poglavja.

Drugo poglavje - Nekaj ​​je šlo narobe

Približamo se tabli z informacijami, ki visijo na desni strani, in jo pregledamo. Beremo informacije o vseh pogrešanih članih skupine Mobius. To je približno o naslednjih likih:

  • William Baker je vodja skupine.
  • Miles Harrison je specialist za boj.
  • Liam O'Neill je tehnični specialist.
  • Juliane Sykes je ena izmed programerjev STEM.
  • Yukiko Hoffman je psihologinja.

Nato preučimo več fotografij na tabli in nato zapustimo sobo. Na mizi opazimo črno mačko. Približamo se ji in nedaleč od nje poberemo tobogan. Takšne slike bomo lahko pregledali in se nato o njih pogovorili s Kidmanovo. Za ogled diapozitiva uporabimo projektor, ki se nahaja poleg mačke.

Vstanemo s stola in poiščemo kozarec z zelenim gelom – nanj bo pokazala kepa las. Odpravimo se do konca sobe in kliknemo na terminal, ki se nahaja na desni strani ogledala. Te naprave so zasnovane za ustvarjanje shranitev. Nato uporabimo ogledalo in zapustimo to lokacijo.

Ogledamo si nov prizor, nato pa gremo skozi vrata, se povzpnemo po stopnicah in se približamo sliki, ki prikazuje vrata. Obrnemo se in pred seboj zagledamo že videna vrata. Odpremo in gremo na hodnik. Prižgemo svetilko, vstopimo na leva vrata in vidimo Bakerja, ki je bil ustreljen naravnost v glavo. To je spomin, ki ga lahko nenehno predvajamo naprej in nazaj. Ne pozabite pozneje preučiti kamere.

Odpravimo se v levo sobo, kjer smo razvijali fotografije. Na mizi najdemo fotografijo Williama Bakerja (eden od dokumentov). V sosednji sobi najdemo stojala - pregledamo tla ob njih in ugotovimo, da se je eden od regalov nenehno premikal. Kliknemo na stojalo, odpremo skrivni prehod in se odpravimo na hodnik. Ko dosežemo konec, odgovorimo na klic (telefon je v dobro skriti niši) in poslušamo zlovešč smeh. Se vam že tresejo žile? Še vedno imamo...

Gremo v naslednje nadstropje in poskušamo odkleniti vrata, ki imajo steklene vložke - opazili bomo dekle, ki ji ni mogoče pomagati na noben način. Počepnemo in se prebijemo pod rešetko na levi strani. Na mizi ob desni steni najdemo nenavadno pismo (eden od dokumentov).

Gremo v zgornje nadstropje in gremo skozi sobo, v kateri so obešene rdeče zavese. Kliknemo na vrata in vidimo, kako se skrivnostni morilec spopade z neznancem. Tudi ta dogodek je spomin in se zato ves čas ponavlja.

Skrijemo se za sedežno garnituro in se premaknemo v levo. Približamo se vogalu in obidemo manijaka. Ko morilec odide skozi vhod, od koder smo prišli, žrtev pregledamo, nato pa gremo iz sobe. Ponovno se bomo znašli blizu prejšnje lestve, vendar bo sama lokacija videti veliko bolj strašljiva. Odpravimo se na desni hodnik in opazimo nečije noge, ki kukajo iz odprtine. Nenadoma bo nekdo potegnil truplo noter. Odpremo zaklenjena vrata, preskočimo mizo in sliko, nato pa najdemo fotografijo druge žrtve (eden od dokumentov), ​​ki leži na mizi v levem kotu.

Dvignemo se na naslednjo stopnjo in gremo skozi vrata, za katerimi lahko vidite dekle. Gremo ven na balkon in gremo naprej, dokler ne opazimo velike instalacije s telesi. Preučimo ga in kliknemo na tablico Rebirth. Vstopimo v levo dvigalo in se spustimo v spodnje nadstropje.

Gremo skozi luknjo na levi strani in se vnaprej sklonimo navzdol. Približamo se simbolu na steni, se obrnemo in gremo do kamere, ki stoji na stojalu. Nato spet pogledamo nazaj in zagledamo vrata. Odpremo in naletimo na moškega, ki drži kamero. Pridemo k sebi, nato pa pristopimo k ogledalu, na katerem je pritrjena fotografija. Damo ga v naš inventar, nato pa se srečamo s pošastjo.

Gremo okoli škatel, nato pa bežimo pred pošastjo po hodniku. Zapremo vrata, nato pa poskušamo najti izhod iz sobe, ki se nahaja v skrajnem levem kotu (če stojite s hrbtom proti vratom). V bližini stene najdemo lestev. Kliknite nanjo in splezajte v cev.

Gremo vzdolž prezračevalnega prehoda, dokler ne vidimo luknje. Skočimo dol in spet bežimo pred pošastjo. Na koncu nas bo ujel - hitro kliknemo na tipko "E" in pobegnemo pred pošastjo v varno hišo. Zdravje bo povrnjeno, vendar le do določene točke na lestvici.

Odklenemo vrata, gremo do mize in najdemo brizgo. Uporabimo ga, nato pa gremo v sosednjo sobo in na mizi najdemo dnevnik (eden od dokumentov). Nato gremo iz hiše in opazujemo, kako glavni junak najde pištolo in pregleda fotografijo družine Castellanos (eden od dokumentov).

Hodimo po cesti, pregledamo truplo v avtu in se nato odpravimo do hiše po dekle. Pokončamo jo s pištolo, gremo v kuhinjo z truplom in ob desni steni najdemo komplet prve pomoči z brizgo. Povzpnemo se v 2. nadstropje in najdemo kozarec smodnika. Ta predmet bomo lahko v prihodnosti uporabili za izdelavo kartuš.

Zapustimo stavbo in zavijemo levo. Uničimo več škatel in v njih najdemo uporabne stvari. Še naprej hodimo po poti, dokler ne opazimo, kako udeleženci STEAM poskušajo pobegniti pred pošastmi. Enemu izmed njih se bo uspelo skriti v hiši. Počepnemo in se skrijemo za avto.

Počakamo, da pošast odide, nato pa gremo levo skozi grmovje in pobiramo travo s tal. Sovražniku se prikrademo in ga tiho napademo v hrbet. Enako storimo s pošastjo, ki potrka na vrata. Iz vsake pošasti bo po smrti iztekel zeleni gel – ne pozabite ga pobrati.

Gremo v hišo, zavijemo levo, gremo dol in poiščemo drugo zavetje. Gledamo prizor, v katerem se bomo lahko pogovarjali z Liamom O'Neillom.

Tretje poglavje – Resonanca

Pogovarjamo se z Liamom in od njega prejmemo stransko nalogo, imenovano "Nenavaden signal", ki jo lahko opravimo malo kasneje. Poleg tega bo Liam na našem zemljevidu pokazal točko, kjer se nahaja oklepni transporter. V njegovi bližini boste lahko našli Guardian samostrel.

Pregledamo zavetje. S pomočjo kavnega aparata lahko popolnoma napolnimo svojo življenjsko lestvico, pa nam za to ne bo treba plačati. Škatle za oskrbo vsebujejo zdravila in strelivo – sčasoma se bodo napolnile, zato priporočamo, da jih obiščete, če vam zmanjka streliva.

S pomočjo delovne mize lahko izdelujemo različne stvari, kot so strelivo in kompleti prve pomoči, ter predelujemo orožje. V prvem primeru boste potrebovali travo, smodnik in tako naprej, v drugem pa rezervne dele za orožje (več jih je v tem zaklonu). Morali bi imeti dovolj delov za izboljšanje pištole.

Gremo iz zavetišča in srečamo medicinsko sestro po imenu Tatyana, ki nam je pomagala nazaj v originalu. Sledimo ji naravnost v ogledalo in se znajdemo v Castellanosovi pisarni. Potem sedemo v invalidski voziček in se znajdemo v bolnišnici. Tukaj bomo lahko kupili različne izboljšave s porabo zelenega gela.

Opomba: Sistem za spreminjanje orožja in nakupovanje nadgradenj je bil izboljšan - zdaj ne moremo zbrati kup zelenega gela in kupiti vsega. Dejstvo je, da najbolj najboljše veščine in nadgradnje so zaklenjene in jih je mogoče odpreti samo z deli Visoka kvaliteta ali rdeči gel.

Izstopimo in opazujemo, kako protagonist vzame svoj komunikator. Obrnemo ga in počakamo, da se prikaže poziv. Nato zaznamo želeno tarčo. Napravo skrijemo v žep in prečkamo cesto. Vstopimo v cerkev in opravimo z duhovnikom in njegovimi novinci. Gremo za oltar, na katerem leži truplo, in najdemo figurico s ključem, ki stoji na tleh.


Hodimo po poti, ki se nahaja na desni strani cerkve in zavijemo levo. Gremo naprej in po nekaj desetih metrih na cesti najdemo truplo, ob katerem leži torbica, ki poveča število nošenih pištolskih nabojev za 6 enot.

Nato se vrnemo v Liamovo skrivališče in nasproti najdemo stavbo z velikimi vrati, ki je turistično središče mesta. Blizu njega na klopi je še en kip s ključem. Gremo v stavbo in na desni strani najdemo knjižico (eden od dokumentov). Poskušamo odpreti vrata v klet - izkaže se, da so zaprta, vendar moramo še malo kasneje.

Stopimo iz stavbe, se postavimo pred njo in pogledamo na levo. V uličici najdemo lestev, ki vodi na streho druge hiše. Najprej gremo po stopnicah in nato uporabimo požarni izhod. Na vrhu ubijemo pošast, nato pa preiščemo nekaj trupel operativcev - pri enem od njih najdemo revijo o komunikatorju (eden od dokumentov). Mimogrede, na robu strehe je pokvarjena ostrostrelka.


Stranska naloga: "Nenavaden signal"

Zdaj bi morali prevzeti drugo nalogo, hkrati pa bomo našli več uporabnih stvari. Sledimo zeleni markaciji, nato pa vzamemo komunikator in se približamo temnim silhuetam. Stojimo v bližini, uporabimo napravo in dobimo delček spominov.

Nato bomo morali preučiti še nekaj mest z resonanco. Vendar najprej usmerimo pozornost na prikolice, ki stojijo v bližini. Gremo do najbolj oddaljenega od njih in vstopimo. Gremo skozi vse avtomobile in se spopademo z vsemi sovražniki na naši poti. Na koncu bomo našli truplo dekleta, v bližini katerega je še ena resonančna točka. Približamo se in si s komunikatorjem ogledamo še en delček spomina. Ob truplu je tudi rdeč gel.

Izstopimo iz avta in sledimo resonančnemu “spotu”. Posledično se znajdemo v bližini avtomehanične delavnice. Nasproti vhoda v avto center vidimo hišo, na verandi katere stoji kip s ključem.

Ne gremo naravnost v avtomehanično delavnico. Najprej ga obidemo po levi strani in v mrežasti ograji najdemo vrata. Streljamo na grad in gremo v zasebno posest. Preskočimo verigo in se približamo Truplo leži v bližini avtomobila, katerega alarm je aktiviran. Pregledamo truplo in nato ubijemo pošast, ki se pojavi. Nato s tal poberemo pištolo z laserskim merilnikom.


Obnovimo napajanje z uporabo ščita, ki smo ga opazili v pomnilniku. Kliknite na 2. in 4. preklopno stikalo od leve proti desni (to lahko storimo v poljubnem vrstnem redu). Po tem se bomo morali boriti z belim mrtvecem, ki je veliko močnejši kot običajno. Mimogrede, nemogoče ga je ubiti na skrivaj. Ko smo opravili s pošastjo, dvignemo avto, ki je najbližji nam, počepnemo in odpremo loputo, ki vodi v klet. Gremo naprej, zavijemo levo in najdemo truplo. V roke vzamemo komunikator in poiščemo nov spomin.

Spet počepnemo in gremo skozi tunel. Znajdemo se na hodniku z vrati na obeh straneh. Na levi strani bo zaklenjena s kombinirano ključavnico, v bližini pa lahko najdete telo, po iskanju katerega najdemo posebno kartico. Ne, ne bo samodejno odprl vrat, ampak nam bo pomagal najti pravo kombinacijo. Pogledamo zaprta vrata in se spomnimo napisa na njih: B-34.

Nato kliknite na ploščo za dostop - desno od nje se prikaže kartica z znakom in številkami. Po črkah poiščemo zahtevano tabelo, nato pa poleg zahtevanih številk izberemo verigo številk. Kot rezultat smo dobili kodo 7696. Predstavimo ga in gremo v arzenal. Tu bomo našli eksplozivni strel za samostrel, ki smo ga našli poleg oklepnega transporterja.

Gremo v sobo nasproti in odnesemo vse uporabne stvari. Nato opravimo z nasprotniki in dvignemo tovor na nakladalnik. Premaknemo voziček in odpremo prehod, ki vodi ven. V eni od sob lahko najdemo najboljše rezervne dele za orožje, s katerimi lahko odklenemo nekatere nadgradnje.

Izstopimo na ulico in pred avtomehanično delavnico najdemo garažo - nahaja se na desni strani hiše, na verandi katere je ležala figurica. Vstopimo v stavbo in zberemo vse uporabne predmete. Nato gremo ven in ga obidemo, da ujamemo nov signal. Vzamemo napravo in vidimo, da nas pripelje do bližnje hiše. Gremo vanj, se odpravimo v oddaljeno sobo in z mize vzamemo še en dnevnik (enega od dokumentov). Nenadoma se slika spremeni in temperatura v prostoru pade. Vrnemo se nazaj in vidimo duha določenega dekleta.

Bežimo pred duhom in se razgledujemo. Tukaj najdemo vrata z kombinirana ključavnica– Potrebovali boste kartico za dostop. V bližini najdemo druga vrata in gremo noter. Nato zavijemo v vrata na desni strani. Z luknjo v steni se prebijemo v drugo sobo in iz nočne omarice vzamemo ključno kartico, na kateri je fotografija. Vrnemo se, tečemo do vrat s kombinirano ključavnico in jih odpremo s ključno kartico. Nato se znajdemo v izvirnem svetu in na mizi najdemo diapozitiv.

Gremo ven in opazimo velik dvonadstropni dvorec, ki stoji čez cesto, vendar ga ne potrebujemo, ampak hišo, ki se nahaja levo od njega. Ko se mu približamo, vzamemo komunikator in zaznamo signal. Vstopite v stavbo in pojdite skozi vrata bela in se znajdeva v garaži. Zahtevo za pregled (enega od dokumentov) dvignemo na levi strani avtomobila.

Znašli se bomo v novi nočni mori, kjer moramo obiskati več sob. Gremo v spalnico in izberemo poročilo (eden od dokumentov), ​​ki ga je pregledoval zdravnik duh. Nadaljujemo z raziskovanjem "sanj", dokler ne pridemo do bolnišnice Mayak. Vzamemo tobogan, ki leži na stolu za invalide, nato pa pregledamo telo, ki sedi na stolu. Vrnemo se v prvotni svet in izberemo harpunski strel iz trupla.

Velikonočno jajce: Na desni strani dvorca, ki smo ga prej omenili, je še ena hiša. Na strehi tava ghoul z molotovko. Povzpnemo se do bližnjega hleva in se po deskah povzpnemo na streho te hiše. Tam najdemo skrivnostno orožje, ki se nanaša na Quake.


Če govorimo o dvonadstropnem posestvu, potem na eni od njegovih strani iščemo rumeno lestev. Po njej se povzpnemo in se sprehodimo po balkonu. Dotaknemo se vrvice, ki aktivira upočasnitev in ubijemo pošast. Na balkonu najdemo truplo in škatlo, v kateri najdemo torbico za puško, kar poveča število nabojev, ki jih nosimo za to orožje.

Gremo ven in tečemo proti drugemu signalu, ki smo ga uspeli zaznati, potem ko smo med opravljanjem sekundarne naloge našli prvega. Vstopimo v stavbo, gremo v najbolj oddaljeno sobo, pobijemo vse sovražnike in z napravo ujamemo še en delček spomina. Gremo skozi vrata, za škatlami najdemo loputo, ki vodi v klet. Računalnik se nahaja tukaj - kliknite nanj in vstopite v arzenal »Omrežje«.

Tukaj se premikamo po sobah in se spopadamo z nasprotniki, dokler ne pridemo do slepe ulice z dvojimi vrati - na levi strani jih lahko odpremo z električnim zapahom, ki ga zabijemo v ščit. Ker zapaha še nimamo, pa tudi teh vrat nima smisla odpirati, ker nam dajejo le možnost skrajšanja poti nazaj, takoj odpremo vrata na desni. Za to združimo valove tako, da se med seboj povežejo po frekvenci in amplitudi. V notranjosti najdemo novo orožje - puško. Vzamemo vse ostale uporabne stvari in se vrnemo v mesto.


Po aktiviranju obeh resonančnih točk se prikaže tretja, ki kaže proti središču turistov. Ko gremo do te stavbe, se vrnemo v zavetje in posodobimo svoje veščine in orožje. Nato gremo v sredino in pojdimo do zunanjih vrat - samodejno se bodo odprla. Spustimo se in zaženemo napravo, da aktiviramo nov del. Pregledamo jo, nato pa iz tabele izberemo novo revijo (enega od dokumentov).

Takoj ko vzamemo to revijo, se bodo na zemljevidu takoj pojavili znaki, ki bodo natančno pokazali, kje ležijo trupla Mobiusovih operativcev. Pri njih boste lahko našli marsikaj uporabnega. Poskušamo oditi, a nas nenavaden neznanec fotografira. Gremo naprej, se spopademo z vsemi sovražniki in pobegnemo.

Gremo k O'Neilu v zavetišče in mu povemo vse, kar smo videli, da prejmemo nagrado in opravimo dodatno nalogo. Nato gremo iz vogala, v katerem se nahaja oklepni transporter, navzgor po zemljevidu in mimo podjetja, ki se ukvarja s prevozom blaga.

Velikonočno jajce: Gremo na zasebno ozemlje, kjer se nahaja prevozna organizacija. Ukvarjamo se z vsemi pošastmi, pregledamo več tovornjakov in v rdečem avtomobilu najdemo skrivnostni mehanizem, ki nas pošlje nazaj v Wolfenstein: Novi naročilo

Nadaljujemo proti severu in naletimo na novo križišče. Malo naprej na desni strani najdemo še eno zavetje, zaenkrat pa nas zanima stavba, ki stoji še bolj stran. Vanj ne bomo mogli vstopiti, je pa za njim garaža, v kateri lahko najdemo rezervne dele za ostrostrelko, s katero lahko na delovni mizi popravimo orožje, ki smo ga prej našli.

Nato se približamo vratom novega zavetišča, streljamo iz samostrela na ščit z električnim zapahom in s tem dvignemo vrata stavbe. Ubijemo pošast, ki se skriva v notranjosti, in aktiviramo komunikator za ogled novega spomina.

V zavetišče gremo skozi leva vrata in na mizi nedaleč od škatle z zalogami najdemo poročilo 00122 (eden od dokumentov). V škatli najdemo dimno strelo, ki je novo strelivo za samostrel.

Še naprej sledimo tabli, ki nas pripelje do okrepčevalnice Pit Stop. Mimogrede, poleg te zgradbe na klopi stoji kip s ključem za omarico.

Borimo se z več sovražniki, med katerimi bo en novinec - občasno kriči in s tem na pomoč pokliče druge pošasti. Z ostrostrelko se spoprimemo s kričačem na daljavo.

Ob restavraciji aktiviramo komunikator in dešifriramo signal tako, da se približamo Lilyjinemu duhu. Gremo noter, se odpravimo do skrajnih vrat in jih poskušamo odkleniti - nič ne bo delovalo. V bližini najdemo luknjo, a najprej premaknemo nočno omarico. Gremo noter, pogledamo okoli in vzamemo lutko Lily s tal.

Izstopimo na ulico, gremo okoli stavbe in najdemo okno, ki vodi iz pomožne sobe. Pregledamo koš za smeti in najdemo sledi dekleta. Posledično dobimo nov kazalec na zemljevidu. Sledimo mu in naletimo na nove nasprotnike. Ukvarjamo se z njimi in pridemo do oznake. Prižgemo naprave in gremo naprej po hčerkinih stopinjah. Včasih bomo morali klikati na predmete, ki ležijo na tleh. Enak postopek ponovimo pri organizaciji prevoza.

Glavni lik bo mislil, da se je njegova hči odpravila proti skladiščem. Gremo do njih in pregledamo vrata - potrebna je dobava električne energije. Bodite pozorni na žico, ki vodi neposredno do električne plošče. Gremo okoli škatel, pretrgamo verigo in uničimo vse pošasti. Nato pritisnite stikalo, da ponovno vzpostavite oskrbo z električno energijo. Skladišče odpremo s pritiskom na stikalo ob vratih. Gremo v sobo in pregledamo tablo, ki nam ovira pot.

Klikni nanj in Sebastian bo zlomil desko. Gremo do stene na levi strani in ustrelimo tarčo, da uporabimo vrata. Povzpnemo se v naslednje nadstropje in gremo v zadnjo sobo, da zberemo uporabne stvari. Vrnemo se na prvo raven in gremo ob levi steni. Počepnemo in zlezemo pod police. Ukvarjamo se s pošastjo in se povzpnemo po stopnicah.

Vstopimo v prostor na levi strani, kjer se nahaja delovna miza. Na policah najdemo poročilo 00654 (eden od dokumentov). Gremo v sobo v bližini in vzamemo lutko Mira. Gledamo prizor, zapustimo sobo in uničimo vse sovražnike. Vrnemo se k O'Neilu in se pogovorimo z njim. Dal nam bo plinsko masko.

Zdaj se odpravimo v severno zavetje, kjer je računalnik, s katerim lahko vstopite v "omrežje" in greste skozi tunel, ki vodi do mestne hiše.

Četrto poglavje – Zakulisje

Ko prejmemo plinsko masko od O'Neila, preučimo nov cilj - priti moramo do zavetišča na severu, kjer smo bili prej, in z računalnikom vstopimo v "omrežje". Ta računalniški sistem je zaščiten s kodo, vendar nam jo bo povedal Liam. Še malo se pogovarjava s tehničnim specialistom, potem pa izveva, da se je Tyr pojavil v bolnišnici.

Če želite obiskati strelišče, komunicirajte z ogledalom in se znajdite v Sebastianovi pisarni. Nato bodite pozorni na bela vrata. Gremo v novo sobo in streljamo na strelišču. Nato bomo lahko sodelovali v dveh izzivih: v prvem bomo lahko preprosto streljali na tarče in dosegali točke brez časovnih omejitev (ni nagrade), v drugem (verižno streljanje) pa bomo lahko dobili dobra nagrada. V slednjem morate odpreti ogenj na različne tarče, ki se nahajajo blizu drug drugega, in peščeno uro, ki poveča čas. Ne streljamo na polja s križci, sicer bomo zmanjšali število doseženih točk in zmanjšali čas, ki nam je dan za streljanje. Nagrada je neposredno odvisna od prejetih točk. Vendar iste nagrade ne boste mogli prejeti dvakrat. Če torej prvič zberemo 100 tisoč točk, potem v njem ne moremo več sodelovati.

Po streljanju na strelišču sledimo smerokazu do zavetišča na severu. Vstopimo vanj in se pogovarjamo s Kidmanovo. Pri vhodu v stavbo poiščemo poročilo 00122 (eden od dokumentov). Nato uporabimo osebni računalnik in se premaknemo v nadzorno sobo »Omrežje«. Izstopimo iz njega in se pomaknemo naprej po hodniku. Dvakrat udarimo po avtomatu na levi strani, da dobimo gel. Gremo v sobo na desni in komuniciramo z računalnikom. Posledično prejmemo novo sporočilo (enega od dokumentov).

Izstopimo na balkon in gremo dol, saj bodo vsa vrata zaprta. Nasproti najdemo lestev. Gremo gor, odpremo vrata in najdemo truplo Mobiusovega operativca. Blizu njega leži torbica za samostrel. Odidemo, se spet spustimo in se približamo vratom z zaslonom. Vzamemo komunikator, nastavimo val in opazujemo, kako se sistem za blokiranje začne izklapljati. Posledično bodo različne pošasti padle iz prej zaklenjenih vrat. Vse jih pobijemo in raziščemo nove sobe.

Nato gremo skozi vrata z zaslonom. Pridemo do rovov in spustimo ročko za odvajanje vode. Nato uporabimo lestev in se spustimo. Gremo na nasprotno stran in se dvignemo nekoliko višje. Lahko pritisnemo drugo stikalo, da spustimo most. Nato gremo skozi dvojna vrata. Pred tem si bo glavni junak nadel plinsko masko in kamera bo preklopila na pogled 1. osebe.

Tukaj ne bo veliko nasprotnikov, vendar se lahko borimo le z nožem ali sekiro, zato moramo ravnati previdno. Pridemo do belih vrat, zaprtih z elektronsko ključavnico. Sledimo žicam, pridemo do prvega razcepa in zavijemo levo v mračni tunel. Aktiviramo svetilko in poiščemo kip s ključem, ki stoji na sodu.

Figurico razbijemo, nato pa nadaljujemo po žici v zunanjo sobo. Tukaj bomo našli ščit in 4 preklopna stikala. Vsak od njih lahko doda določeno število svetilk. Omogočiti jih morate tako, da skupno število Ni bilo več kot 10 žarnic. Aktiviramo 1., 2. in 4. preklopno stikalo. Vrnimo se k zaprta vrata, odprite in pojdite po stopnicah. Kamera se bo vrnila na običajno lokacijo.

Dvignemo se še višje, pregledamo PC, ki stoji na mizi na levi strani in najdemo novo pismo (eden od dokumentov). Gremo ven in tečemo po hodniku. Gremo po stopnicah na desni, da poiščemo zaloge. Gremo skozi bela vrata, se približamo truplu in si s komunikatorjem ogledamo spomin. Vrnemo se do vrat te sobe in desno od nje najdemo prezračevalno luknjo. Po njej se pomikamo naprej, dokler se ne znajdemo na drugi strani pečine. Vstopimo v novo sobo in znova komuniciramo z računalnikom, da zapustimo »Omrežje«. Tako se znajdemo v delu mesta, v katerem se nahaja Mestna hiša.

Kavni aparat uporabljamo za dopolnitev zdravja, terminal za shranjevanje za shranjevanje in ogledalo za obisk Sebastianove pisarne. Mimogrede, za ogledalom je rdeč gel. Gremo v zgornje nadstropje, vzamemo napravo in zaznamo resonančno točko. Posledično se na zemljevidu prikaže zeleni indikator sosednje stavbe. Izstopimo na ulico in se odpravimo proti mestni hiši, kjer najdemo skrivnostnega neznanca. Po tem se začne naslednje poglavje.

Peto poglavje – Čakanje

Gremo do gazeba, označenega z zelenim kazalcem, in vzamemo napravo za ogled novega pomnilnika. Pridemo do prehoda, ki vodi do mestne hiše in je ograjen s trnjem. Pregledamo truplo, na glavo katerega je pritrjena fotografija Sebastiana (eden od dokumentov). Gremo naprej in se znajdemo na dvorišču. Nenadoma bo iz trupel vstal Varuh z ogromno krožno žago.

S tem sovražnikom se bomo morali spopasti. Na nivoju so 3 mesta z žico, ob dotiku se aktivira način počasnega delovanja. Sovražnika zvabimo na te točke, nato pa streljamo na šefa, ko je v zaviranem stanju. Lahko ga tudi prisilimo k nenehnemu nihanju in udarjanju – v tem trenutku pobegnemo dlje stran in vanj naložimo celotno spono. Najbolje je, da tega sovražnika napadete s puško ali samostrelom z eksplozivnimi streli. Po zmagi nad šefom zbiramo zeleni gel in druge uporabne stvari. Zdaj lahko vstopimo v mestno hišo.

Pristopimo do vojaka s hudimi poškodbami in od njega izvemo za oddajnik. Dal nam bo tudi Harrisonov komunikator. Gremo skozi vrata spredaj. Najprej preverimo lokacije na desni in levi, tam zberemo vse dragocene predmete, nato pa gremo naprej, kjer je prostorna dvorana s še vedno upočasnjenim dogajanjem. Gremo do vrat na levi strani, gremo noter, zavijemo levo in na koncu hodnika najdemo lestev. Gremo navzgor in gremo za zaveso. Pogledamo okoli sebe in na steni vidimo sliko, ki predstavlja namig. Najdemo vrtnice v vazi pod sliko - jih izberemo.

Pogledamo na desno in na nočni omarici najdemo lutko z ogrlico. Vzamemo odlikovanje in ga obesimo na lutko, ki nosi modro obleko. Nato ga obrnemo proti kameri. Nato vrtnice postavimo v vazo, ki stoji nedaleč od lutke. Nato uporabite kamero in posnemite fotografijo. Če je bilo vse narejeno pravilno, bo slika za manekenko postala pravi hodnik.

Ko raziskujete hodnik, bodite pozorni na mizo na levi strani. Na njej si lahko ogledate uporaben članek (eden od dokumentov). Nato pregledamo slike, ki visijo na stenah, se obrnemo in vidimo, da se je na njih pojavila še ena. Pogledamo risbo, kjer je upodobljena Lily, tečemo do konca hodnika, se spet obrnemo in ob strani opazimo odprta vrata. Gremo skozi to, se približamo novi podobi in poslušamo manijaka.

Nato se obrnemo in opazimo odprta vrata. Na mizici v zadnji sobi najdemo novo fotografijo (eden od dokumentov). Poskušamo priti do fotografa, nato pa se spustimo po stopnicah in se približamo stolu, na katerem leži glava lutke. Nato se znajdemo v prostoru z velikim številom ljudi. Približamo se vratom in iz mize, ki stoji na levi strani, izberemo beležko (enega od dokumentov).

Gremo v sobo, kjer se nahaja oddajnik, ga prižgemo in si ogledamo prizor, v katerem srečamo Stefana. Nato se bo pojavila strašna pošast, imenovana Obscura. Z njim se ne bomo mogli ukvarjati, lahko pa ga za nekaj časa omamimo. Včasih bo pošast fotografirala oddajnik, zaradi česar bo onemogočen. Morate poskušati ne umreti, medtem ko odštevanje poteka. Če je pošast ustavila tok časa, jo bomo morali izslediti in nekajkrat ustreliti vanjo, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se časovnik izteče, bo pošast takoj izginila.

Zapustimo sobo in se odpravimo do luknje naprej. Ko smo na balkonu zgornjega nivoja, zavijemo v leva vrata in se znajdemo v novi sobi. Na mizi najdemo poročilo 00213 (eden od dokumentov). Spustimo se v dvorano, v kateri se je odvijal počasni dogodek, in poiščemo nov prehod. Gremo tja in vidimo nočno omarico, na kateri je kip s ključem. Zavijemo desno, gremo skozi nekaj sob in pridemo do sobe s knjižnimi policami. Na mizi najdemo poročilo 00977 (eden od dokumentov), ​​gremo ven na ulico, se pogovarjamo s partnerji in čakamo na začetek novega poglavja.

Šesto poglavje – Na lovu

Zapustimo bližino mestne hiše, zavijemo levo in najdemo truplo Mobiusovega operativca. S trupla vzamemo vrečko za brizgo. Ponovno gremo v računalniški sistem in se premaknemo v »Omrežje«. Gremo iz sobe in vidimo, da se vrata odpirajo. Gremo naprej, odpremo vrata na levi strani (za eno od njih boste morali povezati frekvenco in amplitudo). Za skrajnimi vrati na levi leži še eno truplo, po iskanju katerega lahko najdemo torbico za pištolo.

Gremo po hodniku, se spopademo z nasprotniki in gremo dol. Znašli se bomo v novih hodnikih, v katerih ležijo čudna jajca. Pridemo do sobe z zasloni in počakamo, da si glavni lik ogleda nov spomin. Nato z mize dvignemo novo stekelce.

Še naprej se premikamo naprej, ne ujamemo oči pošasti, bežimo od nje po hodnikih. Nato ga ustrelimo iz topa. Če se vrnemo nazaj, bomo videli, da je pošast nekam izginila. Ko se znajdemo pred vrati z rdečim simbolom (kar označuje zavetje), se nam ne mudi vstopiti. Najprej odpremo vrata, ki so zaklenjena s kombinirano ključavnico (združiti morate amplitudo in frekvenco). V notranjosti bomo našli poročilo 00532 (eden od dokumentov). Nato gremo v sobo z računalnikom in si ogledamo nov prizor.

Po pogovoru s Hoffmanom sodelujemo z računalniškim sistemom v bližini, da rešimo E-naslov(eden od dokumentov). S pomočjo računalnika se znajdemo na lokaciji z gledališčem.

Zapustimo pisarno in takoj s komunikatorjem odkrijemo košček spomina. Gremo ven, zavijemo levo in poskušamo odpreti skladišče, a za to boste potrebovali ključ. Gremo na bencinsko črpalko in pregledamo ožgana trupla. Tukaj ponovno uporabimo napravo in si ogledamo nov pomnilnik. Nato se bo pojavila še ena pošast, sestavljena iz več trupel, vendar je tokrat ne bo mogoče upočasniti. Poleg tega bo za ubijanje pošasti potrebno veliko več streliva.

Ko ubijemo pošast, se odpravimo v restavracijo, nato pa še malo naprej in se približamo vlaku. Posledično najdemo truplo, ki sedi na stolu v končni sobi. Uporabljamo napravo in si ogledujemo nov pomnilnik. Potem poskušava zapustiti kavarno, a nenadoma se začne predvajati pesem iz džuboksa. Približamo se ji in nas napade duh, ki se pojavi iz ogledala. Pobegnemo skozi katera koli vrata in se znajdemo na istem mestu.

Dejstvo je, da bomo morali pravilno izbrati vrata, za to pa se moramo podrobneje pogledati v ogledalo. Ugotovimo, katera vrata žarijo v odsevu in gremo skozi njih, vendar ne pozabimo, da je svet v ogledalu obrnjen obratno. V drugi sobi storimo enako, vendar se moramo zdaj tudi izogniti srečanju s čarovnico. Sčasoma se bomo lahko vrnili nazaj v kavarno. Poleg tega bomo v roki trupla na stolu našli nov diapozitiv, ki si ga lahko ogledate v Sebastianovi pisarni.

Zapustimo restavracijo, zavijemo za vogal in na verandi najdemo truplo. Preiščemo in najdemo torbico za ostrostrelko. Gremo čez cesto, sledimo obrazu in zagledamo hudičev lokal. Vanj vstopimo in iz skrajne desne tabele izberemo dnevnik (enega od dokumentov). Morate biti levo od restavracije, da poiščete lokacijo, obdano z ograjo, od koder slišite krike na pomoč. Vstopimo na to ozemlje, odklenemo vrata in se približamo vojaku, ki sedi v prevrnjenem avtomobilu. Posledično se bo začelo stranska naloga.

Stranska misija: "Tam zunaj"

Ukvarjamo se z vsemi živečimi mrtvimi in se nato pogovorimo z agentom. Ponudil se bo, da gre z njim v zavetišče. Najprej zberemo vse uporabne stvari, nato pa se dogovorimo za spremljanje kmeta. Ko smo na varnem mestu, govorimo s Sykesom in od njega prejmemo prvo nalogo.

Preden ga začnemo dokončati, gremo ven na ulico, se usmerimo na desno in gremo skozi vrata, ki vodijo do lokacije, kjer smo prej našli Sykesa. Hodimo po ulici, držimo se desne in zavijemo za vogal. V uličici najdemo škatle modre barve, za katerim se sprehaja čarovnica. Ubijemo jo, preskočimo zabojnike in najdemo truplo operativca Mobiusa. Preiščemo ga in izberemo torbico za puško.

Nato gremo do kazalca, ki se nahaja na dnu zemljevida. Potrebujemo ulico, kjer je smetarsko vozilo. Ukvarjamo se z nasprotniki, zavijemo na desni pas in odstranimo napravo poleg telesa dekleta. Posledično vidimo še en delček spominov. Preiščemo truplo in vzamemo ključ do skladišča, ki se nahaja na začetku lokacije.

Gremo v skladišče in se borimo s pošastjo, ki je sestavljena iz več teles. Ubijemo ga in gremo v skladišče. Tam odnesemo vse, kar ni privijačeno na tla. Mimogrede, v kovčku je dolgocevna puška. Spet se bo pojavila strašna ženska. Najprej poskušamo odkleniti vrata, nato pa se pred sovražnikom skrijemo v kot. Ko se nam pošast približa, se vrnemo v STEM.

Stranska naloga: "Spet v stiku"

Tukaj moramo ponovno vstopiti v "Omrežje" in iti do znaka. Vstopimo v sobo in komuniciramo z računalnikom, da vklopimo strežnik. Ob strani najdemo škatlo. Odprta bo, zato jo bomo lahko uporabljali in druge podobne zaboje za shranjevanje streliva. Ponovno gremo do Sykesa in mu povemo, da smo opravili misijo. Odpremo posodo, ki se nahaja v zavetišču, da dobimo nove zaloge in pištolo z dušilcem.

Naprej se usmerimo do mesta, kjer je prehod do gledališča, vendar nam bo cesto zaprlo nekaj stanovanj. Med prejšnjim študijem lokacije smo te slike že videli – ena je bila v Hudičevem lokalu, druga pa v hotelu Abode. Posledično se bodo pojavili novi kazalci, komunikator pa bo kazal na resonančne točke. Začne se naslednje poglavje.

Sedmo poglavje – Žeja po umetnosti

Najprej se odpravimo v Hudičev lokal. Gremo v zunanjo sobo in kliknemo na sliko, ki visi na hodniku. Posledično se bomo znašli v drugačni realnosti. Vrata bodo zaklenjena s ključem, zato jih boste morali najti. Obrnemo se in tečemo do konca hodnika, med potjo poslušamo ustvarjalčev monolog. Vzamemo ključ iz rok in se vrnemo, se izogibamo oviram in se spopadamo s sovražniki.

Približamo se rešetki in jo odpremo s ključem. Pojavile se bodo strije. Počepnemo in hodimo v desno, ne da bi se dotaknili strij. Nato vidimo prehod do lutke in gremo skozenj. Ko se mu približamo, z njim sodelujemo in ga s tem uničimo.

Nato gremo do hotela Abode in se povzpnemo v drugo nadstropje. Nato kliknite na sliko. Tukaj moramo spet odkleniti rešetko, za kar potrebujemo ključ. Gremo v levo sobo in se izognemo srečanju z Obscuro. Najdemo ključe in nevtraliziramo pošast v oddaljenem hodniku.

Nato hitro stečemo do rešetke in jo dvignemo. Mimogrede, svetujemo vam, da pošast ustrelite z električnimi vijaki, ki lahko pošast zadržijo dolgo časa. Odpremo vrata in gremo skozi več izklopnih žic. Nato se prikrademo na lutko in jo uničimo. Zdaj je pot do gledališča prosta. Vrnemo se vanj in gremo notri.

Osmo poglavje – Premiera

Vstopimo v gledališče in se odpravimo na zgornji nivo. Ne gremo naravnost v dvorano, kjer so stoli, ampak najprej poiščemo Stefanovo delo, ki se nahaja zgoraj. Uporabimo komunikator in poiščemo nov spomin. Gledamo dolg prizor, nato pa začnemo zasledovati negativca.

Nenadoma bo lokacija začela razpadati in morali bomo teči naprej, ne da bi nas ujelo ogromno oko. Takoj, ko se pošast premakne na desno stran, mu sledimo in se skrijemo za odejo. Nato počakamo, da se oko premakne nazaj in nadaljujemo z gibanjem. To večkrat ponovimo, nato pa lokacijo zapustimo. Spustimo se po stopnicah in hodimo po hodniku. Nato odpremo vrata in si ogledamo še en prizor. Za njo se začne boj s Stefanom.

Kako ubiti Stefana?

Končno smo dobili priložnost, da se spopademo z enim glavnih zlikovcev igre. Boj bo precej preprost. Samo zapomniti si moraš vse šefove glavne napade in uporabiti električne vijake, da ga začasno omamiš. Če tega streliva ni, uporabimo pištolo in šibrovko. Mimogrede, na lokaciji lahko najdemo veliko streliva.

V prvi fazi bitke se bo sovražnik premikal po areni v majhnih skokih, to je teleport iz enega kraja v drugega. Po 4 premikih se bo ustavil. Med teleportacijo nam ga sploh ni treba poskušati zadeti. Ko se ustavi, ne zapravljajte z njim veliko streliva: dovolj bo že nekaj strelov iz pištole ali en strel iz šibrovke. Naj dodamo, da bo po prenehanju skokov stekel proti nam in nas skušal zabosti, zato se najprej izmikamo, šele nato streljamo. Od časa do časa bo v junaka vrgel nože, vendar se jim je enostavno izogniti.

Tudi šef nas bo poskušal upočasniti s kamero. Če vidimo, da jemlje kamero, takoj pobegnemo iz njegovega vidnega polja in se mu ne približamo, dokler ne zaslišimo sprožitve zaklopa. Nato se obrnemo in spet streljamo na sovražnika. Ko smo naredili več natančnih strelov, čakamo na začetek druge faze bitke.

Stefano se bo začel premikati še hitreje in bolj, njegovi skoki pa bodo kaotični. Za njim se bo pojavilo veliko oko, podobno objektivu fotoaparata. Izberemo eno stran sobe in ostanemo v njej. Ostala sva na desni strani (če stojiš iz oči v oči), saj se je na tem delu enostavno izogniti velikanskim lovkam. Vendar bo bojna taktika ostala skoraj nespremenjena. Počakamo, da se šef ustavi, nato pa streljamo nanj. Včasih bo zavpil in nas poskušal dohiteti, teč v ravni liniji. V teh trenutkih ne bežimo od njega, ampak nasprotno, poskušamo ga sestreliti in streljamo brez prekinitve. Res je, če mu uspe ujeti našega junaka, mu bo povzročil ogromno škodo. Čeprav lahko v zadnjem trenutku vedno pobegnete vstran.

Včasih nas bo sovražnik poskušal posneti s kamero, da bi nas upočasnil. Poleg tega se bodo v areni začele pojavljati oranžne kocke. Če se jih dotaknete, bo prišlo do eksplozije. To je v bistvu vse. Sčasoma bomo premagali tega nevarnega sovražnika.

Gledamo prizor, v katerem bosta sodelovali Mira in Lily, nato pa opazujemo pojav velikanske pošasti.

Deveto poglavje – Novo zlo

Odpravimo se k oltarju na obrede in se preselimo na drugo lokacijo. Gremo skozi vrata in se spustimo po stopnicah navzdol ter končamo v sobi z več stoli, namenjenimi mučenju. Zberemo uporabne stvari in nadaljujemo pot. Ponovno se spustimo in zavijemo desno, da najdemo majhno luknjo, ki vodi do skrivne sobe z različnimi predmeti. Vzamemo vse in gremo naprej.

Odpravimo se v klet, v kateri je zaprta rešetka in mehanizem za odpiranje, ki nima vzvoda. V kleti bo veliko zaklenjenih celic. Pregledamo vse kamere in ubijemo sovražnike (en strel v glavo bo dovolj). Dejstvo je, da ko najdemo pravi ročaj in ga odklopimo, se celice odprejo. Vse ležeče pošasti s celimi stebli se samo pretvarjajo, da so mrtve, zato jim streljamo v glavo. Mimogrede, v eni od celic na levi je figurica s ključem. Poberemo ga, ko se vrata odprejo.

Premaknemo se do kamer, ki se nahajajo na desnem krilu, poleg zadnje celice pa najdemo ročico in jo odstranimo iz neke opreme. Posledično se bodo odprle vse kamere, a ker smo že ubili vse pošasti, lahko od njih poberemo le plen. Nato gremo do mehanizma in na njegovi desni strani najdemo rešetko, ki vodi v drugo sobo. V njej najdemo zanimivo stran (eden od dokumentov) in mošnjiček za samostrel “Guardian”.

Nato dvignite rešetko tako, da namestite ročico v mehanizem. V tem hodniku bo več celic. Bodite pozorni na drugega z desne. Vstopimo tja in obravnavamo operativca Mobiusa (če se izkaže, da je živ). Na levi strani iščemo luknjo. Počepnemo in se plazimo po njem, da dosežemo drugo celico in z napravo poiščemo nov spomin.

Enako naredimo s celico na levi. Odprto bo - gremo noter, razbijemo škatle in najdemo luknjo, ki vodi do druge komore z mrtvim truplom in strelivom za pištolo. Truplo ob vratih se bo izkazalo za živega mrliča, zato ga najprej ubijemo s strelom v ogenj.

Gledamo več nočnih mor in nenavadnih vizij, nato pa se znajdemo v sobi, polni gorečih mrtvih. Vse jih pobijemo in se nato približamo steni s simbolom, ki ga zajame plamen. Tu se bo pojavil prehod in z ogledalom se lahko premaknemo v Sebastianovo pisarno in pridobimo nove veščine zase ali odpremo dodatne omarice. Nato se odpravimo v prostorno dvorano in pridemo do zaprte rešetke.

Gremo po eni od stopnic rumena barva in najdi 4 ventile. Najprej obrnemo skrajni zunanji ventil na levi strani, da prilagodimo ploščo, ki je najbližje rešetki. To je enostavno narediti - samo obrnite ozek del krožnika proti vratom. Čeprav je bolje najprej nastaviti drugo ročico, ki se nahaja na levi. Levo ploščo moramo poravnati z obema skrajnima izhodoma.

Nato začnemo vrteti sredino, tako da široki kanal začne sovpadati z zgornjim. Nato znova obrnite levi ročaj, da obrnete oddaljeno ploščo. Posledično bo ozek del obrnjen neposredno na rešetko. Na koncu zavrtimo skrajni zunanji ventil na desno, tako da kanali na desni strani sovpadajo med seboj.

Deseto poglavje – Prvotno skrito

Spoznamo Torresa, a najprej uničimo vse pošasti. Najprej nas bodo napadli od spredaj, nato pa od zadaj. Na koncu nas bodo popolnoma poteptali z vseh koncev, poleg tega pa se bomo morali spopasti s številnimi plazečimi se pošastmi. Ko ubijemo mutante, sledimo Esmeraldi v drugo sobo. Potem se z njo pogovarjamo o različnih temah.

Nato bomo morali slediti novi partnerki in ji pomagati pri vseh njenih prizadevanjih. Čez nekaj minut bomo srečali sovražnika z metalcem ognja. Hitro bo pobegnil, hkrati pa za seboj pustil številne ognjene pošasti. Z njimi se spopademo z ostrostrelsko puško (en natančen strel bo dovolj, da ubijemo enega sovražnika). nato se približamo drevesu z rdečo zastavo in se spustimo. Pogovarjamo se s Kidmanovo in Torresom, nato pa čakamo na začetek naslednjega poglavja.

Enajsto poglavje – Ponovno srečanje

V zavetišču najdemo dnevnik (eden od dokumentov), ​​ki bo ležal na mizi. V njej lahko izvemo, zakaj se je Esmeralda odločila pridružiti operaciji in rešiti Lily. Znotraj škatle, ki se nahaja v zaprtih prostorih, najdete kriosmočvirje. Pogovarjava se s Kidmanovo in ugotoviva, da je v Sebastianovi pisarni za naju ostalo določeno darilo. Poiščemo ogledalo in se premaknemo v pisarno. Nato gremo v sobo, kjer se nahaja tabla z informacijami. Pod njim najdemo nov diapozitiv.

Z računalnikom se vrnemo v »Omrežje«. Preiščemo sobo in odnesemo kondenzator, ki je potreben za izdelavo školjk, ki jih uporablja metalec ognja. Gremo ven in pred seboj najdemo vrata. Kliknemo na električno ploščo ob strani in aktiviramo vsa preklopna stikala, saj le v tem primeru lahko dobimo točno 10 svetlečih žarnic.

Izvemo, da je pater Teodor že bil tukaj. Obrni se na leva stran kjer leži zgorelo telo. Blizu vrat vidimo rdečo nočno omarico, na kateri gorijo sveče - pregledamo jo in najdemo diapozitiv.

Vstopimo v sobo na desni strani in tam najdemo truplo Mobiusovega operativca. Premaknemo voziček in dobimo dostop do škatle s strelivom. Gremo v Hoffmanovo zavetišče, a dekleta ne bo tukaj. Našli pa bomo spomin, v katerem izvemo, da se je Hoffman odpravil v oddaljeni del laboratorija v zaprtem prostoru. Najprej pregledamo računalnik v bližini, da pridobimo novo datoteko (enega od dokumentov). Nato se odpravimo v zaprto območje in za hodnikom najdemo truplo Mobiusovega operativca. Pregledamo truplo in najdemo torbico za puško.

Z dvigalom se spustimo. Pred nami najdemo več zavojev in dve trupli, ki pripadata stražarjem. Na levi strani bo skozi okno viden računalnik in soba z ogledalom. Približamo se oknu in začnemo delati z računalnikom, da pridobimo drugo datoteko (enega od dokumentov). Gremo skozi prostore laboratorija in se odpravimo naprej, dokler ne zagledamo novega spomina. Ugotovimo, da potrebujemo cerebralni čip, da odpremo vrata.

Stojimo obrnjeni proti vratom, ki zahtevajo čip. Zavijemo levo in gremo skozi zaslone. V novi sobi najdemo novo poročilo (eden od dokumentov). Pregledamo dvorano in najdemo vrata, ob katerih je električna plošča. Nanj streljamo s samostrelom, z električnim zapahom odpiramo vrata. Vendar ne gremo skozenj, ampak zavijemo levo in najdemo lestev, ki vodi navzgor. Spet se nam ne mudi, da bi ga uporabili, ampak namesto tega najdemo majhna vrata na levi, ki vodijo naravnost v mrtvašnico. Gremo noter in se odpravimo v skrajno sobo na levi. Na vozičku najdemo še eno poročilo (eden od dokumentov).

Spet se bo zelo ohladilo. Poskušamo se vrniti, a nas bo spet napadel skrivnostni duh. Izogibamo se mu, skrivamo se za kavči in stebri. Najprej poskušamo iti skozi desno stran, vendar bo dekle vrglo ogromen steber in nam blokiral pot. Gremo levo in se spustimo po stopnicah. A nočna mora se tu ne bo končala, saj moramo nenehno spreminjati smer, da se rešimo iz pasti in ne postanemo nova žrtev duha. Vendar pa lahko tukaj malo goljufaš in samo tečeš naprej. Dejstvo je, da potem, ko nas čarovnica ubije, bomo vstali na mestu, kjer je ženska nazadnje premaknila stvari, torej bomo bližje izhodu.

Še naprej tečemo naprej po hodniku in z vozičkom pridemo do dvorane. Nato zavijemo desno in na mizi najdemo poročilo (enega od dokumentov). Nato se premaknemo na levo stran sobe in poiščemo pismo (enega od dokumentov) na vozičku. Kot rezultat, Sebastianu uspe ubiti del sebe, ki je ostal v STEM po obisku svetilnika. Avtomatsko prejmemo nov-star revolver. Ne pozabite najti diapozitiva na mizi blizu računalnika.

Nato se vrnemo in gremo po stopnicah. Ubijemo vse nasprotnike, gremo v laboratorij številka 3. Odpravimo se v zadnjo sobo in najdemo tujca na operacijski mizi. Približamo se računalniku in kliknemo nanj, da prejmemo datoteko (enega od dokumentov). Nato gremo v laboratorij številka 2, ki se nahaja v istem nadstropju. Napravo uporabljamo za ogled fragmenta spominov. Preiščemo truplo operativca Mobiusa in najdemo vrečko za brizge.

Gremo v 3. laboratorij, ki se nahaja na drugi ravni, in gremo v sobo, kjer na mizi leži truplo. Znake pregledamo in na njih najdemo digitalne kombinacije. Vse jih poskušamo vnesti na ploščo, ki se nahaja blizu nog trupla. Ena od kod bo delovala in čip, ki ga potrebujemo, bo izvlečen iz glave zaposlenega. Vzamemo ga in gremo dol. Nato gremo skozi zahtevana vrata. Mimogrede, v našem primeru je kombinacija izgledala takole: 0128. Možno je, da bo delovalo tudi pri vas.

Pridemo do 4. laboratorija in srečamo Yukiko in Liama. S slednjim se moramo soočiti - le 5-6 krat ustrelimo v njegovo glavo z brzostrelko. Ne pozabite občasno pritisniti ročic, ki aktivirajo sistem za gašenje požara. Ko smo opravili s sovražnikom, se pogovarjamo z Yukiko in izberemo pokvarjen metalec ognja.

Vstopimo v nov laboratorij in vzamemo komunikator, da si ogledamo nov spomin. Ozremo se naokoli in gremo po hodniku naprej v sobo z opremo, ki jo je naš prejšnji sovražnik prosil za uničenje. Torres bo prišel čez nekaj sekund. Vendar se nam naloga ne mudi. Gremo okoli generatorja in najdemo figurico s ključem. Nato se pogovorimo z dekletom in ji ukažemo, naj uniči sistem.

Dvanajsto poglavje – Brezno brez dna

Znajdemo se na neznanem območju, kamor nas je potegnil Teodor. Usmerimo se proti luči, zavijemo desno in se približamo drugemu izviru. Blizu njega najdemo torbico za pištolo. Nato gremo naprej in se spopademo z vsemi sovražniki. Najprej se ukvarjamo z vsemi nasprotniki, nato pa obrnemo ročico blizu vrat. Nova lokacija bo polna pošasti različnih oblik - morali bomo priti do stopnišča, ki vodi navzdol. Gremo tja in gledamo prizor.

Pomembno: v določenem trenutku se na zaslonu pojavi kip v ognju. Približamo se ji in vzamemo stran z oltarja z zanimiv podatek(eden od dokumentov).

Ko smo v hiši glavnega junaka, zapustimo spalnico in se odpravimo v otroško sobo. Izberemo diapozitiv, ki se nahaja na polici na levi strani. V sobi blizu stopnišča, ki vodi v prvo nadstropje, iščemo skrivnostni simbol, ki je še eno velikonočno jajce - zdaj na Elder Scrolls Na spletu.

Spustimo se v prvo nadstropje, se odpravimo v kuhinjo in z mize poberemo pismo, ki ga je napisala Mira.

Trinajsto poglavje – Trdnjava

Govorimo z Yukiko, nato pa izberemo jurišno puško, ki leži blizu Torresovega trupla. Mimogrede bomo izvedeli, zakaj točno je Esmeralda želela rešiti Lily. Odpravimo se do računalnika, ki stoji v bližini, in se pogovorimo s Sykesom, ki nam bo dal še eno dodatno nalogo.

Stranska misija: "Zadnji korak"

Gremo ven na ulico in opazimo sovražnika z metalcem ognja. Poskrbimo, da ga ubijemo, saj bomo po njegovi smrti lahko našli manjkajoči del za svoj pokvarjeni metalec ognja. Nato gremo proti gledališču, a preden pridemo do njega, zavijemo levo. Spustimo se do preloma, nato pa se povzpnemo do parkirišča na levi strani. Z napravo poiščemo resonančno točko. Gremo do trupla operativca Mobiusa. Preiščemo njegovo truplo in vzamemo torbico za ostrostrelko. Mimogrede, nedaleč od tod je Sykesovo skrivališče.

Gremo na varno mesto in se pogovorimo s tehnikom. Pokazal nam bo računalnik. Kliknite nanjo in se premaknite na podnivo. Tukaj se spopademo z vsemi sovražniki na hodniku, nato pa gremo skozi zračni kanal in se znajdemo v sosednji sobi. Ubijemo druge sovražnike in dosežemo električno ploščo. Nato spustite 1., 2. in 4. preklopno stikalo. Odpravimo se do vrat, ki vodijo v laboratorij. Znotraj tega kontaktiramo Sykesa. Ogledamo si prizor z izginotjem inženirja, nato pa se odpravimo v sobo s kapsulo in dvignemo diapozitiv s stojala. Na levi strani na tleh bo kovček, v katerem najdemo dvocevno puško.

Opomba: če natančno preberete naš potek igre The Evil Within 2, imate trenutno natanko 10 diapozitivov. Vse, kar je ostalo, je najti zadnjega. Pojdite v Sebastianovo pisarno in preučite vse diapozitive, ne pozabite pa se o njih pogovoriti s Kidmanovo. Nato pojdite za mačko in naredite zadnji tobogan.

Dodajmo, da lahko v Uniji srečamo več pošasti z metalci ognja - spopademo se z drugo od njih in si ustvarimo metalec ognja z uporabo sistema oblikovanja v našem inventarju. V laboratoriju bi morali preučiti tudi dokument o zasilnem izhodu iz STEAM. Zato še ni jasno, ali je Sykesu uspelo priti ven.

Po zaključku te sekundarne misije se odpravimo do Sykesovega skrivališča in na mizi najdemo njegovo pismo (enega od dokumentov).

Gremo ven v mesto in gremo do uličice s smetarskim tovornjakom, ki se nahaja desno od bara Devil's. Tam bo mrtvo truplo operativca, po iskanju katerega lahko najdemo torbico za jurišno puško. Druga torbica za to orožje se nahaja blizu trupla, ki se nahaja za hotelom Abode. Ne pozabite obiskati tudi Devil's bar, kjer je nova figurica s ključem (preučujemo hodnik s Stefanovo sliko). Vstopimo v hotel, nato se pogovorimo s Hoffmanom. Po pogovoru z njo se dobro razgledamo - na mizi nasproti kamina bo dnevnik (eden od dokumentov).

Gremo do recepcije in poiščemo skrivnostno skodelico, na kateri je logotip podjetja, ki je bilo prisotno v Prey (2017).

Štirinajsto poglavje – Goreči oltar

Še naprej se premikamo naprej in pobiramo različne zaloge. Gremo po stopnicah in na oltarju najdemo spise Teodorja I. (eden od dokumentov). Odpremo vrata spredaj in se znajdemo na razcepu. Najprej gremo na desno stran in poiščemo sobo z ogledalom. Tukaj izberemo torbico za jurišno puško, ki leži na mizi. Nato gremo levo in se znajdemo v dvorani z visečimi kletkami, ki jih zajame ogenj. Pojavili se bodo ognjeni sovražniki, ki jih boste zlahka ustrelili.

Nato vidimo nekaj prehodov, ki vodijo na isto mesto. Najprej gremo v prehod, v katerem vidimo cevi z lučjo. Približamo se rešetki in se spustimo po stopnicah. Pobijemo sovražnike za rešetkami in šele nato potegnemo za ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka odprla. Preiščemo prostor in se vrnemo, saj bi se morala dvigniti še ena rešetka.

Gremo v drugo odprtino, sledimo hodniku v desno in v sobi ob steni najdemo še en vzvod (ne bo ga lahko najti). Potegnemo ga in vidimo, kako se odprejo potrebna vrata. Gremo skozi njih in se povzpnemo po stopnicah. Zavrtite ventil in ugasnite ogenj. Nato gremo malo naprej. Vstopimo v sobo na levi strani in vzamemo drugo sveto pismo (eden od dokumentov).

Še naprej gremo navzgor in streljamo na majhen ročaj, da izklopimo požarne cevi. Ta mehanika je bila uporabljena v originalu. Gremo ob zidu na desni in najdemo vrata. Ko se mu približamo, nas bodo nasprotniki napadli. Ubijemo jih, gremo noter in najdemo torbico za puško.

Nato se prebijemo skozi ognjene ovire, se spopademo z vsemi pošastmi in se z dvigalom odpeljemo do Theodora. Ko ste na vrhu, vklopite komunikator in uporabite stopnice v sobi, da pridete v bazen krvi. Tu najdemo nov spomin.

Začnemo gledati prizor, na koncu katerega se bomo morali boriti z vsemi pošastmi iz prvega dela.

Najprej se spopademo s psihiatrom, ki vihti motorno žago, potem pogledamo video, nato pa se mu približamo in reveža prepolovimo. Nato trikrat ubijemo mesarja, ki nosi sef namesto njegove glave. Predvajal se bo prizor, ki prikazuje drugo bitje, ki prihaja iz sefa. Lahko jo ustrelimo ali jo poskušamo zvabiti v ogenj. Na koncu si ogledamo video.

Petnajsto poglavje – Konec tega sveta

Gremo ven skozi vrata in vidimo, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj moramo loviti Miro, streljati navadne nasprotnike in ubiti enega razbojnika (streljamo na rdeče lise).

Med hojo po zasneženi lokaciji se ustavimo ob stebru in s komunikatorjem prisluhnemo novemu spominu. Zavijemo desno in ob drugem stebru najdemo še en odpadek. Nadaljujemo desno in dosežemo visoka zgradba, kjer si lahko ogledamo tretji spomin. Gremo navzgor proti stavbi, pogledamo nov kos in gremo gor. Nato si oglejte prizor.

Tu se začne bitka z Miro, ki bo postala ogromna pošast. Boj z njo je relativno preprost. Najprej jo ustrelimo v trebuh, v katerem lahko vidite svetlečo liso. Ko eksplodira, uničimo eno od rok pošasti. S to okončino bo šef zgrabil glavnega junaka, vendar je dovolj, da ga večkrat ustreli s pištolo. Nato odtrgamo drugi ročaj in na koncu izstrelimo več strelov v sovražnikovo prazno ognje. Strelivo lahko obnovimo tako, da uničimo zamrznjene sovražnike in uničimo pajke.

Šestnajsto poglavje – Izhod

Tu so stvari še vedno lažje. Morali bomo priti do hiše, iti v zgornje nadstropje in iti v Lilyjino sobo. Hkrati boste morali prevzeti nadzor nad Kidmanovo in se spopasti z več Mobiusovimi operativci. Nato gledamo dolg prizor. Čestitamo, končali ste igro!

Tako se je zgodilo, da sem igro premagal. In spregledal sem 1 dokument. Moj nasvet bo pomagal tistim, ki imajo enako nadležno napako. Vse je razloženo po poglavjih.

2. poglavje

Fotografija Williama Bakerja

Bakerjevo fotografijo lahko najdete v prvem nadstropju prostora, v katerem se boste znašli takoj za Sebastianovo pisarno, če greste skozi ogledalo. Fotografijo boste našli na umivalniku.

Nenavadno pismo

Sledite v drugo nadstropje, pismo bo na majhni mizici.

Fotografija druge žrtve

V tretjem nadstropju boste našli sobo št. 103, na desni strani stopnic, ki vodijo v četrto nadstropje. Vstopite v sobo in poiščite fotografijo na mizi.

Dnevnik v zapuščeni hiši

Ko pobegnete od Stefana in dobite nož, se boste znašli v zapuščeni hiši. Preden ga zapustite, preverite spalnico, na predalniku je rokovnik.

Fotografija družine Castellanos

Nepreskočljiv dokument, ob odhodu iz hiše ga bo Sebastian dobil sam.

3. poglavje

Knjižica "Dobrodošli v Uniji"

Knjižica se nahaja v centru za obiskovalce, ki se nahaja nasproti skrivališča Liama ​​O'Neilla.

Revija Komunikator: Rezervni deli

Na levi strani turističnega središča, če ste obrnjeni proti njemu, stoji stavba s stranskim stopniščem. Po njej se povzpnite na streho, poiščite okvarjeno ostrostrelko in komunikator mrtvega vojaka, ki leži v bližini.

Dnevnik ženske

Pojdite do hiše na aveniji Cedar 336, pojdite noter in se pomaknite v spalnico, kjer boste našli revijo na mizi.

Zahteva za pregled

Pojdite do hiše na aveniji Cedar 345, se povzpnite v garažo in tam poiščite voziček. Vsebuje datoteko, ki jo potrebujete.

Anketno poročilo (zgoraj)

Ta dokument se nahaja tudi na 345 Cedar Avenue. Ko vzamete prejšnjo zahtevo za pregled, pojdite v sobo s televizijo, jo oglejte, nato se premaknite v spalnico in vzemite datoteko, ki leži na omari.

Sledite avtomehanični delavnici Union in se spustite v klet pod avtomobilom. Ko ste na mestu, pojdite v oddaljeno sobo, kjer se nahajajo stopnice in poročilo, ki ga potrebujete.
Spust v klet je možen na določeni točki zgodbe, tako da, če ne morete dol ta trenutek, potem morate iti skozi del glavne naloge.

Revija Turner Communicator

Izvedi dodatna naloga"Nenavaden signal" za odklepanje dostopa do kleti Centra za obiskovalce Union. Pojdite dol in poiščite Turnerjev komunikator.

Poročilo 00654: Ločevanje jedra

Pojdite do avtoprevoznika, ki se nahaja na drugi strani ceste od avtomehanične delavnice, malo bližje zavetišču na severu. V sobi za upravljanje porabe energije boste našli to poročilo. Počakati boste morali, dokler ne pridete do vrha zgodbe.

4. poglavje

Poročilo 00122

Pridite do bencinske črpalke Union in vstopite v skrivališče. Poročilo je na vhodu.

E-pošta "Union Growth".

IN "omrežja" poiščite pot v sobo z truplom in računalnikom na mizi. Za branje tega e-poštnega sporočila komunicirajte z računalnikom.

E-pošta "Razširitev in podatki"

Pojdite skozi hodnik, kjer pušča plin "omrežja" in pojdi po stopnicah. V kotu poiščite računalnik. Za prejem sporočila se prijavite.

Avtor fotografije Sebastian Castellanos

Glede na zaplet boste morali priti do mestne hiše. Takoj ko se približate vratom, boste našli mrtvega Mobiusovega operativca. Iščite, da najdete fotografijo.

Poročilo 00977: strukturna okvara

Ko vstopite v mestno hišo, pojdite v sobo za pošto in na mizi poiščite poročilo.

Članek v Crimson Postu

Na neki točki v mestni hiši boste morali ustvariti lutko za fotografijo. Ko to storite, poiščite na hodniku (nastalem iz slike) mizo, na kateri leži artikel.

Fotografija mrtvega Mobiusovega uslužbenca

Ko najdete članek Crimson Post, pojdite naprej, dokler ne pridete do pisarne. Tam boste našli fotografijo.

Zapisek

Znašli se boste v sobi, polni okamenelih sovražnikov. Če pogledate po sobi, lahko najdete mizo blizu vrat z beležko, ki jo potrebujete.

Poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje

Ko aktivirate napravo, ki generira polje, pojdite v pisarno v drugem nadstropju, na mizi boste našli mapo s poročilom.

Poglavje 6

Poročilo 00532: Ločevanje jedra

Ko pobegnete od opazovalca bele pošasti, boste prišli do vrat z blokiranimi zvočnimi valovi. V notranjosti je potreben dokument.

E-pošta ključnih kandidatov

Po srečanju s Hoffmanom v "omrežja", preglejte računalnik v sobi.

7. poglavje

Barmanov dnevnik

V lokalu. Glede na zaplet bo potrebno zažgati Stefanovo sliko, nahajala se bo v tem baru. Dokument je na skrajni desni mizi.

9. poglavje

1. stran »Podredi se svobodi«.

Ko greš skozi Theodorjevo skrivališče, boš moral premagati blok s celicami. Videli boste oltar - pojdite do njega in vzemite stran.

11. poglavje

Dnevnik Torres

To poglavje se začne v Torresovem skrivališču. V njem, na mizi, leži dekliški dnevnik.

Datoteka Hoffman Records

Vrnite se nazaj v Hoffmanovo skrivališče "omrežja" in znova preverite svoj računalnik, da najdete elektronsko datoteko.

Datoteka varnostnih protokolov

Takoj ko opravite četrto varnostno stopnjo v laboratorijih z omejen dostop"Omrežje", boste našli sobo z ogledalom v notranjosti. V tej sobi je računalnik z elektronsko datoteko.

Poročilo o napaki integracije STEM

V istih laboratorijih z omejenim dostopom boste našli datoteko na tabli v prvem nadstropju.

Poročilo o preiskavi nesreče

V laboratorijih z omejenim dostopom do "omrežja". Ko se znajdete v laboratoriju št. 1, lahko najdete poročilo na stopnicah v zadnjem delu sobe.

Datoteka "Primer z agentom"

V omejenih laboratorijih pojdite v laboratorij št. 3 in preglejte računalnik.

Datoteka "Opazovanje jame"

Na koncu prvega nadstropja omejenih laboratorijev je jama. Ko jo vidite, vstopite v pisarno na desni strani in preglejte računalnik.

Anketno poročilo (spodaj)

Se spomnite poročila, ki je bilo najdeno v tretjem poglavju? To je njegova druga polovica. V jami se boste že tretjič srečali z duhom. Ko ga dokončate in pobegnete, zapustite jamo in se odpravite po hodniku, v katerega ste prišli. Na desni strani bo soba. Vnesite ga in vzemite poročilo iz tabele.

Pismo načelnika policije

V istem zgoraj opisanem hodniku bo na levi strani še ena soba. Vstopite vanj in vzemite pismo iz vozička.

12. poglavje

»Podrejanje svobodi« stran 2

V Theodorjevi hiši se pomaknite naprej, dokler ne najdete gorečega kipa. Pred kipom je oltar z zapisom.

13. poglavje

Sporočilo od Sykesa

Če želite pridobiti to datoteko, boste morali opraviti stransko nalogo "The Final Step". Ko zaključite misijo in se poslovite od Sykesa, nato zapustite lokacijo, kjer se bo pojavilo pismo na mizi, za katero je nekoč sedel Sykes. To nalogo je treba dokončati, preden napredujete skozi zgodbo. Ker vrnitev na to lokacijo ne bo več mogoča.

Hoffmanov dnevnik

Zaplet vas bo pripeljal do hotela. Ko pridete tja, boste v torbi na mizici našli Hoffmanov dnevnik.

14. poglavje

Sveto pismo Teodorja I

Ko greste do Teodorjevega skrivališča, boste v prvem nadstropju našli katedralni trg. Tam boste videli oltar. Vzemite sveto pismo o tem.

Sveto pismo Teodorja II

Ko se pomaknete po stopnicah od druge do tretje stopnje Theodorjevega zavetišča, lahko vidite sobo ob strani. Vnesite ga, da poiščete zadnji dokument v igri.

Znašli se boste blizu hiše v ognju - ugotoviti morate, kaj je kaj. Najprej poskusite iti v hišo - vrata se bodo zaprla, nato pa bo glavni junak Sebastian Castellanos izbral pravo pot. Nato aktivirajte steklena vrata, da začnete animacijo - Sebastian bo sam razbil vrata s stolom.

V notranjosti pojdite proti stopnicam, dokler vam žarek ne zapre poti. Obiščite kuhinjo in uporabite leva vrata, ki vas bodo vodila do stopnic. Povzpnite se in pojdite v Lilyjino sobo.

Po prizoru, kjer se protagonist vrne v STEM, tecite proti hiši. Kmalu vas bo zaslepila svetloba svetilnika – ko omamljanje mine, tecite proti luči. Na mestu nekdanjega stolpa boste našli mizo s komunikatorjem, kjer se nahaja tudi nekakšna baza glavnega junaka.

Od tu naprej boste podajali pripombe in pregledovali dokumente skozi celoten prehod. Najprej se obrnite na Kidman, nato pa preberite informacije o operativcih iz Mobiusa.

2. poglavje

Preglejte dokumente Mobiusovih vojakov, ki so bili poslani v Union, nato pa zapustite sobo. Preglejte mačko, ki sedi blizu projektorja, nato poberite dokumente v bližini. Sledite hodniku do drugega dela stavbe in tam poiščite ogledalo.

Ko se znajdete blizu ogledala, se bo razbilo, nato pa se bo začel prizor. Na koncu boste prišli do sobe z dvojnimi vrati – pojdite skozi ena in poiščite temno sobo. Nato sledite hodniku do vrat na koncu - uporabite bližnja vrata, da greste do naslednjega hodnika.

Ko pridete do dvorane, poiščite mrtvega Bakerja. Raziščite prizorišče umora s previjanjem nazaj in počasnim posnetkom, da odkrijete namige.

V naslednji sobi vzemite dokument št. 1 (skupaj jih je 40), ki vsebuje Bakerjevo fotografijo. Nato si oglejte desna stran prostore, kjer so nameščene omare, od katerih bo treba eno odstraniti.

Uporabite odprt prehod, da pridete do novega dela stavbe. Tukaj bo zazvonil telefon - če se oglasite, boste slišali smeh.

V zgornjem nadstropju zavijte levo, kjer se nahajajo rahlo odprta vrata. Blizu njih si lahko ogledate mizo na desni, na kateri leži dokument št. 2.

V naslednjem nadstropju boste naleteli na napol odprto železno ograjo, pod katero se lahko stisnete - če to storite, boste lahko pobrali drugi dokument .

Po tem se vrnite in pojdite v tretje nadstropje. Poiščite sobo z dvojnimi vrati, za katero boste videli nova scena umori.

Zdaj se skrivaj premikajte mimo sovražnika. Izstopite iz sobe skozi vrata, ki jih je uporabila mrtva gospa. Šli boste skozi sobo s slikami, nato pa boste prišli do stopnic v sili.

Pred vzponom je smiselno obiskati sobo “103”, ki vsebuje nov dokument. Po tem pojdite v četrto nadstropje in nato pojdite ven na hodnik, da opazite sovražnika.

Nenehno se bo odmikal od vas - sledite mu, dokler ne naletite na silhueto, ki se izkaže za pošast. Zapustite sobo z dvigalom na levi.

Za dvigalom tecite do ograje z luknjo. Za njim boste našli sobo s trupli mrtvih - pojdite naprej, dokler na steni ne najdete risbe v obliki rdečega očesa. Zdaj se morate obrniti, ker se je perspektiva spremenila. Približajte se kameri na stativu in jo nato usmerite na simbol, da si ogledate prizorišče umora.

Po tem, ko ste blizu očesa, se ponovno obrnite, da vidite ogledalo - vzemite fotografijo iz njega. Nato se bo pred vami pojavil duh - sam junak se bo obrnil k njemu in nato znova pogledal v ogledalo, kjer bo našel pošast z žago.

Bežite pred sovražnikom s pomočjo odprte poti znotraj ogledala. Pojdite mimo vrat, hodnika in nato uporabite stopnice, ki vas bodo pripeljale v rudnik.

Plazite se, dokler ne opazite pošasti. Pošast bo kmalu zamrznila - nadaljujte z gibanjem, zavijajte levo in nato desno, kar vas bo na koncu pripeljalo do nove sobe. Od tu tecite proti žarku svetlobe na koncu, vendar se ne ustavite, saj se bo pošast znova pojavila. Ko pridete do konca, se bo začel prizor.

Ko ste v novi sobi, raziščite dnevne sobe v hiši - v eni od spalnic je dokument. Po pregledu kamere se boste preselili v hišo, kjer boste prejeli svoje prvo samoobrambno orožje - nož.

Pojdite v kuhinjo in tam poiščite zdravila, ki jih lahko uporabite za regeneracijo HP.

Po tem obiščite sobo na levi strani hiše in vzemite dokument. Na koncu se bo začel nov video, po katerem boste pridobili pištolo.

Zunaj pojdite levo po cesti, kjer se bo začel prizor. Teci za žensko, ki se bo na koncu poti spremenila v pošast. Ko ste opravili s pošastjo, se vrnite na cesto in nadaljujte z gibanjem. Na poti boste spet naleteli na prizor, v katerem se bo neki Liam skril v bunkerju.

Spodaj se bo začel nov video, v katerem se bo glavni junak srečal z Liamom. Na koncu prizora bo vaš komunikator izboljšan - zdaj bo lahko našel resonance.

3. poglavje

V tem poglavju boste raziskovali območje Unije, kjer se nahajajo dodatne naloge. Pogovorite se z Liamom, če se želite lotiti stranske naloge, imenovane "Nenavaden signal". Če vam primanjkuje HP, ne zapravljajte kompletov prve pomoči v zavetišču, ampak popijte kavo.

Zunaj bunkerja boste našli medicinsko sestro, ki uporablja ogledalo. Sledite ji, da se znajdete v pisarni protagonista. Za sekundarno nalogo pridite do točk, označenih na zemljevidu, in znova konfigurirajte komunikator. Lahko se podate tudi v iskanje dokumentov, ki jih je na tem območju osem.

Po prehodu skozi ogledalo pojdite na hodnik, na koncu katerega se bo ponovno pojavila medicinska sestra. Odpravila se bo proti stolu, a nato izginila. Sedite na stol - tako se boste teleportirali do medicinske sestre Tatyane. Deklica vam bo povedala o priložnosti za izboljšanje lastnosti in pridobitev novih sposobnosti. Po tem zapustite sestrino pisarno in se vrnite k Liamu.

Preden greste iskat Lily, poiščite oklepni transporter, v bližini katerega je samostrel. To lokacijo boste našli levo od zavetišča na koncu ulice, kjer se začne križišče. Nadaljujte po poti z novim orožjem, sledite signalu na komunikatorju.

Najprej boste prispeli do restavracije, kjer se bo pojavil le Lilyin duh. Sledite mu z uporabo naprave, dokler ne pridete do shrambe. Če želite vstopiti, premaknite hladilnik. Dvignite igračo, da začnete video. Izkazalo se je, da je Lily tukaj uporabila okno.

Pojdite ven in poiščite koš za smeti, v bližini katerega bo komunikator zaznal nov signal. Tukaj vas bodo napadle pošasti - napadajte glave teles, ki so pritrjena nanje, da ne bi zapravili veliko streliva.

Naslednjo točko bomo našli nedaleč od hiše. Sledite silhueti Lily, medtem ko preučujete skladbe. Sčasoma boste prišli do mlake krvi.

Tretja točka se nahaja v bližini nove hiše, v bližini katere je tovornjak. Poiščite Lily, katere silhueta je skrita v grmovju. Sledite tirnicam do avtomobila in poiščite Lily, ki teče v stavbo.

Pojdite do označene zgradbe. Previdno se premikajte na mestu, saj je na tem območju veliko sovražnikov. Pojdite mimo ograje, razbijte grad in nato pokončajte nekaj pošasti. Tukaj aktivirajte moč, da odprete pot v stavbo.

Preden obiščete skladišče, preglejte avto na cesti, v katerem najdete velikonočno jajce iz igre Wolfenstein.

V skladišču se pomaknite naprej (cesta je tu linearna) in hkrati ubijte sovražnike. Za vrati boste našli delovno mizo, ki vam omogoča izdelavo streliva, pa tudi nov dokument.

V zgornjem nadstropju pojdite v sobo, kjer se nahaja Lilyina naslednja igrača. Sodelujte z lutko, da sprožite prizor. Po prizoru zapustite skladišče. Na poti boste naleteli na morilca iz prejšnjega poglavja. Kmalu se bo začel še en prizor.

Po prizoru ubijte sovražnike, ki jim tokrat ne boste mogli pobegniti. Samostrel ali odrezana puška vam bo olajšala nalogo, vendar ne pozabite pobegniti vstran, saj je junak še vedno prešibak in lahko umre zaradi nekaj udarcev. Po bitki obiščite Union in pokličite Liama. Nazadnje morate le priti do bunkerja, nato pa bo naloga opravljena.

4. poglavje

Od Liama ​​se boste naučili, kako vstopiti nov del Union: do ograjenega otoka, kjer se nahaja mestna hiša. Uporabite omrežje v "STEM", ki se nahaja v bunkerju na severnem delu lokacije.

V bunkerju se pogovorite s Kidman in vzemite dokument. Uporabite računalnik, da se premaknete v sobo s postavitvijo Union. Tukaj poiščite računalnik ob steni - uporabite ga za pridobivanje dragocenih informacij.

Nadaljujte, dokler ne pridete do dvigala. Na vaši levi so zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti z električnim zapahom (streljati morate na ploščo). Naredite to, če želite bližnjico nazaj.

Za velikimi vrati v bližini dvigala boste našli pošast, ki se prehranjuje nad truplom. Prikrito se mu približajte in ga ubijte, nato pa se spustite v drugo nadstropje. Na poti se boste spotaknili ob truplo - to je še en sovražnik, ki bo nenadoma planil na vas (zato je vredno vnaprej streljati nanj od daleč). Nato odklenite ploščo, ki zapira vrata na levi (zeleno črto morate povezati z rdečo).

Za vrati boste ugotovili, da ste preobremenili sistem, kar je povzročilo odpoved celotnega obrambnega sistema zgradbe. Pošasti bodo takoj planile na vas, zato se pripravite na boj (tokrat ne boste mogli pobegniti).

Na koncu nivoja boste našli stopnišče, levo od njega je truplo operativca s strelivom. Nato uporabite plinsko masko, ki ste jo prejeli prej, saj bo okolica onesnažena. Tukaj se bo igranje nekoliko spremenilo: pogled se bo preklopil na prvo osebo.

Ubijte sovražnike in pojdite naprej. Na spodnjem nivoju odklenite vrata in obnovite moč. Po hodniku za vogalom boste naleteli na novo pošast - takoj jo morate ubiti, drugače se vam bo približala in vas takoj ubila.

Po bitki rešite uganko zamenjave: 1, 2 in 4 navzdol. Pojdi nazaj. Ko zapustite onesnaženo območje, boste naleteli na nov računalnik, ki ga lahko raziskujete.

Pojdite na konec sobe, kjer se nahaja naslednja točka s signalom. Po nastavitvi se vrnite in odklenite prezračevanje. Pojdite skozi cev, da zapustite lokacijo in pojdite do mestne hiše.

5. poglavje

Če želite premagati tega šefa, morate spretno manevrirati med predmeti okoli. Poleg tega je celotno ozemlje natrpano s pastmi in pastmi, ki začasno imobilizirajo sovražnika in vam odprejo potrebno "okno".

Medtem ko je šef zamrznjen, ga napolnite s kroglami in nato pobegnite. Poleg tega lahko v bližini avtomobila najdete lužo bencina, ki se takoj vname, če streljate nanjo.

Po zmagi pojdite do stavbe mestne hiše, kjer boste našli še enega Mobiusovega borca. Haririson vam bo povedal, da je bil oddajnik polja izklopljen, zato ga je treba obnoviti.

Na koncu pogovora poglejte v sobo s črkami in preučite dokument. Nato pojdite mimo sobe z operativčevim telesom, ki visi v zraku, in nadaljujte s hojo, dokler ne pridete do stopnic do vrha. V zgornjem nadstropju boste našli lutko, ki jo je treba obrniti proti kameri. Blizu nje boste našli tudi ogrlico - vzemite jo in jo položite na lutko.

Končno na levi strani poiščite vazo z rožami - premaknite jih v posodo, ki je najbližja lutki. Šele zdaj lahko nastali prizor posnamete in s tem odprete pot do naslednjega dela lokacije.

Po tem pojdite skozi hodnik in hkrati zgrabite dokumente na mizi. Na koncu poti boste našli veliko fotografij, ki jih je treba preučiti pod Stefanovimi komentarji. Sčasoma vas bo pravi niz udarcev pripeljal do vrat.

Glas kriminalca se bo začel za vrati - poslušajte in nadaljujte s hojo. Za naslednjimi vrati vzemite fotografijo mrtvega borca, nato pa se vrnite na spremenjeni hodnik. Na vaši desni se bo pojavil morilec, ki bo poskušal fotografirati junaka - stopite proti njemu, da ga prestrašite.

Po prizoru se obrnite in poglejte hodnik, ki se bo spet spremenil. Pojdite do vira svetlobe, na koncu katerega bo stopnišče. Za vrati vzemite fotografijo.

Po raziskovanju sobe nadaljujte. Sodelujte z mizo blizu vrat, da se soba spet spremeni. Našli boste veliko sovražnikov, ki pa vas ne bodo napadli. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe z lutko. Končno boste na koncu našli sobo z želenim oddajnikom - aktivirajte ga s svojim komunikatorjem. Temu bo sledila bitka za šefa, imenovana Obscura.

Obscura je nemogoče tako enostavno ubiti, za razliko od prejšnjega sovražnika. Ta šef uporablja kamero, tako kot Stefano, ki mu omogoča, da vas omami.

Živeti boste morali 90 sekund, med katerimi bo Obscura večkrat ustavila čas. V tem primeru se boste morali nenehno vračati na ploščo in znova zagnati sistem.

Ko Obscura ustavi čas, jo napadite, da jo imobilizirate. Končno, ko bo minila polovica predvidenega časa, se bo šef začel plaziti po stenah in vas tudi prikrito napadel.

Po bitki se bo začel prizor, na koncu katerega bo protagonist stopil v stik z Liamom.

Poglavje 6

Prva stvar, ki jo morate storiti, je vrnitev k Liamu prek omrežja. Pojdite na izhod D5 in pojdite skozi pravkar odklenjena vrata. V novi sobi boste slišali Lily. Levo od tu so druga vrata, za katera boste morali rešiti uganko (povežite črte), da jih odklenete. Vzemi strelivo in se vrni.

Na hodniku ubijte sovražnike in se nato spustite na nižjo raven. Nov hodnik bo prekrit z belo snovjo - nadaljujte, dokler ne pridete do blokiranih vrat. Odprite vrata in nato pobegnite pred ogromno pošastjo. Sčasoma boste prišli do vrat za pobeg, vendar vas bo ujela pošast. Junak se bo v zadnjem trenutku uprl in se osvobodil.

Po boju z belim bitjem pojdite do vrat, prekritih s snovjo iste barve. Odkleni vrata in vzemi dokument.

Po prizoru raziščite računalnik in se nato vrnite v Union. Poiščite komunikacijsko točko v bunkerju, nato pa se pomaknite do Bolšoj teatra, kjer boste našli Stefana.

7. poglavje

Pojdite do signalne točke. Na mestu boste našli živega borca, ki se brani pred pošastmi na parkirišču. Pomagajte mu in ubijte vse nasprotnike.

Ko pomagate operativcu, vam bo povedal nekaj o sebi in vam pokazal pot do lastnega bunkerja. Obiščite njegovo skrivališče, da dokončate nalogo in ozdravite. Tukaj vam bo Sykes ponudil stransko nalogo, povezano z iskanjem signalnih točk.

Ko zapustite zavetišče, še naprej sledite signalu. Sčasoma boste prispeli do Devil's Diner, toda na poti bodite pripravljeni, da vas bo napadel znani sovražnik – pošast z žago.

Uporabite okoliške predmete, da ga premagate tako, da se skrijete za avtomobili in eksplodirajo plinske jeklenke.

V restavraciji poberite dokumente na pultu. Pojdite v sobo na koncu, kjer se nahaja slika - kliknite nanjo, da začnete animacijo. Ko ste na drugi strani slike, sledite hodniku v nasprotni smeri in poiščite ključ, ki ga boste našli v odrezani roki. Nato se morate na enak način vrniti do blokiranih vrat in se boriti s sovražniki, ki se pojavijo.

Za vrati boste videli sobo z raztegnjenimi žicami. Pomikajte se naprej, izogibajte se pastem in se ne dotikajte žic. Končno boste v središču dvorane našli ukrivljen prostor, s katerim lahko komunicirate. Kliknite na popačenje, da ga uničite.

Ko uničite Stefanovo idejo, se boste znašli v Hudičevi restavraciji. Od tu pojdite do drugega izvira, ki vas pripelje do hotela Abode. Povzpnite se v zgornje nadstropje hotela in komunicirajte s sliko, da se premaknete na drugo lokacijo.

Tukaj boste spet morali najti ključ, mimo Obscure, ki patruljira na tem območju. Ko najdete predmet, se vrnite in poiščite nova stvar, ki je obdan z žicami.

Pošast vas lahko zazna, in če se to zgodi, preprosto uporabite napolnjen projektil, da jo imobilizirate. Za žico uničite Stefanovo drugo kreacijo, da pridete v gledališče.

8. poglavje

Na novi lokaciji pojdite gor v dvorano, kjer vas čaka Stefano. Po prizoru se boste morali skriti za ograje, saj se bo začel lov na vas. Naj vas med premikanjem od točke do točke ne ujame ogromen žarek svetlobe.

V naslednji sobi poiščite ogledalo, da obnovite svoje strelivo. Po tem se ne boste mogli več vrniti po strelivo, dokler ne premagate Stefana.

Ko se borite s šefom, uporabite morilsko orožje, ki naredi dobro škodo od blizu (na primer puško). Ustreli Stefana, ko se teleportira proti tebi. Z uspešnim zadetkom bo šef omamljen, vi pa boste dobili potreben čas za umik.

Ko bitka napreduje, poskusite uporabiti zidove in ograje ter poskusite priti za šefa, saj napadi od zadaj povzročijo več škode. Sredi bitke bo Stefano na pomoč poklical velikansko pošast, s katero ste se že srečali. Ta sovražnik bo junaka napadel takoj, ko mu pride v oči.

Šef bo občasno uporabil tudi bliskavico, katere aktivacijo spremlja značilen zvok. Da bi se temu izognili, takoj pobegni v drugo zavetje. V nasprotnem primeru tvegate, da se ujamete v past in postanete ranljivi za Stefanove smrtonosne napade.

Nazadnje bo šef povzročil tudi razprtije po vsej bojni areni. Lahko jih uporabite sebi v prid tako, da zvabite Stefana noter. Šefa napadite šele potem, ko se požene proti vam, sicer bo šlo vse vaše strelivo v nič.

9. poglavje

Zbudili se boste v svoji pisarni in namesto ogledala našli oltar. Poiščite se v katakombah in nato zberite vse predmete, ki se pojavijo v sobi. Uporabi vrata in pojdi naprej.

Pred vrati vas bo začel klicati neznan glas. Na ovinku zavijte desno in nato vstopite v dvorano, kjer lahko pregledate strelivo. Za tem na koncu sobe pojdite na hodnik, od tam pa v mavzolej, kjer leži še več predmetov.

Za vogalom sosednje sobe poiščite vrata, ki vas bodo pripeljala do plošče z vzvodom. Aktivirajte mehanizem za priklic pošasti in začnite bitko. Mimogrede, po izzivu se lahko enostavno skrijete in nato prikrito premagate vse nasprotnike.

Vrnite se v kripto in pojdite do desnega prehoda, kjer je oltar in še en okužen - ubijte ga, da dobite nadgradnjo za samostrel.

Na poti skozi dvorano, mimo celic z okuženimi, bodite pozorni na oltarje, na enem od katerih je dokument. Ko vzamete informacije, pojdite do vrat na desni, ki so blizu krste. Od tam zavijete levo in vstopite v nov hodnik, ki vas na koncu pripelje do plošč z mehanizmom.

Ponovno namestite ročaj in nato aktivirajte mehanizem.

Ko ste v novem delu lokacije, preglejte celice, od katerih je vsako mogoče odkleniti. Raziščite tudi vse škatle v okolici, če nimate dovolj streliva. Tudi za eno od škatel boste našli prehod, ki vas bo pripeljal do trupla borca. Po raziskovanju lokacije se soočite z naslednjim borcem na poti, za katerega se izkaže, da je okužen, nato pa zapustite območje.

Ko prečkate dvorano, se boste znašli v sobi s posteljo, na kateri leži še en okužen borec - pokončajte ga in nato uporabite stranski prehod v steni. Na koncu preglejte fragment spomina, nato se vrnite na začetek.

Na koncu hodnika je še ena soba, kjer boste našli stopnice. Na poti se bodo stopnice podrle, zato se ne boste mogli več vrniti - nadaljujte z gibanjem.

Začel se bo video, v katerem bo junak videl svojo hišo. Pojdite do hiše, v bližini katere se bo začela druga izrezana scena. Ubijte nasprotnike z ostrostrelsko puško ali drugim orožjem na daljavo.

Skupaj bodo tri pošasti, ki bodo gorele, zato se boste morali držati na spodobni razdalji; Poleg tega ima trojica precej zdravja.

Po bitki poiščite simbol na steni sobe, ki vam bo odklenil nadaljnjo pot. Po tem uporabite ogledalo, da se vrnete v pisarno. Ko si povrnete zdravje, nadaljujte skozi hišo.

V naslednji sobi boste našli tlačno ploščo, v zgornjem nadstropju - posebni mehanizmi v obliki volanov, ki jih je mogoče vrteti in s tem spreminjati razporeditev plošč. Treba jih je razporediti tako, da simbol postane enakomeren. Ko je delo opravljeno, pojdite skozi odprta vrata.

10. poglavje

Po videu se bo protagonist spet znašel doma. Tokrat so njegovo bivališče napadli okuženi, zato se bo moral braniti. Hitro ubijte svoje nasprotnike, preden pridejo do dekleta. Tukaj lahko ustreliš posodo s tekočino, ki se ob udarcu vname.

Po bitki sledite dekletu. Začel se bo video, v katerem boste izvedeli, da je neznancu ime Torres. Raziščite obrobje hiše in se nato odpravite čez Torres. Skupaj z dekletom boste prišli do jame, ki se konča v slepi ulici.

Skupaj se bomo morali povzpeti na vrh. Nato vas bo napadel sovražnik z metalcem ognja, pa tudi več gorečih okuženih - mimo njih morate priti do bunkerja.

11. poglavje

Poiščite dokumente v bunkerju Torres, nato aktivirajte »Omrežje«. Uporabite znotraj nova vrata, ki se odpre s posebno ploščo - spustiti morate vse ročice, nato pa se vrata odklenejo.

Za vrati pojdite levo, kjer je oltar z dokumenti. Nadaljujte po hodniku, dokler ne pridete do bunkerja. Notri ne boste našli Hoffmana, boste pa našli vir signala, ki bo reproduciral njena nedavna dejanja. Izkazalo se je, da je dekle šlo z Liamom v zaprti del omrežja.

Ko preučite informacije na računalniku, pojdite po hodniku do dvigala. Na levi strani poglejte truplo z nadgradnjo puške in pojdite gor. V laboratoriju pojdite skozi osvetljeni hodnik in nato poiščite drug vir signala, ki vam bo pokazal, kaj je Hoffman počel tukaj.

V drugi sobi odklenite ploščo in odprite vrata, da se nato splazite pod njo. Na koncu boste prišli do železniške proge, na koncu katere boste našli pisarno.

Preden odidete, raziščite pisarno, kjer se nahaja računalnik. dragocene informacije. Nato, ko zapustite sobo, se bo blizu vas pojavil duh Anime. Tukaj morate igrati prikrito, saj Anima ubije z enim udarcem in komaj opazi junaka. Sledite ograji vse do stopnic, nato pa voziček potisnite stran od stene, da razkrijete novo pot. Po tem bo Anima spremenila stanje sobe, kar vam bo odprlo novo pot.

Na sredini sobe pojdite mimo Anime in se držite pokrova. Na levi pojdite skozi vrzel med stebri in se pomikajte, dokler vas ne ustavi stojalo za trupla.

Ko prestanete števec, boste ugotovili, da je sovražnik znova spremenil stanje lokacije. Tokrat se bo pred vami pojavila zadnja pot, po kateri lahko tečete odprto, saj Anima preprosto ne bo imela časa priti do vas.

V "Omrežju" preglejte naslednji računalnik in nato nazaj po hodniku. V sobi na desni raziščite okolje, nato poglejte v dvorano, kjer je še en dokument (na truplu trupla). Nato se vrnite do vrat in pojdite po korakih do laboratorija.

V notranjosti preglejte vir signala in nato pojdite v naslednji laboratorij. Tukaj boste končno našli truplo operativca, pa tudi računalnik, na katerega morate vnesti geslo 0128.

Ko imate čip, poiščite drug računalnik, kamor lahko naložite datoteko. Po tem bo osvetlitev v sobi izginila in naokoli se bodo pojavili okuženi ljudje. Prikrito ali čelno se spopadite s sovražniki s pastmi, nato pa pojdite v četrti laboratorij, pred katerim se bo začel video. Za vrati boste videli, da vas čaka metalec ognja.

Uporabite kritje, ko se borite s tem šefom. Počakati morate na njegove napade za stebri in nato, ko se začne polniti, napadite. V prostoru so tudi vzvodi, ki vklopijo protipožarni sistem za gašenje požara.

Na določeni točki bitke bo sovražnik odstranil svojo masko in razkril svoj pravi obraz. Na tej točki bo bitka postala težja, zato se pripravite. Po bitki vzemite šefovo orožje in nato obiščite dragoceni laboratorij, kjer se nahaja fragment spomina. V zadnji sobi boste našli oddajnik. Tukaj bo junak poklical Torres in ji naročil, naj odstrani napravo.

12. poglavje

Novo poglavje se bo začelo z junakom, ki se znajde obdan z ruševinami. Njegova hiša je uničena, okoli njega pa se sliši Lilyin glas. S komunikatorjem sledite klicu, dokler ne dosežete trojice okuženih. Ubijte jih od daleč, saj bodo ob smrti eksplodirali.

Po bitki sledite Lilyjinemu klicu, hkrati pa obračunajte s svojimi nasprotniki. Ob ognju preglejte mizo z dokumentom. Še naprej sledite signalu, ki vas bo pripeljal do hčerkine sobe. Preglejte igračo, da sprožite prizor.

Po viziji se boste znašli na novi lokaciji in pred seboj našli Lilyin grob. Približajte se nagrobniku in na poti ubijte enega od okuženih. Po tem nadaljujte z ubijanjem sovražnikov in se pomaknite proti stopnicam, ki vas bodo pripeljale do Lily.

13. poglavje

Med videom se bo junak izklopil, vendar se bo kmalu zbudil. Torres je prišel pravočasno in ga rešil, saj so bili okuženi že na poti. Preglejte truplo, na katerem leži novo orožje.

Preden nadaljujete zgodbo, lahko dokončate sekundarno nalogo "The Final Step", ki je vzeta iz Sykesovega bunkerja. Tam boste morali uporabiti "Net" in ubiti vse nasprotnike.

Bodite previdni na poti, saj boste naleteli na vse šefe, s katerimi ste se že borili (brez Stefana).

Izogibajte se tudi metalcem ognja, razen če potrebujete dodatno strelivo. V hotelu bo junak kontaktiral svojo partnerko in jo prosil, naj dostavi oddajnik.

Pred začetkom misije preučite Hoffmanov dokument, ki leži blizu kamina. Nato se bo začela naloga, v kateri vas bo vaš partner zaščitil pred ognjem pod ščitom oddajnika. Tukaj se boste morali boriti proti okuženim, ki bodo šli skozi ogenj.

Če ne želite zapravljati dodatnega streliva, ubijte sovražnike s pištolo, saj vam jih bo partner priskrbel neskončno veliko. Proti koncu se bo polje začelo krčiti, zato boste morali izvleči puško. Sčasoma boste končno dosegli Fort Theodore.

14. poglavje

V utrdbi morate priti do zgornjega nadstropja tako, da najdete Theodora, ki lovi Lily. V prvi sobi ne boste naleteli na nobene nevarnosti, boste pa našli veliko uporabnih predmetov. Obstaja tudi dokument s podatki o Teodoru.

V sosednji sobi je razcep: če zavijete desno, vas pripelje do skladišča s kartušami, ogledalom in drugimi stvarmi (smiselno je izkoristiti predah, saj vas kmalu čaka težka bitka), če zavijete levo, se ti v drugo nadstropje.

Na vrhu boste našli goreče sovražnike, s katerimi se je mogoče spopasti posamično.

Pojdite mimo sobe in pojdite v desno sobo, kjer se nahaja mehanizem. Ko odprete vrata, se pripravite na boj s tremi gorečimi nasprotniki. Po tem pojdite v naslednje nadstropje. Na hodniku bo pot blokirala ognjena stena - streljajte z ročico na zgornji cevi, da izklopite plin.

V novi sobi vzemite še en dokument od Theodoreja. Po potrebi uporabite ogledalo in nadaljujte. Premagajte še eno ognjeno steno in se nato spopadite z okuženimi ter jih zvabite k dušikovim jeklenkam. Pomaknite se naprej, očistite območje in zbirajte vire.

Kmalu pridete do mehanizma za odpiranje vrat. Po aktivaciji vas bo napadla pošast - ubijte jo in se nato spopadite s še dvema nasprotnikoma. Šele po tem bodo vrata dokončno odklenjena.

Po videu se bo junak preselil v Svetilnik. Tukaj bo norec z žago spet začel teči za vami, zato se pripravite. Na koncu se boste morali soočiti s sovražnikom in izvesti QTE (dogodek s pritiskom na gumbe v določenem trenutku), po katerem bo psiho poražen.

Nato boste imeli bitko z Guardianom iz prvega The Evil Within. Bistvo bitke je preprosto: pobegniti morate pred šefom in ga napadati od daleč. Na neki točki se bodo pojavili novi varuhi, ki jih bo treba tudi ubiti. Končno, tretji sovražnik bo pajek iz izvirnika, za uničenje katerega morate zažgati celotno sobo s pomočjo ventilov. Bežite pred pajkom, saj vas bo ubil s prvim udarcem.

Ko aktivirate ventile, tecite v sredino sobe in nato aktivirajte mehanizem, da ubijete šefa.

Zdaj, ko je trojica iz prvega dela pobita, boste videli prizor, v katerem glavni lik končno sreča Theodora. Na koncu prizora zapustite trdnjavo.

15. poglavje

Zunaj boste ugotovili, da je bila vsa Unija uničena. Mira je uničila vsa naselja in poskušala rešiti Lily pred samim junakom, ne da bi jo izpustila iz "STEM". Preidite na bistvo in se pogovorite z Miro.

Po videu po potrebi uporabite ogledalo. Nato nadaljujte po Unionu, dokler ne pridete do Mira. Spet bo začela bežati in okuženi vas bodo napadli. Po bitki pojdite mimo pregrade, da pridete do ceste. Nenadoma se bo pot zrušila in prepeljali se boste na drug del lokacije. Uničite svoje nasprotnike in pojdite skozi novo oviro.

16. poglavje

Union je bil popolnoma uničen, vendar je junaku uspelo preživeti kataklizmo. Hodite proti hiši na obzorju, dokler ne najdete vira signala. To bo sprožilo spomin na pogovor med Miro, Kidman in Theodorejem. Nadaljujte z raziskovanjem drugih virov.

Nato obiščite ruševine stavbe ob strani, kjer se bo sprožil še en spomin. Tukaj lahko obnovite svoje strelivo (izkoristite to priložnost, saj se bo po tem začela zadnja bitka). Nato pojdite do četrtega vira blizu drevesa. Končno pojdite v hišo, kjer vas čaka Mira.

Po pogovoru se bo Mira spremenila v velikansko pošast. V bitki morate napasti svetlo točko na šefovem trebuhu.

Če vam zmanjka streliva, ubijte okužene, od katerih lahko dobite dodatno strelivo.

Ko pika eksplodira, bodo iz Mire prilezli pajki – ubijte jih tudi. Nato boste morali napasti nove točke na šefovih ramenih. Sčasoma bo ena od Mirinih rok odpadla, nato pa vas bo zgrabila – napadla ranljiva točka premagati sovražnika.

Nato bo Miri zrasel rep - izogibaj se napadom in nadaljuje z napadom na novi točki, ki se bo pojavila na šefovem hrbtu. Ko šef izgubi drugo roko, ga ustreli v usta. Šele po tem bo Mira dokončno umrla.

17. poglavje

Zadnja epizoda se bo začela, ko vstopite v hišo. Nato se bo začela epizoda za Kidmana, ki bo nadziral koga boste morali ubiti borce Mobius. Po tem se boste vrnili k Sebastianu. Pojdite v Lilyjino sobo, da dokončate fragment.

Nato bo sledila še ena epizoda s Kidmanovo, medtem ko jo boste nadzorovali, boste morali doseči sobo s "STEM". Nazadnje morate le priti do vira svetlobe, nato pa igra The Evil Within 2 se bo končal.

Video: predstavitev igre The Evil Within 2 - 1. del


Kot če bi bilo uporabno

The Evil Within 2. Prehod (2)

  • splošne informacije .
  • Prehod epizod :
    Poglavje 1. V ogenj.
    Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe.
    Poglavje 3. Resonanca.
    Poglavje 4. Zakulisje.
    Poglavje 5. Čakanje.
    Poglavje 6. Na lovu.
    Poglavje 7. Žeja po umetnosti.
    Poglavje 8. Premiera.
    Poglavje 9. Novo zlo.
    Poglavje 10. Prvotno skrito.
    Poglavje 11. Ponovno združitev.
    Poglavje 12. Brezno brez dna.
    Poglavje 13. Trdnjava.
    Poglavje 14. Goreči oltar.
    Poglavje 15. Konec tega sveta.
    Poglavje 16. Čistišče.
    Poglavje 17. Izhod.

5. Čakanje

Mestna hiša Union

Na poti do mestne hiše na levi v gazebu drobci spominov (24. 9.).

Na desni strani mrtvega agenta najdemo vrečke za brizge.

V centru se približamo vratom mestne hiše, posnamemo fotografijo - dokument (17/40).


Šef: Varuh

Na trgu pred mestno hišo nas bo napadla večglava deklica z žago. Zdaj smo popolnoma oboroženi in se lahko borimo. Lahko ubiješ šefa ali pa takoj tečeš mimo njega.

V kvadratu na desni je vnetljiv sod, na levi pa luža goriva, razstrelimo jih blizu šefa. Stranske ograje imajo ločene prostore, kjer se lahko začasno skrijemo pred pošastjo, a le za nekaj sekund. Za zmago bomo prejeli 5000 gelov.


Glavni vhod v mestno hišo je zaprt, zato razstrelimo avto na levi strani in gremo do zadnjega vhoda. Skozi klet se prebijemo v stavbo.

Srečamo agenta Harrisona, razložil nam bo, kako vklopiti stabilizator in umreti.

Na mizi blizu Harrisona je dokument (18/40).

Hodimo zraven prazne sobe, gremo v drugo nadstropje.

V sobi bomo videli sliko z žensko, poleg nje pa je prostor za streljanje. Na levi z mize vzamemo vrtnico in verižico, ju postavimo na lutko in v vazo pred kamero. Lutko obrnemo naprej, tako da se vse ujema s sliko. Približamo se kameri, fokus nastavimo na srednji položaj in posnamemo sliko. Pokrajina v ozadju se bo spremenila v pravi hodnik, gremo tja.

Na koncu hodnika je napis fotografa, naj cenimo mojstrovine. Pregledamo slike, pojavila se bo podoba Lily.

V tem hodniku na mizi bomo našli dokument (19/40).

Po hodnikih pridemo do razvojne sobe, v njej je dokument (20/40).

Znajdemo se v dvorani, kjer so razstavljene pošasti, ki smo jih ubili, blizu vrat je zapis - dokument (21/40).

Pridemo do sobe z oddajnikom in začnemo njeno obnovo. V tem trenutku se pojavi fotograf, nas upočasni in se predstavi, ime mu je Stefano Valentini. Pusti nas žive, a pošlje svojo pošast.


Šef: Obscura

To je štirinožno telo s kamero namesto glave. Do ponovnega zagona oddajnika je še 90 sekund, vendar lahko pošast ustavi čas z bliskavicami. Moramo ga zamotiti, da bo instalacija še naprej delovala. Streljati morate neposredno v objektiv kamere na glavi; bolje je uporabiti eksplozivne strele. Ko se čas izteče, bo pošast umrla in soba se bo iz muzeja spremenila v navadno mestno hišo.


Mestna hiša Union

V mestni hiši v 2. nadstropju. Zapustimo dvorano, kjer je bil šef, tik pred nami je odprtina v prvo nadstropje, levo od nje vstopimo v vrata, na pisarniški mizi preberemo poročilo - dokument (22/40).

Skozi glavna vrata pridemo na ulico. Pogledamo v nebo, orjaško oko leče se je preselilo na naslednji otok. Kontaktirali bomo O'Neilla in povedal vam bo, kako priti do tja.

6. Na lovu

»Omrežje«: prehodni predori – zahodni

Vrnemo se v zavetje, gremo do mreže, tam je rov obnovljen. Na levi pregledamo dve sobi, zbiramo vire, najdemo torbica (pištole). Na desni gremo skozi kabelski kanal.


"Omrežje": proizvodni prostori

Spustimo se po stopnicah. V spodnjih hodnikih je na stenah nerazumljivo premikajoč se bel gel. Vedno več je tega.

Na poti najdemo sobo s filmskim projektorjem in diapozitivom (4/11).

V veliki dvorani iz belega gela se bo pojavila pošast; hitro tečemo mimo nje na desni strani.


Azil Hoffman

Pogledamo na monitor s kamerami CCTV, nato pa se srečamo z agentko Yukiko Hoffman. Razpravljamo o tem, kako najbolje nevtralizirati manijaka.

Prostori zavetišča imajo 1 rdeči gel.

V sledilni sobi na mizi bomo našli dokument (23/40).

Uporabljamo brezplačen računalnik, vsebuje dokument (24/40).

7. Žeja po umetnosti

Iz zavetišča se skozi poštno stavbo povzpnemo v poslovno četrt.

Na izhodu iz pošte je mrtev vojak - drobci spominov (10/24).


Zaloga

Najbližja stavba pošti je skladišče. Zaklenjeno je. Ključ bomo našli malo kasneje v južni uličici. Ko se vrneva sem, bova vzela notranjost kovčka. dolgocevna šibrenica.


Med pošto in gledališčem je kavarna. Ne moreš noter, lahko pa greš na streho, tam je zaklenjena skrinja.


Gledališče

Sodeč po signalu je fotograf v gledališču, pregledamo vhod vanj. Nemogoče je iti tja; pot zapirata dve sliki. Na lokaciji moramo najti upodobljene skulpture in jih uničiti.

S pečine v bližini gledališča lahko greste na severno stezo. Obstajata 2 počasna močna sovražnika. Na koncu pasu torbica (puške).


Dolivanje goriva

Naslednja stavba je bencinska črpalka. Okoli nje je več pošasti.

Na dvorišču bencinske črpalke je kup zgorelih trupel, pregledali jih bomo, našli jih bomo drobci spominov (24. 11.). Po tem se bo iz teles pojavil šef - varuh z več glavami. Bolje se je umakniti na jug, kjer lahko najdete in razstrelite sode z gorivom, da ne zapravite veliko streliva.


Vlak

Na robu vzhodne pečine stojita dve kočiji. Notri ni nič zanimivega, razen dveh pasjih pošasti.


Roadhouse

V bližini lahko najdete torbica (ostrostrelka), iščemo komunikatorja.

V restavraciji pregledamo lastnikovo truplo, poslušamo drobci spominov (24. 12.). Stavba bo zaklenjena in v njej se bo pojavil duh dekleta. Stečemo mimo nje v hodnik, ki se prikaže na izhodu.

Končamo v bolnišnici s kavči v krogu. Gremo skozi več vrat, vedno se bomo vrnili v to sobo. Najti prava pot, morate pogledati v ogledalo, tam so ena od vrat osvetljena in vstopimo vanj. Znajdimo se v nočni različici sobe, kjer bo letel duh. Neopaženi od nje se pogledamo v ogledalo in najdemo prava vrata.

Ko se vrnemo v jedilnico, izberemo tobogan (5/11).


Dodaj. naloga: Tam zunaj

Zahodno od obedovalnice je za ograjo veliko dvorišče; tja gremo skozi južna vrata. V notranjosti črni agent strelja nazaj iz množice obsedenih ljudi, mi mu pomagamo. Po kotih ozemlja so raztreseni naboji, tam so kar trije sodi goriva, z njimi zažigamo množico. Tam bosta 2 vala sovražnikov.

Ko opravimo s sovražniki, vstopimo v Sykesovo skrivališče. Ta agent je programer, ponuja še eno nalogo - vklopiti strežnik v kleti "omrežja". V zameno bo odklenil vse zaklenjene skrinje, v nivoju so skupaj 3.


Dodaj. naloga: Spet v stiku

Vrnemo se v kleti, drugič tam ne bo belega gela. Aktiviramo računalnik in skrinje bodo takoj na voljo:

1 blizu računalnika, notri je 8 kartuš in 50 delov.

2 na strehi kavarne, notri je 10 nabojev in 35 delov.

3 v Sykesovem skrivališču, 75 delov znotraj in pištola z dušilcem zvoka.


Hudičev osebni bar

V baru na skrajni mizi je Barmanov dnevnik - dokument (25/40).

V baru najdemo prvo sliko fotografa, znajdemo se v njej. Za vstop v dvorano s skulpturo potrebujete ključ. Sledimo mu po ravnem hodniku in se vrnemo skozi stranske prostore, kjer je več navadnih sovražnikov. Vsakdo je lahko ubit, ne da bi bil opažen.

V dvorani je veliko električnih kablov. Gremo po desni strani, se približamo kipu od zadaj in ga uničimo.


Južna steza

V južni ulici najdemo mrtvega vojaka - drobci spominov (13/24). Ima ga v žepih ključ skladišča. Toda takoj, ko pregledamo to telo, se bo v bližini pojavil še en večglavi varuh. Tukaj je tudi sod za hitro uničenje.


Hotel "Obitel"

V najbolj oddaljeni stavbi na jugu se povzpnemo v drugo nadstropje in najdemo fotografovo drugo sliko. Najprej morate dobiti ključ, nato pa tiho iti mimo Obscure; tukaj je neuporabno ubiti. V dvorani gremo mimo električnih kablov in hodimo po levi strani, bližje centru.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: