Popoln prehod igre Dark Souls. Predstavitev igre Dark Souls

Anor Londo

Kratek povzetek

ŠefiNPC-jiSovražnikiDragocen plen
Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough
Temno sonce Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire iz Astore
Vitez Lautrec iz Carima
Siegmeyer iz Katarine
Gwynevere
Velikanski kovač
srebrni vitez (meč)
Srebrni vitez (Lance)
Srebrni vitez (veliki lok)
Demon netopirjevih kril
Sentinel (normalno)
Sentinel (kraljevski)
Mimic
Varuh slikarstva
Prowling Demon
Komplet črnega železa
Komplet srebrni vitez
Havlov komplet
Zmajev zob
Srebrnik x5
Zlatnik
Kos titanita

kartice

Povezave

  • Senova trdnjava
  • Vojvodov arhiv (po prejemu Lordvessel)
  • Izbirna lokacija Painted World Of Ariamis (zahteva nenavadno lutko)

Splošne opombe

  • Če želite zapustiti Anor Londo, se lahko odpravite na začetek lokacije in se pogovorite s krilatimi demoni. Če ga napadete, bo odletel. Toda če znova zaženete igro, bo spet tam.
  • Če ubijete Gwynevere, bo dnevna svetloba izginila iz Anor Londo in padla bo črna noč. To prav tako odstrani vse običajne sovražnike in na območje postavi nove sovražne NPC-je, vključno z gasilcem pri tabornem ognju. Torej pomislite na to, če morate na primer pasti z običajnih sovražnikov na lokaciji. Prav tako se ne boste mogli pridružiti rezilu zaveze temne lune do konca prehoda, saj bo Dark Sun Gwyndolin postal sovražen do vas. Dark Anor Londo je odličen kraj, kjer vas lahko napadejo člani rezila zaveze temne lune, tudi če ste ubili šefe v Anor Londo.
  • Pri prvem igranju je raven 45-60 idealna za iskanje partnerjev. 1

Pomembni nasveti

  • Včasih je srednji del te stopnje lažje teči (po gargojlu pri drugem ognju), saj so strehe in mostovi precej nevarni.
  • Priporočljivo je biti v človeški podobi in poklicati nekoga na pomoč. Skozi to lokacijo je precej težko iti sam, zato je bolje poklicati NPC ali igralca. Tudi Anor Londo je sladka točka za vsiljivce vseh vrst, vključno z Gravelords, Dragon Spirits in Black Phantoms.
  • S seboj vzemite približno 20 strupenih puščic, tako se boste izognili številnim težavam.
  • Po ubijanju gargojlov boste takoj za obračalnim mehanizmom in obračanjem mostu prišli do velikih stopnic. Na desni in levi ter na platformah lahko vidite majhne krilate demone. Vsaj 2-3 šale od njih je mogoče ubiti z lokom. Ko jih ustreliš od začetka stopnic, se bodo obrnili, šli proti tebi in padli dol. Primeren tudi za kmetovanje.
  • In na vrhu stopnic vas čakata dva ogromna viteza. Če jih želite hitro ubiti, stecite v prehod na levi ali desni in jih od tam udarite. Ne morejo se prebiti in vas skoraj nikoli ne bodo udarili, čeprav se je včasih vredno odmakniti od udarcev.

Trgovci

  • Velikanski kovač

Predstavitev

Video sprehod:

Do Anor Londa pridete po tem, ko na koncu Senove trdnjave ubijete Iron Golema. Prvič vas bodo vrgli ven na vrh dolgega stopnišča. Na koncu boste videli velikanskega viteza, z njim se lahko borite ali preprosto hodite mimo in ne bo pozoren. Če je to vaš prvi obisk, je bolje, da prezrete tudi dva viteza na levi in ​​zapustite dvorano na desni. V sobi na levi boste našli ogenj. Zdaj se lahko vrne in ubije dva od njiju, po možnosti enega za drugim, in odpre skrinjo, ki jo varujeta in vsebuje Demon Titanite.

Ob ognju boste srečali Gospo Darklinga, ki je varuhinja ognja. Lahko dvigne vašo Estusovo bučko in ima veliko zanimiv podatek glede Anor Londo in Duke's Archives.

Ko zapustite sobo z ognjem, bo na levi še ena soba z dvema velikanskima vitezoma, ki bosta varovala skrinje. Skrinja na levi je Utripajoči titanit, skrinja na desni pa Mimic. Lahko ga udariš, da se zbudi. Izpusti Crystal Halberd. Ne izgubljajte časa s potepanjem naprej, ker je Knežev arhiv za meglo, a tja še ne morete.

Nasproti požara je dvigalo, ki vodi navzdol. Spodaj boste srečali gargojla. Če ji odrežete rep, lahko dobite Gargoyle Tail Axe. Zdaj se obrnite in skočite na polico poleg stopnic. Leva stran vodi do skrinje z demonskim titanitom.

Desna stran vodi do lesene stavbe, ki vodi do cerkve. Vstopi skozi okno. V bližini bo lestev, pripravite se na boj s Painting Guardianom, ki bo padel na vas z žarka. Uporabljajo metanje nožev, zato imejte ščit dvignjen ali pa se premikajte hitro. Ko ubijete dva varuha slike, se povzpnite po lestvi in ​​hodite po tramovih ter blokirajte napade novih varuhov slike. Na gredah, če se postaviš tik pred vogalom in jih izzoveš, da poskočijo, se jih na ta način zlahka znebiš.

Sredi tramov visi lestenec. Lahko jo udarite, da pade, in predmeti na njej vam postanejo na voljo. Opazite, da je na skrajni levi strani, v tretjem nadstropju, skrinja. Če ga želite dobiti, pojdite po stopnicah in se spustite do vznožja kipa Gwynevere, pojdite levo, se zakotalite med stebri, se povzpnite po stopnicah in pazite se Painting Guardian-a, ki čaka za vogalom. Za njim boste našli skrinjo z božanskim blagoslovom. Za vrnitev storite enako. Skočite na desno, peljite se mimo stebrov. Zdaj, ko ste spet pri stopnicah, pojdite skozi iluzorna vrata in tecite čez most do spiralnih stopnic, obrnite ročico. Z obračanjem stopnic boste lahko prečkali most z Gargojli. Ko jo ubijete, dvakrat spustite stolp, da pridete do ognja.

Lahko se tudi odpeljete navzdol (ali gor, če ste šli dvakrat), da pridete do pritličja cerkve, ki je polna Varuhov slik. previdno jih ubijte in zberite vse predmete na tleh. Če se dotaknete slike z nenavadno lutko v vašem inventarju, boste vstopili v naslikani svet Ariamisa. To je enosmerna pot, dokler ne obiščete celotne lokacije.

Toda nazaj k spiralnemu stolpu, dvignite ga do ravnine z Gargojlom in pojdite po velikih stopnicah do gradu. Na desni boste videli Bat Wing Demon s. Če ustreliš pravega, bo padel. Na vrhu stopnic sta dva velikanska viteza. Lahko jih zvabite enega po enega in jih ubijete ali pa tečete skozi. Kljub svoji velikosti se lahko prebijejo skozi vrata, zato boste morali tudi mimo naslednje skupine sovražnikov.

Obstajajo 3 demoni netopirjevih kril, ki jih lahko posamično vržete iz zgradbe tako, da izstrelite srednjo in desno (ne pritegnite pozornosti leve) puščico ali nož. V nasprotnem primeru lahko srednjega ubijete tako, da preprosto pritečete in ga udarite v teku ter ga vržete s strehe. Tisti, ki je ostal, sam po sebi ni problem, a pazite se njihovih napadov s sulicami, ki povzročijo električno škodo. Lahko tudi samo tečeš, ne morejo ti slediti na most, lahko pa napadejo nate, če si dovolj blizu. Ne glede na to, kako se spopadate z njimi, se pomikajte še navzdol. Ko stopiš na most, v daljavi pritegneš pozornost dveh lokostrelcev z ogromnimi loki (skoraj streljata s sulicami). Njihove tako imenovane puščice vas bodo brez težav vrgle z mostu, zato se premikajte, da vas ne zadenejo.

V stolpih za mostom sta še dva demona netopirjevih kril, vendar ne bosta pozorna nate, dokler ne prideš v sam stolp, zato ostani tukaj, če se moraš zdraviti. Ko vas opazijo, se lahko pomaknete nazaj na most in padli bodo, ko vas bodo poskušali dobiti, ali pa se bodo zataknili. Samo ne oddaljujte se preveč od njih, sicer bodo napadli od daleč. Vendar jih je enostavno ubiti. Sicer pa jih lahko pretečete tako, da stečete na most levo do velikega stebra s polico. Lahko se ustavite tukaj, da ga dobite, tukaj vas ne morejo dobiti nobeni lokostrelci ali demoni.

Ko ste pripravljeni, obidite kolono in tecite čez naslednji most. To je verjetno najbolj moteč del lokacije, saj vam bo drugi, ko bo poskušal priteči kateremu od lokostrelcev, preprosto posvetil s puščico v rit. Najlažji način, da jih zaobidete je, da nosite Ring of Fog, če ga imate. S tem jim skrajšate vidno polje, da vas najbolj oddaljeni ne bo streljal.

*Kako ravnati z lokostrelci*

  • Najbolj varno je uporabiti strupene puščice. Za zastrupitev morate vsakega od njih udariti trikrat. Ta učinek morate vklopiti dvakrat, s še tremi puščicami, da umrejo. Priporočljivo je, da vzamete vsaj 20 puščic, če zgrešite. Če hodite približno tretjino po ozkem mostu, bodo njihove puščice blokirale stranske zgradbe. Tukaj lahko varno ciljate in streljate. Seveda boste morali dolgo čakati, dokler njihovo zdravje ne zmanjka pri 3 enotah na sekundo, vendar to ni tako moteče kot neskončni čelni napadi na ozke strani.
  • Če imate Ring of Fog, potem lahko tečete do stolpca za prvim mostom in dva Bat Wing Demon proti lokostrelcem. Ustavi se pri stolpcu in se postavi na rob. Pridobite lok in vsaj 50 puščic velikega dosega (uporabil sem puščico peresa). Prepričajte se, da se lahko po strelu premaknete naravnost v levo, saj bo lokostrelec po njem takoj izstrelil puščico v vas, tudi z obročem. Streljaj na lokostrelca z desna stran. Ustreli dvakrat in se skrij. ponovi Če želite prihraniti čas, ga ustrelite v glavo, to bo prekinilo njegov napad in ga lahko streljate brez prestanka. Odvisno od vašega loka in puščic boste potrebovali približno nekaj ducatov strelov (s peresno puščico in dolgim ​​lokom +1 je bilo potrebnih približno 45 puščic). Uporabite lahko tudi strupene puščice, ki jih kupite pri trgovcu z nemrtvimi ženskami na zalogi v Undead Burgu.
  • Če imate s tem enake težave kot jaz, potem brez Ring of Fog ne boste mimo tega mesta - obstajata dva načina, da ga dobite. Prvi je, da se pridružite zavezi Forest Hunter in dosežete raven, ki vam jo da Alvina. Drugi je dokončati katakombe, ubiti šefa Vetrnice in vstopiti v Grobnico velikanov. To je zelo temno območje, zato vam Cast Light ne bo škodilo. Če ga želite dobiti, ubijte Hydro v Darkroot Basin, zapustite lokacijo in ponovno vstopite, pojdite do jame za jezerom, kjer ste se borili s Hydro. Tam bo Gold Crystal Golem. Močnejši je od modrih golemov, a če se držite ob strani ali zadaj, ne bo mogel narediti veliko. Ko ga ubijete, boste osvobodili Dusk of Oolicile, ki se vam bo zahvalil in pustil pozivni znak na obali ob jezeru, kjer je bila Hydra. Pokličite jo, da kupi uporabne uroke, vključno z Cast Light. S tem se lahko zdaj sprehodite po Grobnici velikanov do mesta, kjer srečate Patches, in spustilo vas bo v jamo, kjer boste našli Luč lobanje. Lahko uporabite Homeward Bone, da odletite z lokacije, če se ne želite boriti z močnimi sovražniki tukaj, še posebej, ker vam je verjetno že zmanjkalo Cast Light (omejitev - 3). Priporočljivo je, da zamenjate svetilko s Snuggly the Crow (ali Hawk Girl) za Ring of Fog. Ne razmišljajte dvakrat o tej menjavi, saj lahko pozneje dobite Sunlight Maggot v rezu med Demon Ruins in Lost Izalith. Sunlight Maggot je čelada, ki ima enako osvetljevalno funkcijo, vendar traja ves čas nošenja.
  • Lahko tudi meso iz litega železa, ko pridete do stebra. Puščice vas bodo zadele, vendar vas ne bodo odpihnile z mostu. Nato lahko preprosto stopite proti vitezu z dvignjenim ščitom in na koncu bo padel. Popijte steklenico, ko pridete do kota, kjer vitez preklopi na meč.
  • Strategija brez uporabe predmetov: Glede na to, na kateri strani greste okoli kolone, levi vitez spremeni položaj. Če greste okoli kolone na desno, se bo spustil nižje, če pa na levo, se njegov položaj skoraj ne bo spremenil (položaj desnega lokostrelca se sploh ne spremeni). Nato le stecite do levega strelca, ko je spremenil položaj (ne izgubljajte energije, saj lahko razmeroma varno hodite po gredi), zdaj pa ga bodisi vrzite s sebe, ali ga zabodite v hrbet, ali pa pustite, da skoči in pade . Toda zdaj boste potrebovali veliko energije in njeno obnovitev, da se vrnete do pravega viteza.
  • Če nimate Ring of Fog, tecite po zadnjem mostu, vendar ne do konca, ampak tako, da vas stolpec na levi izolira od levega lokostrelca. Pomikajte se gor in dol po mostu, da se izognete napadom desnega viteza, dokler ne slišite, da levi ne strelja več. Ko opazite premor, tecite na polico in proti njej. Bodisi roll ali blokirajte s ščitom. Ko se mu dovolj približate, da lahko preklopi na svoj meč, se umaknite. V večini primerov bo padel sam. Če ne, potem ga lahko poskusite odvreči. To niso črni vitezi, ampak običajni sovražniki, ki se bodo znova pojavili, zato naj vas ne skrbi, da bo manjkala kapljica. Kamorkoli boste šli, jih bo še veliko več. Opomba: lokostrelec na desni ima predmet, vendar je bolje, da prvi pridete do ognja, da tega ne počnete znova.
  • To mesto je najbolje igrati v sodelovanju, saj je malo verjetno, da bodo lokostrelci skupaj napadli isto osebo.
  • Dobra strategija za čarovnike: tecite za steber, tam oddajte Skrito telo. To vam bo omogočilo, da stečete k pravemu in se spopadete z njim, nobeden od njih pa vas ne bo več ustrelil.

Za lokostrelci se nadaljujte po polici v desno in se spustite do balkona. Vstopite v dvorano. Za prvimi vrati na levi vas čaka kres.

To lokacijo v glavnem naseljujejo Srebrni vitezi, ki so v bistvu isti Črni vitezi. Če ste se že borili z njimi, potem veste, kako se obnašati s Silvers.

Za ognjem na drugi strani dvorane so druga vrata. V notranjosti je vitez s skrinjo, ki vsebuje 3x medaljo sončne svetlobe. Od ognja na levi vodi spiralno stopnišče. Ne pojdite skozi to takoj, ampak pojdite na drugo stran sobe in tam ubijte srebrnega viteza. V nasprotnem primeru vas bo lovil po stopnicah. Zraven so vrata levo in desno. Vrata na levi niso slepa ulica, ampak skrivni prehod. Če udarite po kaminu, boste odprli stopnice navzdol v temno klet. Tukaj boste našli komplet oklepov Havel's Armor Set, kot tudi njegov ščit Havel's Greatshield in Dragon Tooth. Pazite se lažne skrinje, ki stoji v daljavi. Napadi ga. Mimic bo opustil okultni klub. Vrat na desni strani ni mogoče odpreti. Pojdite do stopnic in pojdite v naslednje nadstropje.

Tam boste v kotih sobe našli 2 skrinji. Oba sta lažna in spustita 5x srebrnik in 1x zlatnik, ko ju ubijejo 2 . Tu sta dva hodnika. Ena vodi do srebrnega viteza z vrati na desni in leva stran, druga pa vodi v slepo ulico z vrati na desni in levi strani. Na hodniku s slepo ulico za levimi vrati vas čaka srebrni vitez s sulico in Dušo junaka (titanitskega demona lahko ubijete pod urokom, ne bo napadel, vendar boste izgubili demona titanit, ki izpade iz njega). Vrata na desni vodijo v prazno sobo z zmajevimi glavami. Obe sobi sta slepi ulici in ju načeloma ni potrebno obiskovati. Če greste na drugi hodnik s srebrnim vitezom, lahko tam odprete le leva vrata, ker so desna na drugi strani zaklenjena, kasneje pa bo rez.

Srebrni vitez na koncu vodi v drugo slepo ulico, zato vam ga ni treba ubiti. Če vstopite skozi vrata na levi, boste vstopili v spalnico, vendar pazite na sosednja vrata, saj tam na desni čaka srebrni vitez. Ko konča z njim, se lahko povzpnete po stopnicah. Prišli boste do strehe, kjer bo en srebrni vitez na levi, drugi pa naprej pred vrati. Najprej poskusite izvleči levega in ga ubiti na stopnicah. Spustite se po njegovih stopnicah, srečali boste Siegmeyerja iz Catarine, stal bo pred vrati.

Pogovarjajte se z njim, dokler ne začne ponavljati iste fraze. Nato odprite vrata, vendar bodite previdni, tam so 3 srebrni vitezi. Najprej ubijte tistega na desni tik ob vratih. Nato jih vzemite enega za drugim. Ko jih ubijete, pojdite na konec sobe, tam boste našli vrata, ki vodijo v rez, o katerem smo govorili prej, kot tudi skrinjo z Demon Titanitom na levi strani postelje v sobi za rez. Po tem se vrnite k Siegmeyerju in se znova pogovorite z njim. Nagradil vas bo s prstanom Tiny Being. Vrnite se po stopnicah na streho in se borite z drugim vitezom, ki je ostal tam. Nato se spustite po spiralnih stopnicah za njim, za vrati na levi je demon Titanita , in za vrati na desni sta dva srebrna viteza (s sulicami), dve skrinji s kompletom srebrnih viteških oklepov in rez nazaj v hodnik, ki vodi do ognja. Toda nazaj na hodnik po drugem spiralnem stopnišču . Izstopite iz te stavbe. Na levi strani bosta 2 stopnici, ena vodi navzdol, druga vodi navzgor. Pojdite po stopnicah navzgor, da pridete do velikanskega kovača. Ko dosežete vrh, pojdite po ploščadi, ne upoštevajte razbitega stekla na levo. Za kozarcem pojdite dol po stopnicah in pojdite v prehod na levi. Zdaj pa pojdite dol do velikanskega kovača. Ne bojte se njegovega videza, prijazen je, če že ne napadite.

Ko nehate govoriti z njim, se zakotalite v enega od sodov, da odprete pot do skrinje, ki vsebuje Hawk Ring. Za skrinjo izstopite skozi prehod poleg kovača. Na desni strani bo krilati demon, na levi pa še en. Vrata na levi vodijo na začetek, kjer so velike stopnice in dva orjaška viteza. To je nov rez. Ko ga odprete, se vrnite do kovača in pojdite po stopnicah. Zdaj se lahko vrnete na desno do razbitega stekla. Ko greste tja dol, boste dosegli truplo z velikim lokom Dragonslayerja in nekaj puščicami Dragonslayerja.

Če želite priti s tega balkona, pojdite dol do demonov in tecite nazaj do kovača.

Če nameravate ubiti dva velikanska viteza v dvorani, je najbolje, da greste skozi kovača in najprej ubijete lokostrelca, da ne bo vate izstrelil velikanskih puščic. Od te točke naprej jih ne boste mogli izvleči enega za drugim, zato le pritegnite njihovo pozornost in se vrnite h korakom. Tukaj bodo morda napisi drugih igralcev, ki vam bodo svetovali, da napadete s padcem. NE POČNI TEGA. Ker lahko poškoduješ enega od njiju, se znajdeš med njima in te pretepejo. Samo počakajte, da se povzpnejo po stopnicah. Ko pridejo na vrh, bodo izgubili zanimanje in se vrnili, zdaj jih lahko udarite z njihovo polno energijsko ploščico in ne bodo se uprli. Ali pa lahko padeš s police z oprijemom in poskušaš med letenjem zadeti čim več udarcev, poskusiš pristati na hribu, da se odkotališ. ponovi Pazite se čudeža, ki ga lahko naredijo ti vitezi, lahko vas zadene, tudi če ste na stopnicah nad njimi. Ko se z njimi spopadete, pojdite v nasprotno smer od vrat za meglo in na levi poiščite vzvod, ki odpre ogromna vrata. Ne boj se, viteza, ki stojita tam, te ne bosta napadla, razen če ti napadeš njiju. Ti vitezi so zelo ranljivi za strupene puščice.

1. Tako je bilo v mojem primeru, toda za nekoga lahko deluje z drugimi razponi.

2. Nobeden od teh posnemovalcev ne more priti skozi vrata. Če jih ne morete ubiti, jih poskusite uporabiti proti njim.

Moški spol
Razred: vitez

Darilo: Blagoslov boginje

Po nastavitvi lika si ogledamo uvodni video. Oropamo delo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. Premikamo se po hodniku, se povzpnemo po stopnicah. Pri vodi zavijemo desno in se povzpnemo po kovinskih stopnicah. Spodaj odprto nebo zanetiti ogenj (rešiti) v središču. Odpremo vrata in vstopimo, srečamo Demona zatočišča. Temu ne bomo kos, zato bomo zavili v prehod na levi. Naprej zakurimo ogenj, zavijemo v prehod na levi. Premikamo se po dolgem hodniku, na drugem koncu sovražnika z lokom. Naletela trupla oropamo in s tem pridobimo ščit ter bolj ali manj močno orožje. Uničimo sovražnika, ko puščice letijo proti nam - zamenjamo ščit, gremo skozi belo svetlobo. Gremo naravnost, nato desno, se dvignemo, nato pa se pripravimo na oster izmik v stran, da nas žoga ne upa. Sledite njegovi sledi in pojdite skozi vrzel v steni. Komuniciramo z umirajočimi, dobimo ključ do vzhodnega krila. Pojdimo dol, pridemo do ognja in se spočijemo. Vrnemo se na stopnice, dvignemo se navzgor. Ukvarjamo se z nasprotniki srečanja, gremo skozi belo luč.

ŠEF: Demonsko svetišče

Skočimo naravnost nanj in držimo gumb za udarec. Če bomo imeli srečo, bomo porabili približno eno tretjino njegovega zdravja. Sovražnika izzovemo, da udari, ostro stopimo nazaj in ga obkrožimo od zadaj. Nadaljujemo z udarci, dokler se ne dvigne - v tem primeru morate zagotovo skočiti nazaj. Ščit nam ne bo pomagal, zato je priporočljivo, da ga v celoti skrijemo.

S ključem odklenemo vrata in gremo skozi. Gremo naravnost, dokler se ne prikaže ptica in nas odpelje.

Pridemo v Tempelj ognja, počivamo ob ognju in povečamo lastnosti junaka. Ko se obrnemo, bomo videli pobočje, vzpenjamo se po njem in končamo s srečanjem nasprotnikov. Gremo skozi odtok, se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi belo svetlobo, nadaljujemo premikanje po steni, videli bomo ogromnega zmaja. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo. Tisti, ki se nahajajo na stolpih in drugih hribih, včasih ovirajo uničevanje drugih sovražnikov, zato se bomo najprej obračunali z njimi.

ŠEF: Taurus Demon.

Srečali ga bomo na široki in dolgi steni. Obrnemo se in stečemo do stopnic na levi. Dvignemo se in izvedemo močan napad v skoku (držimo gumb za udarec). To lahko storite še nekajkrat ali pa se med njegovimi udarci preprosto odmaknete in se mu hitro prikradete od zadaj ter ga ustrezno napadete.

Gremo dalje, gremo navzdol. Soočimo se z mogočnim plamenom zmaja, skrijemo se na levi ali desni. Opazoval bo in takoj, ko se premakne, se mu približamo z desne strani in mu odrežemo rep. Gremo v stolp, potegnemo ročico na levi in ​​se pomaknemo skozi vrata. Gremo naravnost, dokler se ne znajdemo v stavbi, kjer srečamo velike viteze s ščiti. Dvignemo se po navadi, nato pa po kovinske stopnice. Stopimo ven na streho in se spopademo z dvema gargojlama.

ŠEF: Gargojli zvonika.

Najpomembneje je, da jim ne bežimo, ampak skočimo na stran. Te šefe napadamo po vrsti: takoj ko končamo s prvim, se pojavi drugi, ki napada izključno z ognjem. Tukaj pridejo prav spretnosti izmikanja.

Gremo naprej skozi belo luč in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zunaj je tudi lestev, splezajoč po kateri se znajdemo tik pod zvončkom. Potegnemo ročico, vrnemo se nazaj po stopnicah. Vrnimo se k prvotnemu ognju. Od tam se spustimo navzdol, stojimo na ploščadi, ki nas pripelje do jamskih sistemov na drugi strani. Po prehodu skozi njih se bomo srečali s pajkovimi bitji in precej šibkim mini šefom. Nadaljujemo s hojo skozi jamo do bele luči, skozi katero bomo srečali ogromnega pajka.

ŠEF: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se, da ne bi padli pod neposredni izbruh magme iz pajkovih ust. Šibke točkešef - na straneh ust. Ko se sovražnik dvigne, se umaknite, da ne boste v kupoli poraza.

Ko zmagamo, gremo skozi belo luč in, ko dosežemo ročico, jo potegnemo. Nadaljujemo z gibanjem po jamskem sistemu. Morali boste veliko teči, čisto na koncu poberemo predmet in jezni šef začne napadati. Samo bežite od njega na belo luč. Nato počakamo, da je njegova roka poleg nas, in zadamo močno serijo udarcev.
Vrnimo se k prvotnemu ognju in stopimo na zgornjo pot. Gremo gor z dvigalom. Tečemo samo naravnost, takoj ko opazimo stopnice na desni - sledimo navzdol. Spoznali bomo mini šefa, ki ga lahko preprosto ignorirate in odidete v gozd. Pridemo do vrat, gremo skozi njih, se spustimo in gremo še dlje v gosto gmajno.

ŠEF: Veliki sivi volk Sif.

Zelo hiter in nevaren sovražnik. Včasih napade nenadoma, potem ko se je predhodno raztopil na nebu. Najbolje je biti pod volkom, tik pod njegovim trebuhom, saj je to najvarnejše mesto.

Gremo do prejšnjega ognja in tečemo naravnost po ozki poti. Tečemo skozi osi nihala, se vzpenjamo po stopnicah. Ponovno sekire, zavijemo levo in tečemo, kolikor lahko. Glavna stvar je, da ne zamudite bele luči na levi. Nato se povzpnemo višje in izstopimo. Dvignemo se na streho, kjer se soočimo s šefom.

ŠEF: Železni golem.

Sovražnik ni tako hiter, vendar ima širok spekter napadov. Ko Golem zamahne, ga obidemo od zadaj in napademo. Po možnosti na levi strani, da vas ne ujamejo desna roka. Lahko tečeš naravnost med njegove noge, da se izogneš takojšnjemu udarcu.

Spustimo se po zelo dolgem stopnišču. Gremo skozi levo stavbo. Na mostu na desni pridemo do stolpa, v središču katerega je dvigalo. Ko se spuščate po strmih stopnicah, takoj zavijte levo in skočite malo navzdol. Premikamo se po tankem zidu, gremo v notranjost skozi razbito okno, se povzpnemo in premikamo po tramovih. To je treba storiti zelo previdno, saj tukaj živijo tudi sovražniki. Na koncu desno spodaj bomo videli belo luč, skočimo dol in gremo skozi njo. Tečemo v sredino, zavrtimo mehanizem. Gremo naprej, po širokih stopnicah se povzpnemo navzgor. Takoj zavijte desno, nato spet desno in se spustite navzdol. Nadalje, ko malo mimo, zavijemo levo in peljemo po ozkem mostu. Gremo v zgradbo skozi belo luč. Za vrati na levi gori ogenj, vendar Glavni način naprej, po zavitih stopnicah. Gremo po hodniku, zavijemo levo in se znajdemo zunaj. Za sovražnikom v sredini je prehod navzdol. Tečemo naravnost navzgor, gremo po stopnicah na levi. živi tukaj velik nasprotnik, zavijte desno in se povzpnite po širokih stopnicah; gremo skozi belo svetlobo.

ŠEF: Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough

Najprej se bomo spopadli z manjšim sovražnikom - vitezom. Njegovi napadi so standardni, a precej ostri. Držimo razdaljo in napademo, če je mogoče. Po zmagi se bo drugi šef nekoliko okrepil, njegovi udarci pa bodo prenašali močan tok električne energije. Bojimo se ogromnega kladiva in poskušamo zaobiti sovražnika od zadaj. Z močnimi izbruhi se pomikamo nazaj.

Peljemo se skozi belo luč in čakamo, da dvigalo spusti. Ko se dvignemo, sledimo desno do stopnic. Po pogovoru s princeso se vrnemo nazaj. Vrnemo se k prvotnemu ognju, gremo skozi ruševine in skočimo dol. Prejeti predmet položimo na skledo. Pojdimo na streho stavbe, kjer smo se borili s prejšnjim šefom. Pojdimo levo, pojdimo skozi stavbo in izstopimo na desni. Gremo po stopnicah, po poti gremo do naslednje stavbe. Merjasce je mogoče zamotiti z metanjem predmetov vstran. Pridemo do dvigala in gremo gor. Končali smo v knjižnici, povzpeli se še višje po osrednjem stopnišču. Na balkonskem dvigalu aktiviramo ročico in gremo navzgor. Pridemo do naslednjega šefa.

ŠEF: Seath the Scaleless.

Na prvem srečanju ga ne bo mogoče premagati, zato bomo to poskušali narediti na drugi lokaciji. Bojimo se močnih ledenih plošč, ki jih piha po ozemlju. Uničimo kristal na nasprotni strani in šele nato začnemo napad na samega šefa.

Vrnemo se na prvotno pogorišče, kjer sledimo ruševinam in zavijemo levo. Spustimo se in iščemo vhod v jamo. Gremo vse globlje in nižje, gremo v prehod na levi strani, nato pa bo malo naprej preboj v steni. Na dnu potisnemo mehanizem in, ko se vrnemo nazaj skozi špranjo, nadaljujemo pot. Moramo skočiti do samega dna in priti do bele luči. Ko ga prečkamo, bomo skočili dol in se srečali s šefom.

ŠEF: Vetrnica.

Glavna težava so kopije samih sebe, ki jih ustvari šef. Najprej jih je treba uničiti, poleg tega pozornost osredotočamo ne le na njih, ampak tudi na samega šefa. Nenehno smo v bližini, tako da nekaj malega, da smo pripravljeni. Vendar to niso vse lastnosti sovražnika. Še vedno se lahko teleportira in potem lahko postane problematično najti izvirnik med kopijami. V tem primeru imamo opravka z vsemi, ki so nam v napoto.

Izstopimo po stopnicah. Tukaj je precej temno, iščemo pot navzdol, skačemo po policah. Če pozorno pogledate na robove, lahko vidite stopnice, po katerih je priročno iti navzdol. V jami se prebijemo skozi lesene kose in sledimo beli svetlobi. Ko ste na dnu, takoj nadaljujte z bojem s šefom.

ŠEF: Gravelord Nito.

Najprej se ukvarjamo z okostnjaki in šele nato z glavnim sovražnikom. Ubiti ga je precej preprosto, glavna stvar je vedno zadaj, z bliskavicami pa se svetloba hitro premakne nazaj.

Ko se vrnemo na prvotni most, se spustimo po zavitih stopnicah. Uporabljamo dvigalo, skačemo navzdol in se premikamo po lesenih mostičkih. Nadalje, na kamen in se premikajte skozi zgradbo. Ne spregledamo bele luči na desni. Gremo navzgor, sledimo pod oboki, nato pa zavijemo levo po polici. Skozi prva vrata, ki pridejo nasproti, gremo desno v notranjost. Naslednja vrata, ki jih potrebujete, so na levi. V notranjosti kamina je stopnišče. Po pogovoru z možem v rdečem se bomo vrnili dol. Izstopimo na polico, po kateri gremo do konca. Tečemo do naslednje stavbe, noter se spustimo in odpremo rešetkasta vrata. Obrnemo mehanizem in se vrnemo na polico, kjer približno v kotu skočimo navzdol in pred seboj zagledamo belo luč. Skočimo čisto na dno, kjer se bomo soočili s šefom.

ŠEF: Štirje kralji.

Tema naokrog, nikjer ne bi pobegnil. In tako se znova trudimo, da se ne oddaljimo od sovražnika in ne izgubljamo moči, ampak preprosto preprosto napademo s kratkimi odmori. Med katerimi si povrnemo energijo in zdravje.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in gremo na lokacijo z magmo. Pridemo do stavbe, od tam pridemo do naslednje lokacije z drevesi, kjer nas pričaka naslednji šef.

ŠEF: Postelja kaosa.

Desno in levo sta rdeči krogli, za katerima se skrivata pomembne organe sovražnik. Najprej jih morate uničiti. Gremo v center, bojimo se roke drevesa. Naša naloga je zdrsniti globoko v sovražnika in uničiti malo srce.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in v ruševinah poiščemo nam znano luknjo. Skočimo dol, zakurimo ogenj in se spustimo naprej po stopnicah do boja s končnim šefom igre. Prečkamo peščeno ozemlje.

ŠEF: Gwyn, Lord of Cinder.

Za največjo učinkovitost potrebujemo dolgo orožje in močan oklep. Pogosto se boste morali izmikati, jemati napitke od sovražnika in zaželeno je, da je med nami kamen, da šef ne more prileteti do nas s sunkom. Z upoštevanjem teh pravil, čeprav ne hitro, bomo učinkovito premagali končnega šefa.

Spol: Moški Razred: Vitez Darilo: Blagoslov boginje Ko nastavite lik, si oglejte uvodni video. Oropamo delo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. selimo se...

Moški spol
Razred: vitez
Darilo: Blagoslov boginje

Po nastavitvi lika si ogledamo uvodni video. Oropamo delo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. Premikamo se po hodniku, se povzpnemo po stopnicah. Pri vodi zavijemo desno in se povzpnemo po kovinskih stopnicah. Na prostem v središču zakurimo ogenj (konzervacijo). Odpremo vrata in vstopimo, srečamo Demona zatočišča. Temu ne bomo kos, zato bomo zavili v prehod na levi. Naprej zakurimo ogenj, zavijemo v prehod na levi. Premikamo se po dolgem hodniku, na drugem koncu sovražnika z lokom. Naletela trupla oropamo in s tem pridobimo ščit ter bolj ali manj močno orožje. Uničimo sovražnika, ko puščice letijo proti nam - zamenjamo ščit, gremo skozi belo svetlobo. Gremo naravnost, nato desno, se dvignemo, nato pa se pripravimo na oster izmik v stran, da nas žoga ne upa. Sledite njegovi sledi in pojdite skozi vrzel v steni. Komuniciramo z umirajočimi, dobimo ključ do vzhodnega krila. Pojdimo dol, pridemo do ognja in se spočijemo. Vrnemo se na stopnice, dvignemo se navzgor. Ukvarjamo se z nasprotniki srečanja, gremo skozi belo luč.

ŠEF: Demonsko svetišče

Skočimo naravnost nanj in držimo gumb za udarec. Če bomo imeli srečo, bomo porabili približno eno tretjino njegovega zdravja. Sovražnika izzovemo, da udari, ostro stopimo nazaj in ga obkrožimo od zadaj. Nadaljujemo z udarci, dokler se ne dvigne - v tem primeru morate zagotovo skočiti nazaj. Ščit nam ne bo pomagal, zato je priporočljivo, da ga v celoti skrijemo.

S ključem odklenemo vrata in gremo skozi. Gremo naravnost, dokler se ne prikaže ptica in nas odpelje.

Pridemo v Tempelj ognja, počivamo ob ognju in povečamo lastnosti junaka. Ko se obrnemo, bomo videli pobočje, vzpenjamo se po njem in končamo s srečanjem nasprotnikov. Gremo skozi odtok, se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi belo svetlobo, nadaljujemo premikanje po steni, videli bomo ogromnega zmaja. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo. Tisti, ki se nahajajo na stolpih in drugih hribih, včasih ovirajo uničevanje drugih sovražnikov, zato se bomo najprej obračunali z njimi.

ŠEF: Taurus Demon.

Srečali ga bomo na široki in dolgi steni. Obrnemo se in stečemo do stopnic na levi. Dvignemo se in izvedemo močan napad v skoku (držimo gumb za udarec). To lahko storite še nekajkrat ali pa se med njegovimi udarci preprosto odmaknete in se mu hitro prikradete od zadaj ter ga ustrezno napadete.

Gremo dalje, gremo navzdol. Soočimo se z mogočnim plamenom zmaja, skrijemo se na levi ali desni. Opazoval bo in takoj, ko se premakne, se mu približamo z desne strani in mu odrežemo rep. Gremo v stolp, potegnemo ročico na levi in ​​se pomaknemo skozi vrata. Gremo naravnost, dokler se ne znajdemo v stavbi, kjer srečamo velike viteze s ščiti. Dvignemo se po običajnih, nato pa po kovinskih stopnicah. Stopimo ven na streho in se spopademo z dvema gargojlama.

ŠEF: Gargojli zvonika.

Najpomembneje je, da jim ne bežimo, ampak skočimo na stran. Te šefe napadamo po vrsti: takoj ko končamo s prvim, se pojavi drugi, ki napada izključno z ognjem. Tukaj pridejo prav spretnosti izmikanja.

Gremo naprej skozi belo luč in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zunaj je tudi lestev, splezajoč po kateri se znajdemo tik pod zvončkom. Potegnemo ročico, vrnemo se nazaj po stopnicah. Vrnimo se k prvotnemu ognju. Od tam se spustimo navzdol, stojimo na ploščadi, ki nas pripelje do jamskih sistemov na drugi strani. Po prehodu skozi njih se bomo srečali s pajkovimi bitji in precej šibkim mini šefom. Nadaljujemo s hojo skozi jamo do bele luči, skozi katero bomo srečali ogromnega pajka.

ŠEF: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se, da ne bi padli pod neposredni izbruh magme iz pajkovih ust. Šibke točke šefa so na straneh ust. Ko se sovražnik dvigne, se umaknite, da ne boste v kupoli poraza.

Ko zmagamo, gremo skozi belo luč in, ko dosežemo ročico, jo potegnemo. Nadaljujemo z gibanjem po jamskem sistemu. Morali boste veliko teči, čisto na koncu poberemo predmet in jezni šef začne napadati. Samo bežite od njega na belo luč. Nato počakamo, da je njegova roka poleg nas, in zadamo močno serijo udarcev.
Vrnimo se k prvotnemu ognju in stopimo na zgornjo pot. Gremo gor z dvigalom. Tečemo samo naravnost, takoj ko opazimo stopnice na desni - sledimo navzdol. Spoznali bomo mini šefa, ki ga lahko preprosto ignorirate in odidete v gozd. Pridemo do vrat, gremo skozi njih, se spustimo in gremo še dlje v gosto gmajno.

ŠEF: Veliki sivi volk Sif.

Zelo hiter in nevaren sovražnik. Včasih napade nenadoma, potem ko se je predhodno raztopil na nebu. Najbolje je biti pod volkom, tik pod njegovim trebuhom, saj je to najvarnejše mesto.

Gremo do prejšnjega ognja in tečemo naravnost po ozki poti. Tečemo skozi osi nihala, se vzpenjamo po stopnicah. Ponovno sekire, zavijemo levo in tečemo, kolikor lahko. Glavna stvar je, da ne zamudite bele luči na levi. Nato se povzpnemo višje in izstopimo. Dvignemo se na streho, kjer se soočimo s šefom.

ŠEF: Železni golem.

Sovražnik ni tako hiter, vendar ima širok spekter napadov. Ko Golem zamahne, ga obidemo od zadaj in napademo. Po možnosti na levi strani, da ga ne prime desnica. Lahko tečeš naravnost med njegove noge, da se izogneš takojšnjemu udarcu.

Spustimo se po zelo dolgem stopnišču. Gremo skozi levo stavbo. Na mostu na desni pridemo do stolpa, v središču katerega je dvigalo. Ko se spuščate po strmih stopnicah, takoj zavijte levo in skočite malo navzdol. Premikamo se po tankem zidu, gremo v notranjost skozi razbito okno, se povzpnemo in premikamo po tramovih. To je treba storiti zelo previdno, saj tukaj živijo tudi sovražniki. Na koncu desno spodaj bomo videli belo luč, skočimo dol in gremo skozi njo. Tečemo v sredino, zavrtimo mehanizem. Gremo naprej, po širokih stopnicah se povzpnemo navzgor. Takoj zavijte desno, nato spet desno in se spustite navzdol. Nadalje, ko malo mimo, zavijemo levo in peljemo po ozkem mostu. Gremo v zgradbo skozi belo luč. Za vrati na levi je ogenj, vendar je glavna pot naprej, po zavitih stopnicah. Gremo po hodniku, zavijemo levo in se znajdemo zunaj. Za sovražnikom v sredini je prehod navzdol. Tečemo naravnost navzgor, gremo po stopnicah na levi. Tukaj živi velik sovražnik, zavijte desno in pojdite po širokih stopnicah; gremo skozi belo svetlobo.

ŠEF: Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough

Najprej se bomo spopadli z manjšim sovražnikom - vitezom. Njegovi napadi so standardni, a precej ostri. Držimo razdaljo in napademo, če je mogoče. Po zmagi se bo drugi šef nekoliko okrepil, njegovi udarci pa bodo prenašali močan tok električne energije. Bojimo se ogromnega kladiva in poskušamo zaobiti sovražnika od zadaj. Z močnimi izbruhi se pomikamo nazaj.

Peljemo se skozi belo luč in čakamo, da dvigalo spusti. Ko se dvignemo, sledimo desno do stopnic. Po pogovoru s princeso se vrnemo nazaj. Vrnemo se k prvotnemu ognju, gremo skozi ruševine in skočimo dol. Prejeti predmet položimo na skledo. Pojdimo na streho stavbe, kjer smo se borili s prejšnjim šefom. Pojdimo levo, pojdimo skozi stavbo in izstopimo na desni. Gremo po stopnicah, po poti gremo do naslednje stavbe. Merjasce je mogoče zamotiti z metanjem predmetov vstran. Pridemo do dvigala in gremo gor. Končali smo v knjižnici, povzpeli se še višje po osrednjem stopnišču. Na balkonskem dvigalu aktiviramo ročico in gremo navzgor. Pridemo do naslednjega šefa.

ŠEF: Seath the Scaleless.

Na prvem srečanju ga ne bo mogoče premagati, zato bomo to poskušali narediti na drugi lokaciji. Bojimo se močnih ledenih plošč, ki jih piha po ozemlju. Uničimo kristal na nasprotni strani in šele nato začnemo napad na samega šefa.

Vrnemo se na prvotno pogorišče, kjer sledimo ruševinam in zavijemo levo. Spustimo se in iščemo vhod v jamo. Gremo vse globlje in nižje, gremo v prehod na levi strani, nato pa bo malo naprej preboj v steni. Na dnu potisnemo mehanizem in, ko se vrnemo nazaj skozi špranjo, nadaljujemo pot. Moramo skočiti do samega dna in priti do bele luči. Ko ga prečkamo, bomo skočili dol in se srečali s šefom.

ŠEF: Vetrnica.

Glavna težava so kopije samih sebe, ki jih ustvari šef. Najprej jih je treba uničiti, poleg tega pozornost osredotočamo ne le na njih, ampak tudi na samega šefa. Nenehno smo v bližini, tako da nekaj malega, da smo pripravljeni. Vendar to niso vse lastnosti sovražnika. Še vedno se lahko teleportira in potem lahko postane problematično najti izvirnik med kopijami. V tem primeru imamo opravka z vsemi, ki so nam v napoto.

Izstopimo po stopnicah. Tukaj je precej temno, iščemo pot navzdol, skačemo po policah. Če pozorno pogledate na robove, lahko vidite stopnice, po katerih je priročno iti navzdol. V jami se prebijemo skozi lesene kose in sledimo beli svetlobi. Ko ste na dnu, takoj nadaljujte z bojem s šefom.

ŠEF: Gravelord Nito.

Najprej se ukvarjamo z okostnjaki in šele nato z glavnim sovražnikom. Ubiti ga je precej preprosto, glavna stvar je vedno zadaj, in ko utripa, se svetloba hitro premakne nazaj.

Ko se vrnemo na prvotni most, se spustimo po zavitih stopnicah. Uporabljamo dvigalo, skačemo navzdol in se premikamo po lesenih mostičkih. Nadalje, na kamen in se premikajte skozi zgradbo. Ne spregledamo bele luči na desni. Gremo navzgor, sledimo pod oboki, nato pa zavijemo levo po polici. Skozi prva vrata, ki pridejo nasproti, gremo desno v notranjost. Naslednja vrata, ki jih potrebujete, so na levi. V notranjosti kamina je stopnišče. Po pogovoru z možem v rdečem se bomo vrnili dol. Izstopimo na polico, po kateri gremo do konca. Tečemo do naslednje stavbe, noter se spustimo in odpremo rešetkasta vrata. Obrnemo mehanizem in se vrnemo na polico, kjer približno v kotu skočimo navzdol in pred seboj zagledamo belo luč. Skočimo čisto na dno, kjer se bomo soočili s šefom.

ŠEF: Štirje kralji.

Tema naokrog, nikjer ne bi pobegnil. In tako se znova trudimo, da se ne oddaljimo od sovražnika in ne izgubljamo moči, ampak preprosto preprosto napademo s kratkimi odmori. Med katerimi si povrnemo energijo in zdravje.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in gremo na lokacijo z magmo. Pridemo do stavbe, od tam pridemo do naslednje lokacije z drevesi, kjer nas pričaka naslednji šef.

ŠEF: Postelja kaosa.

Desno in levo sta rdeči krogli, za katerima se skrivajo pomembni organi sovražnika. Najprej jih morate uničiti. Gremo v center, bojimo se roke drevesa. Naša naloga je zdrsniti globoko v sovražnika in uničiti malo srce.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in v ruševinah poiščemo nam znano luknjo. Skočimo dol, zakurimo ogenj in se spustimo naprej po stopnicah do boja s končnim šefom igre. Prečkamo peščeno ozemlje.

ŠEF: Gwyn, Lord of Cinder.

Za največjo učinkovitost potrebujemo dolgo orožje in močan oklep. Pogosto se boste morali izmikati, jemati napitke od sovražnika in zaželeno je, da je med nami kamen, da šef ne more prileteti do nas s sunkom. Z upoštevanjem teh pravil, čeprav ne hitro, bomo učinkovito premagali končnega šefa.

Legendarno zapuščeno mesto bogov. Tu je bil prestol Gwyna, gospodarja pepela, in njegovih pogumnih vitezov. Gwyn je že zdavnaj zapustil mesto in mnogi so mu sledili. Od vseh bogov je le Gwyndolin DarkSun ostal varovati grobnico svojega očeta Gwyna. Mestu je vsilil iluzijo, ki ustvarja videz urejenosti. Frampt pošlje izbrane mrtve v mesto po veliki kelih. Anor Londo se nahaja v gorah, mesto pa je obdano z veličastnim obzidjem, ki je vidno skoraj od vsepovsod. Pot do tja poteka skozi trdnjavo. Prehod se pojavi po bitki z železnim golemom, šefom lokacije. Na sredini mostu se bo pojavil žareč prstan. Po dotiku bo sledil izrezan prizor, krilati demoni, ki te bo dvignil in ponesel čez zid. V Senovo trdnjavo se lahko vrnete tako, da se preprosto pogovorite z istim demonom, ki vas je pripeljal do Anor Londo in ostal na steni.

Prehodi:šef:Znaki:
Trdnjava Sena Naslikani svet Ariamisa Vojvodov arhiv Ornstein Ubijalec zmajev in krvnik Smough Gwyndolin Darksun Guinevere Princess of Light Smith Giant Siegmyer of Katarina Soler of Astora Knight of Blades

Nasprotniki

  • Demonski netopirji
  • Kraljevi varuh
  • Srebrni vitezi
  • Varuhi
  • Varuhi slik
  • Mimic
  • Titanitni demon
  • Ornstein the Dragonslayer in Executioner Smough sta šefa zgodbe.
  • Gwyndolin Darksun je izbirni šef.

Lokacijski znaki

  • Gwyndolin Dark Sun
  • Guinevere PrincessLight
  • Soler iz Astore
  • Vitez rezil
  • Sigmaier iz Katarine

Predmeti in prstani

  • nebeški blagoslov
  • Demonski Titanit
  • Sončni prvorojeni prstan

Orožje in oklep

  • Sončni prvorojeni prstan
  • Klub skrivnosti
  • Veliki lok ubijalca zmajev
  • Puščica uničevalca zmajev
  • Veliki Havlov ščit
  • črni ščit

Čudeži

  • Rezilo svetlobe
  • (v skrinjah, če ubijete Gwyndolina)

Temni Anor Londo

Če ubijete Guinevere, bo po kratkem prizoru sonce ugasnilo (če pa ste Guinevere ubili od daleč, zunaj sobe, potem sonce ne bo ugasnilo) in celoten Anor Londo se bo potopil v temo in lokacija bo doživel naslednje spremembe: Varuhi in Demoni - netopirji bodo izginili. Ostali bodo samo Srebrni vitezi, Varuhi slike in Velikanski kovač. Če srebrni vitezi ostanejo, pa le delno: izgine vsaj tisti blizu megle do Ornsteina in Smougha. V veliki dvorani, ki vodi do šefov Ornsteina in Smougha, se bosta pojavila dva nevotla viteza Berenice in Balder, za umor katerih bosta dala vsak po 5000. Ne boste se več mogli pridružiti zavezam Blades of the Darkmoon in Princess Guard, saj ste izdali njihove voditelje. Kljub dejstvu, da so šefi lokacije ubiti, vas bodo Dark Spirits lahko napadli z uporabo Rdečega očesa. Člani zaveze Darkmoon Blades, ki bodo uporabljali Darkmoon Blade Ring, bodo poklicani v veliko dvorano, da bi maščevali Guineverino smrt. Pri takšni invaziji igralec ne bo obveščen, poglejte si oba. Ubiti Guinevere je neizbrisen greh, zato se na tej lokaciji tok Blades, ki uporabljajo Blue Eye, ne bo nikoli ustavil. Po smrti v Dark Anor Londo se bo lik vedno pojavil blizu prvega kresa v Anor Londo, ne glede na to, ob katerem tabornem ognju ste počivali, naj bo to Anor Londo, drugi kres v katakombah ali kres blizu Kaasa. Oskrbnik tega tabornega ognja bo šel do spiralnega stopnišča v središču lokacije in poskušal ubiti igralca, ni pa nujno, da jo ubije sama. Dovolj je, da se ne približate spiralnemu stopnišču in se premikate med potrebnimi ognji s pomočjo sklede, potem bo njegov ogenj ostal aktiven.

Predstavitev

Ko vas demonski netopirji prepeljejo iz Senove trdnjave v Anor Londo, boste na vrhu dolgega stopnišča. Tukaj, na ograji, je eden od demonov, s katerim se morate pogovoriti, če se želite vrniti v Senovo trdnjavo. Spusti se po stopnicah. Spodaj je Guardian, močan, a neroden nasprotnik. Lahko se borite z njim v bližnjem boju ali pa ga ustrelite z lokom z zadnjega podesta stopnic - pri zadostnem obsegu strela Varuhi ne reagirajo. Nadalje v vratih na levi - v zadnjem delu dvorane sta še dva Varuha. Ni jih potrebno ubiti, ne bodo vas prvi napadli, če se jim ne približate. Vendar pa varujejo skrinje. Prehod na desni vodi do velikega zapuščenega trga. Tukaj je najbolj priročno zvabiti varuhe (po možnosti enega naenkrat), če jih še vedno želite ubiti v tesnem boju: prvič, tukaj je precej prostorno, in drugič, varuh, ki je predaleč proč od točke, kjer je prvotno stal, se bo poskušal tja vrniti, če ne bo napaden - to lahko uporabimo za oddih, če je potrebno. Poleg dvorane, iz katere ste odšli, vodijo s trga še trije prehodi. Na levi, ko se spustite po stopnicah, boste našli kres in varuha ognja. Pred vami je dvorana, ki je simetrična tisti, iz katere ste pravkar izstopili: dva varuha v globini stražita skrinji (ena od njiju je mimika), na desni pa je izhod na stopnice, za katerimi je še en varuh. Nadalje je prehod blokiran z zlato meglo, skozi katero boste šli šele po prejemu velikega keliha. Zadnji izhod s trga je dvigalo, ki vodi do mostu z Gargojlom. Ubij jo. Čez most je še prezgodaj, še vedno vodi v prazno. Če stojite s hrbtom proti stolpu z dvigalom in se obrnete proti mostu, bo na levi strani mesto, kamor se morate spustiti. Skočite dol, pojdite po hodniku pod mostom in obidite stolp - tam je skrinja. Ko se vrnete, se povzpnite na enega od njih na vrh ogromne katedrale in pojdite noter skozi razbito okno. Tam vas bosta pričakala dva Varuha slike. Ubijte jih in se povzpnite po lestvi do sistema tramov. Tam stoji še nekaj Varuhov slike - poskusite jih podreti s puščicami ali jih zvabiti ven, da se borijo na širših območjih - neprijetno se je boriti kar na gredi. Poskusi, da ne padeš. Ko pridete do drugega konca katedrale, skočite z tramov na ploščad na desni. Na levi je podobna, tam je skrinja z nebeškim blagoslovom. Pod vsakim od njih je galerija s stebri, ki vodi do stopnišča z eno vmesno ploščadjo, kjer stoji Varuh slike. Z desne ploščadi, kjer ste zdaj, lahko skočite do vznožja velikega kipa ob steni. Nato se spustite v galerijo pod levo platformo, pojdite po stopnicah, ubijte čuvaja slik (bodite previdni, ni viden od spodaj) in preiščite skrinjo. Nato se na enak način vrnite na desno ploščad. Od tu je izhod navzven, na mostiček, ki vodi do okrogle ploščadi, s katere se spuščajo spiralne stopnice. Lestev se lahko dvigne in spusti - za to je na sredini ploščadi vzvod. Spustite stopnice na spodnji položaj - tako vas bo eden od izhodov z zgornje ploščadi pripeljal do spodnjega nivoja katedrale, po tramovih katere ste pravkar hodili. Tu stoji še več Varuhov slike - če ste prepričani vase, pojdite v čelni napad, če ne zares - zvabite s puščicami in jih uničite posamezno. Upoštevajte, da z vhoda ni mogoče videti vseh. Ampak vseeno velike težave ni jim treba dostaviti. Na sredini dvorane, poleg lestenca, vzemite urok velikega čarobnega orožja in v skrajnem kotu na truplu - Črni ščit in Veliki meč. Ogromna slika na skrajni steni je prehod v Ariamisov naslikani svet. Vrnite se do stopnic in pojdite dol. V središču boste našli kripto s kresom. Vzemite prstan sončnega prvorojenca s trupla. Če imate prstan temne lune, si ga lahko nadenete - potem bo Gwynin kip izginil. Za njim se bo odprl prehod navzdol. Tam se lahko pridružite zavezi Blades of the Darkmoon ali skozi meglo vstopite v kripto, kjer vas čaka neobvezni šef - Gwyndolin Darksun. Vrnite se na spiralno stopnišče in ga dvignite v srednji položaj. Zdaj je njegova zgornja ploščad sredina mostu, kjer je bil boj s prvim gargojlom. Bodite previdni, drugi gargojl bo napadel z druge strani. Ko zmagate, pojdite čez most do vznožja stopnic, ki vodijo do vrat palače. Na vratih sta dva Varuha. Zvabite jih enega za drugim in jih ubijte ali ustrelite z varne razdalje. Vrata so še vedno zaprta in v palačo ne morete priti. Levo in desno je več demonov - netopirjev, vendar so rešetkasta vrata na levi strani še vedno zaklenjena. Skozi to lahko ubijete enega od demonov. Vaša pot je na desni strani. Ubijte tri netopirji (tistega, ki sedi na robu, lahko vržete v brezno, na primer z veliko težko puščico duše ali navadno puščico, ki zadene napačno glavo) in se spustite po leteči opornici. Bodite previdni, ogromne puščice bodo letele proti vam z leve. Spodaj vas bosta naenkrat pričakala dva netopirja (skrivata se za vogale na desni in levi) – zvabite ju k sebi in se umaknite v letečo zadnjico: tja ne bosta prišla, zato bosta teptala spodaj in v medtem se boste dvignili na območje, kjer ni mogoče streljati, in jih ustrelili iz loka. Nato pojdite tja, kjer so sedeli netopirji, in splezajte na drugo letečo oporo na levi do dveh srebrnih vitezov z loki, ki sta streljala na vas (in bosta še streljala). Puščicam se je najbolje izogniti - lahko te zrušijo, tudi če se zaščitiš. Znebite se obeh lokostrelcev ali samo desnega lokostrelca, ki blokira pot (prstan s spečim zmajem je tukaj lahko zelo koristen - z njim obstaja možnost, da ubijete desnega lokostrelca, ne da bi pritegnili pozornost levega). Nato pojdite po robu, skočite na balkon in pojdite v palačo. Hodite po hodniku. Za vrati na levi je ogenj, blizu katerega sedi Soler iz Astore. Za vrati na desni sta srebrni vitez in skrinja. Pred vami je dvojno spiralno stopnišče, dostopen vam je samo en del. Pojdite po stopnicah na levo - nižje na hodniku stoji še en srebrni vitez. Ubij ga in pojdi naprej. Vrata na desni so zaklenjena. Za vrati na levi je soba z ognjiščem. Kamin je skriti prehod. Udarite ga z mečem, pojdite dlje in se spustite po stopnicah. Tukaj so razloženi v skrinjah, Veliki Havlov ščit in. Pozor, niso vse skrinje prave! Vrnite se do dvojnega spiralnega stopnišča in se povzpnite. Nedaleč od stopnic sta še dve mimični skrinji - ubijte ju. Z balkonov v sobah zadaj lahko gledate navzdol – v eni od njih je Titanitski demon, v drugi dva srebrna viteza, a do nobenega še ni mogoče priti. Pojdite po stopnicah po hodniku, na koncu katerega stoji srebrni vitez z lokom. Na desni in levi so vrata, vendar je najbolje, da najprej ubijete lokostrelca. Po tem morate poskrbeti za desna vrata - zaklenjena so, a notri je zraven srebrni vitez, in če imate na primer meč črnega viteza, ga lahko z nekaj močnimi napadi prav ubijete. skozi vrata. Zdaj pa pojdi do levih vrat. Soba je prazna, a takoj desno za vrati v oddaljeni steni, ki vodi do stopnic, je srebrni vitez. Previdno ga zvabite v sobo in ga ubijte. Potem pojdi gor. Znašli se boste na strehi, kjer precej oddaljena drug od drugega stojita še dva srebrna viteza. Pojdite malo v smeri tistega na levi in ​​stekel bo proti vam. Tu se lahko boriš, a za vsak slučaj se lahko tudi spustiš po stopnicah nazaj v spodnjo sobo, sicer obstaja možnost, da se nehote preveč približaš drugemu vitezu – takrat se moraš boriti z obema hkrati. Potem ubijte pravega. Spustite se po stopnicah, ob katerih je stal levi vitez. V spodnji sobi boste srečali Siegmyerja. V sobi za vrati so trije srebrni vitezi (ali dva, če ste tretjega ubili skozi vrata), eden je takoj desno od vrat. Ubijte jih enega za drugim; da ne bi zataknili Siegmyerja, bi bilo morda vredno prvega zvabiti na streho. Ko pobijete vse in odklenete vrata na hodnik, se pogovorite s Siegmyerjem in dal vam bo prstan majhnega bitja. Vrnite se na streho in pojdite do stopnic, ki jih varuje vitez na desni. To je drugi del že znanega dvojnega spiralnega stopnišča. Spusti se. Tu boste našli hodnik z dvema sobama ob straneh (videli ste ju že od zgoraj, z balkonov) in stopnišče, ki vodi naprej. Na levi je titanitni demon - ne more ven. Ubij ga, če hočeš. V desni galeriji in po stopnicah navzdol do dveh srebrnih vitezov - zvabite ju ven in ju ubijte. Prvi se na vas odzove tisti, ki ni viden iz mesta, kamor ste vstopili. Drugi varuje dve skrinji, v katerih leži. Ko ste se z njimi spopadli, odprite vrata na dnu sobe - to je rez v ogenj. Zdaj se vrnite na hodnik po stopnicah navzgor in pojdite navzgor. Znašli se boste precej visoko na galeriji v glavni dvorani palače. Spodaj sta dva kraljeva garda, nasproti vas, na stopnicah, pa je srebrni vitez z lokom. Spodaj desno je z meglo pokrit prehod do šefov, spodaj levo so zaklenjena vrata. Povzpnite se po stopnicah v levo in ustrelite lokostrelca - če izberete pravo točko, vas njegove puščice ne bodo dosegle, vaše pa ga bodo popolnoma dosegle. Po tem, če želite, se lahko odpravite do stražarjev in jih ubijete v boju z rokami. Lahko jih tudi zastrupite s strupenimi puščicami ali jih zvabite k sebi in jih ustrelite z lokom ali magijo (ne morejo se povzpeti po stopnicah nad določeno raven, lahko uporabite to); Pravzaprav znajo zdraviti. Imejte v mislih, da so straže obnovljene, ko počivate ob ognju; vsakokratno ubijanje na poti do šefov postane hitro dolgočasno, vendar so dovolj nerodni, da lahko kar tečeš mimo njih. Na stopnicah, ki vodijo v galerijo ob nasprotni steni dvorane, je znak za priklic Solerja iz Astore (če ste v človeški podobi). Tudi iz te dvorane lahko vdrete v prostor Lautreca iz Karima, ki je ubil Hraniteljico ognja Anastazijo (to možnost sporoča vibracija Črnega očesa, ki ga je treba uporabiti za invazijo) in ga ubijete. Po tem boste prejeli prstan zaščite in podpore ter dušo Anastazije, s katero jo lahko kasneje vrnete v življenje. Približajte se vratom. Nedaleč od njih, na levi, je vzvod, s katerim jih lahko odprete. To je rez do mostu z spiralno stopnišče v sredini. Pozor – če ste počivali ob ognju v palači, potem zunaj spet stojijo Varuhi. Če pa ne greš ven, te ne bodo opazili. Sedaj se spet dvignite do galerije na skrajni (levi, gledano od vrat) steni. Obstaja prehod navzdol do velikanskega kovača. Obstajajo tudi odprta stranska vrata, ki vodijo do štirih demonov - netopirji. Ubijte jih, zberite trofeje in odprite rešetkasta vrata v območje pred vrati. Varuh vas bo videl, vendar ne more skozi vrata, tako da ste varni, dokler ne izstopite. Če želite, ga lahko ustrelite z lokom - to ni zelo učinkovito, vendar popolnoma varno. Vrnite se v glavno dvorano in se povzpnite po galeriji do zgornjega dela, nad vrati. Obstaja preboj, ki omogoča dostop do niza robov, ki mejijo na steno palače od zunaj. Splezajte po policah in se spustite do balkona - tam lahko vzamete veliki lok Dragonslayer in eno puščico k njemu. Nato skočite skozi rešetko - znašli se boste nedaleč od kovača, kjer so pred kratkim pobili netopirje. Vrnite se noter, pokličite Solerja, če lahko, in pojdite skozi meglo, da ubijete šefa - Ornsteina in Smougha. Borba bo težka. Če niste dvignili stopnje ognja v palači ali kripti, potem je smiselno teči do ognja varuha, tam počivati ​​in prihraniti več estusa za bitko - vendar potem na poti do šefov ne boste morali le mimo kraljevih varuhov v dvorani, ampak tudi mimo dveh navadnih varuhov na vratih. Ko premagate šefe, se lahko z enim od dveh dvigal povzpnete na zgornji nivo dvorane, kjer je potekala bitka. Tam boste našli kres in prehod do dvorane, kjer se nahaja Guinevere Princess of Light - izročila vam bo Veliki kelih. Tukaj, v galeriji, boste našli na truplu, če ste ubili Lautreca iz Carima, potem ko je ubil Anastazijo.

Opombe

Dark Anor Londo je odličen kraj za igralce, ki imajo raje PvP bitke. Kripta temne lune, kjer se lahko pridružite zavezi ali se borite proti Gwyndolinu, se nahaja na samem dnu mesta. Če želite priti tja, morate osrednjo mestno ploščad spustiti z lestvijo do samega dna in se nato sami spustiti po stopnicah. Na dnu bosta ogenj in prstan sončnega prvorojenca. Če želite iti dlje (pot blokira kip Gwyn), morate imeti s seboj prstan temne lune. Lestenec v sobi s poslikavo lahko vržete dol tako, da prerežete verigo. Padel bo tudi, če skočite nanj, vendar boste v tem primeru padli skupaj z lestencem in umrli. Nadzor spiralnega stopnišča: v smeri urinega kazalca - navzgor, v nasprotni smeri urinega kazalca - navzdol.

Dosežki/Trofeje

Prihod v Anor Londo
Točke 25
Pokal
Pridobite posodo za Gospoda.
Točke 25
Pokal

Predstavljajte si svet na robu propada. Njegovo prebivalstvo je nemrtvo, upanje bledi. Bo mogoče spremeniti prihodnost obsojenih?

Pregled

Akcijska igra RPG, ki je izšla leta 2011, je hitro pridobila na priljubljenosti. Nagrada Golden Joystick in odlične ocene kritikov govorijo same zase. Potek " Temne duše" vam bo omogočil, da se potopite v mračni svet živih mrtvih in se poskušate prebiti do svetlobe skozi nenehno trpljenje in smrt.

Izberite svojo najljubšo vlogo, izpopolnite potrebne spretnosti, ustvarite edinstven nabor orožja in oklepov. Obstaja tudi možnost spletnih bitk.

Razredi v igri

Prehod "Dark Souls" bo odvisen le od izbire razreda začetni fazi. Nato lahko po želji spremenite vse lastnosti.

V igri so naslednje vloge. Bojevnik, vitez, popotnik, tat, razbojnik, lovec, čarovnik, piromant, duhovnik in ubogi.

Za začetnike je prednostni razred wanderer (popotnik). Na enaki ravni kot drugi liki pridobi več točk spretnosti in hitreje pridobi magijo.

Če vam je všeč igra na robu smrti in užitka ob prehodu nerealne ravni ni mogoče primerjati z ničemer, potem je vaša izbira Dark Souls. Orožje tukaj bo drugačno, vendar obstaja ena skrivnost za začetnike.

Poskusite zadeti sovražnike od daleč. Orožje in urok vam bo pri tem pomagal. To vam bo pomagalo hitreje črpati, zlasti na začetku.
Dober lok je mogoče kupiti v Andedburgu. Takoj se založite s sto puščicami zanj. Samostrele uporabljamo zelo redko, saj jih je v tej igri zelo težko zadeti.

Blokiranje in izmikanje sta v bistvu vaša najboljša prijatelja. Pogosto boste umirali in vstajali ob ognju, postopoma boste začeli obvladovati modrost tega sveta.

Plot

Kot tak linearni razvoj dogodkov v igri ni jasno predstavljen. Lokacije so ustvarjene po "brezšivni" metodi in glavni junak ima popolno svobodo delovanja.
Če želite ugotoviti, kam iti in kaj storiti, boste morali komunicirati z drugimi liki, pozorno si oglejte videoposnetke, ki bodo občasno prikazani.

Na svetu življenje umira, živi mrliči romajo. Naš junak je eden izmed njih. V uvodnem videu se na kratko seznanimo s prejšnjimi dogodki.

Za prehod "Dark Souls" je značilna odprtost sveta in popolna svoboda odločanja.

Valuta na tem svetu so duše vaših sovražnikov. Za njih lahko dvignete raven, popravite orožje in oklep, kupite različne predmete.

Druga stvar, ki jo je vredno omeniti, je stvar, ki glavna oseba našli na različnih lokacijah. Z njim lahko začasno odstrani učinek nemrtvih, ustvari več zdravilnega napoja in dostopa do spletnega načina, ko je povezan z internetom.

Zaveze

Igra "Dark Souls" nas seznani z devetimi frakcijami. Delimo jih na tiste, ki so osredotočeni na PVE (boj z računalniškimi pošastmi) ali PVP (boj s pravimi igralci).

Tukaj so njihova imena:

  1. PvE Guild - Služabniki kaosa
  2. PVP - Blade of the Dark Moon, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord in the Way of the Dragon.
  3. Sodelovalni način - Pot svetlobe, Princess Guardian in Sunlight Warrior.

Ko se pridružite kateremu od njih, boste podpisali pogodbo in sprejeli charter. Zaradi kršitve točk vas bodo imeli za grešnika in člani frakcij PVP vas bodo lahko lovili.

Prehod "Dark Souls" lahko močno olajšate, če se pridružite cehu.

Svoj ugled lahko »operete« z Oswaldom v Undeparishu. Cena ene stopnje je 2000 duš.

Prehod igre "Dark Souls" je zgrajen na načelih stare šole. Morali boste razmisliti in skrbno izračunati svoja dejanja. Tukaj ne boste mogli vdreti v množico pošasti in hitro uničiti vseh.

Tudi na prvih lokacijah bodo pošasti, ki jih lahko premagate le z doseganjem visokih ravni.

To me pripelje do prvega nasveta – ne napadajte vseh in rešujte pogosto. Morda je včasih bolje obiti ali zvabiti enega po enega. Za to uporabite lok ali čarovnijo.

Očistite se pogosteje. Popravite, obnovite zaloge napitkov, nadgradite orožje.

Zapomni si vse. Obnašanje šefov med super napadi, nenavadna mesta in drugo. Ko boste nekajkrat umrli, boste lahko obvladali taktiko in nato uničili močnejše pošasti na zgodnjih stopnjah. Če želite, lahko uporabite podatkovno bazo Dark Souls Wiki, ki vam bo bistveno zmanjšala porabo živcev.

Klepetajte z igralci, če ste na spletu, in z računalniški liki. Pogosto boste lahko dobili pomoč, ki jo potrebujete.

skrivnosti

Škatlo kupimo pri prvem trgovcu. Pravzaprav se izkaže, da je brez dimenzij. Tja postavimo stvari, kasneje bo priložnost, da jih prodamo.

Dva okostnjaka na začetku igre se ne smeta bati. Potegniti jih je treba na pečino, med bitko bodo sami padli.

Taktika boja z nekaterimi nasprotniki, predvsem z vitezi, je naslednja. Ko pošast zamahne z orožjem, na primer kijem, jo ​​je treba zadeti s ščitom. To parira in nevtralizira njegovo škodo (pritisnite levi gumb miške), nato pa ga premagamo sami (desni gumb). In tako naprej do zmage.

Če vam je težko premagati določeno pošast, povečajte indikator človečnosti. To bo povečalo vašo obrambo.

Prehod "Dark Souls" je včasih zakasnjen zaradi nizke ravni značaja. V tem času je bolje, da ne hitite in tečete, zbirajte dodatne točke. Lokacije, kjer lahko zbirate največje število duše, človeštvo in drobci titanita. Prvi je Globine. Dovolj enostavno za prehod in kmetovanje. Pomembno je, da povečate svojo odpornost na kletvice in strup. Lahko "izločite" več kot 4000 duš.

Naslednje območje so trdnjave ob Seni. Z dovolj spretnosti in uničenjem vseh pošasti jih dobite okoli 8.000.

Demonske ruševine so prav tako priljubljene, čeprav težje kot prejšnje lokacije.

"Temne duše 2"

Nadaljevanje senzacionalne igre v letu 2011. Zdaj se glavni lik odpravi na potovanje in se poskuša ozdraviti od prekletstva. Pot vodi v kraljestvo Drangleic, kjer bo po legendi mogoče s sebe odstraniti podobo nemrtvih in postati navaden človek. Posodobljena bojna mehanika, naprednejše možnosti spletnega sodelovanja, možnost teleportiranja skozi taborne ognje od samega začetka in dodatne vrste duš za zdravljenje. Zaradi teh in nekaterih drugih novosti je svet Dark Souls 2 edinstven. Prehod bo tako težak in razburljiv kot v prvem delu.

Ta del ni neposredno nadaljevanje. Glede na zaplet izvemo, da je bilo kraljestvo Drangleic zgrajeno na ruševinah Lordrana (ime sveta izvirne igre).

Spremembe so vplivale tudi na bojni način proti pravim igralcem. Zdaj se bo njihov napad (ali "vdor") izkazal ne le v obliki osebe, ampak tudi v obliki nemrtvih.

Poskrbite za duše. Če umrete, boste izgubili del rezerv te valute. Zato poskusite obdržati večina V varno mesto ali porabite več za nadgradnje.
Mimogrede, črpanje bo delovalo samo z Emerald Messengerjem v mestu.

Možno bo ponastaviti vse sposobnosti. Vendar se nanj ne zanašajte preveč, saj bo potreben za aktivacijo in je zelo redek.

Vas preganja veliko pošasti? Življenje na robu? Toda v bližini je stopnišče. Brez odlašanja se skrijmo! To je edina rešitev.

Pri črpanju Posebna pozornost dati vzdržljivost. Ona in samo ona igra ključno vlogo v Temnih dušah 2. Prehod z minimalno količino postane nemogoč.

Poskusite čim bolj razbremeniti nahrbtnik. Teža oklepov, orožja in krame v vaših žepih lahko uniči vaš značaj.

Pazite, da ne hitite v množico v tej igri ni vredno. Racionalno pristopite tudi k polnjenju celic hitrega dostopa. Zdrav razum vam bo pogosto rešil življenje.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: