Izdaja Total War Warhammer 2. Ne tako "stari" svet

Dogodki kampanje totalna vojna: Warhammer 2 razporedite zahodno od prizorišča prvega dela. Na 4 celinah se bodo 4 rase borile za nadzor nad Velikim vrtincem. Ustvarili so ga starodavni vilinski čarovniki.

Med igralnimi rasami bodo visoki vilini, temni vilini in kuščarji. Lahko uničijo ali podpirajo Veliki vrtinec, od tega je odvisna usoda sveta. Kampanja Total War: Warhammer 2 zasnovan za stotine ur zasvojenega igranja.

Dogodki kampanje Total War: Warhammer 2 se bodo odvijali zahodno od prizorišča prvega dela. Na 4 celinah se bodo 4 rase borile za nadzor nad Velikim vrtincem. Ustvarili so ga starodavni vilinski čarovniki. Med igralnimi rasami bodo visoki vilini, temni vilini in kuščarji. Lahko uničijo ali podpirajo Veliki vrtinec, od tega je odvisna usoda sveta. Kampanja Total War: Warhammer 2 je zasnovana za stotine ur zasvojenega igranja. ...

Povej:

Najnovejše novice o Total War: Warhammer 2

    Za Total War: Warhammer 2 prvi komplet je šel v prodajo Gospodje Kraljica in krona. Omogoča vam, da igrate kot Everqueen Alarielle in Witch Hellebron.

    Studio Creative Assembly pripravljen kratek video Total War: Warhammer 2 o dveh edinstvenih enotah iz The Queen and Crone DLC. Prikazani so konceptualne slike in dokončani modeli članov enote Sisters of Avelorn (Alariel) in Sisters of Slaughter (Hellebron).

    Studio Creative Assembly je pripravil popolno predstavitev igranja Total War: Warhammer 2 z DLC The Queen & The Crone. Po drugi strani pa govori o značilnostih igre za dva nova vladarja: čarovnico Hellebron in Alarielle the Radiant.

    Za Total War: Warhammer 2 Lords set The Queen and the Crone sta napovedala. Objavljeni so napovednik in posnetki zaslona sveže vsebine.

    Studio Creative Assembly izdan za Total War: Warhammer 2 brezplačen komplet štirih kart Steps of Isha. Na njih se lahko borite v načinu za več igralcev in v načinu bitke po meri.

    Studio Creative Assembly je napovedal, da bo hkrati z izidom DLC-ja Rise of the Tomb Kings za Total War: Warhammer 2 vsi igralci bodo prejeli novega brezplačnega legendarnega lorda. Ime mu je Tretch Craventail.

    Studio Creative Assembly je objavil še en video Total War: Warhammer 2 o enotah dirke Tomb Kings iz dodatka Rise of the Tomb Kings. Predstavlja elitne bojevnike vitezov nekropole, ki za premikanje uporabljajo velikanske kipe v obliki kače.

    V tem videu Total War: Warhammer 2 ponuja nasvete za igranje kampanje Tomb Kings iz razširitve Rise of the Tomb Kings. Njihovo igranje je drugačno od drugih frakcij.

Datum izdaje je časovna točka, po kateri se igra šteje za izdano, kar običajno pomeni, da jo je že mogoče prenesti in preizkusiti, če kupite licenčno kopijo. Na primer, datum izida Total War: Warhammer 2 je 28. september 2017.

IN Zadnje čase Razvijalci vse pogosteje omogočajo nakup igre vnaprej - naredite prednaročilo. V odgovor na podporo potencialnih kupcev, ki tako verjamejo v uspeh projekta, da dajo denar zanj še pred izdajo, razvijalci delijo različne bonuse in ekskluzivne materiale. Lahko je zvočni posnetek, umetniška knjiga ali nekaj mini dodatkov za igro.

Tako vam prednaročilo dejansko omogoča nakup igre pred uradnim izidom, vendar to ne pomeni, da napovedani datum izida izgubi pomen, saj lahko v celoti igrate šele po izidu.

Zakaj morate vedeti datume izdaje iger?

Že zato, ker je bolj priročno načrtovati svoj čas in finance. Če veste, na primer, kdaj bo izšla Total War: Warhammer 2, potem boste lažje krmarili: rezervirajte denar za nakup vnaprej, načrtujte stvari, da se boste lahko potopili v igro takoj, ko pride ven.

Veliko igralcev sledi datumom izidov igre s posebnimi koledarji in članki o najpomembnejših izdajah meseca ali sezone. Oboje najdete na našem portalu za igre.

Kako razvijalci izberejo, kdaj bodo izdali?

Vodijo jih številni dejavniki hkrati. Najprej morajo vedeti, kaj je njihov ciljno občinstvo se lahko takoj pridruži proces igre, zato je manjša verjetnost, da bodo igre izšle med počitnicami, pa tudi v tistih mesecih, ko je običajno delo v rokah, študenti pa imajo sejo.

Drugič, za uspešno izdajo razvijalci poskušajo primerjati svoje načrte z napovedmi potencialnih konkurentov. Na primer, če pogovarjamo se o streljačini, potem izdati istočasno z novim Battlefieldom ali Call of Duty ni preveč razumno.

Tretjič, datum izdaje označuje tako imenovani rok - tisto vrstico, po kateri je igra že pripravljena. To pomeni, da mora biti dokončan v navedenem roku. Žal, to ne uspe vedno, zato se lahko datum izdaje igre premakne enkrat ali celo večkrat.

Poleg tega se lahko izdaja Total War: Warhammer 2 na osebnih računalnikih in konzolah razlikuje - pogosto razvijalci poskušajo najprej izdati eno različico in šele nato preiti na naslednjo.

Total War: Warhammer 2- Nadaljevanje strateške igre v realnem času, ki je všeč mnogim igralcem. Igralci bodo spet morali sodelovati v bitkah, ki bodo v veliki meri vplivale na usodo celega sveta in vseh ljudstev, ki ga naseljujejo. Odločite se sami, katero izmed dirk želite popeljati do zmage in ukrepajte! Igrača, ki je bila izdana leta 2017, je prejela zelo laskave kritike tudi najbolj izbirčnih igralcev, pa tudi kritikov.

Lastnosti igre

  • Štiri rase: visoki vilini, skaveni, temni vilini in kuščarji;
  • Osem lordov - dva za vsako raso - z edinstvenimi veščinami in lastnostmi;
  • Štiri kampanje - ena za vsako dirko, ki jo je mogoče igrati - bodo za vedno spremenile usodo sveta;
  • Ogromna izbira bojne enote, kar omogoča izbiro najprimernejše za napad;
  • Zapleteni čarobni sistemi, edinstveni za vsako raso.

Pregled igre

Total War: Warhammer 2 popelje igralca v neverjeten domišljijski svet, ki je v strašni nevarnosti. Dejstvo je, da je Veliki vrtinec, ustvarjen pred mnogimi leti, da bi zaščitil svet pred grožnjo invazije kaosa, v zadnjem času postal zelo nestabilen. Voditelji različna ljudstva reagirali na svoj način. Nekateri verjamejo, da je treba uničiti Whirlwind, preden postane grožnja celemu svetu. Drugi so prepričani, da lahko moč vrtinca uporabijo za dosego nekaterih svojih ciljev. Spet drugi trdno verjamejo, da bo le obnova vrtinca zanesljivo zaščitila svet pred kaosom, vendar je za to potrebno izvesti številne nevarne in zapletene rituale. Torej ni dogovora med voditelji, ki vodijo svet.

V igri se igralec sreča s štirimi rasami in se lahko sam odloči, za katero bo igral. Vsaka izmed dirk je zanimiva na svoj način. Imajo edinstveno zgodovino, izvirne enote, individualno oblikovane šole čarovništva. Seveda to močno vpliva na potek igre in razvito taktiko. Upoštevati je treba veliko nians, da se natančno odločite, kako ukrepati, da boste svoje ljudi popeljali do zmage. Vsaka od ras, predstavljenih v igri, ima dva legendarna voditelja - z določenimi lastnostmi in nagnjenji. Odločite se, katera vam je najbolj všeč, katere veščine bodo bolj uporabne za dosego cilja.

Premišljena strategija

Seveda je ena od prednosti igranja pozornost do podrobnosti. Vsaka od ras je popolnoma edinstvena in ima določene značilnosti na vsakem področju: vojaške zadeve, gospodarstvo, gradbeništvo. Na primer, pri igranju za eno frakcijo se igralec zanaša na nizke stroške, hitro obnavljanje vojaških virov in se je prisiljen sprijazniti z nizko učinkovitostjo borcev. Druga rasa se ponaša z močnimi borci, od katerih je vsak sposoben spremeniti potek bitke. Vendar ustvarjanje bojevnikov zahteva veliko časa in veliko sredstev. Nenavadne enote imajo tako standardne značilnosti kot edinstvene veščine - upoštevajte vse to, da pridete do zmage.

Total War: Warhammer 2 je kombinacija strategije v realnem času in potezne strategije. Igro razvija britansko podjetje Creative Assembly, izdaja pa Sega. Ta igra je enajsta v seriji Total War, ustvarjeni leta 2000. Napovedano je bilo marca 2017. Igra je na voljo izključno na platformi Windows.

Pred več tisoč leti so svet Warhammerja obiskala nekatera kozmična bitja, imenovana Starodavni. Spremenili so ga tako, da je ustrezal njihovim potrebam, in ustvarili narode za boj proti silam kaosa. Prve stvaritve starodavnih so bili kuščarji, ki so svojim vladarjem pomagali uresničiti njihove načrte. Toda nekega dne so se Zvezdna vrata, skozi katera so se Starodavni lahko premikali med svetovi, zrušila in demonske legije Kaosa so vdrle v Warhammer. Kuščarji so bili prisiljeni ubraniti napad, hkrati pa so jih njihovi ustvarjalci zapustili. Dva junaka sta si upala spopasti z demoni - Caledor the Dragontamer in Aenarion the Defender. Caleodor je ustvaril Veliki vrtinec, ki je oslabil vpliv kaosa na svet. Kmalu je bil skupaj s čarovniki zaprt v vrtincu. Potem pa je svet preplavil dvoglavi komet, ki je pomenil začetek uničenja Vrtinca. To je pripeljalo do nestabilnosti med frakcijami – nekateri hočejo obdržati Vortex, drugi pa podrediti.

V Total War: Warhammer 2 se morate v načinu kampanje ukvarjati z diplomacijo, raziskovanjem, politiko in vojaškimi zadevami. Lahko gradite, razvijate ali celo zavzamete mesta, najemate ogromne vojske in skrbite za njihovo vzdrževanje. Oborožite in urite junake in gospodarje, napovejte vojno tistim, ki motijo ​​vaše cilje in se pogajajte s prihodnjimi zavezniki. Uporabite uroke v bitkah, poveljujte ogromnim vojskam v težkih bitkah in v boj vrzite različne krvoločne pošasti, vključno z ognjebruhajočimi zmaji.

  • Platforma: PC
  • Žanr: Strategija
  • razvijalec: Creative Assembly
  • Založnik: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • serija: totalna vojna

Sistemske zahteve

najmanj:

  • OS: 64-bitni Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz
  • RAM: 5 GB
  • Video kartica: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - pri 720p
  • Prostor na trdem disku: 60 GB
  • OS: 64-bitni Windows 7/8 in 8.1/10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB ali AMD Radeon R9 290X 4GB - pri 1080p
  • Prostor na trdem disku: 60 GB

mogoče, Najboljša igra po vsem svetu vojnega kladiva.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vesolje Warhammerja (ne tistega, kjer je bog-cesar, ampak kjer je Sigmar) slovi po svoji ostri mračnosti. Tukaj skorajda ni herojev in navaden človek živi dan za dnem z razumevanjem, da lahko v vsakem trenutku iz kanalizacije prilezejo 1,5-metrske podgane in pokvarijo ves dan. In najverjetneje zelo kratko preostalo življenjsko dobo.

igralna mehanika totalna vojna pripeljal do popolnosti pred mnogimi, mnogimi projekti. Totalna vojna: Warhammer zavzema častno mesto v tej seriji. Bila je odlična, premišljena igra - pravo odkritje za ljubitelje globalnih strategij. Tudi v znanem domišljijskem okolju!

Zato, ko se je drugi del pojavil na obzorju, so se navijači v bistvu zbrali okoli enega preprostega gesla: "Ne zlomi ga!" Niso se zlomili.

Uradni napovednik.

Ne tako "stari" svet

Komet z dvema repoma je razklal nebo in oslabil magijo Velikega vrtinca. Pomeni, da je prišel čas prerokbe, čas vojne. Tokrat se borimo na ozemlju "novega" sveta: Lustrije in južnih dežel (to je v Ameriki in Afriki, če se nanašamo na prave celine). In frakcije, ki so nam na voljo, so bolj "eksotične": podganarji Skaven, kuščarji, temni vilini in visoki vilini. Kot običajno ima vsak narod svoj nabor enot, slog vojskovanja, lastne funkcije upravljanja na svetovnem zemljevidu - in včasih celo edinstven vir.

Zdaj se vse dirke začnejo na točno nasprotnih koncih sveta, kar spodbuja nekoliko bolj sproščen slog igre. Vsaka frakcija počasi očisti svojo četrtino zemljevida – in takrat se začne vojna kul visokotehnoloških vojsk vrhunskih enot z napumpanimi generali. Poleg tega je bila kampanji poleg »splošne« zmage tipa »odstrani vse« dodana zmaga na podlagi nalog. To je, če vam uspe dokončati ritual, zaradi katerega ste pravzaprav vstopili v vojno. Več o tem spodaj.

Vendar ne mislite, da svet igre naseljujejo samo neljudje. Prijetno presenečenje: vsi narodi zadnje igre so prisotni na igrišču kot majhne (včasih z ogromnim ozemljem) frakcije s polnim naborom enot in svojo diplomacijsko logiko. Zaenkrat jih ni mogoče igrati, a že njihova prisotnost nam daje upanje, da bo z dodatki število frakcij, ki jih je mogoče igrati, postopoma naraslo na velikost celotnega namiznega seznama Warhammerja.

Za poznavalce Hammer of War bodo nastopili ofenzivni trenutki. Frakcije, kot sta Arabia in Khemri, so na žalost zamenjali z... analogi. Namesto nekro-Egipčanov nas pričakajo vampirske vojske (v sončni puščavi!), namesto armad beduinov in morilcev - navadni zagoreli fantje iz imperija. Upamo, da se bodo, tako kot v prvem delu, sčasoma pojavile edinstvene frakcije.

Vojna v džungli in vilini na drevesih

Ne glede na to, ali ste igrali prvo igro ali katero koli igro Total War, se boste takoj počutili kot doma. Poznan sistem vojsk, znan sistem provinc. Gradbeništvo, junaki, vojna, tehnološko drevo - vse je tako, kot smo vajeni. Razvijalci so ubrali pot "ne popravljaj tistega, kar ni pokvarjeno", in za to se jim najlepše zahvaljujemo.

Vendar pa obstajajo tudi novosti.

Taktični bojni zemljevid ni več ploski in dolgočasen. Igra končno v celoti upošteva razliko v višini, podnebne preference in vpliv vegetacije na natančnost streljanja. Zdaj je povsem mogoče urediti boj, kot je "300 vilinov proti hordi podganarjev" v ozkem prehodu. Logično je, da je s tem taktični del postal veliko bolj epski.

Prav tako je na bojišču prikazanih več enot in povsem drugačna je raven animacije in izdelave modelov borcev (sploh ni primerjave s pehotami Cesarskega Ostržka iz prvega popravka zadnjega dela).

Toda AI je zdaj odkrito zloben (drugih besed, žal, ne boste pobrali). Ne, ni postal pametnejši. Samo igra sploh ne poskuša skriti, da AI vidi in sliši vse in se zato takoj odzove na vsako spremembo na igrišču. Takoj. Zelo moteče je, ko se zvit načrt (na primer udariti sovražnikovo topništvo na bok z jezdeci, skritimi v gozdu) razbije ravno v trenutku, ko postanejo enote vidne.

Kdo je kdo

Kuščarji- domorodci Lustrije in najstarejša rasa na svetu Warhammer. Samooklicani »branilci miru« v tej vojni igrajo vlogo težkokategornikov. Obstaja veliko vztrajnih in močnih enot, dobrih čarovnikov in bojnih dinozavrov (da! kuščarji, ki jezdijo dinozavre!) so preprosto univerzalni borci z zastrašujočimi indikatorji škode. Seveda to pomeni, da so skoraj vse enote izjemno drage (čeprav lahko dobite njihove brezplačne izboljšane različice za naloge).

Skaven— podganarji Podimperija, ki se razteza pod vsem znani svet. Podgane imajo najšibkejše enote v igri. Tudi Monsters in Wheels of Doom so razmeroma šibki v spopadih s podobnimi enotami iz drugih frakcij.

Moč skavena je drugje: neskončno veliko jih je. Njihove enote neverjetno hitro nadoknadijo izgube in mesta se takoj razvijejo. Kakšna je ena priložnost za takojšnjo poselitev mest do pete stopnje razvoja! Ob enakem razmerju moči bodo seveda izgubili. A skavenov je vedno pet ali celo desetkrat več.

visoki vilini- najbolj uravnotežena frakcija in dobra izbira za novince. Ti starodavni bojevniki, ki se imenujejo Azura, ščitijo svet pred silami kaosa in uničenja. Vilini spominjajo na čete imperija iz prvega dela. V vsem so nadpovprečni, le v eni stvari pa so neverjetno dobri – v čarovniji in čarobnih bitjih. Tudi visoki vilini med trgovanjem razkrijejo karto in lahko vplivajo diplomatski odnosi druge frakcije. Ti ponosni sovražnike raje spravijo drug proti drugemu – in udarijo le tam, kjer je nujno.

Temni vilini Izdajalci in neusmiljeni morilci, ki jih vodi čarovniški kralj Malekith. Temni vilini uničujejo nasprotnike s hitrimi in smrtonosnimi napadi. V njihovem arzenalu - težka konjenica, pošasti, pa tudi ekipe hitrih morilcev. Poleg tega so temne vilinske črne barke prava morska mesta, kjer lahko najamete junake z lordi in novačite vojsko, kar Malekithovim četam zagotavlja popolno prevlado na vodi. Legendarna lastnost gospodarja mu omogoča, da nekaj izkušenj podeli drugim poveljnikom, vendar bodite previdni. Če navaden poveljnik postane močnejši od legendarnega lorda, se lahko zgodi, da bo izdal, značilno za temne viline!

Vsaka frakcija ima edinstven vir, ki je potreben za napredovanje proti zgodbeni zmagi. Pomembno: vsaka stran v konfliktu vidi samo svoj vir, vendar so ključna mesta enaka za vse. Z drugimi besedami, na lokaciji, kjer skaven vidi osnovni kamen, bodo kuščarji na primer našli sončne tablete. Od tod preprost in čudovit zaključek: v drugem delu lahko ključna mesta in trdnjave padejo pod nadzor katere koli od glavnih frakcij!

Obožujem vonj po kamnu zjutraj!

Viri so potrebni predvsem za izvajanje ritualov, ki vam omogočajo, da preskočite boleče dolgo fazo osvajanja vseh provinc vsakega nasprotnika. Za zmago je treba opraviti pet od teh ritualov, njihova cena v smislu virov in časa pa se z vsakim uspehom poveča. Proti koncu je treba opraviti veliko dela, še posebej glede na to, da igra v kampanji redno ustvarja nevtralne vojske, ki se krepijo, ko se frakcije premikajo proti zmagi. Seveda se te vojske običajno pojavijo nekje v najglobljem zaledju.

Čisto mehanično obred deluje takole. Če imate pravo količino vira, boste aktivirali tri svoja mesta (seveda naključno). V desetih obratih ta mesta vidijo vsi in izguba katerega koli od njih prekliče obred in izgubite pravico do ponovnega poskusa še nekaj obratov. Še huje, katera koli frakcija lahko za določen znesek ustvari takojšnjo "invazijsko vojsko" ... prav na ozemlju igralca, ki izvaja ritual. AI zelo obožuje to možnost in pošlje dve ali tri vrhunske vojske takoj, ko je igralec na poti do zmage.

Vendar, tudi če je AI šibek in nimajo denarja, igra poleg drugih težav takoj ustvari od tri do osem (!!!) vojsk kaosa ali skavena. Ki začnejo sežigati in uničevati vse, kar vidijo. Dolgčas, pravite? Drži.

Od neprijetnega: obstajajo klasični grehi serije TW. AI znotraj globalna vojna dela neodpustljive napake, igra se dolgo nalaga in se lahko po taktični bitki zruši (in ko bitka traja pol ure, je to zelo, zelo razočaranje). Kot oboževalec Hammer of War si ne morem pomagati, da ne bi omenil še ene točke: dopustnost popolnoma nemogočih situacij (na primer, ko plemeniti škratje prosijo za usmiljenje podganarjev), ki lahko pretresejo ljubitelje vesolja.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: