The Evil within 2 walkthrough za 100. “Hudičev osebni bar”

Razvijalec: Tango Gameworks. Založnik: Bethesda Softworks.

Kje je ceneje kupiti igro?
The Evil Within 2. Cena za PC

Trgovina Cena Povezava
Playo.ru 1485 rubljev. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rubljev. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubljev. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rubljev. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubljev.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistemske zahteve
Notranje zlo

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Oven 8 GB RAM 16 GB RAM
Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Poglavje 1. V ogenj

Igramo kot mladi detektiv Sebastian. Pred nami gori naša hiša, iz nje moramo nujno rešiti hčerko Lily. Vhodna vrata so blokirana, gremo skozi okno na desni. V notranjosti se povzpnemo v drugo nadstropje in najdemo hčerko v otroški sobi. Vse to se izkaže za nočno moro, nismo imeli časa rešiti hčerke.

V lokalu pridemo k sebi. 3 leta po dogodkih v bolnišnici Mayak pride k nam agentka Kidman. V tem času je Sebastianu uspelo priti na sled organizaciji Mobius, ki je začela vse te poskuse združevanja zavesti s strojem STEM. Kidman razkriva, da je najina hči živa in da se uporablja kot osrednja inteligenca v nov sistem STEBLO Ta sistem je deloval odlično, vendar je pred enim tednom začel delovati okvarjeno in zdaj nas organizacija prosi, da odpravimo posledice težave, da bi rešili našo hčerko. Že drugič smo potopljeni v virtualni svet, stkan iz stotin človeške zavesti in spomini.

Po tekanju po temi nas prepeljejo v našo pisarno na policijski postaji. V notranjosti nas kontaktira Kidman. Pregledamo risbe in fotografije pogrešanih Mobiusovih agentov, ki jih moramo najti.

Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe

Policijska postaja

Zapustimo pisarno. Kidmanova mačka sedi na mizi, poleg nje pa je tobogan (1/11). V bližini si lahko ogledamo zbrano fotografijo na filmskem projektorju.

Za varčevanje uporabimo komunikacijsko napravo v kovčku – policijski terminal. Še vedno uporabljamo ogledalo za premikanje med spomini.


Muzej

Znajdeva se v svoji hiši, s hčerko in ženo. A kmalu se preselimo v muzej. Približamo se sliki vrat na skrajni steni, po kateri se ta vrata prikažejo za nami, gremo tja.

Gremo v sobo 102 in notri najdemo agenta Williama Bakerja. Njegovo telo je v trenutku umora zamrznilo pred kamero.

Spredaj je prostor za razvijanje fotografij z rdečo lučjo, na mizi je fotografija žrtve - dokument (1/40).

V skrajni desni sobi odmaknemo polico, sledi hodnik.


Hiša s stopnicami

V steni na desni je telefon, sprejmemo klic, nekdo se smeji v odgovor.

V 2. nadstropju splezamo pod rešetko, na mizi je dokument (2/40).

Povzpnemo se v 3. nadstropje, tam je soba z rdečimi zavesami. V sosednji sobi vidimo, kako manijačni fotograf ubije človeka z nožem in fotografira ta trenutek. Telo zmrzne tudi v umirajočem stanju. Pred manijakom se skrijemo za sedežne garniture na levi strani. Kmalu bo zapustil sobo.


Izkrivljena hiša s stopnicami

Skozi hodnik s slikami se spet vrnemo v hišo po stopnicah, a zdaj se je spremenilo.

V 1. nadstropju, na hodniku na desni, vidimo, kako vlečejo truplo. Vstopimo v ta vrata, splezamo čez ruševine in na mizi bomo našli fotografijo druge žrtve - dokument (3/40).

V 2. nadstropju gremo v dvorano s skulpturo mnogorokega dekleta. Spustimo se po dvigalu in se povzpnemo skozi rešetko. Znajdemo se v sobi z visečimi trupli. Na eni steni je naslikano oko, na drugi steni pa fotoaparat. Približamo se kameri in namesto očesa se bodo pojavila vrata. Vstopimo vanj in nas slikajo.

V bližini naslednjega kozarca pregledamo fotografijo, v nas bo vdrla pošast - dekle z več glavami z žago. Tečemo od nje okoli škatel, nato pa po hodniku. Na koncu preskočimo ograjo (tipka naprej + E). V sosednji sobi splezamo v prezračevalno cev.

Odplazimo se do sosednje sobe, a tudi tu nas bo lovila pošast, fotograf pa bo vrgel nož. Ko smo padli v roke pošasti, se borimo in bežimo pred njo. Kot rezultat, imamo nož.


Zapuščena hiša

Znajdemo se v hiši na robu mesta. Pregledamo vse sobe, v sredini na mizi najdemo 1 brizgo. Ko zapustimo hišo, bomo našli pištolo. (V tem trenutku prejmemo bonus pred naročilom - dodatne začetne artikle).

Na novem mestu vstopimo v zaklenjeno levo sobo, tam je dokument (4/40).

Ko bo zapustil hišo, bo Sebastian pogledal fotodokument (5/40).


2. hiša

Na ulici tečemo do naslednje hiše. Ob poti najdemo 1 travo, desno od hiše. V avtu je truplo. Videli bomo žensko, ki teče v hišo. V notranjosti se bo spremenila v obsedeno pošast, jo ubila in dobila 200 gelov. V drugem nadstropju so 4 smodniki. Gremo ven, na desni strani hiše je 1 trava.


Pred nami je veliko sovražnikov, zato delujemo na skrivaj. Lahko ubijemo enega sovražnika, ki je pritekel od zadaj. Nato se prebijamo po levi strani in se skrivamo za avtomobili. V grmovju lahko najdete 2 zelišči. Nekaj ​​virov lahko najdemo v strojih. Pridemo do pošasti, ki jedo truplo, jo ubijemo in dobimo 500 gelov. Na skrivaj pobijemo tudi sovražnika, ki vlamlja v hišo. Vstopimo v stavbo in za seboj zabarikadiramo vrata.

Poglavje 3. Resonanca

O'Neilovo skrivališče

Notri v kopalnici sta 2 brizgi v stenski omarici. Spustimo se v klet, tam komuniciramo z agentom O'Neilom, ki je tehnik in se ne zna boriti, vendar obljublja pomoč pri komunikaciji.

V dialogu z agentom komuniciramo o vseh temah z namenom pridobitve dodatnih informacij. telovadba" Nenavaden signal".

Sredstva zbiramo znotraj sobe. Obstaja tudi terminal za shranjevanje, delovna miza za izdelavo predmetov in aparat za kavo za obnovo zdravja.

Na hodniku vidimo duha medicinske sestre in ogledalo. Znajdemo se na policijski postaji, tam je majhen prostor z našim spominom na “Lighthouse”. Usedemo se na stol, k nam bo prišla medicinska sestra Tatyana in lahko izvedemo izboljšave za zbrani zeleni gel.

Južni del mesta

Gremo ven. Mesto postopoma propada, ceste po kateri smo prišli ni več. Območje pred nami odprt svet, lahko greš kamorkoli. Sovražniki tukaj so nevarni, streliva pa je malo. Priporočljivo je zbirati različne smeti, se nenehno vračati in ustvarjati kartuše zase na delovni mizi.

Osamljeni sovražnik hodi po skrajni ulici desno, počakamo, da svoje telo spravi na kup, in ga napademo od zadaj. Na škatlah je več predmetov. Steklenice lahko mečete sovražnikom v obraz in jih nato pokončate z nožem.


Cerkev

V notranjosti nas naenkrat čakajo 3 sovražniki, če ni nabojev, takoj pobegnemo nazaj in že na ulici enega za drugim odstranimo sovražnike. V cerkvenem poslopju je na oltarju 1 šprico, zraven je 1 zelišče.


Turistično središče

V tej zgradbi ni sovražnikov, samo 1 zelišče, 4 smodniki. Za stavbo je en nepremični sovražnik. V turističnem centru je na mizi dokument (6/40).


Trinadstropna stavba na ulici je zaprta, vendar se lahko povzpnete na njeno streho. Tam najdemo okvarjena ostrostrelka in dokument (7/40).


Križišče z džipom

Na križišču so 3 sovražniki, samo eden je mobilen. Lahko mirno hodimo ob levi steni. Če ubijemo sovražnike, bomo našli 3 naboje blizu telesa ubitega agenta.

Za križiščem je vojaški džip, za njim najdemo novo orožje - samostrel "Guardian", 2 harpuni, 2 električni vijaki. Takoj izstrelimo električno strelo v lužo za ograjo in sem zvabimo vse sovražnike. Elektrika ne bo ubila sovražnikov, ampak jih bo le omamila; morate priteči in pokončati vsakogar, na katerega naletite. Zadaj so 3 krogi v slepi ulici.


Supermarket Crimson

Na desni se lahko povzpnete na streho supermarketa, tam je 1 stacionarni sovražnik, blizu njega vzamemo kartuše.

V bližini supermarketa na levi strani bomo videli dve senci, na tem mestu uporabljamo radijsko postajo, slišali bomo vojaške pogovore - drobci spominov (1/24).

Vzhodni del mesta
The Evil Within 2. Vodenje

322 Cider Avenue

Hodimo po vzhodni ulici, tam so skoraj vse hiše zaprte, v par pa lahko vstopiš. (Te hiše najdete po rumenih zvočnih signalih v zgornjem levem delu zaslona. Ko to vidite, uporabite komunikator s tipko "G", sledite signalu in dobite novo oznako na zemljevidu).

V notranjosti vidimo vojaška pogajanja, pravijo, da je tukaj vhod v arzenal - drobci spominov (2/24).

V kopalniški omarici bomo našli 1 brizgo. V stavbi najdemo klet, gremo dol, uporabimo računalnik, nato še eno. Premik v drug del virtualni svet. Na poti bo več pošasti, vendar je tukaj več nabojev.

Če želite zlomiti vrata, morate z osciloskopom prilagoditi en zvočni val drugemu. V bližini lahko streljate z električnim strelom v ščit, da skrajšate pot nazaj. V slepi sobi v srebrnem kovčku najdemo novo orožje - puško. Ko vzamemo vse, se vrnemo v glavno resničnost.


Nadalje na vzhodni ulici je velika dvonadstropna stavba, ne morete iti noter, toda na koncu njenega balkona je 1 brizga in torbica (puške). Na poti bo past manijačnega fotografa - napadel nas bo zombi s časovno dilatacijo. Na mestu pred to hišo bomo našli truplo torbica (pištole).


336 Cider Avenue

Po radiu slišimo kričanje ženske, gremo na naslov. V notranjosti najdemo dokument (8/40).

Nenadoma postane hladno, v hiši se pojavijo ženske. Znajdemo se v bolnišnici z dvema sobama. Ko se prebijemo mimo duha, vzamemo ključno kartico blizu kavča in odklenemo vrata na hodniku. Ko se znebimo duha, bomo na mizi našli diapozitiv (2/11). (Prosojnice si lahko ogledate na policijski postaji in se o tem pogovorite s Kidmanovo. Torej bomo za vsak diapozitiv prejeli 700 gelov).


344 Cider Avenue

Vstopimo lahko samo v garažo. V notranjosti je le nekaj virov. Ko vstopimo, se vrata zaloputnejo in en sovražnik nas bo napadel.


345 Cider Avenue

Vstopimo v navadno hišo, v zadnji sobi najdemo kavč, na njem pa zahtevo za naš pregled - dokument (9/40).

Po tem je hiša blokirana, nemogoče je oditi, vedno dlje nas vleče v lastne spomine. Prižgemo televizijo in gledamo naš termin s psihologom. V spalnici na postelji najdemo dokument (10/40).

Pregledamo pipo v kuhinji, zadnji sobi in kopalnici. Znajdemo se na hodniku bolnišnice Mayak, na koncu je na mizi diapozitiv (3/11).

Po tem se vrnemo v običajno hišo. Lahko ga vzamemo blizu televizorja 1 rdeči gel in 1 harpuno.

Zahodni del mesta
The Evil Within 2. Vodenje

Vlaki

V zahodnem delu mesta sta na tirih 2 vlaka. V obrnjeni kočiji je torbica (pištole).

3., 4. vagon levega vlaka. Notri je en sovražnik, a če vstopimo, se bodo pojavili še trije, tako da ne bomo vstopili brez streliva.

5. vagon levega vlaka. V skrajnem severnem vagonu v slepi ulici gremo 1 rdeči gel, vidimo senco dekleta, uporabljamo komunikator - drobci spominov (3/24).

2., 3. vagon desnega vlaka. Več sovražnikov.


Treadwell Transportation

V bližini supermarketa je velik ograjen prostor z avtomobili. Tam se sprehajajo 4 sovražniki. Steklenico lahko vržemo proti belemu kombiju in ko se sovražniki približajo, razstrelimo rdeči sod v bližini. IN tovorna vozila virov je mogoče najti.

V severnem delu ograje najdemo vzvod, pritisnemo ga, to bo odprlo dostop do notranjosti stavbe, tam je več virov. Drugi del stavbe je zaklenjen.


Union, avtomehanična delavnica

V severozahodnem delu mesta je avtomehanična delavnica. Od tod prihaja največji neznani signal. Ob delavnici je za ograjo parkirišče, tam lahko preplezamo zaboje. V notranjosti pregledamo truplo v središču, vzamemo ga od njega pištolo z laserskim merilnikom. Po tem ubijemo sovražnika, ki je skočil ven.

Vhod v avtomehanično delavnico je samo z ene strani. Znotraj stavbe poslušamo pogovor vojaškega moža, zaprl je pot v klet - drobci spominov (24. 4.).

Pregledamo električni panel v bližini, moramo rešiti preprosta uganka: Poiščite dve pravilni stikali glede na količino energije. Rešitev: stikalo 2 in 4.

Po tem lahko vklopimo avtodvigalo in odpremo loputo pod njim. Spodaj poslušamo še en pogovor - drobci spominov (24. 5.).

Splazimo se pod sosednjo stavbo. Tukaj najdemo vrata s kodo, v bližini je agentovo truplo, na njem najdemo kartico varnostnega sistema Unije. Na zemljevidu je tabela vrednosti. Pogledamo številko zaklenjenih vrat B-34, po tabeli ji ustreza koda 9676 (morda je to naključna koda), jo vnesemo. Za vrati je 6 nabojev, 1 komplet prve pomoči, 20 delov, 1 posebni del.

V bližini najdemo “Zahteva za odstranjevanje” - dokument (11/40).


Podjetje Mitchell in sinovi

Pridemo na površje. Skozi najdeni podzemni rov smo se znašli v bližnjem skladišču. V notranjosti je več virov. Lahko odklenemo običajen izhod na ulico.

Nenavaden signal
The Evil Within 2. Vodenje

Ko smo našli skladišče pod avtomehanično delavnico, se vrnemo v turistični center, kjer so se odprla vrata v klet. V notranjosti bomo videli, da je vojaka ujel in ubil fotograf manijak - drobci spominov (24. 6.).

Na mizi najdemo Turnerjev komunikator, od tega se bodo na zemljevidu pojavile še 3 pomembnejše točke v severnem delu mesta.

V isti sobi na mizi je dokument (12/40).


Dodatna naloga: Nenavaden signal

Ko zberemo vseh 6 izrezkov vojaških spominov, bomo s tem opravili dodatno nalogo. Vrnemo se k O'Neilu in se pogovorimo o tem. Dobili bomo kot nagrado 150 delov izboljšati orožje.

Severni del mesta
The Evil Within 2. Vodenje

Garaža

Nazadnje se sprehodimo po severni ulici, od zahoda proti vzhodu. Prva hiša je zaklenjena, vendar je na dvorišču garaža in notri... podrobnosti za ostrostrelska puška . Če je bila prej na strehi 3-nadstropne stavbe najdena puška, bomo zdaj dobili popolno orožje.


Severno zatočišče

Tudi druga hiša je zaklenjena z vseh strani, vendar je pri garažnih vratih plošča in električni zapah. V ščit izstrelimo elektriko in ta bo odprl vrata. V notranjosti vidimo, kako se je vojak zatekel sem, vendar ga je ubil duh dekleta - drobci spominov (24. 7.).

V zgradbi severnega zavetišča najdemo na mizi dokument (13/40).


Postanek

Približamo se cestni okrepčevalnici, pred njo bomo zagledali Lilyin duh. Po njenih stopinjah gremo noter. Vrata servisne sobe so zaklenjena, vendar je v steni na levi loputa. V sobi najdemo njeno lutko. Nato z zunanje strani pregledamo smetišče za objektom, prejeli bomo nov signal.


Iskanje hčerke

Gremo do stavbe v središču severne ulice. Iščemo sledi naše hčerke.

Gremo do stavbe v središču zahodne ulice. Drugi del sledi.

Sledi vodijo do skladišča Treadwell Transportation. Znotraj ograje najdemo leseno pregrado, zdaj jo lahko odstranimo. Poševno stopnišče vodi v slepo ulico. Gremo med škatle, ubijemo pošast, se povzpnemo po navpičnih stopnicah.

Zgoraj pri prvih stranskih vratih bomo našli dokument (14/40).

V drugih stranskih vratih najdemo hčerino drugo lutko. Gledamo njen spomin, ujel jo je manijačni fotograf. Na poti nazaj poskušamo ujeti duha manijaka, a nič ne uspe. Zunaj nas bodo napadle nove pošasti, kot so psi.

Vrnemo se k O'Neillu, zaznal je Lilyin signal v županovi pisarni, vendar je na drugem delčku mesta. Če se želite premakniti tja, morate iti skozi drugo plast sveta - "backstage". Prejmemo tudi od njega maska.

4. V zakulisju

O'Neil nam je dal geslo za računalnik v severnem zavetju, pojdimo tja.

Če gremo po vzhodni ulici, bomo ob poti videli pošasti, ki lovijo žensko. Pobijemo sovražnike, vstopimo v hišo in se lahko pogovarjamo z rešeno žensko.


"Omrežje": oddelek za upravljanje

Z uporabo računalnika se znajdemo v podzemnih rovih. V bližini načrta celotnega mesta preberemo dokument (15/40).

Pred nami so vrata z oscilogramom, prilagajamo en val drugemu. Po tem se bodo postopoma odprla vsa vrata naokoli. Bolje je, da se skrijete v ena od vrat, ker bo vedno več pošasti prišlo v središče. V severni slepi sobi najdemo torbica (samostrel). Na jugu v drugem nadstropju je še ena v sobi torbica (samostrel). Nato pojdite skozi južna vrata.


"Omrežje": prehodni tuneli - centralno

Pritisnemo na ročico in se spustimo v odcejeni kanal. Strelivo najdete v slepi ulici na levi. Pojdimo drugam.

Pred nami je uhajanje plina, plinska maska, prvoosebni pogled. Na poti morate tiho ubiti navadnega sovražnika, ne morete streljati. Na hodniku bomo našli nedelujoča elektronska vrata, gremo po žicah.

Po hodniku tava velika pošast, ki jo je nemogoče ubiti neopaženo od zadaj naenkrat, zato gremo neopaženi mimo nje. V zadnji sobi postavimo električno ploščo: vklopimo stikala 1, 2, 4. Pojdimo nazaj.

Takoj za elektronskimi vrati je dokument (16/40).

Pridemo do pečine, vidimo senco vojaškega človeka, skeniramo, dobimo drobci spominov (8/24).

Da pridemo čez pečino, se splazimo v drugo prezračevalno loputo. V zadnji sobi uporabljamo računalnik.


Azil

Znajdemo se v novem zavetišču. Uporabimo ogledalo, v bolnišničnem oddelku se prikaže strelišče: 4 strelska tekmovanja, 1 priložnostno tekmovanje - zbiranje barvnih tarč.

. 16. Očiščenje. 17. Izhod.
Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali navodila.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Zlo Within 2 je igra, ki igralcu takoj, brez ogrevanja in uvodov, da krepko klofuto z besedami: težko bo. Uporabnik je vržen v nočno moro kreacije sprevrženega uma s pištolo in nekaj naboji - preživite, kolikor lahko.

Presenetljivo je res: The Evil Within 2 se izkaže za še težjega kot na prvi pogled. Čeprav se zdi, kje drugje? Toda, če želite dokončati zaplet, morate biti prilagodljivi in ​​uporabiti vse prednosti lika: nekam se skriti, nekje uporabiti pasti, nekje se plaziti po mestu v iskanju streliva. Na splošno ne bo lahko. Za ljubitelje drugega dela smo pripravili nekaj koristnih nasvetov, da poenostavite prehod in vam ne bo treba zamenjati stolov vsake pol ure igre. Ali gledamo?

Pojdite nazaj v zatočišča kave in rokodelstva

Prednostno mesto za obisk pri raziskovanju nove lokacije. Vsak dom ima aparat za kavo, ki ga lahko uporabimo za povrnitev zdravja. strojna orodja - Najboljši način izdelovanje, kjer lahko bolj učinkovito sestavite nove predmete.

Kaj storiti na novem zemljevidu?

Ignorirajte glavno zgodbo in pojdite na stranske misije. Dejstvo je, da glavne naloge vodijo do določenih točk v kampanji brez povratka. Lahko se zgodi, da v zvezi s tem ne boste prejeli nobenega opozorila in orožje z zbirateljskimi predmeti lahko izgine za vedno. Zato si vzemite odmor od kampanje in dokončajte stranske naloge.

Prihranite svoje strelivo s prikritimi ubijanji

Tudi če situacija ne zahteva tihega ukrepanja, lahko izkoristite nepričakovan vbod v hrbet, zasedete močnega sovražnika ipd. To je dober prihranek pri strelivu, ki ga v igri The Evil Within 2 vedno primanjkuje.

Razbijte kipe za ključe omar

Materiali za izdelavo in zbirateljski predmeti skupaj s ključi so najdragocenejše stvari, ki jih je mogoče najti v odprtem svetu. Ključi omar so v nenavadnih kipih, ki prikazujejo žensko figuro. Sprva jih je precej težko prepoznati, a po prvih dveh ali treh razbitih kipih bo iskanje steklo kot po maslu. Najdene glavne ključe lahko uporabite v sobi z ogledali.

V tretjem poglavju lahko najdete 3 orožja

Tehnično celo štiri. V tretjem poglavju bo tudi puška, vendar vam bodo ostali trije predmeti precej olajšali življenje v igri. To so pištola z laserskim merilnikom, samostrel in ostrostrelka. Pištola leži v avtomehanični delavnici na truplu ob ograji.

Samostrel je v jugozahodnem kotu zemljevida na zaboju poleg Mobiusovega tovornjaka.

Ostrostrelska puška leži na strehi stavbe levo od Union Visitor`s Center, neposredno nasproti južnega zaklonišča. Če ga želite popraviti, pojdite na severozahod in poiščite garažo z delovno mizo, kjer so komponente orožja.

Uporabite strelišče

Na voljo je po zaključku 3. poglavja v sobi z medicinsko sestro kot mini igra, ki jo lahko igrate kadar koli. Bonusi po zmagah na strelišču so ključi omaric in gel za nadgradnje. Odlično pomožno orodje.

Odklenite ugodnost Bottle Break čim prej

Odlična ugodnost, ki pomaga Sebastianu pobegniti pred sovražniki z zvokom razbite steklenice.

Kick prodajni avtomati

Ali vidite pred seboj avtomat? Prereši ga za uporaben plen. Zelo pogosto so komponente za orožje, naboji in vijaki, zeleni gel za nadgradnje.

Uporabite okolje

Odprti svet v igri The Evil Within 2 je poln nevarnosti in pasti, ki jih je mogoče uporabiti proti sovražnikom. Izstrelitev udarne strele v vodni bazen lahko šokira več sovražnikov hkrati. Plin, ki uhaja v ozračje, eksplodira z eno samo kroglo. Rdeče sode je mogoče razbiti, olje, ki teče iz njih, zažgati in pošasti lahko doživijo vietnamski pekel.

Celoten sprehod igre The Evil Within 2.

1. del

Zaplet se začne z nekakšnim prologom glavne zgodbe. zaplet The Evil Within 2. Slediti moramo do hiše (vhodna vrata bodo zaklenjena), nato pa zavijemo desno in stopimo v stik s steklenimi vrati. Lik bo nato sam izvedel akcijo, po kateri se bomo znašli notri.

Sledite stopnicam, obidite podrti tram in pojdite v kuhinjo. Tam boste našli rešitev zgoraj - v Lilyjino sobo. Sledi prizor, v katerem se junak vrne v STEM. Sledite naprej do svetilnika, namesto katerega boste videli mizo in komunikator. Nato vas bodo napotili do Sebastianove pisarne, ki bo v prihodnosti služila kot nekakšna baza. Pogovorite se z NPC, preučite datoteke pogrešanih ljudi, povezanih z Mobiusom.

2. del

Zapustite pisarno in poglejte črno mačko. Zraven bo tobogan - vzemite ga in pojdite v skrajni del sobe. Približajte se razpokanemu ogledalu, oglejte si prizor in pojdite skozi dvojna vrata, ko je končan. Sledite koncu hodnika, stecite do zaklenjenih vrat in pojdite skozi drugo odprtino v sobo in naslednji hodnik.

Gremo naprej, zavijemo levo in za vrati najdemo Bakerja. Sodelujte z njim in kamero, nato pojdite skozi vrata. Vzamemo Bakerjevo fotografijo na mizi in gremo skozi odprte zavese v sosednjo sobo. Premaknemo omarico v skrajni del sobe, gremo skozi nastalo luknjo in komuniciramo s telefonom. Ne skrbite, zgodilo se ne bo nič drugega kot zlovešč glas.

Povzpnemo se v drugo nadstropje, zavijemo levo in sledimo zaklenjenim vratom. Zlezemo pod njih in poberemo pismo. Vrnemo se nazaj na stopnice, se povzpnemo v tretje nadstropje in gremo skozi odprta vrata v sobo. Sledimo naprej in opazujemo, kako neznanec ubije človeka. Tukaj morate delovati na skrivaj: sklonite se, pomaknite se za zofe in zapustite sobo, da vas morilec ne opazi. Pomaknite se naprej mimo fotografij, ki visijo v zraku.

Preden se povzpnete v četrto nadstropje, pojdite v sobo 103 in vzemite naslednjo fotografijo na mizi. Nato lahko nadaljujete višje do sobe z odprtimi vrati, kjer boste ponovno srečali morilca. Sledite mu, pojdite po dveh stopnicah in "uživajte" v srečanju z bitjem. Pojdite do dvigala na levi, da nadaljujete.

Po izhodu iz dvigala poiščite luknjo v ograji - znajdete se v sobi, kjer v vrečah visijo trupla. Pojdite v zadnji del sobe in vidite rdeče oko na steni. Obrnemo se in sledimo kameri. Ponovno se obrnemo in vidimo, kako a nova vrata. Po blisku morilčeve kamere se spet znajdemo pred rdečimi očmi. Obrnemo se in namesto kamere vidimo ogledalo. Fotografiramo se, opazimo duhca in se pogledamo v ogledalo. Treba ga je razbiti, saj v njem utripa pošast in motorna žaga. Tecite skozi nastali prehod, kjer je bilo nekoč ogledalo, do kovinskih vrat, se splazite pod njimi in pojdite skozi vrata na koncu hodnika.

Nato se povzpnemo po stopnicah in vstopimo v prezračevalni jašek. Gremo naprej do naslednje pošasti, počakamo, da se ustavi. Najprej zavijte levo, nato desno in naprej v temno sobo. Sledimo viru svetlobe, pošast se bo spet pojavila. Tečemo, kolikor lahko, in gremo skozi kratek prizor z mehaniko QTE.
Preden zapustite hišo, vzemite dnevnik v spalnici. Znajdemo se v zapuščeni stavbi in dobimo na razpolago nož. Gremo skozi vrata v kuhinjo, vzamemo brizgo z mize (obnovi določen del HP-ja junaka) in jo uporabimo po navodilih. Gremo v spalnico, vzamemo dnevnik in zapustimo hišo. Na koncu bo junak prejel še en predmet - pištolo.

Gremo levo, gremo po cesti in opazujemo, kako dekle izgine v hišo. Okužena bo - dekle morate ubiti in zapustiti hišo. Gremo še naprej po cesti, gledamo še en prizor in srečamo veliko množico sovražnikov. Ne ubijte jih, sledite avtu v levo in se sklonite na dvorišče hiše. Ko ubijete dva nova sovražnika, sledite do O'Neilovega skrivališča.

Spustimo se po stopnicah, odpremo vrata in srečamo lik. Pomagal vam bo postaviti posebno napravo, ki vam bo omogočala določanje resonanc. Resonance so pomembni elementi zapleta, ki jih bo treba odkriti za napredovanje skozi scenarij.

3. del

To poglavje vam bo omogočilo dokončanje ne samo zgodbenih misij, temveč tudi stranske naloge.
Klepetajte z O'Neillom o vseh temah in pijte kavo, če boste nenadoma morali obnoviti HP. Z najdenim smodnikom lahko na delovni mizi izdelate kartuše.

Za prvo stransko nalogo mora Sebastian slediti oznakam in nastaviti napravo na želeno frekvenco. V tem delu Unije je tudi več dokumentov in dva diapozitiva.
Sledite medicinski sestri do ogledala. Junak se bo znašel v pisarni, nato pa dokončajte nadgradnje v skladu z navodili z uporabo zelenega gela.

Zapustite zaklonišče in sledite levo do oklepnega transporterja. Tukaj lahko najdete samostrel, ki je uporaben za tiho odpravljanje sovražnikov. Sledite Lilyjinemu glasu do kavarne, pojdite do bara, odmaknite hladilnik in poiščite punčko v novi sobi. Raziščite smetnjak, da poiščete naslednjo resonanco in se borite z dvema novima pošastima. Streljajte v glave in se pravočasno izmikajte - na tej stopnji igre lahko ta bitja povzročijo veliko škodo.

Po končani bitki gremo do komunikatorja. Tam boste spet srečali Lilyjino silhueto, se ji uglasili in ji sledili. Najdemo sled krvi, po kateri vidimo dekle, ki beži, in naslednji resonančni marker se pojavi na zemljevidu.

Sledimo deklicinim stopinjam, pregledamo območje s tovornjakom in vidimo, kako se Lily premika proti skladišču. Gremo tja, vendar previdno - na parkirišču ob stavbi je veliko nasprotnikov. Na skrivaj se premikamo mimo njih, dokler ne najdemo napajalnega releja, skritega na dvorišču. Razbijemo grad, ubijemo dva nasprotnika in aktiviramo stikalo. Vrnemo se malo nazaj in premaknemo ročico, ki odpre pot v notranjost.

Če želite najti velikonočno jajce iz igre Wolfenstein: The New Colossus, preden vstopite v skladišče, pojdite do tovornjaka in v njem poiščite nov predmet.

Gremo noter, dokler ne srečamo sovražnikov. Ubijemo jih, pojdimo po stopnicah in odpremo vrata na levi. V notranjosti najdemo dokument in delovno mizo za ustvarjanje kartuš. Poberemo lutko Lily, ki leži v krvi, se pomaknemo proti izhodu in ponovno srečamo morilca. Sledimo mu v dolg hodnik, najdemo ubitega operativca in se premaknemo naprej do izhoda.

Po koncu prizora bodo Sebastiana napadli novi sovražniki. Najlažje jih je ubiti z eksplozivnimi strelami. Gremo v zavetišče, od Liama ​​dobimo plinsko masko in pojdimo do naslednjega poglavja zgodbe.

4. del

Morali se bomo preseliti v drug del Yunina, kjer se nahaja mestna hiša. Uporabite svoj računalnik za dostop do interneta. Sam računalnik se nahaja v trezorju; pojdite skozi vrata do dveh dvigal. Ko ustreliš nadzorno ploščo z električnim zapahom, lahko greš skozi leva vrata v sobo BE-C03. Ta vrata vam bodo pomagala priti nazaj po krajši poti.

Pojdite skozi velika vrata in prikrito ubijte sovražnika, ki jedo truplo. Pojdite dlje, poiščite sovražnika na tleh in ga ubijte, preden vas napade. Na levi boste videli vrata, odprite jih s ploščo - tukaj morate priti do trenutka, ko zeleni val sovpada z rdečim.

Po aktiviranju alarma bodo sovražniki prilezli proti vam iz odprtih vrat. Ne boste mogli pobegniti, zato se morate boriti z njimi. Po bitki se premaknemo v sosednjo sobo in vidimo zaklenjena vrata. V tesnem boju razbijemo grad in prodremo v predore, kjer boste v zgornjem levem kotu stopničke videli vzvod. Z aktiviranjem naprave bo Sebastian izčrpal vso vodo in odprl pot naprej.

Pojdite do stopnic, poglejte za njimi in preiščite truplo Mobiusovega vojaka. Premaknemo se navzgor in si nadenemo plinsko masko. Sledite naprej in se izogibajte sovražnikom - tukaj ne morete uporabiti nobenega orožja razen noža. Na koncu poti boste našli vrata. Premaknemo se v desno, vidimo kislega sovražnika in mu pod nobenim pogojem ne dovolite, da vas zgrabi! Škripač je treba na skrivaj uničiti in z nožem zadati več smrtonosnih udarcev. Gremo naprej do plošče s stikali, premaknemo prvo, drugo in četrto v položaj "dol". Vrnemo se do vrat, ki smo jih odprli, preučimo računalnik in gremo skozi naslednja vrata na koncu hodnika. Po zaznavi naslednje resonance se vrnemo nazaj, odpremo zračnik in gremo v drug del prostora. Tukaj boste našli izhod iz interneta in priložnost, da pridete v županovo pisarno. Ogledalo, lonček za kavo in delovna miza vam bodo omogočili, da naredite strelivo, popijete kavo in se vrnete k medicinski sestri po nadgradnjo. Ko se povzpnete po stopnicah, boste videli stavbo mestne hiše in se premaknili na naslednji del zgodbe.

5. del

Preiščemo agenta Mobiusa in se po izrezu borimo z naslednjim sovražnikom. Lahko ga uničite tako, da ga zvabite v pasti, ki se nahajajo na lokaciji. Lahko ga zvabite tudi do tovornjaka, v bližini katerega se razlije gorivo. Sami se lahko odločite, kaj storiti z njim :)

Ko je bitke konec, pojdite v županovo pisarno in se pogovorite z ranjenim operativcem. Dal vam bo komunikator, ki ga boste potrebovali za obnovitev oddajnika polja.

Po pogovoru greva na pošto, greva za prijavnico in vidiva drugega agenta. Nadaljujemo vzdolž mestne hiše, dokler ne zagledamo stopnic, ki vodijo višje. V prvi sobi obrnite lutko proti kameri, ji okoli vratu obesite ogrlico, ki leži zraven, v vazo pa postavite vrtnice. Po tem posnemite fotografijo in nadaljujte skozi nastali prehod.

Gremo naprej in pregledujemo območje na desni. Z mize vzamemo časopis in gremo na konec hodnika. Preučite fotografije in poslušajte Stefanove komentarje, in ko boste končali, boste videli odprta vrata. Poslušajte monolog, pojdite skozi naslednja vrata in vzemite fotografijo operativca Mobiusa. Vrnemo se na že znani hodnik, ki se je spremenil. Približajte se morilcu, ki vas poskuša fotografirati. Obrnite se in sledite luči do stopnic, ki vodijo navzdol. Odprite vrata, zberite predmete in zapustite sobo.

Nova soba bo v temi, okoli vas pa se bodo pojavili zamrznjeni sovražniki. Če jih obidete, pojdite ven v sobo z lutko. Nato boste našli sobo z oddajnikom, komunicirali z njim in se borili s šefom. Tukaj se morate le izogniti utripom in pravočasno aktivirati napravo. Če želite imobilizirati sovražnika, uporabite vijake z električnim učinkom.

Po končani bitki pregledamo pisarne v drugem nadstropju mestne hiše. Zapustite stavbo, si oglejte prizor in pojdite na naslednje poglavje.

6. del

Preko vhoda D5 se vrnemo nazaj v omrežje. Slišali boste Lilyin glas, ki ji pot zaprejo zaklenjena vrata. Rešite uganko, obiščite sobo in se vrnite nazaj. Pojdite skozi ograjo in se znajdite v dolgem hodniku. Na koncu boste srečali dva nasprotnika, potem ko ju ubijemo, se spustimo na hodnik z belo sluzjo. Pred vami bodo vrata, ki se zaprejo, ko se približate. Poišči pravega, spoznaj veliko pošast, obidi ga in pojdi naprej.

Zbežite pred polžem, rešite uganko in pojdite skozi odprta vrata. Pomaknite se naprej do zavetišča, preglejte računalnik in zapustite stavbo skozi prehod D5. Od zunaj boste takoj videli resonanco in šli proti gledališču. Pogovorite se s Stefanom, da nadaljujete na naslednji del.

7. del

Sledite oznakam, dokler ne srečate operativca. Bori se s sovražniki, vi mu morate pomagati in aktivirati naslednjo nalogo. Ko opravite z vsemi sovražniki, nadaljujte do zavetišča, kjer vam bo Sykes ponudil še eno stransko nalogo.

Sledite komunikatorju do bara, poiščite dnevnik na mizi z uporabo desna roka od vhoda. Pojdite v zadnjo sobo do slike. Pojdite nazaj, poiščite zaklenjena vrata in ključ do njih. Pojdite skozenj, ubijte sovražnike in se vrnite do vrat. Odkleni jih in pojdi v sobo, polno pasti. Čepite, se pomaknite v desno do vrzeli, znotraj katere uničite Stefanovo delo in se vrnite v bar.

Pojdite do hotela Abode, pojdite v drugo nadstropje in preglejte sliko. Požrlo vas bo, zato boste morali ponovno iskati ključ. Pojdite po stopnicah navzdol, obidite Obscuro na levi in ​​vzemite predmet z mize. Pojdi nazaj, odpri vrata. Če vas Obscura opazi, uporabite električne vijake. Pojdite okoli žice in uničite Stefanov drugi predmet - po tem bo pot do velikega gledališča očiščena.

8. del

Ko ste v gledališču, pojdite skozi velika vrata v preddverje, nato pa boste videli prizor in pogovor med Sebastianom in Stefanom. Po njegovem zaključku se skrijte za pokrovi pred velikim očesom in prodrete v sosednjo sobo z ogledalom. Ko dopolnite svoje zaloge, se spustite po stopnicah in začnite bitko s šefom.

Stefano se vam bo poskušal približati. Ko se pojavi v bližini, streljajte nanj z močnim orožjem, omamite sovražnika in se odmaknite. Nadaljujte tako skozi celotno bitko in se izognite poškodbam. Ko zmanjšate sovražnikovo HP na polovico, se prikaže znana pošast. Napasti ga morate iz kritja, ne da bi vas opazili.

9. del

Po bitki s Stefanom se bo Sebastian zbudil v pisarni in našel oltar s svečami. Raziščite sobo za koristne najdbe in pojdite skozi vrata za oltarjem. Nadaljujte naprej, zavijte desno in vstopite v sobo. Pojdite skozi vrata do mavzoleja in naprej do sobe s celicami. Pojdite za vogal do sosednjih vrat in se dotaknite ročaja. Tukaj se lahko borite s sovražniki, osvobojenimi iz kletk, ali pa jih preprosto obidete.

Ko ubijete samotnega sovražnika, poleg katerega boste našli torbico s samostrelom, pojdite skozi vrsto sovražnikov v odprta vrata poleg krste. Nadaljujte do vrat in mehanizma, v katerega morate vstaviti ročaj. Odprite vrata in pojdite naprej ter vstopite v novo sobo s celicami. V vsakem od njih lahko najdete dragocen plen, zato ne zamudite priložnosti!

Ko razbijete škatle, pojdite skozi nastalo odprtino in preiščite operativca Mobiusa. Vrnite se po isti poti, po kateri ste prišli, in med potjo ubijte okužene. V bližini trupla na postelji boste našli prehod v steni, v katerem je skrit delček spomina. Po hodniku se pomaknite do stopnic, spustite se po njih in pojdite naprej, ne da bi se ustavili. Med prizorom se pomaknite proti hiši in se borite z gorečimi sovražniki, ki se pojavijo na poti. Na steni v hiši boste videli emblem, ki bo odprl pot v steni. Uporabite ogledalo za dopolnitev zalog in nadgradnjo, nato pa pojdite v sobo in preiščite štiri kolesa. Vaša naloga je, da jih zavrtite, da bo emblem dobil pravilno obliko. Takoj, ko to storite, se pred vrati odprejo vrata, ko greste skozi njih, boste videli prizor in nadaljevali do naslednjega poglavja.

10. del

Poglavje se začne s pomočjo napadeni deklici. Tako boste spoznali Tores, ki vam bo izrazila pripravljenost, da vas podpira. Ona je Mobiusova agentka, ki ji morate slediti.

Hodite mimo podrtih dreves do jame. Sledite deklici, dokler se ne pojavi sovražnik z metalcem ognja. Nadaljujte mimo gorečih sovražnikov do zaklonišča. Odprite loputo v tleh, pojdite dol in opazujte dialog s Thoresom.

11. del

Ko najdete Thoresov dnevnik, se pomaknite do omrežja. Povlecite varovalke navzdol, da odprete vrata. Poiščite oltar s toboganom in pojdite do Yukikinega skrivališča preko D5. Na mestu dekleta boste našli resonanco, ki vam bo povedala, kam je šel Hoffman.

Zapustite zavetje in sledite dvigalu. Pred njim preiščite truplo, da vzamete torbico za puško. Ko vzamete dvigalo, se pomaknite proti laboratorijem skozi svetel hodnik in sobo z rezervoarji. Našli boste vrata, ki zahtevajo kodo. Odprite škatlo z varovalkami, odprite vrata in zlezite pod vrata.

Preden zapustite območje, pojdite v pisarno, vzemite datoteko, po kateri se bo prikazal duh. Pretihotapite se mimo njega v kritju, spustite se po stopnicah in se pomaknite v desno. Premaknite kočijo in pojdite skozi sredino sobe. Na levi bo med stebri vrzel, skozi katero morate iti. Premaknite se vzdolž stene, pojdite okoli stojala za trupla in sledite izhodu. Med celotnim potovanjem vas Anima ne sme zaznati, sicer bo Sebastian takoj umrl.

Vrnite se v omrežje, vzemite datoteko in pojdite po hodniku nazaj v sobo na desni. Vzemite poročilo na mizo in se odpravite v dvorano, kjer boste za zasloni videli truplo. Vrnite se do vrat, pojdite po stopnicah in poiščite laboratorij 2. Tam boste našli novo resonanco, nato pa pojdite v tretji laboratorij za Truplo agent Mobius. Uporabite tipkovnico (pravilna koda 0128), da poberete možganski čip.

Vrnite se do vrat, skozi katera je vstopil Hoffman. Bo v bližini veliko število sovražniki, zato se premikajte previdno. Ko se približate prehodu, počakajte, da se vrata odprejo, nato pa pojdite naprej do laboratorija 4. Borite se proti metalcu ognja z uporabo zamrzovalnih vijakov. Na lokaciji bodo naprave, ki bodo pomagale pri gašenju požara.

Po bitki vzemite metalec ognja in pojdite v laboratorij. Po ogledu fragmenta spominov se premaknite v sosednjo sobo z oddajnikom. Junak bo lahko ukazal Thoresu, da uniči oddajnik, po katerem bomo prešli na naslednji del zapleta.

12. del

Znašli se boste v ruševinah hiše, kjer morate dobiti komunikator in slediti resonanci. Videli boste obokana vrata in sovražnike v bližini. Ubijte jih od daleč, nato obrnite kljuko in odprite vrata. Sledite Lilyjinemu glasu in vzemite predmet na mizi poleg ognja. Preglejte najdeno lutko in sledite vrsti "napak" do nagrobnika. Sledite glasu naprej in med potjo ubijajte okužene, dokler ne najdete stopnišča. Pojdite dol in si oglejte prizor.

13. del

Ko se zbudite, vzemite puško in pojdite v zavetje. Tam zberite vse predmete in pojdite v hotel. Močni nasprotniki bodo zdaj tavali po ulicah, zato se poskušajte čim bolj izogibati srečanju z njimi. Mimogrede, če želite popraviti metalec ognja, ki ste ga prejeli prej, boste morali za to uničiti druge metalce ognja in iz njih zbrati rezervoarje.

Takoj, ko se znajdete v hotelu, bo junak stopil v stik s Hoffmanom, ki bo sem prinesel oddajnik. Pred tem pa vzemite njen dnevnik, ki leži na mizi poleg kamina. Sledite dekletu in ubijte goreče sovražnike, ki skočijo na vas. Sledite dekletu, dokler se ne znajdete v Teodorjevi trdnjavi.

14. del

Tukaj se moramo nenehno premikati navzgor, kjer nas čaka Theodore. V prvi sobi zberite predmete in sledite zadnjim vratom, ki vodijo v naslednjo sobo. Najprej zavijte desno, da dobite zaloge, nato pa se vrnite in zavijte levo. Pojdite v drugo nadstropje in sledite do konca hodnika. Tam boste našli bitko z okuženimi, po kateri potegnemo ročico z desna stran in odprite vrata glavne dvorane.

Gremo gor spiralno stopnišče v tretje nadstropje, streljajte s stikalom na cevi in ​​zavrtite ventil. Ko se plameni umirijo, preiščemo prostor in najdemo pisave in druge predmete. Premaknemo se na drugo ognjeno steno in ponovno izvedemo enake manipulacije. Nadaljujte s premikanjem, odstranjujte okužene in pojdite skozi občasno izginjajočo ognjeno steno.

Gremo, dokler ne vidimo vzvoda. Potegnite ga, pomaknite vrata, borite se z nasprotniki in se pomaknite proti dvigalu. Pred sovražnikom z motorno žago pobegnemo na prizorišče QTE, se z njim spopademo in se ponovno spopademo, tokrat z Guardianom. Med bitko se bo pojavil drugi in nato tretji šef. Borite se z vsemi (ni posebnih pravil, streljajte na njih s poljubnim orožjem) in le držite razdaljo, da se vaši tovariši s sefi na glavi in ​​pajek ne približajo. Če želite ubiti pajka, aktivirajte ventile in streljajte v sobi ali ukrepajte po standardu, če imate na voljo dovolj streliva.

Po končani bitki si oglejte prizor s Theodorom in zapustite to lokacijo.

15. del

Unija je bila spremenjena v ruševine. Pogovorite se z Miro, ki blokira pot do Lily. Uničite oviro, ki jo bo postavila Mira, in ubijte sovražnike, ki se pojavijo. Nato deluje na enak način, saj bo sovražnik postavil še nekaj ovir.

Po drugi pregradi bo Mira ustvarila pošast, ki jo lahko uničite z eksplozivnimi strelami. Ko končamo bitko, spet komuniciramo z dekletom in preidemo na drugo poglavje.

16. del

Pojdite proti hiši in med potjo poiščite resonanco. Oglejte si prizor med več liki in si oglejte naslednji preblisk. Pojdite do uničene stavbe, v kateri boste našli Sebastianovo pisarno in naslednji segment spominov. Tukaj lahko napolnite zaloge in zdravje, pojdite ven in pojdite k Miri.

Po kratkem prizoru se bo deklica spremenila v pošast - zadnjega šefa The Evil Within 2. Streljati morate na svetlečo točko, hkrati pa obnoviti zalogo streliva iz manjših sovražnikov. Postopoma uničite nove ranljive točke, streljajte v granate, ki letijo proti vam, in se izogibajte repu, ki je zrasel iz Mirinega telesa.

17. del

Po končani bitki z Miro pojdite v hišo in začnite nadzorovati Kidman. Deklica bo med čiščenjem prostorov ubila Mobiusove operativce. Ko so sovražniki končani, bo nadzor vrnil Sebastian. V Lilyni sobi boste našli dekle in videli Kidman. Po tem ubijte operativce, oglejte si prizor in se pomaknite proti svetlobi. Na koncu boste videli končni video in konec The Evil Within 2.

The Evil Within je bil resničen težka igra da ne govorijo o njej. Vse igralce je obravnavala enako ostro, ne glede na to, ali so bili novinci v žanru ali veterani. Drugi del franšize, The Evil Within 2, se od svojega starejšega brata razlikuje v mnogih pogledih, in to v dobrem smislu, a je še vedno lahko neverjetno težak. V tem vodniku The Evil Within 2 bomo z vami delili nekaj nasvetov in trikov, ki vam bodo pomagali, da se boste naučili te zahtevne igre.

Nasveti in triki za igralce igre The Evil Within 2

Vedno bodite na preži!

Ja, to je precej čuden nasvet, glede na to, da je The Evil Within 2 že survival horror igra. Igralci bi se morali tega že zavedati, kajne? Stvar je v tem, da vam bo igra nenehno pripravljala najrazličnejša presenečenja. Zasede sovražnikov, različne pasti, nepričakovani prehodi scen, nepošteni pogoji za preživetje in podobno - vse to je prisotno v The Evil Within 2.

Poskusite izračunati popolnoma vsako možnost v svoji glavi, saj nastavitev te igre nakazuje prav to. Vidite v daljavi kakšen plen in že drvite proti njemu z vso hitrostjo? Bolje je, da se ustavite in natančno preučite okolje okoli plena: ali so v bližini kakšni sovražniki, pasti ali nevarnosti? Včasih lahko plen leži na očeh samo zato, da ga poskušate pobrati.

Prav tako nenehno analizirajte situacijo okoli sebe, ko se premikate po svetu. The Evil Within 2 ima odprt svet z dinamičnimi sovražniki, ki se bodo občasno pojavili na različnih koncih sveta. Ne smete brezglavo teči po domnevno mirnih ulicah, sicer vam lahko hitro postane žal. Na splošno morate biti v svetu STEM zelo previdni, saj nikoli ne veste, kako se lahko spremenijo igralna polja.

Povejte tekmam "Ne!"

Če ste veteran prvega dela te nenavadne franšize, potem se spomnite, kako je bilo treba sovražnike vedno zažigati z vžigalicami. Da, bila je precej fascinantna mehanika, a čez nekaj časa po seznanitvi z njo postane jasno, da postane neverjetno dolgočasna in proti koncu igre na splošno celo frustrira.

V The Evil Within 2 se je vse spremenilo in mehanika za ujemanje ni več. Tako je! Ni več potrebe, da bi sovražnika nenehno poskušali zažgati med bojem, saj bo umrl, če mu bo zadane dovolj škode. Dovolj je, da ustreliš pošast in izginila bo v pozabo. Da, po eni strani olajša igro, po drugi strani pa odstrani tisto nepotrebno mikroupravljanje, ki je vse motilo.

Vendar ne mislite, da ni več potrebe pokončati nasprotnikov. Nekateri sovražniki lahko preprosto izgubijo ravnotežje in padejo na tla. Vendar pa je pokojne sovražnike še vedno mogoče vizualno razlikovati od tistih, ki so preprosto omamljeni. Vedno preverite, ali je bil nekdo umorjen ali ne, sicer boste čez nekaj sekund to grenko obžalovali.

Lahko streljaš ne samo v glavo

Spet se vrnimo k prvemu delu te franšize. Igralci The Evil Within vedo, da je bilo streljanje v katerekoli dele telesa razen glave popolnoma neuporabno. Sovražniki so delovali kot spužve in jim je bilo moč povzročiti večjo škodo le s strelom v glavo ali tisto, kar je od nje ostalo. Vendar tudi po dvakratnem ali trikratnem strelu v glavo uboj ni bil zagotovljen.

To se je spremenilo v The Evil Within 2, saj je snemanje delov telesa povsem smiselno. Nasprotnike lahko ubijete tako, da jih nekajkrat ustrelite v trup. Torej, če razumete, da se sovražnikov ne morete boriti s streli v glavo, potem lahko mirno streljate na njihov trup in okončine. Bodo pa v igri tudi nasprotniki, ki imajo določene šibke točke, zato boste morali tam dobro ciljati.

Sovražniki so postali veliko bolj mobilni

V igri The Evil Within 2 so vaši nasprotniki tokrat postali veliko bolj mobilni. V prvem delu so se lahko najrazličnejši zombiji leno izmikali vašim strelom, v drugem delu pa so postali hitri in neverjetno okretni. Da, tako zelo, da jih je zelo težko zadeti blizu, še posebej s polavtomatskim orožjem. Vedno poskušajte ohraniti vsaj minimalno razdaljo med seboj in svojimi sovražniki.

Večina sovražnikov v igri The Evil Within 2 vas bo napadla predvsem v boju na blizu, v katerem bodo zagotovo premagali nekdanjega detektiva Castellanosa (razen če bodo številčno premočni). Na srečo ima igra ogromno orodij, s katerimi lahko povečate razdaljo med vami in nasprotniki, na primer najpogostejša šibrovka ali posebni vijaki za samostrel Agony.

Raziskovanje odprtega sveta

V primerjavi s prvim delom, ki je bil skoraj vedno linearen, je The Evil Within 2 na presenečenje mnogih igralcev pridobil pravi odprti svet. Igra je postala veliko bogatejša: zdaj imate možnost dokončati dodatne misije, pojavil se je zemljevid, ogromna količina plena je raztresena po svetu, dinamično se pojavljajo nasprotniki in še veliko več.

Za pridobitev največji užitek iz The Evil Within 2 vam priporočamo, da se ne osredotočate na glavne misije, saj vam bo izbirna vsebina še veliko bolj razširila igro. Preiščite vsak kotiček, poiščite plen, skrivnosti in preprosto nenavadna mesta. Če ste dovolj pridni, boste prejeli več točk, delov za izboljšanje orožja, samega orožja itd. The Evil Within 2 vam daje popolna svoboda dogajanje v neresničnem mestu Union.

Težavnost izvirnika The Evil Within

V času izvirne izdaje The Evil Within so bili igralci razdeljeni v dva tabora: igralci, ki so odobravali težavnost igre, in igralci, ki so grajali igro in razvijalce, ker morajo nenehno gledati na zaslon za nalaganje. Evil Within 2 je zaradi popolne predelave postal lažji od svojega starejšega brata igranje, kar je seveda samo koristilo. Neskončni občutek razočaranja ob smrti glavnega junaka je zdaj veliko šibkejši kot v prejšnjem delu.

Vendar pa je nekaterim igralcem še vedno všeč visoka težavnost izvirna igra. Kaj naj naredijo v tem primeru? Razvijalci niso bili na izgubi in so mislili na vse: pri izbiri težavnosti lahko izberete težavnost »Nightmare«, ki vam bo omogočila, da ponovno občutite iste muke The Evil Within. Če ste eden tistih zagrizenih igralcev, ki so vajeni osvajanja "gorskih vrhov", potem pogumno izberite težavnost "Nightmare".

Če se odločite dokončati The Evil Within 2 na Nightmare, se pripravite na precej težek izziv. Kaj se spreminja? No, če bi na prejšnjih težavah lahko preživeli, ne da bi zbrali vse vire, potem na težavnosti nočne more takšno razkošje ni dovoljeno. Virov bo vedno malo in vedno jih bo premalo za ustvarjanje. Enako velja za strelivo, ki bo zelo omejeno. No, seveda se bo spremenilo razmerje med škodo in zdravjem.

Vendar, če želite vrhunsko težavnost, ob kateri se boste res spotili, boste morali enkrat premagati The Evil Within 2, da odklenete klasično težavnost. Torej, če se odločite igrati drugi del te igre grozljivk preživetja na klasični težavnosti, morate vedeti nekaj stvari o tem.

Najprej bo vaša igra prenehala samodejno shranjevati igranje. Drugič, igro boste lahko ročno shranili, vendar le omejeno število krat. Tretjič, možnost nadgradnje Sebastiana in izboljšanja orožja vam bo odvzeta. Torej, če želite pravi izziv, ga lahko najdete v klasični težavnosti za The Evil Within 2.

Ste našli tipkarsko napako? Izberite besedilo in pritisnite Ctrl + Enter

Zlo znotraj 2.Predstavitev

Glavni junak je mladi detektiv Sebastian. Pred njim gori njegova hiša in zato je treba čim prej rešiti njegovo hčerko Lily. Sprednja (osrednja) vrata se izkažejo za blokirana, zato pojdite skozi okno na desni strani. Ko ste notri, se hitro povzpnite v 2. nadstropje. Sebastian najde hčerko v otroški sobi. Kmalu se vse to izkaže za nočno moro in pravzaprav moški takrat ni mogel rešiti svoje hčerke.

Sebastijan pride k sebi že v lokalu. 3 leta po dogodkih, ki so se zgodili v bolnišnici Mayak, pride k njemu posebni agent Kidman. V preteklih letih je glavnemu junaku uspelo priti na sled organizaciji Mobius, ki stoji za vsemi temi poskusi združevanja zavesti s strojem STEM.

Kidman razkrije, da je Sebastianova hčerka dejansko živa, vendar jo uporabljajo kot osrednji um v novem sistemu "STEM". Sistem je deloval brezhibno, vendar je pred enim tednom začel nenadoma delovati nenadoma in zdaj "Mobius" ponuja junaku, da odpravi posledice teh težav, da bi rešil Lily (hči). Tako se mora junak ponovno potopiti v mračni virtualni svet, ki je ustvarjen iz tisoč tisoč človeških spominov in zavesti.

Po tem, ko ste malo tekali po temi, se kmalu znajdete v pisarni na policijski postaji. Kidman vas bo kontaktiral v nekaj sekundah. Pozorno preglejte risbo in fotografije agentov Mobius, ki so izginili in jih je zdaj treba najti: poveljnik skupine - William Baker, odgovoren za bojne interakcije - Miles Harrison, odgovoren za tehnično podporo - Liam O'Neill, programer STEM - Julian Sykes, odgovorna za psihoanalizo - Yukiko Hoffman.

Poglavje - 2: "Nekaj ​​je šlo narobe"

Zlo znotraj 2. Predstavitev

"Policijska postaja"

Čas je, da zapustite svojo pisarno. Na mizi je prva stvar, ki jo boste zagotovo opazili, črna mačka – to je Kidmanova mačka. Prvi ♦ bo ležal blizu mačke "" (1/11). V bližini pozorno poglejte filmski projektor: na njem boste videli zbrane fotografije. Če želite igro shraniti, morate uporabiti posebno komunikacijsko napravo, ki se nahaja v kovčku - to je policijski terminal. Kar zadeva spomine, se morate še vedno premikati med njimi z ogledalom, tako da nič zapletenega.


"Muzej"

Ko boste v hiši glavnega junaka s hčerko in ženo, boste kmalu prepeljani v muzej. Na skrajni steni bo visela slika vrat - pojdite do nje in zatem se bodo ista vrata pojavila za vami. Pridi notri. Pojdite v sobo številka "102", kjer boste našli prvega agenta - Williama Bakerja. Telo posebnega agenta je v trenutku umora zamrznilo tik pred kamero. Malo naprej v rdeči sobi bo prvi ♦ "" (1/40). Vzemite dokument in pojdite v skrajno sobo na desni, da odmaknete police in pojdite na hodnik.

"Hiša s stopnicami"

Na steni na desni strani visi telefon - odgovorite na klic. V odgovor se nekdo preprosto zasmeji. V 2. nadstropju se morate splaziti pod ruševinami in nato pobrati drugo ♦ na mizi "" (2/40). Nato pojdite višje - v 3. nadstropje, kjer je soba z rdečimi zavesami. V sosednji sobi bo taka slika: fotograf manijak ubije osebo z nožem in jo v istem trenutku fotografira, telo pa spet zamrzne v umirajočem stanju. V samo nekaj minutah se boste morali skriti pred manijakom za zofe na levi. Ne skrbite, ne bo vas našel, zato bo kmalu zapustil to sobo.

"Zvita hiša s stopnicami"


Skozi hodnik, ki je obešen s slikami, se vrnite nazaj v hišo po stopnicah. Ob prihodu boste opazili, da se je že spremenilo. Povzpnite se v 2. nadstropje in pojdite v dvorano, v kateri je skulptura mnogoroke mlade dame (dekleta), kjer se nato skozi rešetko splazite na drugo stran.

Posledično se boste znašli v sobi, kjer visi veliko trupel. Na eni od sten bo narisano rdeče oko, na nasprotni strani blizu stene pa bo kamera: približajte se ji in nato se bodo namesto rdečega očesa pojavila vrata. Pojdite skozi vrata in junak bo fotografiran.

Zdaj, blizu naslednjega kozarca, natančno preglejte telo. In pripravite se, kajti kmalu bo v Sebastiana vdrla večglava pošastna deklica z žago v rokah. Iz nje najprej tecite okoli škatel, nato pa prebijte na hodnik in nato tecite naprej po njem. Na koncu se boste morali hitro orientirati in skočiti čez plot: tipka, ki je odgovorna za gibanje »Naprej« + tipka »E«. Vendar to še ni konec: zdaj se morate hitro povzpeti v prezračevalni jašek. Hitro se odplazi do sosednje sobe: pošast te ne bo pustila za sabo, zato bo nadaljevala z zasledovanjem, zdaj pa bo fotograf vrgel nož. Zato, če padeš v kremplje pošasti, se bori in pobegni ob prvi priložnosti (ko se pojavi prav ta »priložnost«). Na koncu, zahvaljujoč vašim prizadevanjem, bo Sebastian pobegnil in zdaj bo imel svoje prvo orožje - «» .

"Prva zapuščena hiša"

Tokrat se boste znašli v hiši na samem robu mesta. Previdno preglejte vse prostore - v kopalnici bo ena brizga. Ko zapuščate hišo, bodite zelo previdni, saj bo drugo orožje - «» . Poleg tega boste na tej točki, če ste prednaročili igro, prejeli dodatne začetne predmete kot bonus. Na novi lokaciji pojdite v zaklenjeno sobo na levi in ​​poberite tretjo ♦ notri. "" (3/40). Ko zapuščate to hišo glavnega junaka, obvezno poglejte tudi fotografijo, če želite dobiti četrto ♦ "" (4/40).

"Druga zapuščena hiša"

In na ulici je prva stvar, ki jo narediš, teči do sosednje hiše. Na poti lahko vzamete eno zelišče, ki bo ležalo na desni strani hiše. V bližini bo ležalo truplo v avtu. Poleg tega boste v določenem trenutku opazili neznano žensko, ki teče v hišo v bližini. Malo kasneje, ko ste notri, se izkaže, da se je spremenila v obsedeno pošast, zato jo boste morali ubiti. Za nagrado boste prejeli 200 gelov. Bodite prepričani, da se povzpnete v 2. nadstropje, ker je tam 4. smodnik. Po tem se lahko varno vrnete ven (na desni strani tik ob hiši bo trava).

"Shootout"


Nadaljujte po cesti. Zelo kmalu se boste znašli v mestu z imenom "Union". V istem trenutku je že slišati strele od daleč: več specialcev strelja nazaj na obsedene, enemu od njih pa vseeno uspe pobegniti v bližnjo stavbo.

Pred nami bo torej veliko obsedenih ljudi, zato priporočam, da delujete čim bolj prikrito. Sovražnika, ki priteče, lahko na skrivaj ubijete od zadaj. Po tem se odpravite naprej, držite se strogo leve strani in se med potjo skrivajte za avtomobili. V grmovju v bližini lahko najdete malo več trave v količini 2 kosov. Uporabne vire lahko najdete v bližnjih avtomobilih. Zdaj morate priti do pošasti, ki žre truplo, da jo ubijete in zanjo dobite 500 gelov. Po njej morate priti do naslednje pošasti: cilj je pošast, ki vdre v hišo. Na skrivaj ga ubijte od zadaj, pojdite v zgradbo in ne pozabite zabarikadirati vrat za sabo.

Poglavje - 3: "Resonanca"

PredstavitevThe zlo Znotraj 2

"O'Neillovo zatočišče"

Notri v kopalnici, v omarici (visi) bosta dve brizgi. Če želite govoriti s posebnim agentom O'Neilom, pojdite v klet. In čeprav je samo tehnik, ki se ne zna boriti, obljublja pomoč, in sicer pomoč pri komunikaciji. Med dialogom se pogovarjajte o vseh razpoložljivih temah. Tako boste prejeli dodatno nalogo: «» . Znotraj sobe vsekakor priporočam zbiranje vseh razpoložljivih virov. Mimogrede, na istem mestu bo terminal za shranjevanje, delovna miza za ustvarjanje predmetov in aparat za kavo za obnovitev zdravja glavnega junaka.

V vsakem primeru boste na hodniku videli duha medicinske sestre in ogledalo. Ko ste na policijski postaji, lahko najdete kratek odlomek s Sebastianovim spominom na Svetilnik. Usedite se na stol in naslednja se bo pojavila medicinska sestra z imenom Tatyana - tako lahko naredite izboljšave zahvaljujoč zbranemu zelenemu gelu.

"Južni del mesta"

The zlo Znotraj2. Dokončanje stranskih nalog

Čas je, da gremo nazaj ven. Od zunaj boste najprej opazili, da se mesto postopoma začenja sesuvati in na primer ceste, po kateri ste hodili prej, ni več. Zdaj imate pred seboj ogromen del odprtega sveta, kamor se lahko odpravite v katero koli smer. Sovražniki, ki jih boste srečali tukaj, bodo izjemno nevarni, strelivo pa je zelo omejeno. Zato priporočam zbiranje različnih smeti, nenehno vračanje v zavetje in ustvarjanje streliva zase na delovni mizi.

Na desni strani skrajne ulice bo taval osamljen sovražnik: počakajte, da zvleče truplo na kup, nato pa ga previdno ubijte od zadaj. Na škatlah naokoli bo več uporabnih predmetov - vzemite vse. Nasprotnikom lahko vržete steklenice v obraz in jih nato mirno pokončate z nožem, vendar morate v tem primeru ukrepati hitro in ne oklevati.

"Cerkev"

Najprej priporočam, da pridete do cerkve. V junaku bodo naenkrat čakali trije nasprotniki, tako da, če ni nabojev, nemudoma pobegni nazaj in poskušaj vsakega enega za drugim odstraniti na ulici. Na oltarju v notranjosti bo ena brizga in v bližini, če pozorno pogledate, boste našli drugo zelišče. Za oltarjem bo skrita figurica, in če jo zlomite, jo boste dobili "" (1/32).

"Turistični center"

Za cerkvijo pojdite v turistični center, kjer v notranjosti ne bo sovražnikov. V notranjosti bo ena zelišča in štiri enote smodnika. Za turističnim središčem bo nepremični sovražnik. Znotraj turističnega centra je na mizi še peti. "" (5/40). Še ena je na klopci tik pred turističnim centrom. "" (2/32). Trinadstropna stavba bo od zunaj zaklenjena, bo pa možno vstopiti skozi streho. V notranjosti bo novo orožje - «» . Poleg orožja bo še šesto "" (6/40).

"Križišče z oklepnim transporterjem"

Po temeljitem preiskovanju turističnega središča pojdite do križišča, kjer bo Sebastian naletel na tri nasprotnike, od katerih bo eden mobilnik: mimo njega lahko greste ob zidu na levi strani. Vendar, če ubijete sovražnike, potem lahko poberete 3 kartuše iz trupla ubitega agenta.

Za križiščem bo vojaški oklepni transporter, za njim pa še eno novo orožje - "varuh". Poleg orožja lahko najdete tudi: 2 električni vijaki in 2 harpuni. Priporočam, da takoj streljate z električnim strelom v lužo, ki se nahaja za ograjo, da bi k sebi zvabili številne pošasti. Vendar ne pozabite, da elektrika ne bo ubila sovražnikov, ampak jih bo le omamila, zato jih boste morali vse pokončati. Tako si boste prihranili veliko težav, potem pa lahko v slepi ulici zadaj najdete še 3 kartuše.

"Crimson's Supermarket"

Na strehi supermarketa je več nabojev, a za to boste morali ubiti enega mirujočega sovražnika na vrhu, in da se povzpnete na streho, morate iti okoli stavbe na desni strani. Na levi strani blizu supermarketa bosta dve senci - na tem mestu boste morali uporabiti radijsko postajo, da boste slišali vojaške pogovore - tako boste dobili prvo "" (1/24).

"Vzhodni del mesta"

Predstavitev dodatne naloge VThe zlo Znotraj 2

"Cider Avenue, št. 322"

Pomaknite se po vzhodni ulici, kjer bodo skoraj vse hiše zaklenjene, čeprav lahko še vedno vstopite v nekatere. Hiše, ki so na voljo za iskanje, je mogoče prepoznati po zvočnih signalih rumena barva v zgornjem levem kotu zaslona. Torej, ko vidite takšno ikono, uporabite komunikator, za katerega je odgovorna tipka "G". Po tem sledite signalu in dobite novo oznako na zemljevidu.

V notranjosti boste videli pogajanja med naslednjimi vojaki, ki bodo junaku povedali, da je na tem mestu arzenal - tako dobite drugega "" (2/24). V kopalnici (v omari) bo brizgalka. Stavba ima tudi klet, ko se boste spustili vanjo boste naleteli na dva računalnika – uporabite ju. V zvezi s temi dejanji glavna oseba se preseli v drug del tega virtualnega sveta. Na poti boste srečali več pošasti, zdaj pa bo veliko več streliva.

Če želite odpreti vrata, morate na osciloskopu en zvočni val zamenjati z drugim. Da si skrajšate pot nazaj, priporočam, da v ščit izstrelite električni vijak. V slepi sobi bo srebrna škatla, znotraj pa - «» . In blizu puške v kotu bo figurica, znotraj katere je skrita tretja "" (3/32). In takoj, ko vzamete vse uporabne predmete in stvari, se vrnite nazaj v glavno virtualno resničnost.

Nadaljujte po Cider Avenue. Nato boste naleteli na precej veliko dvonadstropno stavbo, vendar ne boste mogli priti noter, toda na koncu balkona te stavbe bo ena brizga in uporaben predmet za puško - «» . Poleg tega bo na poti tudi zvita past manijačnega fotografa: glavnega junaka bo v počasnem posnetku nepričakovano napadel zombi. Na koncu bo na ploščadi pred dvonadstropno hišo trupel imel še en uporaben predmet, a za pištole - «» .

"Cider Avenue, št. 336"

V bližini te hiše bo Sebastian nenadoma zaslišal zastrašujoče krike neznane ženske - pomaknite se proti krikom. Notri lahko prevzamete sedmo "" (7/40). Kmalu postane hiša strašno hladna in pojavi se več žensk - nakar junak konča v bolnišnici z dvema sobama. Pojdite mimo duha in obvezno vzemite ključno kartico blizu kavča, da odklenete vrata nižje na hodniku. Ko se znebite motečega duha, lahko na mizi najdete drugega "" (2/11). Naj vas spomnim, da lahko vse najdene diapozitive pregledate na policijski postaji, nato pa se lahko o vsem tem pogovorite s Kidmanovo. Za vsak tobogan, ki ga najdete, prejmete 700 gelov.

"Cider Avenue, št. 344"

V to hišo je mogoče vstopiti le iz garaže. Notri ne boste mogli najti ničesar posebej pomembnega, razen virov. In še ena pomembna točka v tej hiši: ko vstopite v notranjost, se bodo vrata zaloputnila in po tem bo en sovražnik napadel glavnega junaka.

"Cider Avenue, št. 345"

Pojdite v dokaj običajno hišo. V zadnji sobi poiščite kavč - za njim bo zahteva za pregled glavnega junaka - "" (8/40). Takoj, ko vzamete dokument, se bo hiša takoj zaprla in nemogoče bo oditi - Sebastiana začne vse bolj vleči v osebne spomine. Torej, ko se znajde v preteklosti, prižgite televizijo in si oglejte junakov termin pri psihologu. V spalnici na postelji obvezno vzemite deveto "" (9/40). Po tem pojdite v kuhinjo in preglejte pipo, nato pojdite v zadnjo sobo in končno v kopalnico. V določenem trenutku se bo junak znašel na hodniku bolnišnice Mayak, kjer bo na koncu ležal tretji "" (3/11). Po vseh teh dogodkih se vrnite nazaj v običajno hišo in v bližini televizorja vzemite eno harpuno in en rdeči gel.

"Zahodni del mesta"

The zlo Znotraj2. Vse dodatne naloge

"Vlaki"

Čas je za iskanje in čiščenje zahodnega dela mesta. V tem delu mesta bodo po tirih vozili vlaki in jih bosta skupaj dva. V kočiji, ki je obrnjena, bo druga «» . V bližini istega vagona je parkiran avto bela, takoj za njo pa je figurica, znotraj katere leži četrta "" (4/32).

V prvi in ​​drugi vagon na levi lahko vstopite le iz sredine in v notranjosti bo samo en sovražnik. Na južnem koncu vlaka bodo redni viri, na severnem koncu vlaka, na zadnjem sedežu, pa bo prvi unikatni predmet «» . V tretjem in četrtem avtomobilu bo sedela še ena pošast, zato je bolje, da ne greste noter brez streliva. V petem vagonu levega vlaka lahko najdete en rdeči gel (na slepem koncu severnega vagona) in senco dekleta: uporabite komunikator, da dobite tretjega "" (3/24). Drugi in tretji vlak na desni nimata nič zanimivega ali uporabnega, razen nekaj sovražnikov.

"Treadwell Transportation"

V bližini supermarketa je precej velik ograjen prostor, znotraj katerega bo več avtomobilov. Naokoli bo tavalo tudi več sovražnikov (skupaj štirje). V bel kombi lahko vržete steklenico in ko se sovražniki zberejo blizu vira hrupa, preprosto razstrelite eksploziven rdeč sod v bližini. Tovornjaki bodo vsebovali koristne vire. V bližini ograje na severnem delu je vzvod - povlecite ga, odprl se bo prehod v zgradbo, kjer bo več virov. Vendar pa bo drug del te stavbe varno zaklenjen.

"Avtomehanična delavnica"

V severozahodnem delu mesta je avtomehanična delavnica. Še več, s tega mesta bo prišel največji neznani signal. V bližini delavnice je takoj za ograjo parkirišče: na parkirišče boste lahko prišli s škatlami. V notranjosti preglejte trupla, ki ležijo v središču in tako boste našli novo orožje - «» . Vendar, ko vzamete orožje, bo sovražnik napadel Sebastiana. Bodite prepričani, da si ogledate zeleno hišo, ki se nahaja nasproti iste avtomehanične delavnice: na verandi hiše bo še ena figurica, znotraj pa - "" (5/32).

Vhod v delavnico je odprt samo z ene strani. V notranjosti lahko poslušate pogovor vojaškega človeka in izkaže se, da je blokiral pot do kleti - "" (4/24). Preglejte bližnjo električno ploščo. Rešiti boste morali dokaj preprosto uganko: poiskati morate dve pravilni stikali glede na količino energije. Odgovor je 2. in 4. stikalo. Ko je uganka rešena, lahko vklopite dvigalo (pod dvigalom lahko odprete loputo in poslušate drug pogovor - "" (5/24)).

Previdno se splazite pod sosednjo stavbo. Kmalu boste naleteli na kodna vrata, kjer bo v bližini ležalo truplo agenta, ki bo že imel zemljevid mestnega varnostnega sistema. Poleg tega bo zemljevid vseboval tabelo z vrednostmi. Pozorno si oglejte številko zaklenjenih vrat - "B-34". Če po tem pogledate tabelo, boste našli pravilno kodo - «» (obstaja tudi možnost, da se koda generira naključno, tako da če ne deluje, boste morali sami poiskati kodo v tabeli). Vsekakor bo za vrati veliko uporabnih stvari: 6 nabojev, en komplet prve pomoči, 20 delov in en specialni del. Tudi v bližini ne zamudite "Zahteve za čiščenje" - to je deseta "" (10/40).

Dodatna naloga: “Nenavaden signal”

The zlo Znotraj2. Izpolnjevanje dodatnih nalog

Ko najdete skladišče, ki se nahaja tik pod avtomehanično delavnico, se vrnite v turistični center, saj so se tam odprla vrata, ki vodijo v klet. V kleti boste ugotovili, da je vojaka ujel in ubil fotograf manijak - to je tudi del "" (6/24). Je na mizi v bližini «» in zaradi tega se bodo na zemljevidu pojavile tri dodatne pomembne točke, ki se bodo nahajale v severnem delu Unije. In ne hitite oditi takoj po tem, ker bo na mizi že enajsti "" (11/40).

Pogoji za dokončanje naloge “Nenavaden signal” so, da je naloga opravljena takoj, ko zberete 6 fragmentov vojaških spominov. Vse kar preostane je, da se vrnem k O'Neilu in mu vse povem. Za nagrado boste prejeli 150 delov za izboljšanje svojega orožja. Torej, če ste sledili tem korakom, se lahko vrnete k svojemu liku in dokončate to nalogo.

"Severni del mesta"

The zlo Znotraj2. Vse skrivnosti v igri

"Garaža"

Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je premikanje po severni ulici od zahoda proti vzhodu. Prva hiša, na katero naletite, bo zaklenjena, a na dvorišču te hiše bo garaža in notri «» . Torej, če ste prej našli zlomljeno puško na strehi trinadstropne stavbe, potem lahko zdaj naredite polnopravno in delujoče orožje.

"Severno zatočišče"

Druga hiša, na katero naletite, bo prav tako zaklenjena z vseh strani, toda blizu vrat v garažo bo visela plošča in električni zapah: streljajte z električnim zapahom na ploščo in vrata se bodo odprla. V notranjosti bo junak našel skrivajočega se mrtvega vojaka, ki ga je ubil duh dekleta - drugega "" (24. 7.). Na istem mestu bo na mizi še ena. "" (12/40).

"Postanek"

Na cesti, ki vodi proti severu, lahko v daljavi vidite znak z naslednjimi besedami - "Pit Stop". Pod tem znakom bo figurica, znotraj pa - "" (6/32). Približajte se restavraciji na sredini ceste in opazili boste duha Lily (hčerke glavnega junaka). Sledite njenim korakom noter. Kmalu boste naleteli na zaklenjeno servisno sobo, vendar bo v steni na levi strani loputa. Ko boste notri, boste našli punčko. Nato od zunaj skrbno preglejte smetišče neposredno za objektom in tako prejmite povsem nov signal.

"Iskanje hčerke"

Premaknite se do stavbe, ki se nahaja v središču severne ulice, kjer boste spet našli sledi dekleta. Po tem greste do stavbe, spet v centru, vendar na zahodni ulici - tu so tudi sledi vaše hčere. Sčasoma vas bodo vse te sledi pripeljale do skladišča, imenovanega Treadwell's Shipping, ki bi ga že morali obiskati. Znotraj ograje poiščite leseno pregrado - zdaj jo je mogoče odstraniti. Stopnice bodo kmalu pripeljale v slepo ulico. Sprehodite se med škatlami, ubijte naslednjo pošast na poti in se nato povzpnite višje po zdaj navpičnih stopnicah.

Na vrhu najprej vzemite vrata ob strani "" (13/40). V drugih vratih ob strani bo druga lutka Lily: opazujte deklicine spomine in poglejte, kako jo je ujel fotograf manijak. Na poti nazaj poskusite ujeti duha manijaka, čeprav bodo vaši poskusi zaman. Zunaj bodo glavnega junaka napadle povsem nove pošasti, ki najverjetneje spominjajo na nekakšne pse.

Zdaj je čas, da se vrnemo k O'Neillu: zaznal je signal Sebastianove hčerke, čeprav na drugem delu Uniona. Če želite priti v ta del mesta, boste morali iti skozi drugo plast tega sveta - skozi "Zakulisje". Na koncu tudi O'Neill poda junaka «» za to operacijo.

Poglavje - 4: "Iz zakulisja"

PredstavitevThe zlo Znotraj 2

Tovariš O'Neil da glavnemu junaku geslo, ki je potrebno za računalnik v severnem zavetišču, zato je čas, da gremo tja. Če se premaknete na ključno mesto vzdolž vzhodne ulice, boste lahko opazili, kako pošasti lovijo drugo žensko. Torej, če ubijete vse pošasti in rešite žensko, se lahko z njo pogovarjate v hiši.

"Omrežje": Oddelek za upravljanje

Z uporabo računalnika se boste znašli v podzemnih rovih. V bližini makete mesta leži še ena "" (14/40). Malo naprej so vrata z oscilogramom: en val prilagodiš drugemu in to je to. Postopoma se bodo začela odpirati vsa vrata naokoli, zato priporočam, da se skrijete v eno od njih, ker se bo v središču pojavilo vedno več pošasti. V prostoru na severu je slepa soba, v njej pa «» , zato poberite dragoceni predmet in pojdite skozi južna vrata.

"Omrežje": Predori - osrednji prehod

Torej, potegneš ročico in se spustiš v izsušen kanal. V slepi ulici na levi strani so kartuše. Plezati bi morali kam drugam. Malo naprej boste našli puščanje plina, a če si nadenete plinsko masko, ne bo strašljivo. Na poti bo mogoče tiho in neopaženo ubiti enega navadnega sovražnika in toplo priporočam, da ne streljate. Na hodniku naprej boste naleteli na nedelujoča elektronska vrata - sledite žicam. In če greste od elektronskih vrat do slepe ulice na levi strani, potem boste našli "" (7/32).

Po hodniku bo tavala ogromna pošast, ki je prvič ne boste mogli neopaženo ubiti, zato je bolje, da greste mimo nje. Seveda je neopazno. V zadnji sobi boste zdaj morali konfigurirati električno ploščo v naslednjem zaporedju: 1., 2. in 4. stikalo. Po tem se lahko vrnete k elektronskim vratom.

Za elektronskimi vrati se skriva novo "" (15/40). Pomikajte se naprej, dokler ne naletite na pečino, kjer boste videli senco drugega vojaka: skenirajte ga in pridobite nove "" (8/24). Če želite priti čez to pečino, se morate previdno splaziti v drugo loputo prezračevalnega jaška. V zadnji sobi uporabite bližnji računalnik.

"Zatočišče"

In končno se boste znašli v popolnoma novem zavetju. Uporabite ogledalo, da se v bolnišničnem prostoru pojavi strelišče, kjer lahko opravite majhne dodatne teste. Skupaj bodo: 4 strelska tekmovanja in 1 priložnostno tekmovanje (zbiranje barvnih tarč). Če vam uspe zbrati 2500 točk na zelo težki ravni izziva, boste prejeli "" (8/32). Če zberete 70.000 točk na priložnostni ravni izziva, boste prejeli še enega "" (9/32).

Poglavje - 5: "Čakanje"

The zlo Znotraj2. Kje lahko najdem vse dokumente?

"Mestna hiša"

Končno pridite na površje in najprej na levi strani v gazebu boste prišli "" (24. 9.). Toda na desni strani, od trupla mrtvega posebnega agenta, se prepričajte, da vzamete «» . Na sredini tik ob vratih mestne hiše bo fotografija - to je druga "" (16/40).

Šef: "Varuh"

The zlo Znotraj2. Prehod vseh šefov

Na velikem trgu tik pred mestno hišo glavno junakinjo napade večglavo dekle z žago. Lahko bi jo srečal že prej, potem pa si moral samo pobegniti od nje, zdaj pa se moraš z njo boriti. Poleg tega ste zdaj popolnoma oboroženi in jo lahko dostojno odbijete. Omenil bom par pomembne točke ki bo pomagal v boju: na desni strani je sod z eksplozivom, ki ga je mogoče razstreliti poleg šefa; na levi strani je mlaka goriva, ki jo lahko uporabimo tudi v bitki (ali pa je bolje uporabiti sod in mlako hkrati). Poleg tega so ob strani ograje, v njih pa ločeni prostori, znotraj katerih se lahko skrijete pred pošastjo, čeprav bo to trajalo le nekaj sekund. Kot nagrado za zmago nad šefom boste prejeli 5000 gelov.

Osrednji vhod v mestno hišo bo zaprt, na levi strani pa lahko razstreliš stoječ avto in s tem odpreš pot do zadnjega vhoda v mestno hišo. Naprej po kleti se pomaknite v zgradbo. Kmalu Sebastian sreča posebnega agenta Harrisona in poleg njega bo na mizi "" (17/40).

Pomaknite se naprej prazne sobe, nato pa se na koncu povzpnite v drugo nadstropje. V prvem prostoru bo visela slika ženske, zraven pa bo prostor za snemanje. Na levi strani z mize vzemite ogrlico in vrtnico: ogrlico obesite na lutko, vrtnico pa postavite v vazo tik pred kamero. Po tem bo treba manekenko obrniti naprej, tako da bo vse ustrezalo sliki z zgoraj obravnavano žensko. Ko imate vse pripravljeno, pojdite do kamere, nastavite fokus kamere na srednji položaj in posnemite fotografijo. Posledično bo po vseh teh dejanjih pokrajina v ozadju oblikovala hodnik, tako da lahko nadaljujete.

Na koncu odprtega hodnika bo napis tega istega manijačnega fotografa, tako da menda cenite njegove mojstrovine. Ko boste pregledovali slike, se bo kmalu pojavila slika Sebastianove hčerke. Tudi v tem hodniku na mizi bo "" (18/40). V vsakem primeru se pomaknite naprej po hodniku, dokler ne pridete do sobe za razvijanje fotografij, kjer je še ena "" (19/40). Na koncu se pomaknite naprej v dvorano, kjer bodo prikazane vse pošasti, ki ste jih ubili, blizu vrat bo nov zapis - "" (20/40).

Pojdi naprej. Takoj, ko pridete do sobe z oddajnikom, začnite z njegovo obnovo. In v tem trenutku se bo končno pojavil sam fotograf. Fotograf upočasni protagonista in se predstavi kot Stefan Valentini. Poleg tega, čeprav pusti junaka pri življenju, za seboj pusti pošast.

Šef: Obscura

Predstavitev vseh šefov vThe zlo Znotraj 2

Obscura je štirinožno telo, ki ima namesto glave kamero. Kljub temu, da do ponovnega zagona oddajnika ostane še 90 sekund, lahko pošast s svojimi bliski ustavi čas. Zato je vaša glavna naloga v boju, da ga odvrnete, tako da oddajnik nadaljuje svoje delo ponovnega zagona. Ko napadete Obscuro, morate streljati natančno v kamero na glavi in ​​v boju proti temu šefu je najbolje uporabiti eksplozivne strele. Takoj, ko se izteče dodeljeni čas, bo pošast začela hitro umirati, soba iz muzeja pa se bo spremenila v navadno sobo mestne hiše.

"Mestna hiša"

Čas je, da se spustimo v prvo nadstropje mestne hiše, saj so se spodaj odprli nekateri prostori, ki so bili prej tesno zaklenjeni. Najprej pojdite skozi vrata nasproti vrat, ki vodijo v klet (od koder ste dejansko prišli). V kotu te sobe bo na mizi figurica in notri "" (10/32). Lahko pregledate druge sobe, vendar v njih ne bo nič uporabnega. V vsakem primeru se vrnite na ulico skozi osrednja vrata mestne hiše. Na ulici usmerite pozornost na nebo: velikansko oko, ki spominja na lečo, se je preselilo na naslednji otok. Zato je čas, da kontaktirate O'Neila, ki vam bo povedal, kako priti do naslednjega dela mesta.

Poglavje - 6: "Na lovu"

The zlo Znotraj2. Lokacija vseh dokumentov

"Omrežje": Predori - zahodni prehod

Čas je, da se vrnete v zavetišče, da se povežete s spletom, saj je bil tamkajšnji predor obnovljen. Na levi strani preglejte sobe in tam zberite vire, vključno z novim «» . Na desni strani je kabelski kanal, po njem pa pridete do slepe ulice na desni strani, kjer ob pogledu navzgor pod stropom najdete "" (11/32).

"Omrežje": Proizvodni prostori

Spustite se po stopnicah spodaj. V hodnikih spodaj, na stenah, je neznan, a premičen bel gel in vedno več ga bo. Tudi na poti boste naleteli na sobo s filmskim projektorjem, znotraj katere bo "" (4/11).

V veliki dvorani bo iz tega belega gela prišla pošast in bolje je, da tečete mimo nje po desni strani, da ne izgubite energije in streliva. Takoj za belo pošastjo, ko se znajdete v varni sobi, bo za predali na levi strani predmet - «» , ki je sklicevanje na igre Fallout.

"Azil Hoffman"

Poglejte varnostne kamere in se nato srečajte s posebno agentko Yukiko Hoffman. Pogovorite se z njo, kako najbolje nevtralizirati manijačnega fotografa. Nekaj ​​pomembnih stvari na tem mestu: en rdeči gel; v sobi za nadzor "" (21/40); na brezplačnem računalniku "" (22/40).

Poglavje - 7: "Žeja po umetnosti"

Lokacija vseh dokumentov vThe zlo Znotraj 2

"Zaloga"

Naravnost iz zavetišča se skozi pošto povzpnite do poslovne četrti. Na izhodu iz pošte bo truplo vojaškega človeka - "" (10/24). Najbližja stavba pošti je skladišče. Vendar bo zaklenjena s ključem. Ključ najdete malo kasneje (v ulici na jugu mesta). In ko se vrneš sem, lahko vzameš novo orožje iz kovčka v notranjosti - «» . Med pošto in gledališčem je tudi kavarna, ki je prav tako zaklenjena, tako da še ne boste mogli noter, lahko pa se povzpnete na streho, kjer bo zaklenjena skrinja.

"Gledališče"

Če verjamete signalu, je fotograf zdaj v gledališču, zato najprej preglejte vhod v notranjost. V notranjost še ne bo mogoče, ker bosta pot zapirali dve sliki. Na tej lokaciji boste morali poiskati upodobljene skulpture in jih nato uničiti. Na levi strani slik bo pečina, za ograjo pa bo "" (12/32). S pečine v bližini gledališča se lahko odpravite na severno majhno uličico: poleg dveh počasnih, a močnih sovražnikov lahko na koncu uličice najdete «» .

"Točenje goriva"

Vaša naslednja pomembna lokacija naj bo bencinska črpalka. Po bencinski črpalki se bo sprehajalo nekaj pošasti. Na dvorišču bencinske črpalke je kup zgorelih trupel – če želite dobiti več, jih morate pregledati. "" (24. 11.). In potem bo zlezel iz trupel novi šef- večglavi varuh. Priporočam pobeg na jug: tam lahko najdete in razstrelite sode z gorivom, da ne zapravite velike količine streliva.

"Vlak"

Pravzaprav kraj ni posebej opazen: vlak se nahaja na robu vzhodne pečine in bo imel dva vagona. Notri ne bo nič zanimivega ali uporabnega, razen dveh srhljivih pošastnih psov.

"Malica ob cesti"

Najdete ga tik ob stavbi «» . Vendar je zdaj veliko bolj pomembno nekaj drugega – komunikatorji. Na severni strani obcestne restavracije poiščite zeleno stavbo: blizu te stavbe, tik za kovinsko pločevino, bo skrita figurica, znotraj pa "" (13/32).

Tako ali drugače moraš iti v restavracijo. V notranjosti najprej preglejte truplo lastnika te ustanove in poslušajte novo "" (24. 12.). Po poslušanju spominov se bo kot običajno stavba takoj zaklenila in v njej se bo pojavil duh neznanega dekleta. Na izhodu se bo pojavil hodnik, zato tecite naravnost mimo duha.

Po tem se Sebastian pojavi v bolnišnici s kavči naokoli. Ne glede na to, katera vrata vstopite, se boste še vedno vrnili v prvotno sobo. Zdaj je glavna stvar vstopiti v nočno različico te sobe, da se pogledate v ogledalo. Če vse naredite pravilno, se bo duh spet pojavil in v tem času se mu boste morali nekaj časa izogibati. Šele po tem boste lahko izstopili skozi katera koli vrata. Če se bo vse izšlo, se bo glavni lik vrnil nazaj v restavracijo in vi boste lahko vzeli novo "" (5/11).

Dodatna naloga: "Tam zunaj"

The zlo Znotraj2. Kako najti vse diapozitive

Na zahodni strani jedilnice je tik za ograjo precej veliko dvorišče - tja pojdite skozi južna vrata. V notranjosti boste opazili, kako temnopolti specialni agent strelja nazaj iz napredujoče množice obsedenih ljudi. Priporočam, da mu pomagate pri tej zadevi. Po vogalih dvorišča bodo raztreseni naboji. Poleg tega so na ozemlju sodi z nevarnim gorivom, tako da, če jih pravilno uporabite, hitro uničite množico obsedenih pošasti. Skupaj bosta dva vala, zato se po prvem napadu ne smete sprostiti.

Takoj, ko se uspete ubraniti sovražnikov, vstopite v skrivališče posebnega agenta Sykesa. Sykes je programer in se ponudi, da opravi nalogo. Bistvo naloge je, da morate vklopiti strežnik v kleti »Omrežje«. V zameno, če izpolnite njegova navodila, bo odklenil absolutno vse zaklenjene skrinje, ki so na tem nivoju (skupaj bodo tri).

Dodatna naloga: »Ponovni stik«

The zlo Znotraj2. Kako najti vse dokumente

Če se vrnete v kleti, zdaj belega živega gela ne bo več tukaj. Zato lahko varno aktivirate svoj računalnik in skrinje bodo takoj javno dostopne. Lokacija skrinj na tej ravni: prva skrinja se nahaja tukaj blizu računalnika, v njej pa bo 8 kartuš in 50 delov; druga skrinja se nahaja na strehi kavarne, v njej pa je 10 kartuš in 35 delov; tretja skrinja se nahaja v Sykesovem skrivališču, v njej pa je 75 delov in novo orožje "Pištola z dušilcem".

"Hudičev zasebni bar"

Ko se znajdete za šankom, najprej pojdite do mize, kjer bo natakarjev dnevnik - "" (23/40). Bar bo imel tudi fotografovo prvo sliko, na kateri boste dejansko končali. Za vstop v dvorano, v kateri stoji skulptura, boste potrebovali ključ. Za ključ se pomaknite po ravnem hodniku in se vrnite nazaj po strani sobe ter hkrati uničite več standardnih nasprotnikov. Vse jih lahko ubijete neopaženo, zato ne bi smelo biti težav.

V dvorani bo kar veliko število električnih trakov. Sledite desni strani in kmalu se znajdete za kipom. Ko se znajdete na mestu, ostane le še uničenje kipa.

V uličici na jugu bo truplo vojaškega človeka, iz katerega lahko pridete "" (13/24). Poleg tega bo v žepu mrtvega vojaškega človeka «» . Edina težava je, da se takoj, ko pregledate truplo, pojavi še en večglavi varuh. Iz tega razloga je na tem mestu sod za hitro uničenje pošasti.

Hotel "Obitel"

IN Južna stran v najbolj oddaljeni stavbi se povzpnite v 2. nadstropje in naleteli boste na fotografovo drugo sliko. Prvi korak je, kot običajno, iskanje ključa. Potem se boste morali previdno prebiti mimo Obscure, ker se je na tem mestu na splošno neuporabno boriti z njo. Znotraj dvorane bodite previdni, ker bo na tem mestu veliko električnih potovalnih žic, zato hodite po levi strani, malo bližje sredini.

Poglavje - 8: "Premiera"

Zlo znotraj 2. Predstavitev

Ko uničite dve ključni sliki, lahko greste v gledališče. Povsod bo prazno, zato se takoj povzpnite v 2. nadstropje. Zdaj v gledališki dvorani se Sebastian iz oči v oči sreča s fotografom Strephanom in se takoj znajde na lokaciji z ruševinami.

Bodite pozorni na vrh: ogromno oko bo opazovalo vsa vaša dejanja od zgoraj, zato se boste morali na tej stopnji poskušati neopazno premikati od platnice do platnice. Lahko te ujamejo in ni usodno, vendar le, če ne traja dolgo (nekaj sekund).

Kmalu se boste znašli v razvojni sobi, kjer boste lahko zbirali koristne vire in en rdeči gel. V muzeju se spustite v nadstropje spodaj. V zadnji sobi se boste morali boriti s Stefanom.

Šef: Stefano Valentini

Kako priti do StefanaThe zlo Znotraj 2?

Ne smete biti veseli, da je sovražnik oborožen samo z nožem, saj se bo premikal zelo hitro in se pojavil skoraj za trenutek, nato pa bo spet izginil. Najbolj učinkovito orožje v tej bitki je šibrovka in veliko streliva zanjo. Zakaj šibrenica? Preprosto je - obstaja večja možnost, da zadenete sovražnika. Poleg tega ogromno oko na vrhu prav tako ne bo ostalo brez dela, tako da bo ob vsaki primerni priložnosti udarilo s svojimi lovkami v treh popolnoma različnih smereh, zato je najbolje, da ostanete blizu sten na straneh. Poleg tega, če Stefano poskuša fotografirati glavnega junaka, poskusite hitro reagirati in teči čim dlje, sicer bo junaka zelo upočasnil in postal bo preveč ranljiv. Zato se bo Sebastian po zmagi srečal s svojo hčerko Lily. Edina težava je, da se bo prestrašila in pobegnila k Miri, ki se je zaradi tistega živega belega gela spremenila v pošast.

Poglavje - 9: "Novo zlo"

The zlo Znotraj2. Kako najti vse drobce spominov?

Castellanos se zdaj pojavi na domači policijski postaji v osebni račun. Zanimiva točka je, da se je pojavil oltar, zato se povzpnite do njega in takoj se znajdite v neznanih katakombah.

"Katakombe"

V katakombah najprej natančno preglejte slepo ulico na desni strani in neposredno pred vami, da zberete vse uporabne vire. Glavna pot na tej točki vodi navzdol. Pod stopnicami je luknja, na koncu pa ločena soba z dvema pošastima. Malo naprej bosta še dve luknji, v katerih so tokrat že viri.

Pridite v sobo, kjer so zaporniške celice, in videli boste, da so v mnogih od njih obsedeni ljudje. Malo naprej so zaklenjena vrata in mehanizem okrogle oblike. Poleg tega, če ste pozorni, boste razumeli, da ta mehanizem nima vzvoda. Zato ga moraš najti, da greš naprej. Zato se obrnite in pojdite v sobo na desni strani, da potegnete ročico bližnjega mehanizma. Edina težava je, da ko potegnete ročico iz drugega mehanizma, se odprejo komore z obsedenimi, tako da se boste morali prebijati nazaj. Priporočam, da natančno pregledate vse kamere, če ne želite zamuditi naslednje "" (14/32).

V vsakem primeru, ko pridete do želenega mehanizma, vstavite ročico, jo potegnite in pojdite skozi odprta vrata. Naprej bo hodnik z velikim številom vrat. Zdaj bi morali iti skozi najbližja vrata na levi strani, da bi našli kup škatel v notranjosti, za katerimi se skriva skrivna luknja. Luknja pa bo vodila v zaklenjeno sobo v sosednji hiši, kjer bodo že ležali naslednji predmeti: 8 nabojev, 3 kroglice za puško in truplo, ki se bo dvignilo v samo nekaj sekundah. In v skrajni sobi na desni bo senca neznane ženske - te so nove "" (14/24).

"Podzemni tempelj"

Po stopnicah se spustite še dlje. Po prehodu hodnika vstopite v temno sobo. Kmalu se bo izkazalo, da je to pravzaprav kripta in v bližini junaka se bodo pojavili trije ognjeni nasprotniki. Naokoli bo raztreseno strelivo, tako da streljanje na srhljiva bitja ne bo težko. Čeprav je soba tako temna, da se lahko skrijete in poskušate neopazno ubiti sovražnike od zadaj, je to mogoče storiti le, če na njih ni ognja.

Tako ali drugače pojdite ven v veliko dvorano, kjer morate rešiti novo uganko. Na balkonu bodo 4 mehanizmi okrogle oblike. Bistvo uganke je, da je treba kroge na tleh vrteti tako, da dobimo nastali simbol križa. Začeti morate od desne -> leve, tako da vam nič ne bo preprečilo ustvarjanja želenega simbola, če ujamete sosednje fragmente. Poskusite se orientirati vzdolž izrezov na tleh blizu krogov. Pravzaprav ni nič zapletenega, tako da, ko naredite pravi simbol, se bodo vrata takoj odprla.

V sosednji sobi bo Sebastian srečal očeta Theodora, vodjo sektašev in tudi drugega psihopata, ki želi prevzeti nadzor nad jedrom. Glavnega junaka takoj povabi k sodelovanju, a ga ta zavrne, tako da v trenutku odleti iz svojega dela virtualne resničnosti.

Poglavje - 10: "Na začetku skrito"

The zlo Znotraj2. Lokacija vseh fragmentov spomina

"Lopa v gozdu"

Sebastian se vrne k zavesti na povsem novem in neznanem mestu. Zdaj je v neznani koči, ki jo začenjajo napadati horde obsedenih pošasti. Vendar ne boste sami - z vami bo streljala tudi neznana ženska. V hiši lahko najdete nekaj streliva. V središču bo sod goriva, vendar priporočam, da ga pustite za zadnji val, ker bo najtežje. Prvi val: na samem začetku vas bo napadlo največ 6 obsedenih ljudi. Drugi val: zdaj bo približno ducat sovražnikov. Tretji val: spet ducat sovražnikov, toda tokrat bodo napadli z različne strani. Četrti val: na koncu bodo pošastni psi splezali notri.

Ko se ubranite pošasti, lahko mirno srečate dekle, za katero se izkaže, da je Torres - dela s Kidmanovo, junakovo ženo Marie in Theodorejem. Bistvo je, da so imeli vsi ti ljudje načrt za boj proti Mobiusu, a se ni nič izšlo, zato sta se zdaj Marie in Theodore spremenila v pošasti, zato se ju bosta morala znebiti.

"Rezerviraj"

Zdaj morate iti do naslednjega zavetišča skozi gozd. Po prehodu skozi jamo boste pred seboj videli majhen tabor, ki so ga napadle ognjene pošasti in en metalec ognja. Ker bo pošasti preveč, jih je najbolje odpraviti eno za drugo in tiho. In ne pozabite priti do džipa, ker bo tam zadaj «» .

"Torresovo zatočišče"

Ko se znajdete v zavetišču, takoj kontaktirajte Kidman in O'Neil. O'Neill nenadoma ne bo stopil v stik, zato ga boste morali preveriti in ugotoviti, kaj se je zgodilo. Na tej točki uporabite zadnji aparat za kavo. V notranjosti ohišja bo popolnoma nova vrsta školjk - «» . Na skrajni mizi na levi bo Torresov dnevnik - "" (24/40). Po pogovoru je Kidman pustil novega v Sebastianovem osebnem računu. "" (6/11). Na izhodu iz tega skrivališča bo ležal en poseben predmet, zato ga ne zamudite.

Poglavje - 11: "Ponovna združitev"

V skrivališču poiščite Torresov dnevnik (dokumenti 27/40), ki leži na mizi. Mimogrede, iz informacij v dnevniku lahko razberete, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v operaciji reševanja Lily. Znotraj škatle, ki se nahaja v zavetišču, boste našli prvi cryobolt. Bodite pozorni, kaj bo Kidman povedala v pogovoru o nekem darilu, ki je ostalo v Castellanosovi pisarni. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite točno do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Neposredno pod njim boste našli diapozitiv.

Za vrnitev v omrežje uporabite računalnik. Preiščite sobo, vzemite kondenzator, ki je uporaben za ustvarjanje granat za metalec ognja. Pojdite ven in videli boste velika vrata. Delajte z električno ploščo ob strani in preklopite vsa preklopna stikala, saj dodajo do 10 prižganih lučk.

Ugotovili boste, da je oče Theodore že bil tukaj. Takoj zavijte levo, kjer se nahaja zažgano truplo. V bližini vrat je rdeča omarica s svečami - na njej je tobogan. Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga lahko potegnete vstran za dostop do zaboja za zaloge. Pojdite v Hoffmanovo skrivališče, vendar dekleta tukaj ne boste našli. Videli pa boste lahko delček spominov (16/24), da ugotovite, da je Hoffman odšel na drugi konec laboratorija, v prepovedano cono. OBVEZNO preglejte računalnik, da dobite datoteko Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z žebljem za puško.

Spustite se z dvigalom. Pred njimi so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Imeli boste čas, da ga obiščete, zdaj pa lahko neposredno skozi okno komunicirate z računalnikom, da dobite datoteko »Varnostni protokoli« (dokumenti 29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še en delček spomina (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Morali bi ga najti!

Obrnite se proti vratom, ki zahtevajo cerebralni čip. Pojdite za zaslone na levi, kjer na vozičku leži truplo. Poročilo o neuspešni integraciji STEM (30/40 dokumentov) bo pripeto na steno. Poglejte po dvorani in videli boste vrata z električno ploščo ob strani. Odprete ga lahko z električnim zapahom. To bomo naredili malo kasneje. Medtem zavijte levo od vrat in našli boste stopnice, ki vodijo navzgor. Ne mudi se vstati! Pojdite levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Na vozičku poiščite poročilo o preiskavi nesreče (dokumenta 31/40).

Zdaj odprite ta ista vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej po tunelu in vstopite v sobo na desni. Sodelujte z računalnikom, da pridobite datoteko "Pit Surveillance" (dokumenti 32/40).

Kmalu se bo spet pojavil mraz. Poskusite se vrniti po isti poti, vendar vas bo napadla neznana ženska. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Najprej poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla čez cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tukaj lahko celo tečete, da se spustite po stopnicah. A to še ni vse. Težave se začnejo od spodaj. Vedno znova boste morali spreminjati smer gibanja, da se boste rešili iz pasti in da vas čarovnica ne ujame. Če vas smrt ne skrbi posebej, bi vam svetoval, da tečete, kamor koli pogledate, ker če umrete, se boste zbudili tam, kjer je čarovnica nazadnje premikala predmete - in to je bližje izhodu!

Teci naprej po hodniku in v dvorano z invalidski voziček zavijte desno in poiščite poročilo o raziskavi na mizi za vogalom (spodaj - dokumenti 33/40). Zdaj se pomaknite na levo stran dvorane in poiščite pismo šefa policije na vozičku (dokumenti 34/40). Navsezadnje bo Castellanos dokončal delček sebe, ki je ostal v STEM po Svetilniku. Avtomatsko prejmete nov-stari revolver. Prav tako ne pozabite vzeti diapozitiva z mize blizu računalnika.

Zdaj pa pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij št. 3. Pojdite v oddaljeno sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Interaktirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu, da pridobite datoteko "Agent Case" (dokumenti 35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij št. 2. S komunikatorjem si oglejte delček spomina (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da vzamete vrečko za brizgo.

Pojdite v laboratorij št. 3, ki je na drugem nivoju, in pojdite v sobo, kjer oseba leži na operacijski mizi. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vstopiti v vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo odstranila cerebralni čip iz glave zaposlenega. Vzemi ga, pojdi dol in pojdi skozi ta vrata. V mojem primeru je bila koda 0128. Poskusite, mogoče bo tudi vaša enaka.

Pojdite do laboratorija številka 4, kjer boste srečali Yukiko in Liama. Slednje bo treba uničiti - pri tem vam bo pomagalo nekaj natančnih strelov v glavo iz ostrostrelske puške. Ne pozabite občasno uporabiti stikal, ki zaženejo sistem za gašenje požara. Poleg tega lahko eksplodirate jeklenke z dušikom. Po zmagi in pogovoru z Yukiko poberi pokvarjen metalec ognja, ki leži blizu Liama.

Vstopite v laboratorij #4 in uporabite komunikator, da si ogledate del spomina (19/24). Poglejte okoli sebe in pojdite naprej po hodniku, v sobo z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Trenutek kasneje se bo pojavil Torres. Ampak ne hitite. Pojdite okoli naprave in uničite figurico s ključem. Po tem se pogovorite s Torres o vseh temah in ji nato naročite, naj razstreli napravo.

Poglavje - 12: "Brezno brez dna"

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da poberete torbico za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Priporočam, da najprej ubijete sovražnike in nato obrnete ročico na vratih. Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolg prizor.

Opomba. Ko zagledate goreči kip, pojdite do njega in z oltarja vzemite drugo stran »Submit to Freedom« (dokumenti 36/40). Ko ste v hiši, zapustite spalnico in vstopite v Lilyjino sobo. Vzemite diapozitiv, ki leži na policah na levi. V sobi blizu stopnic, ki vodijo navzdol, poiščite skrivnostni simbol. To je še eno velikonočno jajce. Pojdite dol, pojdite v kuhinjo in z mize vzemite pismo od Mire.

Poglavje - 13: "Stronghold"

Po pogovoru z Yukiko vzemite jurišno puško, ki leži blizu mrtve Esmeralde. Mimogrede boste izvedeli, zakaj se je Torres odločil, da vam pomaga rešiti Lily. Pojdite do bližnjega računalnika, Sykes vas bo kontaktiral in začela se bo dodatna naloga.

Stranska naloga: "Zadnji korak"

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker bo ob smrti izpustil enega od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje zaznavanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdi do trupla mrtvega Mobiusovega vojaka, preišči njegovo telo in vzemi torbico za ostrostrelko. Mimogrede, to je poleg Sykesovega skrivališča.

Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v sosednjo sobo. Ubijte sovražnike, pridite do električne plošče in naredite vse, kar počnete običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko boste notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po prizoru in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kad) in vzemite diapozitiv s stojala. Iz škatle v levem kotu vzemite dvocevno puško.

POZOR! Če ste sledili našemu vodstvu, ste zbrali deset diapozitivov, vendar vas čaka še en. Če ga želite dobiti, se vrnite v Sebastianovo pisarno in preglejte vsak diapozitiv, pri čemer se o tem pogovorite s Kidmanovo. Takoj, ko to storite, sledite črni mački, ki bo pokazala lokacijo zadnjega, enajstega diapozitiva.

Mimogrede, na lokaciji v Unionu je več sovražnikov z metalci ognja - ubijte še enega, prevzamete vlogo in naredite novo orožje v svojem inventarju z rokodelskimi deli - metalcem ognja. Tudi v laboratoriju s kapsulo lahko preberete poročilo o zasilnem izhodu iz STEM. Tako je treba še ugotoviti, ali je Sykesu uspelo pobegniti.

Po tem stranska naloga pojdite v Sykesovo skrivališče in na mizi poiščite Sykesovo pismo (dokumenti 37/40). Pojdi nazaj ven. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, leži truplo vojaka z mošnjo za jurišna puška. Še eno torbico za jurišno puško lahko najdete na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičev osebni bar in poiskati figurico s ključem na hodniku, kjer je bila Stefanova slika. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi nasproti kamina je Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40). Velikonočno jajce. Pojdite za recepcijo in poiščite skrivnostno skodelico. Pomislite, v kateri igri bi to lahko videli?

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na vsebnike, ki spadajo pod zaščitno sfero, in pravočasno napolnite svoje strelivo. Sami Hoffmanovi lahko vzamete nekaj streliva iz njenega pasu. Sčasoma boste premagali ognjeni zid.

Poglavje - 14: "Goreči oltar"

Pojdite naprej, zbirajte različne vire, pojdite po stopnicah in obvezno vzemite spise Teodorja I. z oltarja (dokumenti 39/40). Odprite vrata naprej, od tu lahko greste levo ali desno. Najprej pojdite desno, v sobo z ogledalom in na mizi boste našli zadnjo torbico za jurišno puško. Zdaj pojdite levo in znašli se boste v dvorani z visečimi gorečimi kletkami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih boste na srečo lahko ustrelili.

Nato morate biti pozorni na dva razpoložljiva prehoda. V vsakem primeru so med seboj povezani. Najprej pojdite tja, kjer so vidne požarne cevi. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Streljajte na nasprotnike za rešetkami in nato povlecite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite skozi druga vrata, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in v sobi blizu stene poiščite isti vzvod (ni ga tako enostavno opaziti). Potegni. Videli boste vrata, ki jih potrebujete, odprta. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​vzemite spise Teodorja II (dokumenti 40/40) z mize spredaj.

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskusite odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi je predzadnja torbica za puško.

Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstanete, ne hitite! Odprite komunikator in uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj boste našli delček spomina (20/24). Oglejte si prizor, na koncu katerega se boste morali spomniti vseh pošasti, ki ste jih videli v prvem delu.

Najprej pobegni pred norcem z motorno žago, nato pa si oglej video, na koncu katerega stopi do njega in ga prereži na pol. Večkrat pritisnite tipko E. Nato trikrat ubijte mesarja s sefom za glavo. Po treh smrtih se bo začela izrezana scena in iz sefa bo prilezel še en plazilec. Lahko jo preprosto ustreliš ali zvabiš v ogenj - odvisno je od tebe. Po tem si oglejte prizor.

Poglavje - 15: "Konec tega sveta"

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj morate samo zasledovati Miro, ubiti navadne pošasti in enega razbojnika. Priporočljivo je, da strelja na rdeče lise v središču telesa.

Pojdite naprej skozi zasneženo območje in uporabite komunikator blizu stebra, da poslušate delček spomina (21/24). Pojdite desno in prisluhnite drugemu delu spomina blizu drugega stebra (22/24). Po tem se pomaknite desno proti visoki stavbi, da si ogledate naslednji del spomina (23/24). Pojdite navzgor proti hiši, si oglejte še en delček spomina (24/24) in nadaljujte, kjer se bo začela izrezana scena.

Tu se bo začela bitka z Miro, ki se bo spremenila v pravo pošast. Pravzaprav je precej preprosto (teoretično). Najprej morate streljati v predel trebuha, kjer je viden svetleči organ. Ko eksplodira, uničite eno od Mirinih rok. Ta roka bo zgrabila Sebastiana, a vse kar morate storiti je, da s pištolo večkrat ustrelite njen svetleči del. Po tem uničite drugo roko in nato naredite več natančnih strelov v glavo. Ves ta čas bo mogoče obnoviti zaloge z uničenjem zamrznjenih nasprotnikov in ubijanjem pajkov.

Poglavje - 16: "Izhod - končno"

V tem poglavju je vse veliko preprostejše. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo. Hkrati boste morali nadzorovati Kidman, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru zadnje poglavje igre so dolge prizore.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: