Borbena družabna igra v zraku. "Zračna bitka" A

Danes bo zelo nenavaden in (upam) zanimiva objava. Že dolgo sem nameraval pisati o tej igri, vendar sem vedno upal, da bom našel več informacij o njej. Vendar je prišla faza, ko je moje iskanje zašlo v slepo ulico. Kljub temu, da se je igra pojavila pred nekaj več kot sto leti, je že dolgo pozabljena, izginila, razpadla. Ni potrebovala ne preganjanja cerkve ne tisočletja pozabe - več desetletij je bilo dovolj. V 40. letih prejšnjega stoletja je bila izbrisana iz zgodovine. Morda se je razvil, vendar se je izkazalo, da je iskanje njegovih potomcev še bolj težavno kot iskanje korenin.
.

Pisal sem že o mnogih čudovitih, nenavadnih in inovativnih igralnih sistemih, ki so se pojavili v Evropi na začetku 20. stoletja: salta, weasel, raumschach in drugi. Skoraj vse so izginile: celotno generacijo, ki je igrala te igre, je uničila vojna. Le nekaj jih je preživelo do danes - »Mensch ärgere dich Nicht« (aka »Ne jezi se!«), »Bojna ladja«, kalah, uganka »15« ... Še nekaj jih je, na primer yotai ali salta. poskuša oživiti vse vrste norih geekov, kot sem jaz. Toda večina teh iger je izumrla kot konj Przewalskega.

Med njimi " Zračni boj» 1910. Skrivnostna igra, igra duhov. Igra, ki je ustvarila 1 Svetovna vojna- in ki ga je pokopala.

Večina mojih vrstnikov se bo zdaj spomnila neverjetno zapletene sovjetske družabne igre-strategije z ogromnim zemljevidom, deli borcev in bombnikov (oh, čutim, čez naslednjih 10 let - in tudi to bomo morali obuditi).


Toda konkretno zdaj ne bomo govorili o tem, ampak o še starejši različici. Ustvarjalec je to igro postavil kot "igro 20. stoletja" in je odražal vse realnosti zračnih bojev med prvo svetovno vojno - letala, zračne ladje, opazovalne balone. Ne vem, kaj si kdo želi, a takoj sem se spomnil ikoničnega prizora iz filma "Bumbarash", kjer Zolotuhinov junak poleti v nebo z balonom, in drugega, kjer govori o tej pustolovščini ( »Vojna ... kaj veš o njej? Si z golo ritjo bingljal nad bajoneti? In iz parabela so te streljali s kakavom na pladnju?!«). To so dogodki, ki jih je odražala ta igra.

Na prvo omembo pravil sem naletel v stari reviji “Znanost in življenje”, v registru iz 70. let. Nisem si jih zapomnil, sem pa zabeležil, da takšna igra obstaja. S pojavom interneta so se tu in tam začele pojavljati fragmentarne informacije - tiskovne objave, spomini očividcev, citati iz starih revij. Končno so se pred kratkim – pred letom ali dvema – na spletu pojavile fotografije luksuzno izdelanega, čudežno ohranjenega igralnega seta z začetka 20. stoletja. Zelo verjetno je, da je to edina ohranjena kopija igre iz prvega natisa, v originalni obliki. Toliko bolj neverjetna je njegova ohranjenost.

"Air Combat" (1910) je redek primer, ko poznamo ime izumitelja igre. List s pravili, natisnjen na belem pergamentnem papirju, se je ohranil (žal je lastnik kompleta iger odstranil le tri od osmih strani), na njem pa je ime ustvarjalca: »Sestavil A.D. Malinovsky avgusta 1910." Kdo je bil ta človek - inženir, zgodovinar, vojak, ne vemo, tako kot ne poznamo njega polno ime in kraj bivanja.

Komplet, katerega fotografije so objavljene na internetu in je verjetno zdaj v zasebni zbirki, je izdelan v elitni različici in je odlično ohranjen. Trda škatla s pozlačeno ključavnico, prekrita z rdeče-rjavim reliefnim usnjem, figure iz medenine in kositra, igralno polje na kartonu in premazanem papirju, kocke iz kosti in celo rdeča moire podloga - vse je bilo ohranjeno v v najboljšem primeru. Torej, ali se je to igrišče igralo malo in redko, ali pa je bilo z njim zelo skrbno ravnano, ali pa je komplet na splošno ležal na polici vsa ta leta kot relikvija in spomin.


Igralno polje je nekoliko spremenjena šahovnica 8x8: na njej ni oznak šahovnice, cirusi so narisani na predzadnji, »visoki« vodoravni črti (in na diagramu še na dveh ločenih celicah - kumulusi), srednji (3. in 4.) vodoravne črte so označene ločeno, v kotih spodnje plošče pa so dodane »trdnjave«. Dve ovojnici iz debelega papirja s podobami trdnjav sta zasnovani tako, da prekrijeta prizore eksplozij in uničenja na začetku igre. Pravzaprav je cilj igre bombardirati sovražnikovo trdnjavo. Vlogo bombnikov igrajo cepelini, vlogo branilcev pa letala.
.
Če pozorno pogledate fotografijo risb, lahko vidite začetno razporeditev figur in približen diagram potez, če pa povečate list s pravili, lahko preberete naslednje besedilo (navajam ga v celoti , izpustil naslov in ohranil pravopis):


»Igra »Air Combat« je bitka med dvema zračnima odredoma, ki se nahajata nad dvema sovražnima mejnima trdnjavama.

Trdnjave so upodobljene na posebnih ploščah, nameščenih pred začetkom igre na spodnjih vogalih karte (na katerih je upodobljena eksplozija).

Celoten zgornji del polja, ki prikazuje nebo, je označen s črnimi črtami v kvadratke, po katerih se gibljejo figure: bojna letala, cepelini in krogi. Baloni prejšnji sistem.

Spodnji del igre prikazuje: v daljavi (v obliki pokrajine) posesti dveh držav, ki ju ločuje mejni potok, čisto spodaj (v ospredju) pa dve trdnjavi, ločeni z močvirjem : desno z modro zastavo, levo z rdečo zastavo. Trdnjave so oborožene s topovi, ki streljajo na štiri kvadrate, ki se nahajajo nad vsako in so na načrtu ločeni z modro črto. Znotraj vsake trdnjave lahko vidite vhod v podzemne smodnišnice.

Vsaka igralna stran ima svojo zračno ekipo, sestavljeno iz devetih delov: 4 zračne ladje, 4 letala in 1 okrogel balon. Številke vsake ekipe<…>»
.
Žal, optično prebrano besedilo se na tem mestu prekine - lastnik igre ga ni udovolil zagotoviti pojdi popolnoma. Diagram, ki ga je podal Malinovsky, jasno kaže, da sta lahko na enem polju dve figuri (vsaj letala in vsaj na začetku igre). Tudi vzorec gibanja žetonov (vsaj zračnih ladij) je precej jasen. Po logiki so bila letala hitra, a manj vodljiva. Kos je lahko napadel sovražnika od spodaj, iz sosednje celice, ali od zgoraj, iz dveh sosednjih.


Očitno je že vstop letala ali zračne ladje v strelišče zagotovil zadetek tarče. Podrto figuro smo odstranili s plošče. Po logiki realnih razmer se opazovalna krogla ni mogla premikati v vodoravni ravnini, ampak se je lahko le dvigala in spuščala; orožja ni nosil, je pa lahko pod določenimi, še ne jasnimi pogoji prilagodil delovanje trdnjavskih baterij.

Iz zadnje strani besedila izvemo še eno pravilo, tukaj je (navajam besedilo v celoti):

»Kos, ki stoji na celici z oblakom, velja za nedostopnega za sovražnikov napad, sam pa ne more napasti, dokler ne zapusti celice. Streljanje skozi oblak v zračno ladjo ali okroglo kroglo, ki se nahaja pod njo, se šteje za neveljavno.”
.
Lokacija (ali celo gibanje) dveh kumulusov je očitno tudi določala mete kocke. Vogali samih "oblakov". kartice so vidne na glavni fotografiji: gledajo izpod ovojnic s podobami trdnjav.

V tej »deluxe« različici z medenino, usnjem in moirejem se igra ni izdelovala dolgo - kmalu po revoluciji (februarja ali oktobra - ni pomembno) je podjetnik prenehal proizvajati igralne komplete. Vendar se je izkazalo, da je sistem trdoživ. Med starinskimi sovjetskimi igrami 30-ih najdemo skeniranje iz škatle neznanega letnika, v katerem je bil očitno prodan podoben ali podoben komplet iger (seveda ne v tako dragi različici kot različica iz leta 1910).


Na žalost spet nisem našel ničesar na internetu razen slike iz škatle. Čeprav so na splošno sovjetske družabne igre iz časov industrializacije in prvih dveh desetletij Sovjetska oblast zaslužijo ločeno študijo.

.

Kasnejša iskanja so me pripeljala do priročnika sovjetskega kulturnega delavca (natančneje množičnega zabavljača), ki je že sam po sebi precej zanimiv, vsaj s takšnimi različicami dama in šahovskih podlog, kot je » Državljanska vojna(Kolčak)", "Rdeči napad", "Komsomolski šah", "Rdeči Perekop" in "Vedno pripravljen". Ta priročnik je enostavno najti na internetu (obstajajo celo skenirane risbe in diagrami).
Med njimi je bila najdena posodobljena različica Malinovskega "Air Combat", imenovana "Battle in the Air". Pravila v priročniku so zelo zanimiva in nekoliko pojasnjujejo poteze figur. Navajam jih v celoti:
.

»Število igralcev je dva.

Dodatki za igre. Na list papirja za pisanje pripravite risbo v skladu s sliko. Poleg dizajna je potrebnih 16 damajev - osem ene barve in osem druge. Nekateri damarji predstavljajo letala, drugi pa njihove nasprotnike - zračne ladje.

Opis igre. Cepeline so na začetku igre postavljene vsaka na svoje letališče (8 kvadratov na spodnji strani slike), nato pa jih igralci začnejo premikati iz celice v celico.

Cilj igre je uničiti vse svoje nasprotnike. Zračna ladja se šteje za izgubljeno, če nad njo stoji letalo; enaka usoda bo doletela letalo, če cepelin stoji eno polje nad njim. Poleg tega bo zračna ladja umrla, če se znajde med dvema nasprotnikoma vzdolž vodoravne črte ali diagonalno.

Pravila igre.

1. Zračna ladja se lahko premika v vse smeri - navzgor, navzdol, vstran, diagonalno - vendar ne več kot za eno celico.

2. Letalo se premika samo diagonalno in vodoravno. Ne more gor ali dol. Po drugi strani pa ima letalo to prednost, da se dvakrat hitreje giblje vodoravno – ne eno celico, ampak dve hkrati.

3. Če letalo ali zračna ladja obišče sovražnikovo letališče, prejmeta dvojno hitrost. V nasprotnem primeru njihovo gibanje ostaja enako.

4. Nobenega letala, ki se nahaja na letališču (našem ali tujem, ni pomembno), sovražnik ne more uničiti.

5. Dve letali ne moreta stati na istem kvadratu hkrati. V nasprotnem primeru bosta oba umrla.
.

Ko natančno preberete ta pravila in primerjate risbe igralnih polj, ni težko razumeti, da čeprav je ena igra nastala iz druge, je v bistvu različne igre. V različici Malinovskega se borita dva enaka odreda, v proletarski različici pa se bojujejo letala proti zračnim ladjam. Kocke se v »bitki« ne uporabljajo (iz česar sklepamo, da so v različici iz leta 1910 prav te določale gibanje figur), polje pa je zraslo na dimenzije 8x10 in izgubilo oblačno zaveso. Trdnjave so dobile oglato obliko in postale »letalnice«, okrogle opazovalne krogle »prejšnjega sistema« so izginile, z njimi pa so trdnjave izgubile tudi sposobnost vodenja obrambnega topniškega ognja. Na splošno je igra močno poenostavljena, čeprav ostaja izvirna in prepoznavna.
.

No, kaj naj drugega rečem... Dokler se nas lastnik tega unikatnega kompleta iger ne usmili in na internet objavi popolne fotokopije pravil (ali vsaj natisnjenega besedila), se bojim, da ne bomo nikoli izvedeli vsa pravila te izumrle igre, vsekakor pa zanimiv igralni sistem. Škoda bi bilo, če se to ne bi zgodilo: očitno razen tega ni ohranjen noben drug izvod pravil.

Poglej to igro. Zdaj takšnih stvari ne počnejo več. To niso starodavni časi, ne šoguni, raje in maharaje, to je naša zgodovina.

*
Dmitrij Skirjuk


Danes bo zelo nenavadna in (upam) zanimiva objava. Že dolgo sem nameraval pisati o tej igri, vendar sem vedno upal, da bom našel več informacij o njej. Vendar je prišla faza, ko je moje iskanje zašlo v slepo ulico. Kljub temu, da se je igra pojavila pred nekaj več kot sto leti, je že dolgo pozabljena, izginila, razpadla. Ni potrebovala ne preganjanja cerkve ne tisočletja pozabe - več desetletij je bilo dovolj. V 40. letih prejšnjega stoletja je bila izbrisana iz zgodovine. Morda se je razvil, vendar se je izkazalo, da je iskanje njegovih potomcev še bolj težavno kot iskanje korenin.
.

Pisal sem že o mnogih čudovitih, nenavadnih in inovativnih igralnih sistemih, ki so se pojavili v Evropi na začetku 20. stoletja: salta, weasel, raumschach in drugi. Skoraj vse so izginile: celotno generacijo, ki je igrala te igre, je uničila vojna. Le nekaj jih je preživelo do danes - »Mensch ärgere dich Nicht« (aka »Ne jezi se!«), »Bojna ladja«, kalah, uganka »15« ... Še nekaj jih je, na primer yotai ali salta. poskuša oživiti vse vrste norih geekov, kot sem jaz. Toda večina teh iger je izumrla kot konj Przewalskega.

Med njimi je "zračna bitka" leta 1910. Skrivnostna igra, igra duhov. Igra, ki jo je 1. svetovna vojna rodila - in jo tudi pokopala.

Večina mojih vrstnikov se bo zdaj spomnila neverjetno zapletene sovjetske družabne igre-strategije z ogromnim zemljevidom, deli borcev in bombnikov (oh, čutim, čez naslednjih 10 let - in tudi to bomo morali obuditi).


Toda konkretno zdaj ne bomo govorili o tem, ampak o še starejši različici. Ustvarjalec je to igro postavil kot "igro 20. stoletja" in je odražal vse realnosti zračnih bojev med prvo svetovno vojno - letala, zračne ladje, opazovalne balone. Ne vem, kaj si kdo želi, a takoj sem se spomnil ikoničnega prizora iz filma "Bumbarash", kjer Zolotuhinov junak poleti v nebo z balonom, in drugega, kjer govori o tej pustolovščini ( »Vojna ... kaj veš o njej? Si z golo ritjo bingljal nad bajoneti? In iz parabela so te streljali s kakavom na pladnju?!«). To so dogodki, ki jih je odražala ta igra.

Na prvo omembo pravil sem naletel v stari reviji “Znanost in življenje”, v registru iz 70. let. Nisem si jih zapomnil, sem pa zabeležil, da takšna igra obstaja. S pojavom interneta so se tu in tam začele pojavljati fragmentarne informacije - tiskovne objave, spomini očividcev, citati iz starih revij. Končno so se pred kratkim – pred letom ali dvema – na spletu pojavile fotografije luksuzno izdelanega, čudežno ohranjenega igralnega seta z začetka 20. stoletja. Zelo verjetno je, da je to edina ohranjena kopija igre iz prvega natisa, v originalni obliki. Toliko bolj neverjetna je njegova ohranjenost.

"Air Combat" (1910) je redek primer, ko poznamo ime izumitelja igre. List s pravili, natisnjen na belem pergamentnem papirju, se je ohranil (žal je lastnik kompleta iger odstranil le tri od osmih strani), na njem pa je ime ustvarjalca: »Sestavil A.D. Malinovsky avgusta 1910." Kdo je bil ta človek - inženir, zgodovinar, vojak, ne vemo, tako kot nista znana njegovo polno ime in kraj bivanja.

Komplet, katerega fotografije so objavljene na internetu in je verjetno zdaj v zasebni zbirki, je izdelan v elitni različici in je odlično ohranjen. Trda škatla s pozlačeno ključavnico, prekrita z rdeče-rjavim reliefnim usnjem, figure iz medenine in kositra, igralno polje na kartonu in premazanem papirju, kocke iz kosti in celo rdeča moire podloga – vse je ohranjeno v najboljšem možnem stanju. Torej, ali se je to igrišče igralo malo in redko, ali pa je bilo z njim zelo skrbno ravnano, ali pa je komplet na splošno ležal na polici vsa ta leta kot relikvija in spomin.


Igralno polje je nekoliko spremenjena šahovnica 8x8: na njej ni oznak šahovnice, cirusi so narisani na predzadnji, »visoki« vodoravni črti (in na diagramu še na dveh ločenih celicah - kumulusi), srednji (3. in 4.) vodoravne črte so označene ločeno, v kotih spodnje plošče pa so dodane »trdnjave«. Dve ovojnici iz debelega papirja s podobami trdnjav sta zasnovani tako, da prekrijeta prizore eksplozij in uničenja na začetku igre. Pravzaprav je cilj igre bombardirati sovražnikovo trdnjavo. Vlogo bombnikov igrajo cepelini, vlogo branilcev pa letala.
.
Če pozorno pogledate fotografijo risb, lahko vidite začetno razporeditev figur in približen diagram potez, če pa povečate list s pravili, lahko preberete naslednje besedilo (navajam ga v celoti , izpustil naslov in ohranil pravopis):


»Igra »Air Combat« je bitka med dvema zračnima odredoma, ki se nahajata nad dvema sovražnima mejnima trdnjavama.

Trdnjave so upodobljene na posebnih ploščah, nameščenih pred začetkom igre na spodnjih vogalih karte (na katerih je upodobljena eksplozija).

Celoten zgornji del polja, ki prikazuje nebo, je označen s črnimi črtami v kvadrate, po katerih se premikajo figure: bojna letala, zračne ladje in okrogli baloni prejšnjega sistema.

Spodnji del igre prikazuje: v daljavi (v obliki pokrajine) posesti dveh držav, ki ju ločuje mejni potok, čisto spodaj (v ospredju) pa dve trdnjavi, ločeni z močvirjem : desno z modro zastavo, levo z rdečo zastavo. Trdnjave so oborožene s topovi, ki streljajo na štiri kvadrate, ki se nahajajo nad vsako in so na načrtu ločeni z modro črto. Znotraj vsake trdnjave lahko vidite vhod v podzemne smodnišnice.

Vsaka igralna stran ima svojo zračno ekipo, sestavljeno iz devetih delov: 4 zračne ladje, 4 letala in 1 okrogel balon. Številke vsake ekipe<…>»
.
Žal, optično prebrano besedilo se na tem mestu prekine - lastnik igre ga ni udovolil zagotoviti pojdi popolnoma. Diagram, ki ga je podal Malinovsky, jasno kaže, da sta lahko na enem polju dve figuri (vsaj letala in vsaj na začetku igre). Tudi vzorec gibanja žetonov (vsaj zračnih ladij) je precej jasen. Po logiki so bila letala hitra, a manj vodljiva. Kos je lahko napadel sovražnika od spodaj, iz sosednje celice, ali od zgoraj, iz dveh sosednjih.


Očitno je že vstop letala ali zračne ladje v strelišče zagotovil zadetek tarče. Podrto figuro smo odstranili s plošče. Po logiki realnih razmer se opazovalna krogla ni mogla premikati v vodoravni ravnini, ampak se je lahko le dvigala in spuščala; orožja ni nosil, je pa lahko pod določenimi, še ne jasnimi pogoji prilagodil delovanje trdnjavskih baterij.

Iz zadnje strani besedila izvemo še eno pravilo, tukaj je (navajam besedilo v celoti):

»Kos, ki stoji na celici z oblakom, velja za nedostopnega za sovražnikov napad, sam pa ne more napasti, dokler ne zapusti celice. Streljanje skozi oblak v zračno ladjo ali okroglo kroglo, ki se nahaja pod njo, se šteje za neveljavno.”
.
Lokacijo (ali celo gibanje) obeh kumulusov je očitno določil tudi met kock. Vogali samih "oblakov". kartice so vidne na glavni fotografiji: gledajo izpod ovojnic s podobami trdnjav.

V tej »deluxe« različici z medenino, usnjem in moirejem se igra ni izdelovala dolgo - kmalu po revoluciji (februarja ali oktobra - ni pomembno) je podjetnik prenehal proizvajati igralne komplete. Vendar se je izkazalo, da je sistem trdoživ. Med starinskimi sovjetskimi igrami 30-ih najdemo skeniranje iz škatle neznanega letnika, v katerem je bil očitno prodan podoben ali podoben komplet iger (seveda ne v tako dragi različici kot različica iz leta 1910).


Na žalost spet nisem našel ničesar na internetu razen slike iz škatle. Čeprav si na splošno sovjetske družabne igre iz časov industrializacije in prvih dveh desetletij sovjetske oblasti zaslužijo ločeno študijo.

.

Kasnejša iskanja so me pripeljala do priročnika sovjetskega kulturnega delavca (natančneje množičnega zabavljača), ki je sam po sebi precej zanimiv, vsaj s takšnimi različicami dame in šaha, kot so "Državljanska vojna (Kolčak)", "Rdeči napad", "Komsomolski šah", "Rdeči Perekop" in "Vedno pripravljen." Ta priročnik je enostavno najti na internetu (obstajajo celo skenirane risbe in diagrami).
Med njimi je bila najdena posodobljena različica Malinovskega "Air Combat", imenovana "Battle in the Air". Pravila v priročniku so zelo zanimiva in nekoliko pojasnjujejo poteze figur. Navajam jih v celoti:
.

»Število igralcev je dva.

Dodatki za igre. Na list papirja za pisanje pripravite risbo v skladu s sliko. Poleg dizajna je potrebnih 16 damajev - osem ene barve in osem druge. Nekateri damarji predstavljajo letala, drugi pa njihove nasprotnike - zračne ladje.

Opis igre. Cepeline so na začetku igre postavljene vsaka na svoje letališče (8 kvadratov na spodnji strani slike), nato pa jih igralci začnejo premikati iz celice v celico.

Cilj igre je uničiti vse svoje nasprotnike. Zračna ladja se šteje za izgubljeno, če nad njo stoji letalo; enaka usoda bo doletela letalo, če cepelin stoji eno polje nad njim. Poleg tega bo zračna ladja umrla, če se znajde med dvema nasprotnikoma vzdolž vodoravne črte ali diagonalno.

Pravila igre.

1. Zračna ladja se lahko premika v vse smeri - navzgor, navzdol, vstran, diagonalno - vendar ne več kot za eno celico.

2. Letalo se premika samo diagonalno in vodoravno. Ne more gor ali dol. Po drugi strani pa ima letalo to prednost, da se dvakrat hitreje giblje vodoravno – ne eno celico, ampak dve hkrati.

3. Če letalo ali zračna ladja obišče sovražnikovo letališče, prejmeta dvojno hitrost. V nasprotnem primeru njihovo gibanje ostaja enako.

4. Nobenega letala, ki se nahaja na letališču (našem ali tujem, ni pomembno), sovražnik ne more uničiti.

5. Dve letali ne moreta stati na istem kvadratu hkrati. V nasprotnem primeru bosta oba umrla.
.

Ko natančno preberete ta pravila in primerjate risbe igralnih polj, ni težko razumeti, da čeprav se je ena igra razvila iz druge, gre v resnici za različne igre. V različici Malinovskega se borita dva enaka odreda, v proletarski različici pa se bojujejo letala proti zračnim ladjam. Kocke se v »bitki« ne uporabljajo (iz česar sklepamo, da so v različici iz leta 1910 prav te določale gibanje figur), polje pa je zraslo na dimenzije 8x10 in izgubilo oblačno zaveso. Trdnjave so dobile oglato obliko in postale »letalnice«, okrogle opazovalne krogle »prejšnjega sistema« so izginile, z njimi pa so trdnjave izgubile tudi sposobnost vodenja obrambnega topniškega ognja. Na splošno je igra močno poenostavljena, čeprav ostaja izvirna in prepoznavna.
.

Igra je sestavljena iz šahovnica s prikazom bojišča, s 16 kovinskimi letali, s 7 risbami in brošuro »Air Combat« s pravili igre. Zaradi številnih možnih kombinacij pri združevanju in trčenju figur je igra izjemno zanimiva in igra dobi značaj šahovske partije.
VERIGA 2 RUB. S POŠILJO. Obrnite se na založbo "P.P. SOYKIN", Leningrad, st. Stremyannaya, hiša 8.


V 19. stoletju se dame in gospodje niso zabavali le z žogami in lovom. Družabne igre so bile v tistem času zelo priljubljene. Zabava je bila izbrana za vsak okus. Mnoge igre so se uspešno preselile iz enega stoletja v drugega, vendar so se imena nekoliko spremenila. Skrivnostne "uganke" niso bile nič drugega kot uganke, ampak morska bitka imenovan zrak.

"Puzela"



Uganke so postale priljubljene šele v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ker v ZSSR takšna igra ni bila izdana. Ampak v Rusko cesarstvo sestavljanje kosov v eno sliko je bilo izjemno priljubljeno. A niso sestavljali ugank, ampak sestavljanke. Ta beseda se je izgovarjala na nemški način: "puzel".

"Zračna bitka"



Kdo še ni igral "morske bitke", ko je šel na izlet v železnica. V predrevolucionarni Rusiji lahko najdete analog te zabave, vendar pod imenom "Air Combat". Komplet žametnega etuija je vseboval barvno polje in ulite čipe.

"Potovanje po Nikolaevski železnici"



Cilj igre je čim hitreje »potovati« po železnici od točke »A« do točke »B« in metati kocke eno za drugo. Vlogo čipov so igrale majhne lite lokomotive.

"Volk in ovce"



Štirje ljudje sodelujejo v igri "Volk in ovce". Naloga igralca Volka je, da obhodi pasje ute in poje ovce. Ostali - čuvaji, psi in ovce - morajo preprečiti plenilca. Če volku zmanjka potez, izgubi. Ovce so varne.

"Game of Jib"



Ime družabne igre "In Goose" pomeni, da se morajo igralci premikati po celicah eno za drugo, torej v eni vrsti. Poleg tega so na igrišču upodobljene gosi, ki ustrezajo temi igre. Pravila so standardna: zmaga tisti, ki prvi pride do polja številka "36".



Medtem ko so dame in gospodje uživali v družabnih igrah,

 

Morda bi bilo koristno prebrati: