Vodnik po igri mass effect andromeda. Mass Effect: Andromeda – navodila za nalogo

Izdano 21. marca Mass Effect: Andromeda - dolgo pričakovano nadaljevanje " Vojna zvezd"iz sveta video iger! Njen zaplet se odvija šeststo let po dogodkih iz izvirne trilogije in v povsem drugi galaksiji – Andromedi. Za to igro smo že sestavili poceni računalnik, tokrat pa bomo ugotovili, kako biti uspešen vesoljski pionir.

1. Vse veščine so pomembne, vendar niso vse potrebne. Mass Effect: Andromeda nima več strogih tečajev in med napredovanjem lahko razvijate poljubne spretnosti in sposobnosti. Vendar je pametno že vnaprej dati prednost akcijskim RPG igram, ki najbolj ustrezajo vašemu stilu.

2. Ne odlašajte točk spretnosti za deževen dan - morda ne bo prišel. V igri Mass Effect: Andromeda so močni in okretni nasprotniki precej pogosti. Če boste preveč marljivi pri nabiranju točk za napredovanje, boste nahranili tujerodne črve, zlasti na visoke ravni težave, se bodo dogajale prepogosto.

3. Ne prodajajte tistega, iz česar naredite. Kot v vsakem igra vlog, v igri Mass Effect: Andromeda se v protagonistovem inventarju med raziskovanjem sveta nabere precejšnja količina nepotrebnih stvari. večina Od teh jih seveda lahko (in bi morali) prodati pravočasno, vendar je bolje shraniti materiale (vire) - koristni bodo za ustvarjanje močne opreme.

4. David ne potrebuje Goljatove opreme. V igri Mass Effect: Andromeda se ni priporočljivo obremenjevati s težkimi oklepi in zajetnimi razstreljevalci, če uporabljate predvsem posebne sposobnosti – predolgo se bodo ponovno naložile. Pametno izberite svojo opremo.

5. Beseda ni Reaper in Sheparda že dolgo ni več. Nekatere ikone v dialogih vam omogočajo začetek ali razvoj romantično razmerje, drugi - če želite izvedeti dodatne informacije o nalogi. Glavna stvar je, da ničesar ne zamenjate, sicer se boste nenadoma znašli v isti postelji s kroganom (dobro je, če je nasprotnega spola).

6. Ne dovolite, da udarne enote "plavajo v maščobi."Če ste lastnik licenčne kopije igre Mass Effect: Andromeda, ki spoštuje zakone, potem so vam v igri na voljo tudi misije za več igralcev. Veliko jih je in so precej monotoni, vendar prinašajo dodaten dohodek v obliki virov za izdelavo in celo včasih močno opremo. Čete lahko brez strahu pošljete na misije s 75-odstotno možnostjo uspeha – tveganje za neuspeh je minimalno. Vendar je bolje, da na nevarnejše misije letite sami, če niste preveč leni.

7. Bolje skenirati preko kot premalo. Ko raziskujete mirna ozemlja, ne pozabite občasno vklopiti svojega omni-orodja, da poudarite zanimive predmete: skrite jame, nahajališča mineralov, pasti in še veliko več. Skeniranje lahko opravite tudi med vožnjo s terenskim vozilom Nomad.

Zdaj pa se pogovorimo o bitkah. Pripravite se, tukaj je vse resno! To ni zate, da zapelješ asari!

1. Bodite pozorni na svojo okolico. V igri Mass Effect: Andromeda se številne bitke odvijajo na odprtih območjih oddaljenih planetov ali v ogromnih prostorih. Zato je izjemno redko, da se skrijete za najprimernejšim pokrovom in streljate iz njega celotno bitko. Zato nenehno spremljajte situacijo in se ne dovolite obiti ali zadati nenadnega udarca v hrbet.

2. Vnaprej razmislite o svojih gibih med bitko. Večina zaklonišč v igri je uničenih pod sovražnim ognjem (še posebej hitro zaradi eksplozij granat). Zato, medtem ko sedite za enim, pazite na drugega, da lahko, če se kaj zgodi, takoj stečete pod njegovo zaščito.

3. Ne pozabite povedati svojim tovarišem.Čeprav jim gre samim dobro, bo modro vodenje vseeno prineslo veliki sadeži. Zapomnite si njihove spretnosti in posebne sposobnosti in jim dovolite, da dopolnijo vaše.

4. Uporabite orožje za predvideni namen.Če je sovražniku uspelo zbežati blizu vas, medtem ko ste dvakrat zgrešili z ostrostrelsko puško, potem je bolje, da namesto da bi vas posekali med hitrim ponovnim polnjenjem, vzeli šibrovnico ali vsaj jurišno puško. Ne pozabite, da je vsaka vrsta orožja zasnovana za svoj doseg.

5. Sovražniki najprej napadejo glavnega junaka. In to je značilno za večino strelcev. Če ste resno ranjeni in želite, da vas nekaj časa pustijo pri miru, se skrijte v dobro zavetje. Nasprotniki se bodo osredotočili na vaše zaveznike. Ne diši po junaštvu, krepi pa zdravje!

6. Med bitko lahko včasih napolnite strelivo. Občasno se v bližini bojišč znajdejo zakladi z naboji, strelivom in drugim. uporabne stvari. Če postane res težko, lahko včasih zbežiš tja, medtem ko te tovariši pokrivajo.

7. Uporabite kombinirane poteze."Combo" je dodaten učinek za bojne in biotske sposobnosti. Na primer, dobro namerjen strel lahko omami, zamrzne ali celo zažge sovražnika, če ga dvignete v zrak, pa ga lahko uporabite kot živi ščit.

8. Spoznajte podrobnosti svojih posebnih sposobnosti.. Nekateri so učinkoviti le proti sovražnikom, ki niso zaščiteni s ščiti sile, drugi pa nasprotno. Pridno se učite materiala!

9. Spremljajte raven ščita. Ko je vaše polje sile prekinjeno, boste začeli prejemati škodo za zdravje. Konča se veliko hitreje in se samostojno obnovi šele po koncu bitke. Če so vaši ščiti na meji, pobegnite v zavetje in počakajte, da se ponovno napolnijo.

10. Ne umri sam in pomagaj svojemu tovarišu. Ne glede na to, koliko morate ponovno naložiti, pobrati več zalog ali se preprosto skriti, ne bežite predaleč od svojih zaveznikov in poskrbite, da bodo ostali blizu vas. Vsak borec sam je lahko premagan zelo hitro. Če je tovariš nekje izginil, mu dajte ukaz, naj steče k vam.

* * *

Če lahko le z veliko bolečino sledite zgornjim nasvetom zaradi nizke FPS v Mass Effect: Andromeda, potem ne hitite, da bi porabili vse svoje prihranke za nadgradnjo vašega računalnika. V 2K17 to ni več potrebno, saj lahko za stotino cene dobrega igralnega avtomata igrate novi Mass Effect in številne druge aktualne uspešnice cel mesec, tudi s starega prenosnika. ne verjameš?

Igralci se bodo zdaj znašli daleč onkraj Rimske ceste, v samih globinah galaksije Andromeda. Glavni lik (ali junakinja) bo moral prevzeti vlogo Pathfinderja in s tem voditi iskanje novega doma ne le za človeštvo, ampak tudi za številne druge rase v novem, sovražnem kotu vesolja. Odkrijte nove in doslej popolnoma neznane skrivnosti neskončne galaksije, odpravite tuje grožnje, ustvarite lastno močno in na boj pripravljeno ekipo ter se brezglavo potopite v globok sistem razvoja in prilagajanja veščin (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je absolutno novo poglavje v zgodovini človeštva torej, ali bodo novi ustanovitelji v njej uspeli preživeti in se znajti nova hiša. Ko se poglobite v skrivnosti in skrivnosti Andromede, na vaših ramenih pa je prihodnost mnogih vrst, se vprašajte ... Kaj ste pripravljeni storiti, da preživite?

Ustvarjanje znakov

Kot običajno se odlomek začne z ustvarjanjem likov. Izbrati morate: spol (moški ali ženski), videz (privzeto ali prilagodljiv), usposabljanje (razred znakov, ki je opisan spodaj), ime in zgodovino.

. Vojaški razred- med služenjem v oborožene sile Alliance, poskušali ste se naučiti vse o orožju in taktikah. Razred ima tri edinstvene začetne veščine. Prva veščina je »Osupljivi strel« (začetna veščina) - junak izpusti toplotno vodeno strelivo, ki sovražnika zruši. Druga veščina "Turbocharge" (Odprta veščina) - ne traja dolgo, vendar močno poveča hitrost ognja orožja in učinkovitost toplotnih nabojev. Tretja veščina (odprta veščina) - "Vzdržljivost v boju" - izboljša vzdržljivost in vam bo omogočila, da v boj vzamete več orožja.

. Biotski razred- Ko ste služili v oboroženih silah zavezništva, ste bili biotik in ste pomagali svojim tovarišem s sposobnostjo nadzora polj z množičnim učinkom. Razred ima tri edinstvene začetne veščine. Prva veščina je »Throw« (začetna veščina) - biotske veščine vam omogočajo, da nasprotnike vržete v zrak. Druga veščina je "Singularnost" (odprta veščina) - vrtinec zadrži sovražnike, ki so ujeti na poti. Tretja veščina "Barrier" (Odprta veščina) - vašo obrambo bo okrepila močna biotska pregrada.

. Inženirski razred- Ko ste služili kot tehnik v oboroženih silah zavezništva, ste se naučili nadzorovati brezpilotna letala in vdirati v sovražne sisteme. Razred ima tri edinstvene začetne veščine. Prva spretnost "Ponovni zagon" (začetna spretnost) - povzroči elektrostatično razelektritev, ki povzroči veliko škodo ščitom in sintetičnim sovražnikom (lahko zadene več tarč zapored). Druga veščina je "Invazija" (odprta veščina) - vdrete v sovražnikov oklep in orožje, ga okužite z računalniškim virusom in oslabite njegovo obrambo (virus se razširi na bližnje sovražnike). Tretja veščina je »Podpora skupini« (odprta veščina) - posebna tehnologija poveča možnost preživetja moštva.

. Vodilni razred- Ko ste služili v vojski zavezništva, ste bili timski igralec in ste skupaj s tovariši delali za lastno varnost. Razred ima tri edinstvene začetne veščine. Prva veščina je "Absorbcija energije" (začetna veščina) - absorbiranje energije ciljnih ščitov vam omogoča, da obnovite svoje (ta veščina je še posebej učinkovita proti sintetičnim sovražnikom). Druga veščina je "Iztrebljenje" (odprta veščina) - avra polj množičnega učinka, ki vas obdaja, počasi povzroča škodo bližnjim sovražnikom. Tretja veščina je »Skupinska podpora« (Odprta veščina) - posebna tehnologija poveča Otradove možnosti za preživetje.

. Razred "Badass"- ko se bitka začne, se vedno znajdeš sredi nje - pogosto v skladu s priporočili zavezništva, včasih pa tudi ne. Razred ima dve edinstveni začetni veščini. Prva veščina je »Dash« (začetna veščina) - na sovražnike letite kot komet in ob trku obnovite del svojih ščitov. Druga veščina "Vzdržljivost v bitki" (odprta veščina) - izboljša vzdržljivost in vam omogoča, da v boj vzamete več orožja. Tretja veščina je "Dash" (odprta veščina) - glej zgoraj.

. Operativni razred- Med služenjem v oboroženih silah zavezništva ste preučevali tajne operacije in tehnologijo, ki jo uporabljajo posebne enote. Pred sodelovanjem v pobudi Andromeda je bilo takšno znanje redko uporabljeno. Razred ima dve edinstveni začetni veščini. Prva veščina je "Taktična kamuflaža" (začetna veščina) - tehnologija upogibanja svetlobnih žarkov vam omogoča, da za kratek čas postanete nevidni (napadi iz nevidnosti povzročijo več škode, vendar uničijo kamuflažo). Druga veščina "Vzdržljivost v bitki" (odprta veščina) - izboljša vzdržljivost in vam omogoča, da v boj vzamete več orožja. Tretja veščina je "Taktična kamuflaža" (odprta veščina) - glej zgoraj.

Prolog: "Hyperion"

Po ustvarjanju lika se začne uvodni video. Nadzor ne bo takoj prešel v vaše roke - pred tem se boste morali pogovoriti z nekaterimi člani posadke ladje Hyperion. Na začetku igre se boste seznanili s stili odzivanja. Slog odgovora bo določil značaj glavnega junaka, zato vedno premislite, preden odgovorite. Na voljo bodo štirje slogi odzivanja: 1 – čustven, 2 – razumen, 3 – sproščen, 4 – profesionalen.

Tako se po kratkem dialogu z ladjo zgodi nenavaden incident, zato Pathfinder glavnega junaka (ali junakinjo) prosi, naj se pojavi na kapitanskem mostu. To ustvari dve nalogi: glavno – «» , dodatno - «» (ali brat, če igraš kot dekle). Ker je bila sestrina kapsula med izklopom gravitacije poškodovana, jo je treba natančno pregledati. Kapsula bo stala 9 metrov od lika. Z vašo sestro bo vse v redu, saj SAM ne bo našel ničesar zaskrbljujočega, zato lahko varno odidete na kapitanski most ladje (ikona z zvezdico je glavni cilj).

Ob prihodu bo prišlo do majhne eksplozije zaradi ponovnega zagona sistema, zato se bo pojavila nova glavna naloga - «» . Ko vam Cora pove, v čem je težava, boste morali skenirati napajalni tokokrog in tako ugotoviti, kaj je vzrok težave. Zdaj se lahko zmedete, ker sprva ni povsem jasno, kaj je treba storiti. Cora je naročila skeniranje napajalnega tokokroga, ki se nahaja neposredno nad oznako ključa (na sredini ogromnega generatorja). Nato skenirajte del na desni in dobite naslednjo nalogo - «» . Če želite to narediti, pojdite na naslednjo oznako in uporabite nadzorno ploščo. Končano? Potem je čas, da se odpravite na monorail. Odprite vrata pred seboj in pojdite naprej do oznake. Ob prihodu zaženite monorail, po katerem se bo začel prizor.

No, po precej zanimivem prizoru se je Pathfinder odločil, da je treba preučiti planet, saj ni znano, kaj čaka Hyperion na tem mestu. Ukaže, da se zbere enota za izvidovanje, tako da, ko se nadzor nad likom vrne v vaše roke, zberite svoje stvari: čelado in orožje. Nato pojdite v hangar.

Misija: "Na površini"

»Odprava na Stanovanje-7 se je končala katastrofalno. Planet ni niti blizu zakladu, ki so ga pokazali skenerji: njegovo ozračje je strupeno in smrtonosne električne nevihte so sesule oba shuttla.«

Pristanek na prvem planetu v galaksiji Andromeda ni šel najbolje: zgodila se je še ena nerazumljiva anomalija, ki je ladjo onesposobila. Sčasoma glavna oseba in Liam je padel na planet in izgubil stik ne samo z ostalo ekipo, ampak tudi s Hyperionom. Torej prva naloga izgleda takole - «» .

: S skeniranjem vzorcev neznanih tehnologij in življenjskih oblik bo lik prejel znanstvene podatkovne točke - "ND". Po drugi strani pa lahko ND porabite v raziskovalnem središču in tako pridobite nove vrste oklepov in orožja.

Pot bo za zdaj povsem linearna, zato si bom med potjo beležil najbolj izjemne in pomembne podrobnosti na poti. Torej, prva stvar, ki jo bodo mladi junaki storili, je, da naletijo na pot, po kateri bo udarila strela - tukaj se morajo pognati in hitro teči do jame na nasprotni strani. Glavna stvar je, da ne upočasnite, sicer bo junak poškodovan. Ko zapustite majhno jamo na drugi strani, lahko po želji preizkusite orožje tako, da nekajkrat ustrelite gorivno celico. Nadalje bo pot ostala enako linearna, zdaj pa se boste morali naučiti uporabljati jetpack, kar sploh ni težko. Zato se bo ob prihodu na ključno točko začel prizor.

Med vmesnim prizorom junaki naletijo na neznana bitja, ki so oborožena in sodeč po videz nevarno. Najpomembneje pa je, da med razbitinami ladje leži ranjeni Fisher, ki nujno potrebuje pomoč. Edina težava je, da ga bodo zelo kmalu našla neznana bitja. tvoj nova naloga - «» . Priporočam, da ne čakate na trenutek, ko bodo pokončali Fischerja in jih napadli prvi. Po bitki se bo začel naslednji prizor.

Fisherja je torej nemogoče vzeti s seboj, ker si je zlomil nogo, zato prosi, da gre dlje in najde preostale člane izvidniške skupine Pathfinder. To ustvari dodatno nalogo: «» . Nalogo je enostavno opraviti, saj je zabojnik z zalogami v bližini, zato vzemite vse, kar je notri in naloga bo opravljena. V vsakem primeru naprej, pot je spet linearna.

Ko pridete do ogromne tuje zgradbe, ne boste našli le predstavnikov tuje oblike življenja, ampak tudi svojega tovariša, ki bo kmalu ubit. Zato vas prosimo, da začnete streljanje in ubijete vse sovražnike. Po bitki poiščite Kirklanda. Na žalost je fant umrl, zato je nova dodatna naloga: «» . Mimogrede, ne pozabite preiskati tujcev in drugih ostankov.

Ko se sprehodite malo dlje, bodo junaki opazili signalne luči na nebu, zato se bo pojavila naloga: «» . Priporočam, da greste tja takoj. Vendar ne hitite preveč, saj bo neznano in nevidno bitje na poti nenadoma steklo v sotesko, da bi srečalo junake. Takoj v tem trenutku stopite nazaj in ustrelite pošast od daleč. V prihodnosti boste na takšne pošasti naleteli večkrat, zato bodite pripravljeni. Poleg tega, ko pridete do druge polovice svoje ladje (odpadlega dela po strmoglavljenju), bodo junake znova napadla tuja bitja, ki jih bo treba premagati. Hkrati se nenehno premikajte naprej in pregledujte vse ostanke, škatle, sovražnike itd. Ne zamudite predmetov.

Poleg tega, ko pridete do čudnih ruševin, se prikaže ustrezna dodatna naloga: «» . Naj te ne bo strah. Pojdite v zgradbo z oranžno oznako. Pomaknite se globlje v stavbo, kjer bodo junaki kmalu naleteli na čudna zapečatena vrata.

: Na tej točki bodite pozorni na ikono radarja. Bistvo je, da bo ta ikona označevala največ zanimivi kraji. In bolj ko utripa, bližje bo lik cilju. Torej upoštevajte.

Torej, da bi odprli zapečateno sobo, je treba ponovno vzpostaviti napajanje. V drugem delu kompleksa je za to odgovoren stroj. Lahko bi celo rekli na nasprotni strani. Ker nič ne deluje brez napajanja, priporočam, da niti ne izgubljate časa z napravami, zato pojdite na ustrezno ikono in kliknite na nadzorno ploščo. Posledično bo oskrba z energijo obnovljena, zato se vrnite nazaj do zapečatenih vrat in obvezno poberite vse predmete na poti. Na splošno pojdite v sobo, kjer boste srečali čudnega robota. Ne bi ga smeli občudovati dolgo časa, zato se hitro lotite tega, skenirajte in zberite vse predmete, nato pa zapustite ta kompleks vesoljcev.

Toda preden greste ven, se pripravite na bitko, saj vas je sovražnik postavil v zasedo s sodelovanjem nevidnih pošasti. Vzemite hitro strelno orožje, da se hitreje odzovete in ubijete sovražnike. Ko vse ubiješ, pojdi iskat Greerja.

Če želite najti svojega partnerja, morate iti naprej od nezemeljske zgradbe neposredno pod velikim mostom na vrhu. Nato pojdite skozi skale in poglejte levo - tam je prehod v jamo. Takoj blizu vhoda lahko slišite Greerjev glas, ki ne razume, kaj se dogaja in kaj ta bitja potrebujejo. Ko se približate, čim prej odprite ogenj, sicer bo Greer ubit. Po bitki se izkaže, da Greer zaradi pokvarjenega sprejemnika ni mogel vzpostaviti stika z drugimi. A to ni več tako pomembno, saj je čas, da gremo naprej.

Ker so bile rakete izstreljene z iste lokacije kot glavna tarča, pojdite naravnost tja. Ko se približate, lahko slišite signale »SOS« od Core, zato se naloga prikaže tako: «» . Ne izgubljajte časa in pojdite naprej. In ne pozabite, da je skoraj vsa težko dostopna mesta mogoče premagati z jetpackom.

Ko dosežete drugi shuttle, se prikaže naloga: «» . Zato se hitro namestite bližje svojim tovarišem in začnite previdno in samozavestno streljati na sovražnike. Poleg tega bi rad dodal, da bodo tokrat sovražniki poskušali vreči granate na junake, zato se bodisi hitro izmikajte z uporabo zvitkov ali z uporabo jetpacka. Ko nastopi trenutek miru, se ponovno združite, dvignite raven junakov in se pripravite na naslednji napad sovražnika, saj bo zdaj začel pristajati sovražni analog pristanka iz vesoljskih ladij. Ne pozabite tudi, da imate v svojem arzenalu tudi granate (najbolje jih je vreči med sovražnike), proti bližnjim bitjem (nevidnim pošastim) pa je odlična puška (če seveda niste zgrešili). In tudi, če je ščit izginil, potem je bolje sedeti za nekakšnim pokrovom, na primer za kamnom, dokler ni obnovljen.

Čisto na koncu bitke vašo ekipo napade »Nekaj ​​težkega«. Zato je bolje, da se s tem tujim bitjem obnašate previdno, saj je v njegovih rokah močno orožje, ki bo hitro odstranilo ščit in nato vse vaše zdravje. Poskusite napasti iz vlečenja in manj "sijajte" svoje telo, da vas ne bo kritično udaril. Po bitki se bo začel prizor.

Zahvaljujoč uspešno odbitemu napadu in vzpostavljeni komunikaciji je bilo mogoče vzpostaviti stik s SAM-om, ki je glavnega junaka povezal s Pathfinderjem, vendar se je izkazalo, da je ujet, zato ga je bilo treba čim prej najti in rešiti. . Vaša nova glavna naloga: «» . Pojdite od vaše trenutne lokacije v vzhodni smeri do ključne točke na zemljevidu. Na poti boste morali ubiti še nekaj sovražnikov s kamnito glavo, ob prihodu pa se bo začel nov prizor.

Pionir je rekel, da bo moral uničiti ogromen nezemljanski stolp. V nasprotnem primeru ne samo, da junaki ne bodo mogli priti ven s tega planeta, ampak tudi "Hyperion" ne bo mogel priti ven iz svoje pasti, zato izvaja sabotažo, razstreli več pomembnih struktur, po katerih začne strela udarjati po celotnem območju. To vodi do naslednje pomembne naloge: «» . Na splošno bo zdaj vse preprosto, saj se morate samo prebiti naprej, se manj izpostaviti in več ubijati sovražnike - na splošno napad.

Če ste izbrali lika, ki ima nekaj učinkovitih veščin proti sovražnikom, potem je zdaj čas, da jih uporabite. Poleg tega ne pozabite na jetpack, kajti če postane pretežko, da se prebijete naprej, ga lahko uporabite za hitro spremembo položaja ali protinapad. In ne pozabite zbirati vseh vrst uporabnih predmetov iz zabojnikov in drugih stvari na poti. Premakni se na naslednjo ključno točko, ki je prikazana na radarju.

Ko dosežete vrata stolpa, se prikaže dodaten cilj: "Naroči Cori ali Liamu, da zaščitita oba boka." Če želite to narediti, pritisnite gumb, ki je določen za ukaze, in premaknite ekipo na katero koli priročno območje. Ukazi, povezani z napadom, delujejo popolnoma enako - le pokazati morate cilj. Skupaj bosta dve točki in samo vi lahko izberete, katero točko in komu boste poslali, to pa ne igra posebne vloge.

Ko ekipi naročite, naj brani točke, se bo znova pojavila naloga »Obraniti Pathfinderja« in druga vrstica z napredkom dešifriranja. Vse, kar morate zdaj storiti, je počakati, da se ta prenos konča. Nalogo oteži le dejstvo, da bodo sovražniki zdaj začeli napadati in se morate z njimi ubraniti, zato poiščite primerno mesto in se z njimi ubranite. Ko je prenos končan, pojdite do vrat in kliknite nanje. Začel se bo naslednji prizor.

Misija: "Ponovna združitev z Nexusom"

»Hyperion se je povezal z Nexusom, ki naj bi usklajeval delo udeležencev pobude Andromeda.

Zaradi nepredvidenih okoliščin je oče Ryderjev umrl, zato poveljstvo Hyperiona prevzame glavni lik (ali junakinja), na katerega je Pathfinder poleg vsega prenesel še umetno inteligenco – SAM. Zdaj morate iti do Nexusa na monorail, zato pojdite do označene oznake in med potjo pregledajte ladjo. Ob prihodu boste morali poiskati zaposlene v Nexusu, zato odprite vrata in se najprej pogovorite z umetno inteligenco, ki pomaga pri vprašanjih priseljevanja, imenovano "Avina". Čeprav ne bo zagotovil nič uporabnega, bo postalo jasno, da so njegovi podatki zastareli.

Spustite se po stopnicah nekoliko nižje in pojdite naprej, kjer boste med vsemi škatlami in svetilkami naleteli na delavca, s katerim se lahko pogovarjate. Kmalu se bo pogovoru pridružil Kandros, ki vam bo povedal, da so sem prispeli pred štirinajstimi meseci. Potujte z njim do poveljniškega centra Nexus na enotirni železnici. Ob prihodu se bo začel še en prizor.

Po majhnem šokantnem prizoru boste prejeli dodatno nalogo «» , katerega prehod je - . Vendar to zdaj ni pomembno, saj se moramo najprej pogovoriti in vse podrobno pogovoriti z direktorjem Tannom na sedežu Pioneerja. Pojdi dol in zavij v desna stran do vrat, kjer se bo začel naslednji prizor s kupom dialogov. Vendar se bo tu končala trenutna misija in začela naslednja.

Misija: "Iz čistega lista"

Nexus potrebuje postojanko za oskrbo z viri, toda edini planet v dosegu je Eos. Ti, Pathfinder, moraš storiti nemogoče: poiskati način, da narediš Eos bivalnega in pomagaš Iniciativi, da se uveljavi v sistemu. Direktor Tann je zagotovil sredstva za to obupno operacijo. Prejeli boste ladjo in podporno skupino.«

Po pogovoru z direktorjem Tannom novi "Petolovec" izve za številne dogodke, ki so se zgodili v vsem tem času. Tako se pojavi nova naloga: «» . Čas je, da se vrnete nazaj na svojo ladjo, zato se povzpnite na enotirno železnico in se z njo premaknite na drugo lokacijo.

Teci v Atrij, od tam pa v SAM-ov think tank na zelo resen in pomemben pogovor. Po dialogu bo lik imel možnost izbrati edinstven »Profil«, ki bo izboljšal splošne človeške sposobnosti. Poleg tega bo na voljo skupno sedem profilov, od katerih je vsak edinstven na svoj način. Spodaj so opisani vsi profili.

Vsi profili in bonusi

. Profil ""- vojaki so specializirani izključno za boj. Nihče ne ve, kako ravnati s sovražniki kot oni. Profil omogoča SAM-u, da ponovno konfigurira vsadek Pathfinder za boljše delovanje na bojišču. Vsi profili in bonusi za prvo mesto:

♦ Sniper Focus: Poveča škodo, zadano za vsako tarčo, uničeno v kratkem času.

>+10 % škode orožja

>+10 % Orožje: Natančnost

>+2 odpornost proti poškodbam

>+10 % Orožje: Kapaciteta nabojnika

. Profil ""- inženirji razumejo tako ofenzivne kot obrambne tehnologije. Ta profil prilagaja vsadek, ki ga nosi Ryder, in mu omogoča nadzor majhnega bojnega drona. Bonusi za prvo mesto:

♦ Bojni dron: majhen dron pospeši polnjenje tehnike in se samouniči s sproščanjem EM impulza, če se mu sovražniki približajo. Ko je dron uničen, postane hitrost ponovnega polnjenja normalna.

> +20 % škode vseh kombiniranih potez

> +20 % Vozilo: Gradbeno zdravje

> +20% Tehnika: Obnovi zdravje strukture

> +20 % tehnika: poškodba strukture

> +20% tehnika: okrevanje in obramba

. Profil ""- Adepti so specializirani za biotiko in lahko uničijo in omamijo sovražnike z uporabo polj z množičnim učinkom. V tem profilu je bil biotski vsadek, ki ga nosi Rider, spremenjen tako, da mu omogoča, da premaga nasprotnike, ne da bi izstrelil strel. Bonusi za prvo mesto:

♦ Biotski odmev: biotske kombinacije lahko dodatno eksplodirajo vse sovražnike, na katere vplivajo.

> +15% Biotiki: Moč

> +15% Biotics: Področje škode

> +15% Biotics: radij območja učinka

> +20 % Biotics: Trajanje učinka

> +20 % Biotic Combo Move: Radij

. Profil ""- Varuhi so edinstveni bojevniki, ki na bojišču hkrati uporabljajo tehnologijo in biotske sposobnosti. Ta profil ustvarja neposredno povezavo med Pathfinderjevim vsadkom in računalniškimi sistemi, vgrajenimi v njegov oklep, kar daje Pathfinderju dodatno zaščito pred bliskovitimi ščiti. Bonusi za prvo mesto:.

♦ Tehnični oklep: absorbira velik del škode, ki gre skozi ščite.

> +15 % škode vseh kombiniranih potez

> +10 % vozila: hitrost ponovnega nalaganja

>

> +20 % spretnosti: okrevanje in obramba

. Profil ""- jurišna letala v bitki delujejo agresivno, raje se spopadejo s sovražnikom na kratki razdalji in povzročijo veliko škodo. Ta profil subtilno na novo konfigurira fiziologijo Pathfinderja, kar mu omogoča, da absorbira sovražnikove udarce in uporablja zunanjo energijo za izboljšanje ščitov. Bonusi za prvo mesto:

♦ Siphoning Strike: napadi na blizu obnovijo ščite.

♦ Biotski skoki in izmiki: Uporabite biotike namesto skakalnega paketa.

> +20 % blizu: škoda

> +50 % blizu: moč

> +10 % Biotics: Hitrost ohlajanja

> +20 % spretnosti: Zmanjšajte stroške ščita

> +10 % največje napolnjenosti ščita

. Profil ""- infiltratorji so seznanjeni z orožjem in tehnologijo. Raje odpravljajo sovražnike z varne razdalje. S tem profilom bo Ryder postal bolj okreten in bo lahko sledil svojim sovražnikom tudi v najbolj divji bitki. Bonusi za prvo mesto:

♦ Opazovanje v boju: Sovražniki so vidni skozi pogled skozi zidove.

♦ Taktični umik: Pri izogibanju se naprava za prikrivanje začasno aktivira.

> +20 % orožja: Natančnost

> +20% Orožje: Stabilnost

> +20 % vozila: hitrost ponovnega nalaganja

> +10% Orožje: Poveča škodo ob udarcu v glavo/šibko točko

. Profil ""- To je mojster vseh poklicev, ki ima tako bojne kot tehnične in biotske veščine. Ta profil spreminja Pathfinderjev um in telo v vsestranskost, kar mu omogoča hitro preklapljanje med streljanjem, tehnologijo in biotiko. Bonusi za prvo mesto:

♦ Biotski skok: Evades vam omogočajo hitro premagovanje kratkih razdalj, tudi če je na poti trdna snov.

> +5 % škode orožja

> +5 odpornosti proti poškodbam

>+ 15 % vozila: hitrost ponovnega nalaganja

> +15 % Biotics: Poškodba spretnosti

> +15 % spretnosti: okrevanje in obramba

Torej, ko se odločite za profil svojega junaka, se prikaže naslednja pomembna naloga: «» . Poleg tega boste prejeli dodatno nalogo «» - mimo vseh dodatne naloge. V vsakem primeru pojdite na ladjo. Ob prihodu se bo začel prizor. Ko se nadzor vrne v vaše roke, se lahko ozrete naokoli, vendar ne pozabite, da se morate javiti na mostu. Na mostu se bo začel prizor z nekaj dialogi, nato pa se bodo junaki odpravili na pot.

: Bodite prepričani, da obiščete znanstveni terminal tik spodaj, saj lahko v razdelku »Raziskave« odprete nove risbe in izboljšave z uporabo predhodno pridobljenih znanstvenih podatkov - »ND«. V razdelku »Razvoj« pa lahko ustvarite nove elemente in različne izboljšave.

: V razdelku Raziskovanje ima vsaka kategorija Različne vrste znanstveni podatki. To vključuje "Mlečno cesto", "Eleus" in "Relikvije".

Kmalu se bo pred vašimi očmi pojavil zemljevid galaksije in naloga bo glasila: «» . Nič posebej zapletenega ni: izberete sistem in nato izberete planet. Na planetu pa izberete mesto pristanka in opremo. Sledil bo uvodni zaslon.

: Poleg tega priporočam, da za prvo pristajanje na Eosu vzamete Vetro s seboj, ker bo zelo pomagala pri vzpostavljanju odnosov z novim spremljevalcem - Drakom.

No, po pristanku na planetu Eos se pojavita dve glavni nalogi. Torej, prva glavna naloga: «» . Druga naloga: «» . Torej, pomikajte se proti zgradbam in zbirajte predmete ob poti + poskusite si včasih ogledati različne predmete s skenerjem, saj lahko na ta način zberete veliko koristnih podatkov.

Ko pridete do kraja, imenovanega " Osrednja točka upravljanje postojanke«, potem boste morali najti kodo za dostop do zaklenjenih zgradb. Koda (v obliki podatkovnega bloka) se nahaja v sosednji stavbi - na severovzhodni strani vhoda v zaklenjene stavbe. Poleg kode bo notri tudi zanimiv zvočni posnetek in “Dnevnik: Botanična analiza”. Kakorkoli, zdaj pa pojdi nazaj do zaklenjenih vrat in jih odpri.

V notranjosti preglejte vrata pred seboj in se obrnite leva stran. Na hodniku bo terminal z "Sporočilo za Nicka Taniopoulisa" in beležko "Huh?" Malo naprej na koncu bo še en terminal, a z zvočnim posnetkom. Poleg tega lahko tukaj zberete veliko uporabnih predmetov in skenirate številne predmete. V vsakem primeru boste morali poslušati posnetek parcele, iz katerega bo razvidno, da je na tem mestu oddaljena blokada in zato ni napajanja. Naloga izgleda takole: «» .

Torej, zdaj morate iti do stavbe na majhnem pobočju, ki se nahaja za "Nevihto". Pojdite po stopnicah, komunicirajte z vrati in začel se bo dialog z živim likom v notranjosti. Preživeli bo nekdo po imenu Clancy, zato ga kdo potrebuje na priročen način prepričati, da je treba vklopiti napajanje. Lahko obljubite, da se boste ukvarjali s kettom. V vsakem primeru bo naslednja naloga: «» . Kmalu se izkaže, da generatorji ne delujejo, zato morate pregledati električne stolpe, da bi našli mesto za povezavo. Mimogrede, najlažje bi bilo uporabiti generator, ki bo stal tik ob Clancyjevi hiši, saj bo tik ob njem tudi električni stolp. Po skeniranju boste morali vklopiti dva energijska stolpa. Najti jih ni problem, zato je samo vprašanje časa, kdaj jih boste aktivirali, ko pa jih boste aktivirali, bo postojanko napadel kett, zato jih boste morali premagati. Valov ne bo veliko, tako da bo po uničenju nekaj pristajalnih skupin mogoče končno zagnati postajo za nadzor moči. Vrnite se nazaj k Clancyju Arkvistu in začel se bo prizor.

Torej, zdaj je čas, da najdemo prevoz, o katerem je govoril Clancy. Če želite to narediti, boste morali natančno pregledati posode s pomočjo optičnega bralnika.

Misija: "Žarek upanja"

Vsi konci in ključne odločitve

V Mass Effect: Andromeda, tako kot v vseh drugih igrah studia BioWare, obstajajo različni konci, od katerih je vsak odvisen od tega, kakšne odločitve so igralci sprejeli med igro (in ne le od zgodbe). In takih rešitev je praviloma neverjetno veliko. Vendar pa je poleg tega v igri še veliko drugih odločitev in izbir razvojnih možnosti. zgodba/world, kar se bo tako ali drugače odrazilo na koncu igre. Nekatere možnosti močno vplivajo na konec, na primer, kdo točno bo priskočil na pomoč v zadnjem delu. Obstajajo celo možnosti razvoja zapletov, ki vplivajo na prihodnost (prihodnje igre v seriji). Spodaj so podrobno opisani vsi konci in resolucije v igri Mass Effect: Andromeda, ki obstajajo v igri, in na kaj vplivajo.

Nekatere izbire in odločitve glavne junakinje (junakinje) najdete v Kodeksu. Na primer, mogoče bo najti posledice dokončanja zgodbenih misij, odnos do zaveznikov in spremljevalcev (v ustreznem razdelku). Toda v resnici je v igri Mass Effect: Andromeda veliko koncev, saj so vsi odvisni izključno od odločitev, ki ste jih sprejeli na poti. Upošteva se vse: od zapleta do dodatnih misij. Zato so spodaj predstavljene vse rešitve in izbire.

Pomembne zgodbene odločitve

- Prolog. Ali je junak/junakinja podrobno raziskal Habitat 7? Zelo pomembna točka. Če je temu tako, potem bo Alec Ryder pohvalil prihodnjega Trailblazerja kot marljivega in moralnega vodjo.

- Misija - 1: "Iz čistega lista." Na planetu Eos se boste morali na koncu odločiti, katero postojanko boste zgradili: znanstveno ali vojaško.Če izberete znanstveno, bodo vsi nadaljnji dialogi in posnetki poslani do tega trenutka. Ta odločitev ne bo imela bistvenega vpliva na parcelo, vendar bo rešitev notranjih vprašanj odvisna od vas. Če izberete vojsko, bo to omenjeno v naslednjih dialogih. V prihodnosti, ko bo zgodba napredovala, bo na voljo, če bo potrebna vojaška podpora Prodromosa.

♦ - Misija - 3. Ker je na Voeldu (Nol), se bo moral junak/junakinja boriti s kardinalom Kett na samem koncu misije. Po bitki in kratkem prizoru se bo pojavila težka izbira: 1 - "Uničite celoten objekt skupaj s Kett Cardinal", 2 - "Reši cilj, vendar streljaj na Kett Cardinal.", 3 - "Rešite objekt in življenje kardinala Kett". Če shranite predmet, vendar ubijete Kett Cardinal, potem bodo v zadnji misiji na Meridianu predstavniki hangarjev priskočili na pomoč glavnemu liku/junakinji.

- Misija - 4. Je bil posel s Sloane Kelly sprejet? Ne glede na to, ali si ji dovolil, da ubije Veren ali ne. Če Verenu rešite življenje, se bo pozneje pojavil v Angarskem odporu. Če se strinjate s Sloaneom in ubijete Verena, boste še vedno imeli priložnost govoriti z njim, nato pa bo usmrčen. Tako jih bo junak/junakinja ne glede na izbiro še vedno lahko videl.

♦ - Misija - 5. Koga je lik rešil iz Archonove paradne ladje na koncu misije po bitki s šefom, modificiranim kroganom? Vse je odvisno od tega, kdo je bil najden: Krogan Pathfinder ali Salarian Pathfinder. Bistvo je, da izbira vpliva na to, kateri ljudje se bodo pridružili Pathfinderju v misiji zadnje zgodbe. Kar se tiče ubežne fraze, ne vpliva na nič. Posledično se bo bodisi krogan bodisi salarian enostavno pridružil junaku/junakinji. Torej se boste še vedno morali boriti proti valovom napredujočega ketta, ne glede na to, kako gledate. Poleg tega, če je Drac v vaši ekipi, bo zagotovo spregovoril o vsaki sprejeti odločitvi.

- Misija - 6: "Točka brez vrnitve." zdaj pa to usoda kapitana Dunna(je tudi kapitan barke "Hyperion"). Lahko umre ali preživi. Kako rešiti kapitana Danno? Da bi kapitan Danna preživel, je treba dokončati misijo zvestobe za Coro pred začetkom misije in prepričati Avitusa pri gradnji Turianske skrinje, da postane Turianski »Pathfinder«. Tako bi moral Pathfinder v zadnji misiji imeti tri druge Pathfinderje: prvi je eden od dveh salariancev, drugi je turian, tretji je asari. Le v tem primeru bo kapitanka Danna lahko preživela zasilni pristanek. Če pogoji niso izpolnjeni, potem bo umrla po junaškem reševanju posadke.

. Tako se zdaj zgodba konča z Ryderjem, ki se mora odločiti, koga bo imenoval za ambasadorja Nexusa. Tukaj je vse preprosto, saj lahko celo izberete tisto, ki vam je najbolj všeč. Ta odločitev ne vpliva na nič.

Pomembne odločitve ob strani

Pomembne odločitve o zaveznikih in odnosih

Spoštovani obiskovalci! Celoten sprehod Mass Effect: Andromeda je trenutno v razvoju, zato dodajte to stran med zaznamke, da boste lažje sledili posodobitvam!

Meshulik, 3.4.2017 21:04:51

Spremembe na bojišču

Na povsem taktični ravni je boj v igri Mass Effect Andromeda zelo hiter in dinamičen, veliko bolj dinamičen kot v celotni trilogiji. Tri glavne spremembe od prejšnjih delov:

  • jetpack;
  • izogibanje;
  • začasna in uničljiva zatočišča.

Jetpack je med vsemi novostmi nedvomno najbolj omembe vreden. Minili so dnevi, ko ste morali plezati po nerodnih lestvah, da ste prišli na vrh - zdaj lahko preprosto skočite tja. Kot smo ugotovili med našim praktičnim predogledom, jetpack ponuja možnost hitrega pobega iz tvegane bitke, tudi brez določenega cilja. Druga taktika za pridobitev prednosti pred sovražniki v kritju je, da skočite navzgor in nato lebdite na sredini višine, kar boste uporabili za boljše ciljanje ali oddajo sposobnosti.

Andromeda zamenja roll iz Mass Effect 3 s hitrejšim izogibanjem z uporabo istega jetpacka. Lahko se premikate naokoli, naprej ali nazaj v delčkih sekunde, kolikor je Shepard potreboval, da se je prevrnil med platnicami, ta kratek povratek pa prispeva k občutku okretnosti. Izmikanje in skakanje na jetpacku se lahko spreminjata glede na izbrani profil, vključno z eno prednostjo raziskovalca na visoki ravni, ki vam omogoča premikanje tudi skozi stene.

Ko že govorimo o stenah, se bo Rider zdaj samodejno skril, takoj ko pritisnete na pokrov, ne da bi morali pritisniti gumb. Ko smo imeli priložnost preizkusiti ta sistem, je večinoma dobro deloval, vendar potrebujemo temeljitejši pregled, da zagotovimo, da so očitne pasti, kot je pomanjkanje odziva na igralca, ki želi vstopiti ali zapustiti kritje, popolnoma odpravljene.

Nekateri pokrovi v Andromedi bodo tudi uničljivi, tako da boste lahko streljali na svoje sovražnike tako, da preprosto nekaj razstrelite. Seveda vam bodo sovražniki lahko storili enako, nekateri pa bodo imeli enake sposobnosti kot vi, vključno s skakanjem in kamuflažo.

Vse te spremembe skupaj ustvarijo najbolj živahno, nenehno spreminjajoče se bojišče v celotni seriji. A po drugi strani za to še nikoli niste bili bolje opremljeni – okretnejši in spretnejši ste kot kadar koli prej.

Končno so se vrnile močne kombinacije. Bili so značilnost igre Mass Effect 3 (in Mass Effect 2, če štejemo biotske eksplozije), kjer je ena sposobnost lahko pripravila tarčo, druga pa jo je lahko "razstrelila". Različne eksplozije so bile, kadar koli je bilo mogoče, odvisne od sposobnosti, uporabljenih v kombinaciji, z različnimi učinki (ogenj, zamrznitev, biotični ali tehnika), če omenimo samo najbolj očitne od mnogih možnosti. Ognjene eksplozije so povzročile dvojno škodo na oklepu, zamrznjene eksplozije so lahko upočasnile sovražnike itd.

Premišljena uporaba kombinacij je naprednejša taktika kot le veščine pošiljanja neželene pošte. Na nižjih težavnostnih stopnjah je to bolj izbirna funkcija, vendar postanejo kombinacije skoraj potrebne na Insanity, kjer je igranje prave kombinacije eden najboljših načinov za uničenje ščitov, oklepov ali biotske ovire močnih sovražnikov.

Profili in spretnosti v igri Mass Effect: Andromeda

Točke spretnosti, ki jih dobite z nadgradnjo svojega Riderja, boste uporabili za odklepanje novih sposobnosti. Za razliko od prejšnjih iger veščine niso omejene na vaš razred. Namesto tega lahko preprosto zmešate tri znane kategorije – vojak, vozilo in biotsko. Če se sprašujete, kako ORL pojasnjuje tako brezplačen dostop do biotike, glavni oblikovalec Ian Fraser pravi, da imata oba Ryderjeva dvojčka prirojen biotski potencial, vendar ga tisti, s katerim se ne igrate, ni razvil.

Nekatere ključne sposobnosti iz teh kategorij so zaklenjene v skladu s shemo izravnave: če igro začnete kot operater, boste od začetka prejeli taktično kamuflažo, če pa izberete drugo usposabljanje, boste morali porabiti 9 točk za vozilo preden ga lahko odklenete.

Vse tri kategorije imajo aktivne veščine – sposobnosti, ki jih je treba uporabiti – in pasivne veščine, kot so veščine z orožjem, ki, ko so odklenjene, vedno delujejo, ne glede na profil. Vsaka veščina, vključno s pasivnimi, ima šest stopenj z naraščajočimi stroški, zadnje tri stopnje pa imajo tudi izbiro med dvema nadgradnjama.

Šest razredov izvirne trilogije je bilo povezanih z različnimi sklopi spretnosti. Ti so enaki profilom v Andromedi, ki so poimenovani po razredih v trilogiji in temeljijo na treh kategorijah veščin v različnih kombinacijah.

Na primer, profil in razred napada je kombinacija bojnih in biotskih sposobnosti. Če ga želite odkleniti v Andromedi, boste morali porabiti tri točke spretnosti za biotske in bojne sposobnosti. Za profile, ki temeljijo samo na eni vrsti spretnosti - kot je Vojak - boste morali porabiti šest točk za spretnosti te vrste.

Andromeda ima tudi nov profil: Explorer. Namesto da napolnite 100% spretnosti v eni kategoriji ali 50% v dveh, lahko vzamete 33% vseh treh, torej porabite po dve točki za boj, tehniko in biotiko. BioWarejeva Andromeda cilja tako na globino kot na enostavnost učenja, zdi pa se, da je Explorer naklonjen slednjemu: če vas ne zanima poglabljanje v profile in drevesa spretnosti, lahko enostavno vzamete Explorer in popolnoma pozabite na njihov obstoj. No, večinoma.

Vsak profil ponuja majhne bonuse, ko je omogočen, in se dviguje, ko vlagate v veščine, na katerih temelji. Ko stopijo na višjo raven, prejmejo edinstvena imena in močnejše izboljšave. Vsak profil ima 6 naslovov in ni omejitev najvišja raven lik, tako da je teoretično mogoče odkleniti vsako posamezno spretnost, čeprav to ne bo na voljo brez ponovnega igranja.

Zdi se, da so bonusi za profil pasivni, vsaj med igranjem igre so bili. Sprva so dolgočasni in povprečni, razvoj profila pa doda dodatne učinke, ki so bolj zanimivi. Nekaj ​​primerov:

  • Kot mojster vseh opravil prejmejo Pathfinderji majhne bonuse za poškodbe orožja, odpornost proti poškodbam, hitrost ohlajanja tehnologije in biotsko škodo; ko se dvignejo, pridobijo sposobnost biotskega mežikanja, kar jim bo omogočilo premikanje za zidovi;
  • Bonusi napadalnega profila vključujejo dodatno škodo na blizu in biotske učinke, ko jezdec skoči ali se izmika; z naraščajočimi ravnmi prihaja zmožnost ponovnega polnjenja ščitov z napadom v tesnem boju;
  • Skavtski pasivni bonusi povečajo hitrost ponovnega polnjenja tehničnih veščin, natančnost in zmanjšajo odboj orožja ter povečajo tudi kritično škodo; Ko se raven dvigne, bodo skavti lahko opazovali sovražnike skozi zidove in naprej kratek čas samodejno vklopi taktično kamuflažo med izogibanjem;
  • Pasivi Adepta vključujejo bonus k biotski moči, območju učinka in trajanju biotskih učinkov; z naraščajočimi - bonus eksplozije med biotskimi kombinacijami;
  • Vojakove pasivne sposobnosti zagotavljajo bonuse za poškodbe orožja, natančnost in velikost nabojnika, medtem ko učinki višje ravni zagotavljajo inkrementalni bonus za vsakega sovražnika, ubitega v kratkem času.

Velika večina najljubših veščin se bo vrnila, nekatere pa so bile predelane. Drugi so združeni, drugi pa so novi. Invazija je nova tehnološka veščina, ki sovražnike okuži z rojem nanobotov, ki jih nadzoruje VI in ki zmanjšajo njihovo obrambo. Med nadgradnjo se razširi na sovražnike v bližini.

Če ste iz kakršnega koli razloga nezadovoljni, je "popolna prekvalifikacija na voljo v Tempestovi bolniški ambulanti," pravi Ian Fraser. Stane kredite, vendar je na začetku poceni. Na voljo je tudi vašim soigralcem.

Spreminjanje profila in nastavitev

Ne boste mogli uporabljati več kot treh aktivnih veščin hkrati - to je povzročilo zaskrbljenost med nekaterimi oboževalci serije. Kar lahko storite, je, da shranite do štiri različne sklope spretnosti kot priljubljene in kadar koli preklapljate med njimi, tudi sredi bitke. Preprosto prikličite kolesce za izbiro orožja in dostopajte do njega s pritiskom na gumb naprej. To vam bo omogočilo razmeroma hitro preklapljanje med dvanajstimi sposobnostmi v štirih sklopih, ki jih lahko prilagodite določenemu scenariju.

V drugem napovedniku si ga lahko ogledate v akciji. igranje, v kateri Mac Walters govori o spremembah med različnimi sklopi sposobnosti. Za spopadanje z različnimi sovražniki na različnih razdaljah napade Kett z zamrzovalnim napadom, nato pa jo razstreli z biotiki, da povzroči dodatno škodo in oslabi sovražnike, ki obkrožajo tarčo. Ukvarjanje z krutim tujcem Demonom zahteva drugačen nabor veščin – tukaj se osredotoča na pasti in druge sposobnosti, ki povzročijo škodo eni sami tarči.

Spreminjanje nastavitev je edini način za dostop do več kot treh sposobnosti v bitki, z izjemo osebnih igralcev: ti bodo lahko neposredno nastavljali sposobnosti bližnjičnim tipkam. Če raje igrate na krmilniku, lahko igra nemoteno preklaplja med obema možnostma vhodne naprave. V naši predstavitveni kabini smo lahko odložili krmilnik, položili roke na WASD in miško in igra se je takoj odzvala na novo napravo, ne da bi morali iti v meni z nastavitvami. Tudi opisi orodij in elementi vmesnika so se spremenili iz gumbov krmilnika v tipke na tipkovnici. Uporabljali smo jih izmenično, vendar nismo prepričani, kako bo igra obravnavala nenehne ukaze iz dveh naprav hkrati, vendar se bo verjetno mogoče boriti proti sovražnikom iz krmilnika, s pomočjo tipkovnice za priklic sposobnosti, ki niso na vašem trenutnem seznamu nastavitev. .

Profile lahko spremenite tudi sredi bitke, čeprav bo to povzročilo, da bodo vse naprave, ki so bile sprožene iz prejšnjih profilov, kot so jurišne kupole, izginile. Za ponovno polnjenje boste potrebovali tudi vse svoje trenutne sposobnosti, zato se zdi, da je sprememba profila bolj drastičen ukrep kot sprememba vaših preferenc. Upoštevajte to, če se odločite, da potrebujete bonuse določenega profila.

Mass Effect: Andromeda, teža in oprema

Vrne se sistem teže orodja, podoben tistemu v Mass Effect 3. Torej, če napolnite svoje reže za opremo s težkim orožjem, pričakujte, da bo polnjenje vašega orožja trajalo dlje kot običajno. Vojaki, ki večinoma govorijo skozi orožje, se lahko temu odrečejo, medtem ko Adepti, ki raje pretepajo nasprotnike z "vesoljsko magijo", morda želijo odšteti vse razen lahke pištole.

Mimogrede, reža za orožje je stvar: za razliko od Mass Effect 3 že od začetka nimate na voljo petih rež za orožje. Namesto tega začnete z orožjem za blizu in dvema režama za pištole. Med drugim boste lahko odklenili dodatno režo ali več z uporabo veščine " bojno usposabljanje" Kot je predlagal Ian Fraser, ki smo ga povezali zgoraj, bodite pripravljeni na dejstvo, da bo uporaba nekaterih veščin in profilov zmanjšala tudi ohlajanje spretnosti.

Izbrano orožje in spremembe na njem lahko spremenite pred začetkom misije ali na mizi z opremo. Vsako orožje ima lahko do dve modifikaciji.

Orožje v Mass Effect: Andromeda

Nazadnje si poglejmo nekaj odličnih stvari: prave puške, s katerimi boste razstrelili možgane vročim kett glavam. Poleg strelnega orožja za bližnje boje obstajajo štiri kategorije strelnega orožja - pištole, šibrovke, jurišne puške in ostrostrelke. To je ena manj kot v Mass Effect 3, vendar je veliko avtomatov iz te igre zdaj premaknjenih v kategorijo pištol. Vse puške so na voljo vsem igralcem – brez razrednih omejitev.

Poleg vrste se orožje v Andromedi razlikuje tudi po izvoru. Orožje Rimske ceste običajno uporablja polja z masnim učinkom za izstreljevanje kinetičnih izstrelkov, ki so dobri proti večini nezaščitenih sovražnikov, vendar so odvisni od streliva. Orožje Elean uporablja tehnologijo prebivalcev sektorja Elea v galaksiji Andromeda. Najpogosteje so ali plazma ali pa polnilni. Za prve je značilna nizka hitrost ognja in usmerjenih izstrelkov, drugi pa pripravijo naboj, katerega moč je odvisna od trajanja polnjenja. Nazadnje, orožje Remnant uporablja žarke, kar pomeni, da je natančno in ima konstantno hitrost ognja. Uporabljajo tudi sistem za pregrevanje, kar pomeni, da ne potrebujejo kartuš, vendar jih boste morali občasno pustiti, da se ohladijo.

Glede na naš čas v igri je jasno, da se veliko ljubljenih orožij vrača. Opazili smo puške Widow, M-96 Hoe in N7, vključno z Herojem, Crusaderjem, Valkyrie in Eagleom.

Vrnila se je tudi ena izmed naših najljubših pušk, ostrostrelna puška Black Widow. Zelo smo se zabavali, ko smo uporabljali sistem za izdelavo modifikacij za lasersko streljanje. Skratka, med izdelovanjem orožja lahko dodate nadgradnje, ki bodo trajno spremenile njegovo vedenje. Po drugi strani pa so modifikacije začasne in jih je mogoče spremeniti, ko zamenjate opremo. Nekatere modifikacije lahko spremenijo barvo pištole, vendar ne boste mogli neposredno izbrati njene barve. Lahko pa si izberete barvo oklepa.

Med igračami, ki so nove za Andromedo, sta vsaj dve orožji za blizu: kladivo Krogan in meč Azari.

Oboževalci Claymoreja bodo veseli novice, da bomo videli novo puško Krogan, "duhovno naslednico" brutalnega orožja kratkega dosega. Seznam drugih potrjenih modelov orožja za bližnji in daljni boj vključuje:

  • Angaran Firan (blizanec)
  • Biotic Booster (blizanec)
  • Pištola Executioner (razširitve vključujejo metalec granat)
  • Pištola M-3 Predator
  • Pištola M-5 Phalang
  • Gun Equalizer
  • PP polnilec
  • PP Šeršen
  • Puška M-23 Katana
  • Šibrenica Dan (Elean Shotgun)
  • Puški apostol
  • Puška Hash
  • Jurišna puška N-7 Piranha
  • Strep iz puške
  • Scattergun (šibrenica)
  • Puška "Razed"
  • Karabin Rigar
  • Jurišna puška M-8 Avenger (razširitve vključujejo streljanje z elektriko)
  • Jurišna puška Cyclone
  • L-89 Halbird jurišna puška
  • Jurišna puška M-37 Sokol
  • P.A.W jurišna puška
  • Jurišna puška "peščena nevihta"
  • Tokin jurišna puška
  • Ostrostrelska puška Fang
  • Inferno ostrostrelna puška
  • Ostrostrelna puška Isheray
  • Ostrostrelska puška Lanat
  • Ostrostrelna puška M-90 Indra

Za razliko od prejšnjih delov Mass Effect, v novem projektu igralcem ni treba teči skozi celotno igro z enim razredom, kar pomeni, da lahko enostavno spremenijo svoje sposobnosti glede na situacijo. Se morate pretihotapiti v varovano območje, ne da bi sprožili alarm? Brez težav. Se želite čim bolj približati svojim sovražnikom in vanje izprazniti celoten naboj svoje puške? Ni za kaj. Pravzaprav obstaja skoraj neskončno število kombinacij in zato boste z ustrezno skrbnostjo lahko ustvarili idealnega Trailblazerja. Če imate s tem kakršne koli težave, preprosto preberite naš vodnik.

Mojster Biotik

Če želite mojstrsko premetavati sovražnike po vsem zemljevidu, ustvarjati lokalne črne luknje in se zaščititi z biotskim poljem, potem je ta zgradba ustvarjena posebej za vas. Zagotovo ste že videli edinstvene zmožnosti biotike, ko je Cora uspela zaščititi posadko vašega shuttlea pred strelo na ohišju-7. Če želite ustvariti popoln biotik, morate upoštevati naslednja pravila:

  • Za profil izberite »Adept«.
  • V obliki osnovnih veščin (moči) izberite: Thrust, Throw in Singularity.
  • Kot dodatne veščine izberite: Onslaught, Containment, Assault oz Ostrostrelske puške, orožje in pregrade.

Čeprav lahko zadnjo sposobnost spremenite kadar koli vam ustreza, vam svetujemo, da se odločite za Singularity. Dejstvo je, da je to idealna veščina za uporabo kombiniranih napadov proti več sovražnikom. Throw and Pull vam omogočata, da nasprotnike razpršite po celotni lokaciji ali jih vržete v brezno.

Vedno v ospredju

Ena izmed naših najljubših gradenj z odličnim ravnovesjem med večjo škodo orožja in zmožnostmi napada. To je idealna možnost za tiste, ki želijo biti vedno v središču dogajanja, ko se bitka začne, in se ne skrivati ​​za hrbti svojih spremljevalcev. Toda hkrati se vam še vedno ne bo treba preveč približati svojim sovražnikom. Ta zgradba vključuje uporabo večine točk za dvig jurišnih pušk, šibrenic in pištol. Če želite ustvariti popolnega borca, morate upoštevati naslednja pravila:

  • Za profil izberite »Stormtrooper«.
  • V obliki osnovnih veščin (moči) izberite: Nova, Ignition in Onslaught.
  • Za dodatna znanja izberite: Jurišne puške, puške, pištole, bojno orožje in bojna biotika.

Ta zgradba vam omogoča, da se spopadete s sovražniki s kombiniranimi napadi – najprej uporabite Ignite in nato aktivirajte Rush, da takoj pokončate skupino sovražnikov. Zahvaljujoč povečani škodi vašega glavnega orožja se boste lahko spopadli s šefi z varne razdalje. Vendar ne poskušajte preseči omejitve teže, sicer se bodo vaše sposobnosti predolgo polnile.

Shadow Assassin

Če ne želite biti na prvi črti, ampak se želite tiho približati sovražnikom od zadaj, potem vam svetujemo, da izberete to zgradbo. Temelji na profilu infiltratorja, pa tudi na pogosti uporabi ostrostrelskih pušk in spretnosti taktične kamuflaže, ki omogoča skrivanje vaše lokacije pred sovražniki. S pomočjo Singularity lahko preprosto potegnete nasprotnike iz skrivališča in tako postanejo odlične tarče. Če želite ustvariti popolnega morilca, morate upoštevati naslednja pravila:

  • Za svoj profil izberite »Infiltrator«.
  • V obliki glavnih veščin (moči) izberite: Singularity, Tactical Camouflage in Assault Turret.
  • Za dodatne veščine izberite: pištole, ostrostrelne puške, bojno orožje, zadrževanje in dodatne sisteme.

Zgradbi smo dodali jurišne kupole iz preprostega razloga, ker je to idealen manever za odvračanje pozornosti. Medtem ko so sovražniki moteni zaradi uničenja te kupole, se jim lahko zlahka vrnete za hrbet ali preprosto zapustite bojišče, da si oskrbite rane. Taktična kamuflaža poveča učinkovitost kupole. Na splošno vam zgornje veščine omogočajo prevlado na bojišču, ne da bi morali zavzeti fronto.

V Mass Effect Andromeda se lahko celo najbolj izkušen Pathfinder odloči, da je naredil vse narobe in napolnil popolnoma napačne veščine, ki so potrebne na tej stopnji igre. Kaj storiti? Očitno bi bilo dobro te veščine prerazporediti. Ali je to mogoče storiti brez zagona nova igra? ja

Telegraf

Tweet

V Mass Effect Andromeda se lahko celo najbolj izkušen Pathfinder odloči, da je naredil vse narobe in nabral popolnoma napačne veščine, ki so potrebne na tej stopnji igre. Kaj storiti? Očitno bi bilo dobro te veščine prerazporediti. Ali je to mogoče storiti brez začetka nove igre? ja

Kako ponastaviti veščine v Mass Effect Andromeda

Prvič lahko ponastavite vse veščine šele, ko dosežete Storm, vesoljska ladja Pionir. Ta postopek se izvaja v ambulanti, ki se nahaja na tretji palubi ladje Tempest. Tukaj poglejte zemljevid.

Spretnosti se ponastavijo s posebno postajo, ki se imenuje: "Skills reset station". Skoraj nemogoče je, da je ne bi opazili; Lexi, zdravnica asari posadke Pathfinderja, skoraj vedno stoji pred postajo.

Postaja za ponastavitev spretnosti vam omogoča ponastavitev veščin ne samo kolesarja, ampak tudi članov njegove ekipe - v meniju postaje lahko izberete želeni lik. Upoštevajte: vsaka naslednja ponastavitev spretnosti bo dražja.

Prvič vas bo postopek stal le 20 kreditov, drugi - 520 kreditov, tretji - 1020 kreditov itd. Stroški ponastavitve se povečajo za vse like hkrati: če ponastavite Ryderjeve veščine, bo dražja tudi ponastavitev Corinih ali Liamovih veščin. Imejte to v mislih. Oznake:



 

Morda bi bilo koristno prebrati: