Igre Rockstar. Zgodbe največjih založb

ROCKSTAR ni le nova skupina. To je zvezdna zveza pravih mojstrov rock glasbe najvišje kategorije. Edinstvenost Rockstar je v moči vsakega člana skupine, iskane rock zvezde, ki predstavljajo legende svetovne rock scene, kot so Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions in Ozzy Osbourne.
SPOJINA:
Vokal Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Kitara Keri KELLY (Alice Cooper)
Bas Rudy Sarzo (Ozzy Osbourne)
Bobni James KOTTAK (Scorpions)
Klaviature Teddy “Zigzag” ANDREADIS (Guns’n’Roses)
ROCKSTAR je priložnost brez primere, da na enem koncertu slišite znane pesmi, ki jih poznajo vsi ljubitelji pravega rocka!
"Nas pet je v rock'n'rollu preživelo več kot sto let," pravi bobnar skupine Scorpions James KOTTAK. Ideja, da bi zbrali slavne gospode v eno pest, pripada kitaristu skupine Snakepit Aliceu Cooperju, Keriju KELLYju dobesedno skočil po stropu! Kdaj bom imel še eno priložnost delati s Timom Ripperjem in Keri? - je povedal Teddy “Zigzag” ANDREADIS, nekdanji klaviaturist Guns "n" Roses, udeleženec Slashevega solo albuma, virtuoz na harmoniki in sintetizatorjih v projektih Billyja Boba THORTONA, Carol KING in Bete HART. Drugi član super skupine je Rudy SARZO, legendarni basist Ozzy Osbourne, član Whitesnake, Dio in Quiet Riot, pravi: "Vedno me je fascinirala priložnost igrati z odličnimi profesionalnimi glasbeniki. Pri Rockstarju mi ​​je še posebej všeč, da nismo omejeni v repertoarju.Vokalist skupin Judas Priest, Ingwy Malmsteen in Dio Disciples je ljubiteljem težke glasbe dobro poznan tako različne skupine kot so Whitesnake, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Dio in Judas Priest na istem odru.

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Studio, ki je ustvarjal Grand Theft Auto 3, ni bil vedno poklican Rockstar Studios. Do pomladi 2002 se je podjetje imenovalo Oblikovanje DMA(Ne pomeni ničesar). DMA je podjetje s petnajstletno zgodovino obstoja na trgu iger za PC, Amigo, PlayStation in številne druge platforme.

1987

Dave Jones (Dave Jones) odpre pisarno v Dundeeju Oblikovanje DMA.

1989

Horizontalna drsna streljačina prihaja na PC in Amigo Grožnja z lepo grafiko za tiste čase. Nadaljevanje se bo pojavilo na Amigi kasneje - BloodMoney. Istega leta je bil imenovan levičarski analog arkanoida Ballistix.

1991

Prvi svetovni uspeh. DMA izda briljantno akcijsko puzzle igro Lemingi, ki je pomenil začetek cele serije podobnih iger: Oh ne! Več lemingov (1991), Počitniški lemingi (1991), Lemingi 2: Plemena(1993) in Leminške kronike(1994). Igra je postala tako priljubljena, da so se kmalu pojavile številne imitacije in celo parodije.

1993

Futuristična akcijska/RPG Najete puške postane še en dokaz talenta oblikovalcev DMA. Prvič v zgodovini računalniških iger so uporabniki lahko igrali v načinu razdeljenega zaslona s štirimi osebami na eni tipkovnici, medtem ko so uživali v grafiki nivoja. DOOM.

1997

V sodelovanju z BMG Interactive podjetje proizvaja Grand Theft Auto, simulator tatu avtomobila s pogledom od zgoraj navzdol. Igralec je moral »skozi« vsako od treh izmišljenih ameriških mest, krasti avtomobile, izvajati ukaze mafijskih šefov, zbirati bonuse, pobegniti policiji in zaslužiti milijon dolarjev. Poseben dosežek igre je bil čudovit zvočni posnetek, ki je združeval skoraj vse vrste sodobne zahodne pop glasbe.

1998

Vzemite 2 Interactive pridobi BMG Interactive, in s tem vse pravice do GTA. Različica igre za PlayStation je objavljena pod drugo blagovno znamko.

1999

Vzemite 2 Interactive pridobi atelje Oblikovanje DMA. Ustanovitelj DMA Dave Jones zapusti domače zidove in gre v podjetje Denki- ustvarjanje iger za GameBoy.

To leto DMA izdal nabor misij GTA Mission Pack #1: London 1969, arkadna RTS Tanki: War and Pieces, 3D psihedelična akcija Wild Metal Country in Grand Theft Auto 2. Kljub izboljšani grafiki, GTA2 zbral bistveno več kritičnih ocen kot prvi del.

2000

Oblikovanje DMA preseli v Edinburgh, nakar se usede za delo naprej GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 izide na PlayStation 2 in v nekaj tednih prodaje proda milijon izvodov samo v Angliji, s čimer je presegla rezultat druge priljubljene igre - Harry Potter in kamen modrosti. Svetovna naklada GTA3-PS2 ima več kot tri milijone izvodov.

2002

Dave Jones ustvari podjetje RealTimeWorlds. Junija pod oznako Rage igre izhaja ekipno-taktični strelec Mobilne sile uporabo tehnologije Neresnično 2.

Malo pred izdajo priključka za računalnik GTA3 Vzemite 2 spremeni ime Oblikovanje DMA na Rockstar Studios. Naslednji projekt podjetja je Grand Theft Auto 3: Vice City za PlayStation 2 in PC.

2003

Računalniška različica bo naprodaj maja GTA: Vice City, do jeseni pa ekipa Rockstar North(novo ime za škotsko podružnico Rock zvezda) izda simulator sadističnega morilca na trg konzol Manhunt in začne razvijati naslednji del GTA. Podrobnosti o projektu niso bile razkrite.

2004

Pomladna šokantna akcija Manhunt prenesen in izdan na osebnem računalniku ter Igre Rockstar končno odgrne tančico skrivnosti: novi projekt njene enote iz Edinburga ni tisti polnopravni četrti del, ki ga mnogi napovedujejo, ampak GTA: San Andreas, ki zaključuje tridimenzionalno trilogijo, ki temelji na mestih prvega GTA. Razmere okoli igre, ki je jeseni izšla ekskluzivno za PlayStation 2, se razgrevajo zaradi pomanjkanja informacij o PC različici.

2005

Na veselje številnih oboževalcev Igre Rockstar napove (in izda junija) različico GTA: San Andreas za osebne računalnike.

Vendar pa skoraj v trenutku izbruhne škandal okoli igre zaradi modifikacije "Hot Coffee", ki odpira dostop do vsebine za "odrasle", skrite v virih, vendar ni popolnoma blokiran. ESRB spremeni prvotno starostno oceno igre M(Zreli - od 17 let) do strožjih A.O.(samo odrasli - od 18 let), ki zapre škatle s S.A. utira pot na police večine večjih trgovcev v ZDA.

Založnik nujno izda popravek, ki blokira erotično komponento San Andreas, in tudi ponovno izda samo igro, vendar bo moral še dolgo časa čutiti posledice škandala (vključno s sodnimi spori in finančnimi izgubami).

Jeseni istega leta je mlada delitev družine Rock zvezda iz Leedsa v Angliji izdela prvo tridimenzionalno GTA za prenosne konzole - Zgodbe Liberty Cityja na Sony PSP. Igra je napovedana kot ekskluziva za "mlajšo" sestro PS2, kar mnoge igričarje spodbudi, da podležejo marketinškemu triku in kupijo novo konzolo.

2006

Maja na E3 v Los Angelesu Rock zvezda napoveduje dve novi igri svoje najuspešnejše in razvpite blagovne znamke hkrati: izdajo še ene ekskluzive za PSP od Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories, in v bližnji prihodnosti Rockstar North bi moral razveseliti lastnike konzol naslednje generacije s popolnoma novo igro serije - GTA IV.

Malo pred tem je postalo znano: junija prenosni Zgodbe Liberty Cityja bi se moral premakniti na PS2, kar se je na koncu zgodilo pravočasno.

Izdano konec oktobra istega leta kot "ekskluzivno" za PSP GTA: Vice City Stories je “prodal” že bistveno manjše število ročnih konzol, deloma zaradi nezaupanja igralcev, deloma zaradi sekundarnega igranja, ki ni nosilo nobenih novosti (z izjemo psevdoekonomičnega načina Empire Building, ki je, pravzaprav le lupina za iste stranske misije).

2007

V začetku marca GTA: Vice City Stories Predvidljivo se je "vdal" in izšel na PS2. A večina ga ni več čakala - izšel naj bi 16. oktobra 2007. GTA IV.

29. marca se je začel PR maraton, posvečen prihodnjemu kolosu: debitantski napovednik, serija predogledov v igralnih revijah, skeni in posnetki zaslona, ​​nato drugi napovednik, nov val predogledov in posnetkov zaslona (zdaj v spletnih publikacijah) in. .. avgustovsko sporočilo za javnost o prestavitvi igre na leto 2008.

"Izven sezone" se je nadaljevalo do decembra, ko je igričarsko skupnost oživel tretji videoposnetek in nekaj informacij o likih igre, ki so sledili kmalu za njim. Vendar je datum izida igre ostal neimenovan.

2008

29. april dolgo pričakovan Grand Theft Auto IV je hkrati izšla na dveh konzolah nove generacije (PlayStation 3 in Xbox 360), takoj požela vrsto očarljivih ocen, postala najbolje ocenjena igra vseh časov, prodala rekordne izvode v več kot 10 milijonih izvodov in svojim ustvarjalcem zagotovila gromozansko dobiček okoli pol milijarde ameriških dolarjev.

Dobra novica za večino oboževalcev serije je bila izjava Igre Rockstar o sprostitvi v jeseni GTA IV za osebne računalnike. Izid, ki je bil okvirno načrtovan za 18. november, je bil nato prestavljen za dva tedna.

Rockstar Games, N.Y.

Podjetje Igre Rockstar ustanovljeno leta 1998 Sam Houser (Sam Houser) In Terry Donovan (Terry Donovan) na Manhattnu v New Yorku in je trenutno v lasti korporacije Interaktivna programska oprema Take-Two. Pisarna podjetja v ZDA skrbi založništvo, produkcijo in trženje; Poleg tega so tukaj programerji, preizkuševalci in oblikovalci, ki nadzorujejo proces ustvarjanja iger.

V letih obstoja R*Igre Pod svetlo oranžno oznako so bile izdane naslednje igre:

  • Deževnik Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • Wild Metal(2000, Sega Dreamcast);
  • dr. Evil: Dobrodošli v My Underground Lair(2000, Gameboy Barva);
  • Tihotapski tek(2001, PS2);
  • Polnočni klub: Ulične dirke(2000, PS2);
  • Oni(2001, PS2);
  • Italijansko delo(2001, PS);
  • Deskanje H3O(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: Hostile Territory(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Izredno stanje(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler's Run Warzones(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Polnočni klub II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: Padec Maxa Payna(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Red Dead Revolver(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto san andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Bojevniki(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games predstavlja namizni tenis(2006, Xbox 360, Wii);
  • Nasilnež(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Manhunt 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: štipendijska izdaja(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Načrti podjetja za zimo 2008-2009. obstaja tudi nov GTA za prenosne konzole - vojne v kitajski četrti, ki je bil napovedan za izdajo na Nintendo DS.

Družina Rockstar

del Igre Rockstar trenutno vključuje naslednje studie:

  • Rockstar North(prej - Oblikovanje DMA, ustvarjalci serije GTA);
  • Rockstar London(odprto leta 2005, dokončano in izdano drugi del akcije Manhunt);
  • Rockstar Leeds(v seriji imajo igre GTA za prenosne platforme: PSP, NDS);
  • Rockstar Japonska(prevaja igre v japonščino);
  • Rockstar Lincoln(oddelek za lokalizacijo in kontrolo kakovosti iger);
  • Rockstar Toronto(ustvarjalci igre Bojevniki);
  • Rockstar San Diego(razvijalci serije Polnočni klub in Red Dead Revolver);
  • Rockstar Vancouver(avtorji igre Nasilnež);
  • Rockstar Nova Anglija(prej - Programska oprema Mad Doc).

Datum objave: 27.10.2016 20:10:26

Danes je Rockstar uspešen studio, katerega igre se prodajajo v desetinah milijonov izvodov, a nekoč ta studio še zdaleč ni razvijal simulatorja tatu avtomobilov in se je imenoval drugače.

Bilo je konec 80. let. Štirje fantje: David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly in Steve Hammond so ustanovili studio z imenom DMA Design, ki so ga videli v dokumentaciji za računalnik Amiga. Ustvarjalci so se odločili, da začnejo razvijati igre in prvi sta bili dve vesoljski streljačini - Menace in Blood Money (ne zamenjujte s Hitmanom).


Grožnja



Krvavi denar

Te igre so bile izdane na Amigi in so takoj pritegnile pozornost, saj so bile narejene zelo dobro.

Toda ta studio si je resnično zapomnil po svoji naslednji igri. 14. februarja 1991 je izšla igra z naslovom Lemmings. V njem je moral igralec pomagati skupini nizkih ljudi – Lemingov – priti domov. Igranje je bilo izjemno preprosto. Igralec mora dati ukaze posameznim lemingom in tako rešiti ostale. Igra je bila prodana v 20 milijonih izvodov in postala kultna klasika.



Lemingi

Igra se je izkazala za tako dobro, da so ji sledila številna nadaljevanja.

Leta 1993 je DMA izdal drsečo streljačino o robotu. Igra je bila sprejeta precej dobro. Tudi leta 1993 je bila izdana dirka na platformi, imenovana Uniracers. V njem je igralec, ki je vozil monocikel (monokolesnik), izvajal trike.



Uniracers

Sredi 90-ih se je DMA povezal z Nintendom in za konzolo N64 razvil 3D streljačino, imenovano Body Harvest. Zaradi nekaterih nesoglasij z Nintendom je bil projekt zamrznjen. Razvoj se je nadaljeval v poznih devetdesetih, potem ko je Midway kupil pravice. Leta 1996 je bila igra izdana in prejela zelo pozitivne kritike, kljub sovraštvu nekaterih igralcev (predvsem zaradi grafike).



Žetev telesa

Leto prej je DMA izdal igro, ki bo za dolgo časa začrtala smer celotnega studia. Leta 1997 je svet ugledal prvi del igre Grand Theft Auto (kasneje GTA). Igra je dobila pogled od zgoraj in možnost nadzora katerega koli vozila. Igralec je nadzoroval določenega kriminalca in izvajal ukaze za različne gangsterje. Igra se je odvijala v treh izmišljenih mestih: Liberty City (prototip New Yorka), Vice City (prototip Miamija) in San Andreas (celotna država, ki združuje več mest). Kljub visoki stopnji nasilja se je igra izkazala za zelo uspešno in podjetju prinesla slavo.



GTA

Rezultat ni dolgo čakal. DMA je kupil britanski založnik Gramlin Interactive. Po dveh igrah, izdanih pod okriljem Gremlin interactive - to sta bili isti Body Harvest in Wild Metal Country - tankovska arkadna igra z realistično fiziko, se je založniško podjetje Gremlin interactive zaprlo.



Wild Metal Country

Po tem je sledila vrsta preprodaj studia in na koncu je DMA odšel k založniku Take-Two in se preimenoval v znane Rockstar Games. Drugi del GTA je bil že razvit pod okriljem Take-Two. V njem smo spet stopili v kožo morilca-ugrabitelja. Igra je imela več novosti in izboljšano grafiko. GTA se še ni znebil pogleda od zgoraj. Toda čas je minil. Tisočletje je bilo pred vrati.



GTA 2

Zato je Rockstar leta 2001 izdal revolucionarno igro GTA III. Igra ni bila le preboj v žanru, ampak je studiu prinesla neminljivo slavo in naredila veliko uslugo PlayStation2, ki je po zaslugi GTA III postala najbolje prodajana konzola. GTA III je deloval na novem motorju RenderWare, zaradi česar je igra postala večplatformska. V GTA III je moral igralec prevzeti vlogo Clauda, ​​tihega lika, ki na začetku igre po volji usode pobegne iz zapora, kamor je končal zaradi izdaje njene sostorilke Cataline. Delati smo morali za številne gangsterske skupine, ki so opravljale njihove naloge. Naloge so bile zelo raznolike. Sama igra je bila za svoj čas neverjetna. Takšna svoboda je bila fascinantna. Igralec je smel početi, kar je hotel: voziti vozilo, delati kot zdravnik, policist, taksist, gasilec. V igri je bilo celo letalo Dodo, ki dolgo časa ni moglo poleteti in je služilo kot prevoz za eno izmed misij.



GTA III

Pred izidom GTA III je Rockstar izdal arkadno dirkalno igro Midnight Club Street Racing, ki je zaznamovala začetek cele serije dirk. V njem igramo kot navadnega taksista, ki želi za vsako ceno priti v vrste dirkalne skupine Midnight Club, pri čemer mu moramo pravzaprav pomagati. Značilnost igre je bila prisotnost odprtega sveta (in to je bilo pred drugo Underground) in dober vozni park.



Ulične dirke Midnight Club

Po izidu tretjega dela GTA se je nekdanji DMA preimenoval v Rockstar North.

Leta 2002 je na PS-2 izšel nov del GTA z naslovom Vice City. Igra je veliko vzela iz tretjega dela, a je imela tudi svoje prednosti. Prvič, izboljšala se je grafika. Tudi v tem delu se je pojavil zveneči GG. Skupna količina prevoza, tako zemeljskega kot zračnega, se je povečala. Zahvaljujoč GG se je zaplet izkazal za zelo sočnega, sama igra pa upravičeno velja za najbolj elegantno v seriji.



GTAVC

Leto 2003 je bilo za Rockstar leto škandalov, saj je prav letos na PS2 izšla brutalna prikrita akcijska igra Manhunt. V njem smo morali igrati kot človek, ki so ga ujeli na snemanju strašnega filma in da bi preživel, je moral igralec ubijati ljudi. Bolj trda, bolje je. Igra je povzročila veliko pompa v medijih in je bila v več državah prepovedana.



Manhunt

Leta 2004 je bil na PS2 izdan nov del GTA. GTA San Andreas je bila mojstrovina, in to glede na dejstvo, da je bila razvita na istem motorju kot prejšnji dve igri.

Igra je imela veliko novosti, skupaj z izboljšano grafiko. Količina igralnih možnosti je bila osupljiva. Lahko bi šel v kavarno in kupil oblačila, nastavil avtomobile in šel v telovadnico. Toda glavna sprememba je bila v zapletu. Postal je večji, debelejši in zanimivejši. V GTASA smo igrali kot Afroameričan Carl Johnson (CJ v navadnem jeziku). Na začetku igre pokažejo, kako se GG vrne domov s severne obale (Liberty City) na pogreb svoje matere. Tam se poglobi v glavne probleme svoje domače skupine in začne pot do veličine. Igra je prejela zelo visoke ocene in dobre kritike in njena slava ni zbledela vse do danes (predvsem po zaslugi modifikacij in dodatkov za več igralcev).



GTASA

V letih 2005-06 je studio Rockstar North izdal dve igri, ki dopolnjujeta zgodbe tretjega dela in Vice Cityja. Prva igra, imenovana Liberty City Stories, je pripovedovala zgodbo o Toniju Ciprianiju (eden od likov, ki daje misije Claudu). Igra v marsičem ni bila daleč od tretjega dela, le da je bil vozni park obsežnejši.



Zgodbe Liberty Cityja

Druga igra je bila Vice City Stories. V tem delu igramo Victorja Vancea, brata enega od antagonistov Vice Cityja. Igralec je moral delati za že znane tolpe Haitijcev, Kubancev, tolpe Diaz, pa tudi za vojsko, saj je bil glavni lik sam vojak. Kot pri prejšnji igri ni veliko novosti: flota vozil in nekaj orožja.



Vice City Stories

Tudi leta 2006 je bila izdana igra z imenom Bully. V njej so nam povedali zgodbo o Jimmyju Hopkinsu - težkem najstniku, ki so ga poslali na najstrožjo akademijo - Bullworth. V igri moramo izkusiti vse tankosti huliganskega življenja. Pretepi, potegavščine, lekcije in treningi. Igra je bila izdana na PS-2 in je bila prenesena na PC.



Nasilnež

Leta 2007 je izšlo nadaljevanje hvaljenega Manhunta. Drugi del je požel novo porcijo kritik zaskrbljenih staršev, a ni izpadel nič slabše od prvega.

Tokrat je igralec prevzel nadzor nad likom po imenu Daniel. Nekdanji znanstvenik z razcepljeno osebnostjo na psihiatrični kliniki. Nekega lepega dne nevihta izklopi vso elektriko v bolnišnici, zaradi česar so vsi pacienti bolnišnice osvobojeni. Tu priskoči na pomoč Danielova druga osebnost, Leo. Daniela uči ubijati, z izjemno okrutnostjo.



Manhunt 2

Leta 2008 je bil izdan nov del GTA. GTA IV je dobil nov motor in prešel v kategorijo HD.

V tem delu se je Rockstar odločil odmakniti se od standardne sheme in narediti nekaj resnega. Igralec je dobil nadzor nad likom z imenom Niko Bellic. Niko je v Liberty City prišel (ali bolje rečeno priplul) iz vzhodne Evrope. Ko je poslušal zgodbe svojega brata Romana, je hitel za ameriškimi sanjami. Ko je prišel, je hitro ugotovil, da je vse, o čemer je Roman govoril, le fikcija. Enosobno stanovanje s ščurki in služba taksista - to je vse, s čimer je bil brat bogat. Niko je hitro ugotovil, da se da zaslužiti več kot le kot taksist.

Za razliko od prejšnjega dela je igra precej izgubila v smislu raznolikosti. Ni bilo več gugalnic ali tuninga avtomobilov. In drugi vidiki igre so nekoliko izgubili težo. Toda igra zaradi tega ni izgubila svoje priljubljenosti in je bila razprodana v ogromnih količinah.



GTA IV

Leta 2010 je bila na PS3 in Xbox 360 izdana akcijska igra RPG z imenom Red Dead Redemption. Prizorišče igre je bila Amerika na začetku 20. stoletja.

Glavni lik je nekdanji razbojnik po imenu John Marston. Zdaj dela za vladne agente. Njegova glavna naloga je najti in ubiti nekdanje roparske kolege, če mu ne uspe, bo trpela njegova družina.

Vse v igri je narejeno na najvišji ravni. Velik odprt svet, veliko število strelnega orožja in konji kot prevozno sredstvo. Igra je postala ena najboljših na trgu konzol in kritiki so ji bili naklonjeni.



RDR

Leta 2011 je izšla igra z imenom L.A. Noire. V njem smo se imeli priložnost počutiti kot pravi detektivi.

Glavni lik igre je Cole Phelps. Marinec in veteran druge svetovne vojne. Po službi se je odločil za policijo. Sčasoma je Cole začel napredovati in po enem uspešnem zaslišanju so mu ponudili službo detektiva.

Igra zelo dobro ujame duh Amerike v 50. in 60. letih. Avtomobili, glasba, arhitektura. Toda glavna značilnost igre je delo detektiva. Zasliševanja, iskanje dokazov, zanimiv sistem »lažnivec-nelažnivec«. Vse to skupaj omogoča zelo dobro igro.



L.A. Noire

Leta 2012 je studio izdal tretji del igre Max Payne (prejšnje dele je razvil Remedy Entertainment s sodelovanjem Rockstar). Deževen in noir New York se je umaknil sončni in nič manj noir Braziliji. Max, zelo star in izčrpan od življenja, je zapustil službo in zdaj dela kot varnostnik pri enem od mafijskih šefov.

Starost ni v veselje, a nikakor ni vplivala na Maxovo postavo. Orkanska akcija, pomešana z odličnim zapletom in glavno značilnostjo serije – funkcijo bullet time – zagotavlja dolge ure zabave.



Max Payne 3

In tako je leta 2014 izšel peti del GTA. Novi motor je zagotovil grafiko in fiziko na visoki ravni. Igra se odvija v Los Santosu okoli treh protagonistov: Michaela, Trevorja in Franklina. Michael in Trevor sta sokrivca v primeru tatov v daljni preteklosti. Usoda je hotela, da sta se njuni poti razšli. Michael je vstopil v program zaščite prič, si ustvaril družino in se naselil v ogromni hiši. Trevor je odšel na podeželje in se ves ta čas ukvarjal s samouničevanjem, hkrati pa se boril z lokalnimi kolesarji.

Franklin je preprost fant, ki živi v getu. Ima dekle in prijatelja, ki se ukvarjata z vojnami tolp. Vsi trije junaki se združijo in v želji po dobičku organizirajo rope, okoli katerih se vrti glavni, zelo dober, zaplet.

Igra je doživela veliko sprememb. Vanj se je vrnilo vse, kar so imeli igralci GTASA tako radi. Veliko dejavnosti in podmisije, ogromen svet, pozornost razvijalcev do podrobnosti in ogromen arzenal orožja.

GTA V je postala igra leta, najboljša igra v seriji in najbolje prodajana igra v zgodovini.



GTA V

Trenutno je Rockstar uspešno razvojno podjetje s številnimi studii po vsem svetu, ki razvijajo visoko kakovostne igre. Mimogrede, trenutno sta v razvoju dve nadaljevanji najboljše serije - GTA VI in Red Dead Redemption 2.

To je pot, ki jo je studio prehodil v več kot 20 letih.

Morda vas bo tudi zanimalo

Zamisel o mešanju klasične fantazije in steampunka ni nova. Orkov, ki so leteli na "koruznih tovornjakih", se spomnimo iz Arcanum: Of Steamworks in Magic Obscura (2001). Toda ideja ostaja privlačna. Aima Wars: Steampunk and Orcs je sveža izjava o tej temi. In zdaj je MMO. Prihaja trenutek, ko se preteklost umakne prihodnosti – v letu 2020 nas čaka veliko novega in zanimivega. Čisto na koncu prihajajočega leta Bele kovinske podgane bomo dočakali celo prehod v novo generacijo...

Pod rezom vas čaka zgodba o neverjetnem uspehu podjetja Rockstar.

Leta 1998 (ali za nekatere ne) je Rockstar Games ustanovilo 5 prijateljev - tam se je vse začelo. Kot nekateri veste, ima Rockstar v lasti kar 10 podružnic.

Rockstar North

Najstarejša veja je Rockstar North, ki je, mimogrede, tudi najbolj znana, saj je bila tu razvita znamenita serija GTA.

Rockstar North, ki se sprva seveda ni tako imenoval (prvotno ime je bilo DMA), so ustanovili leta 1988, takrat o Rockstarju še ni bilo govora. Ustanovitelji studia, David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly in Steve Hammond, so kasneje pojasnili, da te skrivnostne črke niso okrajšava, ampak preprosto kombinacija soglasnikov. V šali so razvijalci DMA nekoč rekli, da ima ime še vedno logično razlago - "Ne pomeni ničesar".

Leta 1988 je DMA podpisal pogodbo z britanskim založnikom Psygnosis in dosegel uspeh z dvema njihovima igrama, Menace in Blood Money, vesoljski streljačini, ki sta pritegnili pozornost igričarjev in kritikov zaradi visoke kakovosti izvedbe. Tako kot vse zgodnje igre podjetja sta tudi Menace in Blood Money debitirali na Amigi, vendar sta kasneje videli vrata na Commodore 64, DOS in Atari ST.


Posnetek zaslona "Menace"

Pravi preboj DMA je prišel v devetdesetih letih prejšnjega stoletja z izdajo Lemmings, ki je bila prodana v več kot 20 milijonih izvodov na 21 različnih sistemih (od Amige do NES in Apple Macintosh). Naslednjih pet let je DMA ustvarjal različna nadaljevanja uspešnih Lemmings - About hNe! Več lemingov, Lemingi 2: Plemena, Ves nov svet lemingov? dve božični izdaji počitniški lemingi, DMA je izdal tudi dve novi igri: Walker (dobro sprejet robotski strelec) in Hired Guns (prvoosebna strateška igra). DMA ni sodeloval pri razvoju drugih iger, ki temeljijo na Lemmings (Lemmings Paintball in Lemmings 3D).

Preden se je DMA pridružil Rockstarju, je David Jones zapustil podjetje in ustvaril nov studio, Rage Software, ki se je kmalu preimenoval v Real Time Worlds.

Leta 1997 je podjetje kupil britanski studio Gremlin Interactive, Jones pa je postal glavni kreativni direktor obeh podjetij. Podjetje je izdalo dva projekta pod oznako Gremlin - Žetev telesa in računalniško različico "Wild Metal Country" (tankovska arkadna igra z zelo realistično fiziko). Vendar pa je po zaprtju Gremlina leta 1999 studio kupil francoski založnik Infogrames. Težave je povzročil sporazum med DMA in BMG Interactive, ki je izdal Grand Theft Auto (ki je spremenil celotno igričarsko industrijo z neprimerljivo krutostjo in odprtim svetom).



Grand Theft Auto (prvi del)

BMG Interactive je postal Rockstar Games, del Take-Two. Novoustanovljeno podjetje Rockstar, ko je videlo, kaj pomeni priljubljenost, je izdalo "GTA 2" za PC, PlayStation in Dreamcast.

Nadaljevanje se je izkazalo za res kul - nadaljevanje ni le "vsrkalo" vsega, zaradi česar je bil prvi GTA všeč, ampak je uvedlo tudi številne pomembne novosti.


Grand Theft Auto 3

Igra GTA 3, ki je izšla oktobra 2001, je postala prodajna uspešnica. Mislim, da se mnogi od vas spomnite te čudovite igre. Kdo se še ni vozil po tem, kar se je takrat zdelo kot neverjetno podrobne ulice Liberty Cityja?


Novi del je prešel v 3D dimenzijo in s tem naredil še eno revolucijo na področju video iger. Grafika, ki se nam zdaj zdi zaostala, je bila takrat nepredstavljiva, prisotnost nasilja pa nekaj novega.

Decembra 2011, v čast svoje 10. obletnice, je bila igra prenesena na mobilne platforme (najprej na iOS in nato na Android).

Naj vas spomnim, da se dogodki v igri odvijajo v mestu Liberty City, ki je bilo posebej ustvarjeno, da izgleda kot New York. Tam morate glavnemu junaku, ki je pobegnil iz zapora, pomagati, da se "odklopi" in pridobi avtoriteto ter na poti opravi misije.

Kritiki, pa tudi igralci so igro dobro sprejeli – v vseh ocenah je dobila najvišje ocene.

Svoj članek bom končal na tej pozitivni noti.
Ker je zgodovina razvoja Rockstarja zelo obsežna - da vas ne bi obremenjeval z branjem velikega besedila, sem se odločil članek razdeliti na.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: