Pregled igre call of duty advanced warfare. Na spletu

Call of Duty: Advanced Warfare je prvi polnopravni projekt studia Sledgehammer Games. Prej so razvijali samo posamezne komponente iger, nikoli pa jim ni bilo treba ustvarjati igre od začetka do konca. To je povzročilo določene pomisleke, saj ne glede na to, kako nadarjeni so razvijalci, so izkušnje vedno temelj pri ustvarjanju takšnih projektov.

Lanskoletni Ghosts je pokazal, kakšen bi lahko bil resnično povprečen Call of Duty. Dolgočasna, v vseh pogledih siva igra, ki je ostala v spominu le po šalah o psu, ki so spremljale vsako omembo Duhov na internetu. Igra je bila precej slabša od uspešne Black Ops 2, ki je izšla leto prej. Ker so izgubili razvoj prejšnjega dela, razvijalci iz Infinity Wards, ki je bil osiromašen v nadarjenem osebju, v igro niso mogli prinesti ničesar novega. Imeli so le dovolj časa, da so ustvarili brezdušno streljačino s standardnim, a že preveč dolgočasnim naborom zabave. In, hvala nebesom, Activision se je iz tega nekaj naučil. Za naslednjo igro v seriji, Advanced Warfare, je založnik dodelil standardni dve leti razvoja, a tri. Če pogledam naprej, bom rekel, da je bilo to dovolj za ustvarjanje resnično kul Call of Duty.

Sledgehammer je opravil svoje delo. Da, obstajajo pomanjkljivosti - igra za več igralcev vas lahko razburi z določenim neravnovesjem moči različne vrste orožja, vendar je vse to popravljeno z popravki in dodatki. Glavna stvar je, da so razvijalci uspeli temeljito osvežiti stagnirajoči način PvP. In kampanja za enega igralca je impresivna in veliko bolj razburljiva, kot je bila v primeru Ghosts. To je v veliki meri posledica najnovejše inovacije v igri - eksoskeletov. Advanced Warfare ima znano, izpopolnjeno mehaniko igranja v kombinaciji z novimi sposobnostmi za super-vojaka prihodnosti.

V vesolju Advanced Warfare so zasebne vojaške korporacije v bližnji prihodnosti pridobile znatno moč in moč. Pomagajo pri reševanju izjemno zapletenih problemov, tako tehničnih kot birokratskih. In pri tem zelo neposredno sodelujemo.

Usoda nas je pripeljala v vrste borcev PMC ATLAS. Glavna oseba, ki ga igra Troy Baker, se hitro navadi na nove izboljšave opreme, ki lahko povprečnega vojaka naredijo izjemno učinkovitega. Lahko skačeš visoko, udarjaš z nadčloveško močjo, gledaš skozi zidove, se braniš z zložljivim ščitom, se hitro premikaš, takoj desno, levo in nazaj - in to je nepopoln seznam tvojih novih veščin. Poleg tega je mogoče eksoskeletove sposobnosti nadgraditi tudi v kampanji za enega igralca. Toda, kot je vaš poveljnik pravilno ugotovil, so vse te izboljšave ničvredne brez samega vojaka. Vašega dela ne bodo opravili namesto vas, zato je še vedno vse odvisno od spretnosti. to ključni trenutek, ki ga ne smemo pozabiti ne v kampanji ne predvsem v igri za več igralcev. Vse to močno osveži igranje igre Advanced Warfare. Hkrati pa zapletena mehanika in slog nista izginila, to je pravi Call of Duty, hkrati pa je to nov Call of Duty, igra nove generacije.

Ne boste pa zadovoljni samo z enim eksoskeletom. V Advanced Warfare nam dizajn in raznolikost misij spet dajeta občutek, kot so nam ga nekoč dajale igre Infinity Ward. Tukaj je zanimivo igrati tudi na srednji težavnosti, saj se dogodki spreminjajo z vrtoglavo hitrostjo, okolica pa spominja na najboljše znanstvenofantastične filme o bližnji prihodnosti. Sledgehammer je s prilagajanjem zasnove ravni igralčevim novim zmožnostim dodal večnivojske lokacije, kar močno poveča zanimanje za streljanje. Za vsako raven je bilo porabljenega precej denarja več dela in denar, kot je bil v lanskih Duhovih.

Igranje ni bilo raznoliko le z novimi funkcijami. Sledgehammer začuti, kdaj bodo strelski spopadi utrudili igralca, zato mu včasih pustijo oddih. Na srečo je poleg genocida nad računalniškimi lutkami še kaj početi, videti in poslušati.

Hkrati se novi izdelek primerja z Ghosts glede trajanja: če mi je uspelo dokončati Ghosts v približno petih urah, potem mi je dokončanje Advanced Warfare vzelo veliko dlje - približno osem ur. Hkrati se mi je med igranjem Ghosts zazdelo, da igranje, ki že tako ni bilo preveč bogato z domislicami in precej dolgočasno zgodbo, proti koncu postaja vedno slabše. Tega v Advanced Warfare nisem doživel, ravno nasprotno, Sledgehammer me je odlično zabaval vse do zadnje špice, le stopnjeval tempo.

Ko sem pisal prejšnji odstavek, sem imel bolj v mislih igranje, ne zgodbo Advanced Warfare. Odlični igralec Kevin Spacey je svoje delo opravil, a scenarij me spet ni z ničemer presenetil. Močna zgodba in dobro uprizorjeni rezani prizori so prijetni za oko, vendar ne očarajo s svojo spletko. Čeprav so v igri seveda močni liki, tudi poleg junaka Kevina Spaceyja. Posebej bi izpostavila prvi res zanimiv ženski lik v seriji – Illona. Omeniti velja tudi, da za razliko od šibkejših delov Call of Duty tukaj ni standardnega hipertrofiranega negativca, vse je nekoliko subtilnejše. Seveda od Call of Duty ne smete pričakovati skriptiranih čudežev, toda po Black Ops 2 je obstajalo upanje za močnejši zaplet. Vendar bo Call of Duty iz Treyarch izšel šele v naslednje leto, zato tega upanja še ne bom opustil.

Vsekakor marsikdo kupi Call of Duty za igro za več igralcev. In, če je v Ghostih razočaral skoraj 100%, vas je v Advanced Warfare sposoben očarati za en sam večer. Razvijalci so ciljali na uveljavljeno občinstvo, toda tokrat jim je uspelo prinesti nove občutke v igranje PvP z dodano hitrostjo in zagonom. Čudoviti nivoji so zasnovani veliko bolj zanimivo kot lani, so širši, višji in kompleksnejši. Pri orožju je še vedno manjše neravnovesje, ki pa se bo verjetno popravilo s popravki in DLC-jem.

Za ljubitelje PvE so razvijalci pripravili kooperativni način, v katerem je vse bolj ali manj znano – zbijamo se z valovi nasprotnikov med opravljanjem določenih nalog. Vse je narejeno kakovostno, s svojim pridihom, zato je zanimivo igrati. Nič posebej novega ali izvirnega, a kot dodatek k igri je takšna zadruga videti zelo primerna.

Leta 2012 je Treyarch nekoliko tvegal z Black Ops 2, ki nas je razvajal z igranjem in pripovednimi inovacijami. To je bila sreča in uspeh za serijo. Toda leto kasneje so izšli dolgočasni in povsem drugotni Ghosts, katerih izid je dal vedeti, da so potrebne spremembe. Sledgehammer Games so dali vse od sebe in v treh letih naredili igro, kakršno so od nje pričakovali. Ja, posebnih odkritij nam ni dala. Da, igra ima določene pomanjkljivosti, povezane s pomanjkanjem izkušenj ekipe. Toda studio se je zanašal na sveže ideje in zagotovo zmagal. Ena najuspešnejših iger v seriji, ena najboljših strelcev tega leta, Advanced Warfare, je postala tisto, kar so serija in njeni oboževalci tako potrebovali.

Call of Duty: Advanced Warfare pregled

Eden najboljših Call of Duty. Sveže, dinamično, zanimivo.

Igranje 8.7

Grafika 8.6

Parcela 7.6

Klasična koda, z novimi tehnologijami prihodnosti v obliki eksoskeletov

splošni pregled

Spletna streljačina z elementi fantazije in družbo enega igralca. Ta del igre je postal nova stran za celotno zgodovino Col of Duty. Advanced Warfare je absorbiral najboljše elemente serije, kot je hiter in dinamičen joker z različnimi orožji, vse to pa so samo še izboljšale zmožnosti super obleke, ki vam omogoča, da skočite visoko, nokautirate sovražnika z udarec in dodatne futuristične zmogljivosti, kot je nevidnost ali utišanje sovražnih naprav.

Plot

Bližnja prihodnost, v kateri se je tehnologija tako razvila, da je vsak borec s posebno obleko postal mini vojska zase. Zato oblast po vsem svetu počasi prevzemajo zasebne vojaške korporacije, ki se uspejo med seboj skregati.

Nadzor

Na splošno se ni nič bistveno spremenilo. Ciljamo z miško ali gamepadom, če smo na konzoli, tečemo na W, A, S, D, namerjeno streljanje na desni gumb miške, brez katerega je izjemno težko koga ubiti. Dodanih je le nekaj funkcij, kot je skok v višino in dodatna kostumska veščina, kot je nevidnost ali karkoli že sami izberemo pred začetkom bitke.

Igranje

Eno podjetje

Obvladujemo enega izmed elitnih borcev, ki se po starem bori z orožjem, mitraljezi, šibrenicami, brzostrelkami, pištolami, vadi pa tudi tehnološke novosti, kot je eksoskelet, ki močno poveča moč, domet skoka, na splošno izdelava navadnega vojaka superheroja.

Sama zgodba ni posebej zapletena, a dialogi so dobro narejeni, prav tako liki. Obstajajo majhne vrzeli v dialogih in povezavah med liki, včasih se zdi, kot da se prijatelji, ki so šli skozi desetine bitk z ramo ob rami, vidijo prvič, a splošno ozadje te pomanjkljivosti se izbrišejo. Iz spoštovanja do igranje, misija od misije kot celote je linearna, tečemo ob puščici ali za hrbtom vodje skupine. Obstajajo naloge, pri katerih se smemo sprehajati in se moramo celo prikriti, pri čemer uporabljamo nevidnost obleke in privabljamo bodisi nasprotnike k sebi bodisi našega borca ​​k stenam kljuke. Res je, te misije so več kot izjema od pravila. Toda na splošno je družba zabavna za igranje zaradi kopice dodanih funkcij, tako kostuma v celoti kot različnih granat, na primer poudarjanje sovražnikov za steno in podobnih prijetnih malenkosti. Da ne govorim o kul prizorih, kjer skačemo po vojaški opremi in letalih. Na splošno je primerno eno samo podjetje.

Na spletu. Borci. Možnosti


Kot v prejšnjih igrah v seriji, sam lik nima posebnih lastnosti, vendar pred bitko oblikujete razred. Kar vključuje primarno orožje, sekundarno orožje, različne ojačevalce, tako imenovane ugodnosti, kot je blokiranje vida sovražnikovim dronom, hitro preklapljanje med primarnim in sekundarnim orožjem itd. Izberemo tudi pripomočke, ki se nam razkrijejo s serijo ubijanj. Poleg tega imate v Advanced Warfare možnost izbire in namesto pripomočkov lahko zberete več ugodnosti, lep dodatek za novince v igri, ki v resnici ne izvajajo nizov ubijanja, zato ne uporabljajo dodatnih pripomočkov, ampak ugodnosti dajejo bonuse med celotno bitko.

Spretnosti kostumiranja

Druga nova funkcija je dodajanje ene kostumske veščine, na primer enaka nevidnost, ki smo jo omenili prej, ali ščit, pritrjen na roko eksoskeleta, zmanjšanje hrupa zaradi korakov, povečanje zdravja za nekaj časa itd. Več veščin daje dobre bonuse v bitki, ne da bi porušili ravnotežje.

Orožje

Call of Duty: Advanced Warfare ni nobena izjema v seriji, in čeprav imamo na izbiro primarno in sekundarno orožje, bomo 97 % časa uporabili primarno. Čeprav imamo prihodnost, obstaja le nekaj edinstvenih orožij, ki po svojem delovanju spominjajo na šibrovke in preprosto močne topove, le da ne streljajo nabojev, temveč druge naboje, bodisi energijske bodisi zvočne. In tako gre za povsem standarden, čeprav pester nabor vseh vrst mitraljezov, šibrenic, ostrostrelske puške, mitraljeze in majhne, ​​a izjemno hitro streljajoče mini uzije.

Pozabimo tudi na zelo impresiven nabor dodatkov za orožje. Merilne naprave, ročaji, podaljšane sponke in podobno. Ta dobrota dodatno prilagodi naše najljubše orožje našemu slogu igre, spremeni njegove parametre, poveča natančnost z zmanjšanjem hitrosti ognja ali z odpiranjem bolj priročnega namerila, ki je prijeten za oko, postane igranje veliko bolj udobno in nizi ubijanja z udarci v glavo preprosto zapustite bitko. Res je, da so pretiravali z nekaterimi znamenitostmi in dodali dodatne učinke, kot je osvetljevanje sovražnika, ki spominja na toplotne senzorje.

Na spletu. Bojni sistem

Advanced Warfare vdahne življenje Call of Duty novo življenje. Nova razvojna ekipa je stopila iz svoje cone udobja in poskusila nekaj novega, nepričakovano svežega, vsekakor presenetila igralce in dala razlog za razmišljanje za naslednjo serijo iger. Resnica je, da obstajajo prednosti in slabosti. Glavna značilnost je obleka in njene spretnosti, hitri skoki, visoki skoki in zračni napadi. Obstajajo tudi kostumske veščine, vendar dodajo le majhne bonuse in nimajo velikega vpliva na igranje.

Obleka odpira nove tehnike in taktike, ki jih še niste videli. Skačemo na visoke ovire pred seboj, tečemo po strehah hiš kot doma. Streljanje v ozkih prehodih z nizkimi stropi nas nekako omejuje, odvzame možnost, da odskočimo ali celo preskočimo sovražnika, ki se nenadoma pojavi pred nami. In vse te možnosti resnično zagotavljajo, saj odpirajo široko polje novih bojnih tehnik in taktik za igralce.

Res je, obstajajo tudi slabosti. Obleka skoči z zelo malo ohlajanja, sama akcija pa je sunkovita in ostra. Zaradi tega bomo med nekaterimi strelskimi udarci mahali z merki gor in dol ter poskušali ustreliti "kenguruje" z mitraljezi, ki nenehno skačejo pred nami. Na žalost ustvarjalci in preizkuševalci igre niso mogli popolnoma izpiliti nove mehanike in jih dobro uravnotežiti.

Če pa vam je všeč tema prihodnosti in eksoskeletov, vam priporočamo, da si podrobneje ogledate novejšo igro Call of Duty: Black Ops 3, kjer so osnovne zmogljivosti oblek samo obujene in popolnoma uravnotežene.

Grafične umetnosti

Nove tehnologije, predstavljene v igri, so zagotovo vplivale na njeno videz. Res je, ne dramatično. Čeprav je igra fantastična, je fantazija vidna le v kopici majhnih elementov. In slika je prijetna za oko, eksplozije in streljanje z različnimi osvetlitvami, skoki v višino so prijetni, ponekod celo videti epski.

Skupaj

Call of Duty: Advanced Warfare serijo iger, ki so dolgočasni in monotoni kodi z leti vdahnile novo življenje. Novi Call of Duty se je izkazal za okusnega, zaradi edinstvenih in prej nevidenih možnosti kostumov. Tako njihove osnovne sposobnosti, kot so visoki skoki, skoki za izogibanje napadom, kot dodatne veščine, nevidnost, aktivacija tihega načina, ustvarjanje ščita na roki itd. Razvijalci so prav tako poskušali dati več raznolikosti oblikovanju razredov, odpreti posamezne zgradbe tako v smislu izbire tako imenovanih perkov (različne pasivne spretnosti) kot modifikacije orožja.

»Gradimo vašo prihodnost!« izjavlja transnacionalna vojaška korporacija Atlas, ki jo vodi g. Irons, ki ga igra Kevin Spacey, s plakata. Skupaj z sijajnim hollywoodskim igralcem kot poročni general PokličiodDolžnost potuje štirideset let naprej in skuša za seboj pustiti močvirje prejšnjih izdaj. In kakšen boljši način za pomoč pri pobegu iz močvirja kot močan eksoskelet?

Hitreje, višje, močneje

Sistemske zahteve

Windows 7 64

Core i3-530 2,9 GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB RAM

55 GB HDD

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Core i5-2500K 3,3 GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 GB RAM

55 GB HDD

»Kako je torej biti rešitelj sveta? So vam hlače tesne? — eden od partnerjev sarkastično vpraša glavnega junaka. Ponudi se nam pohajkovanje po državah in celinah v čevljih Mitchella, nekdanjega marinca, ki je na bojišču izgubil roko, a svoje hrabrosti ni izgubil v hlačah. "Atlas" je zaščitil Mitchella in mu dal vojaške ekso sposobnosti in brezhibno protezo - še vedno je bolj priročno rešiti planet z dvema rokama.

Studio Igre Sledgehammer jetpack uspeh natančno preučil in ga prenesel v NaprednoVojskovanje sposobnost, da se dvigneš nad sovražnika, ki leži na strehi, in mu zabiješ kroglo v teme. Futuristični eksoskelet igralcu omogoča dvojne skoke in po potrebi oster zavoj, če nas kdo ujame na nižanju. PokličiodDolžnost odkriva novo dimenzijo igranja – vertikalno. Kampanja za enega igralca ostaja pustolovščina na hodniku, vendar ni več stropa nad glavo. To je vplivalo predvsem na zasnovo ravni: mitraljezca, ki se skriva v drugem nadstropju, ni več treba zadimiti s "pametnimi" granatami ali se do njega prebijati od spodaj, skozi množico robotov - samo skočite do okna in zalaja "Presenečenje, baraba!" in tik med letom mu pošlje salpo iz puške.

Skoke v višino in njihov vpliv na igranje lahko v celoti izkusite samo v igri za več igralcev. V enoigralski kampanji dobi junak za vsako misijo nov eksoskelet z različnimi funkcijami in zgodi se, da izboljšani skoki niso med njimi. Toda drugi pripomočki so prijetni: na primer magnetne rokavice, v katerih se lahko plazite po kovinskih stenah, ali prenosni "čep", ki zavira zvoke v določenem radiju - z njegovo pomočjo se lahko tiho spopadete s skupino teroristov. Edina škoda je, da so vsi ti prizori skriptirani - pripomočka ni mogoče vzeti iz nahrbtnika, kadar koli želite.

Med ušesi

Igra obravnava pripoved precej ležerno: lahko nenadoma preskoči dogodke nekaj let naprej ali pa vas lahko prisili, da greste skozi isto misijo dvakrat, in to utemelji z besedami, da ima Mitchell testno nalogo. Vendar se sprva zdi, da PokličiodDolžnost na pravi poti. Po uspešnem naletu se borci ob pivu usedejo pred projektor in spremljajo najboljše trenutke svojega "diplomatskega" obiska v Nigeriji. Fantom je še posebej všeč trenutek, ko je Mitchell skočil na pokrov prehitrega avtomobila, iz oklepne kabine pobral voznika terorista in ga vrgel naravnost v obcestni drog. Vojaki si izmenjujejo šale in žaljivke in zdi se, da bo pod njihovimi elegantnimi razmršenimi pričeskami kmalu začelo lesketati življenje.

Namesto tega se v kadru pojavi gospod Irons, banalno nazdravi in NaprednoVojskovanje spusti glavo, stisne zobe in nas s polno hitrostjo ponese skozi množico enoceličnih robotov do absurdnega izida. Igra sploh ne poskuša ohraniti kakršnega koli videza spletk. »Atlas je največja korporacija na svetu z največjo vojsko na planetu. Kakšni so načrti gospoda Ironsa?« se sprašuje čedna novinarka. Odgovor je ropotanje glasbe in posmehljiv pogled a la Frank Underwood iz serije Hiša iz kart, kjer si je Kevin Spacey prvič zlomil tilnik. sosedov pes, nato pa v celotni ameriški demokraciji.

Zgodba in liki so se zdeli zanimivi Igre Sledgehammer veliko manj kot, recimo, kreativno razporejanje trupel po lokacijah: avtorji bodisi tovorno letalo napolnijo s krstami, lično ovitimi v ameriško zastavo, bodisi pokažejo nogometno igrišče, okrašeno s črnimi vrečami. Panoramski posnetki smrti na tekočem traku so izboljšani z izjemno kakovostjo videoposnetkov CGI. Digitalizirani Kevin Spacey se včasih komaj razlikuje od pravega prototipa - škoda je le, da zanj ni bilo vrednih igralskih nalog. Tudi pogreb moje najboljše prijateljice PokličiodDolžnost spremenijo v anekdotično konvencijo iz kategorije "Pritisnite X Jasonu" - tukaj predlagajo pritisk na tipko "F" pri krsti tovariša, da bi počastili spomin. Misija opravljena, ja.

»Najboljše orožje je med ušesi,« izkušeni črni bojevnik na skrivaj pove Mitchellu, pozna življenje, da, gospod. Žal vam v načinu enega igralca ne bo treba uporabljati ušes ali tistega, kar je med njimi. Puška za pehoto, za vse ostalo pa je metalec granat - ta stavek izčrpno opisuje vse taktične modrosti PokličiodDolžnost. NaprednoVojskovanje- to je udobna monorail avantura, kjer v enem trenutku skačete po strehah avtobusov, ki vozijo po nigerijski avtocesti, v naslednjem pa nesrečno padate pod led Antarktike - nenavadno, tam so tudi sovražniki človeštva. Hotel v Seulu, poln razbitega stekla in prevrnjenih kovčkov, pošilja pozdrave razpadlemu šanghajskemu hotelu iz . Zatemnjeni, zapuščeni Detroit bi lahko še danes služil kot prizorišče nove sezone Živih mrtvecev. Kaj češ, filmske uspešnice so skoraj vedno sestavljene iz neoriginalnih, preverjenih delov. Naj veliko elementov Napredno bojevanje smo že videli v ali v, a tudi odpadni materiali koristijo zarjaveli privlačnosti Klic dolžnosti.

Premakni svoje eksobike

Ko pridete na splet, se sprva obnašate kot kobilica z mitraljezom: premikate se le v velikih skokih in streljate na bedne mravlje, ki rojijo spodaj. Toda iz neznanega razloga vas te patetične mravlje redno ubijajo. Hitro ugotoviš, da je skakalec prelahka tarča, saj lahko vsak zazna tvoj položaj in se ti neopazno prikrade na bok. In med letom jih pogosto sestrelijo. Skakati začneš manj pogosto in modro; skakanje se na primer izkaže za dober način za izogibanje močnemu ognju na tleh.

Če pobeg v nebo in na streho ni vaša stvar, ima eksoskelet še druge trike v rokavu. Prišel pod ogenj? Hitro lahko dvignete ekso-ščit, počakate, da sovražnik vanj izstreli celotno spono in začne ponovno polniti – in točno v tistem trenutku spustite ščit in mu nabodite kroglo v glavo. Ta manever je še posebej dober v ozkem hodniku: iz nekega razloga večina igralcev raje pride do vas in strelja - po dobro znanem zakonu zlobnosti zmanjka posnetek ravno takrat, ko so že v dosegu vašega noža.

Na spletu skoraj vsi tekajo naokoli z dobrimi starimi avtomatskimi orožji, le redki uporabljajo futuristične laserske puške - njeni svetli žarki so vidni tudi z drugega konca zemljevida. Mimogrede, zemljevidi so postali bolj kompaktni in večnivojski. Ostrostrelci bodo imeli težko - ležanje na nebotičniku nekaznovano, kot v, ne bo delovalo. visoke zgradbe tukaj ga ni in vsak lahko zlahka skoči na vse razpoložljive strehe. Zato se morajo ostrostrelci nenehno premikati in spreminjati položaje, da ne dobijo mitraljeznega ognja v hrbet.

Vendar se morajo vsi gibati. Vešci strelnega orožja so na splošno obsojeni na tekanje v krogih in iskanju boja - potrebujejo medsebojno razdaljo, sicer ne bodo nikogar ubili. Seveda se vam bo enkrat ali dvakrat posrečilo, da boste koga zalezovali za vogalom, a v igri za več igralcev ni varnih območij NaprednoVojskovanje preprosto ne. Če ostanete na mestu, bo nekdo zagotovo skočil od zgoraj - mimogrede, lahko tudi ubijete sovražnika, če poskusite.

***

PokličiodDolžnost: NaprednoVojskovanje- preprosta uspešnica s čudovitimi pokrajinami (ah, Grčija!), peščico spektakularnih pripomočkov in staromodnim večigralstvom, ki je bil rahlo osvežen s pojavom eksoskeleta. Povečano skakanje je naredilo spletne bitke bolj tekoče in manj predvidljive. Škoda, da se ni pojavil noben zanimiv način igre, z izjemo "Komunikacijske postaje" - neke vrste košarke z visoko tveganje za življenje. Grafika se je z leti opazno izboljšala, a idiotizma zapleta ni bilo mogoče premagati: zlobnež s prerezanim grlom se najprej pretvarja, da je mrtev, nato pa ga zgrabi za roke in razkrije STRAŠNO SKRIVNOST. Tudi karizma Kevina Spaceyja je nemočna pred takšnimi scenarističnimi triki.

U Igre Sledgehammer imel velike ambicije – vrniti se PokličiodDolžnost prestol glavnega strelca na planetu. Studio je dosegel nekaj uspeha, a žal, zanikrno telo sedi poševno na prestolu in je videti vse prej kot kraljevsko.

"Domoljubje je velika norost," je nekoč zapisal Oscar Wilde. Ljubeče oči ne odražajo resnice in ni presenetljivo, da domače igre, posvečene podvigom sovjetskih in ruskih vojakov, puščajo veliko želenega. Osupljiv primer je oglaševano in surovo " ALFA: proti terorizmu" V ideološkem smislu Vojskovanje- njegovo popolno nasprotje. Težko je verjeti, da so isti ljudje delali pop RTS o ameriških junakih na Bližnjem vzhodu. Vendar pa to ni edino presenečenje. Vojskovanje je najnovejši projekt ekipe GFI Rusija (prej MiST Land-Yug). V zvezi s prestrukturiranjem, ki spremlja dolgo pričakovano združitev Russobit-M in GFI, večina zaposleni v studiu Zelenograd so ostali brez dela.

Gospod, da, gospod!

IN Savdska Arabija zgodil se je državni udar - prozahodna vlada je bila strmoglavljena, oblast je prešla na generale, ki so naklonjeni talibanom. Pentagon ni mogel zapustiti svojega zaveznika in omejeni kontingent ameriške vojske v državi je takoj vstopil v boj z uporniškimi silami, flota pa je bila povlečena v Perzijski zaliv. Glavna naloga na prvi stopnji spopada je rešiti življenje preveč samozavestnemu kralju. Če umre, bo država z večstoletno monarhično tradicijo propadla, kar je polno težav za Zahod (ne pozabite, da se je rodil in odraščal v arabskem pesku Osama bin Laden). Kralj se ne more zanašati na čete, ki so ga izdale, ameriška vojaška skupina se hitro povečuje in posledično dobimo klasično formulo »Marinci proti. teroristi."

Nepozoren pogled ne bo razločil Vojskovanje od podobno mislečih RTS všeč Skupna delovna skupina in Vojno dejanje. Na eni strani je »najboljša vojska na svetu«, oborožena z najnovejšimi inovacijami, na drugi pa neustrašni vahabiti, ki jezdijo na predpotopnih T-55 (kljub dejstvu, da je Savdska Arabija največji uvoznik ameriškega orožja) . Okoli razbojnikov je narisal okvir, pokazal kurzor na sovražnika in zabava se je začela. Vendar pa so razvijalci našli ravnovesje med dvema skrajnostma: nihče ne pritiska na razvpiti "hardcore", vendar se je igra uspela izogniti številnim klišejem, ki so značilni za " Blitzkrieg"- In C&C- kloni.

Gradnja in zbiranje virov nas ne moti. Pred misijo sledi pregled osebja gasilske ekipe. Trije stolpci simbolizirajo "trgovino", "garnizon" (kjer enote, kupljene in ukradene od sovražnika, čakajo na vrsto) in pravzaprav "udarno silo" - "prostovoljce", ki sodelujejo pri trenutni nalogi. Vojna vozila verjetno ne bodo navdušili izkušenih igralcev: nespremenjeni Humveeji, Abramsi v treh modifikacijah (KAZ je nameščen na Mk.III!), neumni Strykerji, M113 in solidna zbirka helikopterjev - od trebušastega Chinooka do Apacheja in Black Hawka ." Ljubitelji eksotike bodo zadovoljni z lovljenjem trofej. Z najemom "dodatnih" tankerjev ali pilotov si lahko izposodite poškodovano ali mirno odloženo opremo in jo uporabite v prihodnjih bitkah.

Osnova je kompetentna interakcija med pehoto in tanki Vojskovanje. Zajeten Leclerc, ki se plazi po prašnih ulicah še enega brezimnega mesta, je obsojen na propad. Dovolj je nekaj strelov iz ATGM (motor rezervoarja ali glavna pištola lahko odpove, potem bo morala posadka priti ven in vse popraviti). Zelo težko je izstreliti teroriste iz šibke hiše. Če želite to narediti, ga morate bodisi popolnoma uničiti, zapravljati čas in redko strelivo, ali poklicati na pomoč nadzornike, ki bodo, ko bodo prodrli v improviziran bunker, odgnali sovražnike demokracije. Igra se ne pretvarja, da je resnična. GFI Rusija je ponudil najboljšo možnost: tukaj je pogon C&C 3, in globino Bližnji boj, in lepa slika Vojno dejanje .

Trdnjava ni močna zaradi debeline zidov, temveč zaradi poguma njenih branilcev. Težava je v tem, da lahko pogumnežem v Utahu in Oklahomi zmanjka streliva. Presenetljive so tudi črte, odgovorne za gorivo in število rezervnih delov v prtljažniku. Če se operacija zavleče, ne morete brez velike cisterne z gorivom in hitrih tovornjakov za oskrbo. Neskončne brezplačne ponudbe so prepovedane: nekaj M270 bo takoj izpraznilo vaše zabojnike.

Čeprav to pravilo ne vpliva na AI. Odpadniki so pripravljeni ure in ure streljati na nas iz ATGM, medtem ko se je ameriška posadka prisiljena zadovoljiti s štirimi raketami ("pretovarjanje" v najbližji oklepni transporter). Nepošteno je, sicer pa računalnik ne bo preživel. Edino upanje zanj je, da ga zatrejo množice. Ko preučujete statistiko po koncu misije, ste nehote presenečeni nad žilavostjo čezmorskih bojevnikov: razmerje med ubitimi je 1 proti 10 - ni meja. Osebje mora biti zaščiteno. Z uničevanjem sovražnikov se borci "napumpajo", razlika med včerajšnjim rekrutom in "vojnim psom", ki diši po smodniku, pa je opazna s prostim očesom. Obstaja še en argument v prid zmanjšanju izgub: padli junaki vas poškodujejo žepe, ker Vojskovanje kaznovan za vsako truplo, prekrito z zvezdami in črtami. Pirove zmage hitro pripeljejo v slepo ulico: »starci« so na onem svetu, a zamenjave ni za kaj kupiti.

Ameriške sanje

Ukazi vrhovnega poveljstva ne blestijo z izvirnostjo. Napad, obramba, zaseda, konvoj, nočni napad ... Več logično povezanih nalog se lahko prilega enemu zemljevidu. Najprej z majhno skupino diverzantov razstrelimo skladišče artilerijskega streliva, nato zavzamemo pomemben hrib in na koncu začnemo splošno ofenzivo. Veličastne urbane bitke, ki vključujejo na desetine kosov opreme in stotine vojakov, nespodobno nalagajo računalnik in možgane - bitke za enega ali dva voda so veliko bolj dinamične. Veliko je podrejenih, nočeš izgubiti zaupanja vrednih fantov - nenehno moraš ustavljati igro, usklajevati akcije, prinašati okrepitve, nalagati "rešene" ... Neodvisnost "demokratizatorjev" je omejena. Izbirajo, kaj in koga bodo udarili, toda skakanje v jarek, puhanje dima (na primer pred popravilom) ali razpršitev med obstreljevanjem - ne, ne.

Ampak Vojskovanje lepa. Z vidika zabave še zdaleč ni Svet v konfliktu, vendar v primerjavi z

Ni se treba vrniti k kampanji za enega igralca, ker ni alternativnega pogleda na dogodke - ducat misij za ZDA in to je to! TO Vojskovanje Na splošno se morate približati v stanju blažene nevednosti. Kdo ve, kaj lahko obljubijo razvijalci? Pred tremi leti so bila drevesa višja, trava je bila bolj zelena, v igri pa je bil poleg običajnih RTS "rubilov" še globalni način, gradnja, urjenje milice, politični prepiri ... Vse to je ostalo od vsega to je tridimenzionalni zemljevid Savdske Arabije - prikazan je na zaslonu v odmorih med podvigi. Se želite potopiti globlje v atmosfero? Odprite svoj virtualni prenosnik in preberite blog, ki ga je napisal naš nevidni junak. Opombe s sprednje strani so na svoj način ljubke in pomagajo bolje razumeti zaplet; Škoda, da avtorji teme niso razvili. Iz neznanega razloga ni tradicionalne enciklopedije orožja. Predvidevam standarden odgovor: tehnične specifikacije in pregledne članke lahko po želji najdete na internetu.

Poljubi svojo preteklost v slovo

Splošno prepričanje je, da je treba na vrhuncu kariere zapustiti šport in šovbiznis. Vojskovanje ni brez pomanjkljivosti, vendar je to vrhunec ustvarjalnosti GFI Russia. Ni dolgočasna kvazi-realistična strategija s slavnimi zelenogradskimi "ščurki" (pomanjkanje "shranjevanja" in mini zemljevida, pretirana zapletenost, neprijetne kontrole itd.), Ampak kakovosten, zanimiv in celo malo očarljiv projekt. Žal ne o "naših".

Življenje te ničesar ne nauči. Obljubljate si, da boste šli zgodaj spat, a kljub temu ostajate pozno. Če nameravate prevzeti veliko nalogo pred časom, se je lotite v zadnjem trenutku. Zaobljubiš se, da ne boš več igral nove igre Call of Duty - to je, kot bi udaril v zid. Naslednji del je že prednaročen.

Po globalni prevari s podnaslovom Ghosts je treba vse nadaljnje besedilo zamenjati z kriki o smrti serije, nostalgično zgodbo o tem samem “call of duty” in skopo kletvico proti Activisionu. Samo en majhen dejavnik je bil v napoto - Advanced Warfare nima nič skupnega z lanskoletnim hypeom.

Samo ne začnite jokati, ko vidite prve posnetke kampanje. Da, spet imamo prihodnost. Ja, spet droni, izmišljeni tanki in neobstoječe puške. Ali sta nedavni “Edge of Tomorrow” in drugi Crysis kolcala? Kakor je prav, naj se naučijo narediti uspešnico.

Dejstvo je, da je Call of Duty končno zehal od neskončnih zgodb o sodobnih spopadih in zlobnih Rusih ter se prelevil v futuristični akcijski film s pravo hollywoodsko zgradbo. Države se ne bojujejo več - namesto njih to počne vojaška korporacija Atlas, ki ima v lasti najnaprednejše orožje na svetu. Okoli nje se vrti lokalni zaplet - in zaradi njene tehnologije je posodobljeno igranje tako okusno.

Med bujno uvodno misijo igra takoj razjasni koliko Vse se je spremenilo. Akcija se že izliva iz zaslona, ​​vendar še vedno ni vmesnika: v celoti se prilega kompaktni projekciji blizu orožja - skromna podrobnost, ki bi jo morali sprejeti vsi projekti, ki stremijo k popolni potopitvi. Na poti naletite na velikansko brezno, junaki pa ga v enem zamahu preletijo v stavbo nasproti. Želite natančno vreči granato, vendar ta lebdi v zraku in se odloči, katero tarčo bo zadela. Call of Duty, si to res ti?

Prijetno presenečenje se sprevrže v popolno navdušenje, ko nastopi protagonistov eksoskelet. Največja novost Advanced Warfare stoodstotno opravičuje svoj obstoj. Medtem ko se obupano poigravamo z običajno linearnostjo, se vadnica vse bolj vztrajno osredotoča na dejstvo, da zdaj lahko hitro tečeš, visoko skačeš, upočasnjuješ čas - in si na splošno predstavljaš sebe kot preroka v nanoobleki. In okolje, kot kaže, ni nenaklonjeno dati malo svobode za vse te trike.

Tu se zaveš, da je namesto ravnega koridorja večnadstropna raven brez jasne poti, ki bi ji sledila. Razmetljiva fantazija Black Ops II nikoli ni mogla osvežiti zanikrne mehanike - tokrat pa nastavitev narekuje svoja pravila in vsako lokacijo spremeni v majhen »peskovnik«. Taktični poskusi so zelo zaželeni in dobrodošli: zakaj bi tekli k utrjenim sovražnikom, ko je nanje lažje streljati iz sosednje hiše? Ali pa je morda bolje, da se grožnji v celoti izognete tako, da se povzpnete v zgornje nadstropje? Odvisno je od vas, izvolite.

Nenavadno je, da pogojna variabilnost odlomka sploh ni posegla v zabavo dogajanja. Nasprotno, igralec sam sodeluje tudi pri značilni produkciji serije, nenehno ustvarja situacije okoli sebe, ki po dinamiki in številu eksplozij niso slabše od pripravljenih posnetkov.

Nenadoma je impresivna tudi tehnična zmogljivost. Oh, ali so danes časi, ko se Call of Duty lahko pohvali z odličnim zvokom? Čas je, da gre nepozabno "Battlefield" naprej, saj Advanced Warfare v svojem okolju zveni kar se da prepričljivo. Streljanje, eksplozije, škrtanje eksoskeletov, značilni zvoki neznane opreme in celo glasovno igranje - v vsem se čutita "kinematografska kakovost" in profesionalnost avtorjev. Mimogrede, igra je videti tudi izjemno lepa, kar spet škoduje dolgočasnim Ghostom.

Če se vrnemo k zapletu, velja omeniti, da je tudi najbolj šibka točka projekt. Ne, ne zato, ker je slab - hiter tempo in res zanimiv zaplet dajeta prednost vsem tistim zgodbam o kapitanu Priceu, ki smo jih v zadnjih letih veliko slišali. To pač ne bo razodetje, če se s takšnim kinom sploh seznanite in se bo končalo v vaši glavi, še preden se bo zares začelo na platnu. Ni težko napovedati, kdo bo koga izdal in koliko junakov bo preživelo do finala, kar je kar malo škoda – navsezadnje bi se Black Ops lahko pohvalil s precej spodobnimi preobrati za enodnevni akcijski film.

No, in sekundarnost uporabljenih vrtiljakov, kako ne bi brez tega. Kljub splošni novosti vsega in vsakogar, Advanced Warfare še vedno nesramno izposoja situacije, ki so bile včasih primerne iz prejšnjih delov, in jih prikriva s kontekstom. Ne pade v oči in se ne dolgočasi - a dejstvo je dejstvo, kajne?

Pri igri za več igralcev je ključna tudi svežina. Kakorkoli že mislite, vse zgoraj opisane ekso stvari so tudi tam prisotne, le v nekoliko okrnjeni obliki v imenu uravnoteženosti.

Omrežnemu načinu novega CoD je bila namenjena nezavidljiva usoda blede kopije Titanfalla, a zagotavljamo vam, da se bo po nekaj tekmah zdelo ravno obratno. Z mešanjem slavne podivjane dinamike z navpičnim gibanjem so avtorji dobili še bolj zapleteno in vznemirljivo mehaniko. Zdaj je malo verjetno, da boste lahko dolgo sedeli z ostrostrelcem in se nenehno približevali od zadaj - tveganje, da bi vas ustrelili, je preveliko. Sovražnik je vedno nekje v bližini in skoraj nemogoče je predvideti njegova dejanja zaradi različnih uporabljenih taktik.

Seveda lahko prilagodite svoj stil bojevanja. Če se videz borca ​​spremeni zgolj iz estetskih razlogov, potem njegova oprema zelo vpliva. Verjetno poznate pravila iz Black Ops II: vse, kar potrebujete, morate stlačiti v strogo omejeno število rež, žrtvovati morebitne zunanje naprave. Edina razlika je v tem, da lahko izberete edinstveno sposobnost za razred, nagrade za niz rezultatov pa lahko prilagodite tako, da povečate, recimo, polmer drona, kar ga nekoliko podraži.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: