God war 3 posodobljena različica za ps4. Brezplačna posodobitev God of War igri doda foto način

Če sem iskren, prijatelji, sem utrujen od pisanja uvodov v neskončne remasterje. In tu niti ni bistvo v razvpitem "zakuhanem", temveč v razdrobljenosti zgodovine. Kot so rekli predstavniki Sonyja: "Te ponovne izdaje objavljamo, ker je preveč lastnikov PS4 novih uporabnikov"? Torej, srečni lastniki konzole trenutne generacije, kaj ne vemo za vas, a nam bi bilo skrajno nerazumljivo, da bi gledali na primer Matrico ali brali Gospodarja prstanov od zadnjega dela trilogije. . Ob lansiranju God of War 3 Remastered se bo "sveža kri" soočila s prav takšnim problemom.

⇡ JAZ TI. VSE. UBIJAJ!

S podobnimi stavki Kratos, protagonist serije God of War, ves čas hiti skozi tretji del. Rad ponavlja tudi o maščevanju Zeusu in omenja številne nerazumljive dogodke, s čimer spremeni obraz nepripravljenega igralca v enega. velik znak vprašanje. Mimogrede, dejanje finala trilogije se začne natanko od konca drugega dela, to je od napada slavnega Olimpa s strani titanov - če nenadoma ne veste, kdaj je naš plešasti oddelek postal tako impresiven prijatelji, zakaj se je razjezil na ves svet in hoče bogove posekati do korena, potem sprejmi naše sožalje. Nihče ne bo ničesar pojasnil. Absolutni maksimum, na katerega lahko računate, je nekaj informacij, pridobljenih iz prizorov zapleta.

Lahko seveda kričite, da je v slasherjih zgodovina potrebna le za predstavo - raje prelijmo litre krvi in ​​razkosajmo živa bitja iz mitologije. Antična grčija. S tem se lahko strinjamo, vendar tukaj obstaja težava - vsa vprašanja "Boga vojne" so med seboj povezana prav z zapletom. Prva dva dela God of War, pa tudi dogodki v nekaj odcepih na PSP, so govorili o Kratosu ne kot o človeku, ki želi iztrebiti vsakogar in vse, ampak kot o navadnem kmetu v igri Velikih. . Da, bojevnik je bil že takrat pretirano brutalen in okruten - za ceno ostre špartanske vzgoje - ne pa tako nor in obseden z žejo po smrti. Tisti, ki so junaka vodili skozi bolečino izgube, izdaje in celo več smrti, razumejo, da je bil do konca v soočenju z God of War 3 duševno nestabilnega Grka popolnoma ganjen zaradi vseh tegob, ki so padle na njegova ramena, in po vsakem glasnem "Ubil bom!" vredno veliko več čustev, kot se morda zdi na prvi pogled. Škoda, da se bo to izmuznilo novincem, ker se je Sony odločil, da bo unovčil redno prenovo, namesto da bi prvim uporabnikom konzole ponudil prenovljeno trilogijo. Nekoliko nenavadno, saj si glavni konkurent v obrazu Microsofta ni prizanašal, da bi ponovno izdal kar štiri dele Halo in popolno predelavo prvega Gears of War.

Kako torej izboljšati projekt za enega igralca, ki mu niso bili izdani dodatki? Držite se vseprisotnega foto načina! To je samo, ko ga uporabljate, ne morete obrniti kamere, kot želite - kot v vsakem primeru ostane fiksen. Dovoljeno je samo približati se kateremu koli elementu, uporabiti filtre in določiti zamegljenost slike. Obrtniki že objavljajo odlične posnetke, vendar se zaradi nezmožnosti poigravanja z zornim kotom pojavlja občutek manjvrednosti te funkcije.

Hkrati se je veliko hroščev varno preselilo iz izvirnika v ponovno izdajo. Vaš ponižni služabnik ima tradicijo padanja skozi teksture v eni od sob med vsakim igranjem - tokrat je bilo smešno odleteti neznano kam. Enako velja za nepričakovano prekinitev leta - če skočite s samega roba pečine, potem obstaja možnost, da Kratos ne bo razširil kril, ampak bo samomorilno skočil navzdol. Kot da ne bi bilo pet let - te napake so tako pogoste.

⇡ Spretnosti preživetja

Nekaj ​​očitkov je tudi glede bojnega sistema. Od prvega dela se ni spremenil, a že takrat so bile vidne težave, med katerimi je bila najbolj očitna nezmožnost prekinitve kombinacije. Če prisilite Spartana, da hitro zavrti rezila okoli sebe, potem bodite pripravljeni na dejstvo, da ne boste mogli parirati ali se izogniti napadom dve do tri sekunde. Ker se ta tehnika sproži s kombinacijo tipk "block + strike", pogosto pride do primerov, ko igra preprosto nima časa, da bi odpravila neaktivnost ene tipke in namesto standardne hitre skupine Kratos preide v nenadzorovano stanje z možnost, da dobro udariš po plešasti glavi. Zaradi tega so se pojavile šale o "kvadrat-kvadrat-trikotnik", saj takšna končna kombinacija ne le omogoča, da junaka nenehno držite na kratkem povodcu zaradi takojšnjega izvajanja trikov, ampak tudi vrže sovražnike v zrak . Ponavljajte do konca.

Smešno je, da je skoraj nemogoče prekiniti kombinacijo sovražnikov. V redu, ogromen kiklop ali minotaver, a ko navadnega sovražnika večkrat udarijo z meči po glavi, a ne reagira, nadaljuje svoj kup, se pojavijo vprašanja o ravnotežju. Jasno je, da celota bojni sistem nihče ne bo lopatal, ker je predolgo in drago, ampak zakaj ne bi remasterju dodali vsaj možnosti izhoda iz animacije napada na katerem koli okvirju in ne čakati, da se konča? Povleči grafiko je preprosto, vendar se nihče ni potrudil, da bi "dokončal z datoteko" proces samega ubijanja.

Vendar pa lahko vaš poslušni služabnik tukaj dolgo joka. God of War je že od prve igre, ki je bila izdana pred desetimi leti, zato sem želel videti vsaj nekaj novosti ali popravkov v remasterju (in to ni prisotnost več igralcev, slišite, God of War: Ascension? ). Kljub skepticizmu do posodobljene različice pred izidom je po naslednjem prehodu zgodbene kampanje postalo jasno eno - kljub vsem svojim pomanjkljivostim je God of War 3 ostal ena najbolj brutalnih in krvavih iger na trgu. Malo verjetno je, da bo zaplet jasen začetnikom, veterani serije pa v ponovni izdaji ne bodo našli ničesar novega, a ne reči, da naslednje uničenje Olympusa ne bi moglo znova narediti vtisa. Tudi po toliko letih so bitke s šefi videti spodobne in drobljenje kentavrov je še vedno enako zabavno. Torej, če je "God of War" prišel do vas samo na tej generaciji konzol, potem lahko dodate nekaj točk končnemu rezultatu. Za ostalo bo to le prijeten izlet v preteklost z nekoliko izboljšano grafiko in starimi težavami.

Mimogrede, razvijalci so izvirnemu tretjemu delu priložili ogromno video materialov o ustvarjanju igre. V remasterju je ta lep bonus ostal. Ne bodite preveč leni, da bi vstopili v "Zakladnico" - redko studii govorijo o svojem ustvarjanju tako podrobno in zanimivo.

Prednosti:

  • grški ubijalski stroj spet iztika oči in reže noge;
  • pridobivanje "platine" je preprosto;
  • nore bitke z nekaterimi šefi;
  • bonus videi.

Napake:

  • ni izboljšav, vendar so stare napake;
  • brez poznavanja zapleta prejšnjih vprašanj se bodo dogodki, ki se bodo zgodili, zdeli nesmiselni;
  • še vedno ne more prekiniti kombinacij.
Grafične umetnosti Če sem iskren, je God of War 3 tudi na konzoli prejšnje generacije ustvaril sliko, ki bi lahko presenetila tudi zdaj. S poostrenimi teksturami in ločljivostjo je potovanje na Olimp videti še boljše. 9
Zvok Igralci so prepričljivo odigrali svoje vloge, nor glas Kratosa pa še vedno zmrzne kri. Epske bitke spremlja mogočna orkestrska glasba, kar daje dogajanju še večji obseg. 9
Igra za enega igralca Skratka »break-break«. Bolj podrobno, potem "zdrobi-črevo-ubij-rezi-pohabi-zlomi". Litri krvi bruhajo, sovražniki nemočno trzajo z nogami, Kratosa pa nikoli niso naučili, kako se normalno izmikati. In sam Olimp iz nekega razloga izgleda kot sistem nekakšnih katakomb. 7
Kolektivna igra Ni zagotovljeno. -
Splošni vtis Razumejte pravilno - ocena je dana remasterju in ne izvirna igra. Posodobljena različica je izboljšala le grafiko, Sony pa se je odločil, da se drugih težav ne bo spominjal. Začetnikom je zelo priporočljivo, da pred podajo God of War 3 vsaj preberejo o prejšnjih dogodkih serije. 7

God of War 3 Remastered je priredba tretjega dela franšize za platformo PlayStation 4 (igra je bila prvotno izdana za PlayStation 3). Razvijalci so se zanašali na vizualno komponento: remastering se začne pri ločljivosti 1080p, kar je 4-krat več kot v izvirniku, in pri frekvenci 60 sličic na sekundo. Poleg tega so bili osvetlitev in modeli znakov natančneje narisani. Vse to naredi igranje bolj realistično in gladko.

Dejanje tretjega dela God of War se začne od točke, na kateri se je končal zaplet God of War II. Da bi razumeli motive Kratosovega vedenja in kateri dejavniki so vplivali na oblikovanje njegovega značaja, je bolje, da se najprej seznanite s prejšnjimi igrami.

Zaplet je temeljil starogrški miti in legende.

Obseden z maščevanjem

Glavni igralec- Kratos, nekdanji poveljnik špartanske vojske. Po umoru boga vojne Aresa je zasedel njegovo mesto, a ga je nato Zevs strmoglavil z Olimpa. Kratos ne more odpustiti svoje izdaje in gre s Titani na napad na Olimp. Za dosego cilja se bo moral boriti z nevarnimi pošastmi in rešiti številne težke probleme. logične naloge. Na voljo ima tudi orožje, magijo in nadčloveško moč.

Druga značilnost remasterja je, da boste na začetku imeli dostop do vse dodatne vsebine, izdane za izvirnik. Zlasti dodatki vključujejo več načinov, v katerih bodo Kratosove sposobnosti v bitkah z nasprotniki omejene. To je narejeno zato, da bi vam bilo težje zmagati nad sovražnikom.

Ponovne izdaje - dobro ali zlo? Zdaj je to vprašanje verjetno bolj pomembno kot kdaj koli prej. Še en razlog za špekulacije o tej temi in bo služil kot predmet današnjega pregleda - posodobljena različica za PlayStation 4. Vendar ne skočite takoj Sony z obtožbami o pohlepu in poskusu pridobivanja dodatnega denarja od igralcev za isti izdelek ... V tem pregledu se ne bomo poskušali dotakniti le posodobljenega Bog vojne, pa tudi za razpravo o modi ponovnih izdaj in predelav na splošno.

Vrnimo se malo v preteklost. Mnogi se tega zagotovo zavedajo pri nedavni korporaciji Microsoft svetlo in s pompom napovedano nazaj združljiv za konzolo Xbox ena . Se pravi na Xbox ena lahko igrate igre z Xbox 360 ne da bi jih kupil drugič in ne da bi plačal niti enega rublja. Če ste kupili digitalno različico igre na Xbox 360, potem bi se moral takoj pojaviti v vaši knjižnici na konzoli. Če imate disk z igro za Xbox 360, dovolj je že, da ga vstavite v Xbox ena in digitalno različico igre, združljivo z NextGen. Ni slabo, kajne?

Po tem, moramo reči, nepričakovanem obratu, smo osebno pričakovali od predstavitve Sony nek simetričen odgovor na to. Kot je bilo na primer na konferenci, kjer so napovedali aktualno generacijo konzol – po predstavitvi Microsoft kjer so predstavili Xbox ena, Sony je svoj govor odložil za nekaj ur, da bi popravil nekatere točke predstavitve in prikazal PS4 v ugodnejši luči, tako glede cene kot sistema - pomanjkanje povezave z internetom, rabljene igre itd. To leto Sony predstavitev se je spet zavlekla, a se ni "zgodilo" nič. Mislim, imeli so čudovito konferenco, čudovito igro, veliko novih projektov itd. Toda neposredno o obravnavani temi ni bilo nič povedanega.

In tako smo pomislili: Kaj je to? Ali je res v Microsoftše vedno našel način, kako zadati, če že ne strmoglavljenje, pa vsaj resen udarec Sony v očitno izgubljenem boju za mesto ob televiziji v dnevni sobi? Programski velikan je ustvaril emulator za poganjanje iger Xbox ena? Morda se bo nekoč pojavil na PC? Na žalost se je resničnost, ki ni bila okrašena s fantazijami piarovcev, kot vedno izkazala za veliko bolj žalostno.

Ne samo, da seznam združljivosti iger vsebuje samo 15 naslovov, ampak je na voljo le prvi od odmevnejših naslovov. To seveda ni končni seznam, igre se bodo dopolnjevale glede na želje igralcev, vsaj po besedah ​​podpredsednika Phil Spencer. Toda odsotnost vsaj nekaterih odmevnih naslovov namiguje, da ni vse tako preprosto. Brez posnemanja Xbox 360 sile Xbox ena ni govora. Očitno je treba igre posebej prilagoditi za delovanje na novi konzoli. Poleg tega tega ne bi smeli storiti Microsoft, temveč sami razvijalci in/ali založniki. A ker je igro še vedno treba prilagoditi za združljivost za nazaj, je zanje tudi preprosto, da preprosto izdajo še eno predelavo in poskušajo igro prodati drugič, čeprav po nekoliko znižani ceni. In ni vedno tako. Je v industriji veliko nesebičnih studiev, ki dobička ne postavljajo v ospredje vsega?

Mimogrede, celo Microsoft daje slab zgled drugim založnikom. Namesto da bi objavili združljivost vsaj njihovih glavnih naslovov, kot je serija Gears of War delajo kaj? Napovedujejo predelavo prvega dela za Xbox ena in osebni računalnik. Za kaj? Za kogar? Zakaj samo prvo? In zakaj pride ven PC? Nejasno! Torej, če niti sam pobudnik svoje pobude ne podpira posebej, kakšen je potem razlog, da to storijo ostali?

Kako se človek odzove na to? Sony, vprašate. Japonci so izjavili, da ni emulatorjev in povratne združljivosti med njimi PS3 in PS4 preprosto tehnično nemogoče. In ta izjava je videti precej verjetna, glede na to, da se je skoraj vsak drugi razvijalec večplatformskih projektov pritoževal nad preveč zapleteno arhitekturo PlayStation 3. sony, seveda bi prav tako lahko napovedali podporo za združljivost za nazaj in nato prepričali vsakega razvijalca/založnika, da predela svoje igre, ter porabili denar in čas notranjih studiev za predelavo lastnih ekskluziv, ne da bi od tega dejansko dobili kakršen koli dobiček, razen hvaležnosti igralci. Toda zakaj bi? Japonci precej uspešno prodajajo svoje remasterje priljubljene igre, poleg tega pa se na obzorju obeta izstrelitev PlayStation Now z množico iger v oblaku z vseh njihovih platform.

Tako smo se približali vprašanju, zastavljenemu na samem začetku. So ponatisi dobri ali slabi? Na srečo imamo primerno kopijo - Bog vojne III. posodobljena različica.

IN ta primer Verjetno se nima smisla zadrževati na parceli. Toda za tiste, ki so zadnje desetletje preživeli v bunkerju, komi ali preprosto iz nekega razloga bili daleč od konzolnih video iger, označimo sinopsis. Poleg tega v najnovejši različici ozadje praktično ni razjasnjeno.

Celotna serija poteka v alternativni različici starogrška mitologija. Glavna oseba igre - Kratos, nekdanji špartanski vojskovodja, ki je nepremišljeno prisegel Bog vojne - Ares, v zameno za njegovo pomoč v bitki. Ta pomoč je bila Bog vojne izdal Kratos"neprekosljivo orožje" - Rezila kaosa, ki je Špartancu pomagal zmagati v bitki. Kratos v zameno privolil v službo Ares s prisego Špartanski.

Naš junak je služil Bog vojne in ni žaloval do nekega dne, Ares mu ni ukazal uničiti majhne vasi, katere prebivalci so se klanjali pred Atena. Kratos brez obotavljanja zbode in reže vse prebivalce vasi, tudi otroke, žene in starce. Toda ko tančica bojnega besa pade z njegovih oči, Špartanski med mrtvimi opazi trupli žene hčerke, najbližjih in dragi ljudje v njegovem življenju. Pepel njihovih teles je za vedno obarval kožo Kratos V Bela barva za kar je bil poklican Duh Šparte. Po takšnem šoku to prekrši Ares prisege in se poda na krvavo maščevalno pot. Tudi vse pometa z vsemi in vsakogar na poti do cilja – na vsak način uničiti podlo Bog vojne.

Po zgoraj opisanih dogodkih začne serija iger svojo zgodbo Bog vojne. IN Kronološki vrstni red vsi deli, ki so izšli, so razporejeni takole: Bog vojne: Vnebovzetje(PS3) Bog vojne: Verige Olimpa(PSP-PS3), Bog vojne(PS2-PS3-PSV), Bog vojne: Duh Šparte(PSP-PS3), Bog vojne II(PS2-PS3-PSV), Bog vojne III(PS3-PS4).

Marsikdo se bo vprašal, zakaj je bil sploh posodobljen le tretji del, ne pa celotne trilogije s predzgodbo. Menimo, da bi bilo treba naslednja, prva dva dela, skupaj z mobilnimi različicami, močno predelati in ne bi šlo več za ramaster, ampak za popolno predelavo. Očitno Sony ni želel porabiti toliko sredstev. Precej razumno. Ampak zakaj potem ne Vnebovzetje, ker prikazuje začetek celotnega tega epa? Tu se mi zdi odgovor še bolj trivialen - tretji del ima preprosto veliko boljše ocene, predzgodba pa se je izkazala za nič drugega kot povprečen projekt, tako po mnenju recenzentov kot samih igralcev. Torej tukaj Sony, je žal izbral pot najmanjšega odpora in stroškov. Vseeno bi bilo veliko bolje, če bi posodobili celotno serijo iger, vsaj brez mobilnih delov, kot je npr. Microsoft končal z HALO. Poleg tega nekje že grozi četrti del Bog vojne. Ampak kar imamo, imamo.

K tretjemu delu Kratos je že postalo novo Bog vojne in pobiti polovico prebivalcev Olimp c kup najrazličnejših manjših bitij. Torej v triquelu moramo pokončati preostale bogove in zbrati naše in njihove sile skupaj, da bi končno izvedli naše krvavo maščevanje in končali Zeus, Enkrat in za vselej.

Kljub tako epskemu in na splošno precej dramatičnemu zgodba serije, sama zgodba v igri ni postavljena na glavo. Igre je v večini primerov enostavno razvrstiti glede na to, kaj poudarjajo. Na primer: film, grafika/tehnika, igranje, zgodba, vzdušje, zabava ali svoboda.

Bog vojne ne ustreza tej klasifikaciji. Ta igra govori o epu, obsegu, brutalnosti, krvi, mesu in nekaj o ... joških. Nekakšen hibrid Perzijski princ in Senca od Kolos , na steroidih. Ampak igranje posodobljena različica niti za joto drugačen od starega, ni presenečenj.

Čeprav je verjetno vredno omeniti, kako razvijalci uporabljajo "inovativno" funkcije igralne ploščice DualShock 4. Skoraj nič. LED osvetlitev ozadja spreminja barvo glede na izbrano Kratos orožja, vgrajeni zvočnik pa oddaja en sam zvok – med izboljšanjem orožja ali spretnosti. Sledilna ploščica se uporablja kot običajen velik gumb za priklic glavnega menija. No, tudi če Sonyjevi interni studii ne znajo uporabljati teh stvari, kaj naj rečem. In ne tako obsežna baterija, ti zvonovi in ​​piščalke dobro jedo. Ampak to je tako, ne minus, ampak značilnost - nekega dne bo prišel njihov čas.

Toda z grafičnim delom ni vse tako jasno. Slika je bila prilagojena sodobnim standardom. Popolna 1080p in 60fps. Izboljšane teksture in vse to. Celo original je takrat izgledal zelo dobro, zato ga je bilo kar težko pokvariti. Prizori bitke so preprosto dih jemajoči. Toda modeli likov pri bližnjih posnetkih izgledajo precej čudno. Predvsem velikanski bogovi so videti kot iz plastike. Podoben učinek je bila nadloga številnih iger na motorju. Unreal Engine 3 tako da si lahko predstavljate. sebe Kratos izgleda veliko bolje in bolj tehnološko kot drugi liki. Toda sprednja animacija še vedno pušča veliko želenega, v zvezi s tem se zdi, da razvijalci sploh niso ničesar spremenili.

Če malo abstrahiramo in malo bolj pretiravamo, potem lahko krajevne tlorise ali like primerjamo s tem, kar je npr. totalna vojna na najbližji pristop. A takoj, ko se kamera dvigne od tal in pokaže, kako velikanski Titan z vso silo udari s pestjo po velikanskem Bogu na Olimpu, preprosto vzame dih. Celo zdaj. In hkrati ni zavor, opaznega ugrezanja hitrosti sličic in drugih stvari, ki jih je mogoče videti na primer pri ponovni izdaji dilogije prototip Za Xbox On- je popolna tema.

Toda pri izrezih se nekaj ni zasukalo. Če jih pogledate, lahko z gotovostjo rečete, da so to le videoposnetki za nadgradnjo različice za PS3 omejen na 30 sličic na sekundo. Kakovost grafike v prizorih in samem igranju je zelo kontrastna. Moč PS4 moralo bi zadostovati za upodabljanje teh prizorov na motorju v realnem času. V skrajnem primeru jih je bilo mogoče vnaprej ponovno upodobiti v boljši kakovosti, saj se med posnetki pogosto prikažejo zelo epski prizori. To seveda ne ubije vseh vtisov, je pa vsaj frustrirajoče. Čeprav mnogi tega preprosto ne opazijo. Tako je bolj verjetno, da se bomo prepirali. Toda to ne zmanjša dejstva hekerskega dela z valji!

torej. Ponovne izdaje. Je dobro ali slabo? Seveda bi bilo zelo dobro, če bi naslednja generacija konzol imela popolno združljivost za nazaj z vsaj eno prejšnjo, kot je bila na začetku življenski krog PS3. Prav tako bi bilo dobro za nove lastnike, ki so konzolo kupili prvič, saj bi imeli dostop do večletne knjižnice iger, skupaj z ikoničnimi projekti, ki jih noben samospoštljivi igralec ne bi smel zamuditi. Lahko popestrijo čakanje, medtem ko je na novih konzolah zelo malo zares ne-xgen iger. To bi bilo razmeroma dobro tudi za založnike, saj bi morali novi igralci še vedno kupovati starejše igre, da bi jih preizkusili ali da bi imeli odprte oči za nove.

To bi bilo dobro. Predobro, glede na platformerje! Konec koncev, enaka združljivost nazaj z PS2 na PS3 precej hitro odpuščen. In kaj predstavljeno Microsoft na E3 2015- samo marketinški piš. Seveda je možno, da bodo v prihodnosti to idejo razvili in bo možno igrati večina stare igre na novi konzoli. Toda za zdaj je to le še ena neuporabna funkcija, ki vam omogoča igranje prvega dela. masni učinek na Xbox ena.

V sodobni realnosti igralniške industrije ponovne izdaje, predelave in predelane različice, Zdi se, kot, edina možnost za starejše, da ponovno igrajo svoje najljubše igre na novi platformi, in za začetnike, da se pridružijo ikoni projekti iger preteklih generacij. Glavna stvar je, da je vse narejeno kakovostno in ob upoštevanju zahtev časa.

Edino vprašanje je cena. Na primer, po izdaji posodobljene različice nedvomno elegantnega, je mnoge presenetila cena v 50$ . A še bolj presenetljiva je bila zavrnitev Sony dajte vsaj popust tistim, ki igro že imate na disku oz PSN a vseeno želi podoživeti zgodovino Joel in Ellie v FullHD in 60 slikah na sekundo. Cenik posodobljene različice Bog vojne III bolj sprejemljivo 40$ ali 2300 rubljev, vendar še vedno nekoliko visoko. Na drugi strani, Uncharted: Zbirka Nathana Drakea vredno tega 60$ , ali ni?

Ponovne izdaje so torej bolj dobre kot slabe. Glavna stvar je, da kakovost ne trpi in da je ustrezna cena. Navsezadnje nihče ne sili ljudi z orožjem, da dajo svoj težko prislužen denar. In ni pomembno, ali to igro plačate prvič ali drugič. Tu izbiro opravi kupec. In imeti izbiro je vedno dobro.

Popravek 1.30 za God of War je zdaj na voljo za prenos. Povemo vam, kako zagnati New Game+ in kaj so razvijalci pripravili za vas.

Kako zagnati New Game+:

Prepričajte se, da ste prenesli popravek 1.30 in vsaj enkrat dokončali glavno zgodbo igre. Po tem boste v meniju na zagonskem zaslonu imeli opazen gumb »Nova igra +«. Kliknite nanjo in izberite želeno shranjevanje. Nato se bo vse samodejno zagnalo.

10 razlogov za igranje New Game+:

  • Ohranijo se vsi oklepi, talismani, čare, runski napadi, veščine, denar, viri in orožje. Rezila kaosa bodo na voljo od začetka, Atrejeve puščice pa ne. Zbirateljske predmete bo treba znova zbirati.
  • Izberete lahko katero koli težavnostno stopnjo, ne glede na težavnost, na kateri ste igro končali prej.
  • Nekateri obstoječi oklepi, talismani in čarovnije bodo prejeli posodobljeno različico popolne kakovosti. Zbrati jih boste morali znova, opreme, ki jo že imate, ne morete nadgraditi z uporabo krajine. Scape je nov vir, ki ga je mogoče najti v sivih skrinjah z rdečim vzorcem, pridobljenih z dokončanjem nalog in zapiranjem svetovnih razpok.
  • V igri se bo pojavilo več novih kompletov oklepov za Kratosa in Atreusa s popolnoma novimi sposobnostmi. Na primer,.
  • Videti je, kot da je nekaj oklepov in talismanov mogoče spremeniti v čare. Zanimivo, a ne preveč jasno.
  • Nekateri sovražniki bodo imeli nove sposobnosti in bojne taktike. Med temi sovražniki bodo zagotovo Valkire.
  • Ob zagonu nova igra+ za Atreja boste prejeli ščit "Aegis of Reconciliation" in "Clothes of the Last Jotun". Še en ščit prejmete za dokončanje igre na težavnosti God of War+.
  • New Game+ je zdaj mogoče zagnati iz pravkar dokončane New Game+. In tako v krogu, kolikorkrat želite.
  • Izreze lahko preskočite (pomaga vam gumb X), če ste zgodbo dokončali vsaj enkrat.
  • Čarolije se lahko prenesejo na drug predmet iste vrste s klikom na gumb. Če želite to narediti, izberite predmet, ki ga Kratos ne nosi. Nato pritisnite gumb R3, da prikažete primerjalni zaslon, nato pa kvadrat, da zamenjate čarovniški komplet.

Fant, igra je naprodaj! Iskreno povedano, je bilo osebje v studiih Santa Monica prevzeto nad množico pozitivnih povratnih informacij, ki so jih prejeli igralci, sodelavci in celotna igralska skupnost ob izdaji igre God of War. Zadnjih nekaj tednov je bilo razburljivih in popolnoma nepozabnih, a najprej ustvarjalci nova zgodovina Glede Kratosa bi se radi zahvalili vsakemu izmed vas za vašo ljubezen, podporo in čas, porabljen za igranje igre!

In medtem ko vi uživate v igri, oni še naprej trdo delajo. Tukaj je eden od dosežkov - pravočasna sprostitev foto načina. Končno je čakanja konec! Najnovejša posodobitev različice 1.20 vam bo omogočila, da se počutite kot režiser in uživate v lepotah igre God of War skozi objektiv svoje kamere. Samo zaženite igro, se prepričajte, da ste na spletu, in pozvani boste, da namestite posodobitev.

Avtorji so želeli narediti God of War predstavitev sodobnih tehničnih in umetniških možnosti. Zato bi se fotografski način moral brez dvoma pojaviti v tej igri! Zahvaljujoč njemu boste lahko sprostili ves svoj ustvarjalni potencial in uživali v svetu igre, njegovem dinamične bitke, čudovite lokacije in smrtonosni liki na povsem nov način. Že od samega začetka je bil God of War zasnovan tako, da izpolnjuje vse možne potrebe igralcev. Fotografski način je v tem pogledu izjemno pomemben člen!

Do fotografskega načina lahko dostopate iz menija v igri ali prek bližnjičnega gumba na sledilni ploščici (ki ga lahko omogočite v nastavitvah).

Uporabite levo in desno palico za upravljanje in vrtenje fotoaparata v foto načinu ter dvigovanje in spuščanje objektiva z uporabo gumbov R2 in L2. S pritiskom na gumb [SQUARE] lahko kamero kadar koli vrnete v prvotni položaj.

Meni foto načina ima 5 zavihkov, ki vsebujejo vse nastavitve.

  • Kamera: nastavitve vidnega polja, goriščne razdalje in filma.
  • Diafragma: nastavitve za globinsko ostrino, razdaljo ostrenja in enote zaslonke objektiva.
  • Filtri: nastavitve zrnatosti filtra, osvetlitve in nasičenosti.
  • Meje: nastavitve intenzivnosti nasičenosti in vinjetiranja. Ta zavihek vam omogoča uporabo številnih vrst okvirjev in uradnega logotipa God of War.
  • Znaki: vam omogoča, da zajamete sliko skozi oči Kratosa, Atreja in drugih likov v prizorišču. Poleg tega je tukaj še ena odlična lastnost - možnost spreminjanja obraznih izrazov Kratosa in Atreja!

Torej, kaj še čakaš? Santa Monica Studios se veselijo, da bodo čim prej videli osupljive fotografije, posnete med igranjem God of War. Poleg foto načina posodobitev 1.20 poveča velikost besedila uporabniškega vmesnika in menijev ter uvede nove možnosti v igri, ki igralcem omogočajo natančnejši nadzor nad načinom besa.

Toda počakajte, to še ni vse – zdaj lahko vsak lastnik mobilne naprave prenese paket nalepk God of War! Zdaj lahko tiho zavpijete: "Fant!" - Iztegnite roke proti nebu v praznovanju zmage, izrazite svojo ljubezen do sogovornika ali celo pokažite klasično obrazno dlan, tako da prenesete paket nalepk God of War, ki je zdaj BREZPLAČEN na voljo v App Store za iPhone, iPad in več naprave iOS. Lastnike želimo takoj pomiriti mobilne naprave Android: Nalepke bodo zelo kmalu prišle tudi v aplikacijo PS Messages za njihov operacijski sistem.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: