Strategija igre Rock Paper Scissors. Kako vedno zmagati v igri kamen, papir in škarje

Prevod objave Jona Mcloona, direktorja mednarodnega poslovanja in strateškega razvoja pri Wolfram Research. Izvirna objava: Kako zmagati v igri Rock-Paper-Scissors
Prenesite objavo kot dokument Mathematica

Z matematičnega vidika igra kamen-papir-škarje (glej prilogo 1 na koncu) ni posebno zanimiva. Nasheva ravnotežna strategija je zelo preprosta: naključno in z enako verjetnostjo izberite med tremi možnostmi in ob upoštevanju veliko število iger, ne vi ne vaš nasprotnik ne boste mogli zmagati. Čeprav je pri izračunu strategije z uporabo računalnika še vedno mogoče premagati osebo po velikem številu iger.

Moja devetletna hčerka mi je pokazala program, ki ga je ustvarila s Scratchom in je zmagal absolutno vsakič, preprosto tako, da je spremljal, katere odločitve ste sprejeli, preden ste sprejeli svojo! Predstavil pa vam bom preprosto rešitev, ki premaga človeka v škarjah kamen-papir brez goljufanja.

Ker je nemogoče premagati nekoga, ki vedno izbira povsem naključno, bomo računali na to, da ljudje nismo zelo naključni. Če lahko računalnik opazi vzorec, ki mu sledite v svojih poskusih, da bi bili naključni, bo korak bližje napovedovanju vaših prihodnjih dejanj.

Razmišljal sem o ustvarjanju algoritma kot eni od tem v našem tečaju statistike v okviru koncepta računalniško podprte matematike. Toda prvi članek, na katerega sem naletel pri iskanju napovednih algoritmov, je obravnaval rešitev z uporabo kompleksna zasnova ki temelji na porazdelitvah kopule. To rešitev je študent težko razumel (in morda celo zame), zato sem se odločil razviti enostavnejšo rešitev, ki bi jo lahko razložil s preprostimi besedami. In tudi če je bilo že razvito prej, je veliko bolj zabavno ustvarjati stvari na svoj način, kot pa najti njihovo že pripravljeno izvedbo.

Za začetek moramo le znati začeti igro. Takrat je bil že razvit in na voljo demo, ki je omogočal igranje kamen-papir-škarje, vendar to ni bilo tisto, kar sem potreboval, zato sem napisal svojo različico. Ta točka ne zahteva veliko razlage:

Večinoma ta koda opisuje uporabniški vmesnik in pravila igre. Celotna strategija računalniškega igralca je vsebovana v tej funkciji:

Pri čemer 1 ustreza kamnu, 2 papirju in 3 škarjam. To je optimalna rešitev. Ne glede na to, kako igrate, boste osvojili toliko iger kot računalnik, vaša zmagovalna stopnja pa se bo gibala okoli ničle.

Torej bi bilo zdaj zanimivo ponovno napisati funkcijo izberitePojdi za napovedovanje vaše izbire z uporabo najnovejših podatkov o igrah, shranjenih v spremenljivki zgodovina. Prvi korak je analiza izbir v zadnjih nekaj igrah in iskanje vseh pojavitev katerega koli zaporedja. Opazovanje, kaj je oseba naredila v vsakem naslednja igra, lahko zaznamo določen vzorec obnašanja.

Prvi argument funkcije je zgodovina preteklih iger. Na primer, v spodnjem nizu podatkov je računalnik (drugi stolpec je drugi element vsakega podseznama) pravkar igral papir (številka 2) proti kamnu, s katerim je igral človek (številka 1). To je razvidno iz zadnjega elementa seznama. Jasno je tudi, da je do te situacije prišlo že dvakrat in obakrat je bila naslednja poteza osebe spet kamen.

Drugi argument je število zadnjih elementov zgodovine, ki bodo uporabljeni za iskanje. IN v tem primeruŠtevilo 1 se kot argument posreduje funkciji, ki v podatkih išče le pojavitve (1,2). Če izberemo 2, bo funkcija iskala pojavitve zaporedja (3,2), (1,2) in vrnila prazen seznam, saj takega zaporedja še nismo srečali.

Tretji argument Vse, označuje, da morajo v zahtevanih zaporedjih sovpadati gibi človeka in gibi računalnika. Argument lahko spremenite v 1, da pogledate samo zgodovino potez osebe (to je ob predpostavki, da je človeška izbira odvisna samo od njegovih lastnih prejšnjih potez), ali 2, da pogledate samo drugi stolpec, to je zgodovino potez računalnika (torej ob predpostavki, da se oseba odziva na predhodne poteze računalnika ne glede na to, kakšne poteze je sam naredil in torej ne glede na to, ali je zmagal ali izgubil).

Na primer, v tem primeru ugotovimo, da je oseba izbrala po kamnu, ne glede na to, kaj je računalnik izbral v istih igrah.

imeti veliko število podatkov, se lahko zadovoljimo samo z argumentom Vse, program pa se bo lahko sam odločil, čigave poteze, računalnika ali človeka, so pomembnejše. Na primer, če človek pri izbiri prezre zgodovino premikov računalnika, bo nabor podatkov, pridobljen za neko zgodovino premikov računalnika, imel enako porazdelitev kot za katero koli drugo zgodovino premikov računalnika, pod pogojem, da je dovolj podatkov na prejšnjih igrah. Z iskanjem po vseh parih iger dobimo enak rezultat, kot če bi najprej izbrali podatke iz zgodovine potez računalnika, nato pa to podmnožico uporabili za zgoraj prikazano funkcijo. Enako se bo zgodilo, če bo pomembna le zgodovina potez računalnika. Hkrati pa lahko z iskanjem ob upoštevanju obeh teh predpostavk v zgodovini dobite natančnejša ujemanja, kar je najbolj očitno v primerih, ko je nabor podatkov o igrah sprva majhen.

Tako lahko iz teh dveh testov ugotovimo, da prvi daje oceno 100 %, da bo naslednja izbira osebe kamen, drugi pa kaže, da bo oseba s 75 % verjetnostjo izbrala kamen in s 25 % verjetnost - škarje.

In tukaj sem se nekoliko zataknil pri reševanju problema.

V tem primeru sta obe napovedi rezultatsko vsaj bolj ali manj blizu, čeprav se razhajata v številčnih vrednostih verjetnosti. Če pa iščete po treh »rezinah« podatkov z različnimi dolžinami zgodovine in so rezultati napovedi nedosledni, kako jih združiti?

Opombo o tej težavi sem vložil v mapo »Napišite blog o tem« in pozabil nanjo do pred nekaj tedni, ko je prišlo do prepira o tem, kako zajeti koncept »statistične pomembnosti« v tečaju računalniške matematike.

Spoznal sem, da vprašanje ni, kako združiti nastale napovedi, ampak kako ugotoviti, katera od napovedi je najpomembnejša. Ena od napovedi je lahko pomembnejša od drugih, ker odraža močnejši trend ali morda temelji na večjem naboru podatkov. To mi ni bilo pomembno, zato sem preprosto uporabil p-vrednost testa pomembnosti (z ničelno hipotezo, da oba igralca igrata po naključju), da sem dobljene napovedi razvrstil po vrstnem redu.

Mislim, da bi moral poslušati naše prvo načelo da je prvi korak pri reševanju katerega koli matematičnega problema »pravilna formulacija vprašanja«.

Zdaj, če vzamemo zadnji rezultat, ki smo ga dobili, se izkaže, da je najboljša napoved kamen, ki ima p-vrednost 0,17. To pomeni, da obstaja samo verjetnost 0,17, da podatki, uporabljeni za dano napoved, odstopajo od diskretne enotne porazdelitve ( DiscreteUniformDistribution[(1,3)]), in to bolj po naključju kot zaradi sistematske napake, bodisi človeškega ali katerega koli drugega razloga, ki bi lahko spremenila porazdelitev.

Manjša kot je ta p-vrednost, bolj smo lahko prepričani, da smo našli pravi vzorec vedenja. Tako preprosto naredimo napovedi za različne dolžine zgodovine in rezine podatkov ter izberemo napoved z najmanjšo p-vrednostjo.

In naredimo izbiro, ki bo premagala izbiro osebe.

Tukaj vidite rezultat. Lahko ga prenesete in sami preizkusite s spletnega mesta Wolfram Demonstrations.

Ko ima program premalo podatkov, se predvaja naključno, tako da začnete enakovredno. Sprva, ko se šele začne učiti, sprejme nekaj neumnih odločitev, da lahko prehitiš. Toda po 30-40 igrah začne dobivati ​​res pomembne napovedi in videli boste, da gre vaša zmagovalna stopnja v negativno območje in tam tudi ostane.

Seveda je taka rešitev dobra le proti primitivnim poskusom, da bi bili videti naključni. Zaradi njegove predvidljivosti je dovzeten za možne izgube v primeru dobro preračunane in načrtovane strategije. Zelo zanimivo je poskušati premagati ta program z intuicijo. Možno je, a če nehate razmišljati ali preveč razmišljate, boste kmalu zaostali. Seveda bi lahko program to zlahka naredil z uporabo istega algoritma za napovedovanje naslednje poteze programa.

Ta pristop vodi do začetka nekakšne »oboroževalne tekme«, tekmovanja v pisanju algoritmov, ki bodo zmagali v kamen-papir-škarjah nasprotnikovega algoritma, in edini način, da to ustavimo, je vrnitev k Nashevi ravnotežni strategiji, izbire skozi Naključno celo število [(1,3)].

Dodatek 1
Če ne veste, kako igrati to igro, so pravila naslednja: izberete kamen, papir, škarje z eno od treh potez, ki jih hkrati pokažete vi in ​​vaš nasprotnik. Kamen premaga škarje (jih naredi dolgočasne), škarje premagajo papir (ga režejo), papir pa premaga kamen (ga ovije). Zmagovalec prejme eno točko, v primeru neodločenega rezultata oba igralca ne prejmeta točk.

Hvala za pomoč pri prevajanju te objave.

"Kamen, papir, škarje" je igra, znana po vsem svetu. Obožujejo ga ne le otroci, ki so se sprva domislili tako zabavnega načina preživljanja časa, ampak tudi odrasli, ki so zelo hitro izbrali to možnost, da se znebijo dolgčasa. Dejansko je "Kamen, papir, škarje" povpraševanje med najrazličnejšimi ljudmi, vendar ga otroci še vedno pogosteje igrajo. Poleg tega je povsem možno, da to ni posledica pomanjkanja želje odraslih, da bi se potopili v ta svet iger na srečo, kjer uspešen premik roke obljublja zmago, ampak zaradi pomanjkanja časa med slednjimi.

Prednost igre je, da lahko vsakdo hitro razume njena pravila in igra popolnoma kjer koli. Vse, kar je potrebno za organizacijo tekmovanja, so roke (nasprotnikove in lastne). Če jih nimajo vsi, jih ima vsaj večina, tako da ne bo težav.

Pravila igre

Kdor še nikoli ni slišal za igro Kamen, papir, škarje, bi morala najprej zanimati pravila. So zelo preprosti, ni zaman, da je ta zabava priljubljena ne le med odraslimi, ampak tudi med otroki, zato si jih ne bo težko zapomniti.

Prvič, oba igralca (lahko je več igralcev, vendar bosta na primer upoštevani 2 osebi) stojita drug nasproti drugega. Nato preštejejo do tri in istočasno pokažejo eno od figur:

1. "Kamen" je močno stisnjena pest. Premaga škarje in izgubi proti papirju.

2. »Škarje« so sredinec in kazalec, iztegnjeni naprej, medtem ko so vsi ostali pritisnjeni na dlan. Zmagajo proti papirju in izgubijo proti skali.

3. "Papir" je samo dlan. Vsi prsti morajo biti ravni in podolgovati, običajno je prikazan zadnji del dlani. Premaga skalo in izgubi proti škarjam.

Skrivnosti psihologije

Človek je razumno bitje, vendar se lahko njegova podzavest z njim kruto pošali. Mali vam bodo povedali, kako zmagati v igri Rock, Paper, Scissors, in vam bodo pomagali, da se boste počutili resnično samozavestnega in močnega nasprotnika, ki je sposoben zmagati.

Najprej pozorno opazujte nasprotnikovo roko. Najpogosteje ljudje že vnaprej vedo, kakšno potezo želijo narediti, zato lahko z razvitimi sposobnostmi opazovanja opazite, kako se tisti, ki se pripravljajo na potezo:

a) "kamen" - rahlo napeti vse prste;
b) "škarje" - rahlo napnite dva prsta in ju rahlo potisnite naprej;
c) "papir" - roka naj bo sproščena.

Drugič, po statističnih podatkih se v igri najpogosteje uporablja "kamen", "papir" pa manj pogosto kot druge figure. Upoštevanje tega vam lahko prinese prednost.

Tretjič, moški pogosto naredijo prvo potezo s kamnom. Ko igrate proti predstavniku močne polovice človeštva, so možnosti za zmago, ko zavržete "papir", velike.

Kako lahko igraš Rock, Paper, Scissors?

Igrati kar tako je seveda zanimivo, vendar ne tako zanimivo, da bi si zabavo redno želeli ponavljati znova in znova. Če igra "kamen, papir, škarje" postane prepogosta spremljevalka dolgočasnih ljudi, željnih zabave, bo kmalu prenehala biti zabavna in postala dolgočasna.

Vendar pa ni vse izgubljeno, dokler obstajajo različne možnosti za igre na srečo in napredne igralce. Tako kot pri igrah s kartami ali drugih igrah je tudi "Kamen, papir, škarje" mogoče popestriti s spodbudnimi nagradami. To ne bo samo povečalo zanimanja za dogajanje, ampak vas bo tudi spodbudilo, da bolje razmislite, preden naredite naslednjo potezo, saj bo nekaj na kocki. Najpogostejši primeri so navedeni spodaj, vendar je vse odvisno samo od domišljije igralcev, saj ni omejena z ničemer.

"Kamen, papir, škarje" za denar

V tem primeru morate biti pogumna in hazarderska oseba, ki zna razumeti čustva in psihologijo drugih, sicer grozi, da bo igra povzročila visoki stroški. Pazite na svoje roke in si zapomnite najljubše nasprotnikove kombinacije in takrat bodo vaše možnosti za zmago skokovito narasle, kar je točno to, kar si želite.

Da bi podaljšali užitek, ne bi smeli postavljati velikih stav. Naj bo to simboličen znesek, glavna stvar je, da bo vzbudil zanimanje, ne da bi ga pustili ugasniti niti za minuto. Kljub zelo majhni stavi lahko s stalno srečo in preračunljivostjo zadenete lep denar. Vsak igralec bo to razumel, zaradi česar navdušenje preprosto ne bo dovolilo, da bi kateri koli udeleženec prekinil igro sredi procesa. Zmagovalci bodo želeli več, poraženci se bodo želeli povrniti.

Bolj sproščena možnost, primerna za ozko družbo, v kateri so tako ženske kot moški, ki jim ni nerodno videti neprimerno pred javnostjo. Igra slačenja "Kamen, papir, škarje" vam ne samo omogoči, da občutite okus dolgo pričakovane zmage, ampak vas tudi osreči. Seveda se to nanaša na možnost, ko se predstavnica nasprotnega spola izgubi in sleče.

Slečenje »kamen, papir, škarje« bo marsikoga zanimalo, saj je buljiti v druge, sebe pa ne pokazati, zelo mamljivo. Da bi igra trajala nekaj časa in se ne končala po 5 minutah, morate določiti pravila: na primer, en predmet lahko odstranite iz telesa šele po 3 zaporednih izgubah. Poleg tega, če igralec v 10 krogih ni nikoli izgubil, ima pravico do rehabilitacije, to je možnost, da se ponovno obleče.

"Kamen, papir, škarje" po želji


Še ena zanimiva različica igre. Tukaj se lahko zgodi karkoli, vendar je vredno vnaprej razpravljati o tabu temah, da ne pride do nadležnih nesporazumov in igralcev, ki nočejo izpolniti želja drugih udeležencev.

Poleg prepovedanih dejanj je treba razpravljati o pravilih. Na primer, majhno željo (na primer dvakrat zakikirkati) si lahko človek zaželi takoj po prvi izgubi. Lahko pa si vzamete čas in malo počakate: po 3 porazih zapored je lahko igralec deležen resnejšega preizkusa (na primer striptiz), odvisno od odnosa med igralci in drugih pomembnih dejavnikov.

Spodnja črta

Kamen, papir, škarje zlahka postanejo najljubša igra mnogih ljudi. Zagotavlja užitek v procesu, razvoj intuicije in/ali strateškega razmišljanja (odvisno od tega, koga izberete), izrabo prostega časa in številne druge enako prijetne bonuse. Glavna stvar je, da ste prepričani vase in v svojo zmago, in potem se bo vse zagotovo izšlo.

"Kamen, papir, škarje" je igra, ki jo vsi poznajo že od otroštva in je rešila tudi najresnejše moške spore. Vedno sem mislil, da ta igra temelji le na sreči, vendar je to daleč od resnice. Danes "Tako preprosto!" vam bo odprl nekaj majhne skrivnosti, kar vam bo omogočilo, da to igro vedno zmagate. In potem boste šli na sprednji sedež, pa še kdo bo tekel na pivo.

Skrivnost zmage v igri Kamen, papir, škarje

Če ste že pozabili pravila, naj vas spomnim: kamen zlomi škarje, ki režejo papir, in papir prekrije kamen.

Skupina kitajskih raziskovalcev z univerze Zhejiang je izvedla ogromno poskusov in opazovanj, katerih rezultati so pokazali nekaj vzorcev: Igralec, ki premaga svojega nasprotnika v trenutni igri, bo najverjetneje ponovil svoja dejanja v naslednjem krogu in verjetno ne bo ničesar spremenil.

Po drugi strani pa, če igralec izgubi dvakrat ali večkrat zapored, se neha prikazovati slaba kombinacija in bo poskušal zlomiti prav znak, ki je pravkar omogočil njegovemu nasprotniku, da ga je premagal.

Na podlagi tega lahko izpeljemo naslednjo zmagovalno strategijo:

  • Če izgubite, vrzite znak, ki je boljši od nasprotnikovega zadnjega zmagovalnega znaka.
  • Če zmagate, ne nadaljujte z istim znakom, temveč vrzite zadnjo kombinacijo poraženega nasprotnika.

Še nekaj pomembnih vzorcev

  • Najpogosteje močnejši spol najprej uporabi kamen, zato, če je vaš nasprotnik moški, poskusite vreči papir.
  • Če tekmujete z izkušen igralec, obstaja velika verjetnost, da bo poskušal igrati na vašo naivnost in vrgel papir. Uporabite škarje.
  • Ne pozabite, da če je vaš nasprotnik že dvakrat zapored vrgel kamen, ta oseba sovraži biti predvidljiva in bo v večini primerov uporabila škarje. Vrzi kamen.
  • Pazi na nasprotnikove prste. Najmanjši gibi vam bodo povedali, katero potezo bo vaš nasprotnik uporabil. Vsi prsti so napeti - kamniti. Vsi prsti so sproščeni - papir. Samo dva prsta sta napeta - škarje.
  • Najredkeje se pri igri uporablja papir – v 29,6 % primerov. Škarje se uporabljajo pogosteje - 35%. In še pogosteje kamen - 35,4%. Uporabite učinek presenečenja.

Povejte svojemu prijatelju o teh malih trikih, naravnost bo navdušen, da bo vedno zmagal v prepirih s sošolci!

Samo Bog ve, koliko spornih situacij v otroštvu je bilo rešenih z igro "Kamen, papir, škarje". Zakaj so otroci, veliko je odraslih otrok, ki v nekaj sekundah najdejo lahek izhod in zavržen znak. Kaj se torej skriva za preprostim metanjem prstov: naključje ali preverjena strategija? Znanstveniki trdno poznajo odgovor in podajajo svoj zmagovalni recept.

Nedavno je skupina kitajskih raziskovalcev z univerze Zhejiang svet obvestila o drznih ugotovitvah svojih psiholoških testov. Znanstveniki so od decembra 2010 do marca letos izvedli 5 eksperimentalnih ciklov. Vsak cikel je obsegal 12 srečanj s 6 udeleženci. Skupno število subjektov je doseglo 360 ljudi. Razmerje med spoloma je bilo 217:143 s prevlado žensk (preprosto dekleta so se bolj aktivno prijavljala). Študent ali podiplomski študent je lahko sodeloval v raziskavi le enkrat. Ljudje so bili zunaj vidnega polja drug drugega, pred zasloni monitorjev. To je odpravilo verbalni in vizualni stik. Vsak udeleženec je porabil od ene in pol do dveh ur za igranje 300 iger z naključnim nasprotnikom. Spodbuda za zmago je bila majhna denarna nagrada za vsak dobljen krog.

Kaj morate torej vedeti za zmago? Po opazovanju ogromnega števila "bitk" so znanstveniki ugotovili, da igralec, ki je premagal svojega nasprotnika v trenutni igri, bolj verjetno ponovi svoja dejanja v naslednji rundi in manj verjetno, da bo karkoli spremenil.

Po drugi strani pa, če igralec izgubi dvakrat ali večkrat zapored, bo prenehal kazati slabo kombinacijo in poskušal prekiniti prav znak, ki je njegovemu nasprotniku pravkar omogočil, da ga premaga.

Torej, če je bil igralec A v nizu porazov in je igralec B pravkar odvrgel škarje in s tem prerezal A-jev papir, potem bi A verjetno vrgel kamen, kar bi imelo dostojne možnosti za zmago, saj bi B verjetno zataknil kamen enaka zmagovalna taktika. Psihologija obnašanja je preprosta: če zmagaš, se ne spremeniš, če izgubiš, zamenjaš.

Izgubljen? Zavrzite znak, ki premaga nasprotnikov zadnji zmagovalni znak.

Si zmagal? Ne pokažite vedno istega znaka, namesto tega zavrzite zadnjo roko svojega izgubljenega nasprotnika.

Še vedno ni popolnoma jasno? Tukaj je nekaj zmagovalnih strategij, ki vam bodo pomagale ostati nepremagljivi:

Če ste zmagali zadnjo igro ...

Če ste izgubili zadnjo igro (in vaš nasprotnik ne pozna te tehnike)...

  • ... ko vržeš kamen, preidi na škarje v naslednjem boju
  • ... vržeš škarje, pojdi na papir v naslednjem boju
  • ...odvržeš papir, pojdi na kamen v naslednjem boju

Če ste izgubili zadnjo igro (in se vaš nasprotnik zaveda te tehnike)...

  • ...odvrzi kamen, pojdi na papir v naslednjem boju
  • ...odvržeš škarje, pojdi na kamen v naslednjem boju
  • ...odvržeš papir, v naslednjem boju preideš na škarje

Podrobneje se lahko seznanite z raziskovalno metodologijo, ki so jo kitajski znanstveniki posredovali javnosti. Seveda je zasnovan na angleški jezik in vsebuje postavitve in formule, ki jih je težko razumeti ljudem, ki so daleč od matematike.

In na koncu bom dodal, da je treba krivdo za izgubo avtomobilov, hiš in žena v "kamenu, papirju, škarjah" najprej pripisati lastni strasti, ne pa kitajskim umom in avtorju teh vrstic. .

Ste te nasvete preizkusili v akciji? Morda v vašem življenju obstaja zanimive zgodbe povezano s to igro? Delite v komentarjih.

"Kamen-papir-škarje" je igra, ki jo mnogi poznajo že od otroštva. Je najbolj priljubljena igra z rokami na svetu. Včasih se uporablja kot tehnika naključnega izbora za nek namen (tako kot met kovanca ali vlečenje slamice).

Kamen-papir-škarje: pravila

Pravila igre "Rock-Paper-Scissors" ne zahtevajo posebnega usposabljanja, potrebujete le roke in rimo za štetje. Med igro udeleženci po želji pokažejo eno od treh figur, prikazanih na spodnji sliki.

  1. Vsi udeleženci morajo z roko stisniti pest in jo iztegniti naprej.
  2. Igralci recitirajo rimo: Rock ... Scissors ... Paper ... One ... Two ... Three. Včasih lahko konec izštevanke zveni kot »tsu-e-fa«. V tem primeru je pomembno, da se igralci vnaprej dogovorijo o možnosti konca igre v ta trenutekčas.
  3. Med štetjem igralci stiskajo pesti.
  4. Na štetje "tri" vsi udeleženci igre z roko pokažejo enega od treh znakov: škarje, papir ali kamen.

V tem primeru vsaka figura premaga prejšnjo.

Tako na primer igralec, ki izbere "kamen", osvoji "škarje", ker je "kamen" sposoben otopeti "škarje". Če udeleženec v igri izbere "škarje", potem zmaga nad igralcem, ki je izbral "papir", saj je "papir" mogoče rezati s "škarjami".

Igralec, čigar izbira je padla na "papir", lahko zmaga proti "skali", ker "papir" pokriva "kamen".

Če vsi udeleženci v igri izberejo isto figuro, se igra šteje za neodločeno in se igra ponovi.

Igralec, ki zmaga v treh krogih, se šteje za zmagovalca.

Klasična igra kamen-papir-škarje je zasnovana za dva igralca. Možne pa so tudi možnosti igre z veliko število udeležencev. Nato se šteje remi, če so igralci izbrali vse tri figure. Ta izbira se imenuje "kaša".

Kako zmagati v igri kamen-papir-škarje?

Mnogi od nas verjamejo, da je izid te igre bolj odvisen od sreče in naključja. Vendar pa so tu tudi elementi, njegov konec lahko predvidite, če natančno opazujete figure, ki jih nasprotnik pokaže. Tako lahko opazite, da je v naslednji igri bolj verjetno, da bo igralec pokazal tisto, kar bi lahko zmagal v prejšnji igri. Če je udeleženec v igri prvič pokazal "kamen", potem je v drugi igri bolj verjetno, da bo pokazal "papir". Zato je za zmago v naslednjem krogu priporočljivo pokazati "škarje".

Kamen, papir, škarje: zmagovalna strategija

Izkušeni udeleženci igre ugotavljajo, da začetniki najpogosteje pokažejo "kamen" kot prvo figuro, saj želijo videti močnejši v očeh nasprotnika. Zato je večja verjetnost, da boste zmagali, če boste v prvem krogu pokazali "papir".



 

Morda bi bilo koristno prebrati: