Vikinški volkovi midgardskega trgovca. Umetniška dvoročna sekira "Lavatein"

Video različica:


Priprava videa in glasovna igra: Brashmen

Besedilna različica:

Koliko iger, ki izvirajo iz Slovaške, poznate? Kult: Heretic Kingdoms in Shadows: Heretic Kingdoms pridejo samo na misel, potem pa so od istega razvijalca (raztrgajte komentar na koščke in napišite svoje igre, če temu ni tako). Torej Slovak igre kmetija, skupaj z Kalypso Media, se odloči izdati še eno igro v . Že od samega začetka so se proti projektu začeli vlivati ​​kriki o podobnostih z in nihče ni želel ugotoviti, ali je res tako.

Očitno je izometrični pogled in kopica mafij na zemljevidu dovolj za pripisovanje dednim klonom. Da, veliko je izposojenih mehanik, ki so se uveljavile v žanru, poleg tega se pojavljajo slasher skeči, vendar so Vikingi ostri ljudje in se zagotovo ne bodo vdali pod jarem sovražnikov.

Zgodovina v igri izvira iz davnih časov, ko je bila zemlja eden od 9 svetov in nekje v prostranstvih vesolja se je bohotil veliki Asgard pod vodstvom Odina. Toda Vikingi ne marajo živeti v miru in harmoniji ... kot tudi ledeni velikani. Ogromen in grozen Grimrin izziva bogove Asgarda in nekje na obzorju je mogoče videti tako pomemben dogodek v nordijski mitologiji, kot je Ragnarok.

Igralec dobi nadzor nad jarlom lokalnega klana, ki je sposoben preprečiti vse te nesreče. Toda glavni cilj je maščevanje velikanom za napad na njegovo rojstno vas Ulfung in Ragnarok bo počakal. Kot vedno ste edino upanje in superjunak svojega ljudstva. Od samega začetka igra piše v golem besedilu "novorojeni izbranec", in v glavi mi že polzi misel, da tako posebnim ljudem običajno ne pomagajo, saj se bodo morali spopasti sami. Glavni antagonist ni všeč ta pristop, in včasih ostre pripombe zdrsnejo v smeri zgodbe NPC.

Junak je iz običajnih ljudi in ni vajen ognjevitih govorov - če dialog ne pride od samega začetka, bodo pesti vedno pomagale. Bolje je, da mu ne rečete neznanih besed, Vikingi nimajo inteligence in hitre pameti in so lahko užaljeni. Nečimrnost ni zaobšla niti lika - ve, da je izbranec, in se smeje svojim sovražnikom v obraz.


No, čas je, da nadaljujemo faza igranja. Preden brutalno raztrgate sovražnike po uspešni kombinaciji in kopici skokov okoli sovražnika na meji prekrška, morate izbrati svoj razred, ali bolje rečeno, vaše želje, koga boste častili.

Obstaja izbira:

  • Thor je bog groma in strele, njegov bes je legendaren. Ljudje, ki ga častijo, imajo raje dvoročne sekire, kladiva ali meče.
  • Eden - pokrovitelj abecede ruševin, čarovništva in ima v lasti znanje. Naklonjen nič drugega kot osebje (mimogrede, ne mislite, da lahko v tej igri ustvarite čarovnika kot razred - v vsakem primeru boste morali vse premagati s palico po čelu, občasno bruhati čarobne uroke).
  • Loki - rad ima samo dvojno vihtenje. Je hiter in zvit, v prevari mu ni para.
  • Tyr je enoroki bog vojne. Zato njegovi privrženci uporabljajo samo enoročno orožje, v drugo pa postavijo ščit.
  • Skadi je boginja lova, ki vihti lok.

  • Začetno orožje in prva spretnost bosta odvisna od vaše izbire. Je pa sistem tak, da lahko takoj vihti dvoročni meč, nato preide na lok in na koncu vzameš dva maca. Kljub temu je bolje slediti določeni veji, sicer boste morali dolgo zviševati raven, da boste črpali vsako od pušk.


    Na splošno pozabite na običajne izkustvene točke. Tukaj so ravni vezane na kri. Dobesedno, tako kot dobra stara Bog vojne iz sovražnikov padejo strdki plazme, levkociti in še par zanimivih stvari iz katerih je sestavljena kri. Nekakšen nadomestek za izkušnje v obliki kapljice iz Vikinga se postopoma kopiči in za pridobitev ravni ostane le še darovanje krvi na oltarju. Poleg tega je vse že bolj znano - za ravni bo Jarl lahko črpal nove aktivne ali pasivne veščine.

    V vsakem primeru imate samodejni napad na levi gumb miške in met na desni gumb miške ter 5 veščin. Oziroma razvojne veje se ne razlikujejo po obsegu, vendar se lahko po črpanju samega oltarja vsaka spretnost včasih izboljša, kar vam bo zagotovo zagotovilo več moči v hudih bitkah. In če je Viking razjezen, se bo vklopil način besa, ki se nabira iz vaših napadov na slabovoljce, napadi pa bodo postali večkrat močnejši, exp bo večji, prav tako zdravljenje. Sovražniki se ne bodo začeli razbežati, bodo pa hitreje odleteli, to je gotovo.

    Mehanika samostojnega krivca ni vedno koristna. Kot redka izjema vam bo igra predstavila računalniške partnerje in ustvarila spremstvo obsežne bitke, vendar bodo v bistvu vsi napadi na naselja drugih ljudi in drugi napadi potekali izključno na pobudo igralca (O sodelovanju bom govoril malo kasneje). Že na začetkuŽelim si nekakšnega epa, vendar se igra počasi pospešuje, začetne naloge pa se ne odlikujejo z inovativnim pristopom k nalogam. Najprej boste pomagali eni deklici najti očeta, nato boste napadli sosednji klan, ker je tako svetoval ladjedelec, nato pa lahko zaščitite vas pred napadom.


    Po napadu je junakova domovina razbita, treba jo bo obnoviti. Postopoma boste med nalogami morali poiskati različne trgovce, kovače in metalce rune ter jih pridobiti v svoje posesti. Poleg tega je za dostop do novih vrst orožja mogoče črpati njihove trgovine. Potrebno bo ne le zvonjenje kovancev, ampak tudi viri, izkopani na lokacijah - obstaja nekakšen element simulator mestnega graditelja. Toda nihče vas ne bo prisilil, da se ponižate s krampom v rokah - Jarl bo med nalogo zlahka ujel ali oropal ves rudnik naenkrat. Poleg tega so na ravneh vedno različne skrinje, v katerih so skrite majhne dobrote in za dokončanje stranske naloge (po vrsti poiščite vse železne lobanje, razbijte 15 totemov in izrežite 30 volkov) izdajo se ločene nagrade za sredstva.

    Poleg glavnega zapleta vedno obstaja možnost, da se vrnete na staro lokacijo in jo znova izvedete dodatne misije, tj. ponovno očistite območje. Igra to nekoliko spodbuja, saj po prvem prehodu daje izbiro - opleniti vse naenkrat ali prejeti bonuse ob ponovnem prehodu. Prirojeni perfekcionisti gredo dodatno. Ne priporočam nalog - običajno je, da uničite recimo 14 od 15 totemov in greste iskati zadnjega v skrajnem kotu približno 20 minut, dobiček od te naloge pa ni tako velik.

    Hitreje razbiješ raznorazne škatle in hiše, ki so tako lepo uničene in pustijo za seboj kup virov. Na srečo obstaja tretji način za napredovanje in kopičenje virov - naloge "Poskusi", kjer ste prepeljani na majhen otok in prisiljeni zdržati valove nasprotnikov.


    Lokacije iger so dolgi labirinti z različnimi zaključki, lahko naletite na skrivno sobo za zrušenjem kamnov, tam pa boste našli uganko in nekaj s sekiro odklenjenih vrat. Včasih se moraš prebiti pod jarem puščic z druge strani zemljevida, včasih se moraš upreti mrazu na zimski lokaciji.

    Zato je treba spremljati ne le stopnjo zdravja, ampak tudi, kje se nahajajo požari - mraz je pogosto isti sovražnik kot ostali. V močvirnatih območjih prevladuje strup, ponekod pa lahko srečate majhne izbruhe ali imate težave z anoksičnim okoljem.

    Seveda ima vsaka vrsta karte svojega sovražniki. Nasprotniki tukaj nimajo posebnega vzorca, vsak sovražnik je edinstven na svoj način in včasih lahko preseneti vsaj z nenadnim pojavom ali na primer s svojim neprebojnim dvometrskim ščitom ali sodom, ki eksplodira za njegovim hrbtom. Enako lahko rečemo o šefih - na koncu vsake lokacije boste našli velikanskega trola, močvirsko čarovnico, tujega velmoža sosednjega klana itd. Poleg tega vsak potrebuje svojo taktiko in če težavnostna stopnja ni nastavljena na nizko, jo bo težko premagati prvič.

    Sprožilci zapleta prav tako poskušajo diverzificirati proces, spremeniti cilj iz banalnega ubijanja šefa v beg pred padajočimi kamni s kamero ala Uncharted ali uničiti ploščad pod zlikovcem namesto brezplodnega frontalnega napada.

    Na samem visoka kompleksnostže kot v moraš sovražnika dodobra preučiti in izračunati naslednja dejanja, na CD-ju uporabite spretnosti in pravočasno skočite na stran. Toda tehnika Hidetaka Miyazakija ne bo 100% uporabna, razvijalci so se kljub temu usmilili igralcev, ni jim treba dolgo trpeti. Sovražnik hitro razkrije svoje sposobnosti, poleg tega pa so na voljo čudežne pasivne sposobnosti z možnostjo ubijanja z enim udarcem, talismani, ki sovražnika omamijo za deset sekund, ali z močno zdravilno avro. Obstaja tudi možnost iskanja kipov, ki začasno dajejo dobre bonuse, kot je + 20 % škode ali + 25 % kritične točke. Na koncu se lahko vrnete v vas, kolikor želite in nagnete tehtnico "upogibanja" na bok, izboljšanja opreme in sposobnosti črpanja.


    Iz takšne rutine in mletja vas bo rešilo co-op za dve osebi. Kot se pogosto zgodi, vas bo poskrbel, da boste na igro pogledali z drugega zornega kota. Skupaj z zvestim partnerjem se bo vsaka jata nasprotnikov izkazala za navadno malenkost in smrt vam ne bo pustila žalosti. Izmislite si lahko zanimive taktike in kombinacije, se norčujete iz sovražnikov, merite kombinirani števec, se ponašate s šefi in zaradi njih sramotno umrete. Vse bi bilo v redu, vendar je povezovalni sistem izveden nagnusno ...

    Ne, bolje je reči, da je nekako čudno. V načinu predvajanja Internet ni niti možnosti, da bi se pridružili prijateljski igri - vsekakor morate prejeti povabilo od ustvarjalca. Poleg tega, če ga poskušate sprejeti med nalaganjem ali začetnim zaslonom ... Na splošno je bolje, da tega ne storite, sicer bo treba igro le znova zagnati.

    Ljudje brez prijateljev sploh ne puščajo izbire - povežete se lahko le z naključnimi igrami, pozabite na seznam strežnikov. In ko ste ustvarili odprto sejo, se lahko zgodi, da mirno greste skozi stopnjo za stopnjo, vendar se nenadoma poveže "ХХХleхаХХХ2001" in zdaj se zdi, da ni sovražnikov, in šef umre z dvema udarcema. Veliko bolj prijeten za igranje LAN, vsaj nekaj izbire je, vendar vas lokalno omrežje ne bo rešilo pred občasnimi težavami s sinhronizacijo in s tem povezanimi napakami z animacijo.


    Naj povzamemo. igre kmetija ustvaril lep in prijeten projekt za večerno sprostitev za par s prijateljem. Razkosanje, delna uničljivost sveta, vsestranski nasprotniki, različni okoljski dejavniki, ki oslabijo ponosnega Jarla, in par malenkosti jo naredijo dobro igro, ki si jo zasluži igrati. Vendar je bilo nekaj pomanjkljivosti. Glasbena komponenta je prisotna, vendar med boji z veliko skupino nasprotnikov in šefov ni dovolj. Tudi glasovna igra očitno ni dovolj.

    Težava pri izdelavi je očitna - zdi se, da obstaja, vendar je ni. To je bolj naključna trgovina. Od Vikingov smo želeli nekaj več, pa tudi od same vasi. To ni največji minus, sem pa ves čas čakal, da mi bo dano celoten seznam funkcije, ki jih lahko uporabim v naselju. Želel sem nekaj elementa strategije, izbire različnih zgradb, najemanja bojevnikov na obzidju in vse podobno, čeprav obstaja možnost, da sem to potreboval samo jaz.

    Opazil bom tudi majhne zanimivosti pri fiziki, ki pa so bolj komične kot nadležne.


    In nekaj besed o vmesniku in upravljanju. Igra je popolnoma mirna (in še bolj priročno) igrajte na gamepadu. To, za kar so si razvijalci prizadevali že leta, so tukaj naredili najprej - priročen vmesnik tako za tiste, ki se igrajo z miško in tipkovnico, berejo majhne pisave parametrov, kot za tiste, ki imajo radi poenostavljen zaslon konzole.

    Prednosti:

    • Vesel bojni sistem
    • razkosanje
    • Različne vrste sovražnikov, ki radi presenečajo
    • Sistem negativnih vplivov na lokacije
    Minuse:
    • Dolgočasno pripovedovanje
    • obrti
    • Včasih sunkovita animacija in trki


    Pomeni biti krut in hladnokrven. V tej igri boste pobili na stotine volkov zaradi njihove kože, izvajali krvave žrtve, napadli sosednja naselja za vire in poslali na tisoče bojevnikov v Valhallo.

    Ubiti, žrtvovati, oropati ...

    Igra je po svojem žanru podobna Diablu, vendar je ni mogoče imenovati kopija. Edinstvenosti izdelka ne daje le nastavitev, ampak tudi nekatere funkcije igranja. V igri ni razredov kot takih. Namesto tega vam bo pri ustvarjanju lika ponujena izbira med petimi bogovi, od katerih bo vsak junaku dal individualen bojni slog, posebne veščine in bonuse. Na primer, znani bog Thor bo izboljšal posedovanje dvoročnega orožja, medtem ko vam bo Loki omogočil ustvarjanje vseh vrst nevarnih pasti. Ta sistem se v celotni igri kaže z dokaj dobre strani, ne da bi povzročil občutek, da se je nekje že zgodilo, čeprav se je to zgodilo v drugih igrah.

    Kljub temu, da se igra poskuša razlikovati od serije Diablo, ki je referenca v žanru izometričnih akcijskih RPG, je Vikings: Wolves of Midgard v mnogih pogledih zelo podobna izdelku iz Blizzarda. Prav tako morate opraviti naloge, ubiti na stotine sovražnikov, na poti iz njih izločiti zlato in predmete ter na koncu priti do šefa, srečanje s katerim se vedno konča v boju. S šefi, mimogrede, ima junak vedno pretenciozen dialog v slogu - »Prišel sem po vaše zaloge. Daj mi vse ali pa umri".

    Bojev s šefi samih ne moremo imenovati edinstvene, vendar vseeno prinašajo nekaj raznolikosti. Samo na preprosti težavnostni stopnji boste morali pritisniti en gumb za napad, že na povprečni stopnji pa boste morali včasih razmišljati, katero veščino uporabiti proti sovražniku in kje je njegova šibka točka.

    Včasih je v dialogih z liki zelo kakovosten humor, ki dopolnjuje ostro vzdušje. Junak se zna duhovito pošaliti in pozabiti, da ta tip brez obžalovanja ubije na tisoče bitij in se premika proti svojemu cilju.

    Elementi niso predmet

    Izravnava znakov je podobna drugim igram, podobnim Diablu, vendar je namesto izkušenj prisotna kri, raven pa morate doseči s pomočjo oltarjev. Mimogrede, izboljšati jih je mogoče tudi z odpiranjem novih vej sposobnosti. Sam postopek niveliranja junaka je preprost, vendar se lahko zaradi neprijetnega in rahlo ukrivljenega vmesnika sprva malo zmedete. Tudi upravljanje se sprva morda zdi neprijetno, vendar se po nekaj sto ubitih sovražnikih še vedno lahko navadiš. Omeniti velja, da je situacija na igralni ploščici dramatično drugačna - udobno je igrati od prvih minut podajanja. Takoj je čutiti, da so razvijalci želeli poenostaviti nadzor, tako da je primeren za tiste, ki igrajo na konzoli.

    Od zanimivih lastnosti v Vikings: Wolves of Midgard velja poudariti, da je lik podvržen različnim elementom. Tukaj ne more teči pri 30-stopinjskem mrazu samo v hlačah in še vedno ne čuti mraza. Če se ognju ne približate dlje časa, lahko lik zmrzne in umre, zato morate skozi nekatere lokacije teči ne nepremišljeno in hitro. Ta element daje igri nekaj svežine in značilnosti.

    Borbeni sistem v igri vam omogoča izvajanje različnih kombiniranih napadov, ki združujejo sposobnosti in pasivne veščine v ubijalski niz. Od časa do časa bo junak učinkovito pokončal sovražnika v slogu Slow Mo. Izgleda kot tisto, kar je mogoče videti v igrah serije Batman: Arkham, le podrobnosti risanja v takih trenutkih očitno niso dovolj. Včasih preprosto ni jasno, kateri del telesa junak odreže sovražniku.

    Zelo pogosto v bitkah je treba uporabiti salto, ki hkrati porabi energijske točke. Takoj ko začnete spoznavati vse mehanike bojnega sistema večina sovražniki postanejo neškodljivi, čeprav se morate na visokih težavnostnih stopnjah še vedno potiti.

    Kar zadeva enega najpomembnejših elementov vsake izometrične akcijske igre vlog, namreč plen, ga je tukaj veliko. Predmeti imajo lahko edinstvene lastnosti in nekaterim je mogoče vdelati rune za dodatne učinke. V igri Vikings: Wolves of Midgard obstajajo celo predmeti, ki jih je mogoče ustvariti s predsestavljanjem vsakega dela predmeta. Seveda si lahko v igri “zvariš” legendarno kladivo Mjolnir, kar je samo po sebi plus.

    Postanite viking

    Misije v igri se ne odlikujejo po posebni raznolikosti. Praviloma nas pošljejo pleniti ali ubiti nekoga, kar postane po nekaj urah igranja dolgočasno. Na koncu nekaterih nalog je nekaj nelinearnosti, ki vam omogoča, da izberete, kako ravnati z zajeto naselbino - oplenite vse in pridobite največ virov ali pokažite usmiljenje in izlovite druge bonuse. Pravzaprav ne vpliva na zaplet.

    Mimogrede, zgodba v igri je na dokaj povprečni ravni. Zgodba se vrti okoli reševanja sveta, ki sloni na plečih klana Ulfung. Igrali boste kot velmoža tega klana, ki ima številne podrejene, pa tudi lastne sobe s prestolom in trofeje, pridobljene med spopadi s šefi. Zgodba v igri je postrežena v besedilni obliki. Če želite izvedeti več o zapletu, morate podrobno prebrati dialoge z liki in poslušati pripovedovalca. Na žalost v igri ni spektakularnih prizorov na ravni, kar ni presenetljivo, glede na različne proračune teh izdelkov.

    Umetna inteligenca sovražnikov je primitivna. Nasprotniki ne poskušajo nekako obiti junaka ali ga obkrožiti z udarci od zadaj. Namesto tega se pogosto združijo skupaj, zaradi česar jih je lažje ubiti. Občutek izziva se ne pojavi predvsem zaradi premišljenosti nasprotnikov, temveč zaradi njihove banalne številčne premoči.

    Lokacije v igri so nelinearne in imajo praviloma več poti, čeprav si jih ne zapomnimo po nič posebnem. Grafično je izdelek videti precej dobro. Ima vse, kar je všeč večini igralcev - veliko krvi in ​​razkosanja. Zasnova znakov je precej slaba. Le majhen del sovražnikov si zapomnimo po videzu, medtem ko so glavni nasprotniki videti nekako sivi in ​​dolgočasni. Sovražnikom očitno primanjkuje izdelave podrobnosti.

    Zvočni posnetek v igri je odličen. Zvočne posnetke želim povečati glasneje in poslušati, kako se zlivajo z ozračjem. Skladb je precej in vsaka od njih je drugačna od druge, kar razveseljuje uho z raznolikostjo v glasbenem smislu, ne da bi se oddaljilo od splošne teme.

    Na srečo so dodali razvijalci proces igre uganke. Tukaj ni nič izjemno premišljenega, vendar že njihova prisotnost bogati igranje in vam v nekaterih situacijah omogoča, da si oddahnete od nenehnih bitk in razmislite o rešitvi.

    Razen solo prehod Vikings: Wolves of Midgard ima co-op. Zahvaljujoč temu lahko igro igrate skupaj s prijateljem - to ne vpliva kritično na ravnovesje in veliko več je zanimanja za prehod. Co-op način, na žalost, deluje samo prek interneta, zato ne bo delovalo, da igrate skupaj lokalno.

    Na splošno, če povzamemo, igra v celoti opravičuje pričakovanja. Ima brezhiben zvočni posnetek, dobro grafiko, kooperativni način, pa tudi odlično nastavitev, ki so jo razvijalci uspeli pravilno premagati. Tisto, kar Vikings: Wolves of Midgard manjka, so morda različne naloge, vmesni prizori v igri, ki bi povedali zgodbo, in bolj premišljena umetna inteligenca. Kljub slabostim bi moral izdelek pritegniti ljubitelje tovrstnih akcijskih iger vlog in nordijske mitologije.

    Če ste ljubitelj skandinavske mitologije, radi vrezujete rune v prostem času, se oblačite v kože in gradite dolge ladje, potem bo naš današnji gost po vašem okusu. Spoznajte novega "diabloida" iz slovaškega studia igre kmetija imenovani Vikingi - Volkovi z Midgarda. Igra je hitro prodrla v kategorijo izometričnih hack & slash, tam ni naredila velikega odmeva, a zagotovo ni ostala neopažena. In zakaj se je to zgodilo, se boste naučili iz našega pregleda.

    Po zgodbi je vikinško naselje Ulfung trpelo zaradi ledenih velikanov, ki so šli v novo vojno z bogovi. Seveda mora igralec rešiti težave, kar vodi lokalni klan "Wolves of Midgard" in postane lokalni jarl. Tako se maščujemo arogantnim razbojnikom, vasi zagotavljamo sredstva in urejamo odnose z nevarnimi sosedi. Medtem pa je ponovna vzpostavitev pravičnosti daleč, treba je obnoviti naselbino, prevzeti strateške zaloge virov drugih plemen in pokazati nasprotnikom, da si Ulfung ni le opomogel od udarca, ampak se namerava tudi vrniti.

    Naj živi Jarl!

    S prvimi zgodbenimi misijami se igralec ukvarja s sosedi, šele nato sestavi načrt maščevanja in se loti njegovega izvajanja. Vsaka lokalna naloga se imenuje racija: junak se pojavi na začetku zemljevida, posodobljen je, nato pa se začne hitro čiščenje območja. Lokacije v Volkovi z Midgarda ne kot običajna bojišča iz diablo podobnih slasherjev - to so dolgi in ozki hodniki z enostavnimi ugankami in obveznim šefom na koncu. Poleg glavne misije ima igralec nekaj dodatnih nalog. Z njihovo uporabo uničimo sovražnikove toteme, ubijemo potrebne mafije ali očistimo določena mesta na zemljevidu. Za dokončanje nalog lik prejme bonuse v obliki treh virov (les, železo in zlato). Bestiarij sovražnikov je raznolik in predstavlja bogato skandinavsko folkloro, zgodovinske kronike, pa tudi domišljijo avtorjev. Tudi geografije in menjave lokacij ne manjka, torej Vikingi - Volkovi z Midgarda igralci bodo obiskali zlovešče zasnežene puščave, strupena močvirja, mračne vulkanske jame, zelene sončne pašnike, eksotične otoke in druge svetove, ki jih naseljujejo severni bogovi. Tam bodo srečali divje volkove, trole, tomte, jotune, ettine, škrate, čarovnice, ghoule, druge Vikinge, bojevnike kralja Arturja in celo vojake Svetega rimskega cesarstva. Vsak sovražnik je dobil svoje značilnosti, spretnosti, velikost in moč, prav tako pa se zna slavno upreti določenemu razredu junakov in je daleč od tega, da ga ubijejo z enim udarcem.


    IN Volkovi z Midgarda igralci bodo med misijami imeli kaj početi. Na primer, morate razviti naselje, izboljšati zgradbe kovača, mojstra rune in drugih pomembnih NPC-jev. Poleg tega lahko igralci sodelujejo v ponavljajočih se napadih na že dokončane lokacije, da pridobijo dodatne vire. Zaslužijo jih tudi na Areni bogov - to je zemljevid, kjer mora lik hitro uničiti valjajoče se valove mafije. In če se tega naveličate, potem se pridružimo igri za več igralcev in skupaj s partnerjem pospravljamo nove lokacije.

    V inventarju bo nekaj narediti - očistiti mesto nepotrebnega smeti, pobrati opremo ali vanj vstaviti uporabno runo. V igri ni toliko plena kot v drugih podobnih projektih, vendar pade dovolj, da občasno porabite nekaj minut za to. Sami predmeti in orožje so tukaj razdeljeni v standardne RPG sive, zelene, modre, vijolične in oranžne barve. Imajo lahke, srednje in težke lastnosti in jih je mogoče prodati NPC-jem ali preprosto uničiti s posebnim gumbom s košaro v inventarju.

    Udari, reži, streljaj, rezi!

    Bitke v Vikingi - Volkovi z Midgarda miniti živahno, živahno in provokativno. Res je, da je prva misija dolgočasna, saj razvijalci niso poskrbeli, da bi liku dali niti eno aktivno spretnost. Tako morate virtualne nasprotnike dobesedno poklicati s standardnim udarcem. Toda potem stopnja zanimanja preseže mejo in želim iti skozi misijo za misijo v pričakovanju novega šefa, svežih taktik in, če sem iskren, nadaljnjega napredka zapleta.

    Igrivost v bojih prinašajo tudi zvitki. Uporabljajo se nenehno in pogosto rešujejo življenja, ko je sovražnik pred nami na pol zaslona. Da, in z navadnimi mafijami se je lažje spopasti, če se odmaknete od množice in jih nato uničite z aktivnimi veščinami. Zvitki so bili v igri deležni toliko pozornosti, da teža in vrsta oklepa vplivata na njihov domet, poleg glavne statistike pa je v meniju znakov prikazano število opravljenih zvitkov.


    IN Vikingi - Volkovi z Midgarda ni razredov. Vse je odvisno od petih Skandinavski bogovi(Tyr, Thor, Odin, Skadi in Loki) bo igralec izbral molitev. Če želite na primer igrati lokalno različico klasičnega bojevnika z mečem in ščitom, morate častiti boga Tyrja, po izbiri Odina pa bo igralec pognal lokalno različico čarovnika z dvoročno palico. Kadarkoli lahko zamenjate orožje z drugim, vendar vloženih točk spretnosti ni mogoče vrniti, tako da boste morali bodisi nadaljevati z igranjem kot nevešči začetnik in znova nabirati izkušnje ali pa se na začetku igre odločiti, katero smer boste izbrali. Kot možnost - častite dva bogova hkrati in razdelite točke spretnosti med strelno orožje in orožje za blizu.

    Za vsako božanstvo v igri je na voljo šest aktivnih veščin in dodatne pasivne veščine. Toda hkrati je na ploščo prinesenih le pet veščin in dva artefakta. Slednji je prejel posebne lastnosti, padla med igro ali izdelana pri kovaču. Ena daje regeneracijo zdravja med misijo in dopolnitev na posebnih mestih moči. Drugi zagotavlja močno ofenzivno veščino z enominutnim ohlajanjem. Poleg tega so na plošči tri lestvice: zdravje, elementarni vpliv in bes. Če je z zdravjem in besom vse jasno (ubijamo sovražnike, kopičimo bes, vklopimo besen način), potem obseg vpliva elementov zahteva razlago.


    Bistvo je, da razvijalci Volkovi z Midgarda projektu dodal elemente preživetja. Vsaka lokacija je za junaka nekako nevarna: zasnežene puščave - s hladnimi, strupenimi močvirji - s škodljivim izhlapevanjem, dežele bogov - s svojim zrakom in mračne vulkanske jame - s toploto lave. Ko lik vstopi na tak zemljevid, se posebna lestvica na plošči postopoma napolni z indikatorji mraza, strupa, vročine ali škodljivega ozračja. Ko doseže mejo lestvice, lik izgubi zdravje in umre v nekaj sekundah. Da se to ne bi zgodilo, se mora igralec hitro premakniti z enega varno mesto drugemu, uničite mafije na poti, dokončajte dodatne naloge in poberite plen. Seveda se bo igralec hitro naveličal nenehnega bivanja v taki preživetveni pari (navsezadnje ne igramo v Flame in the Flood), zato med misijo nekajkrat naletimo na mesta z agresivnim okoljem.

    Lepota mitske Skandinavije

    Vikingi - Volkovi z Midgarda ne blesti z izpiljeno grafiko, je pa njegova slika prijetna, sočna in ne draži oči niti po nekaj urah igranja. Če pogledate natančno, lahko na nekaterih mestih vidite ukrivljene teksture, štrleče dele lika skozi orožje in druge podobne malenkosti. Toda v žaru lokalnih bitk so popolnoma prezrti. Veseli in optimizacija. Igra ni zahtevna glede strojne opreme, zlahka bo šla tudi na šibke računalnike, ne pada v fps in ni hrošča.


    Projekt ima tudi svoje slabosti. Ustrezna igralnost v vlogi lokostrelca in čarovnika je vprašljiva. Prvi je bil deležen skromnega dometa napada in šibkih zadetkov, zato bo igra zanj sestavljena iz večnega zmaja. Drugi se je iz neznanega razloga izkazal za razred blizu in je opremljen samo z eno veščino dolgega dosega. Hkrati lokalni čarovnik nosi lahek oklep, ima šibko zaščito in ga do sredine igre ubije povprečna skupina mafij. In njegovi boji s šefi se spremenijo v pekel in neskončno uporabo zvitkov.

    Pritožbe so tudi glede popisa: stvari lahko prodajate le po eno in z obvezno potrditvijo. Poleg tega so mu ustvarjalci pozabili dodati prostor za posebne najdbe. Med igro igralec zbira kose orožja iz skandinavskih mitov (na primer legendarno kladivo Mjolnir). Toda njegovi deli so vidni le v pojavnem oknu v trenutku, ko so bili najdeni, in niso prikazani v samem inventarju. Zato ne bo uspelo ugotoviti, kaj točno je igralec že zbral iz takšnega orožja.

    Vikingi - Volkovi z Midgarda se je v družini imitatorjev legendarnega Diabla izkazala za vznemirljivo in provokativno igro. Projekt verjetno ne bo želel ponovno predvajati, vendar lahko zlahka očara za nekaj večerov. Volkovi z Midgarda prejel zahteven boj, sistem agresivnega okolja, nenavaden za ta žanr, prijetno sliko in nizke zahteve za igralski avto. Igra lahko pritegne pozornost ljubiteljev skandinavskega okolja, ljubiteljev izometričnega hack & slash in celo priložnostnih igralcev. Vendar ima pomanjkljivosti in prvi popravki še niso popravili preveč očitnih napak razvijalcev.

    Kdo želi goblin golaž ali jotunovo jetrno pašteto? Se sliši kot jedilnik v krčmi upokojenega čarovnika? Toda čarovnik tukaj niti ne diši:

    1. Drugo vesolje iger;
    2. Deloma drugi zli duhovi;
    3. Popolnoma različni liki.

    To je bil tak "kotlet" skandinavskih pošasti in polbogov, ki mi je padel v roke. Veliko je iger o križarjih, piratih, nekakšnih "Amazoncih" (mednje lahko uvrstim tudi igre iz serije Tomb Raider) in seveda vilinih/orkih/škratih, a število iger, ki temeljijo na mitih oz. legende o severnih vojnah je verjetno mogoče prešteti na prste ene roke in jih nikoli več ponoviti, vsaj jaz se ne spomnim velikega kopičenja "vlog" o Vikingih.

    Ampak žal, čez nekaj časa sem bil razočaran.

    Sam princip igre ni nov in gre po vzoru na primer Diabla ali drugih podobnih iger:

    • Ubiti 100500 pošasti;
    • Najdi zaklad;
    • Reši vse.

    Toda pojdimo skozi sestavne dele igre po vrsti in poskusimo najti tanko nit, ki povezuje našega protagonista z miti in sagami, ki so prišle k nam iz oddaljenih fjordov.

    Plot

    Se spomnite, kako se je vse začelo v filmu "Robin Hood - moški v hlačah"? Na začetku filma je bil odlomek, kjer je bila vas požgana, kmetje pa so bili ogorčeni: "No, zakaj, ko snemajo film o Robinu Hoodu, vedno požgejo našo vas?" Tukaj se torej vse začne precej banalno, glavna oseba pride domov in ga ni več doma.

    No, ne, samo napadli so vas in požgali vse, kar so lahko.

    Namreč, ob pogledu na kadečo se vas na obzorju se je pojavila misel: "Prekleto ... Spet sem pozabil izklopiti likalnik ali pa so se odločili ustreliti Robina Hooda?!"

    A če se spomnim, da sem tokrat nepopustljiv bojevnik in verjetno nisem zlikal oklepa pred odhodom na lov, in kako bi vedel za človeka, ki se bo v zgodovini človeštva pojavil veliko kasneje - mi postane jasno, da je manikerka konec. , ampak nekdo je zdaj to ne bo sladko.

    Izrezujemo trup Jotuna in nekaj njegovih privržencev goblinov, najdemo ostanke sejne hiše in takoj smo izvoljeni za jarla - izkaže se, kako se lahko v našem času hitro premaknete po karierni lestvici. Zdaj moram obnoviti vas, jo obogatiti z napadi na sosede, opraviti veliko krvavih žrtev bogovom in kar je najpomembneje, najti krivca za smrti, ki so se zgodile v moji odsotnosti. Na poti rešuje človeštvo pred bližajočim se ragnarokom.

    Na splošno je zgodba en trden pečat - samotar, ki je prejel moč, mora rešiti svet.

    Znak

    Ta igra bo zagotovo ugajala vsem borcem za enakost - tu imamo možnost izbire ne le videz, temveč tudi spol lika. Hkrati se tako dekliški bojevnik kot bojevnik ne razlikujeta drug od drugega (razen nekaterih anatomskih značilnosti).

    Glavna vloga in verjetno najpomembnejša odločitev pred začetkom igre je izbira božanstva in s tem izbira razreda, za katerega boste igrali.

    Vsak razred ima svoje božanstvo. Tako imamo možnost izbirati med petimi možnimi razredi / bogovi / vrstami orožij in sposobnosti, s katerimi nam bo pomagal vsak od asov:

    • Odin je božji bojevnik-čarovnik. Za razliko od sag bomo v igri dobili osebje, kljub dejstvu, da je bilo glavno orožje modrega gospodarja Valhalle kopje Gungnir.
    • Skadi - Njordova žena, ledena velikanka in pokroviteljica lova, bo zvesta spremljevalka tistih, ki radi igrajo lokostrelce. Na podlagi mitologije so bili njegovi nespremenljivi atributi loki in smuči.
    • Thor je verjetno eno najbolj znanih božanstev (zahvaljujoč najnovejšim posnetkom Marvel), ki vihti uničujoče kladivo Mjolnir. Hkrati v igri razred, ki ga pokrovitelji bog groma, uporablja dvoročna orodja - kladiva, sekire in meče.
    • Loki je prevarant in zvit prebivalec Asgarda. Potomec Jotunov, ki naj bi približal Ragnarok, pomaga tistim, ki vihtijo dvojno orožje, pa naj bo to dve kladivi, sekire ali meči.
    • Tyr – Enoročni bog časti pomaga igralcem, ki so izbrali enoročno orožje in ščit. Ne podcenjujte božanstva, ki je žrtvovalo svojo roko in jo položilo v usta velikega volka Fenrirja.

    Čudna izbira ustvarjalcev igre in tako omejena v božanstvih. Zakaj dva razreda na seznamu častita jotune in ne čistokrvnih aesirjev? Dejansko je v Asgardu dovolj drugih bojevitih bogov, katerih atributi so lahko na primer tako lok kot dve enoročni sekiri.

    Skadi lahko enostavno zamenjate z Ull. Navsezadnje so bili njegovi atributi tudi loki in smuči (po nekaterih virih drsalke), bil je pred svojimi brati in v času, ko so se začeli zapisovati miti, so bili mnogi podatki o njem skoraj izgubljeni ali pozabljeni.

    Kaj pa zamenjava Lokija z ljubljencem berserkerjev, Modijem? Navsezadnje je bil pokrovitelj tistih, ki so se pogumno podali v boj in vzbujali strah nasprotnikom. Ali Vidi, čigar orožje je bil meč, s katerim je med bitko prebil srce Fenrirja in se maščeval za smrt svojega očeta?

    Možnosti je toliko, kot je asov v Asgardu, zato ne razumem takšne izbire ustvarjalcev igre. Prav tako ni jasno, zakaj od petih možnih možnosti – ena »boginja«? Tako rekoč za statistiko? Na primer, »Hej punce. Tukaj je 20% za predstavo - Skadi. Ali nekaj takega: »No, zakaj brišemo prah? Za tiste, ki ščitimo manjšine, smo upoštevali vse - tu so asi, jotuni in potomci jotunov iz mešanih zakonov. Vse je pošteno!« Čeprav tukaj verjetno goljufam.

    Izravnavanje ali darila

    Skupaj ima drevo daril pokroviteljskega božanstva 21 veščin, ki nas bodo navdušile, ko bo lik črpan. Za tiste, ki bodo častili Odina, Thorja, Lokija in Skadi, je na voljo po 6 pasivnih in 15 aktivnih veščin. Toda Tyr je tukaj malo drugačen od svojih bratov in lahko svojemu varovancu podeli 18 aktivnih in 3 pasivne veščine.

    Sovražniki

    Izločimo vsako malenkost kot volkove s praga, netopirji, goblini, ja vojaki raznih vrst in poglejte, kaj nam ustvarjalci ponujajo kot "češnjico" na koncu vsakega poglavja - šefe. Mene osebno niso zanimali vsi šefi, na primer vodja Swanungov ali škofov, za razliko od pestrih "demonov", nisem bil navdušen.

    Večinoma pa so mi bila všeč sklicevanja na slavne junake in različna bajeslovna bitja iz zgodb, ki sem jih brala kot otrok.

    V eni od misij, na primer, moramo Sigurdu odvzeti njegov prstan, na tem mestu se ustvarjalci igre sklicujejo na zakleti prstan Nibelungov in Siegfrieda / Sigurda.

    So pa tudi nedoslednosti, na primer Albion, ki je v igri "izgubljeni klan", je bil nekoč oznaka za Britansko otočje. Toda tukaj je mogoče trditi, ker je bil trenutek v zgodovini, ko so Ragnarjevi sinovi osvojili vzhodno Anglijo in Northumbrio.

    Ali pa nekateri liki s skandinavsko zvenečimi imeni, ne nujno kakšni mitologi, ali pa so bili povsem druge osebnosti.

    Tukaj je majhen primer za vas: Yokul – zlobni demon, ki je metal led iz igre, je bil v irskih sagah pravzaprav ogromen in spreten kovač. Da, bil je pohlepen in je slabo ravnal s svojo ženo, vendar ni bil demon ali velikan. Ni bilo najdenih informacij, da bi ga lahko spremenili v kazen za nekatere pomanjkljivosti.

    Toda vse, ki bodo zdaj ogorčeno tiščali s prstom v poglavja, v katerih srečamo paladine, škofe in druga sklicevanja na križarske vojne ter prisegali na nedoslednost zgodovinskih podatkov, bom moral razočarati.

    Leta 829 je menih Ansgar začel svoje misijonarsko delo v vikinškem trgovskem mestu Birka. Zaradi širjenja krščanstva in poskusov spreobrnjenja Vikingov v novo vero so bile v severnih državah izvedene vsaj tri križarske vojne.

    Zdaj lahko celo približno določimo čas, v katerem se odvijajo dejanja te igre - prvi križarska vojna z letnico 1155.

    Izid

    Od plusov bi rad omenil dodelane in premišljene lokacije z različnimi pastmi in »nevarnostmi«, prilagojenimi situaciji. Tako lahko zmrznemo do smrti, če pravočasno ne najdemo novega požara, ali pa po vdihavanju plinov poginemo v močvirjih.

    Za "roparje" je ta igra kot iz pravljice - dodatne misije se vrtijo okoli iskanja vsake malenkosti v skrinjah, raztresenih po lokacijah. Sem navdušen »ropar« in sem kar zacvilil od sreče, ko sem ugotovil, da se da toliko potikati in iskati skrite zaklade.

    Za tiste, ki so se zdaj odločili, da je Vikings: Wolves of the Midgard še en osupljiv slasher, bi rad dodal - večinoma se strinjam, a ponekod so v igri uganke in naloge. Naj niso zelo zapleteni in ne številni, vendar lahko razredčijo monotonost in za trenutek zasedejo igralčev mentalni center.

    Ena in najpomembnejša pomanjkljivost igre, kot sem omenil zgoraj, je monotonija. Večina diabloidov trpi zaradi te prirojene napake. To najlažje igrate tako, da pritisnete prst na gumb miške in tečete po zemljevidu ter samodejno ubijete vse, kar se upa približati.

    Kljub moji ljubezni do bradatih in divjih Vikingov, skandinavske mitologije in želje po sesuvanju vsega, kar je mogoče - zame ta igra ni postala "dolgoigrajoča" uspešnica. Največ, kar izvleče, je prehod enega ali dvakrat v "obdobju brez rib".

    Toda vse se je začelo tako obetavno, da bi lahko postalo vrhunec mojih najbolj cenjenih iluzij in fantazij, povezanih s svetom neustrašnih bojevnikov.

    V stiku z

    Sošolci


    Popolno ali delno kopiranje gradiva spletnega mesta brez soglasja uprave je prepovedano.

    Predstavitev Vikingi: Volkovi z Midgarda.

    1. poglavje. Zaseda na Jotunu.

    Ko ustvarite lika in izberete njegov razred (Boga), začnite novo igro v Vikings: Wolves of Midgard in potrdite eno od štirih težavnostnih stopenj (v našem primeru "Warrior"). Mimogrede, ko ustvarjate lik, lahko aktivirate način Valhalla - v tem primeru bo vaša prva smrt povzročila smrt glavnega lika (ustvariti boste morali novega - brez shranitev).

    Med misijo morate ubiti 30 Tomte in najti 3 železne lobanje.

    Premikajte se po lokaciji in ubijajte sovražnike. Samo kliknite na njih LMB. Uporabite zvitke za izogibanje. Za preskok pritisnite preslednico ali W, S, A, D. Vzdržljivost je porabljena.

    Ko se premikate po vasi, uničite lesene sode in vozove za zbiranje zlata in lesa.

    Ne hitite, da se premikate po lokaciji. Sledite bližje desnemu robu zaslona, ​​da poiščete prvo skrinjo, znotraj katere leži železna lobanja (1/3).

    Ko srečate prvega velikana, se držite desne strani zemljevida. Za ograjo blizu dreves je komaj opazna druga skrinja. Odprite ga, da dobite železno lobanjo (2/3).

    Sistem zdravljenja v igri je nenavaden: uporabite enega od zdravilnih totemov, ki jih lahko najdete ali kupite pri trgovcih. Vsak totem ima določeno količino nabojev in učinkovitost. Ko uporabite Heal (Tab), se bo število polnjenj zmanjšalo za eno. Te naboje lahko obnovite na Oltarju zdravljenja.

    Mimogrede, prvi takšen oltar boste našli na levi, na območju vasi. Uporabite ga po uničenju več Tomtejev. Od oltarja pojdite navzdol in desno do oznake. Reši Heldebranda iz Tomteja. Moški se bo pridružil vaši ekipi! Tik nad prvotno lokacijo je tretja skrinja - železna lobanja (3/3).

    Pojdite v zgornji levi kot zemljevida, da rešite Helgo pred Tomtejem. Skupaj z dvema likoma se vrnite k oltarju zdravljenja, se povzpnite po stopnicah in pojdite skozi vrata, ki so jih nasprotniki prej poskušali razbiti.

    Nagrada:

    Rune Algiz.
    Kri 200.
    Drevo 30.
    Zlato 220.
    železo 7.

    Poglavje 2.1. Nevarni sosedje.

    Po pogovoru z Waylandom pojdite na levo stran zemljevida in poiščite oltar. Darujte 200 krvi za višjo raven. Raven lika v igri se poveča izključno na ta način.

    Konec Yokula
    Sledite vratom v zgornjem desnem kotu zemljevida in pojdite na želeno lokacijo. To bo začelo naslednjo nalogo.

    Imeli boste tri dodatne izzive:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubijte dva Jotuna.
    Uniči 10 idolov Yokul.

    Na tem mestu lahko zamrznete. Pod vrstico zdravja v spodnjem levem kotu zaslona se postopoma zapolni modra vrstica. Če postane poln, boste začeli prejemati škodo. Da bi se temu izognili, boste morali občasno stati ob ognju - na zemljevidu so označeni z rumenimi oznakami.

    Idoli Yokul so označeni z modrimi krogi, skrinje z lobanjami so zelene, ročice za dvig mostu do četrte dragocene skrinje na lokaciji so črne, lokacija Jotuns je svetlo modra, skrinja z artefaktom je rdeča.

    Tako uničite idole in Jotune, poberite lobanje iz skrinj, poiščite in aktivirajte pet vzvodov ter vzemite artefakt.

    Sledite označevalcu v jamo in se pripravite na boj.

    Kako premagati Yokula v ledeni jami?
    Boj je precej preprost. V prvem delu bo Yokul ustvaril ledene krogle in jih razstrelil na točkah, navedenih na lokaciji. Tem točkam se morate izogibati, če ne želite ostati zamrznjeni dve sekundi.

    Občasno se postavite na rumene kroge, da se ogrejete. Ko ubijate volkove, ne pozabite napasti Yokulov prestol, na katerem stoji. Po uničenju prestola napadite samega Yokula, ki se mimogrede lahko spusti k vam do uničenja prestola. Priporočamo napad na prestol v načinu besa, da ga hitreje uničite.

    Skadijev talisman.
    Vrvni pas.
    Rune Hagalaz.
    550 krvi.
    620 zlata.
    90 lesa.
    20 železo.

    Poglavje 2.2. stari sovražnik

    V tej nalogi morate zajeti vas Swanung in ubiti njihovega Jarla (šefa). To naselje je nepremagljiva trdnjava, zato se boste morali potruditi, da boste našli vhod v notranjost.

    Dodatni testi misije vključujejo:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubiti 15 Houndmasterjev.
    Uničite 10 transparentov Swanung.

    Kot vedno vam zemljevid ne prikazuje krajev, kjer morate iskati vse te predmete. In ker je lokacija celo večja kot v iskanju End of Yokul, je zelo enostavno zgrešiti prave predmete.

    Na spodnjem posnetku zaslona lahko vidite oznake testnih predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, modri krogi - lokacija Houndmasters (13 od 15, druga dva sta očitna), zeleni krogi - lokacija Houndmasters transparenti Swanung, rumeni krog - v travi skrita skrinja, znotraj katere je dodatek "Gusli".

    Kar se tiče prehoda lokacije kot take, potem morate iti na leva stran. Z lokostrelci lahko uničite majhne lesene barikade, pa tudi stolpe. Tukaj se bodo pojavili nasprotniki, ki aktivno uporabljajo ščite - proti njim morate ukrepati drugače: ali pobegniti in počakati, da se odprejo, ali počakati na njihov napad, ne da bi karkoli naredili, ali pa se skotaliti za njimi. Tudi če se odločite zamrzniti sovražnika, ne pozabite, da ga bo ščit zaščitil pred napadi od spredaj.

    Železna vrata se ne bodo odprla, zato napredujte do močvirja na levi. Nekoliko višje in desno bodo lesene smeti, ki jih lahko uničite in pridete na ozemlje trdnjave. Torej pridite do mesta prehoda do hiše Jarl of the Svaungs.

    Kako ubiti Jarla Swanunga?
    Šef vam ne bo ponudil nič nadnaravnega. Najprej moraš ubiti dva suličarja s ščiti. Naredite to brez zapravljanja energije.

    Kot vedno je priporočljivo, da se založite z energijo pred začetkom bitke, da lahko aktivirate način "Rage".

    Bojevniki so označeni z rdečimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami so označene z zelenimi krogi, prapori Yarnung so modri, skrinja z talismanom pa rumena.

    Ena od železnih lobanjskih skrinj se nahaja na vrhu močvirja. V niši je majhen prehod, ki je na normalni lokaciji neviden. Bodi previden.

    Kar se tiče prehoda parcele, boste morali najprej priti po linearni poti do vrat, ki bodo mimogrede zaklenjena. Več močnih sovražnikov vas čaka pred vrati, zato poiščite božji oltar v bližini na okroglem kvadratu.

    Pojdite levo od vrat, do močvirja. Ko uničite vse nasprotnike, pojdite na levo, da se povzpnete na zasnežen hrib.

    Tukaj bodite previdni, ker je samo en ogenj, poleg tega so razdalje velike in lahko zlahka zmrznete.

    Pojdite do jame in pojdite noter. Po opozorilu pastirjev Yarnung previdno obidite konice in se povzpnite po lesenih odrih ob steno v ozadju. Ne mudi se! Če želite najti dodaten talisman, ki bo zelo koristen v boju s šefom te lokacije, potem bodite pozorni na tri glife, ki so pritrjeni na steno na desni, kjer ni mostu. Vnesti jih bo treba na kamnite plošče, ki jih poznate.

    Na steni v ozadju je točka interakcije - kliknite, da uničite kamne in odprete prehod. Pridite do zaklenjenih vrat s štirimestno kodo nad njimi. Vnesite ga na kamnite plošče na levi.

    Opomba. Ta koda ni obvezna, saj ne potrebujete vrat na desni strani, če pa jih potrebujete, boste zamudili Helin talisman.

    Pojdite v odprto sobo, vzemite plen iz skrinje, vključno z nov talisman, in nato ubiti sovražnike.

    Pojdi nazaj in navzdol. Morate le priti skozi vas, kjer bo še več sovražnikov. In potem imaš boj s šefom.

    Kako ubiti železnega varuha?
    Ta nasprotnik je veliko močnejši od vseh prejšnjih.

    Vidite lahko naslednje simbole: modri krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rdeči krogi - idoli trolov, zeleni krogi - čarovnice trolov.

    Poleg tega lahko na lokaciji najdete en del dveh artefaktov - meč in ščit.

    Ko ste v jami trolov, se držite leve. Na vrhu bo prehod, ki vodi v slepo ulico. Tukaj se morate boriti z eno od trolovskih čarovnic z visoko HP in odpornostjo na temo. Ko jo ubijete, boste dobili enoročno kladivo z glavo artefakta Mjolnir.

    Kar zadeva del drugega artefakta, ščit, potem ko zapustite jamo, pojdite po levi poti in na prvem ovinku zavijte levo. Ob strani, proti vrhu zaslona, ​​bo skrit prehod. Uničite dva hloda in odprite skrinjo, da poiščete orožje iz težkega ščita artefakta "Priven".

    Prehod same lokacije ne bo težaven - samo premagati morate ovire na poti, ubiti ogromne trole (z uporabo talismana Hel) in se premakniti proti šefu.

    Ko zapustite jamo, se boste morali odločiti preprosta uganka- uporabite vzvoda na levi in ​​desni, da premaknete tok lave do veder, ki so jim najbližje. Kamen bo šel gor.

    Kako ubiti Scully?

    Mehanika boja je popolnoma preprosta - Scully bodisi steče in vas poskuša podreti, bodisi skoči, ko ste blizu omamljanju, ali pa napade z zamahnimi gibi palice. Poleg tega bodo na vas od zgoraj padali tlakovci.

    Poleg tega je na lokaciji še ena skrinja z drugim talismanom, ki se imenuje "Heimdallov talisman". Prestraši tarče in povzroči škodo zaradi senc. Če ga želite najti, ko zapustite ozemlje naselja in se znajdete blizu obale, pojdite navzgor in v desno. Tukaj poiščite pomol in pojdite do ladje, kjer se nahaja skrinja.

    V prvem primeru (oznaka na levi strani zemljevida) boste morali ubiti ogromnega trola z več kot 13.000 KM. To ni lahko storiti, zato se pripravite na boj tako, da zberete energijo besa. Za nagrado boste prejeli legendarni Nibelunški prstan.

    V drugem primeru boste morali samo poiskati četrto dragoceno polje na zemljevidu. Vseboval bo legendarni Hoderjev talisman.

    Glede na nalogo se pomaknite do kontrolne točke in obrnite mehanizem v smeri urinega kazalca, da odprete prehod. Sledite cilju, občasno poglejte v jame, da bi zmanjšali zastrupitev.

    Naslednja vrata bodo zaklenjena in mehanizem pokvarjen. Najti morate tri dele mehanizma. Pojdite najprej na levo in ubijte Jotuna v jami, iz katere bo padel prvi del. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da vsi trije deli izpadejo iz Jotunov (ki so tarče v enem od testov). Tako ali drugače pojdite skozi oznake in ubijte sovražnike ter zberite vse podrobnosti.

    Odklenite vrata in sledite šefu lokacije. Grindil se bo odločil, da vas ponovno preveri. Naredite enako kot zadnjič - napadite, izmikajte se, uničite zdravilne toteme. Ko je Grindil neviden, se izogibajte zelenim krogom, medtem ko imate opravka s troli.

    Če zmagate, boste prejeli nagrado in nakovalo Jotunov. S tem nakovalom bo mogoče izboljšati puškarja in zahvaljujoč temu kovača, ki izdeluje stvari.

    Ko se vrnete v vas, vas čaka presenečenje - trgovec je že odložil svoje blago in je pripravljen sodelovati z vami.

    Nagrada za nalogo:
    Legendarni Lokijev talisman.
    barbarski idol.
    Runa Ingvaz.
    2900 krvi.
    9100 zlata.
    1300 lesa.
    270 železo.

    Poglavje 5.2. Flotnar - Osvoboditev rodu Flotnar

    V tej nalogi boste morali opraviti naslednje teste:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Reševanje zapornikov iz 5 prostorov za pridržanje.
    Uniči 5 templjev Vanir.
    Vsi ti predmeti so prikazani na spodnjih posnetkih zaslona: rdeči krogi - skrinje, modri krogi - ujetniki, zeleni krogi - templji Vanirjev.

    Kar zadeva sam prehod, potem morate najprej hoditi ob obali in uničevati rake. Orjaške peščene rake je vredno ubiti tako kot bojevnike ščita.

    Ampak to še ni vse! Na lokaciji lahko najdete dva kosa artefaktne opreme.

    Bodite pozorni na železno rešetko v edini jami na lokaciji (če ne štejemo zadnje s portalom). Za odpiranje te rešetke potrebujete ključ. V skrinji boste našli zarjavel ključ, ki se nahaja na čolnu, privezanem blizu obale.

    Uničite drog, da bo čoln plul v desno. Nato izvlecite zarjaveli ključ iz skrinje in se vrnite k kovinski rešetki. Kliknite nanj, da ga odprete. Po ubijanju nasprotnikov lahko iz skrinje vzamete rezilo dvoročne sekire artefakta Lavatein.

    Drug kos opreme za artefakt je stožec težkega ščita za artefakt Priven. Če ga želite najti, morate ubiti Crusaderja, katerega lokacijo lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona (Crusader je bil že ubit, vendar je bil na mestu, kjer stoji lik).

    Kar se tiče dejanskega prehoda igre, bi morali iti skozi štiri postojanke in jih očistiti sovražnikov. Ko je most dvignjen, se vrnite malo nazaj in pojdite na desno. Pridite do vhoda v jamo. Pomaknite se skozi portal v drugo jamo in pojdite do Zadnje arene.

    POZOR! Tukaj je morda napaka - ubijete vse mafije, vendar se nič ne zgodi. V tem primeru samo zapustite glavni meni in naložite zadnje shranjevanje - to bo mesto pred zadnjo areno. Pojdite v končno areno in umrite v rokah ogromnega trola. Ko to storite, se bo isto shranjevanje samodejno naložilo. Pojdite v areno in tokrat ubijte vse sovražnike. Takoj, ko je zadnja mafija mrtva, se samodejno prikaže okno, ki naznani konec misije (videli boste nagrado).

    Nagrada za nalogo:

    Legendarni pas velikih kovačev.
    Imperial mace.
    Runa Ingvaz.
    900 krvi.
    10.300 zlata.
    1500 lesa.
    300 železa.

    Poglavje 6.2. Sigurdov prstan

    V tej misiji morate Sigurdu odvzeti njegov prstan. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da bo glavni lik, za razliko od Odinovega prstana, dal ta predmet Grindili brez izbire.

    Na voljo vam bodo trije testi:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubiti 30 belcev.
    Uniči 6 menhirjev.
    Pod menhirji so postavljene kamnite strukture - nekaj v duhu trolovskih idolov itd.

    Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, menhirji pa rumeni.

    Poleg tega lahko na lokaciji najdete skrivni prehod do močnega sovražnika, premagajte katerega lahko dobite drugi del artefakta Skadi Longbow - ramena.

    Kar zadeva sam prehod misije, je sestavljen iz treh stopenj. Na vsaki stopnji boste morali odpreti prehod do naslednjega stolpa. Če želite to narediti, se približajte blokiranemu prehodu in si zapomnite kodno kombinacijo znakov (kot običajno).

    V prvem primeru bosta dva kamnita diska na levi, v osamljenih nišah, druga dva pa na desni. Torej od leve proti desni in nastavite pravilno kombinacijo.

    V drugem primeru je vse enako, le več bo teh istih niš.

    V tretjem primeru bo vse bolj zapleteno. Zapomniti si morate ne samo kodno kombinacijo, ampak bodite pozorni tudi na položaj, v katerem so znaki v tej kombinaciji. Na primer, če je bila prej puščica navzgor, je tokrat usmerjena navzdol.

    Enako velja za kamnite diske - če je bilo prej treba postaviti simbole na vrh diskov, bodo zdaj diski popolnoma odprti in jih je treba zasukati, da se želeni simboli (v pravi vrstni red) so bili pravilno usmerjeni.

    Rešitev je naslednja (na zemljevidu se premikajte z enega diska na drugega od leve proti desni): puščica na dnu diska, F na vrhu diska, X na dnu diska, |X| na desni strani diska. Če vse naredite pravilno, se bo prehod odprl.

    Ko zberete vse predmete, pojdite v zadnjo areno.

    Kako premagati Sigurda?

    Če želite uničiti tega šefa, morate ravnati previdno. Prvič, Sigurd ne zapusti osrednjega kroga. Drugič, ko stojite na krogu, se začne polniti lestvica teme pod lestvico zdravja.

    Prva skrinja z železno lobanjo je skrita v niši znotraj jame, za lesenimi deskami. Dve drugi skrinji sta skriti v kotu znotraj zgradb iz lesenih desk v trdnjavi. Njihova lokacija je prikazana na zgornjih posnetkih zaslona.

    Na lokaciji ni artefaktov ali legendarnih predmetov.

    Glede na zgodbo se pomaknite do kovačnice, kjer bodo vrata zaprta z dvema zapahoma. Na desni strani vrat poiščite prvi vzvod, nato pojdite levo in se povzpnite tako, da ste na levi strani zaklenjenih vrat, na vrhu. Tu bo drugi vzvod.

    Pridite do naslednjih zaprtih vrat, pojdite nižje in levo do lesene stene. Tukaj je balista. Ustreli ga na vrata, da ga uničiš in si odpreš prehod.

    Ostaja še priti do škofa morja.

    Kako ubiti škofa morja?

    Boj bo dovolj enostaven - izogibajte se belim krogom na tleh, napadite škofa, ko nima obrambne krogle. Sovražnik nima veliko HP, zato bitka ne bo trajala dolgo.

    Nagrada za nalogo:

    Njordov legendarni talisman.
    Honor Air.
    Rune Evaz.
    3800 krvi.
    12.800 zlata.
    1900 les.
    380 železo.

    Poglavje 7.2. Brlog Simul

    Če želite začeti to zgodbo, uporabite portal v svojem naselju.

    Opraviti boste morali tri dodatne teste:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Uniči 3 menhirje.
    Ubijte 3 škrate branilce.

    Prva skrinja z železno lobanjo je na levi strani arene, kjer boste srečali prvega Guardian Doorga. Tam se nahaja tudi prvi menhir.

    Toda skrinja je očem skrita. Bodite pozorni na vogal kamnite stene, da vidite ploščo in majhno svetlečo modro luknjo. Uničite kamnito ploščo, da najdete prvo skrinjo. To je morda najtežja od vseh skrinj z železnimi lobanjami na tej ravni.

    Spodnji posnetki zaslona prikazujejo lokacijo vseh drugih elementov in predmetov: rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami, rumeni krogi - menhirji, zeleni krogi - varuška vrata.

    Poleg tega lahko vidite bel krog, ki označuje lokacijo skrinje z novim legendarnim talismanom "Braga". Sposoben je uspavati sovražnike.

    Na koncu vijolični krog označuje mesto, kjer se nahaja skrinja z naslednjim artefaktom - rezilom dvoročne palice "Gyungnir".

    Če želite priti do te skrinje, boste morali s poti odstraniti več kamnitih stebrov. Pri interakciji z vsakim stolpcem vklopite ali izklopite njegovo osvetlitev. Tako morate poudariti želene kamnite stebre, da odprete prehod.

    Rdeči krogi - skrinje z železnimi lobanjami.
    Modri ​​krogi - dve koči (kape) tomte.
    Zeleni krogi - jarls tomte.
    Vijolični krogi - štirje vzvodi za odpiranje vrat. Peta po vrsti označuje lokacijo samih vrat.
    Rožnati krog - skrinja z legendarnim enoročnim Zlatim sekirom.

    Nagrada za nalogo:

    Legendarni prstan "Stone Giramfil".
    Eirova radodarnost.
    Rune Jera.
    3000 krvi.
    16.800 zlata.
    2400 lesa.
    500 železa.

    Poglavje 8.2. Pot v temo

    Ta zgodba je dokončana, da bi lahko nadgradili kovačnico in oklep na četrto raven.
    Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne teste:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubijte 20 jamskih trolov.
    Uniči 10 menhirjev.
    Za razliko od prejšnjih misij, z iskanjem železnih lobanj ne boste imeli težav, saj se načeloma nahajajo na odprtih lokacijah in niso skrite pod deskami, kamni ipd.

    Poleg tega na zemljevidu ne bomo navedli lokacije jamskih trolov, saj jih morate še vedno vse ubiti. Če tega ne počnete, se preprosto sprehodite skozi vse dele zemljevida - troli se bodo samodejno pojavili na pravem mestu.

    Na spodnjih posnetkih zaslona so skrinje z železnimi lobanjami označene z rdečimi krogi, vsi menhirji pa z rumenimi krogi. Največ težav je povezanih z iskanjem menhirjev.

    Upoštevajte, da se menhir, naveden na zemljevidu na presečišču zgornje in spodnje ravni, nahaja spodaj, ko izstopite iz loka, bližje robu zemljevida.

    Poleg tega boste proti koncu lokacije opazili zaklenjeno kletko, znotraj katere je dragocena skrinja. Če pogledamo naprej, opazimo, da skrinja vsebuje talisman soli, ki povzroči 550% škode zaradi požara. Vijolični krog označuje isto skrinjo s talismanom.

    Če ga potrebujete, boste morali rešiti uganko z vzvodi.

    Uganka z vzvodom

    Na lokaciji je več vzvodov, ki odpirajo in dvigujejo palice. Bodite pozorni na zgornji posnetek zaslona, ​​kjer je prikazan zemljevid. Na zemljevidu so številke: številke označujejo vzvode, ki jih potrebujete.

    In pravilno zaporedje uporabe ročic bo naslednje (če se niste ničesar dotaknili): prva, druga, tecite skozi prvo v glavno dvorano, kjer se nahaja oranžna varna cona, tretja, druga, četrta. Pojdite do petega vzvoda, ker bi zdaj moral biti prehod do njega odprt.

    Naloga glavnega zapleta je preprosta: pojdite na označeno mesto, uničite tri kristale, da greste dlje, poiščite želeno mafijo in mu vzemite skrbnikov ključ, nato pa jim odprite prehod do šefa.

    V boju s šefom, Rampant Dverg, nadaljujte na enak način kot z običajnimi dvergi. Edina razlika je v tem, da ima močnejše napade in bistveno povečan HP sklad. Če želite zbuditi šefa, ko ste na lokaciji, boste morali uničiti kristal.

    Nagrada za nalogo:

    Tkani oklep "Odinova obleka".
    Sekira za vstavljanje vrat.
    Runa Isa.
    4800 krvi.
    18.200 zlata.
    2700 lesa.
    550 železo.

    Poglavje 9.1. Albion - Izgubljeni klan

    Pri tej nalogi se boste morali sprehoditi po lokaciji, priti do zaklenjenih vrat in jim slediti še dlje, da boste obšli trdnjavo skozi jamo.

    Za dodatne namene vam bo na voljo:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Uničite 10 Hrafnungovih transparentov.
    Ubijte 15 Fenwaitov.

    Fenwaites boste našli predvsem na dveh lokacijah, podobnih s travo in rožami poraslih gomilah z visokimi kamnitimi ploščami. Več kot 15 jih bo.

    Če dveh skrinj z železnimi lobanjami ni tako težko najti, so tretjo, ki je kronološko pravzaprav prva, razvijalci dobro skrili. Poiščite ga v hiši levo od gomile, navzgor od vaše drstitvene točke.

    Skrinje z lobanjami so označene z rdečimi krogi, prapori Hrafnunga so označeni z modrimi. Rumeni krog je Druid, če ga uničite, boste prejeli Tyrov talisman.

    Poleg tega lahko na lokaciji najdete Tyrov talisman. Če želite to narediti, boste morali ubiti enega od druidov - predmet bo padel z njega.

    Na koncu bitke boste morali premagati skupino barbarov, nato pa - cesarje s ščiti. Z njimi morate biti previdni, saj od blizu naredijo veliko škode. Ko jih uničite, boste morali premagati tudi kralja Arturja. V bistvu se tukaj morate samo pravočasno izogniti, se izogniti njegovim močnim napadom in nato protinapad. Nasprotnik ima odpornost proti omamljanju.

    Nagrada za nalogo:

    Fafnirjev oklep.
    Nošena Crystal Mail.
    Runa Isa.
    5900 krvi.
    21.000 zlata.
    3100 lesa.
    630 železo.

    Poglavje 9.2. skrivalnice

    Ta zgodba bo precej dolga, predvsem zaradi ogromne lokacije. Pozvani boste, da opravite naslednje dodatne naloge:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Uniči 30 klobukov Tomte.
    Ubijte 15 draugov.
    Na lokaciji bo na voljo omejeno število kap, kot tudi draugov. Iskanje in uničenje draugov ne bo enostavno, a če raziščete vse kotičke te ravni, jih boste zagotovo naleteli.

    Eden izmed njih je vlečni bojevnik, ki ga bo treba prebuditi z reševanjem uganke. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

    Tukaj so štirje vzvodi. Potegniti jih morate v naslednjem vrstnem redu (če še niste ničesar potegnili):

    Ročica okoli X.
    Vzvod okoli F.
    Ročica blizu |X|.

    Na začetku lokacije, če je ne poznate, se lahko sprehodite mimo niše, skrite z deskami, v kateri je skrinja, v kateri leži legendarno dvoročno kladivo "Gambantein". Njegova lokacija je označena na zemljevidu.

    Glede na zgodbo se pomaknite do oznake, uničite vrata in ubijte sovražnike za naslednjimi vrati. Nato se boste morali odločiti, v katero smer boste šli. Toda ne glede na to boste morali iti tako do jame na obali kot po levi poti. Če greš najprej po Arthurjevi poti, se boš vseeno ustavil pred čarobnimi vrati.

    Zato se pogovorite z Mindirjem. Pojdite v določeno jamo in ubijte sovražnike, nato pa ugotovite, da Bellatrix po čarovniku še vedno ljubi Arthurja. Ta ljubezen je vzajemna, zato bo Arthur žalosten, če Guinnevere (aka Bellatrix) umre. To dejstvo moramo izkoristiti!

    Vrnite se k Arthurju in sledite njegovi poti. Ko zberete vse predmete in uničite vozičke z balistami, pojdite v končno areno.

    Borite se z Bellatrix

    Na začetku boja bo Bellatrix začarala Arthurja. Boril se bo proti vam skupaj z dekletom. Imate dve možnosti - ali ubijete Bellatrix (Guinnevere) ali napadete Arthurja in poskušate ne poškodovati Bellatrix. Arthurja ne boste ubili, toda na njegovi zadnji HP se bo boj ustavil in Guinnever bo prosil za usmiljenje.

    Ne glede na vašo izbiro se bo zgodba nadaljevala na enak način. Samo v prvem primeru bo Arthur žalosten zaradi Bellatrixine smrti, v drugem pa zaradi čarovništva, ki je bilo vrženo nanj (in Bellatrix bo šla v vašo ječo).

    Nagrada za nalogo:

    Freyin novi talisman.
    Obrabljen oklep Crystalweave.
    Rune Mannas.
    5900 krvi.
    24.000 zlata.
    3600 lesa.
    730 železo.

    Poglavje 10.1. Moroka z velikani - Planina duš

    POZOR! V tej zgodbeni misiji lahko naenkrat najdete dva dela različnih artefaktov in če ste bili previdni in ste prej zbrali vse ostale, potem je obe orožji že mogoče izdelati. A več o vsem.

    Izpolniti boste morali tri dodatne naloge:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubijte 30 trolov.
    Uniči 7 menhirjev.

    Kar zadeva skrinje z železnimi lobanjami, bomo pokazali lokacijo VSEH, vendar z enim opozorilom: zadnja skrinja je znotraj gomile, kjer boste morali komunicirati z vzvodi. Ta skrinja je vidna skozi vrzel v steni, vendar lik iz nekega razloga noče tja. Morda bodo to napako kasneje odpravili razvijalci.

    Prvi del artefakta, ki ga lahko najdete, je gred dvoročne palice "Gyungnir". Če želite najti ta artefakt, boste morali uničiti velikana Noble Frost. Po njegovi smrti bo želeni predmet padel.

    Opomba. Zdaj lahko zbirate orožje. Če želite to narediti, v razdelku »Vreča« v vašem inventarju dvokliknite osebje »Gyungnir«. Prikazati bi se morala slika tega zbranega osebja. Če ne, se bo igra zrušila. V takih primerih je priporočljivo dokončati misijo in zbrati orožje v svoji vasi.

    Če želite najti še en del artefakta, in sicer gumb artefakta enoročnega kladiva "Mjolnir", se boste morali po gomili ozreti z vzvodi. Ko pridete do jame s konicami (za prehod naprej boste morali potisniti plošče z vzvodi), pojdite desno od nje. Tu stoji del lesenega mostu v pokončnem položaju. Udarite ga, da podrete most in zagotovite prehod do skrinje, ki se nahaja na desni.

    Opomba. Če želite zbrati Mjolnir, morate storiti enako. Če igra zamrzne, jo zberite, ko končate nalogo.

    Sam prehod ni zahteven, vendar se boste morali potiti v kopu z vzvodi. Torej, takoj ko ste na mestu, razbijte zid na levi. Tukaj, ko ubijete sovražnike, povlecite ročico.

    Videli boste, da se del mostu razširi. Most je za zidom. In na tem zidu je samo šibka točka, ki jo lahko udariš. Naredite to, da pridete na drugo stran (to mesto je bližje skodelici zdravljenja).

    Aktivirajte drugo ročico in pojdite čez že pripravljen most. Na koncu poti vas čaka tretji vzvod, ki potisne plošče že na drugem mostu (jama s konicami, desno od katere je navpični most - morate ga prevrniti, da pridete do skrinje z artefaktom).

    Po tem se vrnite in pojdite desno. Tukaj bo čaša zdravljenja. Pod njim je šibka stena - uničite jo. Premaknite se do konca v desno in se povzpnite po zemljevidu. Na levi boste zavili do mostu, ki vodi do skrinje z artefaktom. Nekoliko višje, v steni na desni, se skozi luknjo vidi skrinja z zadnjo železno lobanjo. Vzemite ga, če je mogoče (tu je možna napaka, ko lik ne more iti do skrinje).

    Na koncu te poti poiščite drugo ročico in jo povlecite.

    Tako boste zbrali drugi most, po katerem lahko nadaljujete pot.

    V zadnji areni se boste morali boriti z dvema plemenitima ledenima velikanoma in nato pobrati runski kamen.

    Nagrada za nalogo:
    Legendarni dodatek "Yarngrape".
    Dolgi lok vanirskega bojevnika.
    Runa Isa.
    7000 krvi.
    26.000 zlata.
    3800 lesa.
    780 železo.

    Poglavje 10.2. Zveza v ognju

    V tej zgodbi se najprej pomaknite naprej. To, da se te velikani ne dotaknejo, ni napaka. Najprej morate poklepetati s predstavnikom Surta. Toda po pogovoru z njim se bo začela bitka - zdaj so vse mafije na lokaciji vaši sovražniki.

    Vrnite se na portal, da ubijete prej zgrešene velikane, ki so potrebni za dodatno nalogo.

    Torej morate opraviti naslednje dodatne naloge:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubijte 20 ognjenih velikanov.
    Uniči 10 idolov trolov.

    Na žalost mi je uspelo najti le 9 od 10 idolov. Če veste, kje je deseta, nam vsekakor sporočite v komentarjih.

    Na posnetku zaslona so idoli trolov označeni z zelenimi krogi, skrinje z železnimi lobanjami pa z rdečimi.

    Obstaja eno opozorilo - 18 ognjenih velikanov se nahaja pred zadnjo areno. Toda na zadnji areni se boste morali v nasprotju z vsemi prejšnjimi misijami (kjer so dodatni cilji izginili, ko ste šli v areno) boriti z dvema šefoma - velikanoma. Ušteli se bodo v nalogi. Na zemljevidu jih ne bomo označili.

    Ko se premikate po lokaciji, bodite pozorni na različne simbole na stenah. Na zgornjem posnetku zaslona vidite oznako - rumen krog. Z uganko pokaže na mesto. Pred vami je stena in štiri okrogla preklopna stikala s podobami. Stikala morate obrniti tako, da oblikujejo štiri različne simbole, ki jih lahko vidite na stenah te lokacije.

    Če je nastavljeno pravilno, se bo prehod odprl. Prišli boste do dragocene skrinje, znotraj katere je legendarni prstan razpršenosti. Zelo dragocen in uporaben predmet!

    Pridite do mesta, kjer se nahaja jama lave. Ob strani so trije vzvodi. Če se niste ničesar dotaknili (sicer naložite zadnje shranjevanje), potem, oštevilčite tri ročice od spodaj navzgor na zemljevidu od 1 do 3, jih kliknite v naslednjem vrstnem redu - drugi, prvi, drugi, tretji. Treba je oblikovati most.

    Ko dosežete zaklenjeno rešetko, se povzpnite na hrib in povlecite ročico.

    Ubijte dva ognjena velikana in nato vzemite Sindrijevo kladivo.

    Nagrada za nalogo:

    Legendarni Baldurjev talisman.
    Prodorni pas.
    Rune Dagaz.
    7400 krvi.
    22.700 zlata.
    4100 lesa.
    820 železo.

    11. poglavje

    V tej misiji se boste morali boriti izključno, vendar še vedno ne morete brez dodatnih testov:

    Poiščite 3 železne lobanje.
    Ubijte 5 kardinalov.
    Ubijte 3 pobožne Etine.
    Na začetku misije boste uničili 3 od 5 kardinalov. Ko se vrata odprejo, pojdite skozi njih in zaščitite čarovnika tako, da ubijete drugega kardinala.

    Ko se vrnete nazaj, se boste soočili s škofom neba. Ne boš ga mogel ubiti! Vse kar morate storiti je, da se premaknete proti trdnjavi, proti podobi glave (Zadnja arena). Ampak naj se vam ne mudi! Povzpnite se po stopnicah in pojdite skozi odprta vrata. Tukaj bo več imperialov, med katerimi je tudi kardinal - ubij ga! En test opravljen.

    Tukaj, desno spodaj, poiščite drugo skrinjo z železno lobanjo. Pojdite skozi vrata naprej in poiščite tretjo, zadnjo skrinjo z železno lobanjo, na travi na desni (v prejšnji misiji je bil tu še voziček). V njem je legendarna krona Vsečeta.

    Na poti do pravega mesta boste videli tudi prvaka ettina. Ubijte ga, če želite dokončati nalogo, nato pa nadaljujte do končne arene.

    Po izrezku boste morali ubiti Simula. Izogibajte se ognjenim kroglam in zelenim oblakom na bojišču. Približajte se šefu in ga napadite. Takoj, ko se na sovražniku pojavi zelena ovira, pobegnite in počakajte, da izgine. Občasno se bodo na bojišču pojavili majhni škrati.

    Konec. Večni vodnjak

    Preden se lotite te naloge, se skrbno pripravite, saj je zadnja. Ne pozabite tudi, da ko zmagate v boju in počakate, da se konča končni prizor, bo ves vaš napredek napol uničen. Vsa shranjevanja bodo izbrisana, vendar bo vaš nadgrajeni lik ostal.

    Z začetkom nova igra+« boste izgubili vse zbrane predmete, vendar boste lahko igrali lik ravni, na kateri ste končali.

    Boj z Grimnirjem bo sestavljen iz dveh stopenj. Na prvi stopnji ste v vojni z navadnim velikanom, ki ima ogromno zalogo zdravja. Naredi vse enako kot v bitki proti njegovi vrsti. Ne pozabite občasno stati na oranžnem krogu, da se ogrejete.

    V drugi fazi se bo Grimnir spremenil v ogromno grozno pošast. V tem stanju ga lahko poškodujete samo na en način: občasno se šef z roko drži tal. Iz tal začnejo izhajati lovke. Napasti moraš te lovke! To je vsa skrivnost.



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: