Zakaj je GTA IV boljši od nove igre GTA V. Katere "posebne sposobnosti" imajo dekleta? Težave z igro

Ta članek vsebuje vse znane ta trenutek dejstva o Velika tatvina Avto IV, ki so bile objavljene v različnih igralniških revijah po vsem svetu. Ko bo več podrobnosti o igri na voljo v revijah, bomo posodobili ta članek, da boste obveščeni zadnje novice. Ta članek vsebuje tudi povezave, kjer si lahko ogledate ali prenesete skenirane posnetke predogledov GTA IV iz vseh teh revij.

Ameriška revija GameInformer prejel častno pravico, da prvi objavi predogled GTA IV. Torej, tukaj je kratek seznam dejstev, ki so prvič postala javna:

»Igra bo tudi bistveno drugačna od prejšnjih iger Serija GTA kot Grand Kraja avtomobila drugače kot GTA III", je v intervjuju za revijo povedal ustanovitelj Rockstarja Dan Houser. Igralcu bodo na voljo večje možnosti in svoboda.

Že iz napovednika vemo, da se bo igra odvijala leta 2007 v Liberty Cityju (New York). Glavni junak bo vzhodnoevropski izseljenec Niko Bellic po rodu iz Srbije ali Hrvaške. Njegovo bratranec Roman je prepričal Nika, da gre v Liberty City iskat tako imenovane "ameriške sanje", Roman je obljubil Niku razkošno življenje, veliko žensk in avtomobilov, in kot se je izkazalo, je svojega brata uporabil kot krinko v svojih mahinacijah. On bo vaš edini delodajalec, dokler sami ne začnete iskati novih poznanstev, da bi sami določili svojo prihodnjo usodo.

Kamera je nameščena nekoliko bližje avtomobilu kot v zgodnje igre serije, vam to omogoča podrobnejši pregled avtomobila. Izgleda naravnost čudovito.

Niko ima mobilni telefon, LCD zaslon prikazuje naslednje možnosti: "Imenik", "Sporočila", "Organizator", "Kamera".

Ko govorimo o vzdušju igre, ne moremo pomagati, da ne bi omenili dejstva, da so se razvijalci iger nenehno posvetovali z nekdanjimi policisti, da bi natančneje prenesli vzdušje kriminalnega sveta sodobnega New Yorka. Zločincem je danes težje kot v 80. ali 90. letih prejšnjega stoletja. NYPD ne spi in aretacije se dogajajo zelo pogosto.

Ena največjih razlik v novi GTA IV je način interakcije z drugimi ljudmi. Prej so vas v igrah GTA poklicali drugi liki in se dogovorili za srečanje. Zdaj lahko sami pokličete like in se dogovorite za sestanek glede na vaše trenutne zadeve. Z osebo, ki vas zanima, se lahko tudi osebno pogovorite ali ji pošljete sporočilo. Še vedno bo nekaj elementov zgodbe, skozi katere se boste morali premikati, vendar je svoboda izbire nekaj, na kar so razvijalci zdaj ponosni.

V igri GTA IV so štiri od petih okrožij New Yorka in del resničnega New Jerseyja ponovno ustvarjeni, da jih lahko raziščete. Torej mesto Posrednik to je Brooklyn v pravem New Yorku, Algonkin to je Manhattan Dukes bodo kraljice, Brohan bo Bronx, in Alderney New Jersey.

Liberty City 2007 bo bistveno večji od mesta, prikazanega v GTA III, poleg tega v svet igre vključenih je bilo veliko novih predmetov. Na primer, Kip svobode, v igri se imenuje "Kip sreče".

Igra bo torej očitno manjša od San Andreasa in ne bo podeželja ali puščav, vendar bi morala raven grafike, podrobnosti in svobode to nadomestiti. Zaradi tega v igri NE BO letal. Razvijalci želijo, da je GTA IV bolj realistična igra.

V napovedniku smo že videli impresivne svetlobne učinke, čudovito obzorje in lepoto kakovostne grafike naslednje generacije. Toda v napovedniku nismo mogli videti močno izboljšane umetne inteligence. NPC-ji se bodo premikali in govorili veliko bolj prepričljivo ter vas obveščali o svojih trenutnih zadevah. Očitno se bodo vse prednosti inteligence meščanov pokazale, ko boste začeli igrati. Tudi vedenje pešcev je postalo realnejše, meščani se svobodno gibljejo po mestnih ulicah, v rokah nosijo različne predmete: vrečke z živili, knjige, in če pešca nenadoma potisnete, lahko odvrže svoje breme in takoj požene pobirat. gor. Prebivalce mesta ne najdemo le na ulicah mesta, kjer hitijo po svojih opravilih, ampak tudi v številnih parkih in trgih. Tukaj se meščani sprostijo, sedijo na klopeh, berejo, kadijo ali se samo pogovarjajo. Predstavniki Rockstarja so uradno zanikali govorice o otrocih in živalih, ki naj bi jih videli v napovedniku. Ne bodo v igri, ampak ptice in Morsko življenje bo v igri.

Radijska in glasovna igra bosta ostala na enaki visoki ravni kot v prejšnjih igrah GTA, vendar je malo verjetno, da bodo slavni hollywoodski igralci sodelovali pri izražanju likov. To je posledica dejstva, da bo Rockstar raje najemal ne toliko znane igralce, temveč bolj primerne za like in lastnosti likov, ki so jih ustvarili razvijalci.

Igra za več igralcev bodo vključeni v igro, ampak to ne bo nekakšen MMORPG, sploh ne. To bo zelo zanimiva in razburljiva zabava, ki dopolnjuje igro enega igralca.

Tehnično bosta različici za Xbox 360 in PS3 enaki, "zasloni za nalaganje" pa se med igro ne bodo prikazali, tudi ko vstopite ali izstopite iz zgradb. Vsi potrebni predmeti se naložijo, ko se igra začne. Bo pa Microsoftova konzola svojim oboževalcem ponudila nekaj »dodatnih vsebin«, ki si jih bo mogoče naložiti na spletu (za dodaten denar, seveda!). Domneva se, da bo ista "vsebina" sprva na voljo na disku Blu-ray različice igre za PS3.

Mesec dni po predogledu v GameInformerju se je majska izdaja pojavila na policah trgovin Game Informer Unlimited, v katerem je novinar Andrew Reiner, ki si je že ogledal demo GTA IV, odgovarjal na vprašanja oboževalcev.

Andrew Rayner je edini novinar, ki je že igral GTA IV. Od njega smo prejeli podrobnejše informacije o demo različici igre in kaj lahko pričakujemo celotna različica GTA IV.

Prvič je postalo znano, da kljub dejstvu, da v igri ne bo letal, boste še vedno imeli možnost leteti. V igri bodo preprosto helikopterji. A glavna oseba izgleda, da zna plezati po telefonskih stebrih! Več podrobnosti najdete v našem nov članek"Andrew Reiner na GTA IV", ki se nahaja na ta povezava .

Zadnja številka zahodne izdaje pojavil na policah drugega maja in tam ... nove informacije o GTA IV in ekskluzivni posnetki zaslona!

Skenirane strani revije so v naši galeriji. Zdaj pa preidimo na najboljši del – nove informacije. Seveda ni veliko, a za pravega oboževalca GTA je pomemben vsak košček. Vstopite v to:

  • Glavni lik Niko Bellic pri svojih tridesetih skuša »pobegniti« iz temne preteklosti. Nikove postave ni mogoče spremeniti kot v GTA San Andreas, ker je preprosto s tehničnega vidika zelo težko izvedljiv. Lahko pa se preoblečeš
  • Staten Islanda ne bo v igri, ker so se razvijalci odločili, da bo to precej dolgočasna lokacija
  • Misije bodo postale veliko bolj realistične, daljše, bolj raznolike in bodo imele različne konce
  • Gradbeniki se še vedno odločajo, ali bodo z mostovi omejili dostop do drugih delov mesta ali ne.
  • Tokrat razvijalci poskušajo narediti Liberty City bolj "živ", tako da ni "mrtvih točk" in "neuporabnih mest"
  • Ne bomo več videli nadležnih nalagalnih zaslonov, ko se premikamo na drug otok ali ko vstopamo v zgradbe
  • Kriminalne tolpe bodo prisotne v igri, vendar ne kot glavni liki
  • Znanih likov iz drugih iger GTA ne bomo videli, ker so, kot pravi Dan Houser, vsi že zdavnaj mrtvi
  • Tokovi pešcev in avtomobilov se zdaj spreminjajo glede na čas dneva
  • Pešci so postali pametnejši in bolj realistični, uporabljajo mobilne telefone, bankomate, jedo, berejo časopise in komunicirajo med seboj.
  • Mobilni telefon se lahko uporablja za pogajanja o poslu ali organizacijo napada. več podrobne informacije več o tem pozneje
  • Snemanje med vožnjo je zdaj bolj realistično in natančno
  • V nasprotju z nekaterimi govoricami si igra ne prizadeva biti fotorealistična, vendar so stvari, kot so umetna inteligenca in vedenje pešcev, ki se odzivajo na dogajanje okoli njih (na primer streljanje), zelo natančno izdelane.
  • Kot smo že omenili, v igri ne bo letal. Igralci pa bodo lahko leteli s helikopterji. Letala so odstranili, ker je za take lete premalo prostora, saj bi potem prelet celotnega zemljevida trajal zelo malo časa. V igri bo zagotovo eno letališče
  • Cilj igre GTA IV je narediti mesto bolj živo kot katera koli druga igra
  • Dan je opozoril, da noben razvijalec še nikoli ni poskušal poustvariti tako velikih lokacij s takim visoka stopnja detajl
  • Še vedno je treba videti, ali bo GTA IV mogoče igrati na PS3 z uporabo brezžičnega krmilnika SIXAXIS
  • Kot smo že omenili, se igre in drevesa v igri ne bodo nenadoma pojavili z obzorja, kot je bilo v prejšnjih igrah v seriji
  • Razvoj GTA IV se je začel takoj po izdaji GTA: San Andreas novembra 2004
  • Novo Liberty City je razdeljeno na pet lokacij, ki temeljijo na območjih iz resničnega življenja, kot so Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx in New Jersey.
  • Igro je razvilo več studiev Rockstar v Edinburghu, San Diegu in New Yorku

Naslednja revija, ki je s svojimi bralci delila informacije o GTA IV, je bila angleščina Revija PSM3 UK. Junijska številka te publikacije govori o naslednjih dejstvih:

  • Nikov brat Roman je lastnik taksi podjetja.
  • Roman ima veliko dolgov in ga zasleduje več gangsterskih skupin v Liberty Cityju.
  • Prva misija se začne s pogajanji v Romanovi pisarni.
  • Niko se lahko premika po stenah, kot je prikazano na Metal Gear Trdna in Londonske tolpe.
  • Niko lahko pokuka izza vogala, tako kot v Splinter Cell in Sifonski filter.
  • Dostop do novih misij se izvaja z mobilnim telefonom.
  • Junak GTA IV si lahko najde dekle.
  • Kraja avtomobila bo veliko težja.
  • Nova fizika omogoča, da liki izgledajo bolj realistično.
  • Niko se zdi zelo reven človek. Videti je razmršen, neobrit, oblečen pa je v poceni staro trenirko.

V zadnji številki avstralske revije Uradna revija PlayStation, smo lahko ugotovili naslednja dejstva:

  • Uredniki revije ugotavljajo, da se pešci na mestnih ulicah obnašajo zelo pristno in raznoliko. Ljudje so brali časopise, aktivno gestikulirali in se pogovarjali mobitel, na avtobusnih postajah lahko vidite ljudi, ki aktivno komunicirajo med seboj. Nekateri mimoidoči znajo celo pobrisati prah s hlač.
  • Ko se pešci preveč približajo Niku (glavnemu junaku), jih ta »odrine«.
  • Med vožnjo z avtomobilom lahko občutite učinek vibriranja z uporabo krmilne palice.
  • Znake lahko podkupite.
  • Niko lahko položi in prejme denar na bankomatu ali avtomatu.
  • IN demo različica, ki so ga pokazali novinarjem, je Niko vstopil v tujo hišo, potegnil orožje, hodil skozi hišo, ki je imela več prostorov, je šel skozi zadnja vrata v ulico. V uličici je bilo veliko smeti, gorel je ogenj v velikih zabojnikih, kjer se je grelo več brezdomnih potepuhov.
  • Še vedno v isti demo različici je Niko zbil avto. Nico je realno padel na tla in nato vstal, videti je bil zelo jezen.
  • Končno imamo odgovor, zakaj je bil napovednik za GTA IV izdan veliko prej kot prvi napovednik za katero koli igro GTA v preteklosti. Dan Houser je to pojasnil z besedami, da so razvijalci želeli zagotoviti, da ljudje bolj aktivno kupujejo konzole nove generacije. To je razumljivo, kajti več kot je prodanih konzol, širše se bo igra prodajala.
  • Houser je namignil, da ni zadovoljen s ceno Playstation 3, in rekel, da ne bi kupil konzole za 600 $ samo zato, da bi videl napredno grafiko v dolgočasnih igrah. Upajmo, da z izdajo GTA IV lastnikom PS3 ne bo dolgčas.
  • Houser je dejal, da je cilj igre ustvariti igro, ki čim bolj realistično prikazuje življenje gangsterjev v sodobnem mestu. Po drugi strani pa igra najbolj jasno prikazuje življenje preprostega državljana, ki spoštuje zakone.
  • Prehranjevanje in črpanje mišic, kot v San Andreasu, v GTA IV ne bo prisotno, to je posledica dejstva, da so se razvijalci raje osredotočili na druge elemente igre, kot je fizika.
  • V igri bodo elementi terorizma, ne bo pa lokacij Ground Zero ali World Trade Center. Nikakor ne trdim, da morate igrati kot terorist. Če ti politična osebnost in če to berete, ne bodite idiot, v igri ni klicev k terorizmu, pravi Houser.

  • Ko se junak približa avtobusni postaji, se na zaslonu prikaže meni z urnikom. Verjetno se lahko za majhno plačilo vozite z avtobusom po mestu. Avtobusne postaje si lahko ogledate v napovedniku GTA IV.
  • Kdaj glavna oseba Niko Bellic usmeri orožje v sovražnika, položaj kamere samodejno postane »čez ramo«, cilj pa se prikaže na sredini zaslona. Ko bežite pred sovražnikovim ognjem, se lahko premikate, medtem ko imate sovražnika na očeh.
  • Niko lahko uporablja samodejni in ročni način fotografiranja.
  • V GTA IV ne bo mogoče sesti v avto in takoj začeti voziti, kot v prejšnjih igrah v seriji. Uporabiti morate posebna orodja in res ukrasti avto. Poleg tega je treba včasih razbiti okno, da prideš v avto nekoga drugega. To so razdrobljeni podatki in še vedno ni znano, kakšen je dejanski mehanizem kraje Vozilo.
  • Niko lahko prosto pleza po požarnih stopnicah in stebrih, ni pa govora o tem, ali lahko liže čez stene kot v San Andreasu. Nekateri trenutki igre se bodo odvijali na strehah in v zgornjih nadstropjih visokih stavb in Niko lahko od tam meče ljudi.
  • Skrivnostna številka "69" se še vedno pogosto pojavlja v igri.
  • Ena od radijskih postaj bo predvajala "Vzhodnoevropsko plesno glasbo".
  • Dan Houser trdi, da je Liberty City v GTA IV največje mesto za enega igralca, ki je bilo kdaj poustvarjeno v GTA. Hkrati je velika pozornost namenjena detajlom.
  • V igri bo znameniti newyorški "Central Park", kako se bo imenoval, pa še ni znano.
  • Tlačna rešetka razkriva spodnje nivoje, ki so realno osvetljeni z zunanjo svetlobo.
  • Philip Glass ni zložil glasbe samo za napovednik, ampak tudi za igro samo.
  • Vodna plovila, vključno s čolni, so potrjena.
  • Igra bo bolj resna kot prejšnje igre v seriji, vendar bo na voljo veliko orožij, ki vam bodo omogočila veliko zabave.

Sledi nekaj novih podrobnosti o GTA IV, ki smo jih uspeli izluščiti iz nemške različice revije GamePro.

  • Na voljo bo več različnih animacijskih sklopov, ki bodo prikazovali postopek kraje avtomobila. Zaenkrat poznamo dve metodi: cinično izbijanje stranskega stekla s komolcem in kratko sklenitev žic za vžig. Ni jasno, na kakšne druge načine bo Niko kradel avtomobile, vendar smo prepričani, da jih bo več. Ogledali si bomo lahko na primer animacijo, v kateri se bo Niko potuhnjeno ozrl naokoli, da bi se prepričal, da ga med krajo kdo ne vidi. Rockstar želi, da bi bila animacija videti manj "konservativna" in kot kaže je razvijalcem uspelo.
  • Članek navaja, da bo nova igra vsebovala manj nerealnih elementov, kot so svetleče puščice in markerji, ki so bili uporabljeni za vodenje igralca v preteklih igrah GTA. Vemo že, da bo v GTA IV mobilni telefon zelo pomemben element v pomoč igralcu, morda bo v igri nekaj podobnega sistemu GPS. Takšen sistem je lahko nadomestilo za napise, ki se pojavljajo o imenu območja, v katerem se igralec nahaja. A za zdaj je to le ugibanje.
  • Druga uporaba GPS bi bila prikaz imena vsake ulice, da bi ustvarili več realizma in olajšali navigacijo. To je mogoče izvesti z enakimi napisi na zaslonu, vendar se razvijalci do zdaj niso odločili, ali bodo ta sistem uvedli v igro. Prav tako se še niso odločili, ali bo celotno mesto dostopno že od samega začetka igre ali pa bo dostop do nekaterih območij blokiran z mostovi, kot je bilo prej.
  • Ko so novinarji vprašali ustanovitelja Igre Rockstar Dan Houser je na vprašanje, ali bodo razlike v različicah igre za PS3 in Xbox 360, odgovoril, da se razvijalci trudijo, da bi bile te razlike čim manjše in da je razvoj na obeh platformah zelo težak. Ko že govorimo o težavnosti razvoja za novo generacijo konzol, se spomnim nedavnega intervjuja s Hauserjem, v katerem pravi, da je nezadovoljen, ker nekatere različice Xbox 360 ne trdi disk. To je po njegovem mnenju zelo otežilo življenje ustvarjalcem igre, a kot kaže, bodo našli izhod iz te situacije.
  • Ko govori o dodatkih, ki bodo na voljo za prenos za različico igre Xbox 360 v začetku leta 2008, Houser ugotavlja, da sami še niso prepričani, kaj bo ta "dodatna vsebina". Pravi, da je možno, da bodo nekateri dodatki brezplačni, za druge pa boste morali plačati denar.

»Ne glede na vse, ustvarili bomo prenosljivo vsebino, ki jo igra dejansko potrebuje. Samo vzeti 5 dolarjev iz žepa nekoga drugega je zame preveč gnusno."

Dan Houser, podpredsednik Rockstar Games.

Britanska revija Igraj nas je razveselil z majhnim predogledom, ki vsebuje zelo malo novih informacij in smešno tipkarsko napako. Tako je bil v reviji namesto GTA IV natisnjen GTA VI (1 je bila postavljena na napačno stran!). No, dejstva o igri so:

  • Romanovi dolgovi znašajo več tisoč dolarjev.
  • Nikov mobilni telefon lahko sprejema besedilna sporočila (SMS).
  • Pešci nismo kloni drug drugega, a to ne pomeni, da so vsi popolnoma različni.
  • Pešci so videti bolj realistični in se manj obnašajo kot zombiji.

V Braziliji, kjer veliko divjih opic prav tako igra igre in imajo celo revije o igrah. V roke nam je padel domačin Uradna revija Xbox 360 v katerem so na 12 straneh opisane vse užitke GTA IV, od novih informacij pa ugotavljamo naslednje:

  • Državljani uporabljajo mobilne telefone in govorilnice.
  • Meščani lahko pokličejo taksi in kupijo hrano na uličnih stojnicah.
  • Pešci se na različnih območjih obnašajo različno.
  • Zdi se, da dnevnik potrjuje protagonistovo sposobnost plavanja.
  • Niko lahko naroči taksi na svoj način mobilni telefon ali na drug način.
  • Mobilni telefon prikazuje statistiko in druge informacije o igri.
  • Nikov mobilni telefon je nekaj podobnega vmesniku. Ko pritisnete pavzo, se prikaže poseben meni. S tem menijem lahko stopite v stik z likom, ki ga potrebujete, in prejmete nalogo (ne bo vam treba potovati čez celotno mesto).
  • Vrste vozil, potrjene z dnevnikom:
  1. Trajekti.
  2. Čolni.
  3. Avtomobili.
  4. Motorna kolesa.
  5. Redni vlaki.
  6. Vlaki, ki se premikajo po dvignjenih strukturah, položenih po celotnem mestu (kot v GTA III).
  7. Helikopterji.
  8. Žičnica.
  • Niko se lahko bori z roko v roki.
  • V igri so potrjena veslaška tekmovanja.
  • Rockstar želi sistem za nadzor virtualne kamere narediti bolj napreden kot v podobnih igrah.

Vse več britanskih revij na svojih straneh objavlja zanimive predoglede igre. Junij ni bil izjema Playstation 3 Unlimited Magazine. Spodaj je povzetek predogleda 6 strani.

  • V igri bodo novi virtualni koti kamere (približno štirje).
  • V notranjosti avtomobila boste lahko opazovali dogajanje iz prve osebe.
  • Dnevni in večerni vremenski učinki so zelo kakovostni in izgledajo drugače.
  • Vremenski učinki ne bodo samo vizualni okras, ampak bodo dejansko vplivali na igranje.
  • Podnevi bo pešcev in vozil bistveno več kot ponoči.
  • Misije je mogoče dokončati na različne načine, odvisno od tega, v katerem času dneva jih opravite.

Spet nove informacije o igri prihajajo k nam iz Britanije. Tokrat je blestel Uradna revija Playstation 2 UK, ki je na svojih straneh objavil 4-stranski predogled igre. Pozorni smo bili na naslednje podrobnosti:

  • Smeti so raztresene povsod po ulicah mesta.
  • Potovanje z enega konca Liberty Cityja na drugega vam bo vzelo vsaj eno uro.
  • V igri bodo poleg nam že znanih vlakov avtobusi in vlaki podzemne železnice ali kot pravimo: metro.
  • Zahteve lahko prejemate in pošiljate preko mobilnega telefona.
  • Nikova starost je nekje 35-40 let.
  • Posledice aretacije v igri bodo pomembnejše kot prej, glede na Nikovo kriminalno preteklost in njegov status nezakonitega priseljenca.

Verjetno lahko večkrat slišite, da je bil GTA IV neuspeh. Veliko ljudi to pravi. Da je v GTA IV malo priložnosti, da ima "neumno" mesto, da ima "neumno" zgodbo. "GTA IV se ne more primerjati s SanAndreasom", "Sanya je pravi bedak." Zakaj veliko ljudi trdi, da GTA IV

Telegraf

Tweet

Verjetno lahko večkrat slišite, da je bil GTA IV neuspeh. Veliko ljudi to pravi. Da je v GTA IV malo priložnosti, da ima "neumno" mesto, da ima "neumno" zgodbo. "GTA IV se ne more primerjati s SanAndreasom", "Sanya je pravi bedak." Zakaj veliko ljudi trdi, da je GTA IV slabši od vseh ostalih delov? Za to obstaja logična razlaga.
Poglejmo to težavo skupaj. Torej, gremo.

Skoraj vsi na svetu so igrali GTA San Andreas. Koga koli vprašaš, vsak reče: "Seveda, igral sem!" Kako je ta igra postala znana? Kot razumete, priljubljenost GTA igre raste z vsakim izdanim novim delom, prav tako prihodki. Ko je izšla GTA SA, je ta igra spremenila celotno dojemanje GTA. Navsezadnje ste v tej igri dobili popolno svobodo! Navsezadnje se tam lahko zavihtite, preoblečete, postrižete, uglasite, plavate, se potapljate, letite!

Mnogim je bila ta igra všeč, samo zaradi svobode. Nekateri ga še nikoli niso dokončali. Parcela je dobra. Tipičen fant iz geta izgubi vse in se odloči vse vrniti. Spet marsikomu ni mar za zaplet. Želijo dirkati in ubijati policaje.

Ljudje se delimo na dve vrsti: tisti, ki obožujejo GTA zaradi zgodbe in tisti, ki obožujejo GTA zaradi svobode. Osebno spadam v prvo kategorijo.
GTA SA je osrečeval ljudi 4 leta, nato pa je izšel GTA IV. Igralci konzole so hiteli kupovati igračo, igralci osebnih računalnikov pa so živčno kadili ob strani in čakali na izid. Takoj so se začele pojavljati negativne ocene: ni bilo ruskega jezika, igra zaostaja na konzolah, nenavadne kontrole. Nekje v njihovem krogu so igralci konzole razpravljali o pomanjkljivostih igre. Takrat so PC igralci mislili, da so že čisto zajebani, a igra je bila odlična. In potem izdaja na PC-ju. Ljudje niso bili tako presenečeni.

Sistemske zahteve so bile preprosto nore! Verjetno je le 20% igralcev sploh začelo to igro. Vsi ljudje so imeli težave z igro, pisali so na forume, tehnični podpori, pisali so tistim, ki imajo igro v teku, čakali so na popravke. Letošnje leto je bilo verjetno najbolj dobičkonosno glede nakupa nove strojne opreme za računalnik, saj so skoraj vsi to počeli za to igrico (tudi jaz). Ne vem, kakšen računalnik je bil takrat potreben za izvajanje te igre z največjo hitrostjo. Vsi so se igrali z napakami in zaostanki. Ljudje niso mogli normalno mimo zgodba, ni mogel pobegniti pred policisti, saj je dodatna eksplozija povzročila "modri zaslon smrti." In večina ljudi se je spet vrnila k GTA SA. Od tod stereotip, da je GTA IV nesmisel. Pravzaprav se mi zdi, da to najboljša zgodba v zgodovini GTA. Marsikomu ni všeč "dolgočasnost" mesta. Mislim, da je Rockstar Games odlično ujel vzdušje Liberty Cityja. Takoj se poglobiš v te probleme, ki so se nakopičili na Nikovih plečih, se preobraziš vanj, začneš čutiti življenje ilegalca, ki razpleta vso to zmešnjavo, ki jo je zakuhal njegov bratranec Roman ...

Ne rečem GTA IV boljši od GTA S.A. Kar hočem reči je, da je Rockstar Games naredil mojstrovino, ki bo vedno v naših srcih.
To je Grand Theft Auto. Hvala vam.

Tradicionalno je vsa pozornost usmerjena na malenkosti in podrobnosti. Kaj mislite, da je skrivnost tega Računalniška igra, ki jo igrajo tudi starejši? Dejstvo je, da milijone malenkosti, prav tako številne podrobnosti v virtualni svet, je pri ljudeh oblikoval občutek, zaradi katerega vedno znova igrajo GTA. Toda po mnenju ljubiteljev igre se GTA IV bistveno razlikuje od novega.

Tukaj je primerjava dveh iger GTA. Kot rezultat primerjave obeh iger se je izkazalo, da je novejša in moderna igra dejansko ne uspe.

Tukaj je nekaj dejstev, prikazanih v video posnetku:

  1. V GTA IV policija ni samodejno sovražna do vašega obstoja (do vašega junaka)
  1. V GTA IV so na voljo bolj zapleteni boji z liki, ki ne vplivajo na naše poslanstvo v igri (NPC). Tudi v GTA IV je policija dlje časa tolerantnejša.
  1. V GTA IV se žrtve odzivajo bolj dinamično in predvidljivo na izpostavljenost. Na primer, ko je zadel osebo ali jo podrl z avtomobilom, bo verjetno padel na točno to mesto, ne da bi kršil zakone fizike, kot se na primer zgodi v GTA V. Mimogrede, tukaj je video o ta tehnologija, ki je bila uporabljena v GTA IV, vendar je iz neznanega razloga izginila v GTA V.
  1. V GTA IV lahko ljudem vzamete orožje iz rok. Tudi v tem istem delu igre lahko zbijete kateri koli predmet iz svojih rok.
  1. bolj realističen v GTA IV v smislu upravljanja in tudi v smislu trčenja avtomobilov.
  1. V igri GTA IV lahko najdete nekaj nepotrebnih stvari in jih v prihodnosti uporabite za dokončanje misije, kljub dejstvu, da je povsem mogoče preživeti z drugimi stvarmi.
  1. Bolj realno lahko nekomu groziš s pištolo.
  1. Ljudje smo bolj raznoliki. Na primer, če nekoga zadenete na cesti, lahko liki padejo in se odzovejo na bolj različne načine.
  1. Okolje v GTA IV je bolj odzivno na eksplozije, praske itd.
  1. Fizika v GTA IV je podrobnejša.
  1. V GTA IV se vaš junak odziva na vreme.
  1. Policija preprečuje zločine, ne da bi odstranila zločinca.
  1. Igra ima bolj podroben prikaz virtualnega sveta.
  1. Obstajajo lokacije z več lepa notranjost, ozadja itd.


Seveda velja omeniti, da ima nova igra GTA V verjetno kar nekaj svojih novosti in v katerih je vsekakor boljša od GTA IV. Na primer, svetovno modelarstvo je bilo popolnoma spremenjeno. Zato so se razvijalci verjetno odločili, da se ne bodo osredotočali na določene majhne podrobnosti. Na primer, namesto mnogih stvari, ki so bile na voljo v GTA IV, so v GTA V podrobneje predstavljene druge podrobnosti.


Za ljubitelje te igre pa menimo, da bo zanimivo primerjati obe generaciji igre, da bi ugotovili, katera majhne dele Igranje in grafika v novi GTA V nista na voljo.

Mimogrede, če tega primerjalnega videa ne bi bilo, je malo verjetno, da bi večina od vas opazila razliko.

Omeniti velja tudi, da so bile nekatere stvari namerno spremenjene. Na primer, sistem za nadzor avtomobila, ki je v GTA IV pustil veliko želenega, je bil popolnoma spremenjen.

Skoraj vsi, ki so igrali GTA IV, so si zastavili vprašanje: "zakaj je GTA 4 počasen?" Odgovor na tako vprašanje je lahko dvojne narave. Karkoli lahko rečemo, četrti del vsem priljubljene sage o kriminalnem svetu je ukrivljen pristanišče iz konzol. Beseda porting pomeni premik igre z ene platforme na drugo (na primer z xbox 360 na PC).

Zakaj razvijalci to počnejo? Po mnenju razvijalcev - "Računalnika ne obravnavamo kot igralno platformo." To je mogoče pojasniti z dejstvom, da uporabnik računalnika igro raje ukrade kot kupi, kar udari v globoke žepe ustvarjalcev igre. Slabo narejen port je namig: "Kupite konzolo, če želite igrati udobno." Drug razlog za slabo delovanje GTA IV je lahko strojna oprema v vaši sistemski enoti. Za leto 2008 so bile zahteve za četrti del "The Great Auto Theft" preprosto v nebo visoke. Za igranje brez zamika pri nastavitvah srednje kakovosti potrebujete: 1 gig video pomnilnika in 4 giga RAM-a.

GTA 4 zaostaja

"Zakaj GTA 4 zaostaja, kaj naj naredim?" - to vprašanje si je postavilo na stotine igralcev. In nič posebnega vam ni treba narediti. Seveda lahko kupite konzolo ali nadgradite računalnik, a vsega tega ne smete početi zaradi ene igre. Bolje je počakati še nekaj let, potem pa boste morda lahko brez težav in z užitkom igrali svojo najljubšo igro Grand Theft Auto. Obstaja en majhen način za "šamaniziranje" nastavitev igre in njeno optimizacijo. Naredimo to:

  • 1. Zaženite GTA IV, pojdite na nastavitve grafike.
  • 2. Bodite pozorni na številko na dnu zaslona - to je razmerje med uporabljenim video pomnilnikom in razpoložljivim pomnilnikom. Poskrbimo, da te številke postanejo zelene.
  • 3. Ti dve števili razdelite. Na primer, uporabljenih je 319 MB, na voljo pa je 512 = 0,62, zaokroženo na 0,60.
  • 4. Zapomnite si ločljivost zaslona (na primer 1024x768).
  • 5. Ustvarite besedilni dokument »ukazna vrstica« v korenski mapi igre.
  • 6. Odprite ga in zapišite naslednje vrednosti: “-height 768 -width 1024 -availablevidmem 0.60” Kjer je višina višina zaslona, ​​širina širina in availablevidmem število, pridobljeno iz točke “3”.
  • 7. Shranite dokument, pojdite v igro brez zagona proces igre.
  • 8. Ponovno pojdite na grafične nastavitve in izvedite »samodejno konfiguracijo«.
  • 9. Nastavite nastavitve sence na minimum ali jih izklopite.
  • 10. Končano! Po tej nastavitvi se produktivnost poveča za 30-45%.

Več o GTA:



 

Morda bi bilo koristno prebrati: