Drugi sin, katerega je bolje izbrati. "inFAMOUS: Drugi sin

»Oblast mora pripadati tistim
komu pripada po zakonu"

©Augustina Brooks. "inFAMOUS: Drugi sin"


Po eksploziji žarkovne krogle v Empire Cityju so se na zemlji pojavili vodniki - ljudje s super močmi, ki so se naučili nadzorovati naravne elemente. Ta dogodek je zaznamoval rojstvo nove dobe - dobe soočenja med navadnimi ljudmi in tistimi, ki so po volji usode takoj postali izobčenci in se bili prisiljeni boriti za svoj obstoj. Ta boj je trajal dolgo in ni znano, kako bi se končal, če pred sedmimi leti v New Maru Cole McGrath, eden prvih vodnikov, ne bi aktiviral zaviralca, ki naj bi končal spopad tako, da je pobil vse vodniki po planetu. Dolgo časa so ljudje res mislili, da vodnikov ni več, a ni bilo tako. Preživeli so in po mnenju vlade predstavljajo še večjo nevarnost za človeštvo kot prej. Zdaj jih imenujejo "bioteroristi".

Malo verjetno je, da bi 24-letni lopar iz predmestja Seattla po imenu Delsin Rowe kdaj kaj dosti razmišljal o obstoju vodnikov, še manj pa, da bi se nekega dne iz brezskrbnega grafitarja spremenil v enega najnevarnejših bioteroristov, ki bi dan in noč lovijo izurjeni borci Ministrstva za enotno obrambo (UDU), tajne agencije, ki jo je vlada ustanovila z enim samim namenom – spraviti vsakega dirigenta za zapahe. Tako bi še naprej barval mestne ograje, če ne bi en naključni dogodek obrnil na glavo vse njegovo uporniško življenje in tako rekoč vnaprej določil njegovo prihodnjo usodo. Ta fant, izjemen le zaradi svoje najstniške obleke, je postal ključna figura novo poglavje o ljudeh s supermočjo, katerega naslov je "inFAMOUS: Drugi sin".


Strinjam se, da na prvi pogled to ni najuspešnejši kandidat za vlogo najnevarnejšega bioteroristov in honorarnega borca ​​za pravičnost, zato so oboževalci serije verjetno malo pomežikali na novopečenega junaka in ga neizogibno primerjali z njegovim slika s podobo zelo karizmatičnega starega Cola iz prejšnjih delov serije. Vendar je treba opozoriti, da so se razvijalci pravilno odločili, ko so se odločili, da nam povedo o dogodivščinah popolnoma novega lika, saj je konec drugega dela jasno namignil, da je McGrathova zgodba prišla do logičnega zaključka. In tukaj je - novi junak - Delsin Rowe, ki živi pri svoji babici, se cele dneve dela norca in je nenehno v sporu zaradi svojih norčij s starejšim bratom Reggiejem, lokalnim šerifom. Vsaj tako se nam zdi Delsin v prvih minutah tekme. Mimogrede, prav odnos med Delsinom in Reggiejem, ki sta si na zunaj tako podobna, a navznoter povsem različna, je eden najbolj zanimive lastnosti"inFAMOUS: drugi sin". Tudi v najnevarnejših situacijah se ves čas norčujejo drug iz drugega in nikoli ne zamudijo priložnosti, da bi vstavili kakšen jedek komentar. Prav zanimivo ju je opazovati in po kratkem času do obeh junakov neopazno razviješ simpatije.


Za razliko od prejšnjih delov serije, kjer se je dogajanje odvijalo v izmišljenih mestih, se tokrat vse odvija v resničnem mestu zvezne države Washington – Seattlu, katerega lepoto lahko občudujemo ne le s številnih stolpnic, ampak celo iz znamenite "vesoljske igle". Še več, še pred izidom igre so razvijalci izjavili, da je videz mimoidočih, ki jih lahko srečate na ulici med igranjem igre, kopiran od živih ljudi. Verjetno je lepo srečati nekoga, ki ga poznaš, v ozki uličici in ga močno brcniti, pa ga še vedno ne bo prepoznal. Takšna največja bližina do resnični svet zasenčijo le posebnosti zgodba. V zgodbi je v Seattlu vlada uvedla posebno vojno stanje, po mestu postavila kontrolne točke DEZ, katerih borci vohljajo naokoli, preverjajo ljudi na posebnih skenerjih in »pakirajo« vse, ki so osumljeni vpletenosti v bioterorizem. Naša glavna naloga je, da to organizacijo in njenega vodjo, kot pravijo, spravimo »na dan« in hkrati osvobodimo vse predele mesta izpod vpliva DEZ. Seveda, s z golimi rokami Ne boste šli proti močno oboroženim napadalcem, vendar je Delsin Rowe dirigent, kar pomeni, da ima v svojem arzenalu nekaj nestandardnih trikov.


Če govorimo o sposobnostih novega junaka objektivno, potem je Delsin v tem pogledu naredil velik korak naprej v primerjavi s svojim predhodnikom. Seveda se ni imel priložnosti ukvarjati z elektriko, vendar se to več kot kompenzira z drugimi sposobnostmi, ki jih prejme med napredovanjem skozi igro. Sprva pridobi sposobnost obvladovanja dima, vendar njegove zmožnosti niso omejene na to in si postopoma podredi več elementov, o katerih bomo morda zamolčali. Recimo le, da ima vsaka od sposobnosti določene prednosti, čeprav ne preveč pomembne, in katero uporabiti, ni odvisno le od specifične situacije, v kateri se nahaja Delsin, ampak tudi od časa dneva, ne glede na to, kako čudno se sliši . Na splošno kontrole v igri niso bile deležne večjih sprememb, le da je zdaj zaradi enakih sposobnosti postalo veliko lažje plezati po visokih zgradbah. Glavni lik je še vedno hiter in okreten, tako da se bodo tisti, ki serije ne poznajo, verjetno morali navaditi na dinamiko igranja, na srečo je to narejeno zelo hitro.

A proces igre je zgrajen po shemi, ki je že poznana iz prejšnjih delov. Teči moramo po različnih delih mesta, plezati po številnih zgradbah v iskanju drobcev energije in opravljati različne naloge. Energetski fragmenti še vedno služijo kot ista "valuta" za izravnavo Delsinovih sposobnosti, le da zdaj niso samo razpršeni po mestu, ampak jih prenašajo posebni leteči brezpilotni letalniki, ki jih je treba najprej sestreliti z dobro usmerjenim strelom. Sekundarne misije, ki jih ne odlikuje pestrost sekundarnih misij v stilu “pojdi tja, ne vem kam, prinesi nekaj, ne vem kaj”, ki so bile v prejšnjih delih serije, so zdaj ni več, a obstajajo že znane mini misije, kot so razpršitev skupine demonstrantov, ubijanje članov nekaterih tolp, delitev klofut tavajočim uličnim glasbenikom, iskanje skritih zvočnih dnevnikov in skrite kamere, dohiteva tajne agente in mimogrede pomaga mimoidočim, ki se zvijajo od bolečin. Izpolnjevanje določenih nalog, tako kot prej, določa pozitivno ali negativno karmo junaka, kar posledično še vedno vpliva na izravnavo Delsinovih "zlih" in "dobrih" veščin.

Med bistveno novimi nalogami lahko omenimo "grafite", kjer morate prebarvati šablone, ki jih Delsin lepi na različne površine, in kot rezultat dobite smešno sliko (da ne zapravimo umetnikovega talenta), pa tudi tako -imenovana “bitka za območje”, ko glavna oseba pusti pečat svojega imena na vidnem mestu in s tem izzove borce DEZ. Poleg vsega tega moramo območje za območjem postopoma očistiti vseh elementov, povezanih z DEZ - varnostne kamere, mobilni štab, kletke za ujete sprevodnike, skenerji ipd. Vse to lahko storite med usmrtitvami zgodbene misije, lahko pa se najprej namensko lotite osvoboditve vseh področij in šele nato mirno začnete dosegati glavni cilj. Seveda se vam ni treba motiti s čiščenjem mesta, a takrat se bo veliko bolj problematično boriti z borci DEZ, ki pogosto izkoriščajo količino in ne kakovost, saj lahko za dokončanje nekaterih neobveznih nalog dobite energijo fragmente in nadgraditi določene sposobnosti. Edina stvar, ki lahko nekoliko pokvari vtis povsem razburljivega igranja in predvsem osvoboditve mesta izpod sil DEZ, so pravzaprav isti sovražniki, ki se le malo razlikujejo. videz in nekaj veščin. S slednjimi se morate boriti veliko in pogosto in tudi ta na videz prijeten postopek lahko sčasoma postane dolgočasen, čeprav so same bitke zelo dinamične, saj se sovražniki premikajo precej hitro in vstopiti vanje je pogosto zelo težko.


Ugled glavnega junaka in dejanja, ki jih izvajajo, še vedno ne določajo samo njegovih sposobnosti, ampak tudi omogočajo dostop do "dobrih" ali "slabih" nalog, odvisno od statusa lika. Poleg tega se obnaša drugače, kar je dobro vidno na posnetkih, zato lahko v enaki situaciji vidimo povsem drugačno Delsin Rowe. Nekaj ​​podobnega smo že videli v prejšnjih delih serije, le da so tu nasprotne lastnosti glavnega junaka predstavljene nekoliko bolj ekspresivno in marsikdo bo verjetno želel igro preigrati še enkrat, ne toliko zato, da bi videl drugačen konec, ampak da opazujte Delsinovo vedenje. In priporočljivo je, da se obnašate tako, da se držite ene strani: bodisi biti junak ali zlobnež. Vsi poskusi spremembe na bolje ali slabše vodijo do zmanjšanja že doseženega statusa lika. Kot pravijo, če se imenuješ heroj, bodi tak. Čeprav seveda nihče ne omejuje svobode delovanja, saj je "inFAMOUS: Second Son" igra, ki temelji predvsem na morali. Katero stran izbrati, je vedno odvisno od vas.

S tehničnega vidika je igra izvedena preprosto vrhunsko in povsem očitno je, da se je letvica kakovosti serije dvignila za veliko več visoka stopnja, čeprav bodo najbolj natančni igralci verjetno še našli kaj očitati. Kar so mnogi pričakovali od konzole nove generacije, so razvijalci v igri uspešno implementirali. Po drugi strani pa so to preprosto morali storiti, saj je "inFAMOUS: Second Son" pravzaprav že tretja večja ekskluziva, izdana na novi Sonyjevi konzoli od začetka njene prodaje, ki je preprosto morala znova pokazati, kaj je PlayStation 4 Jasno je, da so razvijalci namenili ustrezno pozornost okolju, podrobnostim predmetov in različnim vizualnim učinkom, od eksplozij dimnih raket, igre svetlobe in senc, risanja predmetov do spremembe dneva in noči. , pa tudi občasno spreminjajoče se vremenske razmere. Vse je videti zelo realistično in včasih si preprosto oddahnete od igranja, da samo občudujete lepoto okoli sebe iz ptičje perspektive. Kaj pa veličastna animacija Delsinovih super-udarcev, ko vse okoli eksplodira na majhne koščke in sovražniki učinkovito letijo na koščke? različne strani. Tukaj se res lahko počutiš kot superčlovek z neverjetnimi sposobnostmi, prav tukaj.


Razvijalci niso pozabili tudi na funkcije krmilnika DualShock 4. Morda ni treba omenjati gumba »Share«, saj je možnost snemanja posnetkov zaslona in video posnetkov igranja že nekaj samoumevnega za iger, izdanih na PlayStation 4, vendar lahko razvijalci funkcijske plošče zaslona na dotik ter zvočnike in žiroskope, vgrajene v krmilnik, implementirajo na popolnoma različne načine. V "inFAMOUS: Second Son" z uporabo plošče na dotik Delsin dopolnjuje svojo energijo in komunicira z določenimi predmeti, kar se naredi tako, da preprosto pritisnete ploščo ali se je dotaknete v eno ali drugo smer, odvisno od slike, ki se pojavi na zaslonu. . Žiroskopi se uporabljajo pri risanju grafitov, ko je treba krmilnik obrniti v različne smeri, iz zvočnika pa je mogoče slišati različne zvoke v igri, ko na primer dopolnjujete energijo ali zbirate energijske drobce, pa tudi melodijo zvonjenja Delsinovega telefona, ki se oglasi, ko ga pokličejo drugi liki. Še posebej pozorni igralci bodo verjetno prepoznali to melodijo, saj smo jo slišali v igrah o lopovskem rakunu Sly Cooperju – še eni priljubljeni seriji iger Sucker Punch Productions.

Toda za tiste, ki so že zaključili glavno kampanjo in želijo preživeti nekaj več časa za igranje igre, so razvijalci poskrbeli za prijetno presenečenje. Prenesete lahko ustrezen popravek, ki glavni igri doda majhno vejo zgodbe, imenovano »Papirna sled«. Kot je bilo načrtovano, gre za ločene misije, ki se bodo pojavile v šestih tednih po izidu igre in nam bodo omogočile, da se potopimo globlje v njen svet in izvedemo vso resnico o DEZ. Po zaključku vsake misije lahko pošljete informacije o njej neposredno iz igre na spletno mesto, navedeno v ustreznem pojavnem oknu, pri čemer ste najprej ustvarili račun na tem spletnem mestu in z njim povezali svoj profil PSN. Za to lahko pridobite točke ugleda in hkrati sodelujete v izobraževalnem kvizu in odgovarjate na vprašanja o svetu igre. Povedati je treba, da je to precej nestandarden način za povečanje časa dokončanja igre, vendar je povsem upravičen, saj je skupno trajanje "inFAMOUS: Second Son" bistveno krajše kot pri podobnih igrah z odprt svet.


Po premagani igri verjetno dobite vtis, da se bodo morali njeni ustvarjalci naslednjič zelo potruditi, da presežejo letvico kakovosti, ki so si jo sami postavili, in nam predstavijo vsaj tako dobro zgodbo, kot jim je uspelo tokrat. Edina stvar, ki jo lahko zamerimo razvijalcem, je kratkotrajnost igre in dejstvo, da pravzaprav ni prinesla nič radikalno novega v serijo, saj od vsakega novega dela katere koli igre vedno pričakujemo nekaj več, kot smo videli v zadnje čase, čeprav je to seveda subjektiven dejavnik. Po drugi strani pa je to še vedno isti "Bad Reputation", ki je ohranil vse svoje najboljše lastnosti, zaradi katerih ga imajo oboževalci tako radi. Vsekakor pa upamo, da nas naslednjič čaka še več kul dogodivščin, saj je jasno, da ima serija velik potencial in vsekakor ima k čemu težiti.

Pregled temelji na digitalni različici igre za PlayStation 4, ki jo je zagotovil Sony Computer Entertainment Europe Limited.

Dogodki Razvpito Drugi sin zgodi sedem let po rešitvi človeštva, uničenju skoraj vseh vodnikov in junaški smrti Cole McGrath . Ostanki nadljudi so pod strogim nadzorom DEZA(Oddelek za enotno obrambo) v posebnem tajni zapor na obrobju Seattla. Popoln nadzor in pravzaprav vojno stanje v mestu se poslabša zaradi spopada med kriminalnimi združbami in mamilarskimi karteli za nadzor nad območji. V središču posodobljene zgodbe je štiriindvajsetletna lenjirka Delsin Rowe , ki svoj čas veselo brezdomno preživlja in z grafiti riše stavbe v majhnem naselju na obrobju mesta. Njegov brat je policist in on draga oseba- stara gospa Betty . Po naključju naleti na pobeglega vodnika in sam prejme edinstvene sposobnosti ter se spremeni v sovražnika družbe in bioterorist. Da bi upravičili Delsinova nadaljnja dejanja, ustvarjalci igre vse prebivalce naselja napolnijo s čarobnim betonom, ki ga je mogoče pridobiti le s prejemom ustreznih sposobnosti od glave. DEZA. Povsem naravno je, da na poti mladi junak tam je cela armada tajne organizacije, sovražni vodniki in zagrizena gospa v PVC obleki. Ko se blodnjava zgodba razvija, jo dopolnjujejo absurdni liki, kot so igričarski piflar, večkratni prestopnik in nekdanji odvisnik od drog. Konec Zloglasni drugi sin odlično ilustriran z odlomkom risanke " Baby in Carlson« s solznim obžalovanjem Freken Bock .

Po Neslavno 2 nihče ni pričakoval od Prikriti udarec genialna zgodba, ki računa na edinstveno igranje in revolucionarno grafiko naslednje generacije. A tudi tu ustvarjalcem ni uspelo premagati sindroma Prototip, križanje elementov že omenjene igre z enim od najnovejše različice « Človek-pajek" Vse štiri sposobnosti, pridobljene z dokončanjem glavne kampanje, se po funkcionalnosti ne razlikujejo veliko. Lahko drsite s krili, lahko pa tudi z ognjem ali s propelerjem iz betona. Ustreli ogenj ali neon iz ostrostrelca: razen lepe kombinacije vse barve dajejo enak učinek. Seveda lahko mehurčke nevidnosti in staze s klicanjem angelov ali demonov štejemo za edinstvene zmožnosti, vendar se v resničnih bojih praktično ne uporabljajo. Razen nekaj zgodbenih misij, kjer ne morete spremeniti nabora sposobnosti, je celotno igro mogoče dokončati od začetka do konca z uporabo samo nabora začetnega ognjenega potenciala, še posebej, ker ustvarjalci igre niso iznašli nič bolj učinkovitega in močnejši od raket.

Ustvarjanje igralske, konkretne ali neonske moči in nevidnosti, ki preprosto ne deluje, je mogoče razložiti le kot izgovor za vizualne podobe in posnemanje raznolikosti izbire. Toda izginotje sposobnosti uporabe starih moči po pridobitvi novih veščin, dokler ne zberete celotnega kompleta, izgleda kot oblikovalska nemoč. Očitno je zato skoraj celotna glavna kampanja sestavljena iz misij nasilnega uničevanja baz, preganjanja likov in, kot iz Batmana iztrganih, preiskovalnih misij s fotografiranjem dokazov in iskanjem dokazov o nečiji krivdi.

Sistem izenačevanja junakov vključuje zbiranje drobcev energije, skritih v hoverkopterjih, ki letijo po mestu, na biokontrolnih točkah in v baznih postajah, kar zahteva postopno streljanje energijskih celic in majhen QTE za zadnji udarec. Izbira izravnalnega drevesa je odvisna od stopnje ugleda. Višji kot je ugled, močnejše so sposobnosti, ki so na voljo za nadgradnjo. Seveda je ugled lahko pozitiven ali negativen, kar vpliva na dostop do modrega ali mahagonijevega lesa. Rdeče sposobnosti so povezane z uničenjem sovražnika, modre pa vam omogočajo, da storite brez nepotrebnih ubojev. Hkrati se lahko vaš ugled spremeni glede na vaše odločitve med izbiro zgodbe ali neposredno med bitkami. Tako lahko ubijanje sovražnikov vodi do padca pozitivnega ugleda in naredi prej odklenjene sposobnosti nedostopne.

Ugled vpliva na še en vidik igre – uporabo supermoči, ki se razlikuje glede na izbrano energijo, vendar ima vedno uničujoč rezultat za vse nasprotnike v radiju stotih metrov. Če ga želite zapolniti, boste morali glede na vrsto svojega ugleda zaporedno uničiti ali brezkrvno nevtralizirati ducat sovražnikov. Preklop vrste sposobnosti se zgodi po črpanju zahtevane energije iz predmeta, pa naj bo to dim, neon ali energija igralca. Z izjemo posebnih zgodbenih misij, kjer morate zbrati vse vrste spretnosti iste vrste.

Stranske naloge v igri so samo za predstavo. Malo verjetno je, da boste uživali v monotonem streljanju nadzornih kamer, popolnoma neuporabnih bitkah s preprodajalci mamil in tolpami, pa tudi v mini igrah z iskanjem skrite kamere. Lov na vohune v temi se na splošno nanaša na naloge v stilu Misija nemogoče, kjer se sovražnik od navadnega državljana razlikuje po barvi podloge svoje majice, da ne omenjamo kasnejšega zasledovanja in krvavega boja z vojsko, da bi uničili pretkanega obveščevalca.

Igra ima tudi naloge v stilu Batman, vendar za njihovo dokončanje potrebujete dostop do spletnih strežnikov igre, ki v času pisanja niso delovali. Na nekaj mestih obstaja razdelitev nalog po ugledu, vendar je malo verjetno, da boste celotno igro preigrali zaradi par novih in enako podobnih nalog.

Obetavni boji s šefi so videti zanimivi, a v večini primerov morate le uporabiti iste rakete in jih občasno napolniti iz vira energije, da zrušite velikanskega zaraščenega demona. Od težavnostne stopnje sta odvisna samo moč udarcev in življenjska palica žrtve napada. Elementi zanimive mehanike se tukaj pojavljajo le kot ozadje (kot narisanje vsega neona, preden nadaljujete s pretepanjem otroka). In eden od štirih šefov se v devetih urah igranja dvakrat pojavi v isti obliki. bravo

Grafično Zloglasni drugi sin izgleda čudno. Na eni strani naletite na zelo lepo in podrobno pokrajino, na drugi strani pa vidite klonirane zgradbe in mrtvo vodo. Nekje naletiš na kitajsko arhitekturo ali okolje z razpadajočimi predmeti, drugje te čaka zero fizike. Animacija likov je bila morda ustvarjena s pomočjo tisočih senzorjev, vendar so obrazne mimike videti preveč nenaravne. Edina stvar, ki je delovala Prikriti udarec- to so dimni in svetlobni učinki, ki so po uradnem sporočilu za javnost sestavljeni iz 12 tisoč delcev. Sicer pa igra ponekod grafično ne dosega lanskih standardov, da o igrah nove generacije niti ne govorimo.

Zdi se, kot da je bila igra ustvarjena v naglici, z dodajanjem nedokončanih elementov ali pripravljanjem temeljev za nov DLC. Zelo ploska zgodba s čudnimi liki, do katerih ne čutiš simpatije, praznimi dialogi in igranjem, ki mu manjkajo raznovrstne naloge in zabava.

Zloglasni drugi sin je igra narejena po neznani metodi oblikovalca iger brez duše in domišljije kakor hitro se da s poudarkom na prihodnjih popravkih in dodatkih. Torej, namesto da hitite ven in kupite igro zdaj, počakajte, da bo v prodaji konec leta, morda celo posebna, izboljšana izdaja s prihodnjim DLC-jem, potem ne boste dobili le sterilnega hamburgerja, ampak kozarec kole z veliko porcijo krompirčka.

Igra je bila končana dne PS4.

Igromania.ru

Tako kot v primeru Killzone so se razvijalci s prihodom nove platforme poskušali še bolj oddaljiti od preteklega InFamous. In čeprav formalno zaplet nadaljuje zgodbo, ki se je začela v prvem delu, v resnici "Drugi sin" nima skoraj nobene povezave s prejšnjim.
InFamous ne izgleda več kot igra o tekanju po stenah in streljanju ognja iz rok, tako kot ne izgleda kot najstniški strip o velemoči in risanih zlikovcih. Od zdaj naprej je Second Son dokaj globoko in inteligentno delo, ki ga je še vedno hudičevo zabavno igrati.

Preberi celotno oceno

Gmbox

Second Son je lahka, a neverjetno razburljiva in spektakularna zabava. PoudarkiŽelim deliti ustno in prek gumba za skupno rabo. Igra tako kot njen junak izžareva samozavest in je polna ambicij, zato služi kot popolno utelešenje celotne filozofije PlayStationa na splošno in konzole PS4 še posebej. In če berete to besedilo samo zato, da bi izvedeli, ali se za inFAMOUS: Second Son splača kupiti PS4, potem bom tudi jaz odgovoril preprosto: zaradi njega se splača.

Preberi celotno oceno

Stopgame

Da, moram priznati - v srcu inFamous: Second Son sploh ni naslednja generacija. Tu moramo delati zelo znane stvari, nihče ne ponuja nič odločilno novega. A hkrati je Second Son na videz popolnoma neustavljiv. Tudi če zanemarite vse te neuporabne štetje poligonov, je na voljo odličen slog, čudovita animacija in ogromno posebnih učinkov. Vse je tako, kot je Sony obljubil: visoka ločljivost, več deset tisoč delcev, skoraj fotorealistični glavni liki.

Preberi celotno oceno

[email protected]

Second Son je edina igra na svetu, ki zelo naravno pokaže, kako bi se oseba s supermočjo lahko počutila v našem svetu. Kakšen je občutek spremeniti se v pepel in poleteti na streho skozi prezračevanje stonadstropne stavbe? O čem razmišljate, ko bežite pred zasledovanjem, skakanjem po avtomobilih in streljanjem zloveščih isker kar iz vaših dlani? Zahvaljujoč odličnim kontrolam in zelo dobro izračunani dinamiki se na inFamous navadite v petih minutah in nato še dolgo brusite svoje veščine. To je igra te redke kakovosti, kjer dobesedno s konicami prstov občutite, kako kul je biti Superman

Preberi celotno oceno

PS4-Game.ru

Odprti svet je bil velik uspeh. Da, manjše je kot v prejšnjih delih igre, toda z žrtvovanjem obsega je mesto očitno pridobilo na podrobnostih. Vse je videti skrbno in ni občutka, da smo že bili na tem mestu, da smo nekje prvič. Tudi stranske misije so bile uspešne – kratke so in trajajo ravno toliko časa, da si želite oddahniti od glavnega dogajanja in teči po mestu. Na splošno se lahko pritožujete le nad sliko, ki je nekoliko razočarana. Natančneje, grafika je vrhunska, teksture ravno pravšnje...

Preberi celotno oceno

Strategija

"inFAMOUS: Second Son" ni revolucioniral žanra, vendar je pred nami nedvomno visokokakovosten izdelek nadarjenih razvijalcev, ki so lestvico kakovosti igre dvignili na višjo raven, hkrati pa ohranili vse lastnosti, ki odlikujejo serijo. Dobra zgodba in vznemirljivo igranje, začinjeno z odlično grafiko, odličnimi podrobnostmi predmetov in okolij ter kul glasbenimi skladbami - vsega tega ni mogoče vzeti iz igre.

Preberi celotno oceno

Igrišče

Človek dobi rahel občutek, da so bili razvijalci preprosto nevsiljivo porinjeni. Seveda tega nikoli ne bomo zagotovo vedeli. Kakor koli že, Infamous: Second Son je odlična akcijska igra odprtega sveta, ki vas ne bo pustila razočaranih.
Odlična akcijska igra v peskovniku in najboljša igra do sedaj za spoznavanje PlayStation 4

Preberi celotno oceno

IGN Rusija

Ob igranju v Famous: Second Son je nemogoče ne biti vesel tako za Sucker Punch, ki je uspel zadovoljiti svoje ambicije, kot za vse nas: končno je prišla nova generacija, z njo pa vsaj tako razburljive igre. Second Son ne ponuja nič radikalno novega, a deluje kot spomenik tistemu, kar je vredno posnemanja v prihodnosti.

Preberi celotno oceno

Kanobu

Igra dobro izkorišča zmožnosti PS4. Preden narišete grafite, je treba igralno ploščo nagniti in pretresti, s pritiskom na sledilno ploščico se črpa energija iz dimnikov, znakov in anten - na splošno je to vse in nič več ni potrebno. Pred Infamous: Second Son so se lastniki PS4 morali na hitro opravičevati in pojasnjevati, zakaj so za novo konzolo porabili 400 dolarjev. Zdaj imajo igro, ki je vredna te konzole, minimalni standard, po katerem bodo ocenjevane vse nadaljnje akcijske igre naslednje generacije - in Najboljša igra v seriji, ki se mi je vedno zdela precej sprejemljiva. 6

GameMAG

Zdi se, kot da je bil inFamous: Second Son ustvarjen v naglici, z dodajanjem nedokončanih elementov ali pripravljanjem temeljev za nov DLC. Zelo ploska zgodba s čudnimi liki, do katerih ne čutiš simpatije, praznimi dialogi in igranjem, ki mu manjkajo raznovrstne naloge in zabava.

Pomembna podrobnost: avtorji Infamous: Second Son (v ruskem prevodu "Infamous: Second Son"), zaposleni v studiu Sucker Punch, ne samo, da prihajajo iz Seattla, ampak so tudi zelo podobni glavnemu junaku igre Delsin. Rowe, 24-letni grafitar v majici s kapuco in jopiču iz džinsa z iglami. Tako kot Delsin obožujejo skupino Nirvana, se zgledujejo po delih Banksyja in berejo stripe o superjunakih. Second Son ni le ključna ekskluziva za PlayStation 4, ampak tudi bistvo vsega naštetega: večna mladost, protest in neskladnost.

Najstniki s supermočjo se spopadajo z avtoritarnim strojem Ministrstva za enotno obrambo D.U.P. - organizacija, ki ujame "bioteroriste" (tako se tukaj imenujejo superjunaki) in jim dela neprijetne stvari. Oddelku poveljuje podla ženska po imenu Augustine, ki pohabi protagonistovo družino, medtem ko poskuša odkriti, kje so pobegli »bioteroristi«. Kot odgovor na to se Delsin, ki je odkrila moč kopiranja supermoči drugih ljudi, odpravi v Seattle, da bi Augustinu odvzela njeno moč in ozdravila njene sorodnike.

Za razliko od prvih dveh delov Infamous, kjer je junak vihtel moč elektrike, ima Second Son tri glavne supermoči, pridobljene med napredovanjem igre: dim, neon in ... video igre. Med njimi ne morete preklapljati na hitro - poiskati morate vir polnjenja (TV zaslon, dimnik, neonski napis), pritisniti sledilno ploščico Dualshock 4 in Delsin jo bo absorbiral v nekaj sekundah. nov element. Dim vam omogoča hitro premikanje skozi prezračevalne jaške, neon vam omogoča, da imobilizirate sovražnike in upočasnite čas, video vam omogoča, da se spremenite v elektronskega nadangela in za kratek čas postanete nevidni.

Vse tri sile imajo osnovni nabor tehnik, na katerih lahko gradijo bojni sistem: tesni boj, streljanje, hitro gibanje in nesmrtonosna eliminacija nasprotnikov - za izpolnitev zadnje točke dajejo točke "dobre karme". Vsak sklop ima poseben napad - po ubijanju ali nevtralizaciji določenega števila nasprotnikov Delsin izstreli raketo na sovražnike z neba ali ustvari lasersko nevihto. Zaslon je napolnjen s posebnimi učinki neverjetne lepote, zgodi se lokalna apokalipsa in vaše ustnice oblikujejo zlovešč nasmešek.

Biti dober ali slab - od te izbire ni odvisen samo razvoj posebnih sposobnosti v eno ali drugo smer, ampak tudi kakšne zgodbene misije vam bo igra ponudila. Second Son igralcu redno ponuja izbire, ki bodo določile, katera bo naslednja misija. Včasih se lahko odločite o nadaljnjem razvoju dogodkov tik pred dokončanjem naloge: za dobro in za slabo. Kot doslej avtorji vztrajajo pri ponavljajočem se predvajanju: naenkrat morda ne boste videli vsaj tretjine celotne vsebine.

In tukaj je vredno omeniti, da je Infamous: Second Son igra odprtega sveta, ki ne vztraja pri ničemer. Vse stranske naloge lahko ga mirno ignorirate in v nekaj večerih odgalopirate skozi glavno zgodbo. Seattle ni najboljši Veliko mesto v zgodovini videoiger, a motečih dejavnikov je tukaj več kot dovolj. Med novostmi je najbolj zanimivo risanje grafitov: naredite lahko "dobre" in "zle" risbe, ki bosta obe izjemno podobni delom enega britanskega mojstra ulične umetnosti.

Obstaja tudi stvar, ki bolj oblikuje sistem, za katero so vohunili Ubisoftovi projekti: napad na kontrolne točke D.U.P. sledi vdor v centralno postajo - to bo junaku dalo veliko točk izkušenj in odprlo nove misije na tem območju. Vsak takšen napad je za igralca pravi izziv: tudi po koncu zgodbe, ko zberete vse supermoči, ne bo lahko. Drugi sin je še vedno zelo natančno uravnotežen: glavni lik je vedno izjemno ranljiv za sovražnikove napade, številni nasprotniki pa imajo celo vrsto posebnih sposobnosti.

Glavni čar Second Son je njegova odlična uravnoteženost. Kontrole so priročne in odzivne. Čudovit motor si ne dovoli "upočasniti" niti v najbolj napetih trenutkih. Zaplet kljub prebliskom moraliziranja (naj vam še enkrat povemo, da so mamila slaba?) in rahlo naivnim preobratom z vsako misijo samozavestno dviguje napetost: na neki točki boste morali seveda v pekel, da se tam borite. z električnimi nadangeli. Kot rečeno, Infamous: Second Son ne poskuša biti nič več kot zelo kul interaktivni strip o superjunakih – a to je tisto, kar mu gre najbolje.

Od izida so minila tri leta Zadnja igra serija Razvpito– tri leta mučnega čakanja in dnevne molitve zaspanim bogovom. In z mesečevim obrazom Sony skupaj z eno najboljših igralskih ekip na svetu Prikriti udarec ni razočarala svojih oboževalcev.

Pred vami je nov, eleganten junak Delsin Rowe- živijo na obrobju Seattle in pleskanje v dobro mesta. Toda mirno življenje se spremeni v nekaj sekundah in zdaj je pred vami borec v rjavi kapici, ki straži nad svojim domačim krajem, kot Superman, Batman in Človek-pajek skupaj. In to niso le besede – predvsem za Zloglasni: Drugi sin povabljen je bil eden najboljših hollywoodskih scenaristov, ki je že tako čudovito zgodbo spremenil v osupljivo spomladansko uspešnico. Scenarij z nepredvidljivimi zapleti, karizmatičnimi liki in glavnim zlobnežem, ki preprosto vznemirja krhke ume, je vreden naslova igričarskega oskarja in nagrade za najboljšo produkcijo leta, pa še to - desetletja! Visoko kinematografsko lestvico podpira tudi realistična obrazna animacija – ena najboljših v industriji. In da ne omenjam nove generacije Zajem gibanja ki ustvarja znake Razvpito bolj realističen kot okus sveže kuhane omlete.

Grafično Zloglasni: Drugi sin- to je eden od mnogih razlogov za nakup PS4. Igra preprosto prevre um od neverjetnega vizualni učinki, podrobna zasnova mesta in neverjetno realistična fizika. Ogenj, dim, neonski set nov standard, kar ne bo kmalu premagano. In to v odprtem svetu, ustvarjenem po resničnem Seattlu! Samo predstavljajte si, da so razvijalci do potankosti poustvarili vsak kamenček, vsako vejico in razpoko na steni tega virtualnega prostora! Razburljive stranske naloge vas spodbujajo k poglobljenemu raziskovanju te lepote. Še nikoli nisem bil tako navdušen nad iskanjem skritih kamer, lovom na vohune in uničevanjem sovražnih generatorjev v drugih igrah – ker v svetu Zloglasni: Drugi sin vse je kot v resnici, vse je zares! In če tukaj sije sonce, potem čutiš njegovo navidezno toploto na licih, in če dežuje, takrat se prave hlače zmočijo od prekipevajočega veselja!

Inovativni sistem za izravnavo junakov vključuje zbiranje drobcev energije, skritih v hoverkopterjih, ki letijo po mestu, na biokontrolnih točkah in v baznih postajah, kar zahteva postopno streljanje energijskih celic in majhen QTE za zadnji udarec. Izbira izravnalnega drevesa je odvisna od stopnje ugleda. In to je prava inovacija - samo tukaj so se domislili ustvariti tako premišljen in močan sistem. Ugled se lahko spremeni glede na vaše odločitve med izbiro zgodbe ali neposredno med bitkami. In to je kul! Tako lahko ubijanje sovražnikov vodi do padca pozitivnega ugleda in naredi prej odklenjene sposobnosti nedostopne. Kaj ste pričakovali od domiselnega sistema igranja vlog, ki ga je ustvarila ena najboljših ekip v industriji?!!

Obetavni boji s šefi so videti revolucionarni - vsaka bitka vam daje injekcijo adrenalina in tornado pozitivnih čustev. Vsak šef je edinstven, karizmatičen in zahteva svoj pristop. Samo ena bitka z ogromnim demonom bi bila dovolj za več kot eno igro. Toda ustvarjalci Zloglasni: Drugi sin gredo še dlje in enega od zlobnežev celo dvakrat ponudijo, da dosežejo več orgazmov!

Velikodušnost Sonyjevih bogov ne pozna meja – skupaj z igro izide tudi popravek, ki popolnoma brezplačno doda več kot 8 ur nove vsebine, za njim pa prihaja še več stopenj, zlikovcev in misij! Katero podjetje vam bo ponudilo DLC popolnoma brezplačno?!

Zloglasni: Drugi sin je mojstrovina z neverjetno grafiko, kul scenarijem in liki, v katere se želite vživeti. Verjetno je najboljša igra odprtega sveta v celotni galaksiji in zagotovo glavni kandidat za projekt leta. To ni samo 10 od 10 - je, tako kot Leonardove slike, delček same večnosti!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: