Zemljevidi izmišljenih svetov. Kako ustvariti svoj domišljijski svet

To je ena od številnih vadnic za zemljevide, ki jih ustvarjam za neverjetno skupino, ki ji pomagam rasti.

Če ste uporabili to vadnico, povejte, pokažite mi, res bi rad videl, kaj ste naredili! Prav tako lahko postavljate vprašanja!

Za to vadnico boste potrebovali pisavo. Booter Zero Five(glej povezavo na koncu lekcije).

Ta vadnica za izdelavo zemljevidov vključuje (izmišljene) zemljevide, ki so bolj podobni domišljijskim ali gusarskim zemljevidom. Na njih ni elementov okolja. Če želite ustvariti zemljevid za svoj svet / samo za zabavo / ali za kaj drugega, ga boste dobili, v samo eni uri dela!

Preden začnete... boste potrebovali Photoshop, datoteko zemljevida in pisavo (glejte povezavo na koncu vadnice). Dobro bi bilo imeti tudi skenirano fotografijo kakšne pokrajine, ki bi jo želeli upodobiti na vašem računalniku. Za ustvarjanje zemljevida sem uporabil Photoshop CS3 Extended. Za nekatere korake sem uporabila tudi čopiče.

KORAK 1

Pozorno si oglejte ta posnetek zaslona. Ne pozabite shraniti kot (Shrani kot ...) in ustvariti plast ozadja.

2. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Če imate skico, jo skenirajte ali odprite fotografijo. Odprite jo v ločeni datoteki PS, po potrebi povečajte njeno svetlost (Slika – Popravek – Svetlost / Kontrast) (Slika – Prilagoditve – Osvetlitev / Kontrast). Vstavite sliko tako, da jo z miško povlečete v datoteko zemljevida. Velikost slike lahko spremenite na dva načina: bodisi s klikom na Uredi – Preobrazi – Spremeni velikost (Uredi – Preoblikuj – Merilo) ali pa, medtem ko držite tipko SHIFT, povlecite diagonalne puščice, ki se pojavijo na vogalih slike.

3. KORAK

Ne glede na to, ali ste uvozili sliko ali ne, ustvarite novo plast na vrhu zemljevidne plasti, primite čopič in začnite slikati svoj teren. Bolje je, da je nekoliko večji od same slike.

KORAK 4

Po končani skici vzemite Eraser (radirko) in se sprehodite po zunanjih robovih skice. Bodo ukrivljene in zunaj linije, zato boste morali nekajkrat iti čez te črte, da vse počistite. Če želite narediti otoke, jih naredite zdaj.

5. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Sedaj lahko vzamete orodje Quick selection (orodje za hitro izbiro) in izberete vse, kar je zunaj vašega zemljišča. Po tem začnemo še bolj brisati; nobena celina ali država ni popolnoma ravna, okrogla ali oglata. Dodajmo ostanke, vdolbine in razpoke po vsem zemljevidu! =P Dodajte tudi nekaj rek in jezer neidealnih oblik. Vaši ljudje bodo zagotovo potrebovali vodo za preživetje!

6. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Prebivalstvo! Odprite skupino Cities (Mesta) in naredite vidno Kapitol ... natančneje Kapital (prestolnica pomotoma spremenjena v prestolnico) in Mesto (mesto). Glavno mesto je obkroženo z rdečo barvo. Verjetno boste imeli več kot eno naselje / mesto / vas / itd., in takole jih pomnožite: kliknite drugi gumb miške na sloj z mestom (mesto) in izberite Podvoji sloj / Naredi dvojnik (podvojen sloj) v seznam, ki se bo pojavil. Novo mesto se bo pojavilo na vrhu vašega izvirnega mesta. Zapomnite si to za naslednji korak!

KORAK 7

Odprite skupino Pokrajina (pokrajina). Na izbiro imate bolj realistične in prostoročno risane predmete. Da slika ne bo videti smešna, uporabite samo enega od teh slogov. Te predmete lahko postavite kamor koli želite, lahko pa jih tudi podvojite (pomnožite). Ko sadite drevesa na svoji parceli, postavite gore, skale in gozdove, upoštevajte okoljuče še niste. Civilizacija in vegetacija se na primer navadno drstita tam, kjer so vodni viri. Če morate nekaj spremeniti, uporabite tehniko, opisano v 2. KORAKU.

8. KORAK

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Odprite skupino Besedilo (besedilo). Vsebuje naslednje plasti: ime reke/gozda/ime gozda), ime mesta (ime mesta) in ime celine (ime celine). Uporabite lahko več različnih pisav (npr. Calibri za imena gozdov, Juice za imena držav itd.). Najlažji način, da prilagodite pisavo, je, da podvojite izvirno besedilo in spremenite njegovo pisavo. Nato se igramo z učinki. IN ta primer zunanji sijaj in padajoča senca tukaj izgledata zelo dobro. Ne pozabite poimenovati vseh svetov, celin, držav, regij, držav, vasi, mest, prestolnic, oceanov, rek, jezer, gora in ravnin. Ni vam treba poimenovati vsake podrobnosti na zemljevidu, vendar vas bodo bolele oči.

In končano je! WOW! No, vsaj ne, razen če resnično želite, da bi bil vaš zemljevid nekaj posebnega. Če še vedno želite ...

DOSTOP DO NOVE STOPNJE JE ODPRT!!

Pomaknite se navzdol po strani in si oglejte najbolj zanimive, a popolnoma neobvezne učinke, ki jih je mogoče uporabiti na zemljevidu.

SUPER DRUPER UČINKI

Naslednje ni obvezno, vendar vsebuje nekaj informacij, ki bodo pomagale izboljšati vaš zemljevid.

Papir za kartice

Če želite več fokusa in teksture na zemljevidu, lahko spremenite ozadje! Najprej ustvarite novo plast na vrhu zemljevidne plasti. Vzemite čopič, izberite Bela barva, in za vzrok. Osebno imam za to rad razpršene čopiče, vendar lahko uporabite katere koli druge čopiče, na primer s kovanci, ladjami, živalmi, rastlinami itd.

Bodite pozorni na spodnji posnetek zaslona, ​​kjer lahko vidite spremembe po obdelavi s čopičem. Če uporabljate difuzni čopič (ali kateri koli drug čopič z nenavadnimi vzorci), z njim prebarvajte celotno površino zemljevida, da ni praznih mest.

Dodajte svetlost

Ali vaš zemljevid ni dovolj svetel za vas? Kliknite Slika – Popravek (Image – Adjustments) in pred vami se bodo odprle naslednje možnosti: Ton / Nasičenost (Hue / Saturation), Svetlost / Kontrast (Brightness / Contrast) in Krivulje (Curves), ki so najboljše korekcijske možnosti za naš zemljevid. . Kar naprej, eksperimentirajte! Opazite razliko med tem posnetkom zaslona in zgornjim. Zahvaljujoč popravku svetlosti/kontrasta.

Vodilne puščice

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Noben spodoben zemljevid ni popoln brez kompasa!

Plast s kompasom (kompas) je postavljena pod skupino slojev Landscape (pokrajina). Postavite ga na območje, kjer ni zemlje, in po potrebi prilagodite velikost. Kompasu rad dodajam tudi najrazličnejše učinke. Eksperimentirajte! Na posnetku zaslona si lahko ogledate moje najljubše nastavitve (besede, označene z "markerjem", so imena različnih učinkov).

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

Vodni žig - zaščita pred paranoiki (vključno jaz). Vodni žigi lahko zaščitijo vaše delo pred krajo. Če imate svoj podpis - ali celo če želite uporabiti svoje ime, e-pošto, naslov strani dA - ga lahko dodate. Ustvarite novo plast (navadno ali besedilno). Vse kar morate storiti je, da novi plasti dodate "vodni žig", mu spremenite velikost in zmanjšate motnost (Opacity) ali pa jo pustite, kot želite. Ko že govorimo o vodnih žigih in stvareh, ki jih je treba všečkati ... celotna vadnica je z vodnimi žigi ... niti pomislite ne, da bi ga ukradli!

Tudi, če želite ustvariti poti in znake na zemljevidu, da bi mu dali priokus PUSTOLOVŠČINE, preprosto dodajte novo plast na vrh sloja terena (zemlja), vzemite čopič, izberite barvo, ki je blizu barvi zemljevida , in barvajte! Uporabite lahko tudi šaljive čopiče, kot je morski zmaj na mojem zemljevidu.

Kliknite na sliko za ogled slike v polni velikosti in 100% kakovosti.

ZEMLJEVID PRIPRAVLJEN!

Prenesi pisavo Booter Zero Five lahko tukaj: Ne morete prenesti datotek z našega strežnika
- Prenos s sloji objektov

To lekcijo si lahko ogledate tudi v video formatu!


Ste kdaj razmišljali o čarobni svet vendar niste nikoli poskušali izraziti svojih misli na papir? Ta članek vam lahko pomaga narediti naslednji korak. Sledite našim nasvetom in v hipu boste ustvarili čudovit domišljijski svet!

Koraki

Odločite se za civilizacijo

    Pomislite, kako bodo izgledali stanovalci. Začnite z razmišljanjem o glavnih značilnostih izmišljenega sveta in življenja njegovih prebivalcev. To vam bo pomagalo pri odločitvi o glavni ideji vašega sveta.

    • Bo vaš svet miren brez vojn, jeze ali nasilja? Ali pa gre za svet, ki poka po šivih, preplavil ga je val zločinov, kaosa in bitk?
    • Če to veste, lahko začnete opisovati svoje prebivalce. Ko jih ustvarjate, opišite njihovo zgodovino, kulturo, življenjski slog, orožje, hrano, izobrazbo, vlado, prevoz itd. Ali se naokoli sprehajajo številne vrste bitij, kot so kuščarji ali hobotnice? Kakšni konflikti se pojavljajo med različnimi rasami?
    • Določite obseg civilizacije. Lahko imate eno prevladujočo kulturo, kot v Klingonskem imperiju, ali več različnih kultur z različnimi običaji, kot na Zemlji.
  1. Izmislite ime za svoj svet.Če želite, ga lahko pozneje spremenite, vendar morate nekje začeti. Eden od načinov za to je, da za osnovo vzamete svoje ime.

    • Na primer, Lilithopia zveni dobro, še posebej, če je lep svet napolnjena s cvetjem. Zactopia verjetno ne bo dobro delovala. Toda če vzamete del "...topia" in ga predelate v "Zakchan" ali celo samo "Zak", dobite spodobno ime za začetek.
    • Uporabite lahko poljubne besede, ki dobro zvenijo. (Kaiyu, Mikvar itd.) Lahko se celo poigrate z besedami. (Ugani, kakšen je svet, imenovan Katakloyapa).
    • Tudi imena mest tujih držav niso slaba. Na primer Ranovik ali Turan v Albaniji.
    • Ime vašega sveta mora odražati njegove prebivalce. Na primer, če je to bojevit svet, bo ime za vaš planet, kot je "Bliss", zvenelo nenavadno. Po drugi strani pa, če je vaš svet naseljen s samorogi in vilini, nekaj, kot je "Kzrah", sploh ne bo delovalo.
  2. Razmislite o pokrajini svojega sveta. Kakšna bo njegova olajšava? Kje so puščave? Kje so gore? Gozdovi?

    • Načrtujte svoje okolje. Lahko je na primer puščavski planet, ledeniški asteroidni pas ali lunin gozd. Lahko pa je bolj tradicionalno okolje, kot je naša Zemlja, vendar z drugačnimi bitji in rastlinami.
  3. Ustvari divje živali za tvoj svet. Za osnovo lahko vzamete živalski svet Zemlje, če pa iščete avanturo, si omislite svojo! Ali so vretenčarji (imajo hrbtenico)? Nevretenčarji (nimajo hrbtenice)? Zobje, zobje, kremplji, luske, krzno, krila, oči, okončine, sluz - vse to so elementi, ki jih lahko uporabite pri ustvarjanju živali.

    • Preberite v knjigah o nenavadnih hroščih in prebivalcih morske globine. Navsezadnje so to najbolj nenavadna bitja na svetu, kot vesoljci na našem dvorišču!
    • Katere živali jahajo vaši stanovalci? Ugotovite, kaj jedo živali in nato ugotovite, kdo jih je!
    • Gradnja ekosistema (kdo poje koga, kdo je dominantni plenilec, kako vsi sobivajo) je dober način, da izveste več o svetu, ki ga ustvarjate. Kje v vašem svetu živijo vsa ta bitja? Živijo lahko na nebu ali pod pokrovom lave. Morda imate ledene črve, ki se zarijejo v trdni metan, ali energetska bitja, ki so lahko trdna in svetleča hkrati.
  4. Pomislite na zgodovino sveta. Ko enkrat veste, kdo so vaši stanovalci in kaj počnejo, je čas, da zanje ustvarite preteklost.

    • Opišite, kako so se razvili iz druge življenjske oblike ali pa so bili morda del eksperimenta v galaksiji.
    • Kdo ali kaj je rodilo življenje na planetu X? Kateri veliki dogodki so spremenili tok sveta?
    • Ali obstajajo bogovi in/ali boginje, ali obstajajo evolucijske oblike življenja ali gre za kombinacijo obojega? Opišite, kako so se civilizacije na vašem planetu spreminjale skozi svojo zgodovino. So bile vojne (civilne, mednarodne)? Boj? Anarhija? Revolt? Ali pa je bilo vse precej mirno?
  5. Izberite vero svojega sveta. To je precej občutljiva tema za tiste, ki so predani svoji pravi veri. Ne pozabite le, da še vedno verjamete v Boga in svoje vere ne boste na noben način spremenili. Tako kot te pisanje zgodbe o umoru ne spremeni v zločinca, te pisanje o drugih bogovih ne spremeni v pogana.

    • Prevladujoča religija v vašem svetu je lahko politeizem (številni bogovi), monoteizem (en bog), panteizem (vse je Bog) ali ateizem (brez bogov). Morate se domisliti videza bogov: to je lahko nekdo, ki je podoben prebivalcem, le večji in vijolične barve, ali majhni veverički z zobmi. Izbira je široka.
    • So vaši bogovi živali? Ima vsak od njih poseben dar? Imajo enega ali več zakoncev? So obstajali že od vsega začetka ali so nastali kasneje? Ali je bilo kaj pred obstojem teh bogov?
  6. Odločite se, kateri jezik ljudje govorijo, ali pa si izmislite svojega. Govorijo angleško? francosko? v španščini? Ali v povsem novem jeziku? Ne pozabite, če nameravate napisati knjigo o svojem svetu, kar se bo verjetno zgodilo, ne ustvarjajte nov jezik ali vsaj ne silite svojih likov, da ga uporabljajo ves čas. Večina ljudi bo knjigo z gnusom zavrgla, saj je brez neskončnih opomb ne bodo mogli razumeti.

    • Če si želite ogledati, kako je to naredil profesionalec, preberite Gospodarja prstanov. Tolkien je ustvaril cele jezike, zato imajo liki "zgodovino", vendar jih uporablja redko, le za sporočanje pomembnih stvari. To daje njegovemu svetu pridih pristnosti, ki sicer ne bi obstajal.
  7. Izmislite si folkloro. Kakšni so miti v posamezni državi? Izmišljujte si pravljice za lahko noč, da prestrašite otroke, izmišljujte si pravljice in izmišljene legende z »zrncem resnice v njih« ali prerokbe (kot so prerokbe majevskega koledarja!).

    Think Model Vsakdanje življenje za vse države. Katere igre se igrajo otroci? Katere države so revne? Kateri so bogati? Ali stanovalci trdo delajo ali imajo veliko časa za igro?

    Zemljevid svojega sveta

    1. Naredi zemljevid. Najprej narišite kopna območja, kot so celine, velika vodna telesa ali druge geografske značilnosti (če obstajajo), ki jih ima vaš svet.

      • Dodajte obrobe. Na primer, Evropa in Azija sta ločeni celini, katerih meje določa narava.
      • Odločite se o političnih mejah: države, države in mesta. Poglej Google zemljevidi da vidite, kako so ti predmeti razporejeni, in ga uporabite kot vodilo.
    2. Začnite razmišljati o imenih krajev. Ko je vprašanje meja vaše države rešeno, začnite dodeljevati imena. Pojdite od velikih k majhnim, tako da imate nekaj velikih predmetov in veliko majhnih.

      • Najprej poimenujte glavne elemente: celine, oceani, puščave, gozdovi itd.
      • Vsaki državi dajte lastno prestolnico. Položaj in ime velika mesta, nato države, province, celine, oceani, puščave, gozdovi itd.
      • Morda se zdi neverjetno, vendar se le sprostite in ne razmišljajte o ničemer, samo prepustite se idejam. Ni treba hiteti. Vse skupaj lahko v svojih mislih pospravite v namišljeno škatlo ali pa zapiske napišete na papir.
      • V Google vnesite "generator naključnih domišljijskih imen", če se jih ne morete spomniti toliko, kot jih potrebujete.
    3. Narišite skico svojega zemljevida. Ne začnite z majhnimi otoki. Prepričajte se, da so kopenske meje razčlenjene (kot obale) in ne le ravne ali ukrivljene (razen če imate za to dober razlog, ne zato, ker ste leni).

      • Pomagal bo računalnik, saj je na njem lažje urejati kot na papirju.
      • Dodajte majhne otoke. Ne pozabite, da so ti otoki lahko zelo pomembni tako gospodarsko kot strateško.
    4. Uporabite grafične simbole. Uporabite preproste simbole: trikotnike za gore in pike za mesta (razen če ste umetnik in želite narisati čudovite gore, majhne hiše in mestne gradove).

      • Nato napišite imena. Ne pozabite pisati imen celin z večjo pisavo kot imena držav, imena držav pa so večja od imen mest itd.
      • Odločite se za velikost mestnih simbolov in naredite druge oznake za prestolnice, države in province.
    5. Pobarvaj zemljevid. To lahko storite na kakršen koli način, vse malo prilagodite in voila! Imaš zemljevid.

      Naredite ločene zemljevide držav. Hkrati pobarvajte bližnje države v sivo oz rjav. Nato za vsako provinco uporabite drugo svetlo barvo. Seveda tega koraka ni treba izvajati, če ni sosednjih držav (morda imate zelo mlado civilizacijo, ali vaš svet opustoši vojna, ali pa je to ena prijateljska država, ki jo je izumil John Lennon).

    Naj bo to resničnost

    • Bodi ustvarjalen! Ne razmišljaj o tem, kaj bi bilo drugim všeč, samo delaj tisto, kar ti je v zadovoljstvo ali veselje!
    • Naj vas ne skrbijo manjše napake. Če med postopkom izdelave zemljevida ugotovite, da se je eno od vaših mest spremenilo na primer v jezero, ga ne izbrišite. Če mesto ni tako pomembno, lahko rečemo, da je tu nekoč bilo mesto, ki je nato potonilo pod vodo.
    • Zgodovina je neverjetno skladišče idej. Poiščite temo, ki vas zanima, kot je vojaška znanost ali starodavna čudesa sveta, in poiščite svojo lokalno knjižnico ali internet, da bi izvedeli nekaj o tem.
    • Po svojih najboljših močeh se izogibajte klišejem, kot so: vile in škrati, ekipe dveh fantov in ene deklice, glavni junak z enim staršem/brez staršev. Bolj ko bo vaša zgodba unikatna, bolj zanimiva bo.
    • Fantastične knjige ali spletna mesta so lahko v pomoč, vendar se izogibajte pregon pazite, da ne kopirate avtorjevih idej.
    • Predstavljajte si, da so vaši možgani jezero. Naj misli tečejo iz vaših misli kot reka. Tudi če imate dober spomin, v vsakem primeru si zapišite vse, sicer bo pretok kot zajezili.
    • Ko tipkate osnutek, uporabite samodejno preverjanje črkovanja, nato natisnite brezplačno kopijo, jo pozorno preberite in uredite, kar želite. Če ste zadovoljni s spremembami, ki ste jih naredili, jih shranite.
    • Če tiskate kopijo, jo dvojno presledite za lažje zapisovanje.
    • Sledite ali popolnoma preskočite kateri koli korak tega vodnika. To je le smernica za vaše ustvarjanje.
    • Svoj domišljijski svet lahko spremenite tudi v klub ali skupino. Ustvarite prijatelje in jih naredite državljane.
    • Preskakuj vrstice pri pisanju v beležnico.
    • Mnogi ljudje ustvarjajo svetove s številnimi rasami. Zelo enostavno se je ujeti v past, da bi vsaki rasi dodelili eno kulturo, tj. vilini pripadajo vzhodni kulturi, škrati pa delujejo v ruščini. Če ljudje te ločene civilizacije povezujemo z eno vrsto, potem morajo imeti vilini, škratje itd. tudi ločene kulturne in rasne razlike.
    • Ne začnite s podrobnostmi, pojdite pri osnovah in pustite, da ideje pritečejo od tam.

    Opozorila

    • Kartice ne delite ljudem, ki jim ne zaupate. Lahko vam ukradejo ideje.
    • Ne pripovedujte o svoji državi ljudem z omejenim pogledom. Morda mislijo, da ste nori.

    Kaj boste potrebovali

    • Zvezek na vzmet ali zvezek s trdimi platnicami (šolski zvezek s črtami ni dobra možnost)
    • Svinčnik ali pisalo
    • Računalnike lahko uporabite tudi namesto svinčnika in papirja, vendar pazite, da ne izgubite/izbrisate svojega dela! Naredite varnostne ali papirnate kopije.

Po mnenju pisatelja Andrzeja Sapkowskega vsak avtor, ki piše v fantazijskem žanru, ne more narediti niti koraka brez zemljevida. Seveda govorimo o dobro premišljenem in podrobnem zemljevidu izmišljene celine ali otoka z upodobljenimi gorami, gozdovi in ​​jezeri, pa tudi z označenimi kraji bitk, postankov in srečanj glavnih junakov dela. .

Ne glede na to, ali je imel Sapkowski prav ali ne, je zdaj na voljo ogromno izdelkov fantastične kartografije. Skoraj vsaka knjiga, ki je razvrščena kot domišljija, vsebuje geografski zemljevid območje, kjer se odvijajo opisani dogodki. Poleg tega sploh ni pomembno, kateri smeri roman pripada - alternativni zgodovini, steampunk ali navadnemu epu.

Z navadno domišljijo je že vse jasno - na zemljevidu bodo celine in obale, toda v steampunk najpogosteje najdete zemljevid mesta, na primer: zemljevid New Crobuzon iz romanov Kitajske Mieville ali Rapgar iz "Mockingbird" Alekseja Pehova. Glede alternativna zgodovina, potem bomo tukaj najverjetneje videli politični zemljevid sveta, ki ga poznamo z močno spremenjenimi mejami zemeljskih držav ali z odsotnostjo nekaterih držav, ki bodisi že ali še ne obstajajo v avtorjevi različici našega planeta.

Mislim, da je takšna ljubezen pisateljev in založnikov knjig do zemljevidov domišljijskih svetov povsem upravičena, saj zemljevid bralcu omogoča vizualno spremljanje gibanja likov in pomaga pri soočanju z zapletenostjo zapletov v delu. Med drugim so fantazijski zemljevidi preprosto čudoviti!

Zato sem se odločil zbrati nekaj najbolj zanimivih in barvitih domišljijskih kart iz znanih in mnogim priljubljenih knjig ter jih objaviti v tem članku. Opažam, da tukaj ni zemljevida Tolkienovega Srednjega sveta, vendar le iz razloga, ker ga je vsak ljubitelj fantazije že večkrat videl, in v različne možnosti. Vendar obstajajo zemljevidi drugih, nič manj zanimivi svetovi, vključno z zgoraj omenjenimi.

Med drugim vam priporočam, da si brezplačno naložite knjige in spoznate številne nove domišljijske svetove. Številnim delom je uspelo postati javna last in zdaj jih je mogoče zakonito prenesti na internetu. Čeprav to ne velja za vsa besedila na strani, in če ne želite kršiti avtorskih pravic, jih boste morali nekaj kupiti. Toda nazaj k temi članka.

Potovanje se torej začne!

Discworld je zemljevid iz serije romanov Terryja Pratchetta o čarovniku Rincewindu. Eden najsvetlejših in najbolj nenavadnih fantazijskih zemljevidov.

Earthsea je zemljevid sveta, ki ga je ustvarila Ursula Le Guin. Slavni zemljevid iz znanih knjig, komentarji niso potrebni.

Prvi zakon je zemljevid istoimenske trilogije Joeja Abercrombieja. Ne vem imena sveta, ker te stvari nisem prebral.

Narnia je zemljevid sveta iz najbolj priljubljenega cikla Cliva Lewisa. Narnijske kronike so super kot vedno!

Oz je zemljevid sveta, ki ga je izumil pisatelj Frank Bauman, čigar knjige so bile prototip za Čarovnika iz Oza.

Sarmontazar je zemljevid iz del Aleksandra Zoricha, ena v dveh osebah. Zelo izviren zemljevid sveta, ki ni podoben nobenemu drugemu.

New Crobuzon je zemljevid mesta, ki ga je ustvarila domišljija China Mieville. Mesto-država in to pove vse.

Rapgar - zemljevid mesta iz romana "Mockingbird" A. Pekhova. Okrožja, soseske, stanovanjska naselja, vključena para in magija.

Zemljevid Fantasy World, predstavljen na danmeth.com, je povzročil veliko odzivov na internetu. Nisem nagnjen k temu, da bi delil kritike zemljevida glede njegove vsebine, saj menim, da je izbira predmetov, ki so na njem - izmišljene države in svetovi - avtorjeva pravica. Njegov subjektivni pogled in izbiro je treba enostavno sprejeti; no, če je nekdo resno nezadovoljen, potem morate sami poskusiti narisati tak zemljevid, katerega vsebino bo določil njegov osebni pristop.

Po mojem mnenju je vseeno treba z zemljevidi Fantasy World ravnati rahlo in spoštljivo. Ni pomembna topologija, kot znak "znanstvene" kartografije, ampak dejstvo, da taka karta ustvari jasno in privlačno podobo posploševanja človeške domišljije in ustvarjalnosti. Beseda "zemljevid" ima v tem kontekstu širši pomen kot kartografska slika. Je bolj kot risba. Moja naloga je bila narediti kratke opombe o krajih, prikazanih na tej sliki.

Avalon

Avalon je mitski otok v francoskih in angleških priredbah keltskih legend (kelt. Emain Ablach). Legendarni kralj Artur je bil ponovno pokopan na Avalonu; v drugih različicah legende: Avalon je kraj bivanja Vile Morgane. Vila Melusina je bila vzgojena na Avalonu. Avalon se prvič pojavi z Geoffreyjem iz Monmoutha v delu The Acts of the Kings of Britain. Po Galfridovi kroniki je bil na tem otoku kovan Arturjev meč, nato pa so tja po zadnji bitki odpeljali na zdravljenje tudi samega kralja. Podoba Avalona je nadalje razvita v "Življenju Merlina" istega Geoffreya, kjer je v svojem opisu praktično primerjana s starodavnimi "otoki blaženih".

Camelot– legendarni viteški grad kralja Arturja, v katerem njegov Okrogla miza in vitezi zbrani, in kje je preživel večina lastno življenje.

Dinotopija

Dinotopija je država, ki si jo je izmislil ameriški pisatelj James Gurney (rojen 1958). V Dinotopiji, ki je otok, izgubljen v daljnih morjih, harmonično sobivajo ljudje in inteligentni dinozavri. Dinotopia je bila tema velike serije knjig in televizijske mini serije. Dinotopia je tudi bogat material za številne epske ilustracije.

Živi otok

Živi otok je svet v ameriški televizijski oddaji H.R. Pufnstuf 1969. H.R. Pufnstuf - zmaj, ki vlada Živemu otoku; njegov priimek lahko grobo prevedemo kot "napihnjen klepetulj". 11-letni deček Jim in njegov prijatelj Freddy, govoreča piščal, doživita brodolom na Otoku. Prijatelje poškoduje čarovnica Wilhelmina.

Westeros (Westeros)

Westeros je druga celina na svetu, ki jo opisuje ameriški pisatelj George Martin (r. 1948) v fantastični knjižni seriji Pesem ledu in ognja. Skoraj celotno celino zavzema država, katere ime je Država sedmih kraljestev. Westeros spominja na poznosrednjeveško Evropo. V svetu »Pesmi ...« poletje in zima trajata leta; dogajanje v knjigah obsega več let, ki zajemajo konec dolgega desetletnega poletja, jesen in začetek hude in neskončno dolge zime. Številne zgodbe so povezane z bojem za železni prestol - prestol Westerosa.

Zemeljsko morje

Zemljomorje je knjižni cikel ameriške pisateljice Ursule Kroeber Le Guin (rojene 1929) ter izmišljeni svet, v katerem se odvija dogajanje del. Svet Zemeljskega morja je arhipelag, sestavljen iz številnih otokov, na katerih živijo ljudje, pa tudi različna mitološka bitja (na primer zmaji). Čarovnija Pravega govora deluje v Zemeljskem morju: vsak predmet v resničnosti ima pravo ime, če ga pozna, ga lahko čarovnik nadzoruje. Zemljomorje je razdeljeno na otoke Notranjega morja in Reach: severni, zahodni, vzhodni in južni. Nihče ne ve, kaj je za njimi, kajti vsi mornarji, ki so se odpravili na Limits, se niso nikoli vrnili.

Dežela izgubljenih

Land of the Lost je ameriška televizijska serija iz leta 1974–1976. Zgodba temelji na potovanju družine Marshall, izgubljene v alternativnem vesolju. To vesolje naseljujejo dinozavri, praljudje in agresivni kuščarjem podobni humanoidi. Za svet je značilna čudna geografija, polna skrivnostnih tehnologij in nevarnih bitij.

Krull

Krull je znanstvenofantastični film iz leta 1983, ki ga je režiral Peter Yates. Dogodki, prikazani v filmu, se odvijajo na oddaljenem in neznanem planetu Krull, ki preživlja čas, ki bežno spominja na srednji vek, ko sta se dediča dveh velikih vladarjev - princa Colvina in princese Lisse - odločila poročiti, kar je bilo naj bi pomenil sklenitev miru med silama. Slovesno slovesnost je prekinila invazija vojske nezemljanov, ki jih je vodila Zver, od zunaj.

Labirint

Labyrinth je znanstvenofantastični film iz leta 1986 britanskega režiserja in avtorja The Muppet Show Jima Hensona. izvirna ideja Brian Froude, producent George Lucas. Film pripoveduje o mladem dekletu Sarah, ki se odpravi na popotovanje po nenavadnem svetu labirintov, da bi svojega brata rešila pred kraljem goblinov Jarethom. Zaplet jasno kaže vpliv tako znanih pravljic, kot sta "Alica v čudežni deželi" in "Čarovnik iz Oza". Zaplet filma je bil osnova številnih knjig, stripov, posnetkov in iger.

Lidsville

Leedsville je ameriška televizijska oddaja iz leta 1971–1973. Leadsville je dežela živih klobukov (beseda "pokrov" je sleng za ta predmet, v zgodnjih sedemdesetih pa je pomenila tudi ščepec marihuane), kjer najstnik Mark pade v klobuk čarovnika Merlina. Vsak klobuk ima svoj značaj, primeren za tipe ljudi, ki jih nosijo. Bitja živijo v hišah, ki so prav tako oblikovane kot klobuki. Glavni antagonist je čarovnik Horatio J. Hoodoo, ki začara prebivalce Leedsvilla in Marku prepreči vrnitev v svoj svet.

Liliputija (Lilliput)

Liliput je eden od otokov, ki jih je obiskal popotnik Lemuel Gulliver v romanu Jonathana Swifta (1667–1745). V izvirniku je Lilliput - Lilliput - ime same države, njeni prebivalci pa se imenujejo "Lilliputians" - Lilliputians. Povprečna višina domorodcev je nekaj manj kot šest centimetrov (približno 15 cm). Liliput je monarhična država, v kateri je Swift satirično upodobil Veliko Britanijo. Zasmehoval je tudi pretirano domišljavost Liliputancev in njihove navade ter karikirano posnemal človeške.

Moomin dolina (švedsko Mumindalen)

Moomin Valley je čarobna dežela iz serije pravljic finske pisateljice Tove Janson (1914–2001). Pozimi je v dolini Moomin veliko snega, vendar reka, ki tvori dolino, ne zamrzne. Dolino na eni strani omejuje morje, na drugi pa Samotne gore. Glavni liki muminskih zgodb so mumini troli. Odlikuje jih dobrosrčna in gostoljubna naravnanost, enako ljubijo domače udobje in potovanja. Imajo belo barvo. Veljajo za potomce trolov. Poleg mumi-trolov v Mimu-dolu živijo številna druga pravljična ljudstva, ki si jih je izmislila Tove Janson in jih ljubijo bralci.

V bližini Mummy Valley se nahaja Hattifattenerjev otok. Na videz so hatifati beli, podolgovati, navzven nekoliko podobni šampinjonom. Imajo kratke roke in noge. So rojeni iz semen na dan Poletni solsticij. Hatifnatti slabo vidijo, ne slišijo, vendar se dobro počutijo. Hatifnatti tavajo po svetu v iskanju električnih neviht. Med veliko nevihto se zberejo na nekem zapuščenem otoku in se napolnijo z energijo.

Narnija

Narnia je domišljijski svet, ki ga je ustvaril angleško-irski pisatelj Clive Staples Lewis (1898–1963), ki je prizorišče večine knjig v seriji Kronike Narnije, epu iz sedmih knjig. To je država na tem svetu, ki je v kozmogoniji odločilnega pomena in ima poseben sakralni pomen. V Narniji lahko veliko živali govori, živijo bajeslovna bitja in magija je last mnogih bitij. Serija prikazuje zgodovino Narnije od njenega nastanka do konca. Med glavnimi junaki so ljudje (običajno otroci), ki pridejo tja iz »našega sveta« skozi Garderobno omaro. Narnijo je ustvaril Aslan, Veliki lev. Zli duhovi Narnije, ki so obstajali v različnih obdobjih njenega razvoja, so oddaljeni od Aslana in mu nasprotujejo.

Otok brez primere ali otok Netinebudet (Never Neverland)

Otok brez primere ali otok Netinebudet je otok v delih škotskega pisatelja Jamesa Matthewa Barryja (1860–1937), posvečenih Petru Panu. Otok obstaja v domišljiji otrok. Tu živijo vile, izgubljeni fantje, pirati ladje Jolly Roger pod poveljstvom kapitana Hooka, indijanci in morske deklice.

Nehwon (Nehwon)

Nehwon je svet, ki si ga je izmislil ameriški pisatelj Fritz Leiber (1910–1992) za serijo pustolovskih zgodb Fafhrd in Sivi miš. Beseda Nehwon je napisana nazaj No When, to je v določenem smislu "Nikoli". Nehwona od našega sveta ločujejo brezna časa in nenavadni prostori; ta država je polna stolpov, lobanj, draguljev, mečev in magije. Tehnologija v Nehwonu sega od železne dobe do srednjega veka. Središče mesta Nehwon je Lankhmar (Lankhmar)- veliko ponižujoče mesto, katerega moč izzivajo vesoljci, ceh tatov, čarovniki, skrivnostni kulti in celo izjemno inteligentne podgane. V topografiji Lankhmarja je Ceap Street (kjer je glavna hiša ceh tatov) Ulica kurb; Ulice zlata in denarja, Kužno sodišče, Ulica kosti, Ulica trgovcev s svilo, Ulica bogov in Ulica mislecev (teologi jo imenujejo Ateistična avenija).

Oz (Oz)

Oz je država iz serije knjig ameriškega pisatelja Lymana Franka Bauma (1856–1919) Čudoviti čarovnik iz Oza. Glede na zemljevide, ki jih je sestavil Baum, obstajajo štiri glavne regije v državi: država Wingerjev (rumena), Munchkins (modra), Gillikins (vijolična) in Quadlings (govoreči) (rožnata), ki ji vlada Glinda. Poleg štirih čarovnic je v Ozu veliko drugih ljudi, obdarjenih z magične moči. Glavni junaki del so dekle Dorothy iz Kansasa in njeni prijatelji iz Oza - Strašilo, Strahopetni lev in Pločevinasti drvar.

Solla Sollyu ali Sol Solla (Solla Sollew)

Solla Sollyu ali Sola Sola je mesto v delu "The Hard Road to Sola Sola" ameriškega pisatelja Theodorja Seussa Geisela, psevdonim Dr. Seuss (1904-1991). Junak zgodbe si prizadeva priti v blagoslovljeno Sola Sola.

Dr. Seuss je otrokom ponudil igro namesto navodil, noro fantazmagorijo namesto suhoparnih opisov urejenega življenja, nadrealistične dogodivščine namesto viskozne in nesmiselne pripovedi. Poleg tega so bile Seussove knjige smešne in barvite. Do danes je Dr. Seuss najbolje prodajan angleški jezik pisatelj za majhne otroke, ki se učijo brati iz njegovih knjig, njegovo knjigo Places You Will Go dobi skoraj vsak otrok na maturantskem plesu.

Poleg Sola Sola na zemljevidu prikazuje mesto Whoville (Whoville), kjer se dogaja knjiga Dr. Seussa "The Grinch Stole Christmas".

Sodor

Sodor je otok, kjer se dogajajo zgodbe angleškega pisatelja Rev. Wilberta Awdryja (1911–1997) »Railway Series«, v katerih kot liki nastopajo živi, ​​govoreči motorji. Te zgodbe so bile osnova. Sodor se nahaja med Anglijo in otokom Man. Otok je oblikovan kot diamant; 62 km od vzhoda proti zahodu in 82 km od severa proti jugu. Toponimija Sodora je nastala pod vplivom manskega narečja in vpliva severnoevropskih jezikov. Otok ima več manjših mest, vasi, pristanišče, gozdove in polja, rudnike, grad – vse skupaj dela Sodor model »majhne« Anglije.

Sredina zemlje

Srednji svet je dogajanje v izmišljenem vesolju legendarnega Johna Ronalda Reuela Tolkiena (1892–1973). V Srednjem svetu se dogajanje v Hobitu in Gospodarju prstanov v celoti odvija ter delno v Silmarillionu in Nedokončanih zgodbah. Srednji svet je osrednja celina izmišljenega vesolja in ne ime celotnega Tolkienovega sveta, kot nekateri zmotno verjamejo. Tolkien je večkrat opozoril, da je Srednji svet na naši Zemlji (natančneje, "je bil" v daljni preteklosti). Srednji svet - dobesedni prevod v sodobni jezik Srednjeangleško middel-erde, izpeljanka iz staroangleške besede middangeard, ki je bila ime resničnega, naseljenega sveta, ki se nahaja na sredini med nebesi in peklom. Tolkien si je izraz izposodil iz pesmi angleškega meniha Cynewulfa iz 8. stoletja. Srednji svet je eden največjih in najbolj podrobnih svetov in seveda eden najbolj priljubljenih.

Shire- habitat hobitov, najbolj udoben in lep del Srednjega sveta. Mordor (Mordor)- obsedenost zlega duha Saurona, glavnega sovražnika svobodnih ljudstev Srednjega sveta.

Dežela sanj ali dežela sanj (Dreamlands)

Dežela sanj ali Dežela sanj je svet, opisan v delih ameriškega pisatelja Howarda Phillipsa Lovecrafta (1890–1937). Dežela sanj ni nečiji subjektivni svet, fantazija ene osebe. Obstaja enako za vse junake iz sveta resničnosti, ki padejo vanj. Za ta kraj je značilna svoboda gibanja, ki je bolj podobna sanjam kot resničnemu svetu. Znanih je nekaj prostorskih stikov in vzporednic resnični svet in Dežela sanj, ni pa znano, kako se naš čas navezuje na njen čas. Sanjska dežela je lepa in nevarna hkrati, še posebej za neizkušene »sanjače«. zanimivo neznano Kadath- glavno mesto Dežele sanj, ki se nahaja za zloveščo planoto Leng.

Čudežna dežela

Čudežna dežela je dežela, ki jo je angleški pisatelj Lewis Carroll (1832–1898) opisal v pravljici Aličine dogodivščine v čudežni deželi. Deželo naseljujejo neverjetna bitja. Knjiga velja za enega najboljših primerov literature v žanru absurda. Uporablja številne matematične, lingvistične in filozofske šale in aluzije. Potek zgodbe in njena struktura sta močno vplivala na umetnost, zlasti na fantazijski žanr.

Kjer živijo pošasti (Kje divjina stvari so)

Where the Monsters Live je otok v istoimenski knjigi za otroke ameriškega pisatelja Mauricea Sendaka (1928–2012). Glavna oseba knjige - deček po imenu Max, ki se igra doma, oblečen v volka. Po več huliganskih norčijah ga mati kliče "pošast" (Wild Thing), on pa ji na to reče: "Pojedel te bom!" Potem ga mama pošlje spat brez večerje. Max si v svoji sobi predstavlja, da je okoli njega gost gozd. Nato z ladjo pluje po morju in konča v Deželi pošasti. Pošasti so zastrašujočega videza (ogromne velikosti, z očesi in rogovi), vendar jih Max premaga, saj lahko "pogleda vanje". rumene oči ne da bi sploh pomežiknil." Postane kralj nad vsemi pošastmi.

Terabitija (Terabithia)

Terabithia je pravljična dežela, opisana v zgodbi "Bridge to Terabithia" ameriške pisateljice Katherine Patterson (rojena 1932). Terabithia je nastala s fantazijo dveh najstnikov - fanta Jessa in dekleta Leslie; tja lahko pridete le tako, da skočite čez reko in se držite za vrv, ki visi z drevesa. Ker so duševno v Terabithi, se počutijo bolj samozavestni in se lahko uprejo ustrahovanju starejših učencev.

Thra (Thra)

Tra je svet v anglo-ameriškem fantastičnem filmu iz leta 1982 The Dark Crystal. Stoletja sta v čarobni deželi, naseljeni z ljudstvom Gelfling, vladala mir in tišina. Toda nekega dne se je zgodila strašna nesreča: Temni kristal, čarobni kamen, ki ureja zakone vesolja, je bil poškodovan. Zaradi tega je bilo ravnovesje kaosa in reda porušeno, uboge humanoidne gelflinge pa so zasužnjili bojeviti, zlobni kuščarji skeksis. Če temnega kristala ne popravijo pred dnevom velikega sotočja treh sonc, bo nočna mora Skeksis za vedno vladala svetu. In potem se pogumni gelflingi Jen in Kira odpravita na iskanje, polno nevarnosti in dogodivščin, za odcepljenim delom kristala, brez katerega je nemogoče popraviti svetišče.

Utopija

Utopija je opisana otoška država angleški filozof Thomas More (1478-1535). Izraz "utopija" označuje žanr fikcije, ki opisuje model idealne, z vidika avtorja, družbe. Na primer, v Utopiji Thomasa Morea je delo obvezno za vse, vsi državljani pa se po vrsti ukvarjajo s kmetijstvom do določene starosti. V Utopiji ni denarja. Distribucija izdelkov poteka glede na potrebe, brez strogih omejitev. Politični sistem utopisti, kljub prisotnosti kralja, - popolna demokracija: Vsa delovna mesta so izbirna in jih lahko zasede kdorkoli. Vzpostavljena je popolna enakost, ki pa ne velja za ateizem - zanj so prikrajšani za državljanstvo.

Fantazija

Fantazija - svet, ki ga opisuje nemški pisatelj Michael Ende (1929-1995) v zgodbi "Neskončna zgodba". V prologu prvega dela deček po imenu Bastian Balthazar Brooks bere istoimensko knjigo, ki opisuje dogodivščine Atreja, dečka bojevnika iz dežele fantazije. Ta država propada pod pritiskom vsepožirajočega Niča, saj otroška kraljica, ki ji vlada, počasi umira zaradi neznane bolezni. Atrej ima nalogo najti način, kako rešiti kraljico. Vzrok gre iskat v deželo fantazije. V drugem delu Bastian sam konča v New Fantasy. Amulet, ki mu ga je dala otroška kraljica, daje Bastianu moč nad vsemi prebivalci Fantazije in uteleša vse njegove želje v resničnost pravljičnega sveta (na hrbtna stran amulet pravi "Naredi, kar hočeš"). Ta del je po smislu in idejni vsebini veliko globlji.

Florin (Florin)

Florin je država v romanu Princesa nevesta ameriškega pisatelja Williama Goldmana (rojenega leta 1931). Knjiga združuje žanre komedije, pustolovščine, pravljice, fantazije, ljubezenske romance. Leta 1987 je bilo delo posneto.

Hyrule

Hyrule je nastavitev za Nintendovo serijo iger The Legend of Zelda. Svet Hyrule so ustvarile tri boginje: Din, Farore in Nayru. Po legendi je Din ustvaril geografijo Hyrule, Farore je ustvaril čuteče rase, pa tudi floro in favno, Nayru pa je razvil zakone, po katerih Hyrule obstaja in se razvija. Po stvarjenju so se boginje povzpele v nebesa in pustile tri zlate trikotnike, v katere so dale delček svoje božanske moči, ki zadostuje za nadzor nad celim svetom. Ta artefakt se imenuje Triforce in je pogosto predmet, ki ga lovijo različni temne sile, ki daje utemeljitev za nove dogodivščine v svetu Hyrule.

Ti svetovi, ki jih je ustvarila izključno domišljija njihovih avtorjev, so se izkazali za tako lepe in zanimive, da bi si mnogi želeli, da bi obstajali v resnici. Ogled je žal možen le virtualno.

1. Svet Pesmi ledu in ognja.
Svet Pesmi ledu in ognja je domišljijska resničnost, ki jo je ustvaril ameriški pisatelj George R. R. R. Martin, dogaja pa se v sagi Pesem ledu in ognja in knjigah Tales of Dunk and Egg.

2. Srednji svet.
Postavljeno v izmišljeno vesolje legendarija J. R. R. Tolkiena. V Srednjem svetu se dogajanje v Hobitu in Gospodarju prstanov v celoti odvija ter delno v Silmarillionu in Nedokončanih zgodbah. Srednji svet je osrednja celina izmišljenega vesolja in ne ime celotnega Tolkienovega sveta, kot nekateri zmotno verjamejo.

3. Svet čarovnika.
Izmišljeno vesolje, ki ga je ustvaril poljski pisatelj Andrzej Sapkowski. Opisano v sagi Witcher, ki je sestavljena iz sedmih knjig in več ločenih zgodb. Na podlagi del so nastale serija, rock opera in računalniške igre.

4. Vojna zvezd.
Kultna epska domišljijska saga, ki vključuje 6 filmov, pa tudi animirane serije, risanke, TV filme, knjige, stripe, video igrice - vse prežeto z eno samo zgodbo in ustvarjeno v enem samem domišljijskem vesolju" Vojna zvezd”, ki si ga je v zgodnjih sedemdesetih zamislil in realiziral ameriški režiser George Lucas ter ga kasneje razširil.

5. Universe of Warcraft.
Vesolje Warcraft je izmišljeno vesolje, prvotno ustvarjeno za računalniške igre iz serije Warcraft. Kasneje se je razvilo tudi v namizne igre, zbirateljsko igra s kartami, knjige, stripi, razni marketinški izdelki.

6. Svet Elder Scrolls.
Starejši Scrolls je serija računalniških iger igranja vlog, ki sta jih razvila Bethesda Softworks in ZeniMax. Serija je bila prodana v več kot 30 milijonih izvodov po vsem svetu.

7. Alodi.
Izmišljeno vesolje in serija računalniških iger igranja vlog z elementi strategije, ki temeljijo na skupni zgodbi - svetu, ki je razpadel zaradi čarobnih poskusov.

8. Vesolje Hyperion.
Izmišljeno vesolje prihodnosti, v katerem se odvijajo dogodki, ki jih opisuje Dan Simmons v tetralogiji Hyperion Songs, sestavljeni iz štirih romanov in ene spin-off zgodbe Orphans of the Helix. Prva knjiga tetralogije je roman "Hyperion", iz katerega je prišlo ime celotne tetralogije in izmišljenega vesolja.

9. Zemeljsko morje.
Knjižni cikel ameriške pisateljice Ursule Le Guin, pa tudi izmišljeni svet, v katerem se odvija dogajanje del. Serija Earthsea je sestavljena iz 6 knjig, začenši z The Wizard of Earthsea, ki je bila prvič objavljena leta 1968, in nadaljuje z romani The Tombs of Atuan, The Farthest Shore, Tehanu, On Different Winds in zbirko kratkih zgodb Earthsea Tales ". Serija vključuje še dve zgodbi, posvečeni temu vesolju: "Beseda osvoboditve" in "Pravilo imen".

10. Dežela Oz.
Izmišljena država iz serije knjig ameriškega pisatelja Lymana Franka Bauma "Čudoviti čarovnik iz Oza".

11. Dungeons & Dragons.
namizje igra vlog fantazijska igra, ki sta jo razvila Gary Gygax in Dave Arneson. Prvič ga je leta 1974 objavil Tactical Studies Rules, Inc. Od leta 1997 objavlja Wizards of the Coast.

12. Ploski svet.
Serija knjig Terryja Pratchetta, napisanih v žanru humorne fantazije. Knjige iz te serije so pridobile izjemno priljubljenost zaradi subtilnega humorja in globoke, a nevsiljive filozofije.

13. Narnija.
Domišljijski svet, ki ga je ustvaril angleško-irski pisatelj Clive Staples Lewis in je prizorišče večine knjig iz serije Kronike Narnije, epa iz sedmih knjig. Je tudi država na tem svetu, ki je v kozmogoniji odločilnega pomena in ima poseben sakralni pomen.

14. Nevendaar.
Nevendaar je izmišljeni svet iz dogajanja Disciples. Ime sveta iz izmišljenega jezika je prevedeno kot "Sveta dežela". Od druge igre v seriji se človeška država, Imperij, imenuje tudi Nevendaar. Tukaj so tudi različna mnenja o tem, kaj Nevendaar v resnici je, celina ali svet? Mnogi oboževalci verjamejo, da je Nevendaar celina in ne edina, a kljub temu se dogodki vseh iger v seriji Disciples odvijajo na Nevendaarju.

15. Etoria.
Ciklus del ruskega pisatelja znanstvene fantastike Mihaila Kostina, dobitnika srebrne puščice, napisanih v žanru fantazije. Serija vključuje romane Shadows of the Past (2007), False Truths (2008) in A Time to Die (2015). Avtor namerava napisati še vsaj dva zvezka glavne pripovedi in enega, v katerem se dogajanje odvija nekaj časa pozneje.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: