Igra lila in kratek opis korakov. Igra Leela - najstarejša igra samospoznavanja

Igra Leela je najstarejša in najbolj znana transformacijska igra samospoznavanja. Viri, ki omenjajo to igro, segajo v preteklost dva do tri tisoč let. Tisočletja so ljudje igrali in še vedno igrajo to čudovito igro življenja. Še vedno pomaga ljudem najti svojo pot in doseči življenjske cilje.

Vsi se rodimo, rastemo, se smejimo in jokamo, za nekaj stremimo in pred nečim bežimo, ljubimo in sovražimo, igramo različne vloge v tem svetu, v tem velika igra imenovan Življenje. Vse, kar počnemo v tej veliki igri, so majhne igre, ki se seštejejo v eno veliko. To je Lila – božanska igra vesolja.

Filozofski vidiki igre

Sama beseda "lila" v prevodu iz sanskrta pomeni "igra". To je igra življenja, ki vključuje tako materijo kot naša stremljenja, čustva in misli. Igra Leela je bila ustvarjena, da bi igralcu omogočila stik s svojim višjim jazom. Da bi rešili problem, se morate od njega odklopiti, ga pogledati od zunaj, kot od zgoraj. Potem lahko vidite ta problem kot celoto in načine za njegovo rešitev. Leelina igra pomaga igralcem, da presežejo svojo običajno vizijo, se dvignejo nad problem, vidijo, kaj je bilo prej skrito, in rešijo negativno situacijo.

Ves ta svet v hindujski filozofiji je manifestacija našega božanskega "jaza" ali Absoluta. Leela je božanska igra, v kateri je Višji jaz tako Stvarnik kot Igralec, in sama igra, izražena v materialni realnosti. Ko igramo igro Lila, igralno polje, po katerem se premika naš igralni simbol, deluje kot nekakšen mikrokozmos, v katerem je kot v hologramu prisoten ves ta svet. Tako se spoznanja in zavedanja, ki jih prejmemo v tej igri, samodejno prenesejo v makrokozmos – to vesolje. Tako spreminjamo svojo usodo, ko spoznamo, kaj nam je bilo prej skrito.

Lilova igra s skrbnim preučevanjem vsakega igralnega polja, na katerem se igralec znajde, daje vedno bolj poglobljeno zavedanje, ki vodi do vedno bolj subtilnih plasti resničnosti. Nič čudnega, da budistični menihi to igro igrajo že tisoče let. To je igra samoodkrivanja, s pomočjo katere pride do globokega premisleka življenja. To je igra, ki spreminja življenje in razkriva resnico. Zato se imenuje tudi Jnana-chaupada, kar pomeni »Igra znanja«.

Vse na tem svetu je manifestacija Absolutne ali Univerzalne zavesti. In vse, kar se lahko zgodi, je že v nas. Vsa pestrost možnih dogodkov je tudi v nas. Svobodni smo pri izbiri poti gremo naprej. Toda pogosto ne vidimo optimalnega. Leelina igra je najstarejša igra znanje vam bo pomagalo izbrati najbolj optimalno pot, ki vodi do vašega cilja.

Opis igre

Sama igra je igralno polje, sestavljeno iz 72 celic. Vsaka celica igralnega polja ima svoje specifično ime. Vrednost vsake celice igralnega polja je opisana z enim od stanj bivanja. Vsa ta stanja so bila identificirana skozi tisoče let vadbe in raziskovanja joge ter so zajeta v Vedah in drugih starodavnih filozofskih virih.

Na igralnem polju boste videli podobe puščic in kač. Puščice so tiste, ki nas dvignejo v višja stanja bivanja. Nasprotno, kače nas potiskajo navzdol. Vse v življenju je medsebojno povezano. Zato nekatera stanja bivanja vodijo v vzpone, druga pa v padce.

V Leelini igri, tako kot v življenju, lahko vstanemo in pademo. Ko se znajdete na polju igre, natančno preberite njegov pomen in razmislite, zakaj ste se znašli na tem polju. Od tega, v kolikšni meri razumete, zakaj ste se znašli na določenih igralnih poljih, v kolikšni meri se zavedate vseh vidikov svoje situacije, je odvisno, ali boste dosegli svoj cilj in kako hitro ga lahko dosežete.

Kako igra Leela deluje?

Za igro morate imeti igralno polje, kocko, knjigo ali karte z opisom vseh 72 polj igre, pisalo in obrazec, kamor bodo igralci zapisovali vse svoje poteze. Vsak igralec mora imeti svoj igralni simbol - kakšen manjši osebni predmet. Ta predmet bo igralčev simbol "I". Pomembno je, da vam je ta simbol všeč, saj med igro predstavlja vas, in igranje s simbolom, ki vam ni všeč, pomeni, da v igro takoj vnesete disonanco in doživite negativna čustva.

Postavitev cilja igre

Prav tako si mora vsak igralec pred začetkom igre postaviti cilj, za katerega bo igral to igro. Zahteva za igro mora biti specifična, jasno izražena in odražati pravi cilj, ki ga oseba želi doseči. Pravila za postavljanje ciljev si lahko ogledate tukaj. Ker igra Lila opisuje stanja bivanja, pogosto postavlja globalne zahteve za posameznikov namen ali poslanstvo v življenju. Takšne zahteve so lahko in morajo biti, vendar morajo biti nekoliko bolj specifične. Za določeno situacijo lahko postavite tudi cilje. Na primer:

  • Katere korake moram narediti, da izpolnim svoje zemeljsko poslanstvo?
  • Katere naloge me čakajo, da si ustvarim družino?
  • Kaj naj storim, da si opomorem od bolezni?

Takoj pravilno oblikujte svojo zahtevo. Odvisno je od tega, kako poteka igra. Med igro ga ne smete spreminjati. Ena igra teče na zahtevo.

Prva stopnja - rojstvo

Pred začetkom igre vsi igralci odložijo svoje igralne simbole na polje št. 68 - Kozmična zavest. To je stanje v ofsajdu. Igra življenja se še ni začela, niste še rojeni in ste v nekem smislu »nad igro«. Za začetek igre morate iti skozi rojstvo. In to ni lahek trenutek.

Da bi se »rodili« v igri Leela, morate na kocki vreči šestico. Ni enostavno. Nekateri igralci morda nikoli ne vržejo številke 6. To nakazuje, da je treba cilj, ki so ga oblikovali za igro, najverjetneje preoblikovati. Če igralec takoj vrže številko 1, je to znak, da je treba cilj preoblikovati.

Ko igralec vrže številko 6, se premakne na polje št. 1 - “Rojstvo” in od tam takoj na polje št. 6 - “Zabloda” (moha). čestitke! Zapletel si v to iluzorni svet! Ponovno vrzi kocko! (Igralec nadaljuje na vrsti, saj je vrgel številko 6).

Pravilo za izmetavanje številke šest

V igri Lil obstaja pravilo, da igralec večkrat zaporedoma vrže številko 6. Če vrže šestico, se igra nadaljuje in vrže kocko.

Če igralec trikrat vrže številko 6 in četrtič vrže drugo številko na kocki, se vrne nazaj na polje, s katerega je začel metati šestice in se premakne naprej za toliko točk, kolikor jih je vrgel četrtič. Na primer:

  • Začetek poteze je bil na polju št. 7
  • Igralec je vrgel 6 in se premaknil na polje št. 13
  • Ponovno vrgel 6 in se premaknil na polje št. 19
  • Tretjič sem vrgel šestico in končal na polju številka 25
  • Pri četrtem metu sem vrgla številko 5 in to pravilo premaknjen na št. 12 (Ker sem začel s št. 7, potem je 7 + 5 = 12)
  • Ker je končal na polju št. 12, kjer se nahaja kačja glava, se igralec premakne navzdol na št. 8. To bo konec njegove vrste.

Če se je takšna situacija zgodila na samem začetku igre, torej igralec vrže tri šestice in nato še eno številko (npr. 3), potem pride najprej na polje št. 6, nato gre na polje št. 12, nato na polje št. polje št. 18, nato pa se vrne v polje št. 1 »Rojstvo« in se premakne za 3 celice, tj. konča na polju št. 4.

Če igralec štirikrat ali večkrat zapored vrže številko 6, potem nadaljuje z metom kocke, dokler ne vrže druge številke. Istočasno se pomakne naprej za toliko polj igralnih celic, ki je enako vsoti vseh vrženih točk na kocki. Torej, če igralec štirikrat zapored vrže številko 6 in nato vrže trojko, se premakne naprej za 27 celic (6x4+3=27). Pri tem pa se ne ustavlja na vmesnih poljih, gre takoj 27 korakov naprej. Po tem se njegova poteza konča in preide na naslednjega igralca.

Potek igre

Igralci izmenično mečejo kocke, pri čemer preidejo na vrsti soseda na desni (v nasprotni smeri urinega kazalca). Po svoji potezi igralec posname svojo potezo in natančno preuči opis polj, na katerih je pristal.

Če igralec pristane na polju, kjer se nahaja začetek puščice, se premakne na polje, kjer se nahaja njena konica. Če pristane na polju s podobo kačje glave, se spusti na polje do začetka njenega repa. Zavist torej povzroči pohlep – padec s št. 12 na št. 8. In ko je igralec enkrat na polju »Očiščenje« (št. 10), poleti do »nebeškega letala« (polje št. 23).

Ne pozabite na pravilo metanja šestice. Ne glede na to, ali igralec pade s polja ali vzleti, če pristane na teh poljih, ko je na kocki vrženo število od 1 do 5, se njegov red konča. In če je bila vržena šestica, potem velja pravilo za met številke 6 in poteza se nadaljuje.

Možnosti igre

Igra Leela je transformacijska igra samoodkrivanja. Ona ne le "odgovori" na vašo zahtevo, ampak vam pomaga doseči cilj, ki ste si ga zadali, tako da na igrišče pripelje vaš igralni "jaz". A da bi se to zgodilo, morate v življenju skrbno obdelati vsa tista področja, na katerih ste se znašli med prestajanjem igre. In to zahteva čas.

Zato lahko glede na globino obdelave vaše zahteve trajanje igre variira od nekaj ur do nekaj let. Oglejmo si te možnosti za igranje igre.

Možnost prvega prehoda

Prva možnost je najhitrejša in najpogostejša sodobni svet. Primerno za običajne, vsakodnevne zahteve, kot je nakup stanovanja, avtomobila itd. Igralci se zberejo za eno mizo ali na spletu, izmenično mečejo kocke in poskušajo razumeti in razbrati pomen polja, na katerem se nahajajo, pred naslednjo potezo . Če igralec ni imel časa za to, mora preskočiti svojo potezo.

To je transformacijska igra in transformacija se mora zgoditi, delati je treba na svojem cilju. Sicer pa zakaj si prišel? To ni vedeževanje. To je delo na sebi z uporabo te starodavne igre samoodkrivanja.

Druga možnost

Druga možnost je daljša in vključuje bolj premišljen pristop in delo na sebi. V tem primeru je mogoče postaviti bolj globalne primere in cilje. Na primer zahteve glede odnosov z nasprotnim spolom, v službi, s prijatelji, nekateri poslovni projekti itd. V tej varianti imate cel dan do naslednje poteze. Kaj morate storiti:

  • Pozorno preučite opis polja oziroma tistih polj, na katerih ste prišli med to potezo.
  • Spomnite se, kako so stanja bivanja, ki ste se jih dotaknili, povezana z vašo zahtevo. V katerih trenutkih in primerih v vašem življenju so se manifestirali?
  • Pozorno opazujte vse, kar se bo dogajalo v teh dneh. Kaj vam svet poskuša povedati glede vaše poizvedbe o igranju iger? Kaj se bo zgodilo v teh dneh in kaj lahko storite vi, glede na spoznanja o tistih stanjih bivanja, ki ste jih prejeli z branjem opisa vaše celice polja igre Lila?
  • Ko razmišljate in opazujete, kaj se dogaja v kontekstu poteze, ki ste jo naredili, poskusite razumeti, zakaj ste se znašli na teh posebnih igralnih poljih. Če imate razsvetljenje o tem, je to najboljša možnost. To je najbolj zanesljiv znak, da delate dobro na sebi.

Ko opravite vse to delo na sebi in svojem cilju, dan kasneje naredite naslednjo potezo in celoten cikel se ponavlja, dokler ne končate svoje igre.

Tretja možnost

Tretja možnost za prehod igre je še daljša. V tem primeru si igralci med potezami vzamejo teden dni odmora. V enem tednu ne morete samo razumeti, zakaj ste končali na določenih področjih, ampak tudi precej dobro obdelati njih in tiste vibracije, ki so prisotne v tistih ravninah obstoja, na katere je usoda vrgla vaš igralni simbol "I".

Ta možnost je zelo dobra za tiste, ki ne le razmišljajo o svojem problemu ali nalogi, ampak tudi naredijo konkretne korake za dosego svojega cilja. Optimalno je, če je igralec podvržen nekemu psihoterapevtskemu procesu, ki lahko zelo dobro obdela situacijo, v kateri se nahaja. V takšnih procesih je s pomočjo izkušenega voditelja elaboracija izvedena najbolj poglobljeno in popolno. To pomeni, da lahko lažje in hitreje ugotovi, zakaj je igralec prišel do te igre.

Četrta možnost

Četrta možnost za prehod Liline igre je najdaljša in najbolj temeljita. Običajno je primeren za tiste ljudi, ki si zastavijo globalne cilje in jih korak za korakom skrbno izvajajo. Pri tej možnosti ni jasno določenega časovnega okvira. Igralec naredi naslednjo potezo šele, ko ugotovi, da je prejšnji korak v celoti izdelan.

To je težka, a zelo kakovostna pot do doseganja cilja. Igra tukaj služi le kot nekakšen pomočnik, zvezda vodilnica, ki vam pove, na kaj morate biti pozorni in na čem delati v tem trenutkučas.

to dobra možnost za najbolj globalne cilje, kot so vaš namen in poslanstvo na tej Zemlji ter druge duhovne zahteve, ki jih želite učinkovito opraviti. Obstaja veliko možnosti za razvoj. To je lahko psihološka obdelava z izkušenim voditeljem ali pa nekakšna duhovna praksa ali trening. Glavna stvar pri tem je razumeti, da je to polje igre, na katerega vas je vrgla usoda, res obdelano in lahko naredite naslednjo potezo.

Ne glede na to, katero od zgornjih možnosti igre izberete v svoji igri, ne pozabite, da je igra Leela transformacijska igra samospoznavanja. In čutiti morate, da ste nekaj res razumeli in spoznali, zakaj ste med igro končali na tem ali onem polju. Zakaj se je to zgodilo? To pomeni, da to polje ustreza vaši zahtevi. Delajte skozi to in pojdite k svojemu življenjskemu cilju.

Kdaj se igra konča?

Igra se konča, ko igralec pride do polja št. 68 - “Kozmična zavest”. Krog je sklenjen. Tam, kjer se je igra začela, je tam, kjer se prenese. Natančneje, to je izhod iz igre, imenovane Življenje.

Obstajajo situacije, ko gre igralec mimo tega konca igralnega polja in konča na poljih št. 69, 70 ali 71. V tem primeru mora igralec vreči toliko točk na kocki, da lahko naredi potezo. Če vrže toliko točk, ki vodijo do polja št. 72, potem ostane na mestu in preide na vrsto naslednji igralec. Na koncu bo moral končati na polju št. 72 (to lahko traja od 1 do 3 potez), kjer se nahaja kačja glava, se spustiti na polje št. 51 "Zemlja" in nadaljevati igro.

Igro je mogoče končati ne le na polju št. 68. Če se igra zgodi pred določenim časom ali menite, da ste dovolj razumeli, kaj vam igra želi povedati v zvezi z vašo zahtevo, lahko preprosto končate igro na nekem igralnem polju. Pomembno! Če se odločite igro končati, preden dosežete njen konec - polje št. 68, se morate ustaviti na igralnem polju, ki v vas ne povzroča negativnih čustev. Moralo bi biti ugodno za vas in vaš igralni cilj.

Kako analizirati igro

Na poti do cilja se igralci srečujejo z različnimi ovirami, ki jih Leela v igri izraža kot kače, prejmejo pa tudi podporo - puščice, ki igralca vodijo v višja stanja bivanja. Ko končate igro, morate pogledati zapise, ki ste jih vodili. Upoštevati je treba naslednje točke:

  • Polja s kačjo glavo, iz katere se je igralec premikal navzdol
  • Polja, ki jih zadenete več kot dvakrat
  • Ponavljajoči se gibi, zlasti če vodijo do padcev
  • Tista igralna polja, iz katerih se je igralec povzpel s puščicami
  • Tista področja in njihovi opisi, ki so vas še posebej »zasvojili«, vzbudili nekaj močnih čustev

To so glavne točke, ki so potrebne za nadaljnji razvoj igre v življenju. Še posebej pomembno je narediti takšno analizo za običajno igro, ki se igra takoj (prva možnost).

Najprej bodite pozorni na tista področja, ki so močno vplivala na vas čustveni učinek. Priporočljivo je, da jih najprej obdelate, saj vam bo negativni naboj, ki ste ga čutili, na voljo za delo z njim in ga prenesete, dal več moči in energije za nadaljnje delo tako na vašem cilju kot na življenju.

Nato izberite vsa polja, na katerih ste pristali in imajo narisano kačjo glavo. Iz teh polj je prišlo do spusta na nižje ravni obstoja. Označite vsa taka polja. Posebna pozornost bodite pozorni na tiste, iz katerih ste padli večkrat. Previdno ponovno preberite stanje bivanja, ki ustreza temu polju in temu, kam ste se spustili. Razmislite, zakaj se je to zgodilo. Kaj v vašem življenju ustreza tem stanjem bivanja.

Naslednja so obdelana polja, ki ste jih obiskali dvakrat ali večkrat. Iz neznanega razloga ste med igro vedno znova naleteli nanje. Zakaj? Igra dokazuje, da so ta stanja pomembna za vas in vašo zahtevo po igri. To je treba razumeti in delati.

Delajte na sebi po tekmi

Vse tako ugotovljene igralne trenutke, ki ovirajo doseganje vašega cilja, je treba obdelati na psihoterapevtskih seansah, na seansah psihološke in duhovne obdelave ali drugih praksah, ki dejansko delujejo na vzroke človeških stanj. Za vsak najden element lahko obdelava zahteva od ene do več sej.

Potem ko ste prejeli olajšanje svojega stanja z ustreznim tem polju iger (stanj bivanja) procesov, ste prejeli vpogled in razumevanje, zakaj ste končali na teh področjih, začnite delati skozi preostale točke. Kakovostna študija vseh vidikov doseganja vašega cilja - potrebne pogoje za njegovo izvajanje.

Pri obdelavi boste odkrili in delali skozi negativne vidike, ki vam preprečujejo, da bi živeli in dosegali svoje cilje. Morda boste ob njihovem prehodu spremenili svoje cilje, ugotovili, da pravzaprav niste želeli tega, ampak nekaj povsem drugega! To je preprosto čudovito! To pomeni, da je prišlo do transformacije, da ste prejeli svoj vpogled in življenje gre naprej! Ponovno se lahko lotite te starodavne igre Lila, postavite svoje novo vprašanje in se znova potopite v zanimiv in razburljiv svet samospoznavanja!

Ta svet je neskončen, naloge in cilji so večplastni in raznoliki. Uporabite igro Lilu za samospoznavanje, izboljšajte svoje življenje in izpolnite svoje življenjske cilje!

  • Zahteva (s čim igralec želi vstopiti v LILA; vprašanje, na katerega želi dobiti odgovor).
  • Majhen osebni predmet (žeton za igralno polje).
  • Pripravljenost biti pošten do sebe.

Pravila igre LILA:

  • Udeleženci postavijo svoje simbole na polje 68 (Kozmična zavest).
  • Udeleženci, ki sedijo okoli igralnega polja, izmenično mečejo kocko in jo podajajo sosedu v smeri urinega kazalca.
  • Za vstop v igro je potrebno vreči šest točk, nato se igralec premakne v celico št. 1 (Vrata življenja) in od tam takoj v celico št. 6 (Zmota).
  • Dokler igralec ne vrže šestice, ostane v prostoru Kozmične zavesti (68) in se ne more roditi v igri.
  • Vsakič, ko igralec vrže šestico (razen prvih šest, zaradi katerih se je igralec rodil v igri), ponovno vrže kocko. Če je ponovno vržena šestica, igralec znova vrže kocko. Na koncu se vse številke seštejejo. Igralec naredi toliko korakov, kot je skupno število točk.
  • Izjema: če se šest vrže trikrat zapored, se ne seštejejo, ampak ponastavijo na nič. Igralec ponovno vrže kocko in naredi toliko korakov, kolikor je bilo točk v četrtem metu. Če igralec vrže štiri ali več šestic zaporedoma, nadaljuje z metanjem kocke, dokler ni vrženo število, ki ni šest, in takrat se pomakne naprej za število korakov, ki je enako skupnemu številu vseh vrženih točk, nato prestane kocko.
  • Puščice in kače, ki simbolizirajo vrline in slabosti na poti, pospešujejo igralčevo gibanje in krepijo njegovo notranje zavedanje.
  • Puščica premakne igralca navzgor. Ko igralec zadene osnovo puščice, se dvigne po telesu puščice – do celice, kjer se nahaja njena konica.
  • Kača spusti igralca navzdol. Če se glava kače nahaja v celici, kjer se nahaja igralec, se pomakne navzdol po njenem telesu do celice, kjer se nahaja njen rep.
  • Igra se konča, ko igralec pristane na prostoru 68 (Kozmična zavest) - bodisi s puščico iz prostora Duhovne predanosti ali s postopnim dvigom, na primer iz prostora 66, z metom dvojke.
  • Če igralec doseže osmo vrstico, vendar ne da bi zadel polje Kozmična zavest (68), se premakne naprej in pristane na poljih s številkami 69, 70 ali 71, mora počakati do točno število koraki, ki ga ločujejo od celice 72 (tema), ali majhno število, ki mu omogoča, da se premakne dva ali en korak naprej (za 69 so primerni 1, 2 ali 3, za 70 - 1 ali 2, za 71 - samo en). V tem primeru se mora igralec spustiti na polje 51 (Zemlja) s pomočjo kače na polje 72 (Tema).
  • Če igralec pristane na polju Absolutno (69), mora počakati, da ga kača teme (72) pripelje nazaj na zemljo (51), tako da lahko nadaljuje svojo pot do kozmične zavesti (68), bodisi s postopnim premikanjem navzgor, ali z metom trojke skozi polje Duhovne predanosti, od koder puščica vodi igralca naravnost do njegovega cilja. V celici 71 so vse številke razen ene zanj neuporabne - tako kot v celici 67 ne more več izkoristiti izpadle šestice. Če je vržena ena, pristane na polju 68 in igra je končana, vendar se bo nadaljevala, če se vržejo dve, tri, štiri, pet ali šest.
  • Če želite kar najbolje izkoristiti igro, je dobro, da posnamete svoje potovanje. Z analizo prehojene poti lahko igralec odkrije nekaj podobnosti med kačami, ki se vedno znova srečujejo na poti, ali puščicami, ki pravočasno pridejo na pomoč. To igralcu pomaga najti povezave med notranjim in zunanjim ter razumeti svoj notranji svet. Pravi namen igre je ozavestiti svoja notranja stanja, transformirati in najti stanje vira, v katerem se uresniči igralčeva zahteva. Starodavni so to metodo uporabljali za razumevanje njihove notranje strukture. To je tisto, zaradi česar je LILA - Igra samoodkrivanja, Igra življenja.

Pravila obnašanja udeležencev:

  1. Točni smo

Za igro obstajajo časovne omejitve. Če je odmor nujen (sredi igre), se določi točen čas ko se vsi vrnejo na svoja mesta.

  1. Bodite v fokusu

Med igro posebno energetski prostor, polje zdravilne skupine, ki ga je vredno zaščititi. Med igro je pomembno, da udeleženec ni osredotočen le nase, ampak tudi na druge udeležence, da ohranja tišino in koncentracijo.

  1. Spoštovanje prostora

Pomembno je razumeti: LILA sploh ni igra. To je popoln odraz življenja. Bolj resen kot je odnos udeleženca, pomembnejši bo učinek interakcije z njo.

Spoštovanje bo dragoceno. Med igro se udeležencem močno odsvetuje uživanje hrane ali kajenje; Med odmorom lahko pijete samo vodo, čaj in druge pijače. Za mizo se ne sme zgoditi nič nepotrebnega.

  1. Enotna oblika naslavljanja drug drugega na »ti« (po imenu)

Da bi ustvarili vzdušje zaupanja v skupini, se med igro vsi naslavljajo po imenu, vključno z voditeljem. To psihološko izenači vse, tudi voditelja, ne glede na starost, socialni status, življenjske izkušnje, in prispeva k osvoboditvi udeležencev v igri.

  1. Zaupnost vsega, kar se dogaja

Vse, kar se zgodi med igro, se ne razkriva ali razpravlja izven igre pod nobenim pretvezo. To pomaga udeležencem, da so iskreni in se počutijo svobodne. Zahvaljujoč temu pravilu bodo udeleženci lahko zaupali drug drugemu in skupini kot celoti.

  1. Personifikacija izjav

Neosebne besede in izraze, kot so »Večina ljudi verjame, da ...«, »Nekateri od nas mislijo ...« se nadomestijo z »Verjamem, da ...«, »Mislim ...«. Z drugimi besedami, udeleženec mora govoriti samo v svojem imenu in samo osebno nekomu.

  1. Pravilo odsevov

Med igro se udeleženci pogosto gledajo drug drugega kot v ogledalo, najdejo skupne vedenjske manifestacije, življenjske situacije ali pa preprosto »prejmejo« nekaj v kanalu v zvezi z drugimi udeleženci in njihovimi zahtevami. Če med igro udeleženec meni, da ima nekaj za povedati v zvezi z enim od udeležencev (prišel je razmislek), ga je treba vprašati, ali je to mogoče storiti, in po prejemu pritrdilnega odgovora to storiti.

Udeleženec, ki je privolil v sprejem refleksije, mirno posluša (brez kritiziranja, brez opravičevanja) in se sam odloči, ali bo to refleksijo sprejel, ali je zanj dragocena ali jo bo pustil brez pozornosti.

  1. Pravilo zaustavitve

Udeleženec lahko prekine vsak postopek zoper njega, če ta zanj na podlagi osebnih subjektivnih odločitev ni sprejemljiv ali zaželen. To lahko zadeva katerega koli od udeležencev, vključno z voditeljem.

  1. Iskrenost in poštenost

Pripravljenost biti pošten do sebe in drugih. Med igro naj udeleženec pove le tisto, kar misli in čuti, tj. iskrenost mora nadomestiti taktno vedenje.

  1. Prijaznost do okolja

Z vsemi prisotnimi ravnajte spoštljivo. Osebno pridobivanje ni dovoljeno. Ne bi smeli govoriti o osebnostih, nobenih negativne lastnosti oseba, temveč o njegovih manifestacijah med igro. Prepovedana je uporaba besed, ki ponižujejo dostojanstvo druge osebe, ali uporaba sile.

  1. Vse je v igri

Vsak pride na vrsto po vrsti. Udeleženec ne more zamuditi na vrsto. Če udeleženec odide, igralci čakajo na njegovo vrnitev, dokler ne naredi svoje poteze.

V resnici je samo eden igra, igra, v kateri je vsak od nas igralec, ki igra svojo vlogo. Ta igra je Leela, univerzalna igra kozmična energija, božanska igra, ki je lastna naravi Višji Jaz. Temu vidiku dolguje svoj obstoj ves pojavni svet – svet imen in oblik. Leela - to je življenje samo, energija, ki se kaže v neštetih mislih, občutkih in dogodkih, ki bežijo pred posameznikovim pogledom.

Bistvo igralca je v njegovi sposobnosti, da sprejme svojo vlogo in igro. Ta entiteta lahko vstopi v katero koli vlogo, a takoj ko igralec vstopi v igro, se začne identificirati s prevzeto vlogo in pozabi na svojo pravo naravo. Pozablja na bistvo igre in zdaj so njegovi gibi odločni kocke, ki ustreza karmi .

So trenutki, ko sončna svetloba nenadoma osvetli celotno sliko valov in tokov, ki sestavljajo tok reke, tako kot čista svetloba zavesti iz teme iztrga strukturo igralčeve življenjske vloge. V teh trenutkih pride narava in pretok življenjske energije do izraza in pride do osvoboditve. Igralec se dvigne nad navezanost na svojo vlogo in začne svoje življenje videti kot del večje celote.

Namen te igre je pomagati igralcem, da se osvobodijo identifikacije in postanejo "boljši" igralci. Ta igra služi kot mikrokozmos drugega, večja igra. Vsebina dvainsedemdesetih polj igralne plošče predstavlja rezultat stotin in tisoč let samospoznavanja, ki sestavlja srce. Indijska tradicija. S premikanjem od polja do polja, ko se njegovo razumevanje igre širi, se igralec vse bolj zaveda strukture lastnega obstoja. Vidi, da je vsako stanje začasno in njegova navezanost oslabi. Popolno zavedanje minljive narave katere koli situacije uniči identifikacije in igralec se poda na svobodno potovanje ter spoznava vedno več o čudežu Obstoja.

Tako kot pri drugih igrah tudi tukaj obstaja cilj. Ker je bistvo igralca sposobnost identifikacije, je njegova edina možnost za "zmago" ta, da se poistoveti s svojim Izvorom - Kozmično Zavestjo, esenco čistega Bitja, onkraj prostora in časa, brez meja, večnega in nespremenljivega, absolutno in vseobsegajoče, brez lastnosti, brez oblike, brez imena. Igra se konča, ko igralec postane sam, bistvo igre. To je Lila .

Modreci, ki so odkrili to igro, so jo uporabili za razumevanje lastnega trenutnega stanja. Ko so se opazovali, kako se premikajo od ravnine do ravnine, so lahko videli, katere kače jih vodijo v propad in katere puščice jih vodijo, kar je določila kocka. karma, ki odraža stopnjo razvoja igralcev. Zavestno so sledili sliki, ki so jo ustvarili njihovi gibi po tabli. Ko so šli skozi igro znova in znova, so pozorno opazovali njihove reakcije, ko so zadeli določeno polje. Z opazovanjem svojega notranjega prostora so razvili stanje nevpletenosti. Istočasno jim je struktura igre omogočala, da so postajali vse globlje prežeti z božanskimi principi in znanjem, ki je v osnovi igre. To je bilo preučevanje svetih spisov in raziskovanje lastnega »jaza«, združeno v enem procesu. To je edinstvenost Lile - igre samospoznavanja.

Besedo "igra" lahko nadomestimo z besedo "življenje" ali "inkarnacija". V igri se utelešeno živo bitje imenuje igralec. Ko se igramo, se zavedamo, da je naše življenje igra. Z igranjem te igre prihaja veliko razumevanj. Na svoje življenje začnemo gledati kot na nekaj, kar se dogaja v obsegu celotnega vesolja. S tem se izboljša kakovost našega trenutnega življenja, mnoge malenkosti nas ne motijo ​​več in ne povzročajo čustvene bolečine. Zapustimo območje trpljenja, ki je povezano z našimi pretiranimi skrbmi zaradi malenkosti, zavedajoč se, da je vse igra, če vidimo, kaj se dogaja v celoti, in se ne osredotočamo na nekaj. majhne podrobnosti celotno sliko.

Ta igra je mistična. Ne mislite, da so izpadle številke in vaša potovanja po igralni plošči (vesolju) nekaj naključnega. Vse je polno znamenj. Igra začne govoriti z vami. In ta znakovni jezik morate slišati. Tega se boste zagotovo zelo hitro naučili. Samo upoštevajte, da je ta igra način komuniciranja z vesoljem, s svojim višjim jazom.

Jagat - v prevodu iz sanskrta - vesolje (ves svet), Leela je igra. Znan je izraz: Jagat Guru – tj. svetovni Guru, Učitelj sveta. Igra je izobraževalna. V njej se naučite pomembnih vedskih konceptov, pogosto v sanskrtu. Dobesedno, z igranjem se učiš. In to storite zelo hitro in celo neopazno sami, kot pravijo - med igranjem. Samo z igranjem te igre lahko izveste več o čakrah, astrologiji, numerologiji, jogi, pranajami itd. Preberite opis igre -. Avtor programa: Veretennikov Sergej.

Video za igro:

Igro lahko nadaljujete tako, da vnesete številko polja, s katerega želite začeti, ali pa pustite polje prazno, da začnete novo igro.

Junak mojega današnjega pregleda je zelo nenavadna družabna igra, imenovana LILA. Včasih se imenuje igra transformacije ali igra napovedi. Če ste nekoliko naveličani običajnih dejavnosti, monopolov in klobukov, berite dalje.

Takoj bom rekel: ezoterika me ne zanima in na splošno sem po naravi precej skeptik (čeprav verjetno del moje duše verjame v čudeže). preprosto ljubim družabne igre. In ko so prijatelji predlagali, da se dobimo in igramo LILA, sem pomislil - zakaj pa ne?

Najprej sem se odločil prebrati opis igre, da bi razumel, v kaj spadam. Iz nje sem izvedel, da je LILA starodavna indijska igra, ki se uporablja za napovedovanje prihodnosti in iskanje odgovorov na svoja vprašanja. To so zapisala tudi pravila Za igranje boste potrebovali osebni predmet, ki bo deloval kot čip. Pomembno je, da igralec čuti povezanost s stvarjo.

Svoj najljubši uhan sem izbrala po principu, da ga nosim skoraj vsak dan, kar pomeni, da mi zagotovo hrani energijo. Po tekmi sem se spomnil, da sem nosil te uhane, ko sem septembra letos doživel hudo nesrečo z motorjem in po čudežu ostal skoraj nepoškodovan. Na splošno, če verjamete, da imajo stvari energijo, potem imajo ti uhani res močno energijo.

Tudi za igro morate oblikovati kakšno vprašanje ali zahtevo, na katerega bo odgovorila LILA. Zakaj tako dolg predgovor, bo jasno med recenzijskim postopkom.

Torej o igri sami. Skupaj nas je bilo 10 + voditeljica je bila najina skupna prijateljica, ki je že večkrat igrala LILO in jo vodila. Vodil je postopek.

Na igrišče smo postavili svoje amulete. Za vstop v igro je bilo potrebno, da se na kocki pojavi številka 6. Najprej sem vrgel in – glej ga zlomka – takoj sem vrgel šestico!

Prvo polje, na katerem pristanete, se imenuje Rojstvo. In potem slediš svoji poti igralno polje, kjer ima vsaka celica svoj pomen. Naloga je doseči celico 68 – Kozmično zavest. Pri tem so celice s tako imenovanimi puščicami, ki te ženejo naprej, in kače, ki te vržejo nazaj. Torej ni tako enostavno priti skozi.


Teoretično bi morale biti v igri priložene kartice z besedili - opisi pomena celic -, vendar jih voditelj ni prinesel. Njihov pomen beremo iz interneta.

Opisi so precej zapleteni in abstraktni, razlagati jih je mogoče na različne načine. Na nek način to spominja na vedeževanje iz knjig. Primeri celic: "Rojstvo", "Zavist", "Nečimrnost", "Sočutje", "Sreča".


Od 10 ljudi, ki so se zbrali pri igri, so se ji lahko pridružili le trije (eden od njih sem bil jaz). Ostali niso mogli vreči šestice za začetek igre. Zanimivo, da smo mi trije želeli igrati LILO, ostali smo prišli samo za družbo. Nesreča? ne vem Po mnenju voditelja je razpoloženje za igro zelo pomembno. Če človek ni razpoložen, najverjetneje ne bo vstopil v igro.

Na koncu sem v cilj prišel prvi, dobesedno v nekaj potezah. Voditelj je bil zelo presenečen, saj je dejal, da to vidi skoraj prvič.


Ne, ne hvalim se, celo malo mi je bilo žal, da se je moja pot izkazala za tako lahko in hitro. Želel sem razumeti, katere so bile moje ovire na poti do uresničitve načrtov, da bi jih uspešno premagal!

Nato sem se na štiri oči pogovarjal z voditeljem in ga vprašal, zakaj je bilo moje potovanje tako hitro. Njegovo mnenje je bilo naslednje: za izpolnitev mojih načrtov ni ovir, razen tistih, ki sem si jih zamislil sam. Vse ceste so odprte.

Ali je to res ali ne, bo pokazal čas. Od tekme je minil le teden dni.

Recenzija se je izkazala za abstraktno in rahlo filozofsko - toda v resnici je igra LILA prav to.

  • Ljudje, navdušeni nad samospoznavanjem in različnimi vrstami vedeževanja.
  • Za ljubitelje sproščenih iger v razmislek.
  • No, samo za radovedne.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: