Kakšna je razlika med wot blitz in. World of Blitz: razlika med razvojnimi vejami držav

13. september 2016 Vodniki po igrah

Ste pravkar začeli igro in vas bega vprašanje, tanke katere države izbrati? Ta vodnik vam bo pomagal ugotoviti, kakšne so razlike med tanki iz različnih držav.

Kakšni tanki so v igri?

Najprej morate razumeti, da World of Tanks: Blitz sploh ni tako preprosta arkadna streljaj-em-up, kot se morda zdi igra na prvi pogled. Tukaj je vse resno - in odgovor na vprašanje, kateri rezervoar izbrati, ne more biti omejen na preproste koncepte, kot sta "hladnejši" ali "močnejši". Vsak tank v igri ima svoje edinstvene značilnosti, od združljivih pušk do geometrijske oblike oklepa. Vse to ni kar tako – zapleten sistem za izračun zadetkov upošteva celo kot, pod katerim izstrelek zadene tank, hkrati pa izračuna debelino oklepa, hitrost izstrelka, njegovo prebojnost in številne druge značilnosti.

Na vprašanje, kakšni tanki so v igri, je treba povedati, da so vsi tanki razdeljeni v štiri kategorije in lahko pripadajo enemu od petih narodov (na ta trenutek). Tanki so lahko lahki, srednji, težki ali spadajo v razred uničevalcev tankov. Razredi tankov se med seboj razlikujejo ne le po parametrih, ampak tudi po vlogi, ki naj bi jo imeli v boju. Vodnik, ki ga trenutno berete, je bolj namenjen razjasnitvi posebnosti razvoja držav, ki bi lahko imele tanke - ZSSR, Nemčija, Amerika, Velika Britanija in Japonska (vendar na našem blogu najdete tudi bolj poglobljene vodnike o različne države!). Tudi tanki so razdeljeni v vrste - od 1. do 10. Uvrstitve so "stopnje" tankov, ki vplivajo na iskanje tekem in so odvisne od moči tankov.

tanki ZSSR


Te tanke odlikujeta predvsem hitrost in močan prednji oklep, vsak razred pa je specializiran posebej za naloge, ki jih mora opravljati.

pljučaza tanke te države je značilna visoka mobilnost in dobra škoda (zaradi možnosti namestitve topov visoke ravni), vendar so slabši od lahkih tankov drugih držav v moči oklepa, zaradi česar so zelo učinkoviti v vlogi izvidnika , a jim ne dovoli izvajanja obsežnih bojevanje.

PovprečjeTanki ZSSR veljajo za ene najnaprednejših tankov tega razreda zaradi svoje prilagodljivosti in sposobnosti opravljanja katere koli bojne naloge. Tanki visokega ranga tega razreda v ZSSR lahko služijo kot lahki in težki tanki s skoraj enako učinkovitostjo kot pravi predstavniki teh razredov.

Ločeno težkaTanki ZSSR se odlikujejo po težkem čelnem oklepu in lahko odlično zadržijo sovražnika v ozkih prehodih, drugi pa se lahko hitro premikajo po bojišču in sovražniku zadajo močne udarce. Slabosti so temu primerno nasprotne - težki tanki so manj mobilni, hitri pa imajo manj debel oklep.

Uničevalec tankovZSSR ni tako mobilna in ni tako natančna kot na primer ameriška ali nemška, hkrati pa je kaliber njihovih pušk največji. En udarec uničevalca tankov ZSSR lahko prebije oklep skoraj vsakega sovražnika.

nemški tanki

Nemški tanki so na splošno dobri za boj na vseh razdaljah, razen če jih sovražnik lahko obkroži z boka - njihov oklep trupa običajno ne prenese dobro napada s strani. Visoka natančnost njihovega orožja jim omogoča, da napadajo sovražnike od daleč, medtem ko ostajajo razmeroma varni, njihova visoka hitrost ognja pa jim omogoča, da odbijajo sovražnikove napade od blizu.

pljučatanki nemškega naroda se ne morejo pohvaliti z visoko hitrostjo zgoraj predstavljenih tankov Sovjetska zveza, vendar je njihov oklep močnejši, njihovo orožje pa močnejše in strelja hitreje. Po zemljevidu se premikajo počasneje, hkrati pa imajo večjo manevrsko sposobnost – se pravi, da se bolje znajo obračati in premagovati ovire. Te sposobnosti olajšajo Nemški tanki dobri v boju srednjega dosega in jim dajejo sposobnost obrane pred tanki višjega razreda.

PovprečjeNemški tanki se med seboj zelo razlikujejo - ena razvojna linija ima debel oklep in natančno orožje velikega kalibra, druga pa daje prednost mobilnosti in hitrosti, pri čemer žrtvuje oklep. Te linije se dopolnjujejo - njihove slabosti so nasprotne. Ljubitelji ostrostrelskih bitk bodo bolj verjetno raje izbrali oklepno razvojno linijo, tisti, ki imajo radi bližnje boje, pa imajo lahko različico tankov. Oborožitev obeh linij nemških srednjih tankov je enako zmogljiva in natančna ter je kot nalašč za izvajanje natančnih posamičnih udarcev z visoko škodo, ki lahko uničijo sovražnika v nekaj zaletih.

TežkoTanke tega naroda odlikuje njihova "kubična" zasnova - so oglati in jih je lažje udariti. Toda to pomanjkljivost pokriva močan oklep, ki je sposoben ustaviti nekatere prodorne izstrelke velikega kalibra tudi s pravokotnim udarcem. Najmočnejši in »debeli« tank v igri, z največjo količino zdravja, je nemški Maus ranga deset, v katerem, če ga pravilno postavite, morda sploh ne boste prejeli škode od večine sovražnikov. Takšni rezervoarji bodo všeč ljubiteljem točno tega, kaj "tankirati", tj. prevzame vso sovražnikovo škodo in dovoli zaveznikom, da udarijo s strani.

Uničevalec tankovNemški niso tako močni kot podobni stroji drugih narodov in sploh niso tako manevrski. Lahko pa dobro prenesejo poškodbe od spredaj in streljajo čim bolj natančno, kar jim omogoča, da so odlični ostrostrelci in pokončajo sovražnike. Glavna stvar pri igranju s temi avtomobili je, da se skrijete, da vas sovražnik ne more hitro odkriti. Izjema je vozilo desetega ranga tega naroda - Jagdpanzer E100. Ta zver je sposobna prenesti ne le čelne, ampak tudi bočne napade sovražnika, hkrati pa ima v rokah ogromen top s kalibrom 170 mm. Ta uničevalec tankov ostaja tako počasen kot drugi predstavniki tega razreda v nemški veji, vendar ga to ne ovira - velika osnovna škoda in visoka natančnost omogočata Jagdpanzer E100, da z nekaj streli razbije veliko nasprotnikov na koščke.

Ameriški tanki

Skupna značilnost ameriški tanki je njihova plastičnost. Skoraj vsak tank tega naroda lahko ob pravilnem upravljanju opravi skoraj vsako vlogo. Ti tanki na splošno nimajo bleščečih lastnosti nemških ali sovjetskih tankov, vendar se premikajo hitro in imajo utrjene kupole, tako da boste morali za njihovo pravilno upravljanje dobro razumeti teren in biti sposobni uporabiti kritje.

pljučaAmeriške tanke predstavlja le en model (razen premium) - T1 Cunnigham. Ta tank se lahko premika z velikimi hitrostmi in hitro strelja, pri čemer žrtvuje oklep in prodor. Ta tank se odlikuje kot izvidnik in je sposoben hitro uničiti počasnega nasprotnika - hkrati pa ga morate spretno nadzorovati, da ne umrete zaradi močnega sovražnega izstrelka.

Cisterne povprečjerazred je osnova ameriške veje tankov. Vse jih združuje šibek oklep trupa, vendar zelo visoka mobilnost, dobra natančnost in hitrost ognja. Ti tanki se dobro obnesejo v podporni vlogi, obkrožijo sovražnika in izkoristijo višino svojih kupol za streljanje izza kritja. Takšni tanki morajo zaradi pomanjkanja dobrega oklepa delovati skupaj, da ne bi bili žrtev močnih pušk nemških in sovjetskih tankov.

TežkoAmeriški tanki so tudi manj podobni standardnim nerodnim in močni tanki tega razreda iz drugih držav in bolj spominjajo na utrjene srednje tanke. Njihova kupola in prednji oklep sta zelo vzdržljiva in lahko preneseta močne udarce, njihova visoka hitrost ognja pa kompenzira nizko osnovno škodo izstrelkov. Ti tanki so precej hitri in okretni, kar jim ob pravilnem nadzoru omogoča, da taktično prekašajo svoje nasprotnike. Njihova pomanjkljivost je v šibkem oklepu trupa - stranice in zadek so zelo lahko prestreljeni in tak tank je mogoče zlahka uničiti s približevanjem z boka ali z navzkrižnim ognjem.

ameriški Uničevalec tankovZanašajo se predvsem na hitrost in manevriranje – hitro lahko menjajo položaje in svoje zaveznike podpirajo s hitrim ognjem na sovražnike od daleč in na srednje razdalje. Slaba stran Ena od teh prednosti je tanek oklep stranskih delov - celo eksplozivne granate ga lahko prebijejo. Čelni oklep pa je močan in omogoča Ameriški uničevalec tankov obdržite položaj, ko ga napade sovražnik od spredaj.

britanski tanki

Britanski tanki imajo vedno nekaj zelo močnih in nekaj zelo šibkih točk. Za razliko od tankov iz prejšnjih držav nimajo skupnega trenda med razredi, tanki različnih razredov (in včasih celo znotraj razreda) se lahko med seboj zelo razlikujejo.

pljučaBritanski tanki imajo visoko mobilnost in zaradi razmeroma močnega oklepa lahko prenesejo sovražnikov udarec, prav tako pa povzročijo precej veliko osnovno škodo ob udarcu – hkrati pa imajo zelo nizko hitrost ponovnega polnjenja in vsak strel vam šteje. Če ne ciljate in streljate nazaj, bodo granate šle "v veter", če pa predvidite sovražnikovo gibanje in poskusite streljati na kritične točke v oklepu, lahko povzročite dobro škodo in pobegnete.

PovprečjeBritanski tanki se med seboj zelo razlikujejo. Na prvih stopnjah ti tanki praktično ne izstopajo - nizka hitrost, velike velikosti, ne najmočnejši oklep in nizka hitrost ognja. Prvi močan srednji tank Britancev - Matilda - je tank četrtega ranga in ima močan oklep, visoka stopnja prebojnost in dobro hitrost ognja, naslednji za njim, Cromwell, pa je skoraj popolno nasprotje, saj poudarja hitrost ter visoko prebojnost in strelni doseg, žrtvuje pa oklep. Tank zadnjega ranga, FV4202, je po prednostih in slabostih približno enak prejšnjim tankom tega razreda in ima dokaj dobro hitrost, manevriranje in strelno moč, hkrati pa je sposoben uporabljati tudi granate HESH.

Težkotanke tega naroda odlikujejo odlične puške z visoko penetracijo, visokim kalibrom in hitra hitrost streljanje. Prav tako se lahko precej hitro obrnejo, kar jim omogoča, da nasprotnikom hitro povzročijo veliko škode in zmanjšajo prejeto škodo - hkrati pa je njihov oklep največkrat slabši od podobnih tankov istega ranga iz drugih držav .

britanski Uničevalec tankovzelo močni, zelo hitri in nevidni zaradi svoje majhnosti. Nič hudega slutečemu sovražniku lahko od daleč povzročijo veliko škodo z enim samim strelom, bodisi s prebijanjem oklepa ali uporabo močnih projektilov HESH. Njihova težava je njihov praktično neobstoječ oklep - ko jih zaznajo, ta vozila predstavljajo malo nevarnosti za nasprotnike s skoraj katere koli strani - še posebej z bokov.

Japonski tanki

Japonskih tankov ni prav veliko in pravzaprav so omejeni na lahke in srednje razrede - ki lahko zelo dobro igrajo vlogo težkih tankov in uničevalcev tankov, če se igrajo pravilno. Glavna značilnost japonskih tankov je razmerje med učinkovitostjo streljanja in učinkovitostjo oklepa - močnejši kot strelja tank, lažji je njegov oklep, drugih možnosti praktično ni, za razliko od prejšnjih držav. Glavna prednost japonskih tankov je predvsem hitrost gibanja in ognja.

pljučaTanki tega naroda so zelo mobilni in dobro nameščeni, hkrati pa so majhni. Težje jih je zadeti, zato so odlični izvidniki, visoki tanki tega razreda pa so po hitrosti in strelni moči primerljivi s tanki srednjega razreda. Zaradi pomanjkanja debelega oklepa in nizke ravni zdravja pa so njihovi lahki japonski tanki lahke tarče tako za brzostrelke kot za natančne igralce z visokokalibrskimi puškami.

PovprečjeJaponski tanki, ki se začnejo od sedmega ranga, so nasprotno večinoma prikrajšani za visoko hitrost in mobilnost, nadomeščajo jih z debelim oklepom. Tanki pod tem rangom se malo razlikujejo od lahkih predstavnikov, saj imajo večjo osnovno škodo in mobilnost. Prednosti japonskih srednjih tankov visokega ranga so enake - visoka hitrost ognja in mobilnost ostajata, vendar sta dodani dober oklep in v nekaterih primerih se hitrost ognja zmanjša v korist dosega. Visoki predstavniki tega razreda se dobro spopadajo z vlogo težkih tankov, ki blokirajo sovražnike v tesnem boju, posamezni japonski težki tanki, ki nadomeščajo hitrost ognja z dolgim ​​dosegom, lahko služijo kot uničevalci tankov, ki streljajo na sovražnike od daleč.

Zaključek

Zdaj veste, kakšni so tanki različnih narodov v World of Tanks: Blitz. Upoštevajte, da se lahko kljub splošnim trendom posamezni tanki razlikujejo, z nadgradnjo modulov in pušk pa bo tank bolj uporaben in boljši od standardne različice. Prav tako je vredno povedati, da je možno, da se bo v igri kmalu pojavil šesti narod - in kateri, še ni znano. Upam, da boš zdaj lahko izbral razvojno vejo, ki ti je bolj zanimiva, in boš lahko igral čim bolj učinkovito!

Pred kratkim Svet tankov izdan na PS4. In zdaj je najbolj priljubljen projekt Wargaming na voljo na obeh glavnih konzolah trenutne generacije, smo vam pripravljeni povedati, zakaj konzolne različice drugačen od računalniškega.

Na kontrole in vmesnik se je treba nekaj časa navaditi

Prenašanje Svet tankov na PS4 in Xbox ena(ne pozabimo na »preizkusno« različico za Xbox 360, ki je izšla leta 2014), se je Wargaming zelo potrudil, da je bilo igranje na igralnem ploščku enako priročno kot igranje na tipkovnici in miški.

Primerov drugih uspešnih prilagoditev vam ni treba iskati daleč - Diablo 3 in božanskost: Izvirni greh Na konzolah se počutijo odlično.

Izkazalo se je dobro, a ne brez kompromisov, še posebej, če na konzolno različico prehajate iz osebnega računalnika.

Prva stvar, ki pade v oči, je, da so morali razvijalci iz očitnih razlogov žrtvovati besedilni klepet v korist glasovne komunikacije in dodatnega vmesnika s hitrimi ukazi.

Kar zadeva igranje, se glavna mehanika streljanja res organsko prilega klasični postavitvi igralnega ploščka, vendar je gibanje, vezano na levo palico, lahko na začetku zmedeno: lahko po nesreči začnete obračati rezervoar, zavržete cilj in izgubite dragocene sekunde pri ciljanju.

Prav tako se morate znova navaditi na navigacijo po zemljevidu: ogled sektorjev s kazalcem je še vedno veliko bolj priročen kot s palico. Po Usoda, kjer je »računalniški« vmesnik za igranje vlog s kazalcem zgledno izveden, vrnitev v okorne menije, po katerih se je treba listati z gumbi (če imate recimo že spodobno zbirko vozil in kamuflaž zanje v vaš hangar) je depresivno, vendar ne usodno.

To ni samo konzolna različica

Upravljanje in vmesnik konzole, skupaj z manjšimi mehanskimi spremembami (Wargaming je dodal komaj opazno samodejno prilagajanje pogleda in večbarvne oznake, ki kažejo verjetnost povzročitve škode), nimajo zelo opaznega vpliva na splošno dinamiko.

Razredni sistem se ni spremenil - "kresnice" hitro letijo za sovražnimi linijami, topniškimi pokrovi, lahkimi, srednjimi in težki tanki borijo se v pozicijskih bitkah različnih stopenj intenzivnosti, samohodne puške pa sedijo v grmovju in čakajo.

Nabor zemljevidov je aktualen, a glede na raznolikost avtomobilov je konzola WoT zdaj na ravni starejšega brata iz leta 2011: igra ima na začetku le tri klasične veje, francoske ali kitajske še ni. Verjetno bodo drugi narodi kmalu dodali popravke.

Toda vizualno se je konzolna različica zaradi novega motorja izkazala za veliko bolj živahno. Tu so razvijalci naredili tudi tehnične koncesije in omejili hitrost sličic na trideset FPS, sicer pa zmaga konzola World of Tanks. Razdalja upodabljanja je višja, osvetlitev je bolj naravna, posodobljena fizika in uničljivost sta na mestu, modeli rezervoarjev in okoljske teksture pa niso nič slabši kot v različici za osebni računalnik, čeprav je bilo zaradi tehničnih omejitev zanje porabljenih nominalno manj sredstev.

Toda glavna stvar je, da imajo konzolne različice celoten cikel dneva in noči ter vremenskih razmer. Po petih letih poznane zemljevide v nočnih in deževnih okoljih dojemamo popolnoma drugače, navadna bitka na gori na Himmelsdorfu pa takoj doda dramo, ko je povsod naokrog večerni mrak, nad glavo divja nevihta in dežne kaplje tečejo po trupu. vašega skritega IS-7. To je v primeru, ko svež pogled na vizualne podobe spremeni občutek igranja, in to je super.

* * *

To je majhna zadeva. Wargaming mora samo popraviti malenkosti v vmesniku in kontrolah ter poskrbeti, da bodo konzolne različice WoT pogosteje prejemale posodobitve in dodatne vsebine. Dobro bi bilo tudi, da bi v različico za osebni računalnik uvedli spremembe vremena in časa. Vse ostalo je dobro.

V povezavi z nedavno dobro novico, da je bil WoT Blitz izdan za PC (čeprav samo za Win10), sem se odločil narediti vizualno primerjavo naše klasične različice igre WoT z Blitz" ohm, kot tudi razpravo o obeh igrah in njihovih težavah z igrami. Za začetek bom povedal svoje mnenje o obeh igrah.

Redni "krompirjevi" rezervoarji Ne maram. Ta igra je frustrirajoča in ni zabavna. Ker se mi ne da sam raziskovati in kupovati vseh tankov v igri (zaradi neuravnoteženosti in prisotnosti takšnih kaktusov v raziskovalnih panogah, da mi gre na jok), sem igral na testu različice 9.15.

Ta različica je majhen preboj v dobra stran, ker so spremembe na njem vse pozitivne (z izjemo živca regije 54) in upam, da bodo prihodnji popravki le boljši. Toda žalostno je, da 9.15 ne rešuje glavnih težav z igrami. Kje je obljubljena nerf art? Kje so tanki cactus, kot so M5 Stewart, M7, AMX40?

Po testiranju tistih tankov, do katerih sem imel strast (kot so STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), sem ugotovil, da bi bilo bolje, da to igro pozabim do boljših časov.

Zdaj o pristanišču Wot Blitz na računalniku- to je preprosto odlično!

Pri tej igri mi je všeč absolutno vse. Obstajajo malenkosti, ki me jezijo, a na splošno je igra neverjetna! Tu je tudi stanje, začetni bonus in nove karte. Igro lahko hvalim zelo dolgo, vendar z besedami ne boste zadovoljni. Torej, če imate Win10, pojdite v trgovino in brezplačno prenesite WoT Blitz. Ne bo vam žal.

Primerjava iger bo temeljila na vseh kriterijih, kljub dejstvu, da je WoT Blitz port mobilna igra na računalniku. Vsako igro bom ocenil po njenih kriterijih z lastno 5-stopenjsko lestvico, nakar bom za vsako igro sestavil tabelo prednosti in slabosti.

1. Grafika

WoT

Seveda je grafika originalnega WoT-ja za glavo višja od tiste v Blitzu. Dobri senčniki, podpora za DirectX11 v 9.15, HD modeli nekaterih rezervoarjev - vse je narejeno na dobri ravni. 4 točke od 5, saj ni HD zemljevidov (ki so že na voljo v različici za Xbox360), ni HD skyboxov ali novih učinkov.

WoT Blitz

V Blitzu je grafika bistveno slabša (glede na realističnost, h kateri stremi WoT). Vendar ji ne upam reči slaba. Da, ni HD modelov, sence niso tako podrobne, osvetlitev in poudarki niso tako dobri itd. Ta grafika je v drugi kategoriji. Tako kot grafika v Borderlands, Torchlight 2 in podobnih igrah: izgledajo nekoliko risanke. Igrača ali kaj podobnega. In mi je celo všeč, ker originalni WoT nikoli ne bo realističen. Vizualni del Blitza je prijeten za oko, zelo prijetna in mehka slika. Na splošno dam grafiki WoT Blitz 3 od 5, saj bo bolj objektivna. Toda občutek je, da sta obe igri prijetni za oko.

2. Fizika igre

WoT

Ob 9.14 (ali morda prej, ne spomnim se) so predstavili nova fizika in nov fizikalni motor. Ob 9.15 smo to bolj ali manj spravili v ravnovesje (saj so se avtomobili ob 9.14 zelo pogosto obračali, kot iz vezane plošče, odstranili pa so tudi sprijemanje rezervoarjev med seboj). Na splošno je fizika ob 9.15 (test) prijetna. So pa malenkosti, ki so zelo moteče. Kot neoprijemljive topovske cevi, trzanje tankov v daljavi, mehanika razžiganja sovražnika. Fiziko ocenjujem s 4,5 od 5.

WoT Blitz

V WoT Blitzu je fizika kot iz različice 9.0 navadnih tankov - zelo poznana, brez presenečenj. Skratka, nisem opazil nobenih razlik. Rada imam tudi tovrstno fiziko, saj v v tem primeru pozitivno vpliva na igranje, torej 4 od 5 točk.

3. Igranje

Splošna vrsta igranja teh iger je podobna: tankovske bitke s časovno omejitvijo na različnih majhnih zemljevidih. Obstajajo pa tudi ključne razlike, o katerih bom zdaj govoril.

WoT

V običajnem WoT je v smislu igranja vse zelo, zelo dolgočasno. V igri skoraj ni variacij, karte res postanejo dolgočasne. O tem, kako bedno jih vedno znova izkopavajo ali nasploh odstranjujejo, že molčim dobre karte iz igre. Presenetljivo je, da je zaplet igre enak! Glavne težave pri igranju so topništvo, zemljevidi in ravnotežje. In še en avto neprijetnih malenkosti. Ti dejavniki so ključni problemi igre, ki jih ljudje v pisarni WG očitno ne poznajo.

Kako se vse dogaja v igri? Bitke 15 proti 15 tankov na zemljevidu 600m\1km. Poglejmo karte.

To je problem, včasih res ni dovolj prostora za rezervoarje. Pa karte same - nekatere so tako narobe narejene, da ni ravnotežja med respawn-i. Tudi po statistiki - 45% iz ene in 55% iz druge republike.

Na primer, vzemimo Ruinberg . Osrednja ulica je nagnjena proti zgornjemu respawnu, v shranjevanju je strel vzdolž osrednje ulice. Na nasprotni strani ni tako. Zakaj? Vzamemo še eno kartico: Laceville . Iz spodnjega mresta je prestreljeno celotno mesto in cerkev, saj je obrnjena proti temu mrestu. To je zelo neuravnoteženo! Več vprašanj o kartah: zakaj 2 enaki karti? Fire Arc in Prohorovka ? Zakaj je bil odstranjen? Zmajeva hrbtenica in Overlord ? Karte so bile po mojem mnenju dobre, čeprav je bilo v igri nekaj variabilnosti.

Druga težava - in ta je posredno povezana s kartami. To je topništvo. Sploh ne bi smelo obstajati, in če bi že, bi moralo obstajati zdravilo proti temu. To je najbolj neuravnotežen, najbolj grozen in beden razred v igri. Artilerija preprosto ne dovoljuje drugim razredom, da igrajo dobro, še posebej s trenutno natančnostjo v igri. Tudi najtežji tanki ne morejo tankirati granat, ki letijo od zgoraj. Zaradi tega sta pomembnost številnih avtomobilov in variabilnost igre preprosto izničeni. Kako ustvarite tank art na zemljevidu, kot je Robins na primer na E100? Nasploh je bilo na temo topništva izrečenih veliko besed, polomljenih je bilo veliko monitorjev itd. Mislim, da že vse razumete, zato gremo naprej.

Tretji problem igranja je ravnotežje. Toda o tem bomo govorili malo nižje, v ločenem razdelku. Zdaj želim opozoriti na malenkosti igre, ki včasih pridejo v napoto.

Začel bom s potrošnim materialom. V WoT so 3 reže za potrošni material vseh vrst. Pri uporabi potrošnega materiala se v bitki ne obnovi, kar je neprijetno. Imate samo 1 priložnost, da na primer popravite gusle ali kaj drugega, poleg tega so na voljo dodatna mesta za nakup. ni potrošnega materiala. Glede na artilerijo (skoraj vedno sestreli harfo in če je nivo 6 FV, do TT ne prideš živ) - to je še posebej neprijetno.

Druga težava je možnost teamkill-a. Sploh ne bi smel obstajati, res moti igranje. Po nesreči je zadel svojega in ga ubil. In včasih obstajajo takšni zavezniki - sami preizkusijo pištolo. Običajno se konča v odtoku.

Skupna ugotovitev: bilanca 2 od 5 točk.

WoT Blitz

Ampak tukaj je popoln red. Bitke so 7 na 7, zemljevidi so majhni, a za 7 tankov je to tisto, kar potrebujete. In kar je izjemno je, da so samo 3 karte iz originalne igre, ostale so nove! Skupaj je 16 kart, vendar je na njih možna različna igra. Nikoli ne veš, kam bodo šli tvoji zavezniki, in sam lahko svobodno izbiraš svojo smer. Vse karte so zelo uravnotežene, vsaka karta ima svoja "ribolovna" mesta. Na splošno - popolna svoboda.

Najbolj pomembno je, da Blitz nima artilerije kot razreda in to je največja prednost pred prvotno igro. Preostali 4 razredi so bili ponovno uravnoteženi in igrajo v popolni harmoniji, vendar več o tem spodaj.

Med funkcijami igranja - zelo priročen pogled z indikatorjem sovražnikovega oklepa, polnjenje (90-ih) vseh potrošnih materialov med bitko, posebne reže za dodatne. potrošni material, kot so dodatni obroki (oprema) in za strelivo. Bil sem zelo zadovoljen nov sistem s posadko: skupna je za vse tanke. Kupil sem nov tank - posadko naučiš voziti, vendar veščine niso izgubljene.

Med drugimi ugodnostmi in malenkostmi, s katerimi sem bil zelo zadovoljen, so bili spreminjanje vrste izstrelka brez ponovnega polnjenja (to je zelo priročno), vbrizgavanje brezplačna izkušnja v izkušnjah posadke (razmerje 1 do 2), szačetni bonus 2 dni PA, 1800 zlata, stalno posodobljeni X2 bonusi in bojne misije z dobrimi nagradami (včasih dajo celo PA).

Samo igranje lahko ocenimo kot aktivno, spremenljivo in zanimivo. In lahko tankate, vrtite TT in AT in streljate od daleč. Na splošno igranje ocenjujem s 4,5 od 5. Slaba stran je bila ta, da je (iz nekega razloga) namer v ostrostrelskem načinu malo šibak in se zdi, kot da se kupola komaj vrti, druga neprijetnost pa je vmesnik v hangarju. Vse mi ni všeč, upam, da bodo optimizirali.

4. Ravnovesje igre

Zgoraj sem pisal o ravnotežju kart v WoT, vendar bom nekaj ponovil tukaj.

WoT

Skratka ravnovesja skoraj ni. Obstaja navidez ravnovesja, ki izhaja iz dejstva, da ima ekipa tako rake kot upogibnike. Če je tank kaktus, vendar ga poganja statist, ga lahko kdo ustreli, vendar to ne pomeni, da tank spada v igro. Problem ravnotežja je +- 2 nivoja bitk, kar je za določena vozila zelo moteče.

Najmočnejša sprememba ravnovesja v igri je uvedba zlata za srebro. Uvedba nove (kot sedaj) natančnosti je močno spremenila tudi ravnovesje igre. Oklepi so izgubili svojo vlogo; trenutno je v igri zelo malo tankov, ki tankajo svoje sošolce. Vidite TT - naložil je zlato in ga uničil. Lahko tankaš nekaj, toda tankanje zlata je nekaj drugega.

Če opisujemo vse specifične vidike ravnotežja, potem bi morali začeti z rezervoarji. Mislim, da je trenutno polovica rezervoarjev neuravnoteženih. Pravilo 3 kalibra je treba v celoti črtati, to je samo nekakšna divjina. 170 mm AP projektil se lahko odbije tudi od 40 mm oklepne plošče.

Glede zdravja in oklepa tankov. Vrzel med nivoji 3-4-5 je ogromna. Ko 3 pride do stopnje 5, je zelo slabo. Če si vešč, lahko izstopiš, a običajno si topovska hrana. Kot večina 7 z 9 in 6 z 8.

Tudi poškodbe rezervoarjev so pogosto nesorazmerne z nivojem. Hatzer z 270hp ima 350 kumulativne škode od havbice. To je sošolec enkraten strel v skoraj vsakem primeru, kaj šele 3. stopnje.

V igri je veliko "kaktusov", kot so M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 itd. Morali bi zmanjšati stopnjo bojevanja in jo povečati. Težava z razredi je, da morajo LT odstraniti visoko raven bitk. In ker je tehnika šibka, vrže tudi stopnjo višje. Kakšno veselje je to? In tako ga praktično ne upognejo in kdo zna igrati LT. Vsega drugega ne bom opisoval, preberite o težavah tankov v WoT na mojem blogu.

Če govorimo o zemljevidih, veliko zemljevidov ni mogoče igrati zaradi pomanjkanja topniških reševanj. Vklopljeno Malinovka kako se boš skril? In naprej Prohorovka ? Odstranjujejo dobre karte in ne dodajajo novih. Na splošno je s kartami vse slabo.

Moja končna ravnotežna ocena je 2 od 5 točk. Ne bom ga ocenil z 1, vendar je nekaj dobrih stvari.

WoT Blitz

Ravnovesje - močna točka Blitz. Vse o tej igri je čudovito, kot sem že rekel. Najpomembnejša odločitev je +-1 raven bojev. To je preprosto čudovito! V tej igri ne boste nikoli trpeli in glede na način 7 proti 7 jo lahko preprosto vlečete sami.

Obstaja ravnotežje v HP in škodi - škoda in DPM se zmanjšata, HP se poveča (to velja za stopnje 1-6). Oklep lahko čutite v igri; malo ljudi uporablja zlato zaradi super priročnega vida. Skoraj vedno je dovolj BB breakout, vse je odvisno od vaše spretnosti in ne od zlata.

Ravnovesje kart je na voljo - vse se igra zelo hitro, ni "upogibanja" ali obratno respawn-ov. Vedno lahko pobegneš, se tankaš in vrtiš.

Če govorimo o razredih vozil, so vsi igralni in zanimivi. Še nikoli se ni zgodilo, da tank ne bi mogel nič proti sovražniku.

Na splošno - 5 od 5 točk za ravnovesje, res mi je všeč vse in zaenkrat sploh ne vidim nobenih težav.

Rezultati

1. Grafika

2. Fizika igre

3. Igranje

4. Ravnovesje igre

Svet tankov

(4 od 5)

(4,5 od 5)

(2 od 5)

(2 od 5)

Svet tankov Blitz

(3 od 5)

(4 od 5)

(4,5 od 5)

(5 od 5)

Skupno število točk: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Zaključek

Za zaključek lahko rečem naslednje - WoT Blitz se je zamenjal izvirna igra. Popolnoma sem prešel na Blitz, ki ga svetujem, da poskusite tudi vi. Čakam na uvedbo novih panog, se igram in zabavam. In ne trpim zaradi artilerije. Kako čudovito je to! poskusi!

Če v testu najdete napako/tipkarsko napako, jo zapišite v komentar.


Svet od Tanks Blitz- igra za mobilne naprave in tablične računalnike, ki jo je izdelal studio Wargaming.net. Ne gre za pristanišče, ampak za popolnoma poustvarjeno igro, ki je podobna računalniški različici igre World of Tanks. Kot mnogi že vedo, je WoT zelo znan v Rusiji in državah SND, igra ga več kot 10 milijonov ljudi. Ta igra je izdana na 4 platformah: Osebni računalnik, mobilne naprave, Xbox 360, igra je pred kratkim postala ekskluzivna za konzolo Sony, in sicer PS4. Toda veliko ljudi še vedno ne razume popolnoma, kaj je World of Tanks Blitz, in o tem bomo govorili.

Mobilna različica igre, tako kot različica za računalnik, zahteva internetno povezavo za prenos dodatnih datotek za igro.

Za udobje je ta članek razdeljen na več točk:

  1. Nadzor igre.
  2. Nastavitve igre.
  3. Velikost same igre in hitrost prenosa.
  4. Splošni vtisi.

Kontrole igre in kaj je na zaslonu

Razvijalci, ki so ustvarili igro, so poskušali narediti kontrole čim bolj priročne. Na glavnem zaslonu imamo gumb za vstop v garažo in izboljšave. V sami igri so kontrole zelo preproste. Na levi je krmilna palica, na desni trije gumbi. Ugotovimo, kaj pomeni gumb.

Gumb s podobo znaka »sporočila« je klepet ali redno dopisovanje z drugimi igralci. V klepetu ni priporočljivo uporabljati kletvic. Tudi v klepetu vam lahko pomagajo pri sami igri, lahko samo klepetate in izveste skrivnosti igre World of Tanks Blitz od bolj izkušenih igralcev.

Drugi gumb, ki je nad klepetom in na katerem je upodobljen »daljnogled«, je povečava. Čemu je namenjen? Če je sovražnik, ki ga želite uničiti, daleč, ga lahko z uporabo zooma vidite bližje in s tem streljate na sovražnika z večjo natančnostjo, kar je lahko odločilen trenutek v celotni igri.

Sledi tretji in zadnji gumb na zaslonu igre. Prikazuje "školjke" in, kot bi lahko uganili, je to strel. Tukaj je vse jasno: pritisnil sem in streljal. Ta gumb prikazuje tudi hitrost polnjenja v obliki oranžnega obroča. Ko se je ponovno polnjenje šele začelo, se bo krožna vrstica premaknila rahlo v desno in se bo še naprej premikala v smeri urinega kazalca.

Na zaslonu je tudi veliko različnih simbolov, ki jih mnogi uporabniki ne razumejo. V povsem levem kotu lahko vidite besedo "ping" in neko številko, na primer 55. Kaj ta številka pomeni? Pomeni, da je zakasnitev med vami in strežnikom 55 ms (milisekund), torej informacije pridejo do vas v 55 ms (milisekundah) in to je normalen ping, torej normalna zakasnitev. Zakasnitev 100–500 ms je že kritična, saj ne boste mogli normalno igrati.
Na vrhu so prikazani števec in točke, lahko pa so tudi tanki. Vse je odvisno od načina. V tej igri je do zdaj na voljo 1 način. To je zajem baze.

Pojdimo na naslednji korak.

Nastavitve igre

V nastavitvah so 4 postavke. To so: grafika, kontrole, markerji in drugo. V elementu "grafika" lahko spremenite kakovost same grafike in vam ni treba klikniti drugih gumbov za spreminjanje parametrov, lahko pa vse konfigurirate sami. Za to obstajajo zavihki: kakovost odboja vode, predmetov, rezervoarjev, učinki igre in razdaljo risanja. Vklopite lahko tudi travo ali vklopite travo v ostrostrelskem načinu. Vključite lahko tudi sence in teksture v formatu HD ali 1280 x 720 slikovnih pik, kar je dober pokazatelj.

Pojdimo na naslednji zavihek. "Nadzor". Tukaj lahko konfigurirate upravljanje na dotik, ampak le velikost gumbov. Nato lahko nastavite samodejno ciljanje. Vključuje: vklop, v arkadi, z gumbom in izklop. Na voljo so levičarski in inverzijski način, način prostega pogleda in drugi gumb za fotografiranje, kar je lahko priročno in neprijetno hkrati. Prilagodite lahko tudi občutljivost kamere in odzivnost igralne palice. Omogočite lahko dinamično igralno palčko. Kaj je to? Dinamična igralna palica bo vedno ostala na enem mestu in je ne boste mogli premakniti.

Razdelek "Drugo". V njem lahko z enim gumbom nastavite jezik celotne igre in vmesnika. Prilagodite lahko zvok, minimap, potisna obvestila in povabila k klanu.

Velikost igre in hitrost prenosa

Veliko igralcev zanima vprašanje, koliko tehta igra World of Tanks Blitz, velikost same datoteke je majhna, približno 80 MB (megabajtov), ​​sama igra pa tehta 3,5 GB (gigabajtov) in ta velikost notranjega pomnilnik ni na voljo v mnogih napravah. Toda to datoteko je mogoče namestiti na kartico micro SD, kar je zelo velik plus. Približna hitrost prenosa na različnih napravah se bo razlikovala, veliko je odvisno od hitrosti internetne povezave. Za mnoge uporabnike je ta hitrost 2 MB (megabajta), kar je sprejemljivo za tako veliko igro.

Splošni vtisi

Igra si zasluži pozornost vseh igralcev, ki obožujejo razburljivo bojevanje ali so igrali računalniško različico te igre, všeč bo tudi mnogim, ki radi igrajo na tablici ali telefonu. World of Tanks Blitz so cenili kritiki in prejel številne prestižne nagrade igralnih publikacij.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: