Ocene Destiny: lepa, a prazna igra.

Začnimo morda takoj s sklepi, namenjenimi igralcem računalniških iger, da jih ne bomo preobremenili s pretiranimi informacijami. Ključno vprašanje je torej: »ali se splača kupiti konzolo Usoda? "Odgovor je jasen - ne, ni vredno. To ni igra, ki bi jo bilo vredno kupiti PS4 oz XBOX ENA. Za tiste, ki imajo v lasti, prilepijo ali nadzorujejo genom, odgovor ni tako očiten. Za nekatere bo to izguba denarja, za druge pa ducat razburljivih ur.
Postavljena oglaševalska kampanja Usoda kako MMO z zapletom polnopravnega AAA strelca, v resnici pa ni vreden predstavnik nobenega od prijavljenih žanrov.
Destiny - strelec

Uvodni video pripoveduje o zlati dobi človeštva, ko so, potem ko so poslali ekspedicijo na Mars, videli "popotnika" velikansko kroglo - ki je nadomestila človeški obstoj. Ljudje so dobili priložnost spreminjati podnebje na planetih, nakar sta bila kolonizirana Mars in Venera, njihova življenjska doba se je podaljšala na 300 let, androidu pa nikoli ni zmanjkalo moči. In "popotnik" je imel sovražnika - "temo", ki je uničila človeštvo na vrhuncu razvoja. Da reši ljudi pred popolno uničenje, popotnik se je žrtvoval. Zdaj se ostanki človeštva skrivajo v zadnjem "varnem" mestu na planetu, nad katerim se dviga zdaj mrtvi popotnik. Pred smrtjo je sfera ustvarila "Duhove", ki raziskujejo planet v iskanju "Branilcev", eden izmed katerih pravzaprav moramo postati. No, to je vse, ustrezen zaplet Usoda konča.
Duh nas najde med razbitinami zarjavelih avtomobilov, nas oživi in ​​pove, da smo že dolgo mrtvi in ​​nam marsikaj ni jasno. Iskreno povedano, nisem lagal, ta občutek ostaja skozi celotno igranje. Zakaj morate iti točno tja in skenirati točno tisto stvar, kot pojasnjujejo, vendar možgani nočejo zaznati nobene informacije, medtem ko morate ustreliti naslednje zle duhove. A da bi razumeli povedano, morate imeti vsaj minimalno razumevanje vesolja igre, kar pa ni tako enostavno.

Torej, kako je zaplet predstavljen:
priti do cilja
zaženite duha za skeniranje
ubraniti več valov sovražnikov
(Med tem se na zaslonu prikaže indikator, nekatere informacije so odklenjene)
zbrati plen v 30 sekundah
konec misije
ponovite zaporedje

Oprema, nenavadno, ni najpomembnejša spodbuda za nadaljnje igranje. Standardna shema je, da ubiješ šefa, da dobiš kul mitraljez, s katerim lahko greš za še močnejšim šefom, da dobiš še bolj kul mitraljez. Če igrate postopoma, bo imel sovražnik vedno prednost, ne glede na to, kakšen plen dobi lik, zato je kul oklep bolj iluzija. Seveda se lahko odpraviš na prve misije z legendarnim oklepom in se počutiš kot bog, vendar v igri ni ničesar, kar bi te k temu spodbudilo.
Po doseženem nivoju 20 se začne oboroževalna tekma, to pa je tudi prelomnica pri odločitvi, ali ostati v Destenyju ali ne. Kampanja je že končana, vrhunec izravnave je bil dosežen in zdaj streljanje pošasti ne dvigne ravni igralca. Vse je še bolj povezano z Lootie. Pridobi sposobnost svetlobe, ki jo vsebuje le dober oklep in ki dejansko dvigne nivo igralca. Na tej stopnji se morate navaditi tudi na dejstvo, da zaporedne brazgotine dodajo moč volje, palčniki pa inteligenco. Tedenska tekmovanja so odklenjena. Večigralske tekme in racije začnejo prinašati posebne točke, ki jih lahko pravilno porabite za nakup novega orožja. Začelo se je lovljenje nedosegljivega.
Za popestritev streljanja na desetine botov igra ponuja več načinov PvP. Največ 12 igralcev tekmuje v standardnih smrtonosnih tekmah, hobijih z zastavicami in načinih zastonj za vse. Lastnosti orožja in oklepa vseh igralcev so izenačene, tako da ni prednosti igralca stopnje 30 pred 10. Tukaj bo zelo koristno pogledati med dokončanjem glavne kampanje, saj tam raven ni slaba, po 20. stopnji pa se ta funkcija preprosto izravna. Za tiste, ki želijo primerjati sode, obstaja način, kjer se ohranijo vse značilnosti. Sem lahko pridete, če dosežete 20. stopnjo ali pa vstopite Gasilska ekipa igralec z enako ali višjo stopnjo.

Katera in katera koli spletna igra, Usoda Bolj zabavno bo, če jo boste igrali s prijatelji. Seveda lahko na internetu najdete dobre soigralce, a obstajajo tudi takšni, o katerih ustreznosti nehote dvomite.
Za oboževalce Halo, Za ljubitelje vesoljskih tem in taktičnih strelcev, Usoda bodo ustrezale vašemu okusu, vse ostale lahko mirno obiščemo.
Prednosti: Dizajn, grafika, zvok, igranje
Minuse: Zaplet, spletna povezava, istovrstne naloge
Usoda

očitno je Activisionu uspelo prepričati ne vse na svetu, da življenje brez Usoda - nikakor ne. Kar je vsekakor dobro, saj je proračun v višini 500 milijonov dolarjev zagotovo vzbudil pomisleke, kako bodo novinarji pisali kritike. Vendar je Activision očitno opravil svoje delo, tako da so mnogi igro že kupili, tisti, ki je še niso, pa se ne bodo več zmenili za kritike, saj jih je Bungie sam direktno diskreditiral in poudaril, da je treba Destiny igrati en teden. ali dve, da jo cenita takšno, kot je.

Tako ali drugače so se prve ocene Destiny končno začele pojavljati na spletu. In med drugim dve največji zahodni strani - gamespot in giantbomb. In obe strani sta Destiny nepričakovano ostro in ostro ocenili. 6 od 10 in 3 od 5. Ni ravno za AAA+, kajne?

In najbolj presenetljivo je, da obe recenziji kažeta na eno glavno in resno težavo z Destiny - njeno praznino. Navzven se je igra izkazala odlično, sploh če jo igramo na konzolah nove generacije. Svet strelcev je ustvarjen, kot bi pričakovali od Bungieja, ljudi, ki so ustvarili serijo Halo.

Destiny ima vse elemente odlične streljačine za več igralcev, vendar se zdi, da preprosto ne gredo skupaj.

"Ko zbereš vse te dele, dobiš igro, v kateri so misije zasnovane tako, da jih je treba ponavljati, vendar so vse misije tako ponovljive, da te ne zanima več iti skozi isto območje znova in znova in znova z namenom melje ugled ali plen. Lepa je igra s praznimi občutki."

"Zgodbene misije trpijo tudi zaradi ponavljanja. Z izjemo ene ali dveh vam vsaka misija predstavlja priložnost, da tečete po območju (do katerega morate najprej priti tako, da greste skozi področja, ki ste jih že večkrat pokrili v prejšnjih misijah ), poiščite starodavni ali vesoljski računalnik ali kaj podobnega. Poleg tega pošljite dron, da skenira in analizira predmet, da lahko nadaljujete z misijo. Veliko misij se konča tako, da dron samo visi na artefaktu, medtem ko se vi borite z valovi sovražnikov, poslušanje nekaj stavkov na splošno nesmiselnega dialoga. Meni je strukturiran tako, da nakazuje, da se mi je zdelo, da moram večkrat igrati skozi ta področja na različnih težavah, a ker se je večina misij med seboj komaj razlikovala , se mi je takoj po dokončanju zgodbe zdelo, da mi v Destiny ni preostalo nič drugega."

»Njena fantastična grafika pogosto odvrača pozornost od mehanike igre, ki je zelo frustrirajuča. večina daje občutek, da so igro ustvarili ljudje, ki niso bili povsem prepričani, kakšno igro ustvarjajo. Kaj je to - strelec s plenom? Nekaj ​​takega, a plen ni ravno dober. Ali pa gre morda za MMO? Ne, čeprav boste občasno naleteli na druge igralce. Zgodbena streljačina, kot je Halo? Seveda, če vas ne moti, da greste skozi to zgodbo ne v igri, ampak na spletni strani razvijalcev, kjer je veliko informacij o izročilu. Mogoče klani? Ponovno obstajajo na spletni strani, vendar se na noben način ne odražajo v igri. Vsi elementi odlične igre in tukaj so žanri, vendar mnogi od njih povzročajo občutek nedokončanosti, polovične realizacije, zato Destiny ni mogoče priporočiti za nakup. Če vas ta igra zanima, je vredno videti, kaj Bungie počne v prihodnjih mesecih, preden za to zapravite denar."

To so odlomki iz recenzije giantbomb. Gamespotovo recenzijo si lahko ogledate spodaj oz.
Na kratko o prednostih in slabostih glede na gamespot.

Prihaja kmalu celo leto, kako se je Playstation 4 naselil v mojem stanovanju in od takrat mi ni uspelo zgrabiti niti ene igrice, zaradi katere bi se splačalo kupiti prav to konzolo. lahko dobro nadomesti... kateri koli dober strelec iz katere koli platforme. zloglasno: Drugi sin, na splošno tudi ni zelo edinstven peskovnik. Ali pa, recimo, želel sem neke vrste jprg - zdaj pa sploh ne obstajajo! Končno se je zarisal na obzorju nov del Persona, a do tja je še dolga pot.

Kaj so predlagali, naj poskusim? Remake The Last of Us, remake remake Tomb Raider, posodobitev FIFA z naslednjo številko ...

En užitek hitrega nakupa PS4 je, da je konzola zdaj še dražja. In novi igralni plošček se brez težav poveže z računalnikom. Lahko/morate jih popolnoma vzeti ločeno od konzole in jih uporabiti v neodvisnih platformah iz knjižnice Steam.

No, izšel je vsaj neekskluzivni, a še vedno privlačen in čisto konzolski Destiny.

Destiny, če kdo ne ve, je prvoosebna streljačina, vendar je tudi MMO za več konzol. AAA kalibra, z epsko PR kampanjo, grafiko, prihajajočo dodatno vsebino in kozmično patetiko. Če imate Xbox 360 ali PS3, potem morate igro kupiti, ker je to eden zadnjih velikih projektov, ki prihaja na teh platformah, in če imate Xbox ena ali PS4, potem morate igro kupiti, ker na teh konzolah ni ničesar drugega za igrati.

Ta pregled bi lahko bil varno zaključen, če plošča Destiny ne bi stala od dva do tri tisoč rubljev na kos. Vstopnica za, recimo, tretjo "Matrico" (ki ste jo prav tako morali gledati v vsakem primeru) je bila nekoč veliko cenejša. Poleg tega je večuporabniški projekt taka stvar, ne samo da morate kupiti škatlo, ampak tudi ohraniti premium naročnino. Zato je vseeno vredno, da si igro ogledamo pobliže.

Pravzaprav je postopek naslednji: imamo mirno mesto za nakup in sprejemanje nalog, na voljo pa je tudi zemljevid lokacij, napolnjenih s tujci različnih stopenj hladnosti. Misije so razdeljene na zgodbene, stranske in grind misije. Če kaj, se prvi od drugega razlikuje le po dolžini nezanimivih briefingov. Spodaj bomo ločeno govorili o grindanu.

Nenadoma se je Destiny poleg tega, da je žanrska MMO, izkazala tudi za čisto spodobno streljačino, česar pa se, resnici na ljubo, vaši niso ravno veselili. Streljanje neznancev se je izkazalo za razburljivo zabavno, tudi če ne upoštevamo stopnjevanja, zapleta in opreme. Morda je to zdaj neotesani piflar na tipkovnici v meni, ki ni vajen težkih izzivov igralne ploščice, vendar sem že dobil veliko več užitka pri streljanju sovražnikov v našem MMOFPSRPG kot v istem Killzone: Shadow Fall.

A procesi vlog se seveda tudi občutijo. In, nenavadno, o lokalnih elementih RPG ni mogoče reči nič posebej dobrega. Z eno izjemo.

Zakaj ljubimo igre vlog? Prvič, za močno, po možnosti nelinearno risbo. Ne boste verjeli, tukaj ga ni.

Všeč so nam tudi RPG-ji zaradi dolgotrajnega izenačevanja z dobrotami. Če želite, lahko na srečo v Destiny dosežete najvišjo raven v približno enem tednu. najvišja raven značaj - dvajseti. V oklepaju pa velja omeniti, da so razvijalci tukaj ravnali precej zvito. Pravzaprav dvajset ni meja lika, ampak njegova meja Osebna izkušnja. Lahko se povzpnete višje v rangu, vendar le na račun kul legendarnih razstreljevalnikov in vesoljskih čelad, polnjenih z najrazličnejšimi izboljšavami. Strinjam se, pridobivanje in izbira prave opreme je še vedno manj nepomembna naloga kot preprosto razstavljanje bojnih lokacij. Agenti na terenu poročajo, da so se nekateri posamezniki zahvaljujoč elegantni garderobi povzpeli na trideseto stopnjo in kdo ve, morda to ni meja, sploh glede na prihajajoči neizogiben DLC.

Kaj še ljubiti projekti igranja vlog? zadaj sodelovalna igra, seveda. In Destiny tukaj sledi modi, saj vam omogoča, da sestavite ekipo do treh ljudi. Za sodelujoče trojice so na voljo celo posebne instančne lokacije, kjer združenih pustolovcev ne bo motil noben drug igralec. In vse to bi bilo super, če igralcem, ki se sami potepajo po Destinyju, ne bi bilo treba plačati za počitnice zadružnega življenja. Bistvo je, da so ti isti primerki nujni obiski za absolutno vse, vključno z igričarji, ki se po Destinyju potikajo sami. In, kot se običajno zgodi, imamo posebne pošasti, ki so zasidrane na posebnih lokacijah. V našem primeru so to zelo debele pošasti. Načeloma jih lahko ubiješ sam in niti ni zelo težko, je le zelo turobno in zato nikoli zabavno.

Včasih se stvari zgodijo prav na "javnih" delih zemljevidov. Na primer, zdrav mehanski topniški škorpijon lahko pristane na lokaciji, ki jo bodo morale umiriti dobesedno vse igralne sile, ki so prisotne na tem območju. Kar je dobro, lahko te fante napadete z medgalaktičnim berserkerjem že na prvi stopnji, na srečo so kazni za smrt v Destiny zanemarljive.

Zakaj ne maramo obrti z igranjem vlog? Za grindan. Še posebej za mletje sestavin za izdelavo in nenavadno "elitno" valuto, brez katere ne gre nakupovati v dobre trgovine. Usoda ima tako prvega kot drugega na pretek. Zgodba je standardna - najprej morate nenehno izbijati, pobirati in shranjevati slabo ležeče smeti, nato pa morate dokončati pakete nalog, kot je "ubiti deset neznancev in zbrati 50 njihovih skalpov." Ta stvar postane zelo, zelo hitro dolgočasna.

Težko je očitati tehnični plati Destiny, a še vedno so nekatere stvari, ki me jezijo. To »nekaj« se nenehno znova nalaga na vsaki polovici misije in enem in pol menijskih zaslonih. No, ta nevšečnost je del zgodovine, ki se rada ponavlja. Igre odhajajoče generacije so imele čas, da se prenesejo, javnost se je navadila, prihajajo nove konzole in začne se vrnitev, ki jo spremljajo stokanja igralcev, navajenih dobrih stvari. Nesmrtonosno.

Toda obljubljeni grafon je na mestu in tudi v obliki prijetno presenečenje, - odličen vmesnik za različne menije. Običajni konzolni pekel je tokrat odpravljen - razvrščanje opreme in izbiranje nalog je zdaj preprosto in priročno.

Glede razvpite multiplatforme. Na splošno imajo strežniki Destiny za več konzol samo eno nalogo - zagotoviti, da se krajine MMO v dveh mesecih ne spremenijo v zapuščene puščave (kot se je na primer zgodilo z istim svetlo oglaševanim projektom Titanfall). Nekaj ​​dobrega se bo izcimilo iz te ideje, vprašanje je le, koliko zagrizenih oboževalcev bo igri uspelo privabiti. V nasprotnem primeru navzkrižna konzola ne igra prav nobene vloge.

Razvijalec: Bungie.
Založnik: Activision.
Žanr: MMOFPS.
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows (24. oktober 2017).
Podobne igre: Halo series.
Starostna ocena: 16+.

Vsi nekako poznamo igre, ki imajo podnaslov “MMO”. Mi ali naš prijatelj (ja, vsak ima takšnega "prijatelja") smo porabili ogromno časa za igranje neke običajne igre MMO-RPG in dvigovali lik več dni zaporedoma, ker, kot veste, medtem ko vi spite, je sovražnik dvigovanje ravni. Večina teh projektov je že zdavnaj pozabljenih: strežniki so zaprti, posodobitve niso bile izdane že sto let, a še vedno je na tisoče igralcev, ki se znova in znova vračajo na skoraj prazne lokacije. Ali bo takšna tudi nova Destiny, bo pokazal čas, a svojo vojsko igralcev je dobila veliko pred izidom. Usoda 2 so pričakali tako veterani izvirnika kot novinci, ki so želeli biti v središču dogajanja ene glavnih izdaj ne le jeseni, ampak tudi leta 2017. Zakaj takšno razburjenje? Zakaj prvi del ni bil tako zaželen kot nadaljevanje? To je zato, ker je bila prva Destiny ob izdaji zelo bleda igra z majhno količino vsebine, ki je bila postopoma predstavljena v treh letih s štirimi dodatki. Nekateri igralci so se odločili počakati na drugi del, ne da bi kupili prvega, drugih ni premamila usoda, da bi bili ujeti, pohlepno absorbirajo tako preboj vsebine. Zdaj bo igra izšla tudi na osebnem računalniku, kar ji bo očitno dodalo še več oboževalcev.

Če opisujete v preprostem jeziku, To Usoda 2 predstavlja delo na napakah prvega dela. Veliko napak je bilo odpravljenih, a prva stvar, ki pade v oči, je zgodbena kampanja. Čeprav je zaplet Usode 2 preprosta vesoljska opera, v kateri se vse skrči na banalen spopad dobrega in zla, ne neha očarati. Za razliko od izvirnika je zaplet nadaljevanja logičen, koherenten in primeren za popolno kampanjo za odrasle, ne da bi bil nepotreben dodatek. Glavni zlobnež nadaljevanja je Gaul, zlovešči vodja Rdeče legije – elitne vojske rase Kabal. Galska vojska s pomočjo posebne križarke zajame Potepuha, skrivnostni satelit Zemlje. Ves ta čas je Wanderer zagovornikom Zemlje ali varuhom dajal tako imenovano "Luč". Svetloba je posebna moč, ki daje varuhom možnost uporabe supermoči in jim preprečuje smrt, s čimer bojevnike znova in znova vrača v življenje. Ko Galija ujame Potepuha, vsi varuhi izgubijo svojo luč. Večina jih umre pri obrambi Zadnjega mesta, le redkim uspe pobegniti. Enega takega srečneža dobimo pod svoje vodstvo. Igralec lahko ustvari lik iz nič, in če je bil srečni lastnik originalne Usode, se lahko videz lika prenese od tam. Igralec ima na izbiro tri razrede: Titan, Hunter in Warlock. Titan je živ tank, močan in počasen razred z visoko vzdržljivostjo. Hunter je hiter razred, ki daje prednost mobilnosti pred obrambo. Warlock je nekakšen futuristični čarovnik. Igralec lahko ustvari do vključno tri znake za en račun, zato preizkusiti vse razrede ni le mogoče, ampak tudi potrebno, saj se razredi resnično razlikujejo ne samo po videzu: vsak ima svoj edinstven nabor podrazredov, veščin in ugodnosti. .

Zgodbene misije v Usoda 2 ne zavrite samo na "prinesite 3 rakunske kože", igralec čaka na ep, ki je primerljiv z zapletom nedavnega Titanfall 2 ali stare dame Halo. Misije si ne sledijo v verigi, med njihovimi zaključki lahko igralec počne, kar mu srce poželi. Od samega začetka igralec skoraj ni omejen: lahko se prosto premika skozi ogromne lokacije, ko se odprejo. Poleg Zemlje bo igralec obiskal Saturnova in Jupitrova satelita. Vsaka lokacija je izvirna: ima svoj svetel, nepozaben svet, različne sovražne frakcije. Prav tako ima igralec skoraj od samega začetka dostop do stranskih misij, številnih ječ, kamor gredo varuhi, da uničijo sovražnike. nova oprema, kot tudi različne odprte dogodke. Slednje so kratke misije, v katerih lahko hkrati sodeluje poljubno število igralcev. Za dokončanje nalog poleg točk za izravnavo znakov in lokalne valute varuhi prejmejo oklep, orožje in druge predmete.

Orožje v igri je za razliko od prvotne Destiny razdeljeno na tri vrste: kinetično, energijsko in silo. Prva vrsta je orožje, ki povzroča običajno škodo; drugo je orožje, okrepljeno z enim od treh elementov: elektrika, ogenj, praznina. Skoraj vse vrste orožij spadajo v ti dve kategoriji, posebno veselje za igralca pa bo izbira uspešne kombinacije kinetičnega in energijskega orožja za največjo učinkovitost. Tretja vrsta, močno orožje, se uporablja za povzročanje velike škode. Ta kategorija vsebuje predvsem metalce granat, raketomete in ostrostrelske puške. Število nabojev za to vrsto orožja je omejeno, zato se uporablja v izjemnih primerih. Usoda 2 od originala prevzel eno njegovih največjih prednosti - tako imenovano “gunplay”. Streljanje na sovražnike je res zanimivo, čeprav ne tako razburljivo kot v zadnjem Wolfensteinu. Raznolikost vseh vrst orožja je ogromna, vsaka enota se počuti drugače in ima edinstven nabor parametrov: škoda, priročnost, prostornina nabojnika itd. Igralci se morajo dobesedno znova naučiti streljati iz vsake nove pištole, da jo lahko učinkovito uporabljajo.

Streljanje je streljanje, vendar ne pozabite na izboljšanje svojega značaja. Lahko ga razdelimo na več stopenj. Pri prvem se igralec dvigne na najvišjo razpoložljivo raven (v času pisanja te ocene - 20). Velik vpliv Ta parameter ne vpliva na igranje, razen tega, da na začetku ne boste mogli uporabljati zelo kul predmetov. Na drugi stopnji (stopnja 20) je nadaljnja krepitev značaja mogoča le s pomočjo moči. Za razliko od stopnje je moč dinamično spreminjajoč se parameter, ki je neposredno odvisen od moči igralčevih predmetov. Ta parameter je de facto glavni v igri. Ko doseže določene mejnike moči, se igralcu odklenejo različni novi načini igre. Lik povečuje moč s kul predmeti, katerih redkost se povečuje s kompleksnostjo opravljenih misij.

Po končani zgodbeni kampanji v igri se začne pretekla igra - to je pravzaprav razlog, zakaj so MMO-ji ljubljeni. Razen stranske misije, dogodki in brušenje, odpirajo se bolj zanimivi načini. Prva med njimi je Raid - velika misija, kjer rešujemo preproste uganke in čistimo lokacije. Obstaja približno ducat različnih raidov, tako da vam med izvajanjem ne bo dolgčas. Racije lahko in morate dokončati v družbi drugih stražarjev - vaših prijateljev ali naključnih, ki jih bo igra prijazno izbrala za vas. Ponoči so veliko več kompleksna različica redne racije s časovno omejitvijo in so resne preizkušnje za varuhe. Kot pri mnogih MMO-jih, češnja na torti Usoda 2 so racije. Racija v Destiny 2 je edinstvena misija, kjer morate v družbi petih varuhov iti skozi stopnjo za stopnjo, na vsaki pa morate rešiti različne uganke, očistiti pot do mini šefov in jih ubiti. Hkrati je število smrti na vsaki stopnji omejeno, zato racije zahtevajo največjo koncentracijo in dobro usklajenost. ekipna igra. Vklopljeno ta trenutek Destiny 2 vsebuje samo en napad, Leviathan, za katerega lahko igralci potrebujejo od dve uri do dva dni. Leviathan ima več kontrolnih točk, po prehodu katerih se shrani napredek igralca, tako da za razliko od Nightfall-a, racije ni treba dokončati iz nič. Ponastavitev napredka v napadu se zgodi enkrat na teden in igralci imajo čas, da ga zaprejo. Dokončanje teh treh načinov prinaša najbolj kul opremo, zaradi katere se igralci pravzaprav znova in znova vračajo v igro. Ponočitev in racij ni mogoče dokončati z naključnimi ljudmi, samo z lastno ekipo, ki je za mnoge lahko težavna pri sestavljanju. Zato lahko igralec z vodnikom izbere način igre, kjer se bo pridružil ekipi vodje, ki je pripravljena voditi naprej njemu nepoznane igralce. Bolj izkušeni Varuhi lahko sami postanejo Vodniki. Skozi te načine je zelo, zelo razburljivo; ustvarjajo številne edinstvene igralne trenutke, ki se vam za dolgo časa vtisnejo v spomin.

Ko ste postali vešči PvE, je čas, da se odpravite v Crucible, kjer se odvija glavna zabava. Način PvP je bil po mnenju mnogih igralcev spremenjen v nadaljevanju boljša stran. Zdaj je postalo manj dolgočasno in predvidljivo, zmanjšanje števila igralcev je zmanjšalo kaos, ki se je prej dogajal na zemljevidih. V Crucibleju lahko sodelujete v različnih bojnih načinih, ki se delijo na hitre in tekmovalne. IN Usoda 2 Obstaja poseben način PvP »Test of Nine«, ki ga morate opraviti s svojo dobro uigrano ekipo; ne morete igrati skupaj z naključnimi igralci v isti ekipi. V vsakem od načinov bitke potekajo v formatu 4x4 (največ), raven moči tukaj nima praktičnega pomena, samo spretnost, samo hardcore.

Klani so postali zelo prijetna novost. Zdaj niso formalni, kot je bilo prej, ki obstajajo izključno na forumih, ampak resnični v igri. Pridružitev klanu daje igralcu številne prednosti, na primer prejemanje dodatnega plena za dokončanje nalog in olajšanje iskanja drugih varuhov za dokončanje različnih načinov. Destiny 2 je dodal tudi tri frakcije, ki so bolj nominalne narave. Igralec se lahko pridruži le enemu naenkrat. Vsak teden frakcija, katere privrženci so jo prinesli največje število točke. Točke za frakcijo se pridobijo z dokončanjem različnih misij in uničenjem sovražnikovih zalog. Igralci prejmejo orožje za zmago v frakciji. Majhen napredek, a lep.

U Usoda 2 Seveda obstajajo slabosti. Na primer, igra ima zdaj mikrotransakcije: za pravi denar lahko kupite škatle za plen, ki spuščajo različne barve za orožje in vozila. Vendar pa lahko poleg tega igralec prejme modifikatorje za izboljšanje orožja, ki vplivajo na ravnotežje igre. To pomeni, da jih lahko nekateri igralci meljejo ure in ure, medtem ko jih drugi preprosto kupijo za čist dolar. Doslej ni bilo zaznati resnega poslabšanja ravnovesja zaradi igralcev, ki so vlagali pravi denar, vendar je to še vedno zaskrbljujoč zvonec, saj lahko to pozneje vpliva. Negativna točka je tudi za izkušene igralce, ki so prvi del prebili gor in dol: v nadaljevanju jim je večinoma dolgčas, vse so že videli, čeprav v slabši predstavi. Bungie obljublja več večjih dodatkov, od katerih bo prvi izšel to zimo, in morda bo na voljo edinstvena vsebina. Pomanjkljivosti vključujejo tudi potrebo po dodelitvi dostojne količine časa, da bi imeli čas za zaprtje racij, ki se tedensko ponastavijo. Igranje dve ali tri ure na teden ne bo delovalo.

Radosti:

  • Velika variabilnost
  • Razkošna umetnost
  • Živahni liki

Neprijetne stvari:

  • Mikrotransakcije
  • Stabilnost strežnika
  • Zelo zasvojljiv

Ocena: 8,5

Serija je z izidom drugega dela naredila ogromen korak naprej: število oboževalcev raste iz dneva v dan, količina vsebine je razveseljiva (vsaj za novince), izid za PC je pred vrati. Bungie je opravil odlično delo pri odpravljanju hroščev in lahko rečemo, da če ste uživali v prvih nekaj urah igre Destiny 2, ste tukaj, da ostanete. Kot pri vsaki MMO igri je tudi tukaj pomemben socialni vidik: igralci bodo lahko našli nove prijatelje, s katerimi se bodo lahko zabavali. Igra je postala večja, lepša in bolj razburljiva, kaj nam še manjka, da smo srečni?

Disk s pregledom, ki ga zagotovi trgovina

Pošlji

Bungie s pompom zapustil serijo in igralcem dal poslovilno darilo. Čustvena zgodba je bila tesno prepletena z odlično zvočno zasnovo, neverjetno igro in vznemirljivo igro. Po takem poslovilnem darilu ni nihče dvomil, da bo točno tako, kot so obljubili.

Zamisel legendarnih avtorjev preprosto ne more biti slaba. Raven pričakovanj je bila nad lestvicami: vsako novico, vsako umetniško delo, vsako omembo igre je takoj obkrožilo na stotine komentarjev in govoric. Obljubljena nam je bila močna zgodba, osupljiv svet in dinamično igranje, ki od igralcev zahteva, da so spretni, pametni in taktični.

Toda, kot se ponavadi zgodi, milni mehurček, ki ga je patos, ki ga poganja, napihnil do pretiranih velikosti Activision in pričakovanja najbolj zagrizenih oboževalcev so se razblinila in igričarski skupnosti razkrila zanimiv, a daleč od revolucionarnega akcijskega filma.


Želel bi vas takoj opozoriti, da igralci, ki so navajeni imeti vse naenkrat, nimajo prav ničesar za ujeti. To je igra o dolgoročnem razvoju in dolgih potovanjih. Projekt se odvija precej počasi, igralec pa seznani z vsemi elementi enega za drugim. Samo potrpežljivi morate biti in počakati, da se igra odpre do polnega potenciala.

Starodavni sovražnik nezemljanskega dobrotnika ni dolgo čakal in kmalu je bilo hitro razvijajoče se človeštvo spet na robu izumrtja. Po več sto letih je Zemlja končno pripravljena vrniti udarec. Tako imenovani stražarji morajo dati odločilen boj interventistom.


Z belo nitjo prešit zaplet je poln nekoherentnih in na trenutke nelogičnih epizod. V scenariju so ogromne luknje, skozi katere se vidijo brezlični junaki, dolgočasni sovražniki in nezmožnost piscev, da bi postavili pravi tempo. razvoj dogodkov. Toda skrbno premišljeno vesolje, idealizirana človeška junaštva in veličastna glasbena zasnova omogočajo, če že ne zatiskati oči pred scenarističnimi napakami, pa jim vsaj ne pripisovati tolikšnega pomena.

Toda k hudiču z zapletom – ljudje ne kupujejo akcijskih filmov, da bi gledali junake, kako ovijajo smrkelj okoli pesti, jokajo nad svojimi pobitimi tovariši in vodijo intimne pogovore s svojimi sovražniki. Vseeno je veliko dela. Obstajajo načini za enega igralca, sodelovalne in ekipne bitke. Naloge so različne, začenši s preprostimi planetarnimi patruljami in konča s čiščenjem zapuščenih industrijskih objektov pred sovražnimi enotami, ki so se v njih zasidrale.

Sposobnost rokovanja z orožjem in poznavanje področja zagotavljata izkušenih igralcev prednost pred novinci, kar pa ne pomeni, da stražarji začetniki ne bodo dočakali svojega trenutka slave. Zemljevidi so polni alternativnih poti, gnezd za ostrostrelce in priročnih položajev za tiste, ki radi čakajo na žrtve, namesto da bi šli v središče dogajanja s pripravljenim orožjem.


Kljub temu, da vas bodo številne naloge popeljale v najbolj oddaljene kotičke sveta iger, se skoraj vse začnejo z istih lokacij, kar posledično začne sčasoma povzročati dolgčas. Poleg tega je zaporedno dokončanje misij nenehno prekinjeno zaradi potrebe po vrnitvi v bazo, da bi prejeli nagrade za opravljene naloge in opremo. Dolgi časi nalaganja prilivajo tudi olje na ogenj ogorčenja (rane vseh različic igre, ki so nam padle v roke).

Lepo bi bilo, če bi razvijalci delali na sistemu za iskanje strank. Pogosto so situacije, ko so ekipe videti kot mešanica likov zelo različnih ravni, zaradi česar je opravljanje nalog za nekatere igralce preveč dolgočasno, za druge pa pretežko.

Iz spoštovanja do igranje se obnaša natanko tako, kot bi se moral obnašati borec iz Bungie. Vsako od predstavljenih orožij je skoraj popolno uravnoteženo. Poleg tega ima vsak od razredov lasten komplet edinstvene veščine in napadi blizu.


Zmage nad sovražniki bi prinesle več zadovoljstva, če tuje čete ne bi bile sestavljene iz idiotov in idiotov. Nasprotniki poskušajo prevzeti igralca zgolj s številom, ne da bi sploh poskušali obiti nezaščitena boka, delovati kot ekipa in izkoristiti teren.

Vsi liki igralcev se razvijajo vzporedno, ko dokončate zgodbene misije in sodelovanje v bitkah za več igralcev. V bitkah ni pridobljenih veliko trofej, a skoraj vse jih je mogoče uporabiti, tako da vam ni treba prebirati tone nepotrebnega odpadnega železa v iskanju uporabnega orožja.

V igri so samo trije podobni razredi. Vendar ima vsak od njih še vedno svoje značilnosti. Čarovnik lahko z energijsko bombo spremeni več sovražnikov v prah hkrati, lovec pa raje elegantno reže nasprotnike na trakove v tesnem boju.

Bodimo realni: svet računalniške zabave se je že zdavnaj spremenil v tekoči trak, ki ne deluje na podlagi revolucionarnih zamisli sanjačev, ki skušajo sivine in monotone akcijske filme nekako razredčiti z nečim novim in resnično zanimivim, temveč na denarju pohlepnih založnikov, kot je npr. Activision oz Electronic Arts . Iger ne izdelujejo ljudje, ki vedo, kaj si javnost v resnici želi, ampak vse vrste menedžerjev, od katerih nekateri niso nič bolj "inteligentni"



 

Morda bi bilo koristno prebrati: