Kako igrati mlin. Različne igre - mlin na veter


    Igre za dečke Igre za dečke so na voljo na naši spletni strani ONLINE in BREZPLAČNE za dečke, deklice in otroke. Imamo naslednje zbirke iger: Minecraft, Agario, Spinners, Simulators, Racing, Shooters, AM NUM, Subway Surfer in druge. Začnite igrati igre


    Igre za dekleta Igre za dekleta - na našem spletnem mestu so na voljo ONLINE in BREZPLAČNO za dekleta in dečke. Vse igre so bile posodobljene za novo leto 2019, zbirke s katerim koli žanrom iger za dekleta so na voljo tukaj: Poniji, Equestria Girls, Makeup, Angela the Cat, Dress Up, Winx, Moe


    Brezplačna igra Cruel Lumberjack govori o tem, kje boste najbolj superjunak. Odpravili se boste raziskovat domišljijski gozd, ki so ga ujela nenavadna bitja. Samo enega imaš glavni cilj je odrešitev vaščanov, ki preprosto nimajo kam zbežati. Bojijo se in samo računajo


    Play Forklift 1 vam bo pomagal pravilno naložiti zaboje in škatle tovornjak ki je poslan na pomembno nalogo. Vse je treba narediti ne le kakovostno, ampak tudi čim hitreje. Če naredite kakšno napako, boste morali iti skozi raven znova in znova, dokler ne boste


    Če se vaš otrok rad igra z avtomobilčki, mu bo zagotovo všeč flash igra Driver and Driver. Pred vami se prikaže okno z vlakom, s klikom na katerega lahko začnete igro. Vaš otrok bo imel priložnost voziti vlak, pa tudi avto in celo traktor.

Stara igra za dva (z izjemo zadnje od spodaj opisanih možnosti), priljubljena v mnogih državah. Igralna polja, prikazana na risbah, je enostavno narediti, recimo, iz kartona.

Velikost polja je 40 x 40. Potrebovali boste tudi 9 belih in 9 črnih dama.

Faze igre:

1.
Najprej se žreba, da se določi, kdo začne igro. Nato si udeleženci izmenično nadenejo kroge, ki se nahajajo na presečiščih igrišče, vsak po eno damo, ki zaseda samo proste kroge. Če igralcu uspe zgraditi mlin na veter, to pomeni, da mu uspe sestaviti ravno vrsto treh dam, potem ima tak igralec pravico odstraniti eno nasprotnikovo damo iz polja.

2.
Ko so razkrita vsa dama, igralci delajo poteze (po vrsti), da zgradijo mline na veter. Dama seveda lahko premikate le v proste kroge in le vzdolž črt. Vsaka vetrnica omogoča odstranitev nasprotnikovega dama s polja.

3.
Pride trenutek v igri, ko ima eden od udeležencev le še 3 dame. V tem primeru igralec, ki dobi priložnost za premikanje, premakne katerega koli od svojih damarjev v kateri koli krog, ki ga ne zaseda drug dama. Drugi udeleženec igra po prejšnjih pravilih, dokler se zanj ne pojavi podobna situacija.

Ko ima igralec le še 2 dami, se igra zanj konča z izgubo, saj ne more zgraditi mlina na veter. Igralec izgubi tudi v primeru, ko so njegovi dami blokirani, torej ne more narediti naslednje poteze.

Posebna situacija nastane, ko igralec zgradi dva mlina hkrati - ta položaj daje igralcu pravico odstraniti dva nasprotnikova dama. In zadnje pravilo: iste vetrnice ne morete uporabiti dvakrat.

Spremeni se samo igralno polje. Pravila ostajajo ista.

Vsak igralec ima na voljo tri dame. Igra se igra do izgradnje prve vetrnice.

Vsak igralec ima 12 dama. Ostala pravila se ne spreminjajo.

Vsak igralec ima 13 dama. Pravila so enaka.

Število udeležencev je od dva do pet.

Pri skupni igri ima vsak 12 dama; ko igramo trije - vsak 8, štirje - vsak 6 in pet nas - vsak pet. Postavite dama in se premikajte po vrsti. Seveda, kdaj velike številke igralni krogi za igro naj bodo ustrezno različnih barv.

Vam je dama, šah in monopol že dolgo dolgčas? "Around the World" vas vabi k popularni igri Namizne igre različne države. V prvi številki – največ starodavna igra v človeški zgodovini

Deska za "mlin". hruška, okrašena z vložkom iz slonovine, roževine, biserne matice in bakra. Južna Nemčija, 1560–1580

Na potovanju po današnji Evropi se turisti tu in tam srečajo s skrivnostnim simbolom - tremi velikimi kvadrati, vpisanimi drug v drugega. Vidite ga lahko kjer koli: na parapetih, na klopeh v parkih, na mizah v kavarnah. Težko je razumeti njegov namen, dokler ne opazite, kako se amaterski šahisti po končani partiji presadijo za mize s tem simbolom in navdušeno premikajo svoje žetone po nitnem križcu. Odgovor je preprost: imamo »mlin« – eno najstarejših družabnih iger v zgodovini.

Srednjeveška Evropa se je navdušeno spogledovala z »mlinom« – to je bila med aristokracijo tretja najbolj priljubljena igra za šahom in backgammonom, med preprostim ljudstvom pa tretja za backgammonom ter »lisicami in gosmi«. V Nemčiji so jo poklicali muhle, na Češkem - mlyn, na Madžarskem - malom, v Franciji - jeu du moulin, v Italiji - mulino. Zakaj je ime igre iz večine evropskih jezikov prevedeno kot "mlin", ni jasno. Nekateri jezikoslovci menijo, da izvira iz stare nemščine Muhle("vrstica") ali latinsko merellus("čip").

Ime "ples devetih mož", priljubljeno v angleško govorečih državah, se je odpravilo na sprehod po svetu z lahka roka William Shakespeare: igra je omenjena v drami Sen kresne noči. V Angliji so velike površine na travnikih označene v obliki mlina na veter, kjer lahko stoji več ljudi. Malo verjetno je, da so jih uporabljali za igro, prej za kakšen ritual ali dejanski ples.

Rimljani so oboževali »mlin«, a ne ravno takšnega, kot ga poznamo danes. Pesnik Ovid v svoji "Znanosti o ljubezni" opisuje najpreprostejšo različico s tremi kockami, ki so jo v Rimu imenovali rota("kolo"). Polje v takšni igri je krog, razdeljen na 4 ali 8 delov, vsak igralec ima le tri žetone. Zmaga tisti, ki prvi postavi vse kose v vrsto. Podobno so urejeni shishima iz Kenije, fanoron-body z Madagaskarja, tapatan s Filipinov, padavetta iz Indije in dobro znani tic-tac-toe. Matematično je dokazano, da bo z igro brez napak rezultat vedno neodločen, vendar to ni motilo starih Rimljanov: igralna "kolesa" so povsod izbita na pločnikih Večnega mesta. Stare so tri tisoč let in jih je še vedno mogoče igrati.

Po padcu rimskega imperija je »mlin« v Evropi skoraj izginil, vendar so mu pomagali preživeti Vikingi, ki so igro odnesli skupaj s preostalim plenom. Torej, ko je bila ladja Gokstadt odkrita na Norveškem (9. stoletje našega štetja) v pogrebni kabini jarla (plemenskega voditelja), so arheologi našli desko za "mlin". Skandinavci so jo imeli za talisman na poti v onostranstvo.

V mnogih kulturah je znak mlina veljal za talisman. Preprost mlin - kolo z naperami - je najstarejši sončni simbol, ki ga lahko vidimo med skalnimi slikami povsod, kjer je človek živel. Zapletene mline na veter najdemo na navpičnih stenah jam in templjev v Indiji, kjer se skoraj ni bilo mogoče igrati. Najstarejši petroglifi z znanim simbolom segajo v obdobje 3000–2500 pr. e., ena od risb pa je datirana skoraj do zadnjega ledena doba(8000 pr. n. št.).

Današnja taktika tega "Arheopteriksa" svet igre izgleda nekoliko okorno v primerjavi z manevri dinamične igre XXI stoletje. A navsezadnje je večina od njih potomcev »mlina«, prednika skoraj vseh družabnih iger na Zemlji.


Igranje kot igra, vendar so starodavni ruski arhitekti uporabili znak "mlin" kot merilno predlogo.

Razdalje med njegovimi nodalnimi točkami skrivajo številne odnose med arhitekturo in uporabno geometrijo. Tesarjem, gradbenikom, tako kot vsem obrtnikom v tistih časih, so ljudje pripisovali čarobne veščine - skrivne povezave z gozdom, čarovniške sposobnosti. "Babilon" (namreč, kot se je "mlin" imenoval v Rusiji) je veljal za simbol arhitektove modrosti.

Pravila igre

Polje za »mlin« lahko narišemo na list papirja. Za igro boste potrebovali 18 žetonov: 9 ene barve in 9 druge barve.

Faze

1. Nasprotniki izmenično odlagajo svoje žetone enega za drugim na proste križce in vogale ter poskušajo zgraditi "mlin" - vrsto treh žetonov. Igralec, ki mu je uspelo zgraditi "mlin", odstrani morebitni nasprotnikov žeton iz polja. Nikoli se ne vrne v igro. Prepovedano je jemanje žetonov, ki so v ta trenutek sestavite "mlin".

2. Ko so vse figure postavljene, jih igralci začnejo premikati, strogo vzdolž črt in samo na prosto sosednjo pozicijo. Cilj je enak - narediti "mlin", da bi odstranili nasprotnikov žeton z mize. Če igralec naredi dva "mlina" v eni potezi, vzame dva žetona hkrati.

3. Ko ima igralec le še tri žetone, začnejo "leteti": žeton se lahko prenese na poljuben križec, ne glede na črte. Hkrati, medtem ko ima nasprotnik več kot tri žetone, še naprej igra strogo po linijah. Tisti, ki mu ostaneta dva žetona (iz njih ne moreš zgraditi "mlina") ali čigar žetoni so zaklenjeni in ne morejo narediti poteze po liniji, izgubi.

Taktika


V prvi fazi je igra podobna tic-tac-toe: nasprotniku morate preprečiti, da bi postavil v vrsto tri žetone. "Mlin" lahko zgradite in uničite na istem mestu več kot enkrat in vsakič, ko pride do zajetja. V najbolj nevarni situaciji igralec naredi dva blanka za "mline" enega ob drugem, nato pa s premiki žetonov med njima zdrobi nasprotnikove pozicije - proti takšni taktiki ni tehnike, dokler igra ne preide v tretjo fazo. .

OPCIJE

Od prstana do svastike

Vrhunec "mlina" je ogromno število desk, izumljenih zanj. Različice se razlikujejo po obliki polja in številu žetonov, a pravila so povsod enaka. Otroci se igrajo v "majhnih mlinih" (isti tic-tac-toe). "Ples devetih mož" je klasična različica, nima diagonal, ima samo prave kote. Gossamer se je pojavil v renesansi: tukaj so dodane diagonalne črte in vsak igralec ne dobi 9, ampak 12 žetonov. »Mreža« z dodatnimi diagonalami je dala še več možnosti za gradnjo »mlinov«. V 20. stoletju so se pojavile nove oznake: "polž" na osnovi svastike, peterokoten, šestkotnik in mnogi drugi.

1 "Mali mlin"

2 "Rimski rota»

3 "Ples devetih mož"

4 "Gossamer"

5 "Mreža"

6 "Polž"

7 "Peterogalni mlin"


Če so na severu »mlin« dali zavetje Vikingom, so mu na jugu pomagali preživeti Arabci, ki so igro prevzeli od Egipčanov. Na fotografiji: kamniti "mlin", ki izvira iz Jemna


Domači domači "mlin" iz deske in gumbov. Znotraj majhnega kvadrata je posoda za shranjevanje zlomljenih žetonov


Sepforis, starodavna prestolnica Galileje, je bila prvič omenjena v analih leta 100 pr. e. Na pločniku - "vetrnica-web"


Barvna ilustracija iz "Knjige iger" (Libro de los Juegos), ki je bila napisana leta 1283 po naročilu kastiljskega kralja Alfonsa X

Kmet z »mlinom« v rokah. Fragment francoske tapiserije iz leta 1510


Na zahtevo 9 Moški Morris lahko najdete na desetine iger za katero koli mobilno platformo. Nekateri od njih ponujajo boj z igralci z vsega sveta v načinu za več igralcev.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Vam je dama, šah in monopol že dolgo dolgčas? "Around the World" vas vabi k igranju priljubljenih družabnih iger iz različnih držav. V prvi številki - najstarejša igra v zgodovini človeštva

"Mlinska" deska iz hruškovega lesa, okrašena z intarzijami iz slonovine, roževine, biserne matice in bakra. Južna Nemčija, 1560–1580

Na potovanju po današnji Evropi se turisti tu in tam srečajo s skrivnostnim simbolom - tremi velikimi kvadrati, vpisanimi drug v drugega. Vidite ga lahko kjer koli: na parapetih, na klopeh v parkih, na mizah v kavarnah. Težko je razumeti njegov namen, dokler ne opazite, kako se amaterski šahisti po končani partiji presadijo za mize s tem simbolom in navdušeno premikajo svoje žetone po nitnem križcu. Odgovor je preprost: imamo »mlin« – eno najstarejših družabnih iger v zgodovini.

Srednjeveška Evropa se je navdušeno spogledovala z »mlinom« – to je bila med aristokracijo tretja najbolj priljubljena igra za šahom in backgammonom, med preprostim ljudstvom pa tretja za backgammonom ter »lisicami in gosmi«. V Nemčiji so jo poklicali muhle, na Češkem - mlyn, na Madžarskem - malom, v Franciji - jeu du moulin, v Italiji - mulino. Zakaj je ime igre iz večine evropskih jezikov prevedeno kot "mlin", ni jasno. Nekateri jezikoslovci menijo, da izvira iz stare nemščine Muhle("vrstica") ali latinsko merellus("čip").

Ime "ples devetih moških", priljubljeno v angleško govorečih državah, je šlo na sprehod po svetu z lahkotno roko Williama Shakespeara: igra je omenjena v predstavi "San kresne noči". V Angliji so velike površine na travnikih označene v obliki mlina na veter, kjer lahko stoji več ljudi. Malo verjetno je, da so jih uporabljali za igro, prej za kakšen ritual ali dejanski ples.

Rimljani so oboževali »mlin«, a ne ravno takšnega, kot ga poznamo danes. Pesnik Ovid v svoji "Znanosti o ljubezni" opisuje najpreprostejšo različico s tremi kockami, ki so jo v Rimu imenovali rota("kolo"). Polje v takšni igri je krog, razdeljen na 4 ali 8 delov, vsak igralec ima le tri žetone. Zmaga tisti, ki prvi postavi vse kose v vrsto. Podobno so urejeni shishima iz Kenije, fanoron-body z Madagaskarja, tapatan s Filipinov, padavetta iz Indije in dobro znani tic-tac-toe. Matematično je dokazano, da bo z igro brez napak rezultat vedno neodločen, vendar to ni motilo starih Rimljanov: igralna "kolesa" so povsod izbita na pločnikih Večnega mesta. Stare so tri tisoč let in jih je še vedno mogoče igrati.

Po padcu rimskega imperija je »mlin« v Evropi skoraj izginil, vendar so mu pomagali preživeti Vikingi, ki so igro odnesli skupaj s preostalim plenom. Torej, ko je bila ladja Gokstadt odkrita na Norveškem (9. stoletje našega štetja) v pogrebni kabini jarla (plemenskega voditelja), so arheologi našli desko za "mlin". Skandinavci so jo imeli za talisman na poti v onostranstvo.

V mnogih kulturah je znak mlina veljal za talisman. Preprost mlin - kolo z naperami - je najstarejši sončni simbol, ki ga lahko vidimo med skalnimi slikami povsod, kjer je človek živel. Zapletene mline na veter najdemo na navpičnih stenah jam in templjev v Indiji, kjer se skoraj ni bilo mogoče igrati. Najstarejši petroglifi z znanim simbolom segajo v obdobje 3000–2500 pr. e., ena od risb pa je datirana skoraj v zadnjo ledeno dobo (8000 pr. n. št.).

Danes je taktika tega "Arheopteriksa" sveta iger videti malce okorna v primerjavi z manevri hitrih iger 21. stoletja. A navsezadnje je večina od njih potomcev »mlina«, prednika skoraj vseh družabnih iger na Zemlji.


Igranje kot igra, vendar so starodavni ruski arhitekti uporabili znak "mlin" kot merilno predlogo.

Razdalje med njegovimi nodalnimi točkami skrivajo številne odnose med arhitekturo in uporabno geometrijo. Tesarjem, gradbenikom, tako kot vsem obrtnikom v tistih časih, so ljudje pripisovali čarobne veščine - skrivne povezave z gozdom, čarovniške sposobnosti. "Babilon" (namreč, kot se je "mlin" imenoval v Rusiji) je veljal za simbol arhitektove modrosti.

Pravila igre

Polje za »mlin« lahko narišemo na list papirja. Za igro boste potrebovali 18 žetonov: 9 ene barve in 9 druge barve.

Faze


1. Nasprotniki izmenično odlagajo svoje žetone enega za drugim na proste križce in vogale ter poskušajo zgraditi "mlin" - vrsto treh žetonov. Igralec, ki mu je uspelo zgraditi "mlin", odstrani morebitni nasprotnikov žeton iz polja. Nikoli se ne vrne v igro. Prepovedano je vzeti žetone, ki trenutno sestavljajo "mlin".


2. Ko so vse figure postavljene, jih igralci začnejo premikati, strogo vzdolž črt in samo na prosto sosednjo pozicijo. Cilj je enak - narediti "mlin", da bi odstranili nasprotnikov žeton z mize. Če igralec naredi dva "mlina" v eni potezi, vzame dva žetona hkrati.


3. Ko ima igralec le še tri žetone, začnejo "leteti": žeton se lahko prenese na poljuben križec, ne glede na črte. Hkrati, medtem ko ima nasprotnik več kot tri žetone, še naprej igra strogo po linijah. Tisti, ki mu ostaneta dva žetona (iz njih ne moreš zgraditi "mlina") ali čigar žetoni so zaklenjeni in ne morejo narediti poteze po liniji, izgubi.

Taktika


V prvi fazi je igra podobna tic-tac-toe: nasprotniku morate preprečiti, da bi postavil v vrsto tri žetone. "Mlin" lahko zgradite in uničite na istem mestu več kot enkrat in vsakič, ko pride do zajetja. V najbolj nevarni situaciji igralec naredi dva blanka za "mline" enega ob drugem, nato pa s premiki žetonov med njima zdrobi nasprotnikove pozicije - proti takšni taktiki ni tehnike, dokler igra ne preide v tretjo fazo. .


OPCIJE

Od prstana do svastike

Vrhunec "mlina" je ogromno število desk, izumljenih zanj. Različice se razlikujejo po obliki polja in številu žetonov, a pravila so povsod enaka. Otroci se igrajo v "majhnih mlinih" (isti tic-tac-toe). "Ples devetih mož" je klasična različica, nima diagonal, ima samo prave kote. Gossamer se je pojavil v renesansi: tukaj so dodane diagonalne črte in vsak igralec ne dobi 9, ampak 12 žetonov. »Mreža« z dodatnimi diagonalami je dala še več možnosti za gradnjo »mlinov«. V 20. stoletju so se pojavile nove oznake: "polž" na osnovi svastike, peterokoten, šestkotnik in mnogi drugi.

1 "Mali mlin"

2 "Rimski rota»

3 "Ples devetih mož"

4 "Gossamer"

5 "Mreža"

6 "Polž"

7 "Peterogalni mlin"


Če so na severu »mlin« dali zavetje Vikingom, so mu na jugu pomagali preživeti Arabci, ki so igro prevzeli od Egipčanov. Na fotografiji: kamniti "mlin", ki izvira iz Jemna


Domači domači "mlin" iz deske in gumbov. Znotraj majhnega kvadrata je posoda za shranjevanje zlomljenih žetonov


Sepforis, starodavna prestolnica Galileje, je bila prvič omenjena v kronikah leta 100 pr. e. Na pločniku - "vetrnica-web"


Barvna ilustracija iz "Knjige iger" (Libro de los Juegos), ki je bila napisana leta 1283 po naročilu kastiljskega kralja Alfonsa X


Kmet z »mlinom« v rokah. Fragment francoske tapiserije iz leta 1510


Na zahtevo 9 Moški Morris lahko najdete na desetine iger za katero koli mobilno platformo. Nekateri od njih ponujajo boj z igralci z vsega sveta v načinu za več igralcev.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Ime igre Nine Men "s Morris dobesedno pomeni - Nine Men Morris. Pravzaprav je to ime zelo stare angleška igra, nejasno spominja na dama. Da bi vam bilo jasno, kako jo igrati, se bomo podrobno posvetili pravilom, saj je malo verjetno, da bi vas srečala ta družabna igra. Zmaga bo pripadla tistemu, ki nasprotniku vzame skoraj vse figure in pusti le dve, če obstaja še ena možnost za poraz - popolna odsotnost potez. Sovražnika lahko blokirate tako, da se preprosto ne premakne. Igra za dva udeleženca, vsak se izmenjuje. Če vam uspe postaviti tri figure v vrsto (vodoravno ali navpično), imate pravico vzeti eno nasprotnikovo figuro. Takšna vrsta se imenuje mlin na veter, zato ima igra drugo ime. Vsak igralec v igri Nine Men's Morris ima na začetku devet žetonov. Ko vse postavite na polje, jih začnite premikati vzdolž črt, tako da tvorite mlin in postopoma zmanjšujete sovražnikovo vojsko. Mlin je logična namizna igra, ki je postala znana že v 9. stoletja in je priljubljen tako v Rusiji kot Srednjeveška Evropa. Leta 1993 je bila uspešno razvita strategija igre, pri kateri je končni rezultat neodločen. Razvil ga je Ralph Gesser. Poskušate zmagati proti virtualnemu igralcu, on je nepristranski in njegova logika je železna, zato zmagati ne bo lahko, ampak še bolj prijetno. Uživajte ob igranju igre Nine Men's Morris mobilne naprave, če imate radi dama, šah in druge miselne družabne igre, vam bo Mlin na veter zagotovo všeč in bo popestril vaš igralni arzenal.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: