Valkyria prikazuje črpanje borcev. Strani alternativne zgodovine

Taktična igra vlog, ki igralce popelje v alternativno Evropo iz leta 1935. Igra je ena najboljših ekskluziv za PS3, vendar je po 6 letih izšla tudi na PC. Projekt je pripravljen, da igralcem ponudi zanimivo zgodbo, visokokakovosten bojni sistem (hibrid poteznih bitk in bitk v realnem času), pa tudi več kot 50 edinstvenih likov.

Plot

Zgodba temelji na zgodovini majhne države - Galije, katere ozemlje je bogato z minerali. Zaradi svojega naravnega bogastva se država in njeno prebivalstvo znajdeta v središču spopada med dvema močnima silama Imperial Alliance in Atlantsko federacijo. Glavni junaki so navadni državljani Galije, ki želijo braniti svojo neodvisnost.

Znaki

Na samem začetku igralec nadzoruje le 2 lika: študenta Welkina Guntherja in mlado dekle - Alicio Melchiot. Glavni liki se pridružijo vrstam samoobrambe in čez nekaj časa dosežejo opazen uspeh: Gunther se izkaže za poveljnika voda prostovoljne vojske. Zdaj ima igralec na voljo kar 50 borcev, od katerih bo 20 postalo glavna ekipa, ostali pa bodo uporabljeni po potrebi.

Vsak od junakov ima biografijo, svojevrsten videz, specifičen in globoko razvit značaj ter pripada enemu od 5 razredov. Predstavljeni so naslednji razredi: izvidnik, ostrostrelec, mitraljezec, metalec granat in inženir. Tudi bojevniki imajo svoje všečke/nemarajo, fraze itd.

Pristojna izbira borcev pred bitko je predpogoj zmaga. Pri ustvarjanju ekipe je pomembno upoštevati posamezne značilnosti borcev: nekateri bolje streljajo v prisotnosti lepih deklet, drugi trpijo zaradi alergij, tretji pa imajo raje določene bojne pogoje.

bitke

Pred začetkom boja ima igralec možnost, da se seznani z območjem, kjer bo potekal spopad. Ko se spopad začne, se dogajanje preklopi v pogled tretje osebe: igralec preklopi na izbranega lika, ga vodi v pravo smer, se skrije za predmete na tleh, upravlja s tankom itd. Vsaka borba traja skoraj eno uro in ni priporočljivo delati napak.

Nepričakovana poteza Sege: ekskluzivno za PS3 se pripravlja taktična RPG z vojaško-zgodovinskim pridihom. IN Zadnja leta podjetje je vedno več pozornosti posvečalo zahodnim studiem in žanrom, ki so bili zanimivi predvsem za igralce iger starega sveta in Amerike, in napoved Valkirske kronike prišel kot pravo presenečenje. Po tesnem poznanstvu z Japonci in nato z Evropejci
različica je razkrila več presenetljivih podrobnosti. Valkyria Chronicles ni videti kot projekt iz pretekle dobe igranje vlog, kot tudi ne pušča občutka nedokončane ideje, »preizkušnje«. Tu so razvijalci našli srednjo pot med zahtevami, ki jih narekuje sodobnost, in tem, kar želijo videti izkušeni igričarji, poudarek pa je premaknjen
v smeri samo japonskega potrošniškega trga in tistih ljudi, ki jim takšna estetika ne povzroča zmede. To je približno ne le o »lepi« in pretirani pozornosti zapletu, temveč o tem, kako je vse to predstavljeno, kako močni so tu taktični in igralni deli ter s kakšnimi »anime« stereotipi in šablonami se bo moral sprijazniti evropski igralec z.



Zmerjati mlajše, zganjati hrup in vse klicati piščalke - to so posebne privilegije "zapletnih" likov. Nemogoče se je ne zaljubiti v Bridget Stark. Tistim, ki se vanjo nočejo zaljubiti, bo pljunila lubenično seme.Prva bitka z Maksimiljanom bo prinesla veliko težav. Poskusite skriti dva suličnika v ruševinah na dnu zaslona in postavite inženirja za tank.

Alternativna zgodovina, vojaški spopadi, socialne drame, tanki v lopi za hišo, več deset milic različnih stopenj zanimanja za vojaške zadeve, med njimi pa so tudi - pozor, navijaška služba! – več obrazov, znanih iz drugega Seginega dela. Nasmejani estet v sončnih očalih se izkaže za najboljšega suličarja v četi (kopja streljajo kot bazuke). In koketa, okrašena pod japonskim "gyaru" (posebno zanimanje je prikazano ne toliko v sami kozmetiki,
koliko do, kako ga nanesti na obraz najbolj svetlo in grozljivo) dobro strelja iz puške in se ne boji metati granat. Inteligenten mladenič, ki se je ustavil ob reki, da bi skiciral ribo, se izkaže za pogumnega tankista in brata navidezno umirjene, vendar z orožjem ne zna slabše kot katera koli druga mlada vojakinja. Oddelku poveljuje lepo dekle v kratkem krilu, ki se zna prenesti na vojaško uniformo. Če ste mislili, da je »pozornost na zgodovinsko
vidik" bo nekako vplival na realizem in trenutke, ki ga spremljajo, potem imate napačno predstavo o igri. Liki so videti risani, v njih ne boste opazili vojske. Situacije se zdijo izmišljene in v nekem smislu smešne, ko poveljnik ob slovesni glasbi govori o tem, kako pomemben je uspeh naslednje operacije. Toda to je dostojanstvo Valkirije
kronike.

Galija vrača udarec

1935 Vzhodnoevropsko imperialno zavezništvo se naslanja na Atlantsko federacijo. Vojska cesarja Maksimilijana napade Galijo, tiho, mirno in nevtralno obmejno regijo. Glavna oseba, Günther Welkin, prispe v svoj rojstni kraj Brühl, da bi pomagal svoji sestri pri selitvi v prestolnico. Günther je študent, botanik, obožuje naravo, živali in rože. Njegov oče je bil slavni tanker. In zgodilo se je, da je tank, na katerem se je boril oče, preživel do danes, in sprejem
hči heroja domovine, predstavnica starodavni ljudje(ljudi, kot je ona, prepoznamo po barvi las; ena od junakinj, Rozzie, ne skriva svoje nenaklonjenosti do Isare in jo kliče »no, tista temnolaska«), popravila in izboljšala. Ko Brühla napadejo cesarske čete, Guntherju in Isari skupaj s prijateljico Alicio ne preostane drugega, kot da se prebijejo in pobegnejo, da bi se nato pridružili vrstam odporniške vojske. Welkina povišajo v poročnika in mu dodelijo poveljstvo dvajsetim vojakom. Takole se začne
zgodba o sedmem odredu, ki je zlomil zavojevalce in rešil uganko valkir.



"Valkira" v akciji: zdaj bo kot japonska superdeklica zasijala v vseh odtenkih modre in ustavila izstrelek. Prav tako zna teči čez celotno bojišče in streljati strdke modre energije.Vsak lik v Valkyria Chronicles ima svoj značaj, svojo biografijo in osebnega glasovnega igralca. Nekateri junaki so posebni - dajejo dodatne poteze.

Pripoved je dobesedno listanje po albumu slik. Igralec se lahko kadar koli vrne nekaj strani nazaj in si ogleda zamujene videoposnetke, dialoge. Vmes med operacijami se junaki nahajajo v bazi, kjer je dovoljeno obnoviti ekipo, razdeliti pridobljene točke izkušenj, obiskati prijatelje v hangarju, izvedeti zadnja novica od spredaj. Koristno je obiskati pokopališče: v zameno za točke izkušenj bo duhovnik Guntherju povedal nekaj taktičnih modrosti. Nastanek
odred je organiziran zelo priročno: ekipo je dovoljeno opremiti z borci, ne glede na to, koliko jih je mogoče uporabiti v boju. Z drugimi besedami, če ima naslednja misija omejitev 9 ljudi, to ne pomeni, da bo treba ostale pozabiti v bazi. Lahko poskusite najprej nekatere, nato druge, za tretjimi. Liki se razlikujejo po specializacijah in navigirajo samo na podlagi videz, verjetno ne bo pravilno: ne glede na to, kako lepa je strojnica, nima kaj početi
na lokaciji, kjer potrebujete pomoč dobrega ostrostrelca.

V Valkyria Chronicles je veliko likov. Ne le borci, bojevnik kot v Operacija Tema, ampak res zanimivi liki.

Presenetljivo je, koliko deklet in kakšnih mladih moških se je prijavilo v vrste zagovornikov domovine v ljudski milici. Milice se razlikujejo po specializacijah, ki so označene z ustrezno ikono poleg njihovega portreta.

Zelo pomembno je izbrati prave borce za operacijo. Če je začetne misije mogoče opraviti v naglici, potem se od petega poglavja situacija na bojišču spreminja vsak korak in sovražnik neutrudno kliče okrepitve. Hkrati pa nič ne skriva, da bo najmočnejši razred - Shocktrooper - vedno prišel prav, saj se lahko le z njegovo pomočjo znebite sovražnih "suličarjev". Tudi brez skavtov ne gre: ti se premaknejo najdlje, kar je zelo koristno v situacijah, ko to ni potrebno
uničite vse sovražne vojake, vendar morate le zavzeti sovražnikovo bazo (zastavo, ograjeno z vrečami peska). Inženir se bo sprva zdel neuporaben razred; slabo teče in prav tako slabo strelja, zna pa popravljati opremo, zdraviti, pa tudi deliti strelivo, čistiti mine, odstranjevati ovire, popravljati in graditi nove utrdbe. Ironično je, da je moč vojske - suličarjev - slabša od tandema "tank in inženir", ker ima tank neskončne naboje, mehanik pa popravlja
kakršna koli okvara, medtem ko raketarji pogosto zgrešijo in hitro umrejo.



Vrgel granato - skrij se za tank

Bojni sistem– BLiTZ – zasnovan za čim boljšo simulacijo resničnega sveta bojevanje v poteznem igranju. Zato nasprotniki med igralcem na potezi ne le mirno sedijo in opazujejo, kako sovražnik meri s "kopja" tik pred njihovim nosom, ampak mu odgovarjajo s povratnim ognjem. To pravilo velja tudi v obratni situaciji. Ko ste pravilno postavili oddelke, lahko varno dokončate premik, ne da bi porabili celotno zalogo "dejanj". Videti sovražnika, pametno
milica bo začela streljati iz vseh pušk, in ko se bo sam udovolil streljati iz mitraljeza, se bodo pogumni bojevniki sklonili in skrili. Smešno, toda v takšnih situacijah lahko zavezniki ubijejo več sovražnih vojakov kot med svojo potezo.

Eden najpomembnejših razlikovalne značilnosti Valkyria Chronicles - neprimerljivo lepa grafika. Zahvaljujoč CANVAS, Seginemu lastnemu grafičnemu mehanizmu, igra ni videti le kot lepa risanka, ampak kot skice, ki oživijo.

Omeniti velja, da filter prikazuje odlično sliko tako na SD TV kot v izvorni ločljivosti 720p; podrobnosti so vidne skoraj vsem, tudi napisi in številni zavihki menijev ne bodo povzročali nevšečnosti. Različna čustva likov in animacije so se izkazala še posebej dobro, vendar bo o tem bolje povedal video na disku za to številko.

V Valkirijskih kronikah je smrt reverzibilna. Ko HP lika pade na nič, je dovolj, da eden od tovarišev priteče k njemu, tako da bolničar hiti čez celotno bojno območje in neopažen za nasprotnike odvleče žrtev v bazo. Medtem ko ranjenec leži, lahko pokličete na pomoč milico iz ekipe prostovoljcev, ki so bili zaposleni v bazi.
In to je približno ducat odličnih vojakov! Še več, po nekaj premikih si pretreseni opomore in bo spet pripravljen na boj za neodvisnost ljudstva, ozemeljsko celovitost države in proste petke. Res je, če sovražnik prej pride do njega, bo nesrečni umrl, preklinjal Welkina in njegovo družino.



Najboljša podvodna puška v igri! Bodite pozorni na medaljo poleg simbola razreda: če tega borca ​​vzamete v ekipo, mu bo dodeljena dodatna poteza. Na začetku so na voljo bonusni liki. Nimajo pa posebnih gibov, zato je najbolje, da dvakrat premislite, preden se povežete z Weissom iz Skies of Arcadia.

Oh ti naborniki

Ko napredujete, sedmi vod kopiči denar in točke izkušenj. Pred vsako novo misijo je koristno obiskati hangar - kupiti nadgradnje za orožje, oklepe in tanke, pa tudi iti na športno igrišče, kjer lahko nadgradite svoje "razredne" sposobnosti. Omeniti velja, da liki nimajo lastne "razvojne stopnje", namesto tega se predlaga črpanje celotnega razreda. Od časa do časa bo prizadevanje za popolnost nagrajeno s posebnimi veščinami in ukazi, ki so na voljo samo
šefi - povečajte moč napada, prosite ostrostrelce, naj streljajo na sovražnikovo zavetje, ozdravite vse vojake itd. V Valkyria Chronicles deluje neverjetno ravnotežje, ki vam ne dovoljuje, da bi naročila označili za »goljufanje«. Namesto tega zelo uporabna taktična priložnost, ki jo morate znati izkoristiti. Zanje preprosto ne bo imelo smisla.

Na Japonskem je bila igra izdana 24. aprila in se je imenovala Senjou no Valkyria: Galijske kronike.

Poleg redne izdaje je bila na voljo tudi posebna izdaja z modelom tanka, figurico Alicia in slikanico. Poleg tega se je hkrati z japonsko izdajo pojavil gasapon z junaki, konec septembra pa je izšla še ena figura Rdeče kapice.

Sredi decembra naj bi se pojavila figurica Sylvaria Bles in ... komplet 12 figur navadnih borcev.

Druga taktična značilnost je strogo individualna. Razvijalci so že večkrat opozorili na dejstvo, da so borci, ki so jih ustvarili, edinstveni, da imajo radi različne stvari in se v določenih situacijah obnašajo drugače. Zdelo se je kot pravljica, a se je izkazalo za resnično. Dejansko je zagotovljen sistem "potencialov": glede na situacijo različni junaki prejmejo koristne prednosti. Recimo, da ima Gunther rad naravo, zato, ko se približa travi, dobi karakteristiko Nature Lover. Rozzie ni izgubljena, ko
veliko nasprotnikov (Strong-willed) in strelja posebej natančno, če je njen prijatelj Largo v bližini (Big Sister last). Obstajajo tudi komične lastnosti. Nekdo slabo prenaša vročino, zato na misijah v puščavi pogosto zgreši in se izmika. In nekdo, recimo Frisia, ljubi čedni moški



Znak na vrhu vam pove, koliko zadetkov je potrebnih, da ubijete sovražnega izvidnika. In ikona zraven ikone njegovega razreda pomeni, da bo po izgubi tega borca ​​sovražnik izgubil en obrat Slabi fantje. Nosi elegantno uniformo. Nosi rdeče kontaktne leče, kar poudarja uničujočo moč njenega sovraštva do nižjih ras.

Nekatere značilnosti ne omogočajo, da bi Valkyria Chronicles težko imenovali, vendar je ta značilnost primerjalna: kaj za poznavalce končna fantazija Taktika nepomembna zadeva, nato slepa ulica za občinstvo Luminous Arc. Sega zelo
Vsekakor sem začutil žanrske trende, uspelo mi je narediti pravi TRPG nove generacije. Popolnoma uravnotežena, neprimerljivo lepa, neverjetno zanimiva - Valkyria Chronicles si zasluži te pohvale. Če so prej njeno ekskluzivnost dojemali s smehom in nezaupanjem, zdaj, po izidu v vseh regijah, igra postane eden najpomembnejših adutov
Sony. In hkrati - nov žanrski standard.

Že klasična taktična RPG podjetja SEGA dobil drugo priložnost z nastopom v posodobljene različice na PC, in potem PS4. alternativna zgodovina Druga svetovna vojna govori o državi Galija, ki z dragocenimi viri postane središče interesov dveh velesil: miroljubne Atlantska federacija in Vzhodnoevropsko cesarsko zavezništvo. Uprite se invaziji imperija, sin vojnega heroja, študent botanike Welkin Günther in bivši pek Alicia Melchiot. Nekaj ​​časa po začetku igre pogumni partizani prejmejo državno podporo in postanejo gonilna sila naprednega bojnega odreda številka 7. O poteku boja majhne, ​​a ponosne države z despotskimi zavojevalci govori osemnajst poglavij knjige nekdanji študentski dnevnik pove.

Meša tradicionalne japonske animacijske klišeje z realističnimi prizori in življenjskimi zgodbami, kar ustvarja čustveno povezavo med igralcem in liki na drugi strani zaslona. Na zemljevidu zgodovine utripajo svetle točke človeških usod. Že na samem začetku igre se borite proti veliki vojski sovražnika, medtem ko lokalni prebivalec daje novo življenje znotraj tesnega rezervoarja. Malo naprej po zgodbi poskušate rešiti sovražnega vojaka, njegovi tovariši pa vas iz osebne hvaležnosti izpustijo. Takšne skice iz življenja navadnih ljudi prežemajo zgodbo skozi in skozi, zaradi česar so liki živi, ​​njihova dejanja pa čim bolj motivirana.

Res je, do sredine igre robovi realizma začnejo bledeti s pojavom krilatih pujskov, modnih estetskih zlikovcev, neumorljivih valkir in elementov oboževalcev, ki prihajajo preveč iz vseh koncev.

Če se oddaljimo od podrobne analize zgodbene kampanje, potem je to predvsem taktična igra vlog. Strani dnevnika, ki služijo kot glavno središče med poglavji in meniji, ne ponujajo le majhnih animiranih prizorov iz zgodovine sveta in njegovih prebivalcev, ampak tudi govorijo o namenu naloge, dajejo taktična priporočila in vam omogočajo, da nastavite enote pred začetkom bitke.

Tukaj lahko med misijami preberete poglavja biografij junakov ali se vrnete v poveljniški center, kjer vam je v zameno za točke izkušenj na voljo črpanje taktične enote, orožje in vaše glavno sredstvo za obrambo in napad, super tajni tank.

Enote, pridobljene v boju, so razdeljene na točke izkušenj in sredstva. Prvi vam omogočajo izboljšanje lastnosti katerega koli bojnega razreda, vključno z inženirji, izvidniki, mitraljezi, ostrostrelci in protitankovska pehota. Niveliranje določenega razreda velja za vse člane te enote. Že znotraj svojega razreda imajo vojaki različne potenciale. To so pasivne veščine, ki določajo vojakovo osebnost. Zato je pri načrtovanju misije pomembno razumeti potenciale borcev. Na primer, ena od enot je alergična na puščavo in če jo vzamete s seboj na misijo s peščenim terenom, bo deloval negativni potencial in dobili boste neučinkovitega borca. Nekdo zgrabi paniko in to lahko tudi negativno vpliva na potek bitke. Drugi vojaki kot Alicia ali ostrostrelec Marine, pozitivni potenciali lahko pomagajo zmagati tudi v najtežji bitki. na primer Alicia pri uporabi potencialov postane zelo gibljiva in skoraj neranljiva. Ostrostrelec Marina sposoben uničiti oklepne cilje z enim samim strelom in na veliki razdalji.

Takšne uporabne veščine vaše ekipe se razkrijejo med napredovanjem skozi igro in se aktivirajo tudi z nakupom člankov lokalnega novinarja. Hkrati lahko vidite vse potenciale svojih zaposlenih v poveljniškem centru in, če želite, reorganizirate glavno ekipo in izločite najbolj dvomljive člane glavne skupine.

Kot je navedeno zgoraj, lahko sredstva, pridobljena v žaru bitke, vložite v tehnologijo, s čimer bo vaše orožje čim bolj učinkovito. Posamezno nadgradite vsako orožje, povečate njegovo moč, doseg in smrtonosna sila. Nekatera posebna orožja lahko dobite pri občinstvu v palači v drugi polovici igre kot brezplačno pomoč zaveznikov. Seveda mora biti vse orožje prikazano članom vaše ekipe, razpoložljive enote pa razdeliti v poveljniški center. Nadgradili ste vi bojna oprema veliko, tako da ga lahko postavite na cel razred borcev hkrati.

Toda pomoč princese včasih pride v eni sami kopiji, zato jo morate dati samo na tiste borce, ki jih nameravate uporabiti neposredno v bitki.

Drugi sistem, ki vpliva na uspešnost akcije, so naročila. Odpirate jih tudi med napredovanjem skozi igro, vendar so nekateri na voljo šele po opravljenih posebnih nalogah ali od lokalnega veterana za dragocene enote. Ukazi uporabljajo akcijske točke med samo misijo, vendar so lahko zelo uporabni. Na primer, lahko uničite nevarnega sovražnika z ostrostrelskim ognjem ali povečate moč in obrambo Alicia, ki jo spremeni v neumorljivega terminatorja, ki v nekaj strelih razstreli tanke. Seveda vse to vpliva na ravnovesje igre. Zato od izida izvirnika Valkirske kronike(in to pred približno osmimi leti) je bilo veliko oboževalcev nezadovoljnih s sistemom reda, ki je kršil osnovna pravila na bojišču.

Vse bitke potekajo v poteznem načinu z elementi v realnem času. Vi in nasprotnik izvajate svoja dejanja zaporedno. Najprej postavite kose na zemljevid in nato naredite prvo potezo, sestavljeno iz določenega števila akcijskih točk. Na koncu poteze se nasprotnik odloči. Različne enote porabijo različno količino akcijskih točk. Na primer, tank lahko "poje" dve akcijski točki, običajna nožna enota pa lahko "poje" eno. Slednji bo vašemu borcu pomagal premakniti določeno razdaljo in narediti nekaj - z vašo pomočjo v ročnem načinu. To pomeni, da lahko pridete iz kritja in naredite en posnetek ostrostrelska puška in se znova vrnite v kritje v samo eni akcijski točki. Ponovno polnjenje orožja in še en strel bosta zahtevala naslednjo akcijsko točko. Toda skupno število strelov na potezo je omejeno, če ne uporabite latentnega potenciala borca. Na primer, ostrostrelec lahko uporabi tri akcijske točke, izstreli tri strele, potem pa preprosto nima s čim streljati. Poleg tega z vsako novo uporabo znotraj istega zavoja enota izgubi manevrsko sposobnost. Z drugimi besedami, ne boste mogli teči z enega konca zemljevida na drugega z enim samim likom, ki porabi točke gibanja, saj bo njegov obseg gibanja strmo padel po prvi uporabi.

Združuje načrtovanje po korakih z načinom v realnem času. Med vašo potezo lahko nasprotniki streljajo na vaše soigralce in jih ubijejo, ne da bi vam dovolili dokončati svojo potezo. Zato je pomembno, da uporabljate kritje in se izogibate situacijam, ko se nimate kam skriti. Poleg tega je pomembno ozdraviti prizadete enote in odnesti smrtno ranjene vojake z bojišča. Seveda je vztrajnost po uspešnih operacijah ključ do uspeha. Pomembno je omeniti, da kocka vsakič vrže drugače, in če ste bili v enem primeru zadeti ali je bila polovica ekipe uničena, potem se lahko v drugem izognete žalostni usodi. Zato je ohranjanje izjemnega pomena. Poleg tega lahko svoj korak vedno končate nekoliko prej, tako da prenesete neporabljene akcijske točke na naslednji korak.

Kot je navedeno zgoraj, je v igri več razredov. Taborniki so sposobni premagovati velike razdalje in se odlikujejo v boju na blizu, prav tako kot mitraljezi. Raketarji lahko uničijo težka vozila in so odlični v bojih s šefi. Toda najpomembnejši razredi so ostrostrelci, ki uničijo večino vrst pehote z enim strelom, in inženirji, ki lahko popravijo tank, zaradi česar ste neranljivi. Trio ostrostrelec-tank-inženir vam bo pomagal opraviti večino nalog v igri.

Glavni očitek svetu je neenakomerna kompleksnost in pomanjkanje ravnovesja v nekaterih ključnih bitkah. Spopad sredi igre s tankom in neranljivo Valkiro je en primer ne tako popolne zasnove in nore zapletenosti za to fazo zgodbe. Malo naprej v igri ste prisiljeni prestopiti dolga pot spodkopati neočitno oporo mostu in uničiti oklepni vlak. V drugi nalogi vam je dana naloga, da blokirate oklepni transporter, vendar je veliko lažje iti za njim in streljati v radiator z ojačanim Alicia iz puške. In da ne omenjamo dejstva, da so nekatere naloge ukrojene po podobnih vzorcih, zaradi česar je zgornja taktika s tankovskim inženirjem in ostrostrelcem dolgočasno univerzalna. Ponekod, na primer v boju s super tanki, skripti igre ne delujejo in ne morete uničiti zidov, da bi ustavili sovražnikovo vozilo in aktivirali radiatorje. To vas prisili, da ponovno začnete misijo od začetka.

Žalostno je, da igra ne razloži taktičnih zapletov že od samega začetka, kar vas prisili k eksperimentiranju ali sklicevanju na večstranske vodnike. Na primer, boj z istim ogromnim tankom bo šel veliko hitreje, če boste namesto streljanja iz tanka ali izstrelitve raket v gole radiatorje vrgli navadno granato. Namesto več strelov potrebujete le eno akcijsko točko, da uničite radiator. Omejitve zunanje okolje, kot je zmožnost sklonitve in skrivanja samo pod določenimi vrstami zaklonišč, sovražniki, ki oživijo po padcu v brezno, sistem za škodo zaradi eksplozije, nepoškodovani sovražniki po trčenju tanka in druge konvencije zastarele zasnove ne dodajajo pozitivnih čustev.

In čeprav igra sploh ni spremenila grafike, ohranja bele okvirje okoli zaslona, ​​deluje s poštenimi 60 slikami na sekundo pri ločljivosti 1080p. Med igranjem ni zelo opazno, a vseeno lepo. Resda je nadležen prehod nabojev skozi stene, zaradi katerega je trpel izvirnik, ostal nespremenjen, a gre bolj za očitke glede zasnove igre in fizike, ne grafike.

Glasbena spremljava od Hitoši Sakamoto prav tako neverjetno, kot je bilo pred osmimi leti. Skladatelj za Final Fantasy Tactics in Final Fantasy XII tukaj se razkrije v vsem svojem sijaju. Ločen CD z zvočnim posnetkom Valkirske kronike mora biti v vsakem samospoštljivem ljubitelju sodobne orkestralne glasbe.

Valkirske kronike Celo leta po debiju igra odlično. Nekoliko zastarela grafika, bel okvir, pravila igre in težave z neravnovesjem seveda vznemirjajo, vendar je zgodba še vedno privlačna, glasba pa očarljiva in očarljiva. Glede na dokaj dostopno ceno si ta projekt zasluži največjo pozornost vseh ljubiteljev taktičnih iger in iger vlog ter nestandardnih življenjskih zgodb.

Pred šestimi leti so imeli lastniki PlayStation 3 priložnost igrati odlično taktično RPG Valkyria Chronicles. Če imate PS3 in še niste slišali za to igro, ne bodite presenečeni. Nekoč ga založnik Sega ni aktivno promoviral v množicah. Zdaj je Valkyrie prenesen na osebni računalniki, pri čemer ne pozabite vklopiti ločljivosti 1080p in možnosti navpične sinhronizacije.

Pripoveduje nam o majhni državi, ki je zaradi prisotnosti velike količine fosilov naravni vir je bil napaden. po naključju mlad fant moral postati vodnik milice. Ima malo izkušenj in sam si bolj prizadeva za poznavanje narave kot za preučevanje zapletenosti vojaških zadev. Če pa se junak z nami postopoma uči taktike vojskovanja, so spretnosti na področju naravoslovja prijeten in pogosto praktičen bonus.

Valkyria Chronicles je videti kot anime roman: počasi se premikamo po straneh knjige, razdeljene na poglavja. Vsako poglavje vsebuje nekaj prizorov in eno bitko. Sprva se zdi, da vas bo takšno neravnovesje prisililo, da igro »gledate« in ne neposredno sodelujete v njej. Res je, po eni uri pride razumevanje, da to sploh ni tako.

Bitke v Valkyria Chronicles so večinoma izvedene v klasični "potezni" izvedbi, vendar z nekaterimi zadržki. Pred začetkom lahko izpolnite celice razpoložljivih enot in se odločite za točko pristanka, če jih je več. Borci so razdeljeni v razrede: v Valkyrie jih je pet. Razredi se razlikujejo po številu gibalnih in zdravstvenih točk ter vrsti orožja, ki ga nosite. Na primer, če vam ostrostrelska puška omogoča, da z ognjem pokrijete dovolj veliko razdaljo, potem morda ne boste imeli dovolj točk gibanja, da bi izbrali optimalen položaj in se nato po strelu umaknili. Poleg tega ostrostrelec dovolj hitro umre pod sovražnim ognjem, zato ne bo odveč, če mu pritrdite nekaj jurišnih letal. Skavti pa lahko tečejo na dolge proge, a njihova puška naredi veliko manj škode. Suličarji, ki delujejo kot protitankovska pehota, se premikajo izjemno počasi, a so veliko bolje zaščiteni. Upoštevati je treba tudi, da vas sovražnik lahko napade na vašo potezo ne samo v obliki protinapada, ampak tudi, če padeš v njegovo vidno polje.

Število potez je določeno s številom tako imenovanih ukaznih točk. Njihovo število lahko povečate tako, da zavzamete sovražne poveljniške centre ali postavite vodjo v svojo ekipo. Zelo pomembno je, da lahko eno enoto na obrat uporabite večkrat, vendar kdaj ponovno uporabo vrstica gibanja je skrajšana za tretjino in omejeno strelivo (za bazuko, ostrostrelsko puško itd.) ni obnovljeno. Toda izguba vseh zdravstvenih točk pravzaprav ni tako grozna: glavna stvar je, da imate čas, da v treh potezah pritečete do telesa, potem pa bodo zdravniki odnesli ranjence z bojišča. Izpraznjeno celico lahko zapolnite tako, da spustite novega borca ​​na najbližjo točko ponovnega rojenja (mimogrede, na seznamu jih je že 20).

Hkrati sem vesel, da Valkyria Chronicles absolutno ni preobremenjena s številkami. Na primer, vsak lik ima več lastnosti, ki vplivajo nanj glede na okolje. Ni vam treba izračunati nobenih desetink odstotka. Na primer, nekdo je bolan puščavskega območja - taki ljudje takoj prejmejo debuff na njem. Nekateri se radi pokažejo pred ženskami in ob njih začnejo streljati bolj natančno. In nekdo v podjetju ne more držati jezika za zobmi in je zaradi tega odvrnjen od zastavljenega cilja.

Vsak borec ima svoj seznam »dragih« kolegov. Tukaj je veliko možnosti karakterjev in vse se med seboj meša, zato bodite pripravljeni porabiti dodatnih deset do petnajst minut pred bitko, da poberete najbolj povezano ekipo. Konec koncev, po nekaj bojih, boste lahko tudi običajne like prepoznali na pogled.

Zdi se, da se v šestih letih ni mogoče približati standardom tehnologije samo s povečanjem ločljivosti. Če vas anime stil Valkyria Chronicles ne moti, potem med igro ne boste čutili nelagodja. Segin lastni motor upodablja vse like kot akvarele. Izgleda zelo lepo.

Ko enkrat zaženete Valkyria Chronicles, da si »ogledate nekaj animejev« in odigrate eno bitko, se v njej zataknete vsaj pet ur. V "Valkyrie" je vse preverjeno: zgodba, ki ni vulgarizirana s pretirano patetiko ali absurdom, dobro izbran zvočni posnetek in proces igre, ki vas bo več kot enkrat preizkusil glede prisotnosti logike in zvitosti. Tukaj se lahko samo pritožuješ veliko število konvencije, čeprav majhne. Na primer, zavzemite ležeči položaj le na strogo določenem območju in se sklonite - samo v jarkih ali za vrečami. In porod, se je izkazalo, poteka enostavno in brez zapletov sam, tudi če ste v tanku pod močnim sovražnim ognjem.

Če bi Valkyria Chronicles pregledali pred šestimi leti, bi bila končna ocena popolnoma enaka kot zdaj. V tako pomembnem časovnem obdobju igra ni izgubila ničesar. Nasprotno: med vsemi kontroverznimi izdajami letošnjega leta ste lahko prepričani, da se zagotovo ne boste zmotili z izbiro Valkyrie.

Novice o prihajajoči PC različici Valkyria Chronicles so bile razveseljive iz vsaj dveh razlogov. Prvič, igra je bila hvaljena pred šestimi leti, ko se je pojavila na Playstationu 3. Leta 2008 je postala pravo razodetje za žanr taktičnih RPG in bila označena kot ena najmočnejših ekskluziv platforme – kar nekaj pomeni. Drugič, neprijeten priokus po zanič Final Fantasy XIII, ki je pred mesecem dni, je bilo treba z nečim razbliniti.

Na splošno je časovno preizkušena kreacija Sega WOW prispela ravno ob pravem času.

Če še vedno ne veste, je Valkyria Chronicles postavljena v alternativo zgodovinski prostor. Zunaj tridesetih let prejšnjega stoletja - grozen čas za malo Galijo, neprostovoljno vpleteno v vojno med obema velesilama. Ko se Imperial Alliance odloči za drzno invazijo, civilisti Galije primejo za orožje in se uprejo arogantnim napadalcem. In najmočnejši odpor očitno zagotavljamo mi - Sedmi odred, ki ga vodi študent tankista Welkin Gunther.

Ne glede na to, kako naivno se sliši zaplet, je za njim veliko več. V ozadju alternativne druge svetovne vojne se odvija epska zgodba, dovolj globoka, da vas preseneti: tu so ljubezen, prijateljstvo, dolžnost do domovine, rasizem, moralna plat vojne – in kopica večnih človeških tem. "Kronike Valkire" od časa do časa prinašajo takšno filozofiranje, da jih ne povežete takoj s tem, kar se dogaja.

Kljub vsemu lokalne zgodbe ne moremo imenovati preobremenjena dolgočasnost. Tudi če liki govorijo o večnem, je to predstavljeno v zelo lahkotni obliki, vzvišeni monologi pa so prepleteni z nevsiljivim klepetom, ki je, čeprav nima ogromne pomenske obremenitve, povsem primeren. Poleg tega igra redko vključuje resno dramo, raje kot skoraj čudovito pripoved. Naši junaki so heroji, zlobneži, pričakovano zlobneži, na koncu pa bo vsak nagrajen po zaslugah.

V vsakem primeru si igranje zasluži največjo pozornost. Kot že omenjeno, imamo cel odred - nič manj kot dvajset vojakov, ki naj bi jih ročno izbrali z impresivnega seznama. Na podlagi razrednih razlik potencialnih soborcev igralec sestavi stranko svojih sanj: izvidnike, ostrostrelce, inženirje, jurišne letalce, metalce granat – v poljubni kombinaciji, kolikor želite. Takoj ko se usedeš v kasarno, teci v boj, sicer boš zamudil tisto najbolj zanimivo.

Borbeni sistem Valkyria Chronicles je zanimiv eksperiment. BLiTZ, kot so ga poimenovali ustvarjalci, je kombinacija klasične potezne taktike z elementi streljanja, ki na prvi pogled izgleda tako divje, kot se sliši.

Vsako srečanje s sovražnimi enotami v igri se začne s strateškim pogledom. Poleg kratkega seznanitve in ocene prihodnjega bojišča na tej stopnji poteka razporeditev odreda. Res je, da so razporeditvene točke že vnaprej določene in svoje borce morate samo potisniti v dodeljene reže, kot se vam zdi primerno. Nato se začne prva »faza«, velika poteza, kjer lahko izdate svoj prvi ukaz za poveljniške točke in ... osebno greste v boj.

Ste mislili, da lahko sedite ob strani in arogantno z miško klikate po zemljevidu? Ne, bodite tako prijazni, da izbrano enoto vzamete pod neposredni nadzor in jo ročno obrnete.

Tukaj se dogaja vsa zabava. Ko aktiviramo naslednjega varovanca, se kamera spusti za njim, mi pa se prosto premikamo po predvidljivem prostoru, kot v vsaki tretjeosebni streljačini – le da so pravila drugačna. Recimo, da lahko naenkrat enota prehodi strogo omejeno razdaljo in izvede eno dejanje: strelja, zdravi tovariša, vrže granato in podobno.

Poleg tega se poteza ne konča z akcijo, kar odpira dodaten prostor za manevre v duhu "bežal - napadel - pobegnil." Podrobnosti so majhne, ​​vendar se v primerjavi z večino drugih taktičnih iger zdijo popolnoma nove. Poleg tega lahko isto enoto izkoristite neomejeno število krat, čeprav s kaznimi gibanja. Vaš hvaljeni XCOM zmore to?

V teh pogojih postane razlika v razredih vojakov odločilna. Težko je, recimo, dobra ideja puščati jurišna letala v zaledju, saj je njihova učinkovitost na velikih razdaljah zmanjšana. Nekaj ​​bojev - in zagotovo boste vedeli, da lahko ostrostrelca zlahka pustite na izhodišču za metodično streljanje sovražnikov, izvidnik pa teče dlje od drugih, vendar ne bo dolgo zdržal pod močnim ognjem.

Mimogrede, potezna narava Valkyria Chronicles ji ne preprečuje, da bi v boj vnesla elemente realnega časa. Kljub dejstvu, da se med vašo potezo sovražnik ne bo premaknil, bo zagotovo zabil nekaj krogel v Gallic, ki mu teče pred nosom. Ni treba posebej poudarjati, kako to vpliva na dinamiko bitk: taktiko morate razviti dobesedno na begu, saj lahko zamuda vašega varovanca stane življenja. Heroji umrejo enkrat za vselej.

Vojaški uspeh je nagrajen z denarjem za nadgradnjo opreme in seveda izkušnjami za črpanje. S prvim je vse jasno, vendar sistem RPG ni tako preprost - črpamo cele razrede namesto posameznih znakov. To se naredi tako, da igralec ne oblikuje ekipe favoritov, ki bi številčno prekašala preostalo ekipo za tri glave, in da imajo vsi borci enake možnosti v boju. Ideja je nesramno preprosta in razumna.

Toda hkrati črpanje odpira posebna naročila - neke vrste navdušence za ekipo - in edinstvene "potenciale" junakov, ki se razkrijejo pod določenimi pogoji. Na primer, Welkin dobi veliko povečanje zmogljivosti, ko se bori v naravi, njegov soborec pa, nasprotno, izgubi srce, ko teče po travi - in se na splošno počuti zatiranega v moški družbi. Takšne nianse resno vplivajo na bojne zmogljivosti, zato univerzalne ekipe za vse priložnosti ne more biti.

Toda tudi če so vaše izkušnje v žanru omejene na ogled napovednika za Wasteland 2, razumevanje in uspeh v Valkyrie Chronicles ne bo težko zaradi dobro napisane vadnice in enostavnosti razvoja na splošno. Verjemite mi, redko se zgodi, da dobite tako čist in nezapleten užitek v procesu.

K čim prijetnejšemu vtisu prispeva seveda tudi vizualna stran. S stilizacijo in izbiro motorja avtorji očitno niso zatajili - svetli akvareli tudi po šestih letih razveseljujejo oko in zakrivajo tehnične pomanjkljivosti, ki le občasno izstopajo pri bližnjih posnetkih. Ostaja samo ponoviti takratne besede kritikov: Valkyria Chronicles je videti kot oživljena manga ali noro lep anime.

Toda umetna inteligenca nasprotnikov je videti kot čista lisa na čudovitem platnu igre. Takoj, ko sovražnik prevzame pobudo, se začne disko odvisnikov. Računalnik povprečno porablja poveljniške točke za topotanje z nogo na mestu, pozablja na nedokončane tarče in preliva tankovske strele čez polovico zemljevida – to ni ravno vedenje, ki ga pričakujete od AI v taktični RPG. Seveda takšni primeri niso univerzalni, vendar se pojavljajo dovolj pogosto, da vas skrbi.

Tudi odločitev razvijalcev, da pustijo projekt brez omrežnega načina, ni zelo jasna. Dovršen koncept je idealen za igranje več igralcev – vendar je prisiljen zablesteti v posameznih bitkah. Čeprav je to tako, bolj želja kot zaničba.

Nekaj ​​besed je vsekakor treba nameniti vhodu za osebni računalnik. On je čudovit.

Pravzaprav je dovolj, da prilagoditev tega projekta primerjamo z istim Final Fantasy XIII, za kakovost pristanišča, za katerega upamo, da je bilo že nekaj deset rok odtrganih. Obstajajo velikanske ločljivosti in podpora za izravnavanje ter odlične kontrole tipkovnice in miške. Ampak kaj naj rečem - na spletu že lahko najdete modifikacijo s HD teksturami in naredite igro še lepšo.

Zato je dvojno veselje, da je Valkyria Chronicles za kratek čas prevzel vrh najbolje prodajanih iger na Steamu. Sam po sebi dosežek ni tako pekoč - ampak za priti okoli Far Cry 4 in novi Call of Duty, ne more vsak.

priporočam ne priporočam

 

Morda bi bilo koristno prebrati: