Opis razvoja igre. Družabna igra Evolution Promocija! O pravilnem vrstnem redu jedi

Fascinantni genski inženiring

Ste se kdaj jezili na naravo, ker vam je dala le en par rok? Vas jezi, da ne znate leteti? Da morate zboleti, se postarati in doživeti pošastno lakoto na samem začetku zadnje lekcije? Odlično - s popolnim darilnim kompletom lahko popravite napake evolucije, ustvarite univerzalno biološko vrsto brez težav in dokažete njeno nedvomno premoč nad konkurenčnimi vrstami. Karte so v vaših rokah!

Svet nočnih mor ali svet sanj?

Toda do konca igre ima lahko biološka vrsta, ki bi se - hipotetično - razvila v človeka, namesto rok par močnih mandibul ali celoten komplet krempljev. A vse se je začelo tako nedolžno! S šestimi lepimi kartami - predstavniki vrste ali njihovimi možnimi lastnostmi (kot so debelost, hitrost ali sposobnost, da v pravem trenutku spustijo rep). Z igranjem kart iz roke v vsaki od obdobij - krogu igre - morate svoji vrsti zagotoviti ustrezno preskrbo s hrano, jo zaščititi pred plenilci in se, če je mogoče, razmnoževati v razumnem številu. In najpomembnejše je, da se spremeni. In mesojeda vrečarska želva s parom močnih kril in sposobnostjo pihanja smrdljivih vetrov še zdaleč ni najbolj nenavadna vrsta, ki jo lahko dobite. Če preživi, ​​seveda.

Vse po zakonih narave

Te neverjetne igre ni izumil igralec ali strokovnjak za igre, ampak pravi biolog iz pravega raziskovalnega inštituta. Zato so pravila zanjo postala preprosta in brezhibna v svoji učinkovitosti zakoni narave. Lahko se z njimi ne strinjate, lahko ste jezni nanje, a oni so tisti, po katerih živijo. In igrajo. Tako pametno, s takšnim užitkom, da je danes igra - eden redkih ruskih razvojev - prevedena v angleščino in je v veliko povpraševanje. Vendar, zakaj bi bili presenečeni - evolucija je univerzalna po vsem svetu. Glavna stvar je pravilno izkoristiti priložnosti, ki jih ponuja!

Evolucija kot darilo

Med temi funkcijami v darilnem kompletu ne boste našli le kart iz osnovnega “Evolution”, temveč tudi iz kompleta “Time to Fly” in “Continents”. In tudi 18 novih kart, iz katerih še ni jasno, kaj bo zraslo, a bodo zagotovo pomagale povezati vse tri sklope v en velik izvor vrst.

Battle Royale

Navidezno mirna biološka igra se že v drugem ali tretjem krogu sprevrže v isti krvavi masaker, v katerem so nastali vsi ljubki sodobni kosmati - saj veste, mucke, opice, lisice. V vsaki dobi boste morali mrzlično razmišljati - nahraniti obetavne, a skoraj dobro hranjene, ali dati hrano skoraj umirajočim, vendar z dvomljivimi zmožnostmi? Naj zaščitimo rastlinojedca tako, da ga obdarimo z mimikrijo, ali okrepimo plenilca z večjo maso, da bo morje do kolen in Darwin do ramen? In če ga okrepite, s čim ga potem hraniti? In če ga ne okrepite, kako lahko potem zredčite populacijo zajcev svojega soseda v biocenozi?.. In, mimogrede, medtem ko ste razmišljali o vprašanjih ontološkega hranjenja, so zajci oblikovali par in zdaj jedo izven vrsti. Mimogrede, vaša hrana. Hvala za družbo, se vidimo v novih reinkarnacijah!

Igra bo pomagala povečati sintezo endorfinov v:

  • Ljudje vseh starosti, ki iskreno obožujejo biologijo;
  • Dobri ljubitelji zlobne znanstvene fantastike v duhu "Otoka doktorja Morra" ali "Frankensteina";
  • Šolarji, ki se jim bodo končno odprli čudoviti čar in neomejene možnosti naravoslovja;
  • Izumitelji, zdravniki, umetniki in na splošno vsi normalni ljudje ki jim je vseeno, kako ta svet deluje.

Dodatki in izdaje:

  • Evolucija - osnovni komplet iger
  • Evolucija. Celine so dodatek, habitat je dodan. Primerno samo za osnovno različico

    Evolucija. Čas za letenje je dodatek, ki dodaja leteče živali. Primerno samo za osnovno različico

    Evolucija. Rastline - dodatek, dodane so karte rastlin. Na primer, plenilci ne bodo mogli napadati drugih živali, ampak se hraniti - z jagodami

    Evolucija. Naravna selekcija – obarvana osnovna igra s spremenjenimi pravili

    Evolucija. Flight je razširitev osnovne igre Natural Selection, ki dodaja leteče živali

    Evolucija. Podnebje - dodatek k osnovni igri "Naravna selekcija", kjer so dodani klimatski pogoji

Christina

"Zelo kul. Midva sva se skupaj igrala in zabavala. izkažejo se za nerealne živali"












Opis igre

Od septembra 2015 pravila nove izdaje "Evolution" vključujejo dodatek - scenarij "Evolution. Cataclysm", razvit s sodelovanjem mojstrov igre. Z novo različico pravil se lahko seznanite na naši spletni strani.

Forum

Svojo oceno (všeč mi je/ni všeč in zakaj) lahko pustite spodaj v razdelku Mnenja in komentarji ter postavljate vprašanja o pravilih in samo govorite o igri, vabimo vas na forum »

Video recenzija družabne igre Evolucija iz Igrovede!

Kupite družabno igro Evolution

Ocene in komentarji (293)

    Pregled | Denis, Moskva | 28.10.2018

    Zdravo. Je to tretja izdaja igre?

    Odgovor trgovine Igroved: Pozdravljen, Denis. Predstavljamo igro s pravili različice 1.4.1 (2015). Na žalost vam ne moremo povedati, katera izdaja igre je to.

    Pregled | Rostislav | 14. 10. 2018

    Odgovor trgovine Igroved: Rostislav, pozdravljen.
    1. Da.
    2. Da.
    3. Da.

    Pregled | Rostislav | 13. 10. 2018

    Zdravo! Naslednja vrsta vprašanja: Obstajata žival A in žival B. Med njima je karta Simbioza (žival A je simbiont). Žival A ima lastnost "gorenja" in je nahranjena, zato je plenilec ne more napasti. Sovražnik napade bitje B, napad se preusmeri na bitje A, a ker je zakopano in sito, ga plenilec ne more napasti. Izkazalo se je, da sta živali A in B neranljivi in ​​ju ni mogoče ubiti. Pojasnite to situacijo!

    Odgovor trgovine Igroved: Rostislav, pozdravljen.
    Ta situacija lahko obstaja. Ena od živali je zaščitena pred napadi z lastnostjo "Simbioza", druga pa z lastnostjo "Normalno". Edina stvar, na katero se boste morali prepričati, je, da sta oba sita.

    Pregled | Roman | 05.09.2018

    Oprosti, motil sem se. Mislil sem, da med fazo hranjenja en igralec ni nahranil svojih živali, ampak so bile nahranjene vse druge živali. Ali lahko ta igralec napada, dokler ne nahrani vseh svojih živali?

    Odgovor trgovine Igroved: Roman, v fazi hranjenja, ko si na vrsti, vzameš kos iz zaloge hrane ali napadeš z enim plenilcem. Da, napadete lahko z vsemi svojimi plenilci po vrsti, vendar le enkrat z vsakim.

    Pregled | Roman | 03.09.2018

    vprašanje Igramo štirje. Faza izumrtja. 3 od 4 igralcev so šli na vrsto in bili dobro siti. Četrti igralec je jedel na vrsti in ni nahranil svojih živali. Ali lahko napada druge igralce? (po tem, ko jih ne uspete nahraniti po vrsti?) ali pa lahko napadete samo enkrat med svojo potezo med fazo izumiranja samo z eno živaljo???

    Odgovor trgovine Igroved: Roman, dober dan. Napadate lahko samo med fazo hranjenja. Če ste že vstopili v fazo izumiranja, ste izgubili to priložnost.

    Pregled | Marija | 24. 8. 2017

    Zdravo! Kaj pa odgovor Olegu od 30.01.2016: nasprotnik se lahko preusmeri na drugo bitje in simbiont ne bo deloval iz razloga, ker mi sami nimamo pravice napasti to bitje, če pa nima vrednosti za nasprotnika, on, zaradi lastnosti mimikrije, lahko preusmeri napad nanj. Na podlagi teh premislekov, če drugo bitje nima vrednosti, ga je mogoče posnemati in simbiot ima pravico, da ga poje. Kje je resnica?
    Na splošno je igra čudovita! RES mi je všeč! Nemogoče se je odtrgati! Če ni nikogar z mano, se igram sam s seboj: zase in "za tistega tipa"))
    IMHO glede kart: če ima igralec 0 živali, vendar ima v roki karte, ne vzame 0+1, ampak pride do 6.
    Glede stomperja v zimskem spanju: ker rdeči čips predstavlja rastlinsko hrano (jabolka, gobe, jagode), se očitno stomper, ko spi, premetava in obrača z boka na bok))

    Odgovor trgovine Igroved: Maria, na kartici "Mimikrija" je navedeno naslednje: "...na živali, ki jo je ta plenilec sposoben napasti." Glede na kartico "Simbioza" te živali ni mogoče napasti, zato je tudi ni mogoče posnemati.

Na strani Namizna idila mlade družine objavljen je zanimiv izbor nasvetov o igri Evolucija. To gradivo vsebuje splošne strateške nasvete, poleg tega pa analizira skoraj vse lastnosti živali in seveda daje priporočila, ki vam bodo zagotovo pomagala zmagati v tej igri. Spoštovanje avtorju za opravljeno delo. preberi, Evolucija. Indikacije za uporabo.

1. O vrstnem redu potez.

Če igrate z več kot dvema igralcema, bosta igralca za vas predstavljala različne nevarnosti, odvisno od tega, kako sedita v odnosu do vas. Na primer, ko igrate s štirimi igralci, bo igralec na levi ukrepal hitreje od vas v 1/4 poteze, igralec na desni pa bo ukrepal hitreje od vas v 3/4 poteze. Bojte se, če na desni sedi oseba, ki vas želi ubiti. Pravica prve poteze je zelo pomembna.

Če sta na mizi dva enaka plenilca, potem je najbolj razumno, kar lahko stori plenilec, da poje drugega plenilca, preden poje samega sebe. In tukaj ima prav tisti, ki gre prvi.

Sposobnost kopanja deluje samo proti igralcem, ki se premikajo za vami.

Pazite se verig kart INTERAKCIJE igralca pred vami - morda v lačnem letu sploh ne boste dobili hrane.

2. O "prepustnici" in varnosti v razvojni fazi.

Igralci izmenično igrajo po eno karto. Če igralec ne more ali ne želi igrati s karto, potem reče "podaja" in NE MORE več igrati s kartami v tej razvojni fazi - preostali igralci nadaljujejo z igranjem kart v krogu in pustijo igralcu, ki je podal, da poda.

Tukaj je nekaj prednosti za igralca, ki gre zadnji, vendar še vedno na splošno poteza pripada igralcu, ki gre prvi.

Kaj storiti:

2.1. Ne ustvarjajte hrane za plenilce – Če nameravate ustvariti bitje, ki bi ga lahko pojedli obstoječi plenilci, in se mu nikakor ne morete prilagoditi, potem NE ustvarite tega bitja. Če obstaja velika možnost, da bitje ne bo preživelo do konca poteze, bo ustvarjanje le-tega preprosto zapravljanje kart. Recite "pass" ali igrajte karte drugače.

2.2. Ne igrajte pomembnih kart na začetku poteze, če je poteza dolga. Če imajo vsi igralci še vedno veliko kart v rokah, potem je smiselno igrati ne preveč pomembne karte in ko vam nevarni igralci že rečejo "poda", nenadoma spremenite položaj na igrišču. Na primer: dati zaščitno lastnost kosu mesa, ki ga gledajo vsi plenilci, ali spremeniti mirnega kuščarja, ki se skriva v grmovju, v plenilca.

2.3. Ne reci "mimo" pred časom.

2.4. Ne uporabljajte vedno vseh kart v roki. Ko ste vodja, bi morali dosledno utrjevati svoj uspeh in shraniti nekaj kart za prihodnje poteze. Ni vedno očitno, katera sposobnost dvojne karte bo bolj uporabna v prihodnosti; včasih bi morali karto shraniti, namesto da bi jo takoj igrali. Razpoložljivost več kartice v roki vam bodo omogočile, da rečete "pass" nazadnje v razvojni fazi, tako da vas po besedi "pass" ne čakajo presenečenja.

3. O pravilnem vrstnem redu jedi.

Med fazo hranjenja igralci hodijo izmenično, začenši s prvim. Tukaj moramo razjasniti nekatere pojme. "Tečaj" je zelo velika stvar, začenši s fazo razvoja in konča s fazo izumiranja. Ena poteza. »Faza lastnega hranjenja« je, ko igralec potegne en rdeči žeton iz zaloge hrane ali lovi z enim plenilcem in preide na vrsto ter počaka, da se drugi premaknejo, da to storijo znova. Obstaja veliko različnih faz moči. V pravilih najdemo tudi izraz »celotna prehranska faza«; to je vsota »lastnih prehranjevalnih faz« igralcev. Videti je zmedeno, a tako je. Toda glavna stvar, ki si jo je treba zapomniti, je "poteza je enkratna, faza večkratna"

Zdaj mora biti jasno, kaj na lastnostih pomenita »enkrat na obrat« in »enkrat na fazo«.

Med svojo fazo lahko igralec stori ENO od naslednjega: Naslednji koraki:

1) Vzemite en rdeč žeton iz zaloge hrane

2) Lovite z enim od plenilcev (vendar le enkrat na potezo za vsakega od plenilcev)

3) Pretvorite kolikor želite debelih žetonov na eno bitje v modre žetone

Poleg tega lahko igralec med svojo fazo izvede KATERO koli število naslednjih dejanj:

4) Ukradite hrano piratu (vendar le enkrat na potezo za vsakega pirata)

5) Stomp s stomp

6) Naredi živali v zimsko spanje (enkrat na DVA obrata za vsakega od polhov)

Tisti. eno dejanje od 1, 2 ali 3 plus poljubno število dejanj od 4, 5 in 6. (Na primer dejanja 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6 in šele nato prenesite korak naprej.) Če razumete to , potem pa čestitke ! Najtežji del pravil igre je osvojen!

In še nekaj: v fazi hranjenja "prehod" ni dokončna odločitev, je le preskok vaše trenutne faze hranjenja. V novem krogu bo igralec spet imel priložnost ukrepati. Igralec ne more reči "mimo", dokler so v zalogi hrane rdeči števci in ima nenahranjena bitja - igralec mora izvesti eno od dejanj 1, 2 ali 3.

Zdaj pa k bistvu. Kako jesti:

3.1. Če imate plenilce, katerih žrtve ne bodo šle nikamor (ne bodo se zakopale v luknjo in ne bodo postale plen drugih plenilcev), potem jejte travo (rdeči čips). V tem primeru bo plenilec še vedno dobil svoj kos mesa (blue chips), ko prišel bo čas, in tako imate možnost jesti rastlinojede nasprotnike. Vendar ne pozabite, da če se plenilec zanese in poje travo, ne bo več mogel loviti (če nima nezapolnjene maščobne rezerve).

3.2. Čim prej nahranite svoje BORNE in SIMBIOTE.

3.4. Če ne morete nahraniti vseh svojih ljudi, se vnaprej odločite, kdo bo umrl, in nahranite ostale.

3.5. Ne pozabite, da plenilci lahko lovijo tudi svoje.

4. "Jaz sem tvoj oče, Luke." Lastnosti parov.

Vsak par bitij lahko združuje poljubno število RAZLIČNIH lastnosti para. In ni treba, da so bitja postavljena v vrsto. Ni slaba možnost, da postavite 3 bitja v krog in jih vse povežete s parnimi lastnostmi. Poljubno premikajte svoja bitja po mizi in jih povežite z najbolj bizarnimi povezavami. Vendar ne pozabite: vsaka seznanjena lastnost lahko deluje samo enkrat med svojo fazo moči, zato tukaj ne morete ustvariti večnega gibalca. Toda hranjenje nekaj velikih bitij s kuščarjevim repom bi lahko delovalo.

4.1. Ne igrajte dvojnih sposobnosti na bitja, ki se ne morejo braniti – nima smisla igrati karte, ki bo zavržena, preden jo lahko uporabite.

4.2. Poskusite SODELOVANJE nameniti bitjem, ki lahko pridejo do hrane na več kot en način - mrhovinarji, pirati, plenilci.

4.3. Ne pozabite na pravila »Ko se hkrati sproži več lastnosti, igralec izbere, v katerem vrstnem redu se bodo sprožile«, »Vsaka seznanjena lastnost se lahko sproži samo enkrat v svoji fazi moči.« Ko imate dve veliki bitji, povezani z interakcijo in sodelovanjem hkrati in eno od njiju prejme rdeč žeton hrane, potem sami določite, katero od njiju bo prejelo dodatni modri žeton hrane, tako da pravilno izberete vrstni red, v katerem so seznanjene lastnosti sprožil.

5. Kratki komentarji o lastnostih bitij.

VODNI PLOVEC(8 kart v kompletu). Dober način izogniti se polovici plenilcev. Ko pa se pojavi vodna ptica, bo vsak obrok za igralca bolj boleč. Če želite sami ustvariti plenilca vodnih ptic, upoštevajte, da lahko zelo hitro ostane brez divjadi in jo boste morali hraniti s travo.

HITRO(4 karte v kompletu). Edina karta v kompletu s 50-odstotno možnostjo sprožitve. Ne sme se uporabljati kot edina obramba, ampak kot dodatna, preden odvržete rep, niti ni slabo.

MIMIKRIJA(4 karte v kompletu). Podobno je, kot da bi odvrgli rep, vendar vam ni treba zavreči lastnine bitja, ampak drugo vaše bitje, ki ga lahko poje plenilec. Težava je v tem, da takšna bitja morda ne obstajajo, ker... so že pojedli. Pozor, obstaja neočitno pravilo iz pogostih vprašanj: " -Kaj se bo zgodilo, če lastnost MIMICRY uporabite za drugo žival z lastnostjo FAST? "Če plenilec dohiti hitro, potem bo očitno pojedel HITRO žival, in če je ne dohiti, bo pojedel žival z lastnostjo MIMIKRIJE." Šibka karta in dober kandidat za igranje kot bitje. Edina zanimiva uporaba sta preusmeritev na bitje z odbitim repom in preusmeritev na strupeno bitje.

NEGOVANJE(4 karte v kompletu). Dodatni vir hrano. Če je vaša mrhovina dobro zaščitena, jo je smiselno povezati s sodelovanjem z drugimi bitji. Mrhovinar ne more biti plenilec in obratno, na to se pogosto pozablja. Če sta mrhovinar in plenilec povezana s sodelovanjem, potem plenilec prejme 2 modra žetona, mrhovinar dobi 1 žeton in še en žeton plenilec ALI mrhovinar.

INTERAKCIJA(4 karte na komplet, alternativna sposobnost: plenilec). Omogoča vam, da vzamete več hrane zase in pustite manj za nasprotnike. Ne poskušajte igrati brez obrambe. Alternativa (igranje kot plenilec) ima enak učinek - več hrane zase in več težav za nasprotnike. Interakcijskih kart ni veliko, razen če nujno potrebujete plenilca, da nekoga ubije na prvem koraku, nato pa igrajte kot sposobnost v paru. Da, in ne igrajte te lastnosti na plenilce - ne hranijo se vedno z rdečimi žetoni, ampak le, ko so leni za lov. Po drugi strani pa za velik plenilec- to je dober dodatek.

USTAVLJANJE(4 karte na komplet, alternativna lastnost: maščobna rezerva). Kompleksen zemljevid, ki zahteva izračune v vsaki fazi, da se odločite, ali stopiti ali ne. Nesmiselno teptanje - obstaja možnost, da ostanete brez hrane. Brezglavo nestopanje - zakaj igrati na to karto? Karta je primerna za skupine bitij, ki se zaradi parnih lastnosti prehranjujejo v eni ali dveh fazah in nenehno teptajo ter spravljajo nasprotnike ob živce. In pogosto pozabijo uporabiti to kartico, ker jih motijo ​​druge težave. Alternativa (maščoba) si tukaj zasluži pozornost, saj... ne dobiti stomperja ni taka sramota.

VELIKA(8 kart na komplet, alternativna sposobnost: 50 % plenilec, 50 % rezerva maščobe). Dobra zaščita, a za svojo ceno. Vsako potezo boste morali zaužiti še eno hrano. Plenilci, ko vidijo velik plen, prav tako poskušajo postati veliki, ne da bi jim bilo mar, da bo hranjenje postalo nekoliko težje. Alternative: plenilec - izgleda enakovredno, a maščoba - šibka.

Hibernacija(4 karte na komplet, alternativna sposobnost: plenilec). Idealna zaščita pred lakoto vsaka 2 obrata. Uporaba bitja za prezimovanje ne konča vaše faze hranjenja. Bitje, ki je uporabilo hibernacijo, se šteje za "nahranjeno", kaj lahko pridobimo s tem?

1) Ne bo umrl, če na njem ni dovolj ostružkov.

2) Ne more jesti (razen če je prazna maščoba)

3) Lahko zapolni maščobne rezerve. vklj. bitje z zimskim spanjem in nezapolnjenimi maščobnimi rezervami je škoda!

4) Če je zakopan, ga ni mogoče pojesti

5) Če je simbiont, lahko njegove stranke prejemajo hrano.

Močna karta v sposobnih rokah. Alternativa (plenilec) je videti nekoliko šibkejša, vendar je vse odvisno od okoliščin.

STRUPENO(4 karte na komplet, alternativna sposobnost: plenilec). Če vas poje plenilec, bo umrl na koncu celotne faze hranjenja. Večina plenilcev se s tem ne strinja in gre mimo. Izjema: ko ni nikogar drugega, ki bi jedel, bo plenilec raje umrl zaradi zastrupitve kot od lakote - ne bo mu več mar, vi pa boste izgubili točke. Druga možnost: sovražnik lahko ustvari 2 plenilca, od katerih eden poje strupeno bitje, drugi pa njegovega umirajočega plenilca - to je enaka izmenjava bitij 1 na 1.

Strupena lastnost dobro ščiti in se dobro kombinira s simbiozo ali mimikrijo. Alternativa (plenilec) je enako vredna.

SODELOVANJE(8 kart na komplet, alternativna sposobnost: 50 % plenilec, 50 % rezerva maščobe). Univerzalni oddajnik hrane, ki deluje tako na modre kot rdeče žetone. Za razliko od interakcije ne škoduje sovražnim bitjem. Ne obešajte se na nemočna bitja, povežite mrhovinarje, pirate in plenilce z ostalimi. Z dobro mrežo sodelovanja je mogoče nahraniti vsa bitja v prvi vrsti. Alternativa (plenilec) - odvisno od okoliščin, druga (maščoba) - šele ko se zamegli razum.

KAMUFLAŽA(4 karte na komplet, alternativna lastnost: maščobna rezerva). Zelo dobra zaščita iz razloga, ker je protikamuflažna Keen Vision redka in šibka karta in se pogosto igra kot bitje ali maščoba.

LJUBKA VIZIJA(4 karte na komplet, alternativna lastnost: maščobna rezerva). Ne zagotavlja nobenih prednosti, razen zmožnosti lova na živali s kamuflažo, od katerih so samo 4 v špilu. Neuporabna za rastlinojede živali. Lahko je koristno za rastlinojedca s spuščenim repom, zgolj kot plačilo "umakni se od mene". Karta ni slab kandidat za maščobno rezervo ali bitje.

1) Veliki plenilci - morali bodo loviti in ščipati travo 3-krat ali se zanašati na seznanjene lastnosti

2) Simbionti - bodo dolgo odlašali s hranjenjem svojih strank.

3) Kopljejoča se bitja - ne bodo se mogla skriti na prvem koraku.

4) Strupene kamuflirane hitre vodne ptice - da se življenje ne zdi kot med.

1) Edino bitje igralca - verjetno ta igralec vseeno ni vodja in ni razloga za zapravljanje karte. In verjetno bo lahko nahranil eno bitje.

PLENILEC(24 alternativnih lastnosti kartic). Najpogostejša lastnost na mizi in sestavni del igre. Plenilci imajo veliko prednosti:

1) Sposobnost pridobivanja hrane ne iz zaloge hrane, ampak od bitij.

2) Zaščita vaših bitij z uničevanjem sovražnih plenilcev.

3) Zaščitite svoje rastlinojedce pred lakoto z uničenjem sovražnih rastlinojedcev.

4) Zmanjšanje sovražnikovih točk.

In nekaj slabosti:

1) Povečana potreba po hrani.

3) Včasih morate postaviti "živila za hrano", da nahranite svoje plenilce.

Lahko storite brez plenilcev, vendar to zahteva dobre kombinacije zaščitnih lastnosti.

MAŠČOBNA REZERVA(28 alternativnih lastnosti kartic). Redka lastnost v igri, kljub največjemu številu na kartah. Alternativa maščobi je pogosto videti privlačnejša. Maščoba na noben način ne pomaga pri boju proti sovražnim bitjem in pomaga preživeti lakoto le, če lansko leto ni bil lačen. Toda kartica ima še vedno svojo uporabo.

Najprej malo razlage pravil:

Lastnost rezerve maščobe je EDINA lastnost, ki jo je mogoče igrati večkrat na enem bitju. Druge lastnosti ni mogoče ponoviti.

Za debel čip potrebujete:

1) Da ima bitje lastnost prazne maščobne rezerve (vsaka lastnost maščobne rezerve shrani največ 1 maščobo)

2) Bil je hranjen (bodisi je imel na sebi zahtevano količino žetonov ali je bil v mirovanju)

Prisotnost nezapolnjene rezerve maščobe je edini razlog, ki dovoljuje nahranjenemu bitju, da prejme hrano. V drugih primerih sita bitja nikoli ne dobijo hrane. Ko nahranjeno bitje s praznim bazenom maščobe prejme moder ali rdeč žeton hrane, NAMESTO tega dobi rumen žeton in ga položi na bazen maščobe.

Po želji se maščoba porabi v njeni prehranski fazi. Igralec lahko pretvori toliko maščobnih žetonov, kolikor želi na enem bitju, v modre žetone hrane, namesto da bi dobil rdeči žeton ali da bi ga lovil plenilec. Imeti rumene žetone hrane ne pomeni, da je bitje sito.

Sodelovanje se ne sproži, ko bitje dobi rumeni žeton hrane, sproži pa se, ko bitje pretvori maščobo v modri žeton hrane.

6. Drugo

6.1. Med fazo izumiranja in razvoja se karte delijo ena za drugo v krogu, začenši s prvim igralcem. Naslov prvega igralca se prenese po prejemu kart. To pravilo je še posebej pomembno v predzadnjem krogu, ko ni dovolj kart za vse.

6.2. Če niste igrali previdno in ste ostali brez bitij in brez kart, potem lahko samo upate na čudež. V mojem spominu se je to zgodilo le enkrat - igralec, ki je ostal brez vsega, je lahko zmagal proti ostalim trem.

6.3. Tudi če ste zaostajajoči igralec, ne postavljajte nemočnih bitij v upanju, da bodo pojedla vodjo. Drugi igralci bi z veseljem pojedli vodjo, a ne morejo, ker... Tam so vsi zaščiteni in vas bodo morali obedovati.

6.4. Vsi nasveti tukaj niso absolutni in zelo odvisni od okoliščin. In o marsičem sem pozabil napisati, o tem sem prepričan.

Na Zemlji se je pojavila prva žival. Za njim je Drugi. Prvi je grizljal travo, drugi pa je bil plenilec. Prvi je pridobil zaščitno barvo, drugi je razvil oster vid. Prvi je pobegnil v vodi – Predator se je tudi naučil plavati. Prvi se je skril v luknjo, nato pa je moral Drugi svojo lakoto potešiti s koreninami. In vedno več je bilo Živali naokrog in zdaj ni bilo dovolj hrane za vse ... Večno tekanje plenilca za plenom, večni boj tako žrtve kot plenilca z lakoto - boj za lastno življenje in za preživetje vrste - to je "evolucija".

Igra "Evolucija" temelji na evolucijska teorija Naš Charles Darwin, a v njej si lahko tudi Stvarnik: ustvari vsako bitje v paru, ga prisili, da se spreminja, lovi in ​​preživi... Našo igro lahko – šalo na stran – označimo za nenavadno učno uro biologije za šolarje, a odrasle. igrajte z navdušenjem ure in ure. Privlači tako ljubitelje preprostih družabnih iger (pol ure je več kot dovolj za razumevanje pravil) kot tiste, ki radi gradijo zapletene strategije z več potezami za zmago.

V igri "Evolucija" so igralci povabljeni, da sami kombinirajo različne lastnosti živali in razvijejo lastno populacijo ob nenehno spreminjajočih se količinah virov - hrane. Z uravnavanjem števila živali pridobivanjem novih, koristne lastnosti in boj proti tekmecem mora igralčeva populacija preživeti in do konca igre prevzeti dominanten položaj v ekosistemu.

Na začetku prejmejo igralci 6 kart - s katero koli od njih lahko ustvarite novo žival ali pa obstoječi živali daste novo lastnost: na primer, naredite jo veliko ali

Strupeno.

Igra se igra v zavojih, vsak pa je razdeljen na faze:

Prvič, igralci ustvarijo nove živali in svojim živalim dajo nove lastnosti;

Z metom kocke se nato določi, koliko hrane bo na voljo v trenutnem krogu;

Igralci izmenično razdeljujejo hrano, označeno s posebnimi žetoni, med živali: nekatere živali potrebujejo en žeton, druge (odvisno od njihovih lastnosti) dva ali tri, nato pa

in več;

Živali, ki ostanejo nehranjene, izumrejo, tiste, ki preživijo, pa omogočijo igralcu, da prejme nove karte – bodoče živali in njihove lastnosti.

Ko zmanjka kart v krovu, se preštejejo točke. Točke se dodelijo za preživele živali in vse njihove lastnosti. Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo ustvariti najobsežnejši in

uravnotežena populacija.

Priporočamo "Evolution" kot Odlična igra za družinsko preživljanje prostega časa, za večer s prijatelji, pa tudi kot izobraževalna in poučna igra za šolarje: nastala je na podlagi znanstvene slike sveta in pomaga pri igralno obliko preučevanje kompleksnega procesa evolucije živih organizmov na planetu Zemlja.

Oprema:

  • 84 kart;
  • 25 čipov za hrano;
  • 2 kocki;
  • pravila igre.
  • Video za družabno igro Evolution Promocija!

  • Recenzije družabne igre Evolution Promocija!

    Miša

    Božiček mi ga je dal: mama mi je svetovala!

    odgovor: Božiček in mama sta super!) Ko obvladaš to igro, povej svoji mami o dodatkih k njej Evolution: Time to Fly in Evolution: Continents. In obstaja tudi Evolucija v angleščini! Z igranjem se ne samo zabavate, ampak tudi izboljšate svojo raven znanja jezika)

    Anna

    Moja najljubša igra, priporočam jo vsem!

    odgovor: Hvala za vaše mnenje. Odlična izbira!

    Ivan

    Gledam družabne igre kot darilo za sina in spomnim se, da si je želel to igro, zato mu jo bom kupila za rojstni dan.

    odgovor: Zelo priljubljena in zanimiva igra. Odlična izbira darila.

  • Znanstveno, skrivnostno, nepredvidljivo. Te epitete bi rad podelil tej družabni igri. Ko sem prvič videl to tablo, sem si jo takoj želel imeti. Odlična ideja Dmitrija Knorreja, odlična izvedba in odlična vsebina darilna škatla"Evolucija".

    Naravoslovje me je zanimalo že od otroštva in družabna igra "Evolucija" je prišla ob pravem času. Malo kje boste našli igro enakega ranga, saj... znanstvene teme so v svetu družabnih iger precej napete, a tukaj imate priložnost, da postanete demiurg in ustvarite svojo lastne svetove s fantastičnimi biološkimi vrstami.

    Pravila in namen družabne igre "Evolucija"

    Pravila igre so izjemno preprosta: ustvarite z uporabo igranje kartživali, jim dodajajte lastnosti, jih poskušajte nahraniti, da preživijo in na koncu igre dosežete rezultat največje število točke. Točke se dodelijo za preživele živali na koncu igre + njihove lastnosti - več lastnosti, več točk.

    Igralna škatla in vsebina

    Kliknite na vse slike za povečavo


    Škatla v darilni različici je za razliko od osnovne igre velika, 30 x 30 cm, barva ustreza splošni shemi igre - prevlado odtenkov zelene. Kakovost kartonske škatle, čeprav je slabša od iger zahodnih založnikov, je še vedno na dobri ravni. Ne čutim nobenih neprijetnosti zaradi dejstva, da je nekje karton slabši od tujih škatel. Škatla je škatla, služi svojemu namenu, izgleda lepo in ima svoj edinstven slog - jedrnatost in funkcionalnost.


    V škatli je preprost organizator. Vse komponente igre imajo svoje mesto in ponovno nimam težav z načinom namestitve igralne škatle, poleg tega so mi všeč izročki, ki pokrivajo vse notranja površina pakiranje. Spet funkcionalnost, udobje in preprosto lepo.

    Na eni strani …

    ... in to je na drugi strani. Všeč so mi ti opomniki na škatli. Vedno jih pogledam, če moram kaj razjasniti in mi ni treba nenehno listati po pravilih igre. Ne pozabite klikniti na slike, da jih povečate.


    Preučimo nabor komponent darilne različice družabne igre "Evolucija".


    kartice




    Karte so narejene iz debelega kartona, rahlo sijajne. Kakovost je nekoliko slabša od nekaterih drugih kartic, a še vedno na enaki ravni. Čeprav so po robovih nekoliko obrabljeni, so slike in besedilo v redu. Velikost kart je 90 x 61,5 mm, število v osnovnem kompletu je 84 kosov. Zaradi svoje debeline ustvarijo zajeten kup, ki ga je nekoliko težko mešati v rokah, z dodanimi razširitvenimi karticami pa mešanje postane popolnoma nerealno početje. Mešajte po delih.




    Živilske kocke in kocke

    Živilske kocke so lesene, 3 barve: rdeča , modra in rumena. V osnovnih različicah iger Evolution se namesto kock uporabljajo ploščati kvadratni ali okrogli žetoni ustreznih barv.

    V darilni škatli so kocke, dolžina roba 10 mm. Igranje z njimi je zelo priročno in priročno.

    Kocke 4 kos. 1 rdeča (za razširitev celin) in 3 bele. Plastične kocke - na visoka stopnja, prijetno za držanje v rokah.




    Za razširitev Continents so v igro uvedeni dodatni elementi. Poleg novih zemljevidov se pojavijo tablice: glavna igralna tablica - "zemljevid celine" (velika pravokotna, 1 kos) in igralne tablice - "ločevalnik ozemlja" (dolga ozka, 6 kosov). Več podrobnosti o tem, kako igrati Continents in kako ti dodatni elementi vplivajo na potek igre, bo opisanih spodaj v razdelku o dodatkih.

    Postopek igre

    Naj takoj rezerviram, da v tem razdelku upoštevamo proces igre iz osnovnega kompleta kart. Razširitev Continents igri doda nekaj raznolikosti, česar se bom dotaknil spodaj.

    Naj vas še enkrat spomnim na cilj igre: ustvariti živali, ki vam bodo na koncu igre prinesle točke, opremiti živali z lastnostmi, ki vam bodo prav tako prinesle točke, in doseči več teh istih točk kot vaši nasprotniki. . Da, samo preživele živali na koncu igre vam bodo dale zmagovalne točke.

    Vsak igralec prejme 6 kart. Določimo prvega igralca.


    Potek igre je sestavljen iz štirih faz: razvojna faza, faza določanja zaloge hrane, faza hranjenja in faza izumiranja. Faze si sledijo strogo ena za drugo.

    - razvojna faza;

    Igralci izmenično polagajo karte na mizo. Ustvariti žival položiti morate eno karto z licem navzdol, to pomeni, da vas bo pogledal srčkan kuščar - to je vaša žival. Vendar pa se lahko vaš kuščar s pridobivanjem različnih lastnosti spremeni v ogromnega kamufliranega nosoroga vodne ptice


    Nato vsak igralec v krogu izvede podobna dejanja: bodisi ustvari žival ali ji pripne neko lastnost (na sprednji strani kart). Na eni kartici sta 2 lastnosti: zgornja in spodnja. Veljavna bo lastnost, ki sega čez rob kartice živali. Da ne bo pomote. Lastnosti ni mogoče podvajati, razen lastnosti »Maščobne rezerve«, ki se logično kopičijo v telesu relativno brez omejitev.

    Na koncu razvojne faze (to je, ko v vaših rokah ni več kart ali vsi rečejo "mimo"), dobite nekaj takega - vsak igralec ima živali z določenimi lastnostmi.


    - faza ugotavljanja preskrbe s hrano;

    Najpreprostejša, a zelo pomembna faza. V tem trenutku je določeno, koliko bo hrane za naše živali tokrat. To se zgodi na naslednji način: vrže se določeno število kock, nato pa sledite navodilom. V našem primeru se za 3 igralce količina hrane izračuna s seštevkom 2 kock.


    - faza moči;

    Imeli smo srečo, hrane bi moralo biti dovolj, vsak igralec ima 2 živali. V krogu vsak igralec, začenši s prvim, vzame eno rdečo kocko za eno od svojih živali, dokler se živali ne nasitijo ali kock v zalogi hrane ne zmanjka.


    Vendar ima lastnik plenilca druge načrte, svojo žival hrani z desne strani, dopolnjuje njene maščobne zaloge (mimogrede, dvojna sposobnost »Komunikacija« je lahko prenesla 1 hrano na plenilca, vendar plenilec potrebuje 2 hrani preživeti in igre še ni konec). Na zadnji potezi plenilec napade eno žival igralca na levi in ​​jo poje (karta plenilca je obrnjena za 90°, to pomeni, da se je plenilec že premaknil in ne more napasti do naslednje poteze).

    Za uspešen napad plenilec prejme 2 modri kocki (dodatna hrana), vendar mu ena zadostuje. S tem je faza hranjenja zaključena.

    Igralec na levi je izgubil hišnega ljubljenčka ...


    - faza ugašanja in prejemanje novih kartic;

    Tiste živali, ki so ostale lačne, tj. niso imeli dovolj hrane ali pa tisti plenilci, ki niso mogli ujeti plena, poginejo. Njihove karte, skupaj z lastnostmi, so zavržene. Vsak igralec ustvari ponastavitev posebej. Na koncu igre, če sta igralca izenačena, zmaga tisti, ki ima v kupu zavrženih največ kart.

    NASVET: vedno črpajte svoje maščobne rezerve. Resnično pomaga v času lakote.

    Na koncu faze izumrtja igralci prejmejo nove karte. Število novih kart se izračuna po preprosti formuli: število živali, ki jih ima igralec + 1 karta, tj. če imate 2 živali, potem vzamete 3 karte, če imate 4 živali, potem vzamete 5 kart iz kompleta itd.

    Pregled dodatkov

    "Čas za letenje"

    Razširitev Time to Fly vsebuje 42 kart. V igro uvaja dodatne lastnosti, mnoge od njih so ključne. Kot že ime pove, lahko naše živali zdaj letijo. Ta lastnost nam pomaga, da se izognemo plenilcem in poveča naše možnosti za preživetje. Poleg letenja so bile uvedene lastnosti, kot so "Ink Cloud", "Anglerfish", "Intelligence", "Ambush" itd.. Igra postane še bolj razburljiva, nepredvidljiva in aktivna.

    Razširitvene karte preprosto premešate v splošni komplet in igrate po običajnih pravilih. Ta dodatek ne spremeni mehanike igre.





    "Kontinenti"

    Dodatek Continents je poleg novih lastnosti uvedel nekaj sprememb v mehaniki igre. Te spremembe so zelo dobro vplivale na splošno stanje igre. "Evolucija" je postala prava igra, je 120% družabna igra. Zdaj imamo tako taktične kot strateške možnosti za igranje igre. Igra resnično dobiva planetarni obseg.




    »Kontinenti« nas popeljejo pred 200 milijoni let v preteklost, ko je bila geografija našega planeta radikalno drugačna od tiste, ki smo jo vajeni videti na sodobnih zemljevidih, in zdaj se lahko naše živali pojavljajo na treh različnih lokacijah: Lavraziji, Gondvani in Oceanu. glavna značilnost je, da na primer plenilec iz Lavrazije ne more napasti svojega plena iz Gondvane. Ocean ostaja eno.




    Zaloga hrane za vsako celino in ocean se izračuna ločeno: rdeča kocka - za Lavrazijo, bela - za Gondvano, za Ocean - vedno določeno število, plus ali minus se spreminja glede na število igralcev. Kako natančno poteka izračun, je navedeno v navodilih in natisnjeno na notranji strani škatle:


    Nastanejo situacije, da je na eni celini lakota in živali poginejo, na drugi celini pa je vse v redu in je hrane na pretek. Se pač zgodi, igra je igra. Živil je nemogoče prenašati s celine na celino, to so v prehranskem smislu popolnoma izolirane lokacije.

    Ne smemo pozabiti, da se živali lahko premikajo z ene celine na drugo, za to se uporablja lastnost "Migracija". Atribut Sticky vam bo pomagal premikati skupaj z drugo živaljo z atributom Migration, ne glede na to, kje ste: na kopnem ali v morju.

    Razširitev vsebuje 42 kart.

    Da, treba je dodati, da pri igranju s tem dodatkom vsak igralec prejme 10 kart.

    Posebne karte

    Darilni set vsebuje 18 posebnih kart, ki so označene z oranžnim kromosomom v spodnjem desnem kotu sprednje strani karte. Dodatne lastnosti so prikazane na karticah. Ne uvajajo nobenih sprememb v mehaniko igre, le nove lastnosti. Spominja me na dodatek Time to Fly. Karte preprosto premešate v komplet in igrate po običajnih pravilih.

    Prazne karte

    Darilni set igre Evolution poleg posebnih kart vsebuje 12 praznih kart. Narejeni so tako, da si lahko sami izmislite lastnosti živali ali dodatna dejanja. Precej priročno in premišljeno, ker že imam nekaj dodatnih stvari v mislih, ki bi jih rad dodal igri. O tem bom enkrat pisal v prihodnjih publikacijah.



    Konec tekme in zadetek

    Opombe o igri "Evolucija"

    Imam nekaj pritožb glede igre:

    1. Nekaj ​​rumenih maščobnih kock. V osnovni igri je 12 kart »Fat Stock«, vendar je za to nalogo dodeljenih le 8 kock. Če igrajo 4 ali več igralcev in vsak od njih igra karte »Fat Stock«, potem morda ne bo dovolj kock za vse. Seveda jih je mogoče s čim nadomestiti ali dokupiti, a dejstvo ostaja, da kock ni dovolj. Kot možnost lahko odstranite 4 karte "Fat Reserve" iz krova in igrate brez njih, čeprav je to sporno.

    Kljub vsem tem pomanjkljivostim in pomanjkljivostim je igra odlična. Vsi negativni vidiki so nekritični in jih je mogoče enostavno zmanjšati s spremembami. "Evolution" je zelo prilagodljiv, tako da je mogoče vse pomanjkljivosti zlahka odpraviti, skoraj brez vpliva na proces igre.

    To je že tretja izdaja igre "Evolucija", zato so bila vsa pravila spremenjena in dopolnjena s popravki, kar vam omogoča igranje brez resnih nesporazumov. Kolikor vem, so bila v prvih izdajah igre pravila nekoliko surova in včasih je prihajalo do nerazumljivih situacij. V trenutni izdaji vse deluje v redu.

    Moji vtisi o družabni igri "Evolucija"

    Igra mi je zelo všeč, zelo zanimivo je ustvariti neznane živali sami, jih vzgajati, organizirati napade na druge živali ali skriti svoje živali pred plenilci svojih kolegov. Veliko število lastnosti in izvirne igralne mehanike lahko pritegnejo tako otroke kot odrasle. Ni vam treba biti v biologiji, da začnete igrati Evolution; igra jo lahko vsak.

    Dodatki igre jo dobro dopolnjujejo (igra besed). »Čas za letenje« bo živalim dodal dodatne lastnosti, ki bodo razširile obzorje kombinacij pri ustvarjanju vaših bitij. "Celine" izboljšajo mehaniko igre z dodajanjem novih funkcij in lokacij. Igra se dobesedno razširi do popolnosti in postane 120% namizna igra. Zemljevid, lokacije, igralne plošče so odličen dodatek k igralni mehaniki.

    Družabna igra Evolucija je odlična strategija domačega avtorja. V Rusiji ni veliko iger, ki bi prejele tako veliko nagrad na tujih igralniških razstavah. Po mojem mnenju je igra "Evolution" naš rekorder po številu prejetih nagrad in nominacij - to veliko pove. Igra je dobra in priporočljiva za nakup za vašo zbirko.

    P.S. Marsikdo je verjetno opazil Sauronovo oko na fotografiji. To je moj prvi žeton igralca v igri. Najprej sem hotel kupiti kakšno figurico dinozavra ali kakšnega drugega starodavnega živalskega kuščarja, a sem se bal, da bi lahko prišla v škatlo. Nenadoma se je pojavila priložnost, da od sorodnikov vzamete tako čudovito stvar, kot je to "oko". Res je videti kot oko, mene je spominjalo na kuščarjevo oko.



     

    Morda bi bilo koristno prebrati: