Atilla total war je bolje igrati. Pregled Total War: Attila iz Coop-Land ali "Kako so barbari osvojili Rim"

Predstavljamo vam obljubljeno podrobno analizo totalna vojna: Atila s portala SiCh.
Torej – napoveduje se naslednja totalna vojna in tokrat temni srednji vek in obdobje propada rimskega cesarstva. strašen čas propad starih civilizacij pod udarci nomadov.
Podrobno bomo analizirali vse malenkosti in nianse, ki so bile prikazane na predstavitvi Glavne teze:

Attila je popolnoma samostojen projekt (to ni dodatek k TOTAL WAR: ROME 2 in ne zahteva namestitve Rome 2). Temni srednji vek in neizbežna smrt rimskega imperija. Najpomembnejša figura tam bo Attila, vendar igralec sploh ne bo mogel igrati zanj ali za Hune (Hunov ne bo mogoče igrati) Merilo globalnega zemljevida bo približno enako kot v Rimu 2 položaja članov frakcije in poveljnikov Dodano značilnost popolnega uničenja mesta ali province (taktika požgane zemlje) Videz HUD-a igre je postal bolj pristen. Kontroverzni "keramični" slog in starodavne freske so bile opuščene v korist dobrih starih ikon, kopiranih iz resničnih vojakov in zgradb. Izboljšana diplomacija, civilna uprava, tehnološko drevo in še veliko več Naključni dogodki (bolezni, epidemije, potresi itd.) naj bi se vrnili med obleganji in napadi na mesta pomembnost za branilce bodo imeli BarricadesBattles bodo veliko bolj naravne in brutalne: vizualno je vse postalo bolj mračno, veliko je oblakov dima, pepela, obstaja možnost velikih požarov zgradb in rastlinja po "principu domin" - odličen primer podžiganje območja iz FarCry 2 in FarCry 3. Veliko bo tudi uničenih zgradb in ruševin, ki bodo dopolnjevale vzdušje opustošenja in brezupa. Temnejše totalne vojne še nismo videli. Natančna nastavitev bojnega HUD-a - odstranite lahko vse ikone čet ali pustite samo tiste, ki jih potrebujete. Mimogrede, pasic nad enotami, ki olajšajo pripadnost frakcijam, v pre-alfi niso opazili. Možno je, da jih sploh ne bo. Priča bomo, kako se bo podnebje na svetovnem zemljevidu eno leto postopoma spremenilo v hladnejše - 4 poteze, ko napredujemo. Predviden datum objave - februar 2015 video pregled. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila Predogled od PCgamer

Predstavljamo vam predogled igre Total War: Attila iz PCgamerja. Prevod Pan U633. Rimski imperij je zdaj razdeljen na 2 ločena dela politične subjekte- staro cesarstvo na zahodu in novo cesarstvo, ki se nahaja v Konstantinoplu, na vzhodu. Prava grožnja pa prihaja iz step. Daljnji vzhod . Po več potezah začetka kampanje, leta 395 n. e., Attila se bo rodil ... Takoj, ko bo postal odrasel, bo vodil skoraj neuničljivo vojsko Hunov v grozljivem pohodu (turneji) proti zahodu in z bitkami pometal vse na svoji poti. Vaša naloga, kot vladarja ene od sil, na njegovi poti potovanja je, da pripravite njegovo obrambo in ustvarite zavezništva, da bi se kar najbolje obdržali ali pritegnili Atilo k svojim šibkejšim sosedom. Med družbo v 60-70 letih, ki potekajo z letnimi časi, se pojavijo nekateri zlovešči znanilci prihoda Atile. Ti znanilci sovpadajo s postopnim premikanjem snežne meje (poledenitev, hladno podnebje), ki se pomika proti jugu in s tem spodbudi germanska plemena k selitvi proti jugu. Postaja tako hudo, da imajo nekatera najbolj surova mesta na severu tri sezone zime (sneg) na leto. Attila (in njegove sile) niso frakcija v tradicionalnem smislu in (zato) jih ni mogoče igrati. Izgleda bolj kot sile narave, ki preplavljajo celoten zemljevid in uničujejo vse na svoji poti ... Enote in zemljevid pravzaprav niso drastično drugačni od tistih v Total War: Rome 2, vendar je veliko sprememb v sami igri. Glavni poudarek je na tem, kako pripraviti mesto na vojno. Zdaj, namesto da samo gledajo sovražnika, kako zaseda mesto za mestom, se lahko branilci odločijo uničiti svoje mesto tako, da ga zažgejo in zmanjšajo raven virov napadalcev (taktika požgane zemlje). Branilci po tem dobijo nekaj denarja in se nato lahko umaknejo na bolj utrjene položaje. ... mesto je mogoče obnoviti, vendar zahteva denar in delovno silo in, kar je morda še pomembneje, za nekaj časa upočasni napredovanje vojske, da obnovi vire, uničene med umikom. Druga velika sprememba je, da dolgotrajno obleganje poslabša obrambo mesta, zato je v obrambna mesta smiselno vlagati. Zdaj, namesto da gradite lestve in udarne ovne (za napad), morate samo oblegati mesto leto ali dve in opazili boste, da obrambni položaji dejansko razpadajo. Ko začnete z napadom, boste ugotovili, da je del mestnega obzidja popolnoma izginil ali da določen del mesta ali okoliški gozd dejansko že gori ... Igral sem tekmo, ko sem poskušal braniti Londinium proti severnemu zavojevalci in mesto je res izgledalo kot dejstvo, da je preživel vojno (obleganje). Zlomljeni zidovi in ​​vrata so pomenili, da sem moral prilagoditi svoj obrambni načrt, lahko pa sem uporabil tudi obrambne barikade za utrjevanje pomembnih ulic in lahko celo zažgal okoliške gozdove, da bi se znebil sovražnih enot, skritih v njih. Izboljšan je tudi strateški del igre, s širšim razponom gibanja kamere, ki olajša ogled celotnega zemljevida. Od blizu boste lahko cenili nove teksture igre in modele osvetlitve, specifične za regijo. Puščave severne Afrike so zdaj videti suhe in jasne, britanska polja pa so meglena in vlažna. Igralci, ki so razočarani zaradi nepričakovanih poti in ovir na strateški karti, bodo cenili novo geografske spremembe, ki prikazujejo vse razpoložljive vojaške poti na zemljevidu. Zdaj vam ne bo jasno, ali je ta pot odprta za vas ali za vaše sovražnike. Religija igra pomembnejšo vlogo kot v Rimu 2. Težav z javnim redom v Total War: Attila ne povzročajo sužnji, temveč migranti (begunci), ki lahko ustvarjajo verske konflikte. Treba je zagotoviti, da zoroastrijci, manihejci in arijci ne delajo težav, to je še en izziv za vladarja velikega imperija. Bolezni so nekakšen poklon apokaliptični naravi igre. Splošna miazma po mestih vam bo pokazala, da tam nekaj ni v redu, še več, bolezni se lahko prenašajo preko vojsk in trgovskih poti. Razvoj sanitarij in zagotavljanje karantene je nujen. Dodanih je bilo več novih izboljšav vmesnika. Gradbeni brskalnik je bistveno izboljšan...lažje je navigirati do kategorije (vrste) stavb. Vse tehnologije so na eni plošči, zato vam ni treba skakati sem in tja med civilnimi in vojaškimi zavihki, da primerjate svoje možnosti. Zdaj obstaja ločen zaslon, ki prikazuje vse, kar se je zgodilo v igri, s filtri za razvrščanje v kategorije ... družinski sistem je bil preoblikovan, da ustvari več priložnosti za zaščito vaše dediščine. Običajne poroke, ponovna srečanja in odpuščanja so tukaj, vendar si lahko ogledate tudi drevo spretnosti za družinske člane in stranke, ko odklenejo nove sposobnosti. V prvih nekaj igrah Rome 2 ste imeli na splošno malo možnosti, da bi načrtovali napredovanja za svoje generale in guvernerje, vendar lahko vidite vse te stvari naenkrat v Attili. Še en pozitiven korak je, da lahko sedaj uporabite svoje guvernerje za izdajanje dekretov (odlokov) v posameznih mestih (in ne v celotni provinci?). Prav zdaj Creative Assembly in Sega pravita, da bo Total War: Attila izšla februarja 2015.




V nadaljevanju današnjega pregleda iger vam želimo predstaviti Total War: Attila. To igro najverjetneje lahko imenujemo odličen dodatek k legendarnemu Rimu 2. Vsi isti motor, isti globalni zemljevid, zajetje Evrope, vendar obstaja ena stvar, zdaj se bodo morali igralci vrniti v čase pozne antike. Če ste igrali Rim 2, boste takoj opazili ista stanja, s prerisanimi emblemi in bojevniki. Torej, spoznajmo igro nekoliko pobližje.

Video pregled

Glavni poudarek igre je na velikem obdobju preseljevanja ljudstev in komaj kdo se bo strinjal z dejstvom, da ni nič nenavadnega v poudarku na nomadskih plemenih.

Igranje

Ker je glavni poudarek igre na nomadih, se pogovorimo o njih. Celoten interes nomadov je, da začnejo igro brez mest in provinc. Upravljajo le z majhno, a dobro izurjeno vojsko.

In nič ni narobe s tem, da nimajo svojega stalnega prebivališča, saj barbarom to ne predstavlja nobenih težav, saj so barbari zato, ker se nenehno učijo česa novega. Ni se jim težko ustaliti, bodisi na obali bodisi v gostem gozdu.

Prav tako velja posebno pozornost nameniti dejstvu, da so v Total War: Attila mesta lahko popolnoma uničena, kar je že tehten argument. Poleg vsega tega imajo igralci dostop do, lahko bi rekli, nove taktike "požgane zemlje". Če iz nekega razloga ne morete obdržati regije, ki je pomembna za vaše mesto, jo preprosto opustošite in sovražnik bo dobil samo "oglje".

Če se vrnemo k nomadom, je njihov glavni cilj rop in rop. Z igranjem za hordo se boste popolnoma počutili kot glavni negativec v tej igri. razburljiva igra in kar je najpomembnejše, skoraj vsi se bojijo takih sovražnikov, mnogi bodo trepetali in pripogibali kolena pred vami. Toda to ne pomeni, da boste morali, ko igrate kot nomadi, vedno teči iz enega kraja v drugega, vedno lahko pustite katero koli zajeto mesto nedotaknjeno in tako spremenite življenje v jurtah za luksuzne apartmaje.

Posebno pozornost je treba posvetiti dejstvu, da je treba kraj za vašo novo ali prihodnjo državo izbrati bolj previdno, ker je v Atili podnebje precej ostro in spremenljivo, zato osrednje in severne pokrajine ne bodo prinesle veliko hrane. Tako se je pojavil cilj nomadov - prodreti v toplejša podnebja.

Kar zadeva druge imperije, zlasti Vzhodno in Zahodno rimsko cesarstvo, težko rečemo, da so veseli, da nomadi napadejo njihove dežele in imajo rimske čete kje pokazati svojo moč. Če želite hardcore in ne iščete preprostih poti, potem so akcije za Rimljane narejene prav za vas. Seveda so sprva Rimljani zelo močni. Njihovo ozemlje je polno bogatih dežel, nadzorujejo ogromne vojske, a po nekaj premikih vse to začne bledeti pred našimi očmi.

Inovacije

Zagotovo bo marsikateri igralec vesel novice, da se je v Total War: Attila vrnilo družinsko drevo. Čemu služi? Odgovor je preprost, da bi se izognili vojni znotraj sebe velika družina kjer si vsi želijo biti glavni. Se morate znebiti težavnega sorodnika? Prosimo, da mu naročite najete morilce ali pa ga pošljite na akcijo, ki je obsojena na neuspeh. Z drugimi besedami, vse je v vaših rokah, glavna stvar je imeti čas, da vse to obvladate, preden se začne upor.

Kar zadeva same bitke, je v primerjavi z bitkami v Rimu 2 nekaj sprememb. Seveda jih ni tako veliko, a prav zaradi njih so bitke postale zelo spektakularne in, kar je najpomembneje, vse je postalo realistično. Formacija traja dlje, in če ste se morali umakniti, potem je ponovno združevanje zdaj hitrejše. Najpomembneje je, da zdaj ni občutka, da se je bojno polje spremenilo v nekakšen maraton, kjer vojaki hitijo z ene strani na drugo, saj je izid bitke v celoti odvisen od utrujenosti vaše vojske.

Način obleganja

Pogovorimo se torej o obleganjih. Zdaj je lahko oblegano mesto popolnoma požgano. Če želite to narediti, je dovolj, da uporabite ognjene puščice ali katapulte. Medtem ko se bo ogenj širil med hišami in uničeval vsa živa bitja, se bo morala branilcev postopoma zmanjševala, kar je v vašo korist. Način obleganja je verjetno ena najbolj impresivnih odločitev v igri Total War: Attila, še posebej, ko gre za bitko za Rim ali celo za Carigrad.

Zvočna spremljava

Kar se tiče zvočnega zapisa v igri Total War: Attila, težko rečemo, da je bil poudarek na tej rešitvi, kljub vsemu pa je zvok v tej igri odličen. Glasovna igra je zelo zanimiva in bi zagotovo pritegnila številne igralce.

Rezultati za Total War: Attila

Torej, povzamemo. Potopljena v Total War: Attila in vse te politične in vojaške mehanizme se je igra izkazala za več kot vredno. Attila je res postal popolnoma nov slog igranja, saj se z igranjem kot nomadi popolnoma potopiš v ta "nori" svet, kjer vse ni odvisno samo od močne pesti. Tukaj boste morali popolnoma povezati svoje možgane, saj se lahko izid bitke vedno obrne v vašo smer, obstajala bi želja in spretnost. Treba je omeniti, da je Total War: Attila izboljšana in do popolnosti pripeljana različica Rome 2, kjer se je pojavilo veliko novih idej, zaradi katerih lahko rečemo, da je Total War: Attila samostojna igra.

Komentarji:

Ricoh je napovedal nov model najvišjega razreda iz linije 360-stopinjskih kamer - Theta Z1. Zahvaljujoč prisotnosti...

Samsung je v Indiji predstavil poceni pametni telefon Galaxy pametni telefon A10, ki je postal cenovno najugodnejši model...

Danes je poudarek na 32-palčnem televizorju HDR. Poleg tega KIVI 32FR50BR ...

"In videl sem, da je Jagnje odprlo prvega od sedmih pečatov, in slišal sem eno od štirih živih bitij, ki je govorilo kot z glasom groma: Pridi in poglej. Pogledal sem, in glej, bel konj in na njem jezdec z lokom in krono; in šel je zmagoslavno in zmagovat."

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:1-2)

"In ko je odprla drugi pečat, sem slišal drugo zver reči: Pridi in poglej. In prišel je ven še en konj, rdeč; in tistemu, ki je sedel na njem, je bilo dano, da vzame mir z zemlje in da enega ubijejo drugi; in dan mu je bil velik meč."

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:3-4)

"In ko je odprl tretji pečat, sem slišal tretjo žival, ki je rekla: Pridi in poglej. Pogledal sem, in glej, črnega konja in na njem jezdeca z mero v roki. In slišal sem glas v sredi štirih živali, rekoč: pšenice dajte za denarij in tri ječmena za denarij; olja in vina pa ne poškodujte.

(Razodetje Janeza Teologa, 6:5-6)

"In ko je odprl četrti pečat, sem slišal glas četrte zveri, ki je rekla: Pridi in poglej. In pogledal sem, in glej, bled konj in na njem jezdec, ki mu je bilo ime smrt; in pekel mu je sledil ; in dana mu je bila oblast nad četrtim delom zemlje – pobiti z mečem, z lakoto, s kugo in z zemeljskimi zvermi."

(Razodetje Janeza Evangelista, 6:7-8)

Ni zaman, da sem pregled začel s citati Janeza Teologa. Štirje jezdeci apokalipse, štirje znanilci bližajoče se smrti, žalosti in smrti, božji bič, ki ga človeštvo v »temnem veku« še ni občutilo. To je tema Apokalipse, ki teče skozi celotno igro kot tanka rdeča črta in je glavna ideja novega projekta Creative Assembly - Total War: Attila. V Total War: Attila so se razvijalci odločili za eksperiment in za nas ustvarili skoraj edino te vrste Survival-TBS / RTS (Globalna potezna strategija / strategija za preživetje v realnem času) in izbrali pravo obdobje , ga napolnili z ustrezno barvo in vzdušjem . Kako jim je uspelo - zdaj bomo preverili.

Prihaja konec sveta

Po pravici povedano je treba opozoriti, da tema temne dobe za serijo totalne vojne še zdaleč ni nova, saj se staroselci verjetno spomnijo, kako so navdušeno igrali dodatek za Rim: Total War - Barbarian Invasion. Creative Assembly se je odločil, da nam pokaže to obdobje iz novega zornega kota in seveda s še več podrobnosti, več zgodovinske in igralne izpopolnjenosti. Zato je primerno poudariti, da je treba Attilo postaviti kot predelavo (ali bolje rečeno, premislek) Barbarian Invasion, tako kot je bil Rim 2 v bistvu predelava Rome: Total War.

Tako se je na dvorišču leta 395 našega štetja Rimski imperij takoj po smrti Teodozija I. pravkar razdelil na Zahodni in Vzhodni, dva drobca nekoč združenega imperija pa sta morala še preživeti ves strah in grozo podnebnih sprememb na Zemlji. , in s tem veliko preseljevanje ljudstev. Vendar pa bodo od samega začetka kampanje tisti igralci, ki si še upajo preizkusiti vlogo cesarja Zahodnega rimskega cesarstva ali Bizanca, prišli v tiho grozo. Kje je nekdanja moč Rima? Kje je zakladnica brez dna, kje je nepremagljiva rimska vojska, kje je na koncu vse razkošje in veličina? Na žalost ne boste našli ničesar od tega. Za vse je bila kriva tako imenovana kriza rimskega imperija III. stoletja (235-284), nenehen boj za oblast, neskončni notranji pretresi, pa tudi najvišji ravni asimilacija rimskih in provincialnih elementov, se je vse to poznalo. Ali je to šala - ko legije za cesarja razglasijo nekega lopovskega cesarja, ki bi zlahka bil sin Gota in Alana, hkrati pa je bil v preteklosti pastir ... o veličini se niti ne govori več. cesarstvo. Posledično vidimo precej patetičen prizor.

Na začetku pohoda Zahodno rimsko cesarstvo že na vso moč poka po šivih, vojske je dovolj le za nadzor na vzhodnih mejah, pa še to ne po vsej dolžini, kar sosednji barbar ljudstva uporabljajo in z njimi nenehno organizirajo napade na rimske meje. V Britaniji še trenutek in s severa se bodo prebili Pikti z Evlani in Kaledonci, v Afriki bodo kot nevihta zajeli Mavri in Getuli. K vsemu temu dodajte še problem javni red in nehigienske razmere v veliki večini teritorijev, prazna blagajna, skromni dobički in hitro ugotoviš, da je življenje muka.

Razpustiti vojske? Graditi sanitarne zgradbe za zaustavitev neizbežnih epidemij? Zgraditi več zabaviščnih objektov za zaustavitev nemirov? Dvignite davke in kaj bo? To so vprašanja, ki se nam porodijo le na začetku. Z vsakim obratom problemov in dilem vam bo vse več eksponentno prihajalo v glavo. Mimogrede, dodatna časovna bomba je kopica nomadskih Suebov v globokem zaledju, kjer v bližini načeloma sploh ni vojske. Kako živeti naprej z vsem tem "dobrim", absolutno ni jasno.

Vzhodnorimskemu imperiju gre bolje, a ne dovolj, da bi sedel nekje v svoji palači v Konstantinoplu, se kopal v topli kopeli in pil vino v družbi lepih deklet. Da, z gospodarstvom jim gre nekoliko bolje kot zahodnim kolegom, ljudje niso tako nezadovoljni in manj je težav s sanitarnimi standardi. Ampak to je na prvi pogled. In na drugem vidimo naslednje: vojske Vizigotov že nekaj let teptajo in pustošijo Balkan, s severozahoda prihajajo vse vrste smeti, kot so Jazigi, Vandali, isti Ostrogoti, Alani. , in kmalu bodo Huni sami prišli na dan.

Toda resnična grožnja vzhodnemu rimskemu cesarstvu je prežila na vzhodu v obrazu sasanidskega cesarstva. Mlada država se je že obkrožila s poslušnimi vazali in zbira zadnje priprave za obsežno invazijo na vzhodne dežele Bizanca. In Sasanidov vsekakor ne gre podcenjevati. Če njihove čete sprva ne predstavljajo resne grožnje, bodo kmalu ustvarile grozljiv vojni stroj, ki bo pometal vse na svoji poti. Zato je za Bizant ta boj temeljni - ali ti ali ti. Tretjega ni.

Kar zadeva Hune, sprva ne predstavljajo posebne grožnje. Tri različne vojske, ki delujejo neodvisno druga od druge. Ta element za velike imperije je lahko neprijeten, vendar ne kritičen. A vse se bo spremenilo, ko se bo rodil tisti, ki ga imenujejo Orodje apokalipse. In ime mu je Attila!

Tudi druge frakcije in ljudstva so resna grožnja, a v bistvu so se bili prisiljeni bojevati z Rimom in sejati smrt na rimsko zemljo. Da, nekateri med njimi zmorejo kaj več kot le neprijeten »ugriz« v boju za obmejne kraje in združene nomadske horde predstavljajo precejšnjo grožnjo, a večinoma vsi ti vandali, Goti, Alani, Franki, Sasi in drugi jeziki postali aktivni igralci na zemljevidu sveta ni od dobrega življenja. Na njihove ozemlje je prišlo globalno ohlajanje in upadanje rodovitnosti prsti, kar jih je posledično spodbudilo k iskanju boljšega deleža v deželah, ki obvladujejo oba dela rimskega cesarstva. Navsezadnje je bilo tam ohranjeno najugodnejše podnebje in najboljša rodovitnost zemlje. Tako sta se Zahodno in Vzhodno rimsko cesarstvo, niti po svoji volji, v bistvu prisiljena soočiti s preostalim svetom. Hkrati pa daleč od boljši odnosi skupaj.

In prav na soočenje teh štirih sil - Zahodnega rimskega cesarstva, Vzhodnega rimskega cesarstva, Sasanidskega cesarstva in Hunov, razvijalci stavijo, da bi prikazali konflikt civilizacij z različne strani. Tisti, ki so sledili uradni napovedniki iger, se verjetno spomnijo videoposnetkov z zgovornimi imeni "White Horse", "Red Horse", "Black Horse", "Shallow Horse". Torej razvijalci na podlagi teh videoposnetkov igri prilagodijo interpretacijo Konca sveta Janeza Teologa o štirih jezdecih apokalipse. Beli konj in njegov jezdec - Vzhodno rimsko cesarstvo in njegov cesar Flavij Arkadij. Rdeči konj in njegov jezdec - Sasanidsko cesarstvo in njegov vladar Bahram, Črni konj - Zahodno rimsko cesarstvo in njegov vladar Flavius ​​​​Honorius Augustus in Pepelni konj - seveda Huni in Atila, kot njihov vodja.

Nazaj v temni srednji vek

Torej, ukvarjali smo se z verskimi interpretacijami. Z glavnimi liki tega epa in splošni koncept je enak. Torej, zdaj lahko razčlenite igro na policah. Vendar pa so razvijalci tukaj vsak element igranja ustvarili tako, da bi bila tema preživetja v teh hudih časih in bližnjem koncu popolnoma razkrita. Prva stvar, ki jo vidimo, ko začnemo novo kampanjo v kateri koli Total War, je globalni zemljevid. Torej: pozabite na barvito in svetlo paleto zemljevida sveta iz Rima 2. Odslej je zemljevid kampanje predstavljen v temnejši umirjeni barvi. sive barve. To ima plus in minus hkrati. Dobra stran je ta, da takšna paleta očitno popestri vzdušje, razveselila pa bo tudi tiste, ki jim preveč pisana paleta Rome 2 ni bila všeč. Vendar pa boste hkrati, zlasti ko se prvič seznanite z igro, potrebovali čas, da se navadiš na novo barve. Dejstvo je, da se na začetku v enobarvni sliki (skupaj z zamegljeno svetlo zeleno zemljo in vegetacijo na srednjem pasu ter bledo rumeno puščavo na vzhodu in v Afriki) oko nima ničesar ujeti, kar močno razprši pozornost. In nekatera majhna naselja bi se lahko popolnoma izgubila izpred oči, če ne bi bilo tabel z napisi mest. Vendar, ko igrate uro ali dve, vaše oko začne svobodno krmariti v prostoru in ne čuti nelagodja. In tako utišana paleta ne obremenjuje oči toliko, kar je samo po sebi plus. Mimogrede, vmesnik je končno postal bolj pristen (obilje različnih lepih slik in vzorcev) in prijeten za oko. Enako velja za ikone enot. Tisti, ki so se pritoževali nad minimalistično keramiko, bodo tokrat zelo zadovoljni. Dobre stare miniature ikon slik resničnih enot zdaj izgledajo zelo harmonično in, kot pravijo, "na svojem mestu". Tudi čudesa sveta so ostala na mestu in mimogrede so poleg nam znanih stonehengejev in piramid dodali še nove, na primer Adrianov val - prav tisto obzidje, ki naj bi pomagalo zadrževati piktske vpade na Rimske dežele v Britaniji in ki je prototip zidu na severu Westerosa v delih J. Martina. Poleg tega so razvijalci dodali še eno precej lepo in zabavno funkcijo na globalni zemljevid - zdaj lahko mesta preimenujete po lastni presoji. Da - že slišim strahove nekaterih igralcev, da bodo mnogi začeli izkrivljati zgodovinsko zvest Rim, Raveno, Mediolanij v nekakšen Uryupinsk, Bobruisk in drugo Kostromo. Če pa se te funkcije lotite z drugega zornega kota, se vam bodo odprle nove priložnosti. Znanih je bilo na primer veliko primerov, ko je bilo po zajetju naselij ena sila od druge zajeto mesto preimenovano na svoj način. Ali pa na primer, ko so na mestu porušenega naselja zgradili novo.

Upravljanje frakcij je v bistvu ostalo enako kot v Rimu 2. Z edinim dodatkom, da se je zdaj z njim veliko bolj prijetno ukvarjati, privijačili pa so tudi nekaj starih funkcij serije. In spet se je vredno zahvaliti oblikovalcem. Se spomnite, kako ste morali pogledati v počasno enciklopedijo igre, da bi videli, v kaj bi še morali črpati to ali ono zgradbo in kakšne pozitivne in negativne bonuse vam bo dala? Zdaj ni treba plezati v džunglo enciklopedije, saj lahko uporabite poseben brskalnik stavbe, ki vam bo v ločenem oknu jasno prikazal polno gradbeno vejo za vsako stavbo. In bolj prijetne za oko, ikone miniatur resničnih slik so veliko bolj prijetne za oko kot vseprisotni starinski piktogrami. Čeprav so se mi po minimalizmu Rima 2 od obilice najrazličnejših zgradb zameglile oči od ogromne izbire.

In zdaj boste morali bolj skrbno izbrati, kaj boste zgradili v tem trenutku. Prvič, obstaja veliko več zgradb, ki so specializirane za eno določeno obrt. Na primer, v Rimu 2 so bile vojaške zgradbe včasih razdeljene na dve vrsti - kjer so najeti strelci in kjer so najeti vsi ostali. Zdaj so se vrnili časi prvega Rima in drugega srednjega veka. Združevanje enot v vojaške zgradbe je preteklost in ko ste zgradili začetno igrišče za urjenje, boste morali razmišljati, v katero od treh smeri ga razvijati naprej - v paradni poligon za pehoto, strelišče za lokostrelce. , ali ogrado za konje. Po eni strani se s tem poveča čas za vodenje, po drugi strani pa je videti bolj kot realno stanje, saj ne moreš v isti vojašnici naenkrat uriti tako pehote kot konjenice in strelcev, kar bi moralo ugajati zagrizenim. igralci. Poleg tega boste morali dobro premisliti, ko boste gradili mesta. Enako velja za ostale zgradbe. Na primer, ko ste zgradili forum, se boste morali odločiti, v katero smer ga boste razvijali naprej - v bordel, tržnico ali kolosej. Hkrati pa vsaka od razvojnih vej daje svoje edinstvene lastnosti samo njim in včasih je treba izbirati med njimi.

Poleg močno povečanega števila najrazličnejših objektov, je zdaj poleg štirih parametrov, ki jih je treba nenehno spremljati, to so blagajna, dobiček, javni red in prehrana, dodan še en parameter - sanitarije. Da, da, zdaj so v igro vpeljane razne bolezni in množična kuga. In čeprav smo nekaj podobnega videli v Rimu in Srednjem veku II, so tam bolezni večinoma povzročale volje pisav. Pri Atili je zdaj ta parameter odgovoren za verjetnost epidemij in bolezni. Zelo enostavno ga je nadzorovati in spremljati. Na klicni plošči mest provinc, takoj za imenom vašega mesta, lahko zdaj poleg ikon števila garnizij v vojski in koliko obratov naselje zdrži, vidite ikono vodnjaka . To je parameter higiene. Če je ta ikona zelena, je s sanitarijami vse v redu, če je rdeča, je treba sprejeti nujne ukrepe. Tudi, če premaknete miškin kazalec nad samo ikono, nam bo ta parameter prikazan v številčni in bolj vizualni vrednosti. Glavna stvar je, da vrednost nehigienskih razmer ne presega vrednosti sanitarij.

In seveda, za vzdrževanje sanitarnih razmer v mestu morate zgraditi posebne zgradbe. Enako so različni. Od fontan do celotnih sistemov vodovodov in vodovodov. Mimogrede, nekateri od njih razširijo svoj učinek ne samo na eno mesto, ampak na celotno pokrajino. O cerkvah, pristaniščih, industrijskih obrtih ne bom ustavil svoje pozornosti, tukaj je tako ali tako vse jasno. Edino opozorilo je, da od druge stopnje skoraj vse zgradbe ali zgradbe, ki prinašajo dober dobiček, kot je ista ladjedelnica, visoko kaznujejo nehigienske pogoje in hrano. Torej, če ste bili prej preprosto zaskrbljeni, da ne bo nezadovoljstva prebivalstva in da bodo vsi preskrbljeni s hrano, zdaj, če želite, vzdržujte tudi sanitarno ravnovesje v mestih, ki so vam zaupana. Več težav, ja. Hkrati je treba upoštevati, da imajo različna mesta različno število slotov za največji razvoj. Nekdo ima več, nekdo manj, zato morate vnaprej razmisliti, kaj in kje graditi.

A če se urbanistično načrtovanje v Atili ni veliko spremenilo od časa Rima 2, potem je za ljubitelje palačnih spletk, pa tudi za tiste, ki lahko ure in ure opazujejo svoje družinsko drevo od začetka do konca akcije, resnično kraljevsko darilo od razvijalcev čaka. Kot ste morda uganili, se družinsko drevo vrača skupaj s političnimi dejanji in brskalnikom informacij.

Če je z družinskim drevesom vse jasno, vam bom povedal več o brskalniku. Prvič, integriran je skupaj z družinskim drevesom in v tem oknu lahko vidite vpliv in nadzor vaše družine nad drugimi. Je logično nadaljevanje istega brskalnika, ki je bil v Rimu 2, vendar bolj izpopolnjen. Lahko se spomnite tudi prvega Rima. Bilo je nekaj približno podobnega, čeprav je bilo vse omejeno na dve lestvici - priljubljenost v senatu in priljubljenost pri plebsu in je bilo na voljo samo rimskim frakcijam. Načelo delovanja in uporabe je enako kot v Rimu 2. Pri izvajanju različnih manipulacij z drugimi družinami, kot so širjenje govoric, poroke ali ločitve, umori ali podkupovanja, morate ohraniti ravnovesje moči in nadzora, da ne bi dobili nenadna državljanska vojna. No, funkcije družinsko drevo ostala enaka kot prej. Ogledate si lahko svoje družinsko drevo, od ustanovitelja do danes. Vidite, koliko generalov in državnikov, njihovih žena in otrok je v vaši družini. Lahko celo sami določite, kdo bo dedič cesarstva po trenutnem cesarju po vaši presoji. Poleg tega lahko dodelite tudi osebe, ki so vam všeč javni servis, da sestavite svoj tako imenovani uradniški aparat. Vsi bodo začeli s samega dna državne lestvice in se sčasoma z nabiranjem izkušenj povzpeli nanjo. Vedno pa morate paziti na parameter zvestobe. Če je ta parameter za vplivnega funkcionarja prenizek, potem se ga morate bati in ukrepati, sicer bo svojo politično težo lahko uporabil proti vam.

A to še ni vse. Creative Assembly je dodal tudi sistem regionalni guvernerji. Bistvo sistema je naslednje: guvernerje lahko posadite v mestih svoje države za več učinkovito upravljanje mesto. Vendar pa je bistvo teh manipulacij v tem, da zdaj za vzpostavitev edikta ni treba zajeti celotne province, kot je bilo v Rimu 2. Zdaj morate samo postaviti svojega subjekta na stol guvernerja mesto, saj lahko v mestu aktivirate katerega koli od več ukazov po izbiri, tudi če niste zajeli celotne province.

Malo je vredno omeniti tudi tehnološko drevo. Osnova je enaka - obstajajo civilne in vojaške tehnologije, ki vam dajejo bonuse za vojsko ali na socialnem in finančnem področju. Se je spremenilo, le da je njihov videz. Zdaj je vse videti še bolj pristno in elegantno.

Mnoge zanima tudi usoda agentov. Kot se spomnite v Rimu 2, za najem niso potrebovali nobenih posebnih zgradb. Naučiti ste se morali le nekaj začetnih tehnologij. Zdaj se je vrnil sistem klasične totalware. Če želite najeti vohuna, morate zgraditi gostilno. Vsak agent potrebuje svojo zgradbo. Agenti za izravnavo zdaj trajajo veliko dlje kot v Rimu 2, včasih se bodo agenti dolgo učili na svojih napakah in postopoma pridobivali neprecenljive izkušnje. Toda na koncu, če vaš agent izkoristi svojo spretnost in preživi, ​​bo postal izjemno uporabno orodje v vaših rokah. Tako se bo podaljšanje časa izenačevanja agentov izognilo pogosti situaciji v Rimu 2, ko so vaši posebni agenti skokovito dvignili svoje sposobnosti in po nekaj uspešnih operacijah lahko uničili celotne vojske in sabotirali delo celih mest.

Kaj, ti že vre v glavi od vseh novih-starih novosti? Bodite pogumni, saj to še ni vse. Po tem, ko so si nekoliko ogledali svoje kolege iz Paradoxa, je Creative Assembly implementiral nekaj statističnih funkcij v Attili. Na primer, poleg vpogleda v klasične podatke na globalnem zemljevidu, kdo je vaš zaveznik in kdo vaš sovražnik ter kakšna je vaša rast prebivalstva in blaginja, k vsemu temu dodajte še zbiranje statistike na splošni ravni priseljenci v vaši državi, v katerih regijah katera prevladuje vera, kakšna je stopnja produktivnosti in rodovitnosti vaše zemlje, raven higiene itd. Včasih se res čudiš ambicijam Creative Assembly. Ali ni to področje paradoksov, na katerega želijo naši kreativci v prihodnosti vstopiti?

No, ko končam globalni del, vam bom povedal o možnostih nadaljnja usoda zajeta mesta in značilnosti upravljanja nomadov na svetovnem zemljevidu. Zdaj, ko ste uničili sovražno vojsko v mestu in celotno mestno garnizijo, imate več možnosti za spopadanje z naseljem - plenite, plenite in zasedite, samo zasedite in tudi uničite. In če so nam prvi trije že znani iz prejšnjih delov serije, potem je uničenje naselja nova značilnost Total War: Attila, ki je povsem skladna z vzdušjem igre. Naselbino lahko uničite sami ali pa to stori vaš nasprotnik. V vsakem primeru taktika požgane zemlje deluje. Toda to metodo je treba uporabiti le v najbolj skrajnih primerih in precej iz obupa, ne da bi sovražniku omogočili, da bi se uveljavil na določenem ozemlju. Bistvo je, da po popolno uničenje mest, je javni red drastično zmanjšan v vseh mestih v vaši provinci, tudi v najbolj oddaljenih. Posledično, ko ste uničili nekaj vaših naselij ali če jih je vaš sovražnik uničil, bo javni red v vseh mestih vaše države šel v znaten minus in bodite pripravljeni na zatiranje nemirov. Če pa tvegate, da boste sami uničili svoje mesto, boste od tega dobro zaslužili. Torej, že tukaj izberite sami, kaj vam je bolj pomembno, denar ali preskrba s hrano z javnim redom. V skladu s tem je mogoče obnoviti uničeno naselje, vendar vas bo to stalo precej peni. Poleg tega morate voditi ustaljeno pot.

Ko že govorimo o frakcijskem življenjskem slogu. Vse frakcije v Total War: Attila so razdeljene na ustaljene, nomadske z možnostjo naselitve in stalne nomade. Useljeni vključujejo rimski imperij, britanska plemena, afriške in vzhodne frakcije, prednike Vikingov ter barbarov Franke in Sase. Ostali barbari na začetku so nomadi, vendar se lahko kadarkoli ustalijo in edina frakcija, ki se načeloma ne more ustaliti, so Huni. Da, njihova usoda je pleniti in požigati mesta svojih sovražnikov.

Samo nekaj vrstic vam bom povedal o zadnjih dveh razredih. Huni in polnomadske frakcije imajo precej zanimiv koncept. Dejstvo je, da na začetku nimajo zemlje in so njihove vojske njihova mobilna naselja. Kadar koli, na primer za najem vojakov ali gradnjo potrebnih zgradb, se lahko vojska ustavi in ​​postane tabor. Da bi vojska postala tabor, mora imeti na koncu poteze še določen odstotek točk gibanja, sicer ne bo delovala. V tem načinu se vojska sama ne more premikati, lahko pa gradi zgradbe in najema enote, pa tudi najema agente in gradi nove vojske, če omejitev dovoljuje. Da, za Total War je to res nova igralna izkušnja, vendar so že bili primeri takšnega igranja, čeprav ne preveč uspešni (vzemite isto Command And Conquer 4: Tiberium Twillight)

Je pa v Attili ta novost prišla "na temo" in tako, kot je treba. Vendar ne pozabite, da je vaša vojska v takem načinu tabora zelo ranljiva za sovražnikove čete, saj nimate trdnjavskih zidov, poleg tega pa vaše čete v tem načinu prejmejo moralno kazen. Zato previdno izberite parkirna mesta. Za Hune, poleg vsega, dolgotrajno bivanje na enem mestu zmanjša parameter zvestobe vaših vojsk, zato morate biti, ko igrate za njih, nenehno na poti.

Ne pozabite, da so razvijalci povečali stopnjo hardcore v igri. Zdaj, ko izbirate težavnostno stopnjo akcije, vedite, da izbrana stopnja ustreza njenemu imenu. To pomeni, da če se odločite preizkusiti svojo roko in izberete legendarno težavnostno stopnjo kampanje, ko se spomnite, kako enostavno vam je bilo iti skozi Rim 2 na njej, se pripravite na resnično bolečino in ponižanje ...

V ločeni vrstici želim govoriti o tako imenovanih Total War Chronicles. Zdaj obstaja ločena spletna aplikacija, ki je sinhronizirana z igro in vanjo lahko naložite vse svoje dosežke, rezultate svojih osvajanj in aktivnosti. Obstaja celo možnost beleženja svojega imperija in pisanja AAR-jev, ko kampanja napreduje v realnem času, medtem ko lahko drugi igralci berejo vaše zgodbe in primerjajo svoje in vaše. Kar se mene tiče, to komunikacijo med oboževalci dviguje na temeljno raven. nova raven. Poleg tega je vedno veselje prebrati zanimivo zgodbo, nekakšnega Vandala, ki je delil zgodbo o svojem nastanku. Čeprav je kar nekaj ljudi, ki so to novo funkcijo že jemali sovražno, kar kaže, da je to dodatna izguba časa in sredstev s strani razvijalcev. Ali so imeli prav, bo pokazal čas.

Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizclub je z vami in po naši tradiciji začenjamo analizirati še en žanr, katerega oboževalci vsako leto rastejo. Danes bomo govorili o najbolj priljubljeni taktični strategiji, ki je dvignila lestvico kakovosti in igranja na novo višino. Ste se kdaj vprašali, kaj je bilo v obdobju zgodnjega srednjega veka, v dobi preseljevanja narodov? Ste si predstavljali sebe kot vodjo nomadov ali poveljnika vojske?

Upoštevajte, da so se vaše sanje uresničile - zdaj se lahko popolnoma počutite kot vodja, poveljnik ali vladar ogromnega imperija. Gre za taktično strategijo Total War: Attila, ki nadaljuje znamenito serijo zgodovinskih iger.

Pri ustvarjanju Attile so razvijalci Creative Assembly poskušali nikogar pustiti ravnodušnega: naredili so igro brez napak, razumljivo in hkrati ne dolgočasno, kar vam omogoča, da rastete nad samim seboj in ne stagnirate. Je Britancem uspelo? Povejmo.

Iz tega članka se boste naučili:

Zgodovina je vse

Začnimo naš pregled Totala Vojna Atila iz zgodovine igre. Dogajanje se odvija v času velikega preseljevanja narodov. Takrat je Rimsko cesarstvo razpadlo na 2 dela - Rimsko cesarstvo s prestolnico v Rimu in Bizantinsko cesarstvo s prestolnico v Konstantinoplu. Hkrati Rim postopoma izgublja svojo veličino, izgublja svoj finančni položaj in vojaško moč.

In če k temu trendu dodamo še ogromno število barbarov, ki se poskušajo naseliti blizu meja imperija in občasno napadejo obmejna območja, potem se bo slika izkazala za popolnoma mračno. Za Rimljane, seveda.

A ne za barbare - veliko jih je, močni so in neusmiljeni. Če odprete zgodovinski učbenik, se izkaže, da so Rimljani v tistih časih najemali barbare, da so se borili z drugimi plemeni in varovali meje cesarstva.

Toda kaj je drhal z meči in sekirami v primerjavi z legijo? Legionarjev je malo in barbarske enote jih ne bodo nadomestile! Lahka zmaga, je mislil Atila in z osvojitvijo Rima uničil cesarstvo. Učite se zgodovino, gospodje, ker se rada ponavlja. Svetujemo vam, da si ogledate napovednik igre in se še bolj počutite kot zgodovinske bitke.

Koga igrati

Zgodbo smo razumeli, zdaj pa preidimo na samo igro. Na izbiro je 10 frakcij – izberete lahko katero koli akcijo in začnete graditi svoj imperij. Možnosti je veliko, zato bomo opisali glavne točke, vi pa se boste že sami odločili.

Rimski pohod se morda zdi težak. Prevelik imperij pod vašim nadzorom in v njem je veliko neznanega in sovražnik na mejah ne spi. Primeren je za tiste, ki ne iščejo preprostih poti - ni tako enostavno obrniti toka zgodovine. Na voljo vam bodo številne zaraščene province, ki nimajo močne vojske.

Zato so prvi koraki trdo in škripajoče: ali bodo prileteli Goti ali vandali, a kako jih odbiti? Zato morate zažgati vse za seboj in s tem opustošiti svoj imperij. to zgodovinsko dejstvo in to je vsa vrednost igre: brezizhodnost položaja Rimljanov med velikim preseljevanjem narodov je zelo natančno podana. Poleg tega je igranje še bolj zabavno.

Kar zadeva finance, takšno "samouničenje" ni zelo donosno, vendar obstajajo tudi plusi: sovražnik se bo pojavil, vendar nima kaj zaslužiti. Po drugi strani pa boste morali po vrnitvi province obnoviti vse - in zagotovo ne bo dovolj denarja za vse. In če kdo od sosedov želi "priti z mečem"? Vendar bo težko!

Če želite za začetek osvojiti nekaj majhnih zmag, potem ustanovite podjetja drugih frakcij, na primer Saksoncev ali Frankov. Čeprav ni lahko tekmovati s tako močnimi sosedi, kot so Huni, a če je mogoče, zakaj ne bi poskušali postopoma zgraditi lastnega imperija? Kdor ne tvega, ne zmaga. Na koncu je super tvegati, zanimivo pa je spoznavati province. Druge priložnosti ne bo.

Igranje za »preseljena« ljudstva je iz serije »sprejeti izziv«: sovražniki imajo imperij in čete, vi pa na začetku sploh nimate koščka zemlje. Če igrate na strani Gotov, Alanov in Vandalov, boste postavljali tabore le, dokler ne zavzamete mesta.

Po drugi strani pa vam je popolnoma vseeno, kje boste ustanovili imperij. Celoten ogromen zemljevid vam je na voljo. Seveda boste imeli močno vojsko, s takim utripom Rimljanov - nekaj malenkosti, a življenja nomada ne moremo imenovati brez oblakov. Vendar tudi dolgočasno: ali na cesti, nato v boj, nato zatiranje vstaje. Ali preprečiti.

O igranju in drugih odtenkih

Takoj ugotavljamo, da je Attila v mnogih pogledih boljši od svojih predhodnikov iz serije Total War. Glede na novo različico se zdijo preveč zapleteni in okorni. Bojno polje je postalo veliko večje in zdaj lahko imate pod poveljstvom več kot 8 tisoč vojakov - ogromno vojsko. Zato takoj pripravite močan računalnik, saj šibek računalnik zagotovo ne bo "potegnil" igre.

Spremenil se je tudi sistem deželne uprave. Za vsako provinco določite legata (odposlanca), ki začne aktivno zakonodajati in skrbeti za red. Hkrati je nujno, da je član vladajoče dinastije. Sicer pa adijo oblast in pozdrav državljanskim vojnam.

Attila je veliko bolj priročna in preglednejša od svojih predhodnikov. Vzemite iste strateške zemljevide: njihove meje je mogoče razširiti, razširiti in povečati. Ne v neskončnost, a dovolj, da vidite vse predmete na zemljevidu.

Druga odlična lastnost so posamezni liki, kot so vohuni in generali. Vsi njihovi talenti in spretnosti so prikazani na posebnem drevesu in takoj boste razumeli, v katero smer se jih splača razvijati. Tudi proces diplomacije in trgovine je postal lažji: jasno boste videli dohodek od trgovine, stopnjo zvestobe zaveznikov in odnose z drugimi frakcijami.

Poleg vseh zgoraj navedenih odtenkov igranja bomo govorili tudi o AI. AI je umetna inteligenca ali računalniški nasprotnik. V novem delu sage Total War boste našli posodobljen AI, ki mu ni tako lahko tekmovati.

Prej ste se morali namesto velike sovražne vojske boriti z več desetimi majhnimi: dva, tri, štiri ali večkrat zapored. Zdaj se je vse spustilo na globalne bitke in spopade, v katerih bodo vaši nasprotniki ravnali pametno tako na strateški ravni kot na bojišču.

Nova bojna taktika

Razvijalci so opravili odlično delo - zdaj so bitke zelo temeljite in umetniške, le kul narisane. Izbira vrst vojakov in taktik je impresivna, poleg tega vse ustreza duhu obdobja. In seveda bodo oboževalci serije zagotovo zadovoljni s tako "življenjsko pomembnimi" elementi, kot sta utrujenost vojakov in morala. Junaki Atile niso roboti, ampak pravi ljudje. Se pravi čim bližje realnosti.

V bitkah se strelci in konjeniki najbolje pokažejo: dobro potiskajo sovražnike in ne poznajo utrujenosti. Med obleganjem se lahko vaši strelci skrijejo za barikade in obstreljujejo sovražnikove najpomembnejše položaje. Spremenila se je tudi taktika konjskih bojev - glede na vrsto konjenice in dirko so se pojavile nove priložnosti. Konjenica je začela igrati eno glavnih vlog, zlasti med boji nomadska ljudstva kot je bilo v zgodovini.

Ustvariti morate svojo vizijo bitke, ki temelji na različnih vojaških vejah in taktikah, AI pa bo analizirala vaše poteze in poskušala nadigrati vse možne načine. Boj na igrišču tako kot doslej ostaja glavna značilnost Serija Total War.

Glavne novosti

Ločeno je treba povedati o novih funkcijah, ki jih v prejšnji seriji ne boste našli. Poleg 10 frakcij in več kot sto novih vrst vojakov boste imeli dostop do:

  • Zapustitev in uničenje mest - imate pravico zapustiti mesta, preden jih nasprotniki zavzamejo. Ne pozabite le, da lahko ti isti nasprotniki zlahka zravnajo mesto z zemljo.
  • Guvernerji – če želite uspešno upravljati province, potem brez njih ne gre. Večji kot je imperij, več guvernerjev bo potrebnih, ki bodo storili vse za vas.
  • Dinastije - pri Atili ni pomembno le pripadati vladajoči dinastiji, temveč tudi pravilno imenovati dediče in skleniti uspešne zakonske zveze.
  • Nomadska plemena – nekatere frakcije začnejo brez naselbin. Lahko pa postavijo kampe – nekakšna mini mesta.
  • Barikade med obleganji so zelo koristne pri obrambi.

Ljubitelji serije in tisti, ki igrajo prvič, zagotovo ne bodo razočarani. Seznanili se boste z zgodovino zgodnjega srednjega veka, sodelovali v številnih bitkah in lahko ustanovili svoj imperij. Igra vas zagotovo ne bo dolgočasila in vas bo prevzela za dolgo časa, v katerem boste načrtovali in izvajali bojne taktike in strategije za dosego zmage.

Lahko kupite Total War: Attila Tukaj po zelo privlačni ceni. Po nakupu bo vaš račun nakazan bonus točke, za katerega bo nato možen nakup ene ali več iger.

Če pustolovščine v Attili niso dovolj, potem lahko namestite dodatek - The Age of Charlemagne, ki bo dodal še več igralnih funkcij. Več o tem dodatku, kot tudi o številnih drugih novostih v igri, si lahko preberete na straneh našega bloga. Bodite na tekočem - naročite se na naše novice in delite povezavo do članka s prijatelji v v socialnih omrežjih. Adijo vsi in se vidimo kmalu.

Danes bi rad govoril o nadaljevanju tako čudovite serije, kot je "Totalna vojna", čeprav ta del težko imenujemo nadaljevanje. In res, kako se je igra spremenila v primerjavi s prejšnjimi deli? Od nekaterih državljanska vojna do samurajev, nato od prve svetovne vojne do starega Rima, od Napoleona do Cezarja. Kaj se je v tem delu spremenilo? V prejšnjem smo igrali kot Stari Rim, v času njegove največje bojne moči. Če smo igrali slabo, potem smo dobili propad velikega imperija. In zdaj imamo takoj zahod velikega imperija, tako rekoč privzeto. Čeprav je v igri nekaj velikih sprememb, se o njih pogovorimo po vrsti.

Mi smo drhal! In tudi nas je veliko ...

Razpravljali bomo o Hordah. Pa ne o navadni množici z loki na belogrivih konjih, ampak o pravi borbeni Hordi, brez naselij, mest in prostorskih omejitev. Za tiste, ki jim je bilo vedno težko slediti gospodarstvu različnih mest, je postalo mogoče ta mesta zažgati. Seveda bi to lahko storili že prej, zdaj pa bo takšno dejanje imelo neko logično razlago. Kdo ni vedel, Horda je tako veliko mobilno naselje, "mesto na kolesih", ki nekoliko spominja na cigansko taborišče. Takšna inovacija vam omogoča, da se ne ustavite pri razvoju naselij in ustvarjanju virov, ampak preprosto vzamete vse prava sredstva drugih. Če si želite oddahniti od nenehnega gibanja in pustiti svojim bojevnikom, da si naberejo moči, potem postavite tabor, naredite, kar potrebujete, nato dvignite šotore in se znova odpravite na pot. Nekaj ​​takega naredi veliko razliko proces igre, saj nikoli ne veš, kdo bo prišel nate izza gora, majhna četa ali cel narod.

Pomlad, prižgi sneg

Druga pomembna sprememba so bili letni časi. Zdaj se selitev ne bo trajala celo leto, vendar le tri mesece, zato se bosta bojna in gospodarska situacija občasno spremenila. Vse kot v resnično življenje, različne muhe narave lahko izboljšajo vaše življenje in prinašajo bogato žetev ali obratno, popolnoma poberejo, ne da bi pridelke kalile. Vsekakor pri svojih dejanjih upoštevajte letni čas, pustite majhno zalogo hrane "za zimo" ali se poleti odpravite na vojaške akcije. In da si ne razbijate glave, kaj vam je prinesel nov mesec, se je za te namene pojavil zelo priročen meni. In mimogrede, tak uvod poveča igro natanko štirikrat. Zdaj vaši najljubši poveljniki ne bodo umrli od starosti po nekaj zavojih. Nasprotno, bodo, vendar bo teh "nekaj potez" trajalo štirikrat dlje. In zdaj bo več časa za dokončanje različnih nalog, ki jih je treba opraviti v N-tem številu let, sodeč po potezah.

Plus deset do moči in regeneracije zdravja

In v igri so se končno spomnili na drevo spretnosti lika in vojske. Prav tako lahko zahvaljujoč enakim drevesom vidite, na katero "vejo" se morate premakniti, da pridobite dostop do določene zgradbe. Na splošno je sam vmesnik v primerjavi s prejšnjimi deli postal veliko bolj prijazen do igralca, hkrati pa je ohranil vse svoje funkcionalnosti. Razvijalci sami niso postali modrejši in so vse ikone pustili na istem mestu, morda so jih nekoliko zatemnili. To je celotna globalna sprememba vmesnika igre za vas.

Zgradil bom svoje mesto z blackjackom in vojsko

In to je še ena lastnost. Če se ne želite nenehno boriti, s krvjo in potem proti novim mestom, potem lahko zgradite svoja ali zasedete prazna. Po zemljevidu so raztresene tako imenovane "zapuščene" province, ki jih je mogoče zasesti za majhna količina denarja razvijati iz nič, ne pa se bati, da se bo ljudstvo uprlo, ker je bil prej kruh slajši oz nova vlada verjame v drugo namišljeno osebo. Tu se vse informacije o gradnji njihovih mest končajo. Preprosto ga zasedeš, razglasiš za svojega in ga razvijaš na enak način kot vsa druga mesta.

plameni vojne

Sama igra je postala temnejša, temnejša. Vse enako pogovarjamo se o zatonu velikega imperija, tako da vse v igri govori o tem. In iz istega razloga je svetovni zemljevid nekako postal bolj nasičen, napolnjen. In same bitke v realnem času so postale bolj krvoločne. Ne, ne boste videli raztrganih teles in preluknjanih glav, toda "oblak puščic, ki zasenčijo sonce" res izgleda kot leteči oblak, s taktične strani pa je priložnosti še več. Na primer, namesto da čakate, da vaš sovražnik pride iz gozda, ga preprosto zažgite. In gozd in sovražnik. Takšne stvari močno spremenijo strategijo bitke, čeprav se zdi, da je to malenkost.

Vzeti ali ne vzeti, to je vprašanje?

Na to vprašanje je res težko odgovoriti. Zdi se, da ima igra veliko različnih novih izdelkov in tisti, ki sem jih naštel, še zdaleč niso vsi. Toda po drugi strani je še vedno ista "Totalna vojna Rim II" in nov del bolj kot globalni dodatek k tej igri. Evo, kaj lahko svetujem - če vam je všeč ta serija iger, še posebej "Rome II Total War", potem lahko varno kupite to igro, prevzela je vse najboljše strani od svojega predhodnika in jih odlično dopolnjuje, zato ne boste razočarani. Če vam serija iger "Total War" ni všeč, vendar jo resnično želite vzljubiti, saj ste slišali veliko dobrega, potem počakajte na naslednji del. Prav nobene globalne spremembe ni ga, in kaj je tam, verjetno ne boste opazili. In če niste popolnoma seznanjeni s "Total War", potem je "Total War Attila" odlična priložnost za začetek tega poznanstva, no, potem ko se seznanite s to igro, lahko izberete, kateri od zgornjih dveh ekip pripadate, da se obrnete .

 

Morda bi bilo koristno prebrati: