Medalja časti borec je najboljša. Electronic Arts je izdal super igre: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore in mnoge druge

Na svetu obstajajo studii za računalniške igre, ki so tako rekoč za vedno postali stilske ikone za igričarje. Electronic Arts je eden izmed njih. Ena najboljših pisarn. Nekoč ji skoraj ni bilo para.

Electronic Arts je izdal super igre: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore in mnoge druge.

Te vrhunske igre so v 2000-ih navduševale igričarje po vsem svetu. Medal of Honor je tudi plod EA. In morda je bila Medal of Honor na začetku svojega obstoja igra, ki je bila boljša od Call Of Duty.

Vse se spreminja in zdaj je po mojem mnenju v igričarski industriji v ospredje stopilo še eno kul podjetje - Ubisoft. Ti fantje ustvarjajo preprosto osupljive sodobne igre, ki so bolj zanimive od filmov.

O Ubiju bomo govorili kasneje, zdaj pa bi rad povedal nekaj besed o igri EA iz leta 2012 Medalja časti: Warfighter. Igra se odvija v našem času, kot v prejšnjem MoH, 2010. Zdaj se morate boriti nekje na Bližnjem vzhodu in ne s fašisti v preteklosti, kot v prvih igrah.

To ni pridobljen okus: mnogim je bila všeč serija iger s fašisti, ni pa vsem všeč sodobna tema z islamisti, bodisi v MoH bodisi v CoD. Vsekakor se je igra izkazala za zanimivo v smislu zapleta, vendar po mojem mnenju v splošnem vtisu zelo izgubi drugo tovrstno igro - Call Of Duty: Black Ops II, ki je, mimogrede, je izšla tudi leta 2012. O tem bomo govorili v drugem članku.

Medal of Honor: Warfighter je kljub dobri zgodbi preveč preprost, preveč nejasen. Nekoč močna serija Medal of Honor ne more dohajati tekmeca Call Of Duty in očitno izgublja proti njemu. Leta 2008 je bil trenutek, ko je izšla Medal of Honor: Airborne, potem pa je prišel ne preveč zanimiv ponovni zagon leta 2010 in, malo bolj zanimivo, nadaljevanje leta 2012.

Edini močan trenutek, ki zasenči podobne prizore v Call of Duty, so prizori avtomobilskega zasledovanja. Dve sta: to je lov na kakšno pereco po slumih in lov v Dubaju. Ti pregoni so neverjetno narejeni. Zdi se, kot da sediš v pravem avtomobilu. Na vetrobranskem steklu so prašni delci, umazanija, kapljice in sončni bleščavi.

Dobesedno čutiš pospešek, ko menjaš prestavo itd. Vrhunski razred. Prizori zasledovanja so precej konkurenčni v smislu ravni izvedbe s kul dirkalnimi izdelki.

V teh prizorih je bil občutek, kot da ne igrate strelec, ampak kul avtomobilski simulator. No, nič se ni treba čuditi: EA je znan mojster ustvarjanja dirkalnih iger in športnih stvari na splošno.

Predlansko vrnitev serije Medalja časti težko imenujemo zmagoslavje. Poleg tega je imel studio Danger Close Games, ki je že dolgo del EA Los Angeles, zelo povprečen odnos do nevtralnih ocen igre, saj so glavni pozitivni vidiki prišli iz večigralskega načina, ki ga je ustvaril studio DICE. Tokrat so se strokovnjaki iz Los Angelesa odločili, da bodo celoten projekt izpeljali sami, oboroženi s fantastičnim motorjem Frostbite 2, ki je zaslovel z Battlefield 3.

Medalja časti: Warfighter

Žanr prvoosebna streljačina
Razvijalec Igre Danger Close
Založnik Electronic Arts
Spletna stran www.medalofhonor.com

Ocena

Motor Frostbite 2

Zastarela igra v kampanji; odvratna umetna inteligenca; neuravnotežen način za več igralcev

Vprašljiv rezultat vprašljivega studia

Če se ena dobro znana, a redko obiskana ustanova danes začne z obešalnikom, potem se strelec po tradiciji začne s kampanjo za enega igralca. In če je kdo še upal na nekaj novega in izvirnega, naj ga pusti zunaj. Poleg tega je zgodba o upokojitveni starosti šele začetek. Dolgočasne zgodbe o pogumnih specialnih enotah, ki se borijo proti teroristični grožnji, lahko obudite, če vsaj poskusite.

Toda v DCG se nihče ne ukvarja s takšnimi neumnostmi - veliko lažje je v pol ure pripraviti zgodbo o več superjunakih, ki iščejo pentritne eksplozive, vse skupaj pa razredčijo z dolgočasnimi klišeji in "nepričakovanimi" preobrati. Iskane količine pentrita so impresivne, glede na to, da nekaj gramov te snovi zadostuje za razstrelitev avtomobila in je zelo občutljiva na udarce. A fantov iz DCG to ni zmotilo, narisali so cele sode, ki jih je pogumna vojska uspešno razstrelila.

Vse vodi skrivnostni vodja s prenosnikom in telefonom, ki daje navodila levo in desno, nekaj ljudi pa pošlje tudi v vojno z vojskami teroristov. Kljub občasnim pojavnim navedbam, na katerih, kot pravijo, temelji ta misija resnični dogodki, ustrezen človek težko verjame noriji, ki se dogaja na platnu.

Predstavljajte si na primer misijo prijetja terorista, ki nenadoma odkrije "rep" in sam pobegne v svojo bazo, ki se nahaja približno petsto metrov od prizorišča. Avtorji so nekoliko podobni junaku Rowanu Atkinsonu, ki je poskušal obnoviti Whistlerjevo sliko, ne da bi znal risati. Skrbno so preučili igranje serije Call of Duty, nakar so začeli "barvati" svojo igro, pri čemer so vzeli drage in dobre barve iz DICE.

Igranje Medalja časti: Warfighter dolgočasne in linearne, misije so ozki hodniki, razredčeni s pretencioznimi prizori. Od časa do časa se v formulacijski proces mimohoda vstavijo povsem nerodni trenutki, ki spominjajo na epizode iz GTA - teroristi jih iščejo v enakih črnih avtomobilih, borci pa se skrivajo v posebnih cestnih "žepih" in čakajo na prehod nevarnega avtomobila. Vse ostalo je vztrajno kopirano iz drugih iger tega žanra, a se, kot se zgodi, v fotokopijo prikrade tipkarska napaka in rezultat je precej komičen.

Iz nekega razloga so standardne tehnike za vlom in čiščenje vrat v slogu slo-mo dobile dodaten utrip - igralec lahko zasluži denar dodatna orodja za razbijanje vrat, njihov pomen pa ni jasen. Običajni "prosti" udarec je bolj učinkovit kot karkoli drugega in hitrejši - v naprednejših različicah borci iz neznanega razloga nekajkrat streljajo na grad s puško, podstavijo eksplozivne pakete, a na koncu se vse konča z isti udarec. Bolj primerno za kakšno humoristično oddajo kot za akcijski film, ki trdi, da je realističen.

Žalost in dolgočasje med prehodom sta povezana tudi z »lutko«, postavljeno tako na mesto prijateljev in sodelavcev kot na nasprotni strani. Bratje po orožju redko koga ubijejo, teroristi skrbno ciljajo na junaka, ne upoštevajoč drugih likov, sovražnikova natančnost streljanja iz katere koli vrste orožja je impresivna. Hkrati zlikovci hitijo z veliko hitrostjo med škatlami in se takoj odzovejo na prikradenega igralca, ko pa v bližini padejo granate, preprosto počepnejo in pokrijejo glavo z rokami.

Nesmiselno strelišče se nadaljuje še nekaj ur. Pokrajina se spreminja, a še vedno vzbuja željo po samomoru: Sarajevo, trpeče po vojni (ne glede na to, da se je vojna zgodila pred 20 leti), Filipini ali Jemen, ki jih je preplavil tajfun - vse je videti v srhljivi rjavo-sivo-modri barvi. toni, ki so danes tako modni med razvijalci strelcev.

Malo raznolikosti čaka v načinih za več igralcev Medalja časti: Warfighter. Tu so razvijalci uporabili vso svojo domišljijo in igralcu ponudili, da izbere ne le specializacijo, ampak tudi državo - na voljo je 12 držav, ki imajo v službi posebne sile. Hkrati se izvajajo "rasne" razlike - če izberete napadalno letalo ameriškega SEAL-a, boste poleg tega prejeli tudi orožje, ki mu ustreza. In to že vpliva na strelišče, okretnost, povečavo daljnogleda, kamuflažo in kapaciteto nabojnika.

V prihodnje lahko sestavite mešano skupino borcev različnih narodnosti ob upoštevanju prednosti vsaka enota specialnih sil. Igralec se lahko bori, brani barve svoje države - v sistemu Battlelog, implementiranem v Warfighterju, obstaja možnost izbire državljanstva, po kateri bodo vsi vaši dosežki upoštevani v skupni mednarodni razvrstitvi. Res je, da v tem ni posebnega pomena - vsak teden se začne nova "sezona".

Večigralstvo je videti kot poskus stlačitve igranja Battlefield 3 v ozke okvirje in zemljevide Call of Duty. Neuničljive plitve ravni s koridorji in omejenimi prehodi očitno niso primerne za minometne napade in zračne napade. Da o pristanku iz helikopterja niti ne govorimo. Borci delujejo v parih (to je značilnost Warfighterja, tudi v kampanji enega igralca se boste redko morali boriti skupaj z veliko število vojak), ki ima možnost, da se ponovno rodi ob bojnem tovarišu. Ravnovesja kot takega ni; pojav 3 sekunde po smrti na skoraj istem mestu izniči vsak napad. Pogosto se bitke končajo s tem, da sovražnik prodre v točko ponovnega pojavljanja in ustreli novonastale borce, ki po smrti soborca ​​nimajo druge izbire - banalna napaka ravnotežja, ki je razvijalci te ravni ne bi smeli narediti.

Novi sodi in različni dodatki zanje (dušilniki, kopita, optika itd.) Pojavijo se povsem nepričakovano - težko je slediti in težiti k določeni nadgradnji, posebne želje pa ni. Prav tako ni splošnega seznama, zato je nemogoče razumeti, kaj čaka in kdaj.

Od Danger Close Games načeloma nihče ni pričakoval česa nadnaravnega, a s to hitrostjo bo njihovo ime postalo preroško. Nevarnost zaprtja studia je res velika.




Očitno je, da se EA ne more sprijazniti z vsakoletnim finančnim uspehom Call of Duty, saj so ga že poskušali ponoviti. Da bi to naredil, je založnik že leta 2010 ponovno izdal eno svojih najboljših serij o drugi svetovni vojni - Medal of Honor. Akcije iz Evrope v 40. letih so se preselile v Afganistan našega časa, naciste so zamenjali teroristi, vsi naši novi tovariši pa so si pustili dolge brade..

ime: Medalja časti: Warfighter
Žanr: FPS
razvijalec: Nevarnost Zapri
Založnik: Electronic Arts
Datum: 23. oktober 2012
Platforma : PC, X-Box 360, PS3

Že takrat je bila "Medalja za pogum" postavljena kot morilec Call of Duty, pri čemer je bil glavni argument uporaba naprednejšega motorja in razvoj zapleta, ki temelji na dejanskih vojaških operacijah. Velik delež realizma je seveda zanimiv za tiste, ki so utrujeni od pretirane patetike MW, a je po drugi strani nekoliko udaril tudi po zabavni vrednosti v času, ko nas je Modern Warfare 2 osvojil z razsežnostjo brez primere. akcije, Medal of Honor 2010 ponudil izza grmovja pobil neprevidne teroriste.

Kritiki niso cenili naslednjega "morilca", saj so projekt sprejeli precej hladno. Serijo so spet odložili, igralsko skupnost pa je pretresel veličasten spopad oglaševalske akcije Battlefield 3 in Call of Duty: Modern Warfare 3.

Šele ko se je EA naveličal izumljanja načinov, kako iz super uspeha tretje "bitke" iztisniti več, je bila napovedana nova Medal of Honor, imenovana Warfighter. V njem nam je bilo seveda obljubljeno, da bomo popravili vse napake prvega dela, prikazali zaplet brez primere in tako naprej, tako naprej, tako naprej. Založnik je svoje besede podkrepil z napovednikom, ki je prikazal vso moč naprednega motorja iz Electronic Artsa – Frostbite 2. A iz tega spet ni bilo nič ...

Medal of Honor: Warfighter se je izkazal za zelo šibko igro in za to sta točno dva razloga. Prvi razlog: ozira se na vse prej izdane igre v seriji Call of Duty in jih poskuša preseči (pozablja, da so vse ta trenutek so že postali dolgočasni in zastareli) in ne želi izumiti ničesar svojega. Zdi se, da je zasnova nivoja šla takole:

    Koliko eksplozij je bilo v prvi misiji COD?

  • Ja, dvojno, ne trojno! Ponovno jih bomo pokazali!

Warfighter ne poskuša igralcu ponuditi nič novega, edinstvenega in zanimivega. Kjer Call of Duty predstavlja pretirano in infantilno, a še vedno epsko in vznemirljivo zgodbo o tretji svetovni vojni, koncu sveta in zaroti hudobnih Rusov, pripravljenih zastrupiti vso Evropo, Warfighter kot nadležna muha spet opominja nas o zaostrenih odnosih Amerike z arabskimi državami in ponovno straši s teroristično grožnjo in tono eksploziva, ki ga morajo vojaki posebne enote Tier 1 najti in junaško deaktivirati.

Kjer nas Call of Duty seznani s karizmatičnim kapitanom Priceom, narednikom Woodsom in Johnom Soapom, Warfighter ponuja za partnerje bradače s kapami in panamskimi klobuki, skoraj enakega videza (če jih postavite enega poleg drugega, ne boste razumeli, kateri). je kateri). Obenem pa se Medal of Honor s tako nenavadnimi junaki skuša tudi pošaliti. Izkazalo se je slabo.

Drugi razlog: očitna in brezsramna laž razvijalcev in založnika o tem, kakšno veliko lekcijo so se naučili iz neuspeha Medal leta 2010, kaj odlično opravljeno so delali na napakah.

Pravzaprav napake iz leta 2010 niso bile popravljene, dodane so bile celo nove. Posledično se igra izkaže za izjemno dolgočasno in rutinsko, igralca pa namesto zabave muči prazno vprašanje - zakaj je streljanje na iste nasprotnike v Call of Duty razburljiva pustolovščina, v MOH pa dolgočasna izguba časa? Zdi se, da gre za isto stvar: pogledal je iz kritja, izstrelil nekaj nabojev v glavo nepazljivega sovražnika in se spet skril, toda v COD je to zabavno, v MOH pa je dolgočasno ...

Je pa slika lepa, ja. Vse poči, peščene nevihte ustvarja udarni val, umazanija se razprši pod nogami bežečih vojakov, dežne kaplje dražijo vodo v lužah itd. Frostbite 2 je eden najboljših trenutnih motorjev in se s svojo nalogo spopada "odlično", s tem ne morete trditi.

Edina stvar, ki lahko reši projekt pred popolnim neuspehom, je igra za več igralcev. V njem ne iščite ničesar izvirnega in prag za vstop v logiko lokalnega vmesnika je precej visok: iz neznanega razloga je bilo dodanih ducat neuporabnih funkcij in kup nepotrebnih gumbov, ki preprosto zamašijo zaslon. Toda na splošno je igranje z resničnimi ljudmi veliko bolj zanimivo. Zemljevidi so majhni, oblikovani precej razumno in zagotavljajo dovolj taktičnega prostora, tako da lahko udobno igrate kot ostrostrelec ali jurišno letalo.

Na voljo je pet načinov: od zajemanja točk do skupinske bitke. Koncept igre je približno enak kot vse v istem Call of Duty. Razvoj poteka na enak način: za uboje in druga učinkovita dejanja pridobimo izkušnje in nato stopnje. Med boji odklenemo nova orožja, opremo in pridobimo dostop do precej velikega menija za prilagajanje.

Ponovimo: ne bi smeli pričakovati nič posebej zanimivega, vendar bo način za več igralcev Medal of Honor: Warfighter pomagal preživeti tistih nekaj večerov, ki ostanejo pred izidom Black Ops 2. In če vam Call of Duty ni preveč mar, potem je bolje, da kupite Battlefield 3, če ga iz nekega razloga še niste.

  • OS: Windows 7;
  • Procesor: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • Oven pomnilnik: 4 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 s 1024 MB pomnilnika / ATI Radeon 6950 s 1024 MB pomnilnika;
  • Najmanj 20 GB prostega prostora na trdem disku;

Minimalne sistemske zahteve:

  • OS: Windows Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GTS s 512 MB pomnilnika / ATI Radeon 3870 s 512 MB pomnilnika;
  • Najmanj 20 GB prostega prostora na trdem disku;
  • Internetna povezava s hitrostjo 1 Mbps ali več.

Grafika: 9

Lepo in kakovostno sliko zagotavlja napreden motor Forstbite 2. Edina prednost projekta.

Zvok: 7

Streljanje in zvoki okolja so odlični, vendar je glasovna igra lika grozna.

Zaloga materiala: 3

Še ena zgodba o zlobnih arabskih teroristih s samomorilskimi pasovi in ​​vadbenimi taborišči v jamah blizu Pakistana. Grozen humor, lepi, a nepomembni prizori in popolno pomanjkanje karizme med liki.

Igranje: 4

Zelo dolgočasno strelišče, razredčeno z ogromnim številom eksplozij. V MOH: Warfighter ni popolnoma ničesar, kar bi igralca dlje zadržalo na stolu in vas prisililo, da ob koncu naslednje misije pritisnete gumb »nadaljuj«. Toda Frostbite 2 ima toliko potenciala ...

Ocena: 4/10

Medal of Honor: Warfighter je slaba igra, z rdečo oceno 4 točke. Poglejte: 1 točka za čudovite eksplozije, 1 točka za odlično grafiko in 2 točki za zdravo večigralsko igro. Vsekakor novo ministrstvo za zdravje ni vredno svojega denarja.

Članek je bil prebran 4812 krat

Naročite se na naše kanale

Electronic Arts poskuša učiti iz svojih napak, vendar želja, da bi morilca Klic dolžnosti veliko močnejši od razumnih argumentov. Nov del Medalja časti dobesedno prežet z željo, da ne bi bil nič slabši ali celo boljši od glavnega tekmeca. Tu in tam vstavljeni scenarski prizori naj bi okrepili igralno vzdušje, v resnici pa dajejo igri pridih lutkovnega gledališča. Nenaravne eksplozije, ki naključno letijo v zrak, avtomobili in padajoči helikopterji, vstavljeni tako nerodno, da igra prevzame rahel element komedije, okrepljen s patosom zgodba o vojaški dolžnosti in ljubezni do ameriške domovine.

Tako kot v prejšnjem delu se večji del zgodbe posebna enota Cie še naprej bori proti mednarodnim terorističnim celicam, seli se iz soparnega Jemna na potopljene Filipine, da bi počivala v ZAE in sledila sovražnikovi sledi v Bosni. Stari znanci Voodoo, Pridigar, mati in njihovi kolegi iz Cie zajemajo točke, napadajo zgradbe, osvobajajo ladje in si zapomnijo svoje civilno življenje, kjer jih čakajo hčere, matere in žene. Ljubezenska zgodba, razprave o dolžnosti in maščevanju za ubite tovariše se pridno poganjajo v zgodovino običajnih ameriških specialcev. Ponekod je videti umetno, drugje res vzbuja čustva, a kot vezni element zgodbe posega v razvoj že tako preveč kaotičnega zapleta.

Poskušajo izstopati od tekmecev, Nevarnost Zapri kar najbolje izkoristil dodeljeni proračun. Igralci so vabljeni, da tekmujejo v ostrostrelskih tekmovanjih, sodelujejo v zasledovanju kriminalcev in začnejo nevarne dirke v slogu Umazanija, sestreliti helikopter z bazuko in razstreliti zgradbo z zračnim udarom, voziti se na čolnih, streljati z minipuško iz helikopterja, uporabljati radijsko vodeno bojno vozilo in celo preživeti poplave na Filipinih. Slednjo lahko imenujemo ena najintenzivnejših stopenj tega leta, zahvaljujoč vedno večji intenzivnosti dogajanja in neizogibno bližajočemu se vodni element. Razvijalci so lahko ponudili več inovativnih rešitev - ena od njih je prikrita raven na avtomobilih v Dubaju. Igralci so povabljeni, da se skrijejo v svoje avtomobile pred patruljnimi avtomobili na posebnih lokacijah, da bi se neopaženi izmuznili iz mesta. Na drugem mestu Nevarnost Zapri Predlagajo, da se izračuna pot strela tako, da lahko ena krogla odskoči in ubije tri teroriste hkrati. In da ne omenjam poklona. Metal Gear Trdna s prvoosebno prikrito misijo na tovorni ladji. Zadnja misija igre z vsemi bradatimi partnerji je podobna dokumentarni zgodbi o življenju oboževalcev zunaj zaslona ZZ TOP.

Bojni sistem v Medalja časti: Warfighter je doživel tudi manjše spremembe. Igralci lahko pokukajo ven in streljajo izza vogalov; pojavilo se je več napadalnih misij z upočasnjenim časom za streljanje na sovražnike in odpiranje zaklenjenih vrat z eno od številnih možnosti, od lomilke do eksplozivnega traku. Poleg tega zdaj obstaja glavno (domače orožje) in začasno (orožje, ki ga lahko poberete od nasprotnikov). Ker pa lahko zdaj neskončno prosite za naboje in granate od svojih soigralcev, nima smisla uporabljati sovražnikovo orožje (razen, v redkih primerih, puško). Vendar pa tudi ravnovesje igre. Navadna pištola je natančnejša ostrostrelska puška in ima hkrati več nabojev. Včasih lahko streljaš tarčo 500 metrov v glavo s pištolo in zgrešiš s puško z daljnogledom. Sovražniki, tako kot prej, prejemajo neželeno pošto iz vnaprej postavljenih točk, vendar so jih razvijalci naučili enega uporabnega trika - premikajo se lahko s plazenjem in uporabljajo kritje za streljanje na slepo. Pravilna uporaba našel glavno značilnost motorja Ozebline 2- luči. Vžgejo jih sovražniki v dimu in megli, kar vam pomaga pri obrambi strelišča pred prihajajočimi sovražnimi silami. Uničenja v igri, čeprav selektivna, ustvarjajo pravo vzdušje na določenih točkah igranje. Ločen disk s HD teksturami, ni ravno dobra rešitev, a vseeno nujna. Igrajte brez HD tekstur Medalja časti: Warfighter Možno je, vendar je zelo žalostno.

Način za več igralcev, kot v prejšnjem delu, je vreden posebna pozornost. Tu je poudarek na timskem delovanju. Vse vaše zmage in dosežke delite z drugim igralcem, s katerim ste v paru, kar ustvarja občutek bratstva. Poleg tega ta pristop igralca bolj osredotoča na usklajene timske akcije kot na osebno junaštvo. In na koncu kroga ni izbrana ekipa, ampak ločen par iz zasedbe, ki je "kliknila" največ točk. Razredni sistem vključuje počasno napredovanje, prejemanje medalj in spreminjanje orožja. Igralcev žal ni toliko kot v C.O.D. in očitno bodo čez šest mesecev strežniki iger zaprti. Vendar igrajte več igralcev Medalja časti zanimivo in, kar je najpomembneje, lahko se v igro vživiš in se je bolj ali manj navadiš v 3-4 rundah, medtem ko se dvigneš za nekaj nivojev in postopoma prenehaš biti lahek plen za že napredne igralce. In če v zadnjem delu MOH Praznovanje prvega fraga so preložili na boljše čase, čakanje tukaj ne bo dolgo. Uspešno timsko delo (ali natančneje v zadrugi), natančno vržena granata ali pravilno zavzet položaj bodo prinesli želene točke za smrt sovražnika na srebrnem pladnju.

Medalja časti: Warfighter je igra, ki skuša narediti nekaj novega znotraj uveljavljenega žanra, vendar jo ovirajo neuspešen scenarij, pomanjkanje izkušenj in zapleta, včasih šibka grafika in precej kontroverzne igralne odločitve. V tej zmešnjavi soobstajajo domiselne ravni in neverjetne rešitve, kot so dirkalne ravni in poplave na Filipinih, ter zabavno večigralsko igranje s povprečnimi nalogami, kot je zadnja misija. Če pa na te pomanjkljivosti ne boste pozorni, lahko končni oceni dodate eno točko.

Preizkušena različica za Xbox 360

Electronic Arts je prišel na zanimivo idejo - vsako leto izdati eno militaristično streljačino, ki bi se izmenjevala v dveh serijah. Predlani je bil tekmec Call of Duty , leta 2011 je prapor prešel na , no, to jesen je prišla na vrsto Medalja časti: Warfighter.

Ni leta brez posebnih enot

Studio pred dvema letoma Nevarnost Zapri dal drugo življenje seriji Medalja časti, ponovni zagon v sodobnem okolju, in potem le tisti, ki so bili res naveličani Klic dolžnosti. drugi del, Medalja časti: Warfighter, je šla še dlje - sposodila si je grafični motor Ozebline 2 pri Bojno polje 3, je zapustil igralsko zasedbo predlanskih junakov "Medalje" in pridobil scenarij o boju proti arabskemu terorizmu, ki bo oddelek elitnih specialnih enot vlekel skozi Jemen, Dubaj, Somalijo, Pakistan in Sarajevo.

Povezava s prejšnjo Medal of Honor ni izginila: nepozabni voodoo bojevniki, Preacher in Mother nikoli niso obesili svojih pušk na steno, bradati operativec Dusty, ki je v zadnjem delu izgubil nogo, pa je postal vojaški svetovalec skupine. . Vendar se bo proti koncu ta super vojak (prototip zanj je bil slavni bradati plačanec z vzdevkom Kavboj) vseeno vrnil na bojišče in tam zakuril.

Operativca Voodooja se spominjamo po njegovem znanem naslovu »bratec«. Pravijo, da je bil, preden se je pridružil specialnim enotam, rastafarijanec. Sodeč po njegovem neurejenem videzu je težko kar koli reči zagotovo.

Zaplet se zgleduje po resničnih vojaških operacijah, vendar le ena misija temelji na dejanskih dogodkih - ujetju kapitana ladje s strani somalijskih piratov in kasnejšem uničenju filibusterjev. V drugih primerih bo moral igralec sam uganiti naravo vira. Na primer, čiščenje sedeža orožarskega barona in muftija v enem je zelo podobno podobnemu incidentu z Osamo bin Ladnom, vendar razvijalci tega seveda ne bodo nikoli priznali.

Call of Duty ni prevzel le zgodbe o boju proti muslimanskemu terorizmu - igranje Warfighterja je kot dva graha v stroku najnovejše igre serije, samo na motorju iz Battlefield 3. Vendar pa ni sledi uničljivosti in navzven igra opazno zaostaja - Danger Close ni pravilno uporabil tehnologije, ki jim je bila dana, in obsežni prizori niso bili uspešni. Zelo malo jih je, proizvodnja pa pušča veliko želenega, zato se novodobni motor pravzaprav sploh ne uporablja.

Stražarji v kampanji zgodbe Warfighter niso posebno občutljivi. Ta, na primer, od štartne misije varuje nepotrebno območje in se ne bo nikoli obrnil, tudi če za njim sedemdesetkrat skočite ali naredite sklece!

V Activisionovih akcijskih filmih so se patos, absurd in pregoni mešali v skoraj idealnih razmerjih, kar je igralce prisililo k strmenju v zaslon. Toda v čarobno formulo Medal of Honor: Warfighter je bil očitno vlit patos, absurdnosti ni bilo dovolj in zaradi napake v receptu celotna produkcija noče delovati pravilno - lokalna propaganda vsemogočne Amerike je predstavljen s kislim obrazom in brez kančka domišljije. Resnično sem nostalgičen po oglasu za cigarete "Steel" z voditeljem narodov na naslovnici; "Brusnica" je vsaj zabavna.

Bradati bojevniki

večinačas, ki ga preživimo v čevljih pridigarja, se poskušamo vključiti v nevaren poklic in reši zakon, ki poka po šivih. Morda so avtorji poskušali narediti strelca bolj humanega, prikazati dramo branilca domovine in njegove moralne dvome, vendar se vse trpljenje pridigarja konča z banalnostjo, kot je " In kdo, če ne jaz?

Pod močnim ognjem med napadom na zatočišče somalijskih piratov. Včasih je presenetljiva slika ena redkih prednosti Warfighterja. Toda EA DICE bi lahko delal čudeže s tem motorjem in Danger Close se je ponekod dobro izkazal.

Kampanja zleti pred očmi v petih urah, svetle trenutke v njej pa lahko preštejemo na prste ene roke: skrivna misija v avtomobilu v Dubaju, ki se konča z vožnjo po nasprotnem pasu avtoceste med peščenim viharjem, par epizod z upravljanjem robota brez posadke in misijami v mestu, ki tone pred našimi očmi Isabel. Za "pokovke" akcijski film je to premalo, še posebej, ker so razposajene epizode prepletene ne le s streljanjem, temveč tudi s skrajno čudnimi "režiserskimi odkritji". Na primer, v misiji o osvoboditvi talca boste morali dolgo gledati videoposnetek, nato pa se na trebuhu splaziti nekaj metrov, izstreliti en strel in še tri minute gledati CG video. Kje je igra?

Med norim lovom s čolnom v zgodbi lahko kdo zboli za morsko boleznijo. Kamera se pri obračanju močno trese in drsi!

Toda iz neznanega razloga je poln patriotskih govorov z vojaško resnimi obrazi. Kot bi bila igra narejena za najbolj ostudne ameriške domoljube, ki hvalijo države in kritizirajo arabski svet služi kot edini balzam za dušo. Dialogi so tako nasičeni z navdihujočimi govori, da imate občutek, da so razvijalci scenarij za »Medaljo časti« uskladili s strokovnjaki iz Langleya.

V igri je veliko arabskih teroristov tudi brez respawna. So slabo oboroženi, streljajo ukrivljeno in ne skrbijo za higieno. Toda v vlogi sovražnika "mirovniške Amerike" so veliko bolj primerni kot zlobni Rusi v vodah Hudsona.

Na spletu

Warfighter se bolje odreže s svojim načinom za več igralcev. Pravzaprav je to posebna zgodba, nekakšna igra v igri. Aleksej Makarenkov je igro za več igralcev nekoč primerno poimenoval Medal of Honor " re-Contra z elementi sub-Battlefield" Nadaljevanje, ki je izšlo dve leti pozneje, se je v bistvu malo spremenilo.

Pridigar je eden najbolj žalostnih in zamišljenih protagonistov v zgodovini vojnih strelcev. Pričakujete prihodnost igre?

Na izbiro je šest različnih razredov: ostrostrelec, jurišnik, rušilec, mitraljezec, specialne enote in strelec. Vsak ima svojo lastnost: na primer toplotni senzor, ki osvetli sovražnike za ovirami. Vsak razred je na nek način koristen in uporablja svoje orožje in granate. Ko pridobite izkušnje, dobite dostop do možnosti bonus razreda – seveda z boljšim orožjem.

Omrežni načini niso izvirni (kar pa jih ne dela slabe). Naj omenimo samo " Bojna naloga«, ki razvija idejo o priljubljenem načinu Rush iz Battlefielda. Ena od ekip mora z bombami razstreliti tri predmete, druga pa se mora vmešati. Kateri koli od treh predmetov je mogoče kadar koli napadeti ali braniti. Ampak ... to je bilo že v preteklosti Medal of Honor, a se je pojavilo kaj novega?

Edini debitant v igri za več igralcev je " Hot spot" Lokacija rudarjenja je naključno določena na zemljevidu in ena ekipa mora to območje braniti določen čas, druga pa mora uničiti branilce in minirati predmet. Zmagovalec je določen po petih krogih. Borba za predmete, ki se naključno pojavljajo na zemljevidu, je najmanj zabavna, vendar je že znano, da bo obstajal zelo podoben način, imenovan Hardpoint- Zanima me, čigava izvedba ideje bo uspešnejša.



Igra spreminja svoj videz kot kameleon. V prvem kadru naselje v tropih, kot bi bilo vzeto iz Far Cry 3, na drugi - tipičen Mogadiš iz neke moderne vojne.

Avtorjem se je tako mudilo, da bi pravočasno oddali projekt in prehiteli glavnega tekmeca, da so Warfighter pozabili rešiti celega kupa težav: teksture v različici za osebni računalnik izginjajo, liki gredo včasih skozi stene, mnogi igralci imajo zamrznjene slike v različici. na istih mestih in... S storitvijo Punkbuster, ki je povezana s spletno storitvijo, prihaja do pogostih prekinitev povezave s strežnikom. Na konzolah je situacija boljša, tamkajšnja različica je bila previdneje prelizana, vendar ni poročil o napakah, ne, ne, in bodo utripale na internetu.

Zadovoljen
Razburjen

  • nevidna misija med vožnjo avtomobila;
  • prisotnost Rusije na seznamu držav, ki sodelujejo v igri za več igralcev;
  • streljanja z vahabiti v trdi temi.


 

Morda bi bilo koristno prebrati: