Recenzija temnih voda Risen 2. Dolgi pogovori ob steklenici groga

Studio Piranski bajti mnogim poznan predvsem po priljubljeni seriji Gothic. Gre za oživitev in razvoj svetovnih tradicij gotsko, so vzljubili duh klasičnih igralcev vlog Vstal.

Plot Vstali 2 se začne nekaj let po zgodbi zadnjega dela. Imperij je bil uničen. Zadnja zmaga junaka ni spremenila ničesar. Podvodni Titani so se prebudili in začeli vojno med seboj. Vsa morja rojijo grozni krakeni in pošasti, ki potapljajo mimoidoče ladje in preprečujejo potovanje in trgovino.

Glavna oseba spremenil navzven, se naveličal brezdelja in monotonije ter začel piti in se naselil na otoku. Tam najde nova glava Inkvizicija. To je Carlos, ki se ga spomnimo iz prejšnjega dela. Inkvizicija v svetu igre uteleša red in disciplino v nasprotju z nepremišljenimi in nepredvidljivimi pirati. Na eni izmed ladij na otok pripluje lepa Patty, hči pirata Jeklenobradca. Patty trdi, da njen oče ve za orožje, ki lahko uniči Titane. Samo pirat bo moral še vedno najti in pridobiti informacije, ki jih potrebujete. V družbi s Patty gremo na izlet s prvo ladjo.

Skupaj z glavnim junakom se je spremenil ves svet. neprepoznavno spremenjena vizualni slog. Morske pokrajine in otoška arhitektura so videti zelo barvite in slikovite. Risen 2 je, nenavadno, nekoliko podoben Gotiki. Ustvaril je čudovito vzdušje piratskega sveta. Prisotna je v vsaki podrobnosti. Tudi tehtnica zdravja je narejena v obliki stožcev s krvjo. Zdravje se obnavlja s pomočjo alkohola. Kot veste, je rum še posebej priljubljen med korzarji.

Za raziskovanje in potovanje so na voljo ogromna ozemlja, vendar je vsaka nova lokacija zaprt svet s svojimi nalogami, nasprotniki, značilnostmi terena in liki. Na voljo imamo osebno ladjo, s katero lahko hitro odplavate na drugo lokacijo. "Krmarjenje" ladje, na žalost, ne bo delovalo. Lahko pa hodiš po ladji.

Večino časa bodo igralci preživeli v naravi, pod odprto nebo. Otoška razdelitev ozemlja je omogočila popestritev naravni svet. Razvijalcem se je uspelo izogniti istemu tipu ječ, ki so običajne v standardnih RPG. Na voljo je hitro potovanje do različnih delov nivoja, ki vas prihrani pred nesmiselnim tekanjem naokoli.

Borite se z ramo ob rami z igralcem bo partner, ki ga bo najel v pristanišču. Po plačilu se bodo novi člani ekipe takoj pojavili na krovu ladje. V bitki ne morejo umreti, kvečjemu bodo izgubili zavest do konca bitke, a glavni junak ni prav nič nesmrten. Plačanci skoraj nimajo nadzora nad igralcem. Lahko jim daste steklenico alkohola, malo vplivate na njihovo taktiko v boju, vendar ne več.


Veliko so se spremenili bojni sistem in razvoj značaja. Revolucionarna rešitev je preklic kakršne koli uporabe mane. Ni znakovnih razredov. Že od vsega začetka igramo kot rojeni bojevniki. Toda v boju lahko uporabite pištole in puške. Polnijo se dolgo časa, a z ustreznim razvojem junaka postanejo mogočna sila. Streljati bomo morali iz topov. V boju lahko uporabite zvite in nepoštene trike. Kokosovi orehi, zbrani na poti, bodo služili kot dobri izstrelki. Sovražniku lahko tudi mečete pesek v obraz. A magija ni popolnoma izginila, spremenila se je v vudu, ki je pogost na otokih.

Za črpanje je na voljo več funkcij. To vključuje mečevanje, strelno orožje, obrambo in zvitost, ki je odgovorna za krajo in zgovornost. Z vsako od teh statistik so povezani trije talenti. Povečujejo se samodejno, z rastjo lastnosti in od mentorjev za plačilo. Razvoj parametra "črna magija" vam bo omogočil izdelavo vudu lutk in ustvarjanje napitkov.

Veščine, ki jih ni malo, pa vzamejo le od »učiteljev«. Najbolj nepričakovane osebnosti bodo delovale kot njih. Tudi pristaniška prostitutka lahko uči na primer zgovornosti. Značaj boste morali pametno razvijati, saj. Spretnosti ni tako enostavno pridobiti in so drage.

Prijetna raznolikost bo prinesla in sekundarne naloge. Mnogi od njih so precej zanimivi in ​​nenavadni. Ne bomo morali samo ubijati pošasti, ampak tudi slediti nekomu, iskati predmete, pregledovati območje. Tu se ne vrti vse okoli krvoločnih NPC-jev, od katerih vsak drugi zahteva, da nekoga brutalno ubijejo, kot je to v Zadnje čase je bil v tem žanru. To je bistvena prednost novega dela.

Izpolniti stranske naloge dobite morate tudi zlato, ki je tukaj res potrebno. Nekaj ​​uporabnih stvari izpade, denar pri nas ne pade z neba in vsak coin bo treba pridno zaslužiti. Postranske naloge posredno vplivajo na glavni del. Zahvaljujoč njim imajo člani ekipe pozneje nove replike.

Na prvi pogled je zaplet Risen 2 preveč linearen. Pošiljajo nas z ene točke na drugo, ne smejo se prosto sprehajati in početi nekaj svojega. Vendar se v zgodbi postopoma pojavijo razvejanosti. Igralec bo lahko izbiral, na katero stran se bo postavil, inkvizicije ali lokalnih domorodcev.


Dialogi z ljudmi okoli so zanimivi. Od njih se lahko naučite lokalnih legend, zgodovine sveta iger, koristne informacije o prehodu ploskve in hkrati odpirajo nove naloge. Če je zgodba samega kapitana izven našega nadzora, potem v dialogih velika izbira različne odzive, ki resnično vplivajo proces igre. Za branje so na voljo tudi knjige, ki ponujajo nove informacije o svetu, in plastenke, ki odpirajo dostop do drugih nalog.

Pustolovščine se razvijajo počasi. In dlje kot greste, globlji in bolj atmosferski postaja svet igre. Vsake naloge ni mogoče dokončati "swoop". Več kot enkrat boste morali razmisliti o akcijskem načrtu in se počasi prebijati skozi nevarnosti.

Skratka, Risen 2 je zelo obetavna igra, ki podeduje pozitivne lastnosti kanoničnih RPG-jev in serije Gothic, a hkrati v žanr prinaša številne svoje zanimivosti. Piranha je ustvarila očarljiv, čustven piratski svet, ki se kosa z drugimi piratskimi temami, z dobro umetnostjo in netrivialnimi dogodivščinami.

Ta pregled bi lahko začel z enim obsežnim stavkom - "Igra je kul, morate kupiti" , in končajte tam. Svet, kjer sile inkvizicije komajda zadržijo vse napade, domorodci, ki izvajajo vudu kult, predstavljajo veliko nevarnost in se celo stražarji, opremljeni z največ zeljno juho, bojijo pomoliti nos v džunglo, je zanimivo za raziskovanje in iskanje zakladov, ki so jih zakopali pirati. A žal se vsi ne bodo odločili, da bodo eliminirali ponorelo Maro – ne zaradi povečana kompleksnost, torej zaradi drugih nadležnih malenkosti.

V mestih praktično ni kaj početi. Nekaj ​​trgovcev bo z veseljem kupilo kramo, najdeno na poti, nepotrebne meče, diamante, surovo zlato in vino. Nepopravljivi pijanec in tat, ki je preživel pol leta v zaporu, bo zahteval, da najdejo njegove stvari in ga izpustijo iz kletke. Debel kuhar z mastnim predpasnikom se bo pritoževal, da v kuhinji ni dovolj rok. Guverner namigne, da potrebuje obupanega razbojnika, ki bi lahko kaznoval tri "neplačane delavce", ki so pobegnili z polja trsa. Dialogi so formalni: "Boš sprejel?" - vpraša natakar, ki je izgubil dobavitelje vode in sladkorja za rum, "Vzel bom" - boste odgovorili. V nasprotnem primeru - vrstica "KONEC" in brez gotovine, brez točk za "črpanje".

Seveda se pojavljajo tudi izjeme - avtorji imajo s humorjem vse v redu. Roparji cele dneve srkajo rum in se zdi, da sploh ne opazijo, da bi bilo včasih vredno ubiti črva. Najbolj krvoločni in obupani pirat se boji podgan in iz neznanega razloga sanja, da bi se obračunal s pticami. Čarovnik, ki živi daleč od ostalih, bo ponudil ukrotiti opico ali papigo. Pogovarjali smo se s vlačugo v gostilni - ponoči vas bo kakšen prevarant zagotovo prosil za nekaj zlatnikov. Uradnik bo zahteval glave izdajalcev - zdelo se je figura govora, ponekod pa bo neumni junak res prinesel glave, odrezane z ramen. No, kako je lahko gusarska igra brez boja za dotrajano kapo, klofut dame in zlobnih kletvic?

Pirati južnega morja

Vendar pa glavne dogodivščine čakajo v džungli. Ure in ure lahko tavate med drevesi: skoraj nikoli ni ene ceste, okrašene poti pa vodijo do različni kraji. Rad bi šel povsod, vendar avtorji niso predvideli možnosti označevanja na zemljevidu, zato morate hoditi naključno in si zapomniti pot. Globlje v gozdu, debelejša so živa bitja - opice in divji prašiči ne predstavljajo takšne nevarnosti kot ognjene ptice, leopardi ali krokodili. Tudi v jamah se ne boste zadrževali - velikanski termiti in strašni mutanti Včasih ti niti enega ne dovolijo zadeti. Pošteno - plačati morate tudi za najdene zaklade, vendar tudi najbolj "napumpani" junak ne bo mogel blokirati sovražnika brez sablje. neumen Piranski bajti.

Slab bojni sistem Vstali 2- glavni vzrok za načete živce. Junak se bo naučil brcati, izvajati protinapade, se učinkovito odbiti od sovražnega rezila. Umazani triki, kot je prgišče soli ali peska, ki vam ga vržejo v oči, bodo pomagali za nekaj časa oslepiti sovražnika, pištole in muškete pa bodo odvzele del zdravja. Res je, da se je junak še vedno mazal - tudi v neposredni bližini bi lahko zgrešil. Brez kombinacij, zapletenih udarcev in novih trikov: med blokom in udarcem se sliši samo levi gumb miške - klik, klik, klik, klik. Zaradi visoke težavnosti vas borba že z enim likom sesede v stol - trije zgrešeni zadetki in spet boste morali naložiti zadnji prihranek. Če sta nasprotnika dva ali več, se lahko prehod resno zavleče.

Pirat vseh poklicev

Še vedno pa je zanimivo samo “črpanje”, ki ga razvijalci vlečejo iz sebe. Z ubijanjem nasprotnikov ali dokončanjem nalog pridobite točke slave. Lahko jih porabite za eno od petih glavnih značilnosti, kot so orožje za bližino, vzdržljivost in okretnost. A to ni dovolj, saj se junak novih trikov ne bo naučil sam. Če želite to narediti, se boste morali ločiti od svojega težko prisluženega denarja. Na primer, lahko se naučite krasti iz žepa nekoga drugega ali virati ključavnice, prostitutka za 1000 kovancev vam bo povedala, kako prepričati osebo, zdrav moški pa vas bo naučil, kako ustrahovati dolžnike. Drugi vam bodo povedali, kako narediti rum, vas naučili, kako dlje prenašati poškodbe ali kuhati napitke iz najdenih rastlin.

Vendar pa želite raziskati tudi lokalno pokrajino zaradi čudovite slike. Slepeče sonce, ki tone pod obzorje, poetični sončni zahodi, gosti deževni gozdovi, senčna voda, rebrasti valovi - to je vredno pogledati vsaj enkrat. Ko pade noč, gredo ljudje domov, da popijejo zadnji vrček piva in gredo spat, v mestih zasvetijo bakle, ker nobena luna ne bo uničila teme, ki je prišla. Utrujeni stražarji se usedejo za ogromno mizo, da se pogovarjajo o jutrišnji izmeni in dobro jedo, razbojniki pa zakrivajo gozdne poti. Vse to izgleda kot prava stvar.

Gusarsko vzdušje je na splošno težko pokvariti tudi najbolj neumna izvedba. Škoda, da Piranski bajti ve veliko o ne samo zanimive zgodbe, ampak tudi v nepozornosti do malenkosti. Absurdi, kot je ogenj, ki gori v škatlah, in možnost dokončanja naloge, ne da bi jo izdali, povzročajo nasmeh. Toda precenjena kompleksnost vas včasih seveda prisili, da igro zapustite s kombinacijo Alt + F4.

Drugi del znane igre vlog nemških razvijalcev Piranha Bytes, izdane za PC, PS3 in Xbox 360 leta 2012. Dark Waters nadaljuje dogajanje prvega dela, med katerim je osrednje mesto zavzemal spopad med ljudmi in Titani, tokrat pa je poudarek na morskih dogodivščinah, bojih s pirati in velikanskimi podvodnimi pošastmi. Nadaljevanje se od izvirnika razlikuje po bolj epskem scenariju in obsegu sveta igre, kar se čuti že v prvih minutah po lansiranju Risen 2.

Zaplet temnih voda

Protagonist, ki je po porazu Ognjenega Titana vstopil v službo lokalne inkvizicije in prejel častniški čin, po brodolomu reši dekle Patty - hčer Gregoriusa Steelbearda, enega najbolj znanih piratov v južnem delu cesarstvo. Govori o skrivnostnem orožju, ki ga je našel njen oče in ki lahko zdrobi Titane in reši zemljo pred nadaljnjim uničenjem.

Igralni svet in igranje

Svet igre je sestavljen iz dveh velikih celin, med katerima so številni otoki in arhipelagi različnih velikosti. Osnova bo potovanje po teh otokih in morjih, ki jih umivajo mimoidoči Dark vode. in igralne naloge Risen 2 je enakovredno razdeljen na "kopno" in "morje".

Na samem začetku bo junak potoval kot potnik na tuji ladji, kmalu pa si bo lahko pridobil lastno ladjo in za nameček še čin kapitana. Ladja bo postala mobilni kamp, ​​ki se bo z enim klikom lahko premikal po svetovnem zemljevidu. Res je, samo v okviru scenarija. Zares odprt svet Risen 2 ne in vsi tukaj razpoložljivi otoki se odprejo v vrstnem redu, ki so ga strogo določili razvijalci.

Kljub temu se zdi, da je igralno okolje tukaj zelo živo in se ustrezno odziva na dejanja igralca. Lokalni prebivalci spijo, jedo in delajo, zgrabijo orožje, ob pogledu na neznanca, ki je splezal v njihovo hišo, so užaljeni zaradi nesramnosti in velikodušno nagradijo za pomoč.

Glavni lik, tako kot v prejšnjem delu, lahko na različne načine komunicira z okoljem. Na primer lov na živali za pridobitev kože ali mesa, nabiranje zelišč za ustvarjanje napitkov, popravljanje orožja in oklepov na delovnih mizah, kuhanje hrane na ognju itd.

Poleg tega obstaja še vrsta drugih znanih značilnosti igre, ki so ga ljubitelji RPG zelo oboževali iz Piranha Bytes:

1. Imeti neimenovanega protagonista, s katerim se igralci iger zlahka poistovetijo.

2. Kompleksen, a precej realističen bojni sistem.

3. Prisotnost številnih nevarnih in agresivnih sovražnikov.

4. Osupljivo verjetna imitacija življenja.

5. Razvit obrtni sistem.

6. Preprost in intuitiven sistem za igranje vlog, ki nima niti enega dodatnega parametra ali atributa.

7. Za vstop je na voljo več frakcij.

Izid

Risen 2 je uspešen razvoj idej, določenih v prvi "gotiki", dopolnjen s pošteno količino prijetnih novosti, zanimiv zaplet, pisani svet in gusarska romantika.

Obstajajo igralci ene vloge, glasbeniki ene pesmi in razvijalci ene igre. Dolgo časa so bili takšni Nemci iz studia Piranha Bytes, ki so leta delali enako oster RPG z imenom Gothic. Tudi po izgubi pravic do te blagovne znamke so v novem projektu Risen spet storili isto. In zdaj je čas, da napovemo nadaljevanje Risen 2: Dark Waters- je spet? Že petič?! Zdi se, da ne.


Sod ruma
»Izdelujemo piratsko RPG. V njej boste našli vse nepogrešljive atribute te teme - zaklade, papagaje in seveda veliko ruma! Pa tudi sablje, topovi in ​​strelno orožje.« - pravi Michael Hoge, eden od vodij projekta, v intervjuju za Igromanio. Da, v prejšnjih projektih studia so bili pirati (spomnite se dodatka Night of the Raven za Gothic 2 ali nekaterih nalog iz prvega Risen), zdaj pa so se avtorji odločili, da bodo filibusterjem posvetili celotno igro. Dogajanje nadaljevanja se bo odvijalo na več otokih, med katerimi bo mogoče pluti na lastni ladji. Svet igre bo postal veliko večji. Piranha Bytes je zadovoljna z opravljenim delom na Risen ("Uspelo nam je ustvariti bogat svet. kot v prvi Gotiki"), zdaj pa želijo eksperimentirati. Vsak otok ne bi smel biti nič manj poln nalog in likov kot katera koli naselbina iz Risena. Protagonist bo skupaj s čedno gusarsko deklico Patty (znano nam iz izvirnega Risena) iskal njenega očeta, starega piratskega jeklenega bradca, ki pozna skrivno pot skozi nevarna morja. Na samem začetku je naš varovanec v hudi depresiji. Popolnoma se spominja vseh svojih dosedanjih podvigov (edinstven primer za Piranha Bytes) in ve, da zmaga nad ognjenim titanom v finalu prvega dela ni prinesla odrešitve sveta. Morje požira vse večjo površino kopnega, podvodni titani pa napadajo ladje in prekinjajo trgovske povezave med otoki. Namesto da bi požel sadove zaslužene slave, junak tiho postane zagrizen pijanec v eni od gostiln pristaniškega mesta Caldera (mora biti tam, da je v enem od bojev izgubil desno oko). Zaradi divjih neviht in morskih pošasti ladje s hrano in orožjem praktično ne dosežejo tega mesta. Edina stvar, ki v takšnih razmerah preostane, je delati za pijačo, razvrščati razbitine razbitih ladij v pristanišču. Med naslednjim takim covenom srečamo Patty, ki je čudežno preživela. potem nova zgodba nabiram hitrost ...


Breakaway
Glavno vprašanje je - ali bodo razvijalci prestopili zadnjo črto in bomo videli pomorske bitke? - je še odprto. Uradno bitke na vodi še niso bile objavljene, a obstaja upanje, da bodo vseeno vključene v igro. Tako je že znano, da bomo lahko streljali vsaj iz ladijskih topov. Toda tudi če ne moreš krmariti ladje, Vstali 2 nikoli ne boste zamenjali s prvim delom. Pištole namesto lokov in samostrelov (po enega v vsaki roki), bojevanje z meči in popolnoma nov vizualni slog – Dark Waters si ne okleva izposoditi najboljšega od Fable. »Magija je bila popolnoma predelana. to. kar ste videli v originalnem Risenu, se nikakor ne ujema s piratsko nastavitvijo, zato smo spremenili skoraj celoten nabor urokov." Sodeč po vudu lutki, prikazani v napovedniku, je Piranha Bytes res predelal magijo iz nič. Risen postaja vse bolj osvobojen. »Ker ima naša igra zdaj strelno orožje, stari nadzorni sistem ni dober. Prej je bila kamera togo pritrjena za hrbtom junaka - tokrat želimo osvoboditi lik, ga odklopiti od kamere. Tako bodo imeli igralci več prostora za akcijo, lažje se bodo borili z več sovražniki hkrati. Za množične spopade popolnoma spreminjamo mehaniko: če ste prej, ko ste bili obkroženi, izbrali samo smer napada, lahko zdaj takoj spremenite taktiko na poti, «nadaljuje Hoge. S spremembo taktike je mišljen gladek prehod s strelnega orožja na uporabo mečev in magije. Veliko več svobode bo pri določanju specializacije junaka - pravzaprav bomo sami ustvarjali razrede znakov, ki bodo združevali različne veščine. Vendar pa eden od glavnih fetišev katere koli "gotike" - mentorji, ki lahko junaka naučijo različnih veščin - ne bo šel nikamor.


Več zabave skupaj
No, najpomembnejše ta trenutek podrobnosti o Vstali 2- prvič v zgodovini serije čakamo na sistem odnosov s člani stranke. Pokličite soseda na pomoč in napadite jato jastrebov - to je bilo celo v prvi "gotiki". Razvijalci obljubljajo veliko več. "Spremljevalci - najpomembnejši vidik naš nova igra. Čutili smo. da je treba ta del igranja izboljšati in s tem okrepiti partijski sistem. Lahko rečem, da je bilo ustvarjanje pomenljivih, zanimivih likov ena glavnih prioritet. Gradimo sistem odnosov, ne ukazni vmesnik. V igri morate komunicirati z liki in ne brskati po meniju - večina interakcij poteka v dialogih. Svojim sopotnikom boste morali povedati, kaj želite od njih, in ne samo klikati po meniju z ukazi. Michael Hoge pojasnjuje. Pogovorom se posveča več pozornosti. Po TES IV: Oblivion v Vstali 2 mogoče bo prisluškovati, o čem govorijo drugi, in na ta način izvedeti kaj pomembnega – na primer, kje so zakladi ali od koga lahko prevzamete naslednjo nalogo. Še en primer, ki so ga navedli razvijalci: da bi enega od obrtnikov prepričali, da nam proda omenjeni ladijski top, mu lahko junak velika podkupnina, mu priskrbite družinsko dediščino v lasti konkurenčnega orožarja. ali celo delati kot posrednik in urejati osebno življenje nepopustljivega gospodarja.


Ob tej priložnosti smo razvijalce vprašali, ali sledijo usodi Jowooda in ali nameravajo odkupiti pravice za Gothic. »Seveda se zavedamo, kaj se zdaj dogaja s tem podjetjem, vendar zdaj ni časa razmišljati o odkupu blagovne znamke. Vsa naša pozornost je usmerjena Vstali 2". Po našem mnenju je to najbolj pravilno stališče. Skrajni čas je, da pozabimo na "gotiko" in jo nehamo ponavljati znova in znova. Zdi se, da je Piranha Bytes to ugotovil.

Piranski bajti nikoli ne nehaj presenečati. Znajo delati samo dobro staro "gotiko" (zadnje dele izvzamemo), iz igre v igro nikoli ne izmislijo ničesar novega, rezultat pa je vedno enak - dobi se močan RPG. Seveda lahko razvijalcem očitate, da si vzamejo čas in nočejo naprej, kar seveda vzbuja nekaj pomislekov glede njihovega novega projekta. Risen 2: Dark Waters. Toda, ko sem začel igrati, teh strahov ni več.

Kot se spomnimo, v prvem delu Vstal"brezimni" junak je ubil ognjenega titana. A to človeštvu ni kaj dosti pomagalo, temveč le še bolj razjezilo preostale titane. Torej, vse je slabo, vendar upanje za rešitev človeštva še vedno ostaja zahvaljujoč obstoju orožja, s katerim je mogoče uničiti katerega koli titana. Pravzaprav je iskanje tega orožja glavno zgodba Risen 2: Dark Waters.

Stara igra v novi embalaži

Razvijalci so igro popolnoma posvetili piratom. Seveda je junak še vedno isti "brezimec", le da je zdaj ostal brez enega očesa, poleg tega pa se napije do hudiča. Morda bi izginil v pozabo, če ne bi znova srečal piratke Patty. Tu se začnejo naše dogodivščine.

Čez nekaj časa "brezimni" postane pirat, sama igra pa začne izgledati kot nekakšna serija iger Corsair, le da tukaj ni neposrednega nadzora ladje. Toda za zunanjimi "piratskimi" oblačili se v notranjosti skriva popolna "gotika" z izboljšano mehaniko igre. In to je super! Medtem ko mnogi drugi razvijalci izumljajo neuporabne enkratne "atrakcije", Piranha Bytes počasi in zanesljivo izboljšuje obstoječi koncept in ga poskuša iz igre v igro pripeljati do ideala.

Med temnimi vodami lep svetživljenja

Do zdaj so morali igralci v igrah iz Piranha Bytes v svojih možganih fantazirati, kaj se dogaja na zaslonu, od Risen 2: Dark Waters pa se je tok zgodovine povzpel na nova raven zahvaljujoč uvedbi prizorov, kako v igralnem mehanizmu. Ne boste verjeli! Toda celo začneš se vživeti v like. In med prizori umiranja nekaterih izmed njih spreleti prijetno drhtenje po telesu. Zame osebno je ta "drhtavica" glavni dokaz vrhunsko narejene igre.

Svet - tako se je izkazal velik, živ, lep. Nekaj ​​analogov Karibov so zgradili razvijalci. In po velikosti je povsem primerljiv z Gotika 3. Ima več otokov in delov celin, katerih velikost posamično skoraj presega edini otok "Faranga" iz Risena. Njihova podrobna študija si zasluži dodatno zahvalo razvijalcem. V tistem trenutku, ko se zdi, da nič ne bo pokvarilo te lepote, se pojavijo animacijske krivulje in lutkovne poteze likov, ki nikakor niso primerni za igre leta 2012. Toda vse ostalo je postalo boljše.

Na primer, ni več težav s hitrim potovanjem, saj ni čarobnih kamnov za teleportacijo, ki bi jih morali iskati. Dovolj je, da najdete ključno območje na novem ozemlju in takoj bo na voljo za hitro potovanje. Toda v bistvu morate teči na lastnih nogah, saj je vsaka lokacija preprosto ogromna in ni toliko ključnih točk za morebitno teleportacijo. In to je super, tako kot je super, da v igri še vedno ni puščice s čarobnim namigom. Osredotočamo se le na oznake na zemljevidu in dnevnikih.

Pojavili so se zanimivi QTE-ji, ki se lahko kadarkoli pojavijo na ekranu. Recimo, da se sprehajate po džungli, ko se nenadoma od nikoder pojavi smrtonosna past, le prava in pravočasno pritisnjena tipka vam bo pomagala, da se ji izognete. Sicer si mrtev! QTE je nekje v ozadju, ni nam vsiljen in je organsko vtkan v igro na način, da ni poseben pomen enostavno ga je nemogoče dati. No, v igri je QTE in tako bo! To pomeni, da je jasno, da razvijalci niso naredili atrakcije, ampak pravi element "igranja". In to še zdaleč ni omogočeno vsem.

Zlato je vse

Brez denarja ne gre daleč: naj gre za plačilo različnim NPC-jem za njihove storitve ali pridobivanje pomembne veščine za tvoj značaj. Zato morate porabiti veliko, vendar se veliko več energije porabi za zaslužek. Torej obstaja spodbuda za dokončanje nalog za slavo in trofeje, nato pa določen strah, da boste porabili vse naenkrat, ker nikoli ne veste, kdaj boste spet potrebovali denar. Včasih pride zelo žalostno spoznanje, da so bili žepi prazni.

Vendar je to le polovica slike, saj je denar neposredno povezan z učitelji, ti pa s točkami slave. Želimo torej izboljšati veščino vihtenja sablje, kar pomeni, da moramo točke slave porabiti za veščino bližnjega orožja in šele nato plačati zlatega učitelja, ki bo "brezimnega" junaka naučil obvladati to veščino. Obstaja pa še en način za povečanje parametrov vašega značaja. Vse stvari, ki jih lik nosi, na tak ali drugačen način vplivajo na dodatne parametre lika. Tako postanemo dobri tatovi, bolje komuniciramo s sogovorniki, pospešimo hitrost polnjenja strelnega orožja, se naučimo vudu magije itd. Sprva se ta sistem zdi zmeden, v resnici pa je zelo preprost in logičen.

Mimogrede, prvič je bilo dodano strelno orožje, zato je zanimivo vedeti: ali pokvari ravnotežje? Je zanimivo ne streljati? Kot se je izkazalo, je to ena najboljših novosti, ki so si jih razvijalci lahko zamislili. Ravnovesje se nikakor ne poruši, ampak nasprotno, v dvoboje se vnese več pestrosti. Toda tudi tukaj je nekaj presenečenj. S puškami streljamo sami, kot v kateri koli tretji osebni akcijski igri, pištole pa, nasprotno, junak uporablja brez naše pomoči. Se pravi, obrnemo se proti sovražniku, pritisnemo gumb, naš junak nameri in ustreli naravnost v obraz.

Pištole imajo zanimivo veščino, saj porabijo točke, na katere lahko ustreliš posebej motečega sogovornika kar med pogovorom.

Še en odličen dodatek je vudu magija, ki vam omogoča, da posedujete drug lik in ga pripravite do tega, da naredi točno to, kar želite. Recimo, da nekoga prisilite, da vam podeli zlato nagrado, ali pa ukažete stražarju, naj zapusti svoje mesto, da bi odprli pot vašemu liku. Na splošno zelo zanimiva čarovnija, a spet je potrebno veliko denarja in točk slave, da jo črpate. To pomeni, da boste morali veliko teči na različnih nalogah.

Sončni zahod na otoku zakladov

Risen 2: Dark Water je izšel ravno ob pravem času - dolgo časa ni bilo običajnih iger o piratih, četrti "Corsairs" je izginil nekje v globinah pozabe, piratski DLC za Dva svetova 2 z naslovom Pirati iz leteče trdnjave niti približno tako dobro, kot bi si želel. Torej Risen 2 ostaja potencialno najboljši igranje vlog 2012 leto. Seveda pa igra ni brez napak, predvsem glede tehnične plati. V vseh drugih pogledih pa je Piranha Bytes pokazal najvišji razred.

Prednosti: veliko zanimivih nalog, piratski humor, dobro postavljeni dialogi in dobro razviti liki, dober zaplet brez povešanja.

Minuse: lesena animacija in nekaj napak na tehnični strani.

Če bi bile animacije sodobnejše, bi lahko igra dobila dodatnih 0,5 točke.





































 

Morda bi bilo koristno prebrati: