World of Tank Blitz je drugačen. Igre

Pred kratkim Svet tankov je izšel na PS4. In zdaj je najbolj priljubljen projekt Wargaming na voljo na obeh glavnih konzolah trenutne generacije, smo vam pripravljeni povedati, kako se različice konzole razlikujejo od različice za osebni računalnik.

Na kontrole in vmesnik se je treba nekaj časa navaditi

vzdržljiv Svet tankov na PS4 in Xbox ena(ne pozabite na »preizkusno« različico za Xbox 360, ki je izšla leta 2014), Wargaming se je zelo potrudil, da je bilo tako priročno igrati na igralnem ploščku kot na tipkovnici in miški.

Za primere drugih uspešnih priredb vam ni treba iskati daleč - Diablo 3 in božanskost: Izvirni greh konzole se počutijo odlično.

Izkazalo se je dobro, a ne brez kompromisov, še posebej, če iz osebnega računalnika preidete na konzolno različico.

Prva stvar, ki pade v oči, je, da so morali razvijalci iz očitnih razlogov žrtvovati besedilni klepet v korist glasovne komunikacije in dodatnega vmesnika s hitrimi ukazi.

Kar zadeva igranje, se glavna strelska mehanika res organsko ujema s klasično postavitvijo igralne plošče, vendar je gibanje, vezano na levo palico, lahko na začetku zmedeno: lahko po nesreči začnete obračati tank, streljate na cilj in izgubite dragocene sekunde za mešanje.

Prav tako se morate znova navaditi na navigacijo po zemljevidu: ogled sektorjev s kazalcem je še vedno veliko bolj priročen kot s palico. Po Usoda, kjer je zgledno urejen “računalniški” vmesnik za igranje vlog s kazalcem, vrnitev v okorne menije, po katerih se morate pomikati z gumbi (če imate recimo v hangarju že spodobno zbirko vozil in kamuflaž zanje), je depresivno, a ne usodno.

Ne gre samo za konzolno različico

Kontrolniki konzole in vmesnik, skupaj z manjšimi mehanskimi spremembami (Wargaming je dodal komaj opazno samodejno prilagajanje pogleda in večbarvne oznake, ki kažejo verjetnost poškodbe), ne vplivajo preveč opazno na splošno dinamiko.

Razredni sistem se ni spremenil - "kresnice" hitro letijo za sovražnimi črtami, topniški pokrovi, lahki, srednji in težki tanki se borijo v položajnih bitkah različnih stopenj napetosti, samohodne puške pa sedijo v grmovju in čakajo.

Nabor zemljevidov je posodobljen, a glede na raznolikost vozil je konzola WoT zdaj na ravni starejšega brata modela 2011: igra ima na začetku samo tri klasične veje, št. francoski ali kitajski doslej. Verjetno bodo ostali narodi kmalu dodali popravke.

Toda vizualno se je konzolna različica zaradi novega motorja izkazala za veliko bolj živahno. Tu so razvijalci naredili tudi tehnične koncesije in omejili hitrost sličic na trideset FPS, sicer pa zmaga konzola World of Tanks. Razdalja za risanje je daljša, osvetlitev je bolj naravna, posodobljena fizika in možnost uničenja na mestu, modeli tankov in okoljske teksture pa so videti enako dobro kot v različici za osebni računalnik, čeprav je bilo zaradi tehničnih omejitev zanje porabljenih nominalno manj sredstev.

Toda glavna stvar je, da v različicah konzole obstaja poln cikel dneva in noči ter vremenskih razmer. Po petih letih se običajni zemljevidi v nočni in deževni kulisi dojemajo popolnoma drugače, navaden boj na gori na Himmelsdorfu pa takoj poveča dramo, ko je večerni mrak, nad glavo divja nevihta in padajo dežne kaplje. telo vašega skritega IS-7. Prav tisti primer, ko svež pogled na vizualno podobo spremeni občutek igranja, in to je super.

* * *

Gre za malenkost. Wargaming mora le popraviti malenkosti v vmesniku in kontrolah ter poskrbeti, da bodo konzolne različice WoT pogosteje prejemale posodobitve in dodatne vsebine. Dobro bi bilo tudi, da bi v različici za PC uvedli spremembo vremena in ure. Vse ostalo je dobro.

Svet od Tank Blitz- igra za mobilne naprave in tablične računalnike, ki jo je izdal studio Wargaming.net. To ni port, ampak popolnoma na novo ustvarjena igra, ki je podobna PC različici World of Tanks. Kot mnogi že vedo, je WoT zelo znan v Rusiji in državah CIS, igra ga več kot 10 milijonov ljudi. Ta igra je izdana na 4 platformah: Osebni računalnik, mobilne naprave, Xbox 360, pred kratkim je igra postala ekskluzivna za konzolo Sony, in sicer PS4. Toda mnogi še vedno ne razumejo popolnoma, kaj je World of Tanks Blitz, in o tem bomo govorili.

Za mobilno različico igre, kot tudi za računalniško različico, je za prenos dodatnih datotek za igro potrebna internetna povezava.

Zaradi udobja je ta članek razdeljen na več razdelkov:

  1. Upravljanje igre.
  2. Nastavitve igre.
  3. Velikost same igre in hitrost prenosa.
  4. Splošni vtisi.

Kontrola igre in kaj je na zaslonu

Razvijalci, ki so ustvarili igro, so poskušali narediti kontrole čim bolj priročne. Na glavnem zaslonu imamo gumb za vstop v garažo in izboljšave. V sami igri so kontrole zelo preproste. Na levi je krmilna palica, na desni so trije gumbi. Ugotovimo, kaj pomeni gumb.

Gumb s podobo znaka »sporočilo« je klepet ali navadno dopisovanje z drugimi igralci. V klepetu ni priporočljivo uporabljati nespodobnih izrazov. Tudi v klepetu vam lahko pomagajo pri sami igri, lahko samo klepetate in izveste skrivnosti igre World of Tanks Blitz od bolj izkušenih igralcev.

Drugi gumb, ki je nad klepetom in na katerem je upodobljen "daljnogled", je zoom. Čemu služi? Če je sovražnik, ki ga želite uničiti, daleč stran, vam bo uporaba zooma omogočila, da ga vidite bližje in s tem bolj natančno streljate na sovražnika, kar je lahko odločilen trenutek v celotni igri.

Sledi tretji in zadnji gumb na zaslonu igre. Upodablja "školjke" in, kot morda uganete, je to strel. Tukaj je vse jasno pritisnjeno - strel. Ta gumb prikazuje tudi hitrost ponovnega polnjenja v obliki oranžnega obroča. Ko se ohlajanje šele začne, se krožna vrstica premakne rahlo v desno in se še naprej premika v smeri urinega kazalca.

Tudi na zaslonu je veliko različnih simbolov, ki jih mnogi uporabniki ne morejo razumeti. V povsem levem kotu lahko vidite besedo "ping" in neko številko, na primer 55. Kaj ta številka pomeni? Pomeni, da je zakasnitev med vami in strežnikom 55 ms (milisekund), torej informacije pridejo do vas v 55 ms (milisekundah) in to je normalen ping, torej normalna zakasnitev. Zakasnitev 100-500ms je že kritična, saj ne boste mogli normalno igrati.
Na vrhu so prikazani števec in točke, lahko pa so tudi tanki. Vse je odvisno od načina. Načini v tej igri do zdaj 1. To je zajem baze.

Pojdimo na naslednji korak.

Nastavitve igre

V nastavitvah so 4 postavke. To so: grafika, kontrole, markerji in drugo. V elementu "grafika" lahko spremenite samo kakovost grafike in vam ni treba klikati drugih gumbov za spreminjanje nastavitev, ampak lahko vse konfigurirate sami. Za to obstajajo zavihki: kakovost odboja vode, predmetov, rezervoarjev, učinki igre in narišite razdaljo. Prav tako lahko omogočite travo ali omogočite travo v ostrostrelskem načinu. Vklopite lahko tudi sence in teksture v formatu hd ali 1280 x 720 pik, kar je dober pokazatelj.

Pojdimo na naslednji zavihek. "Nadzor". Tukaj lahko nastavite upravljanje na dotik, ampak le velikost gumbov. Po tem lahko nastavite samodejno ciljanje. Vključuje: vklop, v arkadi, na gumb in izklop. Obstaja levoročni in obrnjeni način, način prostega pogleda in drugi gumb za ogenj, kar je lahko priročno in neprijetno hkrati. Prilagodite lahko tudi občutljivost kamere in odzivnost igralne palice. Vklopite lahko dinamično krmilno palčko. Kaj je to? Dinamična igralna palica bo vedno ostala na enem mestu in je ne boste mogli premakniti.

Oddelek "drugo". V njem lahko z enim gumbom nastavite jezik celotne igre in vmesnika. Prilagodite lahko zvok, minimap, potisna obvestila in povabila v klane.

Velikost igre in hitrost prenosa

Številne igralce zanima vprašanje, koliko tehta igra World of Tanks Blitz, sama velikost datoteke je majhna, približno 80 MB (megabajtov), ​​sama igra pa tehta 3,5 GB (gigabajtov) in številne naprave ne imajo to velikost notranjega pomnilnika. Toda to datoteko je mogoče namestiti na kartico micro sd, kar je zelo velik plus. Približna hitrost prenosa na različnih napravah bo različna, veliko je odvisno od hitrosti internetne povezave. Za mnoge uporabnike je ta hitrost 2 MB (megabajta), kar je sprejemljivo za tako veliko igro.

Splošni vtisi

Igra si zasluži pozornost vseh igralcev, ki imajo radi razburljivo bojevanje ali igral računalniško različico te igre, bo igra všeč tudi mnogim ljubiteljem igranja na tablici ali telefonu. World of Tanks Blitz je bil zelo hvaljen s strani kritikov in je prejel številne prestižne nagrade igralskih publikacij.

Z nedavno dobro novico, da WoT Blitz izšel na PC-ju (čeprav samo za Win10), sem se odločil narediti vizualno primerjavo naše klasične različice igre WOT z Blitz "oh, kot tudi za razpravo o obeh igrah in njihovih težavah z igro. Za začetek bom povedal svoje mnenje o obeh igrah.

Navadne "krompirjeve" cisterne Ne maram. Ta igra pokvari živce in ne prinaša užitka. Ker se mi ne da sam raziskovati in kupovati vseh tankov v igri (zaradi neuravnoteženosti in prisotnosti takšnih kaktusov v raziskovalnih vejah, da mi gre na jok), sem igral na testu različice 9.15.

Ta različica je majhen preboj v dobra stran, ker so spremembe v njem vse pozitivne (razen živca regije 54) in upam, da bodo nadaljnji popravki le boljši. Toda na žalost 9.15 ne rešuje glavnih težav z igrami. Kje je obljubljena nerf art? Kje je AP cactus tankov, kot so M5 Stuart, M7, AMX40?

Po testiranju tistih tankov, ki so mi bili pri srcu (kot so STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), sem ugotovil, da je bolje, da pozabim na to igro do boljših časov.

Zdaj o pristanišču Wot Blitz na računalniku- preprosto je super!

Pri tej igri mi je všeč absolutno vse. So malenkosti, ki so moteče, ampak v bistvu je igra prav čudna! Tu je tudi stanje, začetni bonus in nove karte. Igro lahko hvalim zelo dolgo, vendar ne boste ostali brez besed. Torej, če imate Win10, pojdite v trgovino in brezplačno prenesite WoT Blitz. Ne bo vam žal.

Primerjava iger bo po vseh kriterijih, kljub temu, da je WoT Blitz port mobilna igra na računalniku. Vsako igro bom ocenil po merilih na lastni 5-stopenjski lestvici, nakar bom naredil tabelo plusov in minusov za posamezno igro.

1. Grafika

WOT

Seveda je grafika originalnega WoT-ja za glavo višja od tiste v Blitzu. Dobri senčniki, podpora DirectX11 v 9.15, HD modeli nekaterih rezervoarjev - vse je narejeno na dobri ravni. 4 od 5, ker zemljevidi HD (ki so že v različici za Xbox360) nimajo HD skyboxov ali novih učinkov.

WoT Blitz

V Blitzu je grafika bistveno slabša (glede na realističnost, h kateri stremi WoT). Ampak temu ne morem reči slabo. Ja, ni HD modelov, ne tako podrobnih senc, ne takšne osvetlitve in bleščanja itd. Ta grafika je iz druge kategorije. Tako kot grafika v Borderlands, Torchlight 2 in podobnih igrah so videti nekoliko risane. Nekaj ​​igrače. In celo všeč mi je, ker originalni WoT nikoli ne bo realističen. Vizualni del Blitza je prijeten za oko, zelo prijetna in mehka slika. Na splošno dam grafiki WoT Blitz 3 od 5, ker bo bolj objektivna. Toda glede občutkov - obe igri sta prijetni za oko.

2. Fizika igre

WOT

Ob 9.14 (ali morda prej, ne spomnim se več) so predstavili nova fizika in nov fizikalni motor. V 9.15 so ga bolj ali manj spravili v ravnotežje (saj so se v 9.14 vozila zelo pogosto prevračala, kot bi bila iz vezane plošče, in tudi odstranili sprijemanje rezervoarjev med seboj). Na splošno - fizika ob 9.15 (test) je prijetna. So pa malenkosti, ki so zelo moteče. Kot neoprijemljive puškine cevi, sunkoviti tanki v daljavi, sovražnikova osvetljevalna mehanika. Fiziko ocenjujem s 4,5 od 5.

WoT Blitz

V WoT Blitzu je fizika, kot iz različice 9.0 običajnih tankov, zelo znana, brez presenečenj. Nisem opazil nobene razlike, milo rečeno. Rada imam tudi tovrstno fiziko, saj v ta primer pozitivno vpliva na igranje, torej 4 od 5 točk.

3. Igranje

Splošna vrsta igranja v teh igrah je podobna: tankovske bitke s časovno omejitvijo na različnih majhnih zemljevidih. Vendar obstajajo ključne razlike, o katerih bom zdaj razpravljal.

WOT

V običajnem WoT je v smislu igranja vse zelo, zelo dolgočasno. Variabilnost igre je skoraj odsotna, karte so res dolgočasne. O tem, kako bedno jih vedno znova izkopavajo ali nasploh odstranjujejo, sem že tiho dobre karte iz igre. Kar je presenetljivo - zaplet igre je enak! Glavne težave pri igranju so topništvo, zemljevidi in ravnotežje. In poln avto neprijetnih malenkosti. Ti dejavniki so ključni problemi igre, ki jih ljudje v pisarni WG očitno ne poznajo.

Kako se vse dogaja v igri? Bitke 15 proti 15 tankov na zemljevidu 600m \ 1km. Oglejmo si karte.

To je problem, včasih res ni dovolj prostora za rezervoarje. Ja, in same karte - nekatere so tako pokvarjeno narejene, da ni ravnotežja glede respawnov. Tudi po statistiki - 45% iz enega in 55% iz drugega drsti.

Na primer, vzemimo Ruinberg . Osrednja ulica je nagnjena proti zgornjemu mrestu, vzdolž osrednje ulice je v rešitvi hrbtenica. Po drugi strani pa ne. Zakaj? Vzamemo drugo kartico: Lasville . Iz spodnjega mresta je prestreljeno celotno mesto in cerkev, saj je obrnjeno proti temu mrestu. To je zelo neuravnoteženo! Več vprašanj o kartah: kaj za 2 enaki karti Fire Arc in Prohorovka ? Zakaj odstranili Zmajeva hrbtenica in Overlord ? Zame so bile dobre karte, čeprav je bila prisotna variabilnost igre.

Druga težava - in ta je posredno povezana s kartami. To je topništvo. Sploh ne bi smelo obstajati, in če bi že, potem mora obstajati zdravilo proti temu. To je najbolj neuravnotežen, najbolj grozen in beden razred v igri. Artilerija preprosto ne dovoljuje drugim razredom, da igrajo normalno, še posebej s trenutno natančnostjo v igri. Tudi najtežji TT-ji ne morejo tankirati granat, ki letijo od zgoraj. Zaradi tega je pomembnost številnih strojev, variabilnost igre preprosto izničena. Kako izgleda tank art na zemljevidu Robins na primer E100? Nasploh je bilo veliko besed izrečenih o topništvu, polomljenih je bilo veliko monitorjev itd. Vsi že razumete, mislim, da gremo naprej.

Tretja težava igranja je ravnotežje. Toda o tem bomo govorili nekoliko nižje, v ločenem razdelku. Zdaj želim biti pozoren na malenkosti v igri, ki so včasih v napoto.

Začel bom s potrošnim materialom. V WoT - 3 reže za potrošni material vseh vrst. Pri uporabi potrošnega materiala se v bitki ne obnovi, kar je neprijetno. Imate samo 1 priložnost, na primer, da popravite harfo ali kaj drugega, in mesta za nakup dodatnega. ni potrošnega materiala. Glede na artilerijo (skoraj vedno sestreli harfo, in če je nivo 6 FV, TT ne prideš do živega) - je to še posebej neprijetno.

Drugo vprašanje je možnost teamkill-a. Sploh ne bi smelo biti, res moti igranje. Po naključju je zadel mojega in ga ubil. In včasih obstajajo takšni zavezniki - sami preizkusijo pištolo. Običajno se konča z odtokom.

Splošna ugotovitev: ravnovesje 2 od 5 točk.

WoT Blitz

In tukaj je popoln vrstni red. Bitke so 7 proti 7, zemljevidi so majhni, vendar za 7 tankov - to je tisto, kar potrebujete. In kar je izjemno - samo 3 karte iz izvirne igre, ostale so nove! Skupaj je 16 kart, vendar je na njih prisotna variabilnost igre. Nikoli ne veš, kam bodo šli zavezniki, in sam lahko svobodno izbiraš svojo smer. Vse karte so zelo uravnotežene, vsaka karta ima svoja "ribja" mesta. Na splošno - popolna svoboda.

Najpomembneje je, da Blitz nima topništva kot razreda in to je največja prednost pred originalno igro. Preostali 4 razredi so bili ponovno uravnoteženi in se igrajo v popolni harmoniji, a več o tem spodaj.

Od značilnosti igranja - zelo priročen pogled z indikatorjem sovražnikovega oklepa, polnjenje (90-ih) vseh potrošnih materialov med bitko, posebne reže za dodatne. potrošni material, kot je dodatno spajkanje (oprema) in za strelivo. Zelo zadovoljen nov sistem s posadko: skupna je za vse tanke. Kupil sem nov tank - posadko naučiš voziti, vendar veščine niso izgubljene.

Od drugih ugodnosti in malenkosti, ki so me zelo razveselile - menjava vrste izstrelka brez ponovnega polnjenja (to je zelo priročno), infuzija brezplačna izkušnja v izkušnjah posadke (razmerje 1 proti 2), s2-dnevni PA bonus, 1800 zlata, nenehno posodobljeni X2 bonusi in bojne misije z dobrimi nagradami (včasih dajo celo PA).

Samo igranje lahko ocenimo kot aktivno, pestro in zanimivo. In lahko tankaš, vrtiš TT in PT in streljaš od daleč. Na splošno igranje ocenjujem s 4,5 od 5 točk. Naredil sem minus za to, da je (iz nekega razloga) pogled v ostrostrelskem načinu malo vatan in občutek, da se stolp komaj vrti, druga neprijetnost pa je vmesnik v hangarju. Vsem ni všeč, upam, da ga optimizirajo.

4. Ravnovesje igre

O ravnotežju kart v WoT sem pisal zgoraj, tukaj bom nekaj ponovil.

WOT

Skratka ravnovesja skoraj ni. Obstaja videz ravnotežja, ki ga dobimo zaradi dejstva, da so v ekipi tako raki kot upogibniki. Če je tank kaktus, vendar ga vozi statist, lahko koga ustreli, vendar to ne pomeni, da tank spada v igro. Problem ravnotežja je +- 2 nivoja bojev, kar je za določena vozila zelo moteče.

Najmočnejša sprememba ravnotežja v igri je uvedba zlata za srebro. Uvedba nove (kot je sedaj) točnosti je precej spremenila tudi ravnovesje igre. Oklep je izgubil svojo vlogo, na ta trenutek v igri je zelo malo tankov, ki tankajo svoje sošolce. Vidiš TT - naložil zlato in ga uničil. Lahko tankate nekaj, toda tankanje zlata je druga stvar.

Če opisujete vse posebne vidike ravnovesja, potem morate začeti z rezervoarji. Mislim, da je trenutno polovica rezervoarjev neuravnoteženih. Pravilo 3 kalibrov je treba v celoti črtati, to je samo nekakšna divjaščina. Odboj 170mm AP projektila je lahko tudi od 40mm oklepne plošče.

Glede zdravja in oklepa tankov. Razkorak med 3-4-5 stopnjami je ogromen. Ko 3 pride do stopnje 5, je zelo slabo. Če si spreten, lahko izstopiš, a običajno si topovska hrana. Kot večina 7s z 9s in 6s z 8s.

Tudi škoda zaradi tankov je pogosto nesorazmerna z ravnjo. Hatzer na 270hp ima 350 škode s kumulativno od havbice. To je enkraten strel sošolca v skoraj vsakem primeru, da ne omenjam stopnje 3.

Igra ima veliko "kaktusov", kot so M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 itd. Zrezali bi raven bitk in apnut. Težava z razredi je, da morate odstraniti visoko raven bitk LT. In tako je tehnika šibka, zato tudi vrže eno stopnjo višje. Kakšno veselje je to? In tako se praktično ne upognejo in kdo ve, kako igrati na LT. Ne bom slikal vsega drugega, preberite o težavah tankov v WoT v mojem blogu.

Če govorimo o zemljevidih ​​- veliko zemljevidov ni mogoče igrati zaradi pomanjkanja prihrankov pred topništvom. Vklopljeno Malinovka kako se skrivaš? In naprej Prohorovka ? Dobre karte se odstranijo, nove se ne dodajo. Na splošno je s kartami vse slabo.

Moja končna ravnotežna ocena je 2 od 5 točk. Ne bom dal 1, je tudi nekaj dobrega.

WoT Blitz

Ravnovesje je Blitzova močna stran. Vse v tej igri je čudovito, kot sem rekel. Najpomembnejša odločitev je +-1 raven boja. Preprosto čudovito je! V tej igri ne boste nikoli trpeli, glede na način 7 krat 7 pa jo lahko preprosto vlečete sami.

Obstaja ravnovesje v HP in škodi - škoda in dpm se zmanjšata, HP se poveča (to velja za stopnje 1-6). Oklep v igri se čuti, malo ljudi uporablja zlato zaradi super priročnega pogleda. BB odmor je skoraj vedno dovolj, vse je odvisno od vaše spretnosti in ne od zlata.

Ravnovesje kart je na voljo - vse se igra zelo hitro, ni "upogibanja" ali obratno respawn-ov. Vedno lahko pobegneš, se tankaš in zvijaš.

Če govorimo o razredih tehnologije - vsi se igrajo in vsi so zanimivi. Še nikoli se ni zgodilo, da tank ne bi mogel narediti ničesar proti sovražniku.

Na splošno - 5 od 5 točk za ravnovesje, res mi je vse všeč in zaenkrat sploh ne vidim nobenih težav.

Rezultati

1. Grafika

2. Fizika igre

3. Igranje

4. Ravnovesje igre

Svet tankov

(4 od 5)

(4,5 od 5)

(2 od 5)

(2 od 5)

Svet tankov Blitz

(3 od 5)

(4 od 5)

(4,5 od 5)

(5 od 5)

Skupno število točk: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Zaključek

Za zaključek lahko rečem naslednje - WoT Blitz je zamenjal izvirna igra. Popolnoma sem prešel na Blitz, ki vam ga svetujem, da poskusite. Čakam na uvedbo novih vej, se igram in zabavam. In ne trpim zaradi artilerije. Kako čudovito je! poskusi!

Če v testu najdete napako / tipkarsko napako - pišite v komentarje.


iPhone 4

Igra uradno ne podpira iPhone 4, vendar jo lahko vseeno igrate pri nizkih grafičnih nastavitvah. Res je, da verjetno ne boste uživali v igranju na njem: grafika je preslaba, FPS pa nizek. Po zadnjih podatkih optimizacija deluje odjemalec igre za iPhone 4 niso vzdrževani; po množičnem prehodu uporabnikov na iOS 8 bo podpora za prejšnje različice ukinjena, kar pomeni, da bo namestitev WoT Blitz na iPhone 4 postala nemogoča.

iPhone 4S

iPhone 4S je najšibkejši uradno podprt iPhone. Igrate ga lahko s srednjimi grafičnimi nastavitvami.

iPhone 5 (in 5C, 5S)

Igra podpira vse modifikacije iPhone 5 (5C). Igrate lahko katerega koli od njih pri visokih grafičnih nastavitvah. Po nekaterih predpostavkah je možno, da bo v posodobitvi 1.2.0 iPhone 5S uporabil največjo grafiko. Če je tako, potem bodo uporabniki te naprave kmalu lahko uživali v realističnih posebnih učinkih "Trava" in "Voda".

iPhone 6 (&Plus)

Igra podpira iPhone 6 in iPhone 6 Plus. Ti modeli iPhone podpirajo najvišje grafične nastavitve. Ima dober FPS, enako kot iPad Air. Uporabniki teh naprav lahko uživajo v realističnih posebnih učinkih trave in vode.

iPhone 6S, 7 (in njihove različice Plus) in iPhone SE

Zgornji modeli iPhone so idealne naprave za igranje World of Tanks Blitz. FPS pri najvišjih grafičnih nastavitvah nikoli ne pade pod 59 fps. Ogrevanje med igro je minimalno, kar zagotavlja najbolj udobno igro.

iPad

iPad 1

Igra ne podpira iPada 1. Morda bo čez čas ta naprava prejela podporo. Delo v tej smeri poteka.

iPad 2

iPad 2 je najšibkeje podprt Igra za iPad. Igrate ga lahko s srednjimi grafičnimi nastavitvami.

iPad 3

Igra podpira iPad 3. Lahko se igra tudi s srednjimi grafičnimi nastavitvami.

iPad 4

Igra podpira iPad 4. Lahko se igra z visokimi grafičnimi nastavitvami.

iPad Air

Lahko se igra z najvišjimi grafičnimi nastavitvami. To pomeni, da bodo igralci, ki imajo to napravo, lahko uživali v realističnih posebnih učinkih trave in vode ter v izboljšanem izravnavanju. Vendar pa obstajajo informacije, da se naprava pri uporabi takšne grafike zelo segreje in hitro izprazni.

iPad Air 2

Blitz je podprt na največji grafiki. Glede na ocene se del zadnjega ohišja tabličnega računalnika segreje. Napolnjenost baterije zadošča za 4-5 ur igranja.

iPad Pro

iPad Pro je najzmogljivejša naprava iOS z zmogljivostjo na ravni prenosnika. (Laž). FPS pade na 25 brez dobrega razloga.

iPad Mini

iPad Mini 1

Igra podpira iPad Mini 1. Igralci s to napravo lahko igrajo Blitz pri srednjih grafičnih nastavitvah.

iPad Mini 2 (z mrežnico)

iPad Mini 2 podpira igra na ravni iPad Air. V igri uporablja največje grafične nastavitve. To pomeni, da bodo igralci, ki imajo to napravo, lahko uživali v realističnih posebnih učinkih "Trava" in "Voda". Vendar pa obstajajo informacije, da se naprava pri uporabi takšne grafike zelo segreje in hitro izprazni.

iPod

iPod 5. generacije

Igra podpira iPod 5. generacije. Podatki o grafiki in FPS še niso bili zbrani.

13. september 2016 Vodniki po igrah

Pravkar ste začeli igro in vas bega vprašanje, tanke katere države izbrati? Ta vodnik vam bo pomagal ugotoviti, kakšna je razlika med tanki različnih držav.

Kakšni tanki so v igri?

Najprej morate razumeti, da World of Tanks: Blitz sploh ni tako preprosta arkadna strelska igra, kot se morda zdi na prvi pogled. Tukaj je vse resno - in odgovor na vprašanje, kateri rezervoar izbrati, ne more biti omejen na preproste koncepte, kot sta "hladnejši" ali "močnejši". Vsak tank v igri ima svoje edinstvene lastnosti, od združljivega orožja do geometrijske oblike oklepa. Vse to z razlogom – zapleten sistem za izračun zadetkov upošteva celo kot, pod katerim izstrelek zadene tank, hkrati pa izračuna debelino oklepa, hitrost izstrelka, prebojnost in številne druge značilnosti.

Na vprašanje, kakšni tanki so v igri, je treba povedati, da so vsi tanki razdeljeni v štiri kategorije in lahko pripadajo eni od petih držav (trenutno). Tanki so lahki, srednji, težki ali spadajo v razred uničevalcev tankov. Razredi tankov se razlikujejo ne le po parametrih, ampak tudi po vlogi, ki naj bi jo imeli v boju. Vodnik, ki ga trenutno berete, je bolj namenjen razjasnitvi posebnosti razvoja držav, ki jim lahko pripadajo tanki - ZSSR, Nemčija, Amerika, Velika Britanija in Japonska (v našem blogu pa lahko najdete tudi globlje vodnike o različne države!). Tudi tanki so razdeljeni v vrste - od 1. do 10. Uvrstitve so "stopnje" tankov, ki vplivajo na ujemanje in so odvisne od moči tankov.

Tanki ZSSR


Te tanke odlikujeta predvsem hitrost in močan prednji oklep, vsak razred pa je specializiran točno za tiste naloge, ki jih mora opravljati.

pljučatanke te države odlikuje visoka mobilnost in dobra škoda (zaradi možnosti namestitve topov na visoki ravni), vendar izgubijo lahke tanke drugih držav glede moči oklepa, zaradi česar so zelo učinkoviti kot izvidniki, vendar jim ne dovoljuje izvajanja obsežnih vojaških operacij.

SrednjeSovjetski tanki veljajo za enega najnaprednejših tankov tega razreda zaradi svoje plastičnosti in sposobnosti izvajanja kakršnih koli bojnih nalog. Tanki visokega ranga tega razreda v ZSSR lahko igrajo vlogo lahkih in težkih tankov s skoraj enako učinkovitostjo kot pravi predstavniki teh razredov.

Ločeno težkaTanki ZSSR se odlikujejo po težkem čelnem oklepu in lahko odlično zadržijo sovražnika v ozkih prehodih, drugi pa se lahko hitro premikajo po bojišču in sovražniku zadajo močne udarce. Slabosti so ustrezno obrnjene - težki tanki manj mobilni, hitri pa imajo manj debel oklep.

uničevalec tankovZSSR ni tako mobilna in ne tako natančna kot na primer ameriška ali nemška, hkrati pa je kaliber njihovih pušk največji. En udarec uničevalca tankov ZSSR lahko prebije oklep skoraj vsakega sovražnika.

nemški tanki

Nemški tanki so na splošno dobri za boj na vseh razdaljah, dokler jih sovražnik ne more obkrožiti - njihov oklep trupa običajno ne prenese dobro napada s strani. Visoka natančnost njihovega orožja jim omogoča, da napadajo sovražnike od daleč, medtem ko ostajajo razmeroma varni, njihova visoka hitrost ognja pa jim omogoča, da odbijajo sovražnikove napade od blizu.

pljučatanki nemškega naroda se ne morejo pohvaliti z visoko hitrostjo zgoraj predstavljenih tankov Sovjetska zveza, vendar je njihov oklep močnejši, orožje pa močnejše in hitrejše. Po zemljevidu se gibljejo počasneje, a imajo hkrati več manevrskih sposobnosti – se pravi, da se bolje obračajo in premagujejo ovire. Te sposobnosti naredijo pljuča nemški tanki dobri v boju na srednji razdalji in jim omogočijo, da se branijo tankov višjega razreda.

SrednjeNemški tanki se med seboj zelo razlikujejo - ena linija razvoja ima debel oklep in natančno orožje velikega kalibra, druga pa daje prednost mobilnosti in hitrosti, pri čemer žrtvuje oklep. Te linije se dopolnjujejo - njihove slabosti so nasprotne. Ljubitelji ostrostrelskih bitk bodo bolj verjetno raje izbrali oklepno linijo razvoja, tisti, ki imajo radi bližnje boje, pa imajo možnost lahkega tanka. Oborožitev obeh linij nemških srednjih tankov je enako močna in natančna ter je kot nalašč za zagotavljanje natančnih posameznih zadetkov z veliko škodo, ki lahko uničijo sovražnika v nekaj udarcih.

težkatanke tega naroda odlikuje njihova "kubična" zasnova - so oglati in jih je lažje udariti. Toda to pomanjkljivost pokriva najmočnejši oklep, ki je sposoben ustaviti nekatere prodorne izstrelke velikega kalibra tudi s pravokotnim udarcem. Najmočnejši in "debeli" tank v igri z največjo količino zdravja je nemški Maus desetega ranga, v katerem s pravilnim položajem na splošno ne morete prevzeti škode od večine nasprotnikov. Takšni rezervoarji bodo všeč ljubiteljem točno tega, kaj "tankirati", tj. prevzame vso škodo sovražnika in omogoči zaveznikom, da udarijo s strani.

uničevalec tankovNemčija ni tako močna kot podobni stroji drugih narodov in sploh ni tako manevrska. Lahko pa prenesejo poškodbe od spredaj in streljajo čim bolj natančno, kar jim omogoča, da so odlični ostrostrelci in pokončajo sovražnike. Glavna stvar pri igranju za te stroje je, da se skrijete, da vas sovražnik ne more hitro odkriti. Izjema je avtomobil desetega ranga tega naroda - Jagdpanzer E100. Ta zver je sposobna prenesti ne le čelne, ampak tudi bočne napade nasprotnika, hkrati pa vihti ogromen top s kalibrom 170 mm. Ta uničevalec tankov ostaja tako počasen kot drugi predstavniki tega razreda v nemški veji, vendar to ne moti - ogromna osnovna škoda in visoka natančnost omogočata, da Jagdpanzer E100 z nekaj streli razbije številne nasprotnike na koščke.

Ameriški tanki

skupna lastnost ameriški tanki je njihova plastičnost. Skoraj vsak tank tega naroda lahko ob pravilnem upravljanju opravi skoraj vsako vlogo. Ti tanki na splošno nimajo bleščečih statistik nemških ali sovjetskih tankov, vendar se premikajo hitro in imajo utrjene kupole, zato boste morali dobro poznati teren in jih znati pravilno nadzorovati.

pljučaAmeriške tanke predstavlja le en model (razen premium) - T1 Cunnigham. Ta tank se lahko premika z veliko hitrostjo in hitro strelja, pri čemer žrtvuje oklep in prodor. Ta tank se odlikuje kot izvidniški tank in je sposoben hitro uničiti počasnega nasprotnika - vendar ga morate spretno upravljati, da ne umrete zaradi močnega sovražnega izstrelka.

cisterne sredinarazred je osnova ameriške veje tankov. Vse jih združuje šibek oklep trupa, vendar zelo visoka mobilnost, dobra natančnost in hitrost ognja. Ti tanki se dobro obnesejo v podporni vlogi, obkrožijo sovražnika in izkoristijo višino svojih kupol za streljanje iz kritja. Takšni tanki morajo zaradi pomanjkanja dobrega oklepa delovati skupaj, da ne bi bili žrtev močnih pušk nemških in sovjetskih tankov.

težkaAmeriški tanki so manj podobni standardnim tankom in tankom močni tanki tega razreda drugih držav in precej spominjajo na utrjene srednje tanke. Oklep njihovih kupol in čelni del je zelo vzdržljiv in sposoben prenesti močne udarce, visoka hitrost ognja pa kompenzira nizko osnovno škodo izstrelkov. Ti tanki so precej hitri in okretni, kar jim ob ustreznem nadzoru omogoča, da taktično prekašajo svoje tekmece. Njihov minus je v šibkem oklepu trupa - bočne in zadnje dele je zelo enostavno prestreliti in tak tank je mogoče zlahka uničiti s približevanjem s strani ali z navzkrižnim ognjem.

ameriški uničevalec tankovzanašajo se predvsem na hitrost in okretnost – hitro lahko spremenijo položaj in podprejo zaveznike s hitrim ognjem na nasprotnike od daleč in na srednjih razdaljah. hrbtna stran Od teh prednosti je tanek oklep stranskih delov - celo eksplozivne granate ga lahko prebijejo. Prednji oklep pa je močan in omogoča Ameriški uničevalci tankov obdržite položaj, ko napadate sovražnika od spredaj.

Britanski tanki

Britanski tanki imajo vedno nekaj zelo prednosti in nekaj zelo šibkih. Za razliko od tankov prejšnjih držav nimajo splošnega trenda med razredi, tanki različnih razredov (in včasih celo znotraj razreda) se lahko med seboj zelo razlikujejo.

pljučaBritanski tanki so zelo mobilni in zaradi razmeroma močnega oklepa lahko prenesejo nasprotnikov udarec, poleg tega pa povzročijo precej veliko osnovno škodo ob zadetku – a imajo hkrati zelo nizko hitrost ponovnega polnjenja in vsak strel za vas šteje. Če ne ciljate in streljate nazaj, bodo granate šle "v mleko", če pa predvidite sovražnikovo gibanje in poskušate streljati na kritične točke v oklepu, lahko naredite dobro škodo in se skrijete.

SrednjeBritanski tanki se med seboj zelo razlikujejo. Na prvih stopnjah se ti tanki praktično ne razlikujejo - nizka hitrost, velika velikost, ne najmočnejši oklep in nizka hitrost ognja. Prvi močan srednji tank Britancev - Matilda - je tank četrtega ranga in ima močan oklep, visoka stopnja preboj in dobro hitrost ognja, Cromwell, ki mu sledi, pa je skoraj ravno nasprotno, saj se osredotoča na hitrost in visoko prebojnost ter strelni doseg, vendar žrtvuje oklep. Tank zadnjega ranga, FV4202, približno izenačuje prednosti in slabosti predhodnih tankov tega razreda in ima dokaj dobro hitrost, manevriranje in strelno moč, hkrati pa je sposoben uporabljati granate HESH.

težkatanke tega naroda odlikujejo odlične puške z visoko penetracijo, visokim kalibrom in hitra hitrost streljanje. Prav tako se lahko precej hitro obrnejo, kar jim omogoča, da hitro povzročijo veliko škode nasprotnikom in zmanjšajo prejeto škodo - hkrati pa njihov oklep najpogosteje izgubi podobnim tankom istega ranga drugih držav.

britanski uničevalec tankovzelo močni, zelo hitri in neopazni zaradi svoje majhnosti. Nič hudega slutečemu sovražniku lahko povzročijo ogromno škode z enim samim strelom od daleč, prebadanjem oklepa ali uporabo močnih HESH izstrelkov. Njihova težava je njihov skoraj neobstoječ oklep - ko so zaznana, ta vozila predstavljajo majhno nevarnost za nasprotnike s skoraj vseh strani - še posebej pa z bokov.

Japonski tanki

Japonskih tankov ni prav veliko in pravzaprav so omejeni na lahke in srednje razrede - ki lahko ob pravilni igri igrajo vlogo težkih tankov in uničevalcev tankov. Glavna značilnost japonskih tankov je razmerje med učinkovitostjo streljanja in učinkovitostjo oklepa - močnejši kot tank strelja, lažji je njegov oklep, drugih možnosti praktično ni, za razliko od prejšnjih narodov. Glavna prednost japonskih tankov je predvsem hitrost premikanja in streljanja.

pljučatanki tega naroda so zelo mobilni in odlično razporejeni, medtem ko so majhni. Težje jih je zadeti, zato so odlični izvidniki, visoki tanki tega razreda pa so po hitrosti in strelni moči primerljivi s tanki srednjega razreda. Zaradi pomanjkanja debelega oklepa in slabega zdravja pa so ti lahki japonski tanki lahke tarče tako za hitro streljajoče puške kot za natančne igralce z visokokalibrskimi topovi.

SrednjeJaponski tanki, ki se začnejo od sedmega ranga, so nasprotno večinoma prikrajšani za visoko hitrost in mobilnost, nadomeščajo jih z debelim oklepom. Tanki pod tem rangom se ne razlikujejo veliko od lahkih predstavnikov, saj imajo visoko osnovno škodo in mobilnost. Prednosti japonskih srednjih tankov visokega ranga so enake - visoka hitrost ognja in mobilnost ostajata, vendar sta dodani dober oklep in v nekaterih primerih se hitrost ognja zmanjša v korist dosega. Visoki predstavniki tega razreda opravljajo odlično delo kot težki tanki, ki blokirajo sovražnike v tesnem boju, medtem ko lahko posamezni japonski težki tanki, ki spremenijo svojo hitrost ognja na dolge dosege, igrajo vlogo uničevalcev tankov, ki streljajo na sovražnike od daleč. .

Zaključek

Zdaj veste, kakšni so tanki različnih narodov v World of Tanks: Blitz. Upoštevajte, da se lahko kljub splošnim trendom posamezni tanki razlikujejo, z nadgradnjo modulov in orožja pa bo tank bolj uporaben in boljši od standardne različice. Omeniti velja tudi, da je možno, da se bo v igri kmalu pojavil še šesti narod – in kateri, še ni znano. Upam, da boste zdaj lahko izbrali vejo razvoja, ki vam je bolj zanimiva, in boste lahko igrali čim bolj učinkovito!

 

Morda bi bilo koristno prebrati: