Pregled igre Attila Total War. Pregled igre Total War: Attila

Ki sicer ni imela v rezervi nič posebej novega, a je zbrala moč in znala razburkati celotno gaming publiko. Zdaj so časi drugačni, zato zdaj ne bo več mirnega in stabilnega Rima kot prej.

Zdaj je čas za kaos sprememb. Nekje v sarmatskih stepah se proti Rimu zbirajo in pomikajo ogromni polki Hunov - strašnih nomadov, ki so vedno sanjali o tem, da bi postali glava svetovne nadvlade, medtem ko živijo le od plena. Ni pa prišlo do sprememb le v strukturi oblasti. Podnebje se začenja spreminjati in zdaj je sončno Evropo zamenjala ostra in mrzla zima. Tudi ostra plemena v Nemčiji so zdaj prisiljena sestopiti z gora in iskati bolj ploden kraj. Tako se začne znamenito preseljevanje plemen in ljudstev. Tako se začne senzacionalna igra.

Najbolj neverjetna stvar pri igri je, da je studio uspel natančno prenesti vzdušje, ki je takrat vladalo v Evropi in po vsem svetu. Mračna in temačna doba z novimi in izboljšanimi mehanizmi. Čeprav v samem "srcu" ni prišlo do nobenih globalnih sprememb, se je igra resno spremenila. A to je razumljivo, saj mora ustrezati realnosti, za katero se gradi.

Prvič je treba takoj omeniti, da je struktura igre pri upravljanju frakcij že dolgo časa radikalno drugačna. Seveda sta glavni zgodovinski podjetji ostali: Vzhodno in Zahodno rimsko cesarstvo, pojavile pa so se tudi spremembe. Bizanc je zdaj v dvojnem položaju: na eni strani je največja frakcija v igri, ki ima zelo močno gospodarstvo, ima ustrezno močno vojsko in prejme bonus za vsako mesto, ki ga nadzoruje; na drugi strani pa se pomika neverjetno število barbarov. Prav zaradi tega bi moral vsak ljubitelj velikih in močnih razvitih civilizacij svojo pozornost usmeriti prav na takšno frakcijo. Kar zadeva podjetje, je precej kompleksno, a hkrati zelo zanimivo in bogato.

Zdaj lahko Zahodno rimsko cesarstvo prevzamejo samo tisti, ki radi izzivajo ostre in težke preizkušnje. Obstaja celo tak stolpec, kot je "Osnovna težavnost", in tam je pri izbiri frakcije malo zapletena beseda "Legendarno". Zato bo na tej težavnostni stopnji vse ustrezalo realnosti - dedič slavnega rimskega prestola mora doživeti ne tako sladko situacijo, ozemlje bo neverjetno veliko, zakladnica pa bo preprosto prazna, korupcija pa nenehno cveti. , potolčena in onemogla rimska vojska pa je zdaj popolnoma neprepoznavna. In ob tem nenehno sedi misel, da se z vsako novo potezo ogromne horde barbarov približujejo vse bližje. Obdržati, kaj šele rešiti svoje ljudi ne bo najlažja naloga. Kaj lahko rečemo o zasegu novih ozemelj ...

Kar zadeva moč, je Perzijsko cesarstvo Sassandi dobro zasedalo tretje mesto. Mimogrede, igranje za to frakcijo bo nenehno obujalo spomine prav na to frakcijo. Ogromno in tudi mirno ozemlje, kjer lahko razmišljate celo o ostri teritorialni širitvi. Omeniti velja, da je bila ta frakcija lepo narisana, njihova mesta pa so podobna nekakšnim pravljičnim krajem.


Najmanj pričakovana frakcija med vsemi so se izkazali sami Huni. Od samega začetka izdaje je studio večkrat izjavil, da Hunov ne bo mogoče igrati, vendar so bili pozneje postavljeni za najpomembnejše v igri. Za to frakcijo je bil zaplet napisan ločeno in posneti so bili novi videoposnetki. Smešno je, toda akcija v igri se začne veliko pred rojstvom Velikega Atile, zato bo vsakdo lahko priča, kako si bo ta vodja pridobil avtoriteto, zbral moč in pokazal svoj bes. No, na koncu boste priča osvajanju tega sveta. Celoten problem Hunov je ravno v tem: njihova celotna pot je v celoti in v celoti zapisana.

Sedeti na neki točki zemljevida in čakati na rojstvo osvajalcev je neverjetno dolgočasno in ne morete zasesti nobenega mesta, in če se ukvarjate s plenjenjem in novačenjem vojakov, potem ni dejstvo, da boste lahko preživeli pozimi. Obstaja možnost, da naredite šotorsko mesto iz vojske, vendar to ne bo spremenilo bistva igre. Ko se Atila končno postavi na noge, je celoten svetovni zemljevid že razdeljen z ljudstvi, ki se aktivno selijo. In bonusi, ki se dajejo za vsako frakcijo, zelo pogosto vodijo do dejstva, da lahko kdorkoli uniči nov odred Hunov. Ta resnica prinaša veliko manj razočaranja kot popolnoma in popolnoma šifrirana igralniška družba Hunov in pridete do zaključka, da bi bilo bolje, da Huni ostanejo nedostopna frakcija med vsemi drugimi.

Ni šlo brez dejstva, da je zdaj mogoče prevzeti nadzor nad kakšno manjšo frakcijo, kot so na primer Franki ali Sasi. Na splošno se je vse izkazalo za standardno: rastete počasi, a zanesljivo in z vsakim odstotkom rasti povečujete svoj mednarodni vpliv, pri vsem tem pa še vedno dosegate nekaj ciljev. Isti Franki lahko začnejo graditi svoj mogočni imperij veliko pred zgodovino, ki jim je bila dodeljena.

Presenetljivo najbolj zanimiva podjetja Izkazalo se je, da gre za tista ljudstva, ki se aktivno preseljujejo, kot so Vandali in Goti. Če igrate za njih, se vse začne z dejstvom, da imate nekaj vojsk, s pomočjo katerih lahko zavzamete nekaj ozemlja in začnete graditi svoj imperij. Igranje je zasnovano tako, da ste prisiljeni preživeti propadajoči Rimski imperij. Prosto in brez skrbi se lahko potikate in ropate po rimskih vaseh, kjer lahko s svojo številčnostjo prosto mečkate slavne rimske kohorte. Nekaj ​​mesta lahko vzameš zase, nekatera pa pustiš, da še naprej padajo. Hkrati pa vam na tej stopnji ni treba skrbeti za kakršna koli gospodarska ali verska razmerja - to je samo idila. Sama prednost takšnih podjetij je, da z igranjem nanje pridobite veliko število razvojne možnosti in priložnosti za to! Želite ponoviti kampanjo Vandalov proti Kartagini? prosim! Želite igrati na vzhodu? Brez problema! Začeti pogrome po vsem zahodnem Rimu? Enostavno!

V nasprotju z odmerjenimi vojnami na ozemljih so ustvarili popoln globalni kaos. Ljudje bodo nenehno ropali ljudi okoli vas, oblegali mesta, uničevali in ustvarjali frakcije, v nekaterih primerih pa bodo celo naselja popolnoma izbrisana z obličja te zemlje (in to je glavna nova podrobnost igre). Zdaj ne morete le zajeti ali opleniti mesta, ampak ga tudi popolnoma uničiti. Vse to bo spremljala zelo lepa in podrobna animacija, ki spominja na nekakšen odvržek jedrske bombe na otok Hirošima. Po tem uničenju lahko na tleh najdete samo ruševine in da bi obnovili takšno mesto, boste morali vanj zabiti veliko zlata, saj je obnavljanje mest zelo drago zadovoljstvo, pojavljalo se bo vse več različnih ruševin na zemljevidu. Poleg tega trenutni AI s tem ne slovesnosti.

Danes ima vojska svojo lestvico zvestobe in takšen parameter, kot je »sanitarnost«. Vaši generali in guvernerji bodo sedaj prejeli tudi izkušnje, ki jih lahko vložite v nekaj spretnosti. Zdaj ima religija spet pomembno vlogo. Če na primer pravočasno sprejmete krščanstvo, potem boste morda rešili svoje ljudstvo. Toda najbolj pomembna podrobnost igre v zvezi s tem je bila politično življenje. Reči, da je bilo oteženo, pomeni reči nič. Hkrati pa, če nadzorni elementi igre nudijo pomoč, potem različna razmerja med frakcijami postanejo samo še eno breme v igri, ki je že tako dobesedno preobremenjena s svojimi podrobnostmi.

Na neki točki se lahko člani vaše družine celo prepirajo in se lahko prepirajo z vašim generalom, tako da če razumete takšne situacije, bo do neke mere trpel vaš vpliv in ne boste mogli povsod doseči uspeha, katera koli stran bo užaljen v vsakem primeru. In če se izkaže, da je užaljena oseba velika faca (guverner province in drugi), potem lahko zadeva preraste v državljanska vojna.


Zelo se je spremenil tudi taktični del igre. Zdaj lahko srečate celo dekleta med barbarskimi četami, poleg tega je veliko več formacij kot prej. Hkrati jih bo treba uporabiti brez napak, sicer lahko nekatere enote postanejo popolnoma neobvladljive. Zdaj si ideja o povezovanju barikad in količkov zasluži novo nadaljevanje, zato bodo koristi od njih veliko večje. Drevo, ki se po nesreči vname na bojišču, lahko pade na kakšno stavbo ali enoto in posledično povzroči veliko število izgub. In ne pozabite, da če je to drevo padlo na stavbo in je posledično zgorelo ali se je zrušilo, boste morali v primeru zajetja vse obnoviti, zato je v vašem interesu, da bolj ali manj zajamete celotno mesto.

Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizclub je z vami in po naši tradiciji začenjamo analizirati še en žanr, katerega oboževalci vsako leto rastejo. Danes bomo govorili o najbolj priljubljeni taktični strategiji, ki je lestvico kakovosti in igranja dvignila na novo višino. Ste kdaj pomislili, kaj se je zgodilo v tem obdobju zgodnji srednji vek, v dobi preseljevanja narodov? Ste si sebe predstavljali kot nomadskega voditelja ali poveljnika vojske?

Upoštevajte, da so se vaše sanje uresničile - zdaj se lahko popolnoma počutite kot vodja, poveljnik ali vladar ogromnega imperija. Gre za taktično strategijo Totalna vojna: Attila, ki nadaljuje znamenito serijo zgodovinskih iger.

Pri ustvarjanju Attile so razvijalci Creative Assembly poskušali nikogar pustiti ravnodušnega: naredili so igro brez napak, razumljivo in hkrati ne dolgočasno, kar vam omogoča, da rastete nad samim seboj in ne zaznamujete časa. Je Britancem uspelo? Povedali vam bomo.

Iz tega članka se boste naučili:

Zgodovina je naše vse

Začnimo naš pregled Totala Vojna Atila iz zgodovine igre. Dogajanje se odvija v času velikega preseljevanja. Takrat se je Rimsko cesarstvo razdelilo na dva dela - Rimsko cesarstvo s prestolnico v Rimu in Bizantinsko cesarstvo s prestolnico v Konstantinoplu. Hkrati Rim postopoma izgublja svojo veličino, izgublja svoj finančni položaj in vojaško moč.

In če k temu trendu dodamo ogromno število barbarov, ki se poskušajo naseliti blizu meja imperija in občasno napadejo obmejna območja, se bo slika izkazala za popolnoma mračno. Za Rimljane, seveda.

A ne za barbare - veliko jih je, močni so in neusmiljeni. Če odprete zgodovinski učbenik, boste ugotovili, da so Rimljani v tistih časih najemali barbare za boj proti drugim plemenom in varovanje meja cesarstva.

Toda kaj je množica z meči in sekirami v primerjavi z legijo? Legionarjev je malo in barbarske čete jih ne bodo nadomestile! Lahka zmaga, je mislil Atila in uničil cesarstvo ter osvojil Rim. Učite se zgodovino, gospodje, ker se rada ponavlja. Svetujemo vam, da si ogledate napovednik igre in se še bolj navdušite nad zgodovinskimi bitkami.

Za koga igrati

Zgodbo smo uredili, zdaj pa preidimo na samo igro. Na izbiro je 10 frakcij – izberete lahko katero koli akcijo in začnete graditi svoj imperij. Obstaja veliko možnosti, zato bomo opisali glavne točke, vi pa se boste odločili sami.

Rimski pohod se morda zdi težak. Imperij pod vašim nadzorom je prevelik in v njem je veliko neznank, sovražnik pa ne spi na mejah. Primeren je za tiste, ki ne iščejo preprostih poti - obrniti tok zgodovine ni tako enostavno. Na voljo boste imeli številne zaraščene province, ki nimajo močnih čet.

Zato so prvi koraki težki in škripajoči: najprej bodo napadli Goti, nato Vandali, a kako se jim upreti? Zato morate zažgati vse za seboj in s tem opustošiti svoj imperij. to zgodovinsko dejstvo in v tem je vsa vrednost igre: brezupnost položaja Rimljanov med veliko selitvijo selitev je zelo natančno podana. Poleg tega je igranje še bolj zabavno.

V finančnem smislu takšno "samouničenje" ni zelo donosno, vendar obstajajo tudi prednosti: sovražnik bo pomolil svoj nos, vendar nima od česa profitirati. Po drugi strani pa boste morali po vrnitvi province obnoviti vse - in zagotovo ne bo dovolj denarja za vse. Kaj pa, če kdo od sosedov želi "priti z mečem"? Vendar bo težko!

Če želite najprej osvojiti nekaj majhnih zmag, nato ustanovite podjetja drugih frakcij, na primer Sase ali Franke. Čeprav ni lahko tekmovati s tako močnimi sosedi, kot so Huni, zakaj ne bi poskušali postopoma zgraditi lastnega imperija, če je le mogoče? Kdor ne tvega, ne zmaga. Konec koncev je super tvegati in zanimivo je spoznavati province. Druge priložnosti ne bo.

Igra za ljudstva, ki se »preseljujejo«, je iz serije »sprejeti izziv«: sovražniki imajo imperij in čete, vendar na začetku sploh nimate niti enega koščka zemlje. Če igrate na strani Gotov, Alanov in Vandalov, boste postavljali tabore le, dokler ne zavzamete mesta.

Po drugi strani pa vam je popolnoma vseeno, kje boste ustanovili imperij. Na voljo vam je celoten ogromen zemljevid. Seveda boste imeli močno vojsko, s takšno silo bo kos pogače premagati Rimljane, vendar življenja nomada ne moremo imenovati brez oblakov. Vendar tudi dolgočasno: zdaj na poti, zdaj v boj, zdaj za zatiranje upora. Ali preprečiti.

O igranju in drugih odtenkih

Naj takoj zapišemo, da je Attila v marsičem boljši od svojih predhodnikov iz serije Total War. V ozadju nova različica zdijo se preveč zapleteni in okorni. Bojno polje je postalo veliko večje in pod vašim poveljstvom je zdaj lahko več kot 8 tisoč vojakov - ogromna vojska. Zato takoj pripravite zmogljiv računalnik, saj šibek računalnik zagotovo ne bo kos igri.

Spremenil se je tudi sistem deželne uprave. Za vsako provinco določite legata (odposlanca), ki začne aktivno zakonodajati in vzdrževati red. Poleg tega je nujno, da je član vladajoče dinastije. Sicer pa adijo oblast in zdravo državljanske vojne.

Attila je veliko bolj priročna in vizualna od svojih predhodnikov. Vzemimo iste strateške zemljevide: njihove meje je mogoče razširiti, razmakniti in povečati. Ne za nedoločen čas, vendar dovolj, da vidite vse predmete na zemljevidu.

Druga odlična lastnost so posamezni liki, kot so vohuni in generali. Vsi njihovi talenti in spretnosti so prikazani na posebnem drevesu in takoj boste razumeli, v katero smer se morate razvijati. Tudi proces diplomacije in trgovine je postal lažji: jasno boste videli dohodek od trgovine, stopnjo zvestobe zaveznikov in odnose z drugimi frakcijami.

Poleg vseh zgoraj naštetih odtenkov igranja bomo govorili tudi o AI. AI je umetna inteligenca ali računalniški nasprotnik. V novem delu sage Total War boste našli posodobljen AI, ki mu ni tako lahko tekmovati.

Prej ste se morali namesto velike sovražne vojske boriti z več desetimi majhnimi: dva, tri, štiri ali večkrat zapored. Zdaj se je vse spustilo na globalne bitke in spopade, v katerih bodo vaši nasprotniki ravnali pametno tako na strateški ravni kot na bojišču.

Nova bojna taktika

Razvijalci so opravili odlično delo - zdaj so bitke zelo skrbno in umetniško, preprosto lepo narisane. Izbira vrst vojakov in taktik je impresivna, medtem ko vse ustreza duhu obdobja. In seveda bodo oboževalci serije zagotovo zadovoljni s tako "življenjsko pomembnimi" elementi, kot sta utrujenost vojakov in morala. Atilovi junaki niso roboti, ampak pravi ljudje. Se pravi čim bližje realnosti.

V bitkah se najbolje obnesejo lokostrelci in konjeniki: dobro odrivajo sovražnike in ne poznajo utrujenosti. Med obleganjem se lahko vaši strelci skrijejo za barikade in streljajo na sovražnikove najpomembnejše položaje. Spremenjena je bila tudi taktika konjskih bitk - na voljo so nove možnosti glede na vrsto konjenice in raso. Konjenica je začela igrati eno glavnih vlog, zlasti med bitkami nomadska ljudstva, kot se je dogajalo v zgodovini.

Ustvariti boste morali svojo vizijo bitke na podlagi različnih vrst vojakov in taktik, AI pa bo analizirala vaše poteze in poskušala nadigrati vse možne načine. Boj na igrišču tako kot doslej ostaja glavna značilnost Serija Total War.

Glavne novosti

Ločeno je treba povedati o novih funkcijah, ki jih v prejšnjih serijah ne boste našli. Poleg 10 frakcij in več kot sto novih vrst vojakov boste imeli dostop do:

  • Zapustitev in uničenje mest - imate pravico zapustiti mesta, preden jih nasprotniki zavzamejo. Ne pozabite le, da lahko ti isti nasprotniki zlahka zravnajo mesto z zemljo.
  • Guvernerji – če želite uspešno upravljati province, potem brez njih ne gre. Večji kot je imperij, več guvernerjev boste potrebovali, da naredijo vse namesto vas.
  • Dinastije - pri Atili ni pomembno le pripadati vladajoči dinastiji, temveč tudi pravilno imenovati dediče in skleniti uspešne zakonske zveze.
  • Nomadska plemena - nekatere frakcije sprva sploh nimajo naselij. Lahko pa postavijo kampe – nekakšna mini mesta.
  • Barikade med obleganji so zelo koristne pri obrambi.

Ljubitelji serije in tisti, ki igrajo prvič, zagotovo ne bodo razočarani. Spoznali boste zgodovino zgodnjega srednjega veka, sodelovali v številnih bitkah in lahko ustanovili svoj imperij. Igra vas zagotovo ne bo dolgočasila in vas bo navdušila za dolgo časa, v katerem boste načrtovali in izvajali bojne taktike in strategije za doseganje zmage.

Lahko kupite Total War: Attila Tukaj po zelo privlačni ceni. Po nakupu bo vaš račun nakazan bonus točke, za katerega lahko nato kupite eno ali več iger.

Če avanture v Attili niso dovolj, potem lahko namestite dodatek - The Age of Charlemagne, ki bo dodal še več igralnih priložnosti. Več o tem dodatku, pa tudi o številnih drugih igralnih novostih, si lahko preberete na straneh našega bloga. Bodite na tekočem - naročite se na naše novice in delite povezavo do članka s prijatelji na v socialnih omrežjih. Adijo vsi in se vidimo kmalu.


In prišli so barbari

Priznajte, po objavi so vas srbeli prsti na miški ... in to z dobrim razlogom! Studio Creative Assembly, pri slikanju svoje devete stvaritve iz serije ni skoparila z obljubami. Ne bomo ga naštevali, dovolj je, da se izrazimo takole: "Izboljšali bomo vse, kar je bilo dobrega v naših predhodnikih; popravili bomo vse, kar je bilo slabo; dodali bomo nove funkcije in postregli z omako odlične slike."

Napovedniki za igrice razveseljevali oko in pozivali k odločitvi o usodi zgodovine, on pa Atila- grozil Velikemu Rimu z okrutnimi povračilnimi ukrepi! In zdaj je prišel ta dan, svet je zmrznil v pričakovanju. Vsaj svet ljubiteljev serij ...

Prvi kamen

Na žalost urediti veselo življenje Rimljanom, Frankom in drugim Sasom v imenu Atila ne bo delovalo - veliki vodja Hunov, čeprav je igri dal ime, ni igralni lik. Očitno zato, da poveljniki začetniki s svojimi neizkušenimi dejanji ne bi potegnili njegovega slavnega imena v blato.

In takšna dejanja, karkoli že kdo reče, se bodo zgodila. In razlog za to ni toliko kompleksnost same igre, ampak težave z optimizacijo. Izdajna različica je trpela zaradi ugrezanja FPS in občasne zrušitve za številne igralce (večinoma tiste, ki uporabljajo rusko lokalizacijo).

Seveda, s tako lepo grafiko, visoko Sistemske zahteve so bile neizogibne, a ko igra začne zaostajati tudi na zmogljivih računalnikih, je uspešno obvladovanje ogromne vojske zelo problematično. Vse kar ostane je, da v meniju z nastavitvami zaplešete s tamburino ali počakate na popravke.

Škoda bi bilo, če bi zdaj prišlo do bega in bi vsi ti hrabri bojevniki umrli zaman


Po pravici povedano velja omeniti, da so prvi popravki vsaj odpravili težavo z zrušitvijo, ki je igričarje spravljala v bes. – ni igra, kjer bi jo lahko uporabljali neskončno shrani/naloži, zato zrušitev igre na samem koncu zmagovite in težke bitke grozi z veliko izgorelostjo živčnih celic. Kar se je sprva tudi zgodilo.

Seveda so bili tudi takšni, ki jim sam koncept novega sveta ni bil všeč. Na primer, vse igralne novosti bi lahko uvedli brez skrbi. Toda objektivno bo nekaj pomanjkljivosti igre kmalu popravljenih z modifikacijami in popravki. Zakaj si ne bi privoščili nekaj novega?

Totalna vojna ... Totalna vojna se nikoli ne spremeni

Mehanika igre se v primerjavi s prejšnjimi deli ni radikalno spremenila. Še vedno imamo svojo državo, pogumno vojsko in pretirane ambicije po širjenju vpliva. V praksi bo uresničitev teh ambicij oh, kako težko bo, še posebej, če se s serijo še niste srečali.

V igri je seveda usposabljanje, a če želite postati uspešen vladar, morate preučiti veliko gradiva za usposabljanje v igri. Zdelo bi se tipično "kamen papir Škarje": konjenica se kot razgret nož zaletava v pehoto, reže na desno in levo, pehota hitro prodira skozi gredi konjenikov, ki spretno vihtejo meče in sekire, konjeniki pa prijazno nabadajo konjenike na sulice, kot zofe. In nekje zadaj pod stražo stojijo lokostrelci, ki z dežjem puščic hladijo vojaške strasti. Se ne sliši težko? Ne glede na to, kako je.

Kmalu bo jutranjo tišino pretrgal zvok kovine in kriki umirajočih.


Vsaka vrsta vojakov (v igri jih je veliko, v skladu z resničnimi zgodovinskimi plemeni in njihovimi bojevniki) ima edinstvene in skupne veščine. Različne variante konstrukcije - za različne situacije. Bojevnike morate pravočasno skriti za steno ščitov, hitro morate hiteti na sovražnika, zmanjšati razdaljo, nenehno manevrirati, napadati od zadaj, pritiskati sovražnika z bokov.

Vsekakor boste morali upoštevati vremenske in terenske razmere. Vojaki se praviloma ne borijo zelo dobro, saj so v snežnem metežu opravili prisilni pohod skozi zasnežen gozd in nato plazili po gori.

Bojno polje ni le velika pokrajina, kjer na stotine NPC Vodijo vojno na življenje in smrt, obkroženi z dimom in gorečimi zgradbami, to so dinamično spreminjajoči se dogodki. Kdor se bo naučil nanje kompetentno odzvati in jih obrniti sebi v prid, bo zmagal iz mnogih veličastnih bitk. V nasprotnem primeru bo tudi močnejša in bolj izurjena vojska izgubila pred dobrim taktikom.

Hodil sem kot Atila po zogleneli zemlji

Razvijalci so poskušali čim bolj zadovoljiti igralce, ki raje osvajajo narode ne z besedami in ekonomijo, temveč z ognjem in mečem. Nove igralne funkcije vam omogočajo, da dobesedno zažgete mesta in terene na tla, ki sovražnika pahne v grozo.

Celo navadni lokostrelci se ne obotavljajo svojim puščicam dodati nekaj svetlobe. Kaj lahko rečemo o ogromnem oblegovalni strojiškropljenje zažigalnih granat po mestnih ulicah. Celotna ekstravaganca je videti temna in lepa, še posebej, ko se pred igralčevimi očmi oblegano mesto postopoma spremeni v ruševine.

Vendar ne smemo pozabiti, da sta igralec in njegov nasprotnik v enakih pogojih. Če se vojna ostro zasuka in se sovražne čete zgrnejo v mestno trdnjavo, je včasih najbolje, da lastnoročno zažgete naseljeno območje in hitite reševati ljudi in zaloge. Sovražnik bo bodisi moral porabiti veliko časa in sredstev za njegovo obnovo ali pa bo, oprostite, prijetna zima na toplem odpovedana. Vse naokrog so zidovi in ​​pepel. In to je še ena novost, pa tudi možnost gradnje barikade, pomoč med obleganjem (če obstaja možnost preživetja).

To je hvaljena rimska gostoljubnost


Razvijalci so tudi obljubili, da se bodo vrnili bolezni in epidemije. In tukaj – brez prevare, na veselje igričarjev. Ali pa ne za veselje? Vsak se bo odločil sam, dovolim si le svetovati: naj bodo vaša naselja in mesta čista. Če ljudje začnejo piti vodo, kot pravijo, iz kozjega kopita ... seveda nihče ne postane kozliček, le dizenterija slabo vpliva na moralo in storilnost. In zaradi tega tudi umirajo.

Morska obleganja so še vedno tu. Zakaj bi prehodili pol sveta, da bi izrazili svojo nenaklonjenost oddaljenemu vodji, če lahko preprosto odplujete do njega? Poleg tega je velikost zemljevida precej impresivna (približno enaka kot v). Ladje vam omogočajo, da ne le spretno pristanete na obali, ampak tudi uničite sovražno floto v romantičnem okolju vodnih prostranstev. Žalostne možnosti, da gremo sami na dno, sploh ne bomo omenjali.

Ne z enim mečem

Lahko bi dobili vtis, da gre za izjemno kruto in militarizirano igro, a ni tako. Če ni želje (ali priložnosti), da bi naredili skodelico za medico iz lobanje naslednjega voditelja, lahko poskusite z njim deliti kruh in sol. Tukaj nastopi diplomacija. Poleg tega je neločljiva od vojne.

Ne moreš kar hiteti po zemljevidu in zdrobiti tiste, ki imajo prav, in tiste, ki nimajo prav. Vsaka poteza zahteva čas in precej časa. Leta igre letijo mimo, mesta brez sodelovanja igralca in pravilnega razvoja propadajo in ne morejo tekmovati s svojimi sosedami v razvoju. In sami sosedje, ki gojijo zamero, se lahko združijo in se kruto maščujejo samozavestnemu osvajalcu.

Prenovljeni vmesnik zelo pomaga razumeti globalno situacijo. Za primerjavo, vmesnik je bil deležen številnih kritik kot nepriročen in neinformativen. Tega problema ni. Po branju in študiju HUD postane nepogrešljivo orodje. Prikazuje število vojakov, denarja, virov, dobičkov z njihovih ozemelj in omogoča dostop do množice izobraževalnih razprav.

Pomembno je, da je dinastični sistem, ki je bil korenito izrezan l. Lahko nadzorujete zaključek zakonske zveze(ali preprosto proizvajajo barabe), spremljajo razvoj družinskih dreves, postavljajo like na različne vladne in občinske položaje. Tu poteka razvoj. vojaški voditelji– vsak se lahko z naraščajočim vplivom nauči dodatnih sposobnosti, ki se izboljšajo vojaška umetnost ali diplomacijo.

Vrnili so celo sposobnost spreminjanja religija njihovi subjekti. Sami morda niso navdušeni, a pojavljajo se novi vzvodi političnega vpliva.


Ozemlja so impresivna, možnosti vojn in zavezništev je več kot dovolj

Tehnološki sistem je razdeljen na dve veji: diplomacije in militarizma. Njihov razvoj vam pomaga razviti lasten stil igranja, pridobiti značilne prednosti in slabosti.

In ti Brute!

Ločeno se je treba posvetiti značilnostim mrežna igra . Če želite izvedeti, kateri od vaših prijateljev je najboljši poveljnik, potem Atila bo pomagal čim bolj objektivno rešiti ta spor.

Obstaja možnost bitke po meri na podlagi pomembnih bitk - obstajajo obleganja, pomorske bitke in spopadi na odprtem polju, obstaja prostor za taktično iznajdljivost in domišljijo.

Med zanimivimi novostmi ne moremo mimo omeniti možnosti sodelovalna kampanja. Priznati morate, da ni lahko obstati sam v sovražnem svetu, kjer se nenehno odvijajo zakulisne igre, nastajajo in propadajo vojaška zavezništva ter cvetita izdaja in vohunjenje.

Pogosto, da bi razumeli, zakaj so se odnosi s frakcijo poslabšali, se morate v spominu pomakniti nekaj potez nazaj in se natančno spomniti, kje je bila storjena napaka. Poleg tega se lahko dovoli zaradi banalnega pomanjkanja informacij o sovražniku.

In s prijateljem lahko greš tako v ogenj kot v vodo. Glavna stvar je zagotoviti, da vam ne zabije noža v hrbet. Politika je umazana stvar.

Ad futarum spominam

Ni vam treba misliti na hitro spreminjajoče se razmere na političnem prizorišču, namesto vas bodo to storili kronisti. Vse prejete informacije, naj gre za sklenitev zavezništva ali celo najmanjšo bitko, so zabeležene v kronikah igre. V primerjavi s tem je bil sistem optimiziran, zdaj je iskanje informacij, ki vas zanimajo, veliko lažje in priročnejše.

Igra lahko traja več tednov (in glede na igralni koledar tudi več let!), zahvaljujoč zapletenemu, zanimivemu, dinamičnemu igranju in priložnosti za deljenje dogodivščin z drugimi igralci. Obstaja nekoliko lesena animacija čet, vendar glede na obseg bitk temu preprosto niste pozorni.

To je seveda vreden predstavnik serije in si zasluži častno mesto - v pravih analih igričarske industrije.

»In videl sem, da je Jagnje odprlo prvega od sedmih pečatov, in slišal sem eno od štirih živih bitij, ki je govorilo kot z glasom groma: »Pridi in poglej!« Pogledal sem, in glej, belega konja in njegov jezdec je imel lok in on je imel krono; in šel je zmagovalec in zmagoval."

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:1-2)

"In ko je odprl drugi pečat, sem slišal drugo žival reči: Pridi in poglej. In prišel je ven drugi konj, rdeč; in tistemu, ki je sedel na njem, je bila dana oblast, da vzame mir z zemlje in da bi se med seboj pobili; in dan mu je bil velik meč."

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:3-4)

"In ko je odprl tretji pečat, sem slišal tretje živo bitje govoriti: Pridi in poglej. Pogledal sem, in glej, črnega konja in njegov jezdec je imel v roki merilo. In slišal sem glas sredi štirim živim bitjem, rekoč: hinix pšenice za denarij in tri kvinise ječmena za denarij; olja ali vina pa ne poškoduj.

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:5-6)

"In ko je odprl četrti pečat, sem zaslišal glas četrtega živega bitja, ki je rekel: Pridi in poglej. In pogledal sem, in glej, bled konj in njegov jezdec, ki mu je bilo ime smrt; in pekel mu je sledil; in dana mu je bila oblast nad četrtim delom zemlje – pobiti z mečem in lakoto in kugo in zveri na zemlji.«

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:7-8)

Ni zaman, da sem pregled začel s citati Janeza Evangelista. Štirje jezdeci apokalipse, štirje glasniki bližajoče se pogube, žalosti in smrti, Božji bič, ki ga človeštvo še ni občutilo v »temnem veku«. To je tema Apokalipse, ki teče kot tanka rdeča črta skozi celotno igro in je glavna ideja novega projekta Creative Assembly - Total War: Attila. V Total War: Attila so se razvijalci odločili eksperimentirati in za nas ustvariti skoraj edino te vrste Survival-TBS/RTS (Globalna potezna strategija/strategija v realnem času za preživetje) in izbrali pravo obdobje, ga napolnili z ustrezen okus in vzdušje. Poglejmo zdaj, kako jim je to uspelo.

Bliža se konec sveta

Pošteno povedano, velja omeniti, da tema temne dobe še zdaleč ni nova za serijo popolne vojne, saj se oboževalci starih časov verjetno spomnijo, kako so navdušeno igrali dodatek za Rim: Totalna vojna - Barbarska invazija. Creative Assembly se je odločil, da nam pokaže to dobo z nove strani in seveda s še več podrobnosti, večjo zgodovinsko in igralsko dodelavo. Zato je primerno poudariti, da bi bilo treba Attilo dobro postaviti kot predelavo (ali, pravilneje, premislek) Barbarian Invasion, tako kot je bil Rim 2 v bistvu predelava Rome: Total War.

Piše se torej leto 395 našega štetja, Rimski imperij se je takoj po smrti Teodozija I. šele razdelil na Zahodni in Vzhodni, dva drobca nekoč združenega imperija pa morata še izkusiti ves strah in grozo podnebnih sprememb na Zemljo in z njo Veliko preseljevanje ljudstev. Tisti igralci, ki si bodo še upali preizkusiti vlogo cesarja Zahodnega rimskega cesarstva oziroma Bizanca, pa bodo že od samega začetka kampanje v tihi grozi. Kje je nekdanja moč Rima? Kje je zakladnica brez dna, kje je nepremagljiva rimska vojska, kje je na koncu vse razkošje in veličina? Na žalost ne boste več našli ničesar od tega. Za vse je bila kriva tako imenovana kriza rimskega cesarstva v 3. stoletju (235-284), nenehni boj za oblast, neskončni notranji pretresi, pa tudi najvišji ravni asimilacija rimskih in provincialnih prvin, vse to se je poznalo. Ni šala – ko legije za cesarja razglasijo nekega lopovca, ki bi zlahka bil sin Gota in Alana, hkrati pa je bil v preteklosti pastir... se o veličini oz. cesarstvo. Posledično vidimo precej patetičen prizor.

Na začetku pohoda Zahodnorimsko cesarstvo že na vso silo poka po šivih, vojske je dovolj le za nadzor na vzhodnih mejah, pa še to ne po vsej dolžini, kar sosednji barbar ljudstva izkoristijo in nenehno izvajajo napade na Rimljane, ki mejijo na njihove province. V Britanijo bodo v drugem hipu s severa prodrli Pikti z Eulani in Kaledonci, v Afriko bodo kot nevihta pridrli Mavri in Getuli. K vsemu temu dodajte še težavo s javni red in nehigienske razmere v veliki večini ozemelj, prazna blagajna, skromni dobički in hitro ugotoviš, da je življenje bolečina.

Razpustiti vojske? Graditi sanitarne zgradbe za zaustavitev neizbežnih epidemij? Zgraditi več zabaviščnih objektov za zaustavitev nemirov? Dvigniti davke in kaj bo? To so vprašanja, ki se nam porodijo le na začetku. Z vsako potezo vam bo v geometrijski progresiji na glavo prihajalo vedno več težav in dilem. Mimogrede, dodatna časovna bomba je kopica nomadskih Suebijev v globokem zaledju, kjer v bližini načeloma ni niti vojske. Kako še naprej živeti z vsem tem "dobrim", absolutno ni jasno.

Vzhodnorimskemu imperiju gre bolje, a ne toliko, da bi bilo vredno sedeti nekje v njegovi palači v Carigradu, se okopati in piti vino v družbi lepih deklet. Da, njihovo gospodarstvo gre nekoliko bolje kot njihovim zahodnim kolegom, ljudje niso tako nezadovoljni in manj je težav s sanitarnimi standardi. Ampak to je na prvi pogled. In na drugem vidimo naslednje: vojske Vizigotov že vrsto let teptajo in pustošijo Balkan, s severozahoda prihajajo vse vrste smeti, kot so Jazigi, Vandali, isti Ostrogoti, Alani, in kmalu bodo Huni sami prišli na svetlo.

Toda resnična grožnja vzhodnemu rimskemu cesarstvu je prežila na vzhodu v obliki sasanidskega cesarstva. Mlada država se je že obkrožila s poslušnimi vazali in opravlja zadnje priprave na obsežno invazijo na vzhodne dežele Bizanca. In Sasanidov vsekakor ne gre podcenjevati. Če njihove čete sprva ne predstavljajo resne grožnje, bodo kmalu ustvarile grozljiv vojni stroj, ki bo pometal vse na svoji poti. Zato je za Bizanc ta boj temeljni - ali ti ali ti. Tretjega ni.

Kar zadeva Hune, sprva niso predstavljali posebne grožnje. Tri različne vojske, ki delujejo neodvisno druga od druge. Ta element je morda neprijeten za velike imperije, vendar ni kritičen. Toda vse se bo spremenilo, ko se bo rodil tisti, imenovan Orožje apokalipse. In ime mu je Attila!

Tudi druge frakcije in narodi predstavljajo resno grožnjo, a v bistvu so se bili prisiljeni boriti proti Rimu in sejati smrt na rimsko zemljo. Da, nekateri med njimi lahko več kot le neprijetno »ugriznejo« v boju za obmejna območja in združene nomadske horde predstavljajo precejšnjo grožnjo, vendar so večinoma vsi ti Vandali, Goti, Alani, Franki, Sasi in drugi Jazigi postati aktivni igralec na zemljevidu sveta ni od dobrega življenja. Njihove dežele je prizadela globalna ohladitev in vse slabša rodovitnost zemlje, kar jih je spodbudilo k iskanju boljšega življenja v deželah, ki nadzorujejo oba dela rimskega cesarstva. Navsezadnje je bilo tam ohranjeno najugodnejše podnebje in najboljša rodovitnost zemlje. Natanko tako sta se Zahodno in Vzhodno rimsko cesarstvo, tudi proti lastni volji, v bistvu prisiljena soočiti s preostalim svetom. Hkrati pa daleč od boljši odnosi skupaj.

In prav na spopad med temi štirimi silami - Zahodnim rimskim cesarstvom, Vzhodnim rimskim cesarstvom, Sasanidskim cesarstvom in Huni se razvijalci opirajo, da bi prikazali konflikt civilizacij z različne strani. Tisti, ki so sledili uradni napovedniki iger, se verjetno spomnite videoposnetkov z zgovornimi imeni “White Horse”, “Red Horse”, “Black Horse”, “Shrouded Horse”. Torej razvijalci na podlagi teh videoposnetkov igri prilagodijo interpretacijo Janeza Evangelista o koncu sveta o štirih jezdecih apokalipse. Beli konj in njegov jezdec - Vzhodno rimsko cesarstvo in njegov cesar Flavij Arkadij. Rdeči konj in njegov jezdec sta Sasanidsko cesarstvo in njegov vladar Bahram, Črni konj je Zahodno rimsko cesarstvo in njegov vladar Flavius ​​​​Honorius Augustus, Pepelni konj pa so seveda Huni in Atila kot njihov vodja.

Nazaj v temni srednji vek

Torej, ukvarjali smo se z verskimi interpretacijami. Enako je z glavnimi liki tega epa in splošnim konceptom. Torej, zdaj lahko razstavite igro. Vendar pa so tudi tukaj razvijalci vsak element igranja ustvarili tako, da bi bila tema preživetja v teh hudih časih in skorajšnjem koncu popolnoma razkrita. Prva stvar, ki jo vidimo, ko začnemo novo kampanjo v kateri koli Total War, je globalni zemljevid. Torej: pozabite na barvito in svetlo paleto zemljevida sveta iz Rima 2. Odslej je zemljevid kampanje predstavljen v temnejših, zamolklih barvah sive barve. To ima tako plus kot minus. Prednost je v tem, da takšna paleta jasno prispeva k vzdušju in bo razveselila tudi tiste, ki jim ni bila všeč pretirano pisana paleta Rome 2. Vendar pa boste hkrati, zlasti ko se prvič seznanite z igro, potrebovali čas, da se malo navadim na novo barvna shema. Dejstvo je, da na začetku v monokromatski sliki (skupaj z zamegljeno svetlo zeleno zemljo in vegetacijo v srednjem pasu ter bledo rumeno puščavo na vzhodu in v Afriki) preprosto ni ničesar, na kar bi se lahko oprijeli, kar močno odvrača pozornost. In nekatera majhna naselja bi lahko bila popolnoma izgubljena izpred oči, če ne bi bilo tabel z napisi mest. Vendar pa takoj, ko igrate uro ali dve, vaše oko začne prosto krmariti v prostoru in ne doživlja nelagodja. In tako utišana paleta ne obremenjuje oči toliko, kar je samo po sebi plus. Mimogrede, vmesnik je končno postal bolj pristen (obilje različnih lepih slik in vzorcev) in prijeten za oko. Enako velja za ikone ekip. Tisti, ki so se pritoževali nad minimalistično keramiko, bodo tokrat zelo zadovoljni. Dobre stare miniature ikon resničnih enot zdaj izgledajo zelo harmonično in, kot pravijo, "na svojem mestu." Tudi svetovna čudesa so ostala na svojem mestu, mimogrede pa so poleg že znanih Stonehengesov in piramid dodali še nove, na primer Hadrijanov zid - prav tisti zid, ki naj bi pomagal zadrževati vdore Piktov na Rimske dežele v Britaniji in ki je prototip zidu na severu Westerosa v delih J. Martina. Razvijalci so globalnemu zemljevidu dodali še eno precej lepo in zabavno funkcijo - zdaj lahko mesta preimenujete po lastni presoji. Da - že slišim pomisleke nekaterih igralcev, da bodo mnogi začeli izkrivljati zgodovinsko pravilen Rim, Raveno, Mediolanijo v nekakšen Uryupinsk, Bobruisk in drugo Kostromo. Če pa se te funkcije lotite z drugega zornega kota, se vam odprejo nove možnosti. Na primer, bilo je veliko znanih primerov, ko je bilo po zasegu naselij ene sile od druge zajeto mesto preimenovano na svoj način. Ali pa na primer, ko so na mestu porušenega naselja zgradili novo.

Upravljanje frakcij v bistvu ostaja enako kot v Rimu 2. Z edinim dodatkom, da je zdaj to veliko bolj prijetno početi, dodanih pa je tudi nekaj starih funkcij serije. In še enkrat, vredno je reči hvala oblikovalcem. Se spomnite, kako ste morali pogledati v počasno enciklopedijo igre, da bi videli, na kaj bi morali nadgraditi to ali ono zgradbo in kakšne pozitivne in negativne bonuse bi vam to dalo? Zdaj ni treba iti v džunglo enciklopedije, saj lahko uporabite poseben brskalnik stavbe, ki vam bo v ločenem oknu jasno prikazal polno gradbeno vejo za vsako stavbo. In očem prijetnejše ikone miniatur resničnih slik so veliko bolj prijetne za oko kot vseprisotni starinski piktogrami. Čeprav so se mi po minimalizmu Rima 2 zaradi obilice različnih zgradb meglile oči od ogromne izbire.

In izberite, na čem boste gradili ta trenutek zdaj boš moral biti bolj previden. Prvič, obstaja veliko več zgradb, ki so specializirane za eno obrt. Na primer, v Rimu 2 so bile vojaške zgradbe včasih razdeljene na dve vrsti - tam, kjer so bili najeti strelci, in kjer so bili najeti vsi ostali. Zdaj so se vrnili časi prvega Rima in drugega srednjega veka. Združevanje enot v vojaških zgradbah je preteklost in po izgradnji začetnega vadbenega poligona boste morali razmišljati, v katero od treh smeri ga razvijati naprej - v paradni poligon za pehoto, strelišče za lokostrelce, ali ogrado za konje. Po eni strani se s tem podaljša čas za vodenje, po drugi strani pa je bolj podobno realnemu stanju, saj v eni vojašnici ne moreš naenkrat uriti pehote, konjenice in strelcev, kar bi moralo ugajati hudim. Poleg tega boste morali dobro premisliti, ko boste gradili mesta. Enako velja za druge zgradbe. Na primer, ko ste zgradili forum, se boste morali odločiti, v katero smer ga boste razvijali naprej - v bordel, tržnico ali kolosej. Poleg tega ima vsaka od razvojnih vej svoje edinstvene lastnosti in včasih morate izbirati med njimi.

Poleg močno povečanega števila najrazličnejših objektov je zdaj poleg štirih parametrov, ki jih je treba nenehno spremljati, to so blagajna, dobiček, javni red in prehrana, dodan še en parameter - sanitarije. Da, da, zdaj so v igro vpeljane razne bolezni in množična kuga. In čeprav smo nekaj podobnega videli v Rimu in Srednjem veku II, so tam bolezni večinoma povzročale volje scenarijev. Pri Atili je ta parameter zdaj odgovoren za verjetnost epidemij in bolezni. Zelo enostavno ga je nadzorovati in spremljati. Na plošči za klicanje provincialnih mest lahko takoj za imenom svojega mesta vidite poleg ikon število garnizij v vojski in koliko obratov lahko traja naselje, ikono vodnjaka. To je higienski parameter. Če je ta ikona zelena, je s sanitarijami vse v redu, če pa je rdeča, je treba sprejeti nujne ukrepe. Tudi, če kazalec premaknete nad samo ikono, nam bo ta parameter prikazan v številčni in bolj vizualni vrednosti. Glavna stvar je, da vrednost nehigienskih razmer ne presega vrednosti sanitarij.

In seveda, za vzdrževanje sanitarnih razmer v mestu je treba graditi posebne zgradbe. Prav tako se razlikujejo. Od fontan do celotnih vodovodov in vodovodov. Mimogrede, nekateri od njih razširijo svoj učinek ne samo na eno mesto, ampak tudi na celotno pokrajino. Ne bom o cerkvah, pristaniščih, industrijski obrti, tukaj je vse jasno. Edino opozorilo je, da od druge stopnje skoraj vse zgradbe ali strukture, ki prinašajo dober dobiček, na primer ista ladjedelnica, visoko kaznujejo nehigienske pogoje in hrano. Torej, če ste bili prej preprosto zaskrbljeni, da med prebivalstvom ne bo nezadovoljstva in da bodo vsi preskrbljeni s hrano, zdaj, prosim, vzdržujte tudi higiensko ravnovesje v mestih, ki so vam zaupana. Težave so se povečale, ja. Upoštevati je treba, da imajo različna mesta različno število slotov za največji razvoj. Nekateri imajo več, drugi manj, zato je treba vnaprej razmisliti, kaj in kje zgraditi.

Če pa se načrtovanje mesta v Atili ni veliko spremenilo od časov Rima 2, potem je za ljubitelje palačnih spletk, pa tudi za tiste, ki lahko ure in ure opazujejo svoje družinsko drevo od začetka do konca akcije, resnično kraljevsko čaka darilo razvijalcev. Kot ste že razumeli, se družinsko drevo vrača skupaj s političnimi dejanji in brskalnikom informacij.

Če je z družinskim drevesom vse jasno, vam bom povedal več o brskalniku. Prvič, integriran je z družinskim drevesom in v tem oknu lahko spremljate vpliv in nadzor vaše družine nad drugimi. Je logično nadaljevanje istega brskalnika, ki je bil v Rimu 2, čeprav bolj izpopolnjen. Lahko se spomnite tudi prvega Rima. Nekaj ​​nejasno podobnega je bilo, čeprav je bilo vse omejeno na dve lestvici - priljubljenost v senatu in priljubljenost med plebsom in je bilo na voljo samo rimskim frakcijam. Načelo delovanja in uporabe je enako kot v Rimu 2. Z izvajanjem različnih manipulacij z drugimi družinami, kot so širjenje govoric, poroke ali ločitve, umori ali podkupovanja, morate ohraniti ravnovesje moči in nadzora, da ne bi dobili nenadna državljanska vojna. No, kaj pa funkcije? družinsko drevo ostala enaka kot prej. Ogledate si lahko svoj rodovnik, od ustanovitelja do danes. Vidite, koliko generalov in državnikov, njihovih žena in otrok imate v družini. Lahko celo sami določite, kdo bo dedič cesarstva po trenutnem cesarju po vaši presoji. Poleg tega lahko imenujete tudi ljudi, ki so vam všeč javni servis, da sestavite svoj tako imenovani uradniški aparat. Vsi bodo začeli s samega dna državne lestvice in se sčasoma z nabiranjem izkušenj povzpeli nanjo. Vedno pa morate paziti na parameter zvestobe. Če je ta parameter za vplivnega funkcionarja prenizek, potem bodite pozorni nanj in ukrepajte, sicer bo svojo politično težo lahko uporabil proti vam.

A to še ni vse. Creative Assembly je dodal tudi sistem regionalnih guvernerjev. Bistvo sistema je naslednje: guvernerje lahko postavite v mesta svoje moči za več učinkovito upravljanje mesto. Vendar pa je bistvo teh manipulacij v tem, da zdaj za vzpostavitev edikta ni treba zajeti celotne province, kot je bilo v Rimu 2. Zdaj morate samo postaviti svojega subjekta na stol guvernerja mesta in katerega koli od več ukazov lahko aktivirate pri izbiri mesta, tudi če niste zajeli celotne province.

Prav tako je vredno omeniti nekaj o tehnološkem drevesu. Osnova je še vedno ista – obstajajo civilne in vojaške tehnologije, ki vam dajejo bonuse za vojsko ali na socialnem in finančnem področju. Spremenilo se je le to, da so videz. Zdaj je vse videti še bolj pristno in elegantno.

Marsikoga zanima tudi usoda agentov. Kot se spomnite v Rimu 2, njihovo najemanje ni zahtevalo nobenih posebnih zgradb. Naučiti ste se morali le nekaj osnovnih tehnologij. Zdaj se je vrnil klasični totalwar sistem. Če želite najeti vohuna, morate zgraditi gostilno. Vsak agent potrebuje svojo zgradbo. Izboljšanje ravni agentov zdaj traja veliko dlje kot v Rimu 2; včasih bodo agenti potrebovali veliko časa, da se učijo iz svojih napak in postopoma pridobivajo neprecenljive izkušnje. Toda na koncu, če vaš agent izboljša svoje veščine in preživi, ​​bo postal izjemno uporabno orodje v vaših rokah. Tako se vam bo povečanje časa za črpanje agentov omogočilo, da se izognete pogostim situacijam v Rimu 2, ko so vaši posebni agenti skokovito nadgrajevali svoje sposobnosti in že po nekaj uspešnih operacijah lahko uničili celotne vojske in sabotirali delo cela mesta.

Kaj, ti že vre v glavi od vseh novih in starih novosti? Bodite pogumni, ker to še ni vse. Creative Assembly je po zgledu svojih kolegov v Paradoxu implementiral nekaj statističnih funkcij v Attili. Na primer, poleg vpogleda v klasične podatke na globalnem zemljevidu, kdo je vaš zaveznik in kdo vaš sovražnik ter kakšna je vaša rast in vrst prebivalstva, k vsemu temu dodajte še zbiranje statistik o splošni ravni priseljencev v vaša država, v katerih regijah prevladuje vera, kakšna je stopnja produktivnosti in rodovitnosti vaših zemljišč, raven sanitarnih razmer itd. Včasih se res čudite ambicijam Creative Assembly. Ali ni to področje paradoksov, na katerega želijo naši kreativci v prihodnosti?

No, ko končam globalni del, vam bom povedal o možnostih prihodnja usoda zajeta mesta in značilnosti upravljanja nomadov na svetovnem zemljevidu. Zdaj, ko ste uničili sovražno vojsko v mestu in celotno mestno garnizijo, imate več možnosti za spopadanje z naseljem - plenite, plenite in zasedite, preprosto zasedite in tudi uničite. In če so nam prvi trije že znani iz prejšnjih delov serije, potem je uničenje naselja nova značilnost Total War: Attila, ki je popolnoma v skladu z vzdušjem igre. Naselbino lahko uničite sami ali pa to stori vaš nasprotnik. V vsakem primeru taktika požgane zemlje deluje. Toda to metodo je treba uporabiti le v najbolj skrajnih primerih in precej iz obupa, ne da bi sovražniku omogočili, da bi se uveljavil na določenem ozemlju. Bistvo je, da po popolno uničenje mesto, se javni red v vseh mestih vaše province, tudi najbolj oddaljenih, močno zmanjša. Posledično, ko ste uničili nekaj vaših naselij ali če jih je vaš sovražnik uničil, bo javni red v vseh mestih vaše države šel v znaten minus in bodite pripravljeni na zatiranje nemirov. Toda če tvegate, da boste sami uničili svoje mesto, boste od tega dobro zaslužili. Tukaj lahko torej sami izbirate, kaj vam je bolj pomembno, denar ali zaloge hrane in javni red. V skladu s tem lahko obnovite uničeno naselje, vendar vas bo to stalo precej peni. Poleg tega morate voditi sedeči življenjski slog.

Mimogrede, o življenjskem slogu frakcije. Vse frakcije v Total War: Attila so razdeljene na sedeče, nomadske z možnostjo naselitve in stalne nomade. Med ustaljenimi so rimski imperij, britanska plemena, afriške in vzhodne frakcije, predniki Vikingov, med barbari pa Franki in Sasi. Ostali barbari so na začetku nomadi, vendar se lahko naselijo kadarkoli, edina frakcija, ki se načeloma ne more naseliti, pa so Huni. Da, njihova usoda je, da plenijo in požigajo mesta svojih sovražnikov.

Povedal vam bom le nekaj vrstic o zadnjih dveh razredih. Huni in polnomadske frakcije imajo precej zanimiv koncept. Dejstvo je, da na začetku nimajo zemlje in so njihove vojske njihova mobilna naselja. Kadar koli, na primer, da bi najeli vojake ali zgradili potrebne zgradbe, se lahko vojska ustavi in ​​postane taborišče. Da bi vojska postala tabor, mora imeti na koncu poteze še določen odstotek točk gibanja, sicer ne bo mogoče postati tabor. IN ta način Seveda se vojska ne more premikati, lahko pa gradi zgradbe in najema vojake, pa tudi najema agente in gradi nove vojske, če omejitev dovoljuje. Da, to je resnično nova igralna izkušnja za Total War, vendar so že bili primeri takšnega igranja, čeprav ne preveč uspešni (vzemite isto Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Vendar se v Attili ta inovacija prilega temi in kot bi morala. Vendar ne pozabite, da je vaša vojska v tem načinu tabora zelo ranljiva za sovražne čete, saj nimate trdnjavskih zidov, poleg tega pa vaše čete v tem načinu prejmejo moralno kazen. Zato skrbno izbirajte parkirna mesta. Za Hune poleg tega dolgotrajno kampiranje na enem mestu zmanjša parameter zvestobe vaših vojsk, zato morate biti, ko igrate zanje, nenehno v gibanju.

Ne pozabite, da so razvijalci povečali stopnjo hardcore v igri. Ko zdaj izbirate težavnostno stopnjo akcije, vedite, da izbrana stopnja ustreza njenemu imenu. To pomeni, da če ste se odločili, da se preizkusite in ste izbrali legendarno težavnostno stopnjo kampanje, ko se spomnite, kako enostavno ste igrali Rim 2 na njej, se pripravite na resnično bolečino in ponižanje ...

V ločeni vrstici želim govoriti o tako imenovanih Total War Chronicles. Zdaj obstaja ločena spletna aplikacija, ki je sinhronizirana z igro in vanjo lahko naložite vse svoje dosežke, rezultate svojih osvajanj in aktivnosti. Obstaja celo možnost, da vodite nekaj podobnega kronikam svojega imperija in pišete AAR-je med kampanjo v realnem času, drugi igralci pa lahko berejo vaše zgodbe in primerjajo svoje in vaše dosežke. Kar se mene tiče, to dvigne komunikacijo med oboževalci na bistveno novo raven. Poleg tega je vedno lepo brati zanimiva zgodba, neki Vandal, ki je delil zgodbo o svojem nastanku. Čeprav je veliko ljudi, ki so to novo funkcijo že sprejeli sovražno, kar kaže, da je to izguba časa in sredstev s strani razvijalcev. Ali so imeli prav - bo pokazal čas.

Ko so se v seriji prvič pojavile muškete in večcevke, so avtorji začeli zaznamovati čas. Dodali so velike pomorske bitke in zlomili AI. Izboljšali so grafiko in uprizorili prelivanje krvi - nato pa »pozabili« na ladje. In postalo je popolno razočaranje. Zdaj slavna strateška serija potrebuje pretres bolj kot kdaj koli prej.

Vsi delajo napake, a le bedak vztraja pri napakah

Različico, ki je bila naprodaj pred dvema letoma, lahko opišemo z eno besedo - "nerodna". Upravljanje države je bilo zelo neprijetno, bitke pa so se izkazale za strašno dolgočasne, saj so se boti obnašali neumno in pasivno. Igra za več igralcev se je izkazala za veliko bolj primitivno kot v: brez urejevalnika enot, strateškega zemljevida, "izravnavanja" generalov in celo avtomatske mitraljeze.

Slab mir je boljši od dobre vojne

Tudi v virtualnih bitkah se Attilovi bojevniki opazno razlikujejo od drugih frakcij. Tako kot Mongoli obožujejo konje in so vešči lokostrelstva med jahanjem, zato je manever zadeti in beži najučinkovitejši za tiste, ki lahko premagajo dolgočasje dolgotrajnih bojev. Sicer se bitke niso spremenile, le da so čete po formaciji precej močnejše kot v. Na žalost nisem poskušal diverzificirati utrujene formule "konjenica - lokostrelci - suličarji".

Kot doslej, umetna inteligenca ne zmaguje z zvitostjo, ampak s številom, prejema okrepitve v dobesedno od nikoder. Vklopljeno visoka kompleksnost celo v zanikrni provinci so lahko cele legije zaprte. Morda ne razmišljajo dobro, a prekiniti vse je zelo težka naloga. Bolje je priti do poveljnika nekoga drugega in ga prebosti s sulico. Sovražna vojska bo takoj trepetala in zbežala z bojišča ter odvrgla orožje.

Vendar so kontrole zdaj bolj priročne. Ilustracije za prikaz enot so razvijalci zamenjali s 3D modeli, hkrati pa so se znebili starih "hroščev", ki so serijo pestili od takrat (kot je zamrznitev enot ali naključne formacije namesto premišljenih priprav).

Bolj razveseljujejo obleganja mest, ki so jim umetniki in oblikovalci končno vdahnili življenje. Grozdi majhnih hiš se gnetejo v utesnjenih ulicah, nemirni prebivalci drvijo skozi njih, branilci stojijo na naglo postavljenih barikadah ... Če premagate vas in se čez nekaj časa vrnete vanjo, boste videli iste kadeče se ruševine. Lokacije imajo na splošno več podrobnosti, ki so prijetne za oko. Še posebej se spomnim divjih jelenov, ki bežijo iz gozda, stran od hrupnih bitk.

Vse je isto

Poleg tega morebitne uspešne najdbe izniči blokada na tehnični strani. Seveda sem naredil veliko lepa igra. Osupljiva narava, detajlni modeli ... Umetniki so opustili rumeno paleto in ji dodali bolj sive in hladne odtenke - v duhu mračne dobe velikega preseljevanja ljudstev. Toda zakaj, kljub enaki kakovosti grafike, nov Totalna vojna"upočasnjuje" bolj kot njegov predhodnik?

Razvijalci od takrat ignorirajo omrežni del, tako da se bodo ljubitelji večigralstva morali zadovoljiti z banalnim "spopadom" prek strežniškega brskalnika. In sploh me ne preseneča, da so ljudje na Steamu bolj pripravljeni igrati.

* * *

P.S. Takoj po izidu sem na Steam postavil tri dodatne frakcije - vsako za več kot 200 rubljev. Kakšna škoda!


Filip Volnov

Totalna vojna: Atila



 

Morda bi bilo koristno prebrati: