Pregled igre War Thunder. Pregled War Thunder

Največja igra v postsovjetskem prostoru.

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

V marcu za Vojni grom Izdana je bila globalna posodobitev 1.77 - še en korak k vedno nedosegljivi popolnosti. Odličen razlog, da končno napišete oceno! To besedilo je namenjeno predvsem tistim ljubiteljem večigralskih bitk, ki se še niso odločili pogledati iz svojega najljubšega hangarja in se seznaniti z idejo ekipe Gaijin Entertainment.

Uradni napovednik

Spopad titanov

Obilje možnosti vas preseneti že v prvih urah igre. Na frontah War Thunderja se je spopadlo že sedem držav. Kot običajno se je začelo z ZSSR in Nemčijo, nato so bile dodane ZDA, Anglija in Japonska, od leta 2017 pa še Francija in Italija. Ta ima sicer za zdaj na voljo le letalsko vejo, druge velesile pa so že napotile tako kopensko vojsko kot letalstvo. To je ena od glavnih značilnosti igre: dva lična zavihka omogočata izbiro kopenskih in zračnih vozil za boj. Poleg tega flota tudi že obstaja, vendar je za zdaj na voljo le udeležencem v zaprtem beta testu.

Tank IS z zelo domoljubno posadko

Militarističnim igralcem je zagotovljeno, da bodo imeli muke izbire, saj je tukaj veliko primerov vojaške industrije, War Thunder pa ima širok časovni razpon. Ko enkrat začnete voziti tank iz tridesetih let prejšnjega stoletja in nadgradite linijo napredovanja do konca, boste prešli na oklepnega lepotca iz sredine osemdesetih let. Bistvo soočenja se iz obdobja v obdobje radikalno spreminja. Če v prvih bitkah prestrašite golobe s streli iz malokalibrskih pušk, potem v poznejših fazah rakete letijo nad bojiščem in gladkocevne puške 105 in 120 mm ropotajo.

Toda War Thunder ne blesti le po količini, ampak tudi po raznolikosti. V nebo se bodo dvignili lovci, prestrezniki, frontni in težki bombniki ter jurišna letala različnih modifikacij. V kopensko bitko lahko pošljete tanke vseh možnih razredov: tukaj imate sodobne "glavne bojne tanke", samohodno topništvo, mobilne protiletalske topove, oklepnike, bojna vozila pehote in nosilce vodenih raket. Gaijin Entertainment je pred vsemi konkurenti glede na vrsto različnih vrst opreme.

Samo starci gredo v boj

Ko začnete zračni boj, lahko podležete zavajajočemu vtisu, da je to, s čimer se soočate, preprost in površen proces. Dve eskadrilji se brutalno borita pri visokih hitrostih, s točkami, podeljenimi za uničenje sovražnika in njegovih talnih ciljev. Seveda lahko pozabite na cilje naloge in lovite samo žive sovražnike, prirejate igre na srečo. Hkrati je sledilna kamera nekoliko zmedena, vendar dosledno ustvarja zelo lepe kote.

Vendar ta pristop le redko vodi do zmage vaše ekipe. In obstaja veliko načinov, kako to doseči. Na primer, lahko napadete skupino ladij, ki ostanejo brez kritja. Po krožni poti se podajte do sovražnikovih baz in tam ustvarite bombni pekel. Privabite svojega nasprotnika pod zavezniške protiletalske topove. Mimogrede, zračna obramba v igri deluje učinkovito, protiletalski strelci ne bodo mogli dolgo časa krožiti nad glavami s hudičevim smehom.

Misije za uničenje zemeljskih ciljev, ko so končane, zagotavljajo zanesljivo zmago in so včasih zelo zabavno predstavljene. Ne poskušamo le odstraniti enot, ki režijo protiletalski ogenj, ampak napadamo tudi bazne utrdbe in lovimo premikajoče se kolone. Zračni dvoboji in množični boji borci igrajo bolj veselo, vendar je lov na tovornjak, ki nabira prah na cesti, lahko tudi resno razburljiv - tukaj morate vsaj pokazati natančnost in sposobnost, da se pravočasno izvlečete iz skoka.

Borbene bitke so hitre in vznemirljive; le asi lahko trdno ostanejo na sovražnikovem repu. Tudi napadi Stormtrooperjev vzbujajo le pozitivna čustva ... vendar bi bilo čudno pričakovati kaj drugega od ustvarjalcev serije " IL-2: Šturmovik" Toda z bombniki je vse bolj žalostno: pogled na bombo je neprijeten, potreba po nenehnem preklapljanju kamere je utrujajoča in prihajajoči lovci vam pustijo zelo malo možnosti.

Štirje tankerji brez psa

Boj na tleh vključuje veliko manj naglice in več premišljenosti. Brez taktičnega pristopa se spopad s tanki spremeni v dolgočasno izmenjavo strelov. Zmago navadno prinese držanje kontrolne točke, in če so na zemljevidu tri namesto ene, nastane kaos: ozemlja menjajo roke vsako minuto in pol! Uporabljajo se zviti manevri, zasede in hitri napadi.

Po drugi strani pa staro dobro uničenje sovražne ekipe ni bilo preklicano ...

Če je z bitkami na kratkih in srednjih razdaljah vse v redu, potem je na dolgih razdaljah žalost - vsaj v prvih vrstah. Sovražnikovo vozilo je enostavno težko opaziti. Seveda imajo vrhunska vozila merilnike razdalje in izboljšane znamenitosti, vendar se je na začetku igre bolje osredotočiti na "bližnje" igranje.

Bomber bo premagal le malo ljudi, a v sposobnih rokah se bo izkazal za strašno orožje

Strel mora biti sprožen, ko nitni križec spremeni barvo - to pomeni, da so sovražna vozila na ognjeni črti (velja samo v arkadnih bitkah). Res je, uporaba optike je bega. Križ označuje točko, kamor bo projektil zadel, vendar živi sam težavno življenje, skače kot nor, trudi se držati vsake ovire na poti strela. Ciljanje je preprosto neprijetno! Očitno nam je Gaijin Entertainment želel pokazati težave pri pravem streljanju s tanki, vendar rezultat ni zadovoljen. V istem Svet tankov vse to je postalo veliko bolj priročno. V prihodnosti se situacija spet izboljša: nekateri tanki imajo zdaj stabilizatorje, s katerimi lahko samozavestno streljate tudi med premikanjem. Obstaja nekaj za zibanje.

Kopenski boj zahteva veliko spretnosti in tega ne zmore vsak takoj, a če se ga navadiš, ti bo v veliko veselje. Ko vam uspe streljati na nepreviden tank s protiletalskim mitraljezom, mrzlično menjavate sponke in poskušate najti ranljive točke v oklepih čustva razplamtijo tako, da igra veliko oprostite.

Napotnica za rentgen

Druga značilnost igre je, da ni običajnih "življenjskih vrstic". Odločitev za njihovo odstranitev je bila stoodstotno upravičena: realizem je dopolnjevala zabava.

Sistem točkovnih poškodb je brezhiben. Letala izgubijo krila in rep, gorijo in izgubijo nadzor. Predstavljajte si zelo dramatičen trenutek, ki ga ni mogoče najti v nobeni drugi igri tega žanra: izstreljeni motor se ugasne, propeler zmrzne brez življenja, vi pa drsite z višine in poskušate obvladati avto z zadnjimi streli, ki jih morate narediti. nasprotnik s tabo in ne strmoglavi med zasilnim pristankom ...

Če pogledate opremo v hangarju, lahko dolgo pozabite na vojno

Na tleh sistem za poškodbe deluje še bolj spektakularno in učinkovito. Vsakič, ko vaš izstrelek zadene, se v kotu zaslona prikaže majhno okno, ki prikazuje rezultat strela: v počasnem posnetku, z rentgenskim učinkom. Vidimo, katera enota je bila poškodovana, vidimo poškodbe posadke, kam so šli drobci, ali je prišlo do preboja ... celo notranji odboji se odražajo! Odlična ideja in odlična izvedba. In ko je vaše lastno vozilo uničeno, na spektakularen hitrostrelni način opazujete, od kod je priletela usodna granata in kaj točno se je zgodilo z vašim ljubljenim T-34-85.

Skratka, v prvih urah igre demonstracija poškodovanja in uničenja opreme povzroči skoraj hipnotičen učinek.

Rezervisti, v boj!

Ko gre vaš oklepni transporter v oklepni raj in ga zadene sovražna raketa, se igra ne bo končala. Gaijin nam ponuja drugačen pristop. Po smrti se igralec vrne v svojo rezervo, ki jo je osebno oblikoval pred bitko, in naslednje vozilo vstopi v boj. Ustvarjanje in uporaba rezerve nekoliko spominja na zbirko igra s kartami: Zbrati morate popoln komplet kart in jih igrati čim bolj učinkovito.

Rezerve v bitkah War Thunder so strankam dale dodatno taktično globino. Razmisliti morate o tem, kateri avto boste izdali takoj in katerega prihranite za pozneje. IN zračne bitke, na primer, bolje je najprej očistiti nebo z igranjem borca, nato pa "izvleči" jurišno letalo ali bombnik, da odpravite bazo, v kateri je zmanjkalo branilcev. Število slotov v rezervi je iz očitnih razlogov omejeno in lahko porabite veliko časa za razmišljanje o ustvarjanju udarne sile.

Res je, vse to velja samo za arkadne bitke. V realističnih je smrt dokončna. A o tem malo naprej.

Treba se je načrpati

Ducat modifikacij in dodatnih funkcij bo znatno izboljšalo vaše letalo ali tank. Kar zadeva posadke, ima vsak pilot in tanker svoje sposobnosti, od dve do sedem točk, ne da bi upoštevali točko "kvalifikacije", ki je odgovorna za pripravljenost ekipe za upravljanje določenega vozila. Ja, v nekaterih RPG-jih so razvojne veje bolj skromne!

Lahko se je zaleteti v sestreljeno letalo in z njim strmoglaviti za družbo

Vstavimo točke v želeno karakteristiko in premaknemo premico naprej. Poleg običajne budnosti in natančnosti lahko vidite druge nenavadne in uporabne veščine. Na primer, pilot s popolnoma razvitim parametrom preživetja, ki je prejel kroglo velikega kalibra v prsih, bo lahko nadaljeval boj. In tanker z visoko oceno okretnosti se bo v trenutku splazil v tank do mesta ranjenega tovariša, da ga nadomesti.

Igra je precej radodarna z razvojnimi točkami. V boju dobimo za vsakega uspešna akcija insignije in medalje. Ne le zabavajo nečimrnosti, ampak prinašajo tudi dodatno izkušnjo. War Thunder močno spodbuja aktivne akcije in motivira igralca po vsaki igri. Poleg tega nam kot bonus nenehno dajejo različne ojačevalce črpanja - ta postopek se izvaja v obliki neke vrste loterije.

Karte na mizi

War Thunder s svojimi kartami naredi dvojni vtis. So prostorne, podrobne in običajno napolnjene s predmeti. Toda po seznanitvi z ustvarjalnostjo Belorusov iz Wargaming.net Večina teh kart se morda zdi neokusna in pozabljiva.

V pasjih bojih, zlasti v zgodnjih fazah, je pod vami ravna površina. Da, kasneje se bodo pojavili bolj barviti zemljevidi (na primer afriški kanjon). Ampak v Svet vojnih letal Vsak bojni teritorij ima svojo prepoznavno podobo, svojo arhitekturo ... in nasploh so lepši.

Precejšen del zračnih bojev poteka nad morjem

Zemljevidi, na katerih igrate, niso odvisni samo od vrste vozila, ki ga imate (zemlja ali zrak), ampak tudi od njegove bojne ocene. Nekateri zemljevidi, kot je Fulda Corridor, so dostopni samo sodobni tanki peto-šesto razvojno dobo. To je zmogljiva in hitra tehnika, ki je odkrito utesnjena na ozkih zemljevidih ​​"peskovnika", zato so razvijalci zanjo dodali bolj prostorne lokacije.

Zatišje pred dvobojem

V hangarju lahko preživite tudi veliko časa. Brezplačna kamera vam omogoča ogled opreme iz vseh zornih kotov in podrobnosti. Ločen način gledanja je namenjen oklepu, v njem lahko ugotovite debelino zaščitne plasti v katerem koli delu rezervoarja, vrednost pa se spreminja glede na položaj kamere. To vam omogoča, da izračunate kot, iz katerega bo sovražnik najtežje prodrl vase.

Avto si lahko ogledate tudi v načinu "rentgenski" - prikazana vam bo lokacija posadke in ključnih komponent določenega modela. Tovrstna aktivnost bo zagotovo navdušila ljubitelje vojaške opreme. In veterani, ki imajo na mezzaninu še vedno datoteke legendarnih revij, kot sta "Tehnologija za mlade" ali "Model Designer", bodo zelo cenili to priložnost.

Poleg tega ima War Thunder resno razvito notranjo enciklopedijo. Če sledite povezavi, se ne morete seznaniti samo s podrobnostmi tehnične lastnosti, temveč tudi spoznati zgodovino nastanka tanka ali letala. Še posebej razveseljuje razdelek o sodelovanju v resničnih bojnih operacijah - tukaj se lahko veliko naučite ne le o določenem vzorcu, ampak tudi o straneh zgodovine na splošno. Plus obvezne fotografije. Škoda, da je enciklopedija nepopolna, a verjetno je to vprašanje časa.

Dvignite mi veke!

Grafika War Thunder je bila že impresivna, po posodobitvi 1.77 pa je postala še boljša. Glavna prednost so fantastične podrobnosti. Rja na straneh in udrtine na stolpih ne bodo presenetile nikogar, a Gaijin Entertainment je natančno upodobil skoraj vsak centimeter opreme. Kakšna rja je tam! Če pogledate tovornjak z mitraljezom, boste to opazili deske zadaj so obrabljeni od vojaških škornjev!

Mimogrede, o vojakih. V War Thunder sedijo v avtomobilih na mestih, ki jih določajo predpisi. Protiletalski topovi ne bodo streljali sami! In vsi ti protiletalski strelci, tankovske posadke in raketaši so oblečeni v uniforme ustrezne države tistega časa.

Oblika natančno sledi resničnim vzorcem. Pregledate lahko vsak naramni pas (poveljnik in strelec imata različne stopnje, vse je kot v najboljših hišah!), vsak jermen in žep. Poleg tega so posadke animirane: vrtijo elemente sistemov za vodenje, vlečejo vzvode itd. Na splošno je pozornost do podrobnosti odlična.

Toda na bojiščih ne boste našli vojakov – v War Thunder še ni prostora za pehoto. In verjetno ga ne bo mogoče najti: isti Gaijin Entertainment objavlja strelec za več igralcev Včlanjen, samo o pehoti. Vendar je še vedno v fazi alfa testa.

Tudi lahki tank lahko s svojim oklepom odbije več granat. Še posebej, če se s sovražnikom sooči pod pravim kotom

Lokacije so polne majhnih podrobnosti, ne boste našli dolgočasnih in praznih območij. In spet, ko smo že pri malenkostih, ki lahko razveselijo otroka: ko se pelješ mimo kamnitih stebrov ograje, vidiš na njih reliefe!

Razveselijo tudi številni tehnični učinki. V tankovskih bitkah so ulice in zaledne ulice prekrite z dimom od strelov in eksplozij, in to je prekleto spektakularno! Zastira pogled in realistično razprši. Bliski in odsevi izgledajo dobro. In ure in ure lahko občudujete, kako se sonce igra na krilih vašega lovca!

Uničljivost majhne kulise in fizika nas tudi ne pustita na cedilu. Ko enkrat uničite kip na mestnem trgu, tvegate, da v sebi prebudite malega zlobnega vandala – proces je zelo lep! In če je vaš tank z gosenicami raztresel ducat pločevink mleka, potem bo vaša prva misel, da bi bilo dobro izstopiti, ponovno sestaviti pločevinke in se znova zapeljati čeznje!

Kar se tiče uničnosti zgradb, je le delna. Na nekaterih zemljevidih, zlasti v mestu in z zmogljivo opremo, lahko do tal porušite celotne stolpnice in izgleda neverjetno impresivno. In na drugih lahko vsaka baraka zdrži granate, ne da bi se sklonila.

Igra ima čudovite morske valove. Jasno je, da na ladjah poteka aktivno delo. Po besedah ​​samih razvijalcev bo flota letos vstopila v odprto beta testiranje. In luže! Odlične animirane luže. Povsod jih je veliko in vožnja po njih je skoraj tako prijetna, kot bi skakal po njih kot otrok!

Kar zadeva pirotehniko, ogenj in eksplozije izgledajo dobro, a nič več. Tisti, ki so raztrgali sovražno letališče s krmilom Il-2 v World of Warplanes, vedo, kako lahko izgledajo epske eksplozije v MMO.

Skozi usta razvijalcev

Glavni poudarek v posodobitvi 1.77 je na vizualni komponenti. Odločili smo se, da bomo od razvijalcev podrobneje izvedeli, kaj se je spremenilo z njegovo izdajo.

O tehničnem delu

— Vaš projekt je prešel na nov grafični mehanizem. Kaj novega bomo videli v kadru in kako zmogljiv avto bomo potrebovali? Navsezadnje je igra že od nekdaj znana po svoji dostopnosti za igralce s povprečnimi PC lastnostmi ...

Gaijin: Minimalne zahteve za računalnike naših igralcev so pravzaprav ostale enake. Spremenjen je le seznam podprtih video kartic - delovati morajo z DirectX 10.1 in novejšimi (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX/ NVIDIA GeForce GT 520). Razlog za to je, da smo s posodobitvijo 1.77 prenehali podpirati DirectX 9. Uporabnikom s starejšimi ali vgrajenimi video karticami s počasnim pomnilnikom ne priporočamo omogočanja nekaterih grafičnih novosti. Toda tudi pri nizkih nastavitvah igralci opazijo spremembe v okoliški pokrajini.

Projektili v poznejših fazah igre popolnoma spremenijo bojno taktiko

— Zakaj ste opustili DirectX 9? Kaj čaka lastnike zelo starih avtomobilov?

Gaijin: DirectX 9 nismo podpirali že nekaj let, vendar je s posodobitvijo 1.77 poganjanje igre na takšnih video karticah postalo nemogoče. Opustitev DirectX 9 se pripravlja že dolgo, saj številne funkcije Zadnja posodobitev Delajte samo z DX10 in novejšimi. Na primer preslikava premika, zaradi katere je bil teren v War Thunder tako obsežen in podroben. Da bi popolnoma prenehali podpirati DX9, smo počakali, da je število predvajalnikov z video karticami, ki podpirajo vsaj DX10, postalo dovolj veliko.

— Ali se je število uničljivih predmetov na zemljevidu povečalo? In ali se bo v prihodnje povečalo?

Gaijin: Trenutno je v War Thunder uničeno skoraj vse, kar je mogoče fizično uničiti s strelom tanka ali letalsko bombo. Izjema so predmeti, ki kritično vplivajo na igranje. Na primer, če je bil most, ki povezuje dva dela zemljevida, uničen, vendar ni bilo broda - veliko število boji bi se končali z remijem. Zato je število uničljivih predmetov ostalo enako, pojavila pa se je tehnologija Global Illumination, ki osvetlitev izračunava v realnem času. Zdaj z zemljevida ne bodo izginili le sami uničeni predmeti, temveč tudi svetloba, ki se odbija od njih, tako da se vizualna situacija bistveno spremeni.

— Ko je bil SSAA omogočen, je hitrost sličic na sekundo močno padla. Na kateri grafični kartici priporočate uporabo pri stabilnih 60 slikah na sekundo?

Gaijin: SSAA je tehnologija, ki zahteva veliko virov, saj dejansko obdela sliko v ločljivosti x4. Glavna omejitev zanj je pasovna širina video pomnilnika. Zato priporočamo, da omogočite SSAA samo lastnikom grafičnih kartic z 2 GB ali več pomnilnika, katerih igre tečejo pri 100 FPS brez te tehnologije. Prav tako ne priporočamo, da omogočite SSAA pri igranju v 4K - ker bodo potem izračuni izvedeni pri ločljivosti 16K!

— Ali je mogoče prilagoditi nakladalno razdaljo senčenja trave na zemljevidu? Če obstaja rezerva v sistemski moči, bi bilo zelo lepo povečati območje upodabljanja.

Gaijin: Razdaljo za risanje senc na majhnih predmetih lahko spremenite v grafičnih nastavitvah. S parametrom "Microshadows" jih lahko vklopite za neomejeno razdaljo, na razdalji sto metrov ali popolnoma izklopite. Naša nova tehnologija kontaktnih senc nam omogoča ustvarjanje senc za majhne predmete tudi na daljavo, ko so lahko sestavljeni iz elementov, manjših od ene slikovne pike.

Da bi preprečili njihovo valovanje v velikih skupinah majhnih predmetov, kot je vegetacija, se uporablja algoritem za časovno izravnavanje. Zgladi robove senc in odstrani utripanje. Ko je TAA onemogočen, so torej privzeto onemogočene tudi mikro sence.

O videzu in posebnih učinkih

— Ali naj pričakujemo podrobnejše nastavitve vremenskih učinkov v načinu za usposabljanje in poskuse — »Proving Ground«?

Gaijin: V Polygonu je že kar nekaj podrobna nastavitev vreme - dež je različno močan, različna oblačnost, meglica, jasno vreme. Poleg tega lahko igralci nastavijo čas bitke, ki bo določil tudi sliko. Razpoložljivi parametri že dajejo igralcem več kot sto in pol kombinacij. Novi vremenski učinki bodo dodani v Polygon, ko se bodo pojavili v igri.

Spreten pilot se lahko oddalji od zasledovalca tudi v težkem letalu

— Včasih se zdi, da luže niso na mestu. Zunaj sije sonce, na polju je trava suha, ceste pa mokre. Mogoče se jih splača izčrpati za kakšne karte?

Gaijin: Luže niso vezane na zemljevide, ampak so odvisne od vremena, ki ga je v War Thunder na tisoče vrst. Če na nebu ni oblaka in so na cestah luže, potem se po zadnjem dežju verjetno niso imele časa posušiti - takšne so bile vremenske razmere. Naslednjič, ko boste prišli do tega zemljevida, bo morda suho vreme brez luž ali pa bo, nasprotno, deževalo. To je tisto, kar dodaja raznolikost zemljevidom: ista lokacija je lahko videti popolnoma drugače. Pri izbiri vremena upoštevamo geografski položaj bojišča. V puščavi dežuje veliko manj pogosto kot v srednjem pasu.

— S prehodom na nov motor se je zdelo, da je sama voda začela izgledati bolje. Je to zaradi novih učinkov ali je bilo tudi to spremenjeno?

Gaijin: Voda v War Thunder se nenehno posodablja. Majhne spremembe je mogoče opaziti po skoraj vsaki posodobitvi, zlasti med preizkusi mornariške bitke. S posodobitvijo 1.77 je začel izgledati nekoliko drugače, delno zahvaljujoč nov sistem Razsvetljava Global Illumination. Z njim se je spremenila svetloba z neba, in sicer se nebo odseva predvsem v vodi.

— Z novim motorjem in globalno tehnologijo senčenja je barvna lestvica postala veliko lepša in bolj realistična. Toda včasih ostre barve poškodujejo oči. Se bo to v prihodnosti spremenilo?

Gaijin: Barvno shemo postopoma spreminjamo v mehkejšo, vendar to počnemo gladko, tako da je prehod udoben za igralce.

— S pojavom novih vremenskih vplivov in sodobne tehnologije si resnično želim sodelovati v nočnih bitkah v težkih vremenskih razmerah z uporabo naprav za nočno opazovanje. Ali obstaja možnost, da bi v bližnji prihodnosti videli podoben format bitk?

Gaijin: V War Thunder je že kar nekaj modelov kopenskih vozil iz 60-ih in 80-ih, ki so bili opremljeni z NVG prve in druge generacije. Toda izvajanje te mehanike ima svoje pasti in izvedli bomo še veliko internih testov nočnih bitk z uporabo naprav za nočno opazovanje.

Dobro jutro, popoldan, večer ali noč - odvisno od tega, v katerem času dneva se soočate z izbiro v igri War Thunder, najtežja izbira je, kateri tank igrati. Ker jih je v igri veliko. Danes bomo podali splošen pregled tankov v igri War Thunder.

Tehnika je različna

Sliši se kot Captain Obvious. Kar zadeva Var Thunder, se oprema razlikuje po treh parametrih - odvisno od države izvora (ZDA, ZSSR, Nemčija), bojnih lastnosti (lahki, srednji, težki tanki in druga oprema) in od ranga, od tega v igra, kot je znano, pet.

Ni dovolj, da znaš voziti avto, treba je, figurativno rečeno, razumeti njegovo dušo. Nekaterim pride enostavno, drugim je potrebno dolgo časa, da vse ugotovijo. A brez skrbi, če ste z nami, vam bo zagotovo vse jasno, saj bomo zajeli le najpomembnejše. Seveda vedno obstajajo nianse, vendar so v večini primerov individualne, to pomeni, da boste morali svoje izbokline zapolniti s svojim čelom. Toda udarci so nesmisel, glavna stvar je, da se izognete izbiri "napačnega" rezervoarja in pri tem vam bomo pomagali.

Torej, prva, najpomembnejša in vpadljiva klasifikacija tankov je klasifikacija po državi izvora. Vklopljeno začetni fazi V igri so na voljo sovjetski in nemški tanki, zato začnimo z njimi.

ZSSR

BT-7. Ustvarjen leta 1937. enostavno. 45 mm top, 188 nabojev. “Leti” za vašo drago dušo, veliko hitreje kot v resnici (čeprav je hitrost še vedno največ 50 km/h). Z oklepom je vse zapleteno, vendar bojna taktika na tem tanku ne vključuje neposrednih spopadov - bolje je streljati "na poti" ali iz kritja.

T-60. Model 1941, top 20 mm, 754 streliva. Lahki tank. Bojna taktika je približno enaka kot pri BT-7 - premikajte se hitreje in se ne izpostavljajte strelu. Oklep T-60 je, milo rečeno, šibek - nekakšen "papirnati" tank. Toda kar zadeva hitrost in manevriranje, bo še vedno vsem dal prednost.

T-28. Model iz zgodnjih 30-ih let prejšnjega stoletja. Kaliber 76, malo strelivo - 69 granat. Če pa te udari, je vredno. Nanaša se na srednje tanke. Njegova glavna prednost je "debel" oklep, s pravo spretnostjo lahko pridete pod naboje. Toda kupola se obrača zelo leno, zato bolje ciljajte.

T-26. Model 1939. Kaliber 45, strelivo 205. Odkrito povedano, zavora je, vozi zelo počasi. Zato bodite najprej pozorni na črpanje gosenic in vzmetenja. Ni vam treba nadgraditi oklepa, saj je že zelo dober.

T-70. Lahki tank 1942. Kaliber 45, strelivo 90. Oklep je dober, hitrost tudi, sploh pa je tank kar zmogljiv - v hrib gre za drage duše. Slaba stvar je, da ko se kupola obrne, bo tarča že skočila čez obzorje.

T-80. Tudi iz lahkih modelov iz leta 1942, kalibra 45, streliva 94. Dobro je, da ima kupola preprosto odlično ciljanje, na splošno lahko streljate iz katerega koli položaja.

T-34. Najbolj znan med vsemi sovjetski tanki model. Prva izdaja je bila leta 1940. Pištola 86.2, strelivo 77. Oklep je poleg tega, da je vzdržljiv, narejen tudi tako, da granate iz tanka pogosto odbijajo in zato se T-34 v mnogih situacijah lahko izogne. Zadane resno, vendar hitrost ognja ni tako velika, zato se ne trudite preveč z letali in drugimi hitro premikajočimi se tarčami.

ZIS-30. To ni več tank, ampak samovozna topniška enota (SPG). Kaliber 57, strelivo 20. Oklep - objemi in jokaj, praktično ga ni. Če želite uničiti ZIS-30, ga morate najprej zadeti, to pa ni tako enostavno - je zelo okreten stroj. Razveseljivo je tudi to, da gre za zelo zmogljivo puško, ki lahko žgečka živce tudi težkim tankom.

SU-76M. Samohodna puška, izdana 1942. Kaliber 76,2. Strelivo 60. Zadane zelo močno, vendar morate izbrati položaj - navpično ciljanje ni zelo široko, zato ne bo mogoče ciljati z dvignjenih mest. Druga pomanjkljivost je, da je oklep popolnoma "papirnat". In v skladu s tem poleg šibkega oklepa zagotavlja neverjetno manevriranje in hitrost; v idealnem primeru je tak stroj dober za napad s strani ali od zadaj.

SU-122. Samohodna puška s kalibrom 122 in 40 naboji. Huda havbica, grožnja vsem na bojišču. Res je, precej počasi.

KV-1, model 1939. Kaliber 76,2, strelivo 116. Težki tank z dobrim oklepom in nizko sposobnostjo manevriranja. Poleg tega je manevriranje tako nizko, da je bolje razmisliti o poti gibanja vnaprej, še pred začetkom bitke. No, tu je še en minus - oklep je seveda dober, a če se ti prikradejo od zadaj, se ne bo zdelo veliko.

KV-85. Težki tank s kalibrom 85 in strelivom 70. Na nek način je to isti KV-1, katerega oklep je bil zmanjšan v korist hitrosti.

SU-152. Samovozne puške z zelo žalostnim oklepom, ki zadene zelo močno. To tehniko so poimenovali tudi "šentjanževka", ker je bila ustvarjena za premagovanje nemških panterjev in tigrov. Bojna taktika je zadeti, kajti če ne zadenete, bodo zdrobljeni, kot bi mignil.

Nemčija

Flakpanzer I Ausf.A - samovozna protiletalska puška. Streliva je malo, a če svojega položaja ne razkrijete v celoti (skrivanje v grmovju, na primer), je zelo koristno v boju proti letalom.

Jagdpanzer 38 (t) Hetzer. To je precej upogibna samohodka in dobro prenese udarec v čelo. Toda, da bi ga napolnili s strani - žal ni mogoče storiti ničesar. Strelja dobro in hitro, vendar horizontalno ciljanje majhna.

Panzerbefehlswagen IV. Glavna bojna taktika na tem tanku je, da naredite kratke skoke (ker oklep pušča veliko želenega), da dosežete bojno polje in ubijete vse iz kritja, ne da bi jim dovolili, da se prikradejo ob straneh.

Panzerjäger Tiger (P) Ferdinand. Zelo dobro udarja in pametno pelje vzvratno. Vendar ga je zelo enostavno prevrniti s strani ali krme. Druga resna pomanjkljivost je, da letala ljubijo te tanke in jih lahko sestrelijo.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Okreten, omogoča dober cilj in hitro "zasukanje glave". Oklep je povprečen, streliva pa malo.

ZDA

Ameriški tanki so se v War Thunder pojavili relativno nedavno. In zelo dobro je, da so se pojavili - vsi v igri so se takoj poživili, navsezadnje je bilo pestro.

3-palčni pištolski motorni nosilec M10. Super zadeva – teče hitro, močno strelja in ima celo mitraljez na kupoli, s katerim lahko zadržiš letala. Škoda, da je oklep nizek in se kupola počasi obrača. Nasvet - poskusite ne "zbrati" vseh kamnov in dreves na tem tanku, lahko poškodujete posadko.

120 mm topovski tank M103. Čudež, ne stroj - mobilni, manevrski, veliki koti vrtenja kupole, resna ognjena moč - zdi se, kaj je še potrebno za srečo? Toda obstajajo tudi slabosti - oklep pušča veliko želenega, stolp pa je tako ogromen, da kar kliče, da bi ga streljali. Na splošno je ta tank zelo dobra tarča za sovražnika.

90 mm topovski tank M47 Patton II. Oklep je razmeroma dober. Tudi hitrost - tank lahko hitro odbije napad ali prav tako hitro strmoglavi ali celo zdrsne za sovražnikove črte. Streliva je veliko, vendar granate redko prebijejo oklep. Poleg tega je tank odlična tarča, zato hitenje na odprtem terenu ni priporočljivo. Poleg tega strelivo nenehno grozi, da bo eksplodiralo.

Jurišni tank M4A3E2 76 (W) Jumbo. Brez dobre timske igre je ta tank malo uporaben, če pa imate srečo z ekipo, hitite naprej in vse uničite, je to odličen prebojni tank.

Cruiser Tank Grant I. Posebna značilnost tega modela je prisotnost dveh stolpov, tako da lahko svojim sovražnikom povzročite težave. Toda preden se borite s pravimi igralci, je priporočljivo vaditi na botih, da bi natančno ugotovili, kako streljati iz dveh stolpov hkrati. Mimogrede, s takšnim streljanjem bo veliko zgrešenih iz drugega stolpa, saj se šteje za dodatno.

Težki tank T32. Tank je težek, a precej hiter - hitrost je 35 km/h, pobere pa ga skoraj z mesta. Zelo trdno orožje. Slaba stran je dolg čas ponovnega nalaganja.

Motorni nosilec pištole M18. Kot v tistem vicu - močno, a lahkotno. Puška je zelo solidna, po igrišču drvi kot nora, a ko enkrat udariš, je to to, jebi ga. Morda je najučinkovitejša bojna taktika na tem tanku hitro zavzetje položaja, vendar je to mogoče storiti le, če igrate v povezavi. Streljate lahko tudi med premikanjem, podpirate svoj ogenj in poskušate ne stati pri miru. Za začetnike lahko ponudimo to možnost: preprosto izberete priročen položaj in udarite sovražnika od daleč, občasno spremenite svojo lokacijo.

Srednji tank M46 Patton. Ima dobro hitrost in lahko z enim strelom ustreli skoraj vsak tank v bok. Torej bo vaš nastop v sovražnikovem taboru vedno presenečenje.

Raketni metalec T34 Calliope. V primerjavi s katerim koli drugim zemeljsko opremo v igri je to zelo nenavadna stvar - raketni sistem z več izstrelitvami, ki je lansirna naprava na šasiji Sherman. Zadene zelo dobro, škoda le blizu - največ 600 m.Oklep je nizek, vidljivost visoka. Na splošno je zelo zanimivo igrati z njo, a tudi zelo nevarno.

Lahki tank M22 Locust. Zelo okreten stroj, ki se lahko brez težav »prikrade« sovražnikom od zadaj ali s strani. In je slaba tarča, teren uspešno uporablja za kamuflažo. Res je, oklep ni dober - celo banalno srečanje z drevesom lahko postane problem.

Super težki tank T28. No zelo močan tank, je preprosto nemogoče prodreti vanj "na glavo". Toda dober oklep ima svojo ceno - hitrost gibanja tanka je le 12 km/h, polnjenje pa je zelo dolgo. Čeprav mu v dvobojih na dolge razdalje preprosto ni para.

Vsi našteti modeli so najbolj priljubljeni in tudi najbolj raziskani. Toda seznam na žalost ni izčrpen. Če bi morali napisati podroben pregled o vseh tankih, ki so na voljo na izbiro v War Thunder, bi bilo treba izdati majhno enciklopedijo s približno šeststo stranmi. In vendar upamo, da je hitri vodnik vam bo omogočil prava izbira tank v igri in o tem bomo brali v našem naslednjem članku.

To je vse za danes. Adijo vsi in se vidimo kmalu.

Simulator letenja. To ni samo oprema za usposabljanje študentov letalske šole, ampak tudi računalniški žanr.

Simulatorji poustvarijo fiziko upravljanja avtomobilov, ladij in druge opreme.

V projektu Vojna grmenje, na primer, so istočasno na voljo letala, ladje in kopenska bojna oprema.

Modeli 20. stoletja so podrobno narisani ne le zunaj, ampak tudi znotraj. Upoštevane so barve, konture, napisi in struktura nadzornih plošč.

Na splošno dobi na razpolago natančne kopije zgodovinskih avtomobilov. Naloga št. 1 je naučiti se jih upravljati.

Cilj #2 je premagati sovražnika. Naslednji pregled vam bo pomagal pri odločitvi, na katero stran se postaviti in proti komu se boriti.

Pregled igre War Thunder

IgraVojna grmenje omogoča izbiro avtomobila s seznama več kot 200 mest. To so samo letala.

Približno enako število je tudi zemeljskih naprav, predvsem rezervoarjev. Modeli so razdeljeni glede na državo izvora.

Obstajajo angleška, ameriška, nemška, japonska in sovjetska tehnologija. Pri izbiri avtomobila se hkrati odločite za državo, na strani katere se boste borili.

Nekateri avtomobili so izpostavljeni v izboru najbolj priljubljenih. Seznam je primeren za igralce, ki ne želijo natančno preučevati strukture in nadzornih značilnosti bojnih enot 20. stoletja.

Kratka informacija priložen vsakemu letalu in tanku. Vendar se je včasih bolj priročno zanesti na izbiro večine. Ponavadi se zanaša na zanesljive modele, ki jih je enostavno upravljati.

Pri vodenju bitk se upoštevajo nianse zasnove vozila. Da, nekaj letaloVojna grmenje zahtevajo pogosto dolivanje goriva.

Obstajajo primeri, ki jih je težje ugotoviti kot druge akrobatika. Ukaze za njihovo izvajanje podajata tipkovnica in miška.

Tehnika se ne le posluša, ampak tudi sliši. Igra uporablja resnične posnetke prejšnjega stoletja z zvoki z bojišč, brušenjem kovine, krili, ki režejo zrak.

Žvižg letečega letala ni vedno povezan z izvidovanjem ali napadom. Včasih zvok povzroči hiter padec avtomobili.

Vsak model ima svoj obseg kritičnih poškodb in okvar. Obstajajo tudi običajne težave, na primer luknja v rezervoarju za gorivo.

Ostajata ji dve možnosti: umreti v boju kot junak ali se izstreliti. V virtualnem svetu se večina ljudi odloči za prvo možnost.

To je morda edina razlika med simulatorjem in resničnostjo. Prave smrti ni, kar pomeni, da je junakov več, kot jih opisujejo zgodovinska poročila.

Mimogrede, o slednjem. Nekaj ​​popadkov v Vojna grmenje- video, ki rekonstruira bitke iz preteklosti.

Lahko na primer sodelujete v bitki za Stalingrad. V tem primeru se igralci postavijo na stran Nemcev ali pa se pridružijo sovjetskim enotam.

V bitkah brez zgodovinske podlage lahko izbirate med vojskami 5-6 držav.

Spletna stranVojna grmenje pripada družbi samo ene države - Rusije. razvili strokovnjaki domačega studia Gaijin Entertainment.

Razvijalec je neodvisen, velja za največjega v državi, ustanovljen leta 2002. Več kot 10 let prakse je strokovnjakom Gaijin Entertainment omogočilo, da ustvarijo projekt, ki ni slabši od senzacionalnega World of Tanks.

Na grafičnem področju na primer ruski simulator celo zmaga. Starostna razlika vpliva.

Beloruski World of Tanks je izšel leta 2010 Vojna grmenje leta 2012 že na drugem motorju.

Tanki niso več videti kot vrteči se modeli, drevesa niso več videti kot kup pikslov, skoraj vsi predmeti imajo obdelane sence, teren je bolj zapleten, kompleksen in zato zanimiv za bojevanje. pri čemer, Vojna grmenjeprost, kot starejša "sestra".

Značilnosti igre War Thunder

Grafične umetnosti Vojna grmenje naredi simulator še bolj realističen in hkrati zapleten.

Sovražnik morda ni viden v spretno narisani travi in ​​grmovju. Nekateri so takšnih težav zadovoljni, drugi pa zmanjšajo grafične kazalnike, da jim olajšajo delo.

Prav tako se poskušajo "znebiti" grafike, da bi zmanjšali ping. To je ime za odziv računalnika na strežnik.

Ping se običajno meri v sekundah. Sporočilo v klepet projekta lahko traja 3 ali 15 sekund. Visoka grafična zmogljivost poveča ping, kar ne ustreza vsem.

če PrenesiVojna grmenje Za primerjavo z najbližjim tekmecem World of Tanks se bo pokazala razlika v upravljanju bojnih vozil.

Oba simulatorja nista arkadnega sloga, kar pomeni, da zahtevata spretnost pri upravljanju opreme in obdobje usposabljanja.

Za primerjavo, v Tanki Online sem se usedel in odpeljal, ne upoštevajoč terena, odziva mehanizmov na ukaze.

V beloruskem projektu so tudi delne poenostavitve. Toda Rus maksimalno sledi fiziki bitk.

Če močno pritisnete na zavoro, se ne ustavite takoj. Če se poskušate hitro obrniti, se prevrnete.

Omejitve pri manevrih se več kot »poplačajo« z odpravo omejitev pri iskanju ciljev.

Tako kot v resničnem življenju lahko voznik tanka usmeri pištolo v kateri koli predmet. Če želite, streljajte na letala, če želite, streljajte na ladje.

Res je, da je posamezno lakiranje vidno le lastniku avtomobila. V očeh drugih igričarjev ostajajo enaki.

Vendar pa lahko svoje delo objavite v projektni skupini na VKontakte. Razpravljali tukaj Vojna grmenjespopadi, kot tudi registracija v projektu.

Temelji na odjemalcu, kar pomeni, da zahteva prenos in namestitev posebnih datotek na vaš računalnik. Bodo zagotovili delovanje simulatorja samo, če minimalne zahteve sistemu.

IN Vojna grmenjeregistracija je smiselno, če: je frekvenca procesorja 2,2 gigaherca; 8 gigabajtov je prostih na trdem disku; glasnost pomnilnik z naključnim dostopom enako 1 gig.

Video kartica zahteva GeForce 6000 ali novejšo. Windows XP in Vista 7/8 sta podprta operacijska sistema.

Potek igre War Thunder

Eagles so prav tako pomembni kot boji. Ne gre za ptice. Zlati orli - valuta Vojna grmenje.

Porabi se za aktiviranje edinstvenih funkcij. Dobite lahko na primer premium račun, elitni hangar, izboljšano opremo in rezervno letalo.

Poleg tega zlati orli prispevajo k hitremu pridobivanju izkušenj. Torej je pridobivanje valute ena od osnov dokončanja simulatorja.

Goljufije Za Vojna grmenje jih spremlja uprava. Zato preučujemo pravne metode pridobivanja orlov.

Za začetnika je primerno opravljanje misij usposabljanja. Obstajata dva od njih: "Fighter" in "Tank".

Izpolnite naloge v poljubnem vrstnem redu - dobite 100 zlata. Vendar vam ponovna bitka ne bo prinesla bonusa.

V prihodnje bodite pozorni na rednost svojih obiskov. Če se nekaj tednov prijavljate vsak dan, boste verjetno prejeli nagrado v višini istih 100 orlov.

Kupite jih lahko tudi med promocijami pri Gaijin Entertainment. Razvijalec simulatorja organizira boje za zlato.

Ni težko osvojiti zahtevanega števila zmag v dodeljenem času. Pojdi za to.

Tukaj je prenos Vojna grmenjemoda ni priporočljivo upati. Stališče razvijalca je neomajno: - modifikacije in goljufije so nešportno vedenje.

Uprava najprej izstreli opozorilni strel v obliki začasne prepovedi, ko pa ponovno uporabo Programski dodatki so za vedno prepovedani.

Torej, zahrbtno vedenje v Vojna grmenje, tako kot med drugo svetovno vojno, neusmiljeno kaznuje.

Ljubitelji simulatorjev letenja in letalskih arkad so nedvomno seznanjeni z razvojem novega MMO-ja o letalih iz druge svetovne vojne z imenom War Thunder, vendar večina igralcev verjetno ne bo ugotovila, da se v drobovju ruskega Gaijin Entertainment pripravlja zelo zanimiv projekt. , ki poteka dne ta trenutek zaprta faza testiranja beta.

Razvoj War Thunder je potekal že več let, sprva pa se je projekt imenoval World of Planes. Toda kasneje so razvijalci priznali, da bodo v prihodnosti v igro uvedena nadzorovana morska in kopenska vozila, zato je bilo ime spremenjeno v bolj nevtralno, ne vezano na letalstvo. Toda kljub temu je igra zdaj le simulator letenja.

War Thunder bo distribuiran prek sistema brezplačnega igranja, tako kot mnogi drugi sodobni projekti v žanru MMO. Vendar pa je za razliko od mnogih od njih tukaj uporabljen motor iz iger za odrasle - Gaijin Entertainment ima odličen motor Dagor, ki je bil uporabljen v atmosferskem Il-2 Sturmovik: Wings of Prey. Že po prvih videih in napovednikih je bilo jasno, da bo War Thunder videti zelo impresivno, bilo je celo nekaj dvomov, da bo končni rezultat podoben videnemu. Ampak najprej.

Za fazo testiranja beta je War Thunder zelo bogata igra. Razvijalci se niso omejili na en sam način in igralcev niso hranili z obljubami o prihodnjih novostih. Kljub dejstvu, da veliko še ni bilo izvedenih, je projekt videti precej celosten, število funkcij in načinov pa je resnično presenetljivo.

Že prvi testni samostojni let je fascinanten. Biti na letalu je glavni učinek. Pri nadzoru lahko občutite njegovo maso in vztrajnost, postopoma se pilot navadi na zmogljivosti svoje opreme. Zadovoljen sem z možnostjo vključitve pogleda iz pilotske kabine in podrobnosti instrumentov. Vsak avto ima svoje obnašanje in zvok motorja. Vse to skupaj z okoliško naravo in zmožnostmi motorja, ustvari nepopisno vzdušje. V War Thunder je lepo samo leteti in gledati ne samo svoje letalo od zunaj, ampak tudi pokrajine pod njim. Podrobni gozdovi, vasi in velika mesta z industrijskimi območji, polnjenimi s cevmi in tovarniškimi zgradbami - vse skupaj izgleda tako impresivno, da si ne želite več.

Trenutno je v igri 171 letal, med katerimi so ne le priljubljeni lovci, ampak tudi jurišna letala in bombniki. Na voljo v letalskih silah Nemčije, ZSSR, Združenega kraljestva, Japonske in ZDA. Seveda ni vseh teh sto originalnih letal, v večini primerov gre za več modifikacij istega letala. Razlikujejo se predvsem po številu in vrsti orožja. Sprva igralec prejme tri osnovne naprave iz vsake države, nato pa ima pravico, da se samostojno odloči, v katero smer se bo premaknil.

Glavna načina bitke sta "Arkada" in "Zgodovinske bitke". V prvem se srečata ekipi z zelo različno opremo v svoji sestavi. Balanserja še ni, tako da lahko srečate kogar koli, ne glede na raven letala ali pilota. Bojna naloga je odvisna od zemljevida. Trenutno ima igra več vrst misij, kjer je cilj radikalno drugačen. To je lahko zavzetje letališč (to zahteva pristanek) ali napad sovražnikove kopenske in pomorske opreme. Koncept "ponovnega rojstva" je izviren - po izgubi letala lahko igralec iz hangarja izbere drugo podatkovno letalo letalskih sil in se nato znova požene v boj. Tako je zelo malo "počivalcev" in vsak igralec je vpleten skoraj skozi celotno bitko.

Hkrati pa o izidu bitke ne odloča vedno število letal, saj so tarča lahko sovražna letališča, rušilci, protizračna obramba in oklepna vozila. Druga zanimiva točka je nezmožnost obdržati več letal istega tipa v hangarju. Načeloma je to znan sistem, vendar v praksi v War Thunder dobi dodaten pomen - zdaj bi morali načrtovati svoja dejanja, izbrati vozilo za začetek bitke in nekaj odložiti za njen konec. Bi morali na začetku vzeti jurišno letalo ali bombnik ali počakati, da se bitka razvije in se nato neopaženo prikrasti sovražnim vozilom? Kdaj se vkrcati na glavnega udarnega lovca? Vsa ta vprašanja so pomembna, saj lahko na koncu bitke situacija v zraku izgleda kot bitka letalskih invalidov. Vsak odnese v boj, kar je ostalo v hangarju, a tisto, kar ostane, ni najboljše - dvigajo se okorni bombniki (ko ni več kaj zbombardirati) in zaprašene police.

V drugem načinu, »Zgodovinske bitke«, obstaja nacionalna povezava - ekipa je sestavljena iz letal ene zračne sile, proti kateri je postavljena eskadrilja na letalih druge države. Tukaj že morate vzleteti z letališča (na srečo je v prvih nekaj sekundah poškodba onemogočena in letala so "prosojna" drug za drugega) in se navaditi na realistično fiziko letenja.

Tretji način zabave je dinamična kampanja, v kateri lahko spremenite tok zgodovine in dosežete popolnoma drugačne rezultate vojne. Sestavljen je iz številnih misij, katerih rezultat bo določil napredek zavezniških ali sovražnih sil na zemljevidu virtualnega sveta. Za posladek pa so razvijalci poskrbeli še za urejevalnik misij, kjer lahko vsak "skulira", kar mu je všeč.

V War Thunder je veliko izbire. Vsaka naprava ima svoj nabor značilnosti, ki vplivajo na bojno zmogljivost in uporabo. Na primer, ne smete poskušati hiteti za Spitfire, medtem ko ste za krmilom He.111. Tudi orožje nalaga določene omejitve. Slavni "nebeški polž" Po-2 jih nima malega orožja na nosu je opremljen samo z nameščenimi bombami in zadnjim mitraljezom, medtem ko modifikacija nemškega Ju.87G2, nasprotno, sploh nima bomb, je pa opremljena z dvema zelo resnima 37 mm topovoma. In neumno bi jih bilo uporabljati v pasjih bojih, saj se uporabljajo za uničevanje oklepnih vozil.

Žal, implementacija enot in eskadrilj je še v razvoju, vendar niso več dovolj v igri. Gotovo ekipna igra je prisoten, vendar ni dovolj za učinkovita uporaba vse zmogljivosti letal tistega časa. Treba je zagotoviti kritje za ustrezne bombnike in jurišna letala, pravočasno odstranitev nadležnega sovražnika "z repa" in kompetenten napad na letališča. Čas je, da celo preberete priročnike o taktiki zračnega boja tistih let.

Zdi se, kaj še potrebujejo igralci poleg glavnega načina. Vendar se je Gaijin Entertainment odločil drugače in v projekt MMO uvedel številne dodatne vrste bitk. Ko pilot pridobiva izkušnje in raven, odkrije posamezne misije, porazdeljene po celotnem gledališču. Izpolnite jih lahko sami s pomočjo botov ali v družbi prijateljev ali neznanih igralcev.

Letal seveda nihče ne bo dal zastonj in zadeva ni omejena zgolj na virtualno izkušnjo. War Thunder je nekoliko zmeden gospodarski sistem z več valutami. Glavna valuta "Lions" se izda ob koncu bitk in se porabi pri raziskovanju in nakupu letal. Druga valuta "Golden Eagles" je kupljena za pravi denar in se uporablja za pretvorbo brezplačna izkušnja(leteli so za ZSSR - uporabljali so ga npr. za ZDA) in nakup premium statusa, ki pospeši leveling in omogoči dostop do urejevalnika misij in turnirjev. Za dodatna sredstva lahko posamezne akcije dokupite tudi v trgovini Yuplay.

Povsod razen arkadnih bitk lahko nastavite težavnost in stopnjo realizma. To zadeva količino streliva (v arkadnem načinu je strelivo formalno neskončno in se po določenem času dopolni), gorivo, oznake za sovražna letala in fizični model letala. Poleg tega lahko tukaj nastavite potrebo po vzletu na začetku misije. Poleti z realistično fiziko so radikalno drugačni od tistega, kar smo videli v "arkadnem" načinu. Pri tem moramo biti previdni, saj ni več virtualnega inštruktorja, ki bi popravil naše napake in nam pomagal, da se izognemo istemu zastoju. Vsak premik mora biti preverjen, treba je upoštevati zmogljivosti določenega letala in od njega ne zahtevati nemogočega.

Tukaj bodo koristne tudi dodatne nastavitve nadzora. Privzeto arkadni način uporablja le majhen del možen seznam gumbi V najbolj zapletenih pogojih letenja se War Thunder spremeni v precej grozen simulator, ki vas prisili, da ste bolj pozorni na zavoje in mrzlično stiskate krmilno palčko med vzletom. In razločiti identiteto letala na razdalji dveh kilometrov je težka naloga. Ljubiteljem trdega letenja lahko priporočam uporabo igralne palice in TrackIR, vendar mi je bila vseeno všeč kombinacija miške in tipkovnice. V arkadnih bitkah se lahko znajdete celo z igralno ploščo, če ste vajeni tega načina nadzora.

Še posebej zabavna je priložnost, da pobarvate svoja letala. Sistem za nanašanje nalepk na letala je videti impresivno - igralec ima štiri plasti, od katerih je vsaka lahko uporabljena za nanos določenega dizajna ali napisa na letalo. Poleg splošnih simbolov, ki so odprti od samega začetka, so na voljo tudi tisti, ki se odprejo, ko napredujete. Na primer, nihče vam ne bo takoj dal ducata zvezdic za uničeno sovražnikovo opremo - prosim, najprej resnično dosežete ta rezultat. Vse nalepke so razdeljene v skupine in vsaka stran v vojni ima svoj komplet. Obstajajo tudi splošne identifikacijske oznake, ki niso vezane na države. Na splošno barvanje včasih traja več časa kot sami leti. Lepo je, da se kljub lokalnemu shranjevanju podatkov o nalepkah prikaže tudi sovražniku. Res je, da v bitki ne morete zares pogledati regalij prijateljev ali sovražnikov, toda iz načina opazovanja lahko podrobno preučite, s kom ste se morali boriti z ramo ob rami.

Kljub pomanjkanju balanserja je zanimivo igrati, tudi če ima sovražnik očitno premoč v smislu tehnologije. In letala tistega časa so se malo razlikovala po oklepu, tako da je imel tudi rahlo oborožen dvokrilec vse možnosti, da nenadoma povzroči kritično škodo resnejšemu sovražniku. Na videz ponavljajoče se igranje je pravzaprav fascinantno in vsakič, ko končate, se želite znova in znova vrniti v bitko. Možnost nadgradnje na nova tehnologija, v upanju, da bo močnejši in zanesljivejši. Najbolj zaželena nadgradnja za vsakega pilota je, da se znebi mitraljeznih letal in preide na letalo, opremljen s topovi kalibra 20 mm. Nekaterim je všeč igra bombnika, ko ogromna, a močno oborožena nebesna ladja pluje proti svojemu cilju in se skuša ubraniti nadležnim lovcem. Mimogrede, vlogo strelcev v vozilih, kjer je dodatno mesto z mitraljezom, prevzame AI, čeprav lahko začasno prevzamete njegovo mesto s preklopom kamere na dodatni pogled.

Izbira orožja poteka pred vsako bitko. Dodatne bombe lahko nosijo številni borci, vendar to stane denar v igri in takšna vsestranskost bo negativno vplivala na manevriranje naprave, ker se bo masa povečala. Desetkrat boste pomislili, ali potrebujete dodatno »srečo« pod trebuhom in ali je vredno.

Bombniki še nimajo pogleda iz pilotske kabine, imajo pa poseben bombni namernik, ki jim pomaga natančno zadeti tarčo. Vrednost te vrste opreme je težko podcenjevati - uspešen zračni napad na zemeljske cilje lahko ekipi prinese trdno prednost. Res je, potrebno je tudi ustrezno pokrivalo.

Razvoj bitke je odvisen predvsem od terena. Lovci se radi zabavajo na obali z visokimi ozkimi pečinami, jurišna letala pa lažje dosežejo cilje neopažena. Na misiji zavzetja letališč je pozornost pilotov seveda osredotočena na vzletno-pristajalno stezo – če sta dve, potem postane življenje lažje, ko ekipe zavzamejo eno od njiju. Če ste sami, pričakujte intenziven pasji boj na kratkih razdaljah, saj nihče ne želi zamuditi nenadnega pristanka in ujetja.

Seveda tukaj ni HP-jev in skušajo fiziko škode spraviti v realnost. Prezgodaj je ocenjevati rezultate, vendar imajo razvijalci nekaj, za kar si morajo prizadevati. Enako lahko rečemo o lastnostih samih letal. Nekateri govorijo o pretirani "hladnosti" nemške tehnologije, nekaterim niso všeč napihnjene lastnosti sovjetskega I-153, mene osebno pa so zmedli japonski lovci. Na splošno je treba še nekaj delati, čeprav je ogromen potencial War Thunder že viden. Mislim, da se bomo k tej temi vrnili pozneje, ko bo igra pripravljena in bodo v njej implementirane vse funkcije, ki so jih načrtovali razvijalci.

Mini intervju z Razvijalci vojne grmenje

Še en letalski MMOG je trenutno v razvoju - ​​World of Warplanes iz Wargaming.net. V čem je War Thunder boljši od tekmeca, saj je bolj kompleksen in posledično manj priljubljen?

War Thunder ni "bolj kompleksen" - je bistveno bolj kompleksen projekt. Tako naša igra ponuja veliko število načinov za več igralcev in enega igralca, med katerimi lahko izbirate; Ni pomembno, ali ste zagrizen oboževalec ali novinec v svetu simulatorjev letenja – v vsakem primeru boste v svetu bojnega letalstva druge svetovne vojne našli nekaj, kar vas zanima, ali pa se boste za vedno zaljubili vanj ta projekt. Tudi zahvaljujoč poenostavljenemu nadzornemu sistemu Mouse Aim lahko vsak igralec obvlada letalo, miška pa bo dovolj za uspeh v boju. Posebej pomemben je poenostavljen nadzor v arkadnih bitkah, katerih posebej zasnovano igranje bo razumljivo in vznemirljivo za igralce vseh starosti, s katero koli stopnjo izkušenj z računalniškimi igrami.

Zgodovinske bitke so tudi glavni način PvP, v katerem bodo igralci preizkušali svoje sposobnosti v realistični fiziki z zanesljivimi modeli letenja in poškodb na lokacijah, ki so bile poustvarjene z natančno natančnostjo in ustrezajo satelitske slike ozemlja, predstavljena v igri. Imamo tudi zgodovinsko in dinamično kampanjo, peskovnik, kjer lahko igralci prilagodijo bitke zase in za svoje prijatelje, ter urednike misij PvE. .

Omeniti velja tudi številne podrobne modele letal in njihovih kokpitov, možnosti prilagajanja, spreminjanja in nadgradenj ter še marsikaj, kar čaka igralce v War Thunder zdaj, na stopnji Global Beta, in v prihodnosti, v MBT.

V logotipu War Thunder so poleg silhuete letala vidni obrisi tanka in ladje. Ali to pomeni, da nameravate izdelati tankovsko in mornariško MMOG kot vaši konkurenti? Ali pa boste dodali možnost nadzora katere koli opreme znotraj enega projekta?

Prizadevamo si, da bi igralcem omogočili boj z uporabo katerega koli vozila, ki jih zanima. In ne v ločenih igrah, ampak v eni - v War Thunder, v eni virtualni bitki.

No, največ glavno vprašanje– kdaj je predviden konec zaprtega beta testa in izid igre?

War Thunder Global Beta je trenutno v teku, naslednja faza v razvoju projekta pa bo odprto beta testiranje, ki se bo po naših načrtih začelo pred koncem tega leta. Datum izdaje bomo objavili pozneje, zato ostanite z nami.






Brezplačna virtualna zabava pridobiva vedno več prostora v igričarski industriji. Prihodki od brezplačna igra igre iz leta v leto hitro rastejo. Ta distribucijska shema, ko vam izdelka ni treba plačati, zbere veliko občinstvo, metoda monetizacije pa temelji na prinašanju majhne količine za določene bonuse je sposoben delati več let. Izboljšuje se tudi kakovost samih iger. To je razumljivo; uporabnik po poskusu boljše igre ne bo želel ostati enak, cenovna ovira pa mu ne preprečuje, da bi nenehno poskušal nekaj novega, kot se pogosto zgodi pri igrah klasične oblike distribucije, kjer je veliko odličnih projektov. ostanejo prikrajšani za pozornost. Morda je prav ta dejavnik vplival na domači studio Gaijin, znan po simulatorju letenja IL-2 Sturmovik: Krilati plenilci. Tako ali drugače se je podjetje odločilo preizkusiti v svetu brezplačne zabave in izdalo - Spletna igra, posvečena tehnologiji druge svetovne vojne (in po vojni) - letala, tanki in nato ladje.

Igra je na voljo za prenos na uradni spletni strani in v storitvi Steam, kot tudi na konzoli PS4, kjer je postal eden izmed začetnih projektov. V zadnjem času so različice popolnoma kompatibilne, torej predvajalniki z obema PC, torej z PS4 igrajo na istih strežnikih. Končno se je pojavila priložnost, da v vojni igri razčistimo razmerja med nasprotujočima si taboroma!

Na začetku Vojni grom vas bo prosil, da ustvarite posebno račun, vključno z PS4. Lahko sklepate prijateljstva, ustvarjate ekipe in letite skupaj, vse je standardno moderna igra. Sprva sta iz vsake sodelujoče države zagotovljeni le dve letali, ki jih je skupaj pet: ZSSR, Nemčija, Velika Britanija, ZDA in Japonska. Lahko letite izmenično za različne države v poljubnem vrstnem redu, vendar so v vsaki bitki na voljo samo letala določenega naroda, izbrana tik pred bitko.

Privzeto ima hangar vsake države prostor za samo pet letal, vendar ga je mogoče razširiti, tudi za pravi denar. Po odigranih prvih nekaj tekmah prideš do zaključka, da je število letal v hangarju eden od odločilnih dejavnikov za uspeh v arkadnem in hkrati najbolj priljubljenem načinu. Stvar je v tem, da ima igralec v vsaki takšni bitki dostop do vseh aktivnih letal v hangarju. Ko enega izgubite, lahko izberete naslednjega in tako naprej do zadnjega. Vendar sčasoma pride do spoznanja, da ima spretnost tisti, ki ima večji vpliv na izid tekme in v praksi je večja verjetnost, da se bitka konča, ko so baze zavzete, in ne zato, ker je ena od ekip zmanjkala razpoložljive opreme.

Kar zadeva realistične in simulatorske bitke, lahko v bitko vzamete en tank ali eno letalo, za aktivna dejanja v bitki (ubijanje sovražnikov, zajem točk in samo bivanje na prvi liniji) prejmete točke oživljanja, za katere lahko po smrti »kupite« naslednjo enoto opreme. In če igralec takoj izgubi, potem ni točk in lahko zapustite bitko. Če pa ustreliš sovražnike in nato umreš, potem lahko izbereš naslednje vozilo med tistimi, ki so v režah, pod pogojem, da imaš dovolj točk.

Po drugi strani pa raziskave novih letal. Odvisni so od načina igre in približno od sredine četrte dobe postanejo zelo dolgi. Brez darovanja boste morali igri posvetiti veliko časa, zato je lažje plačati in takoj odpreti, kar potrebujete. Imeti premium račun močno poveča hitrost raziskovanja. Pri igranju na vrhunski opremi pa so celo dvakrat hitrejši. Edino, kjer v posadki zagotovo ne morete brez denarja, je kvalifikacija posadke: druga stopnja je tam samo za donacijo, vendar ni posebno draga. Vendar shema Vojni grom ni mogoče klasificirati kot "plačaj za zmago", še vedno lahko igrate, ne da bi plačali niti penija, in se zelo zabavate. In če je tako, zakaj ne bi podprli razvijalca s kovancem, še posebej, če so pravzaprav edini na svetu, ki so izdali dostojno spletno simulacijo letenja z odlično grafiko in fiziko obnašanja letal, premišljenim igranjem in igro na več platformah med PC in PS4?

Flight Sims so znani po tem, da se zanašajo na namenske krmilnike za vnos, pa naj bo to igralna palica ali igralna ploščica, zato so lahko kontrole za mnoge prava ovira. Čeprav v v tem primeru Nič za skrbeti. Razvijalcem je uspelo zadovoljiti vse naenkrat. S tremi bistveno različnimi načini igre, arkadnim, realističnim in simulacijskim, Vojni grom bo našel svoje občinstvo tako med tistimi, ki se radi zvečer sprostijo s prijatelji, brez posebnega naprezanja, kot med veterani virtualnega letalstva, oboroženimi s posebno opremo v obliki vseh vrst igralnih palic. Trenutno igra v celoti podpira približno dvajset modelov proizvajalcev, kot so Logitech, Thrustmaster, Saitek in drugi. V simulacijskem načinu je možno uporabljati tipkovnico, miško ali igralno ploščo, vendar takoj, ko začnete z začetnim tečajem usposabljanja, takoj postane jasno bistvo igralnih palic v tovrstnih igrah. Tudi neškodljivo vzletanje in pristajanje povzročata težave, vzdrževanje zahtevane višine in hitrosti je še težje, če poskusite narediti salto v zraku, padete v vrtinec in padete na tla hitreje, kot lahko umrete. zrak.

Načini so zelo različni. V arkadi imajo letala zelo veliko streliva, rakete in bombe se samodejno obnovijo glede na časovnik, letala in tanki so bolj vzdržljivi, letala je lažje nadzorovati brez zastojev in vrtenja; Obstajajo oznake za svinec in zadetek, to pomeni, da natančno prikazuje, kje bodo krogle in granate zadele.

Realistične bitke imajo bolj zapleten nadzor nad letali, vedno manj preživetja, vključeno je zgodovinsko strelivo in potreba po vrnitvi v bazo za dopolnitev, ni oznak, kam streljati, lokacijo zadetka je treba izračunati na podlagi po vaših izkušnjah se lahko pri preobremenitvi letalu snamejo krila in pregreje motor.

Simulatorske bitke so najtežje. Pri letalih je pogled samo iz pilotske kabine, pri tankih samo iz kupole (ne iz tanka). Ustvarjeni so za prave letalske navdušence, ki razumejo obnašanje letal in so seznanjeni z lastnostmi vsakega posameznega modela. Če v resnici določeno letalo ne bi moglo izvesti te ali one akrobatike na določeni višini in hitrosti, potem v igri ne bo uspelo. Dodatno globino tukaj zagotavlja tudi izdelava detajlov. Vzemimo na primer trakove za letala. So nadgrajeni - nekateri so bolj učinkoviti proti lahko oklepnim lovcem, drugi proti jurišnim letalom in bombnikom. In za razliko od arkade je zaloga streliva, pa tudi raket in bomb tukaj omejena, za njihovo dopolnitev pa se morate vrniti v bazo, zato je izbira streliva zelo pomembna. Kot tudi izbira razredov. Lovci so namenjeni uničevanju drugih letal, jurišna letala so namenjena v večji meri boju proti zemeljskim ciljem z nizkih in srednjih višin, bombniki pa so primerni za uničevanje zemeljskih ciljev z velikih višin.

Poleg tega se letala med državami pogosto značilno razlikujejo. ZSSR je moč in manevriranje, Velika Britanija je ravnovesje vsega, ZDA so moč in orožje, Nemčija je ravnovesje, Japonska je najbolj manevrirana, a hkrati najbolj ranljiva in pogosto z zelo šibkim orožjem.

V arkadnem načinu je vse veliko preprostejše. Letala so bolj odzivna in vodljiva, čeprav ima vsako še vedno svoje edinstvene značilnosti, ki jih je treba upoštevati. Med njimi so najpomembnejše največja hitrost, čas obračanja in hitrost vzpenjanja. Prvi vam omogoča, da odletite od nasprotnika ali ga dohitete, odvisno od situacije. Čas obračanja je, lahko bi rekli, pokazatelj manevrskih sposobnosti letala, ki ga je izjemno pomembno upoštevati, ko se je bitka že začela. Nižje kot je, hitreje se letalo obrača in napada, zato se morate za uspešno igro učiti različne vrste opreme in izvajajo stalno analizo svojih zmogljivosti in zmogljivosti sovražnih letal. Če v prihodnosti ne bo mogoče napasti hitreje od sovražnika, lahko primerjate parameter hitrosti vzpenjanja in se poskusite povzpeti na drugo višino, pridobiti čas in razmišljati o naslednjem koraku. Vojni grom- v igri ne gre za primitivno ciljanje in instinktivno stiskanje sprožilca, tukaj je višja vrednost Igrajo analizo slike bitke in kompetentno načrtovanje napada. Zelo pogosto igralci naredijo napako, ko se spustijo prenizko s svojim naprednim letalom, to je le priložnost za bolj primitivna, a okretna letala, da jih sestrelijo.

Prav tako je veliko učinkoviteje doseči rezultate s pomočjo drug drugemu. Če želite to narediti, ni potrebno nenehno klepetati s celotno ekipo, dovolj je, da letite z nekom v paru. Igrajte se s prijateljem, povsod bodite blizu drug drugemu in opazujte, koliko se poveča število sestreljenih letal ali uničenih kopenskih vozil. Igranje v ekipi je preprosto in logično, prav tako tudi samo vodenje. Poseben krog, ki ga je mogoče premikati po celotnem zaslonu, določa smer letala. Preprosto povedano, kamor koli ga usmerite, tja bo samodejno odletel. Majhen križec nekaj metrov od letala kaže njegovo neposredno smer, služi tudi kot opazovalnica. Če želite sestreliti letalo, morate ciljati na poseben marker sovražnikovega gibanja, ki se spreminja glede na njegovo smer in hitrost gibanja. Sprva se zdi preprosto, vendar se težava povečuje, ko se začnete srečevati z več hitra letala in bolj usposobljenih igralcev. Izkušen pilot, ki bo spretno manevriral, bo z lahkoto onemogočil pogled, pameten pa vas bo tudi zapeljal v past in vaše letalo izpostavil napadom zračne obrambe. Opremo je mogoče posodobiti tudi s postopnim raziskovanjem določenih delov, ki izboljšajo tako zmogljivost letenja kot oborožitev. Seveda lahko tudi tukaj postopek pospešite z nakupom določenih modifikacij za pravi denar.

Vsak model letala ima svojo posadko, ki pridobiva izkušnje za vsako uspešno akcijo igralca na tem letalu. Neusposobljena posadka se ob ranjenju zlahka zlomi, ob preobremenitvi izgubi koncentracijo, kar se odraža v potemnitvi zaslona, ​​slabo sledi sovražniku, oznaka njegovega letala pa se pojavi pozneje, kot bi se lahko. Dobro izurjena posadka vam omogoča učinkovitejše igranje, učinkovitejša igra pa vašo posadko hitreje nadgradi. Če postavite slabo posadko na kul letalo, bo igra zelo težka. Toda popolnoma nadgrajena posadka brez spretnosti ne bo dala nobene prednosti. Zato darovanje v kočijo in upogibanje ne bo delovalo. In v arkadi to praktično nima smisla.

Kot je navedeno zgoraj, je realistični boj nekakšna zlata sredina med simulatorjem in arkado, povprečna težavnost, kjer v primerjavi z arkado letala (in tanki) nimajo oznake, kam so zadele granate, je strelivo omejeno in dopolniti morate pristati na dnu, poškodbe in preobremenitve, ki lahko povzročijo, da se krila odlepijo, imajo bolj kritičen učinek. To je simulator, vendar brez kompleksne fizike z vsemi stojnicami in vrtljaji za ljubitelje tega posla in možnostjo pogleda na letalo in tank iz tretjeosebnega pogleda.

Tukaj, tako kot v arkadnem boju, kraljuje miška. S preprosto krmilno shemo je kombinacija miške in tipkovnice boljša od igralne ploščice (joystick) glede natančnosti cilja in enostavnega gledanja. Poleg tega lahko v realistični bitki, kot v simulatorju, vzamete samo eno letalo. Zlomi in pojdi na sprehod, Vasya. Zaradi tega se vrednost zabave v primerjavi z arkadno igro in zadovoljstvo zaradi kompleksnosti nadzora zmanjšata. Morda bi bilo bolje, če bi ga razvijalci popolnoma odstranili in se osredotočili na simulatorsko bitko, v kateri je tako težko najti ujemanje zaradi nizkega povpraševanja igralcev. Kompleksnost, pa tudi majhna nagrada za tako naporno delo, kot je krmiljenje letala v pogojih omejene vidljivosti, vplivata - navsezadnje je v simulatorski bitki na voljo le pogled iz pilotske kabine, sovražniki pa niso poudarjeni. , zaradi česar jih je težko zaznati, in realistično fiziko obnašanja zračnih vozil.�

Igralci PS4 ne bojte se boja z glodavci v rokah pilotov z PC. IN konzolna različica Za igralno ploščo obstaja tako tradicionalna krmilna shema kot tista, ki kopira miško. Za premikanje kazalca je odgovorna katera koli od palic, ki jih je mogoče prilagoditi po želji, natančnost pa je na koncu odvisna od spretnosti igralca. Ko se tega naučiš, se lahko skoraj enako boriš proti miški. V nastavitvah je tudi možnost priklopa slednjega, vendar je ni bilo mogoče pravilno konfigurirati.

Na splošno je nastavitev kontrolnikov, ki se razlikujejo od privzetih, prava katastrofa. Čeprav zamenjava palic ali prerazporeditev gumbov ni težka, kljub številnim poskusom nisem mogel znova konfigurirati osi, na primer premakniti osi nihanja z desne palice na sprožilce. V meniju z nastavitvami nadzora si hudič zlomi nogo in se brez pol litra, pa še z njim, nikakor ne znajde. Igrati moraš tako, kot je, in se omejiti na minimalne spremembe.�

Prav tako bi rad opozoril na čudovito vizualno komponento igre. Modeli letal, ki so jih izpilili izkušeni oblikovalci, letijo nad izjemno fotorealističnimi pokrajinami in izgledajo odlično. Razvijalci so lahko ustvarili tudi pogled v pilotsko kabino za vsako letalo. Še posebej lepo je, da se ropot motorja v kokpitu sliši drugače kot od tretje osebe. Fantastično delo!�

Letalska različica za PS4 dobro drži v primerjavi z PC na visokih grafičnih nastavitvah, vendar ne na najvišjih. Vtis spodobnega glajenja in sinhronizacije sličic nekoliko pokvari nestabilna hitrost sličic, ki se opazno zmanjšuje z večjo podrobnostjo od kartice do kartice. V vsakem primeru, glede na obseg lokacij in kompleksnost fizike letala, je igra na tej igralni platformi videti čudovita. Po drugi strani pa igranje tankov naprej PS4- čista muka. Sploh niso optimizirani in so neverjetno počasni.

V celotnem času igre ni bilo mogoče ugotoviti bistvenih pomanjkljivosti v igralnem bilancu. Tekme so sestavljene tako, da je na nebu prostor za vse vrste letal, pa naj gre za lovca, jurišna letala ali težke bombnike. Na zemljevidu so vedno tarče za bombardiranje: ladje, tanki ali baze. Več kopenskih ciljev uničijo jurišna letala ali bombniki, hitreje se zmanjšuje življenjska lestvica sovražnikove ekipe. In lovci morajo seveda sestreliti vsa letala, ki ogrožajo kopenske sile. V drugem načinu, v arkadi, morate poleg uničevanja sovražnih kopenskih ciljev tudi pristati in zavzeti letališča, s čimer ekipi prinesete dodatne točke. Ko se na nebu na enem mestu zbere precejšnje število letal, je slika očarljiva - tu in tam žvižgajo granate, letala krožijo naokoli, nekatera gorijo, druga že razpadajo. Lahko se zberete v igralčevi hiši in samo opazujete vse, kar se dogaja.

Simulatorski boj je zaradi svoje nizke priljubljenosti nekakšen obračun med izkušenimi igralci, ki uporabljajo igralne palice (tudi igralna plošča bo, miška pa tukaj nima kaj početi). Tukaj ni opaznih velikih ali spektakularnih bitk. Toda po dolgotrajnem igranju arkadnih bojev se postopoma razvije zanimanje za letala in pojavi se želja, da bi poskusili nekaj bolj zanimivega. Sčasoma arkadni boj postane le način za nadgradnjo letal, ki jih želite uporabiti v resnejši zadevi. A kot smo že opazili, je proces izenačevanja izjemno lagoden in nestrpne igralce potiska k pridobivanju dragocenih avtomobilov hitreje, kot bi to omogočilo pošteno izenačevanje. Tu se pojavi vprašanje, koliko vse to stane. drago. Nečloveško drago. Na primer, vrhunski spitfire, sloviti britanski lovec iz druge svetovne vojne, s katerim je veselje leteti, stane približno 45 dolarjev. Seveda te nihče ne sili v nakup, je pa težko in dolgotrajno nadgraditi letalo z enakimi lastnostmi. Postopek lahko traja tedne ali celo mesece, odvisno ne samo od količine porabljenega časa, ampak tudi od uspeha vsake posamezne tekme.

Kar se tiče tankovskega dela, tako kot pri letalih obstajajo tudi trije popolnoma enaki načini, vendar razlike v obnašanju opreme niso tako pomembne. Le da je kamera v simulatorju tankovske bitke nameščena nad kupolo in ne omogoča ogleda tanka od zunaj ali pogleda od znotraj, prav tako ni pogleda iz pilotske kabine. Realistični boj se razlikuje od arkadnega samo v tem, da so mu dodana letala (kot v simulatorskem bojevanju). Izgleda nekako takole: na začetku bitke lahko igralec izbere letalo ali tank v poljubnem vrstnem redu. Naloga letal je bombardirati sovražne tanke in sestreliti tiste, ki bombardirajo vaše.�

Kljub nasprotujočim si mnenjem na forumih je tukaj še vedno globina. Različni projektili se nadgrajujejo skupaj z drugimi moduli. Praviloma se razlikujejo po prebojnosti oklepa in smrtnosti. Več kot je prvo, manj je drugo in obratno. Razlika je tudi v hitrosti letenja, hitreje kot izstrelek leti, lažje je ciljati na velike razdalje (ker leti v manjšem loku, v realističnih in simuliranih bitkah ni markerjev zadetkov) in izbrati vodilo. Vse te nianse omogočajo gradnjo taktike za boj na blizu ali na daljavo, pa tudi prilagajanje različnim nasprotnikom glede na njihov oklep.

Razredi vozil so standardni: tanki so lahki, srednji in težki. Razlikujejo se po mobilnosti/hitrosti, oklepu in moči orožja. Obstajajo tudi samovozne puške (samohodna artilerija) in ZSU (samovozne protiletalske puške). Prisotne so tudi značilnosti narodov, ki so precej specifične, kot so stabilizacija in druge.

Vodenje tankovske enote je ostalo nespremenjeno, isti krog. Idealen je za krmiljenje letala, ki se nenehno giblje z veliko hitrostjo, za kopenska vozila pa se zdi počasen zaradi nizke hitrosti premikanja kupole tanka. Zaradi nizke hitrosti premikanja tankov in njihove lahke vidljivosti je celotna proces igre zdrsne v pozicijsko kampiranje, kjer se je nagnil ob nepravem času in dobil udarec v stolp. Vendar sčasoma prideš do zaključka, da preprosto stati bližje bazi, streljati in zmagovati ne bo šlo, saj ni pokrit celoten zemljevid, točke zajemanja so relativno zaščitene pred tem ali pa so predaleč in je njihovo ujetje osnova zmage.

Sama bojna vozila so predstavljena v zadostnih količinah. Vsi so podrobno narisani in se med seboj razlikujejo. Igra ponuja tudi verjetne sisteme balistike in poškodb. Torej tanki Vojni grom utegne pritegniti ljubitelje tovrstne tehnologije. Vendar še vedno ne boste mogli igrati največje simulacije brez sodelovanja letal.

Vojni grom je grafično osupljiva igra z globokim igranjem, zaradi katerega se boste vedno znova vračali k njej. Ponaša se z dobro optimizacijo letnega dela in bo zlahka letel na srednje velikih vozilih. U PS4 različica ima svoje težave, in čeprav je potreba po donaciji prisotna, to ne vpliva veliko na igranje, tako da Vojni grom lahko varno priporočamo ljubiteljem spletne zabave.

Igra je bila končana dne PC. Preizkušena različica za PS4.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: